TALLINNA
PEDAGOOGILINE SEMINAR Alushariduse
ja täiendõppe osakond LÕE-1Ave
HüüsMÄNG Portfoolio Juhendaja : Kaire KollomTallinn
2009
Sisukord
Sisukord 2
Mängud alates sünnist: 10
KALLI -KALLI 10
HOIDEKEEL 10
RAHUSTAV
MUUSIKA 10
TII-TAA
TILLUKE 11
KUHU SEE LÄKS? 11
KÕRISTIMÄNG 11
TEGEVUSE JÄLGIMINE 12
SÕRMEMÄNG 12
TUNNE JA TAJU 12
KUTS LÄKS KARJA 13
VARJUD 13
MITTESÕNALISED MÄNGUD 14
ERINEVAD HÄÄLED 14
MÄHKMEVAHETAMISE MÄNG 14
3. KUNI 6.
ELUKUU : 15
VAATA SIIA! 15
NÖPSNINA 15
ÜLES JA ALLA 15
KRIBINAL -KRABINAL 16
JUTUTUNNID 16
LINDISTATUD HÄÄLED 16
SIPUTAMINE 17
TANTSUMÄNG 17
ÕPIME ROOMAMA 17
KÄEST KÄTTE 18
ÜKS, KAKS, KOLM, NELI 18
KEERAME KÜLILI 18
KUS MÄNGUASI ON? 19
SÕIT-SÕIT 19
TRIPS -
TRAPS -
TRULL 20
6. KUNI 9.ELUKUU: 21
LAULA JA RÄÄGI 21
HERNED JA PORGANDID 21
PEEGLIMÄNGUD 21
OTSI, KUS ON PALL 22
TULE VÄLJA! 22
KUKU ! 22
HELIDE MAAILM 23
ERINEVAD MATERJALID 23
Käe ja silma koostööd
toetavad mängud on olulised seetõttu, et nad aitavad ajus uusi
seoseid tekitada. 24
VÄIKESED ASJAD 24
KUS ON MINU NINAKE? 24
PANE
PART PRÄÄKSUMA 24
LEHVITAME 25
HÜPITUSMÄNG 25
RONIME! 26
VAHVAD VÕTMED 26
LAULA OMA PÄEVAST 26
KUST SEE HÄÄL TULEB? 27
PEITUSELAUL 27
9. KUNI 12.ELUKUU: 28
HIIR HÜPPAS 28
SEES JA VÄLJAS 28
PUUDUTAMINE 29
EHITAME TORNI 29
KUS ON PILT? 29
PÖIAL
PEOS 30
VANNISKÄIK 30
TII-TII
TIHANE 31
HAMBASALM 31
AVASTAME RAAMATUID 32
HÄÄLITSUSED 32
RÕÕMUS NÄGU 32
ÜTLE SEDA VEEL 32
1.
eluaasta : 34
POEME
PEITU 34
TEE TALLE PAI 34
ÄIU-ÄIU 34
VAATAME RAAMATUID 35
LÜKKAMISMÄNG 35
LAULAN TUJU HEAKS 35
PEHME JA KÕVA 36
KÕIK ASJAD VÕIVAD RÄÄKIDA 36
VEERE , VEERE VURINAGA 36
MÄNGIME KLOTSIDEGA 37
JUTUAEG 37
LÄHME ÕUE 38
VAATA MIND 38
KUIDAS KEEGI TEEB 38
KLASSIKALINE
MUUSIKA 39
ALL JA ÜLEVAL 39
OTSI MIND ÜLES! 40
NII JA TEISITI 40
HIPP -HOPP! 40
ÜKS VÄGA ARMAS LAPS 41
KASS JA HIIR 41
KUULAME HÄÄLI 42
LOOMADE KÕNE 42
MUUSIKAT KUULATES 43
RIIETUMISMÄNG 43
RÄÄGIME
LOOMADEGA 43
VAATA SIIA, VAATA SINNA 44
MÄNGIDES ÕPPIMINE 44
NIMEDE
LAULMINE 45
KIIRESTI JA AEGLASELT 45
MINU SÕBRAD 45
EMME MUSIRULLIKE 46
RATSASÕIT 46
2.eluaasta: 48
PLAKSUTAMISMÄNGUD 48
SÕIT-SÕIT 49
NÄGUDE OTSIMINE 50
RINGMÄNG 51
ENDA VAATAMINE 51
VÄIKE ARMAS JÄNKUPOEG 52
PATSI-PATSI
KAKKU 52
TERETAMINE 53
SOSINAL 53
PUUVILJALUGU 53
TANTSI JA KEERUTA 54
KORDUSED 54
HIIREMÄNG 54
TIP-TIP-TIP 55
KAS SA OSKAD SEDA? 55
LÕHNAMÄNG 56
TÄIDA LÜNGAD 56
MAJA EHITAMINE 57
KIVIDE OTSIMINE 57
BUSSILAUL 57
LEMMIKLUULETUSED 58
JÄRJESTAMINE 58
PEIDETUD AARDE JAHIL 59
VEELOMBI
UURIMINE 59
JUTUSTAMINE 59
TORE SÕBER 60
MÄNGUASJADE SORTEERIMINE 60
KUI MA OLEKS... 62
MIDA SA NÄED? 62
VEEL KORD! 62
KASTIMEES 63
MUUSIKARIISTAD 63
VALIME 64
OHHOHOO! 64
VÄRVILISED SAMMUD 64
SUURE
KOERA KUTSIKAS 65
TEE JÄRELE! 65
LÄHME POODI 67
RÜTMIMÄNG 67
PALL KORVI 67
3.eluaasta: 68
LAS MA
TANTSIN SU JALGADEL 68
KÕNNIME NAGU
EGIPTLANE 68
TEE NAGU MINA! 69
NUMBRISALMID 70
ÜMBRUSE HÄÄLTE KUULATAMINE 72
MIS PURGIL KIRJAS ON? 73
NIMEKIRJA TEGEMINE 74
NUMBRIMÄRGID 75
MÄNGUD POESKÄIGUL 75
RIIMIMÄNG 76
LOEME KOKKU 76
TEEME ENDALE ISE
AABITSA 77
MÕMMIDE
KOHVILAUD 78
KAALUME RIISI 79
PANEME AKNALE SILDI KÜLGE 80
TEEME KOOS SÜÜA 80
KAARDIPAKK 82
4.eluaasta: 84
HELIREDELID 84
PUDELIPILL 84
TÄHESALMID 85
MÕÕDAME ÜLE 86
NUKUD ARSTI JUURES 87
PANEME ASJAD
KOTTI 88
KÜPSETAME KOOKI 88
VÄÄNAME KEELT 90
Rahvamängud: 92
Õunavaras (Vana-Kuuste) 92
Madu (Pöide) 92
Isaisa nui (
Koeru ) 92
Kukkuv
kepp (Türi) 92
Sultan 93
Pallisõda 93
Hirvejahil 94
Hiirelõks 94
„
Heeringas , heeringas, 1, 2,3“(Hanila) 95
Vangistatud karu 95
Sulghüppes
kull 95
Pallikull 96
Joonemäng 96
Kuum
kartul 96
Kohamäng 97
Limbo 97
Paariskull 97
Ketikull 97
Kivikuju 98
Vanaema lõngakera 98
Toolide mäng 98
Telefon 98
Peegel 98
Mul on üks tore tädi 99
Plaksumäng 99
Kui Sul tuju hea 99
Ühel jalal hüppamine (Tallinn) 99
Jõkke-Kaldale! (Saarde) 99
Kujupall (Vändra) 100
Kivimutt (Pöide) 100
Veekula(Võru linn) 100
Lumekell (
Tori ) 100
Pime
kellamees (Kanepi) 100
ASJAD KOTTI 100
AARDEJAHT 100
Artiklid: 101
Miljon mängu eest 102
Parimad mängud sünnivad laste peades 105
Mängud alates sünnist:
KALLI-KALLI
- Hoia last süles ja kiiguta teda
- Kiigutades ütle: "Kalli-kalli, oled kallis." vms,
- Sõna "kallis" juures anna lapsele musi - pealaele, ninale, varvastele.
- Laps võib soovida seda mängu ka siis kui ta on pisut suuremaks saanud
UURINGUTE
ANDMETEL
on
laps suuremaks
saades seda enesekindlam ja iseseisvam, mida rohkem
teda imikuna süles
hoiti ja kallistati.
See
mäng tugevdab sinu ja lapse vahelist sidet
HOIDEKEEL
- Ütle: "Küll sa oled armas laps!" või "Kelle väikesed varbad need on?" vms
- Hoidekeelt kasutades hoia last oma näo lähedal ja vaata talle silma.
UURINGUTE
ANDMETEL
reageerivad
imikud hoidekeelele - kõrgele
hääletoonile, mida täiskasvanud imikuga suheldes kasutavad.
Hoidekeeles
rääkimine võimaldab imikuga suhelda ning julgustada teda häälekalt
vastama. See omakorda soodustab tema
keelelist arengut.
RAHUSTAV MUUSIKA
- Pane imiku lähedale kassettmakk või CD-mängija
- Vali mahe instrumentaalmuusika või hällilaulud. Olemas on ka spetsiaalselt beebidele mõeldud plaate ja kassette
- Korduva meloodiaga muusika mõjub väikelapsele rahustavalt, sest see meenutab talle emaüsas kuuldud hääli.
- Lindistada ja lapsele ette mängida võib ka nõudepesu- või pesumasina töötamise hääli - ka need on sarnased looteperioodil kuulduga.
UURINGUTE
ANDMETEL
on vastsündinutel kaasasündinud võime
muusikale reageerida, sest juba looteperioodil puutusid nad kokku
erinevate helide ja rütmidega.
Isegi vastsündinuid
rahustab tuttavlik muusika.
TII-TAA TILLUKE
- Laula lapsele teda kiigutades ja suudeldes:
"Tii-taa
tilluke,
vii-vaa väikseke
nii-naa nääpsuke,
lii-laa
lapsuke,
oled kallis minule."
- Mähkme vahetamise ajal võib lauldes suudelda lapse nina, varbaid või sõrmi.
UURINGUTE
ANDMETEL
sõltub lapse võime oma emotsioone
kontrollida tema varajastest kogemustest ja kiindumustest.
See
kuidas me last puudutame, kohtleme ja kasvatame, avaldab püsivat
mõju tema kujunemisele. See mäng tekitab imikus kindla ja turvalise
tunde.
KUHU SEE LÄKS?
- Hoia eredavärvilist mänguasja lapse silme ees.
- Liiguta seda aeglaselt ning räägi, milline see on.
- Kui oled kindel, et laps jälgib eset, vii see aeglaselt ühele poole.
- Liiguta mänguasja paremalt vasakule ja siis tagasi, et ärgitada last seda silmadega jälgima.
UURINGUTE
ANDMETEL
hakkab nägemisnärv esimeste elukuude
jooksul kiiresti arenema. Imiku nägemisvõimet stimuleeriv tegevus
tagab hea nägemise.
Mängige seda mängu sageli,
sest see aitab imiku
ajul areneda.
Tähelepanu:
Nagu iga mängu puhul, jälgi ka siin, kas laps ei ole väsinud.
Võib-olla tahab ta puhata või mängida mõnda teist mängu.
KÕRISTIMÄNG
- Hoia kõristit lapse ees ja raputa seda tasakesi .
- Kõristit raputades laula mõnda laulukest, näiteks:
"Kõrra-kõrra
kõrinal,
vurra-vurra vurinal."
- Kui oled kindel, et laps jälgib kõristit, liiguta seda aeglaselt ühele poole ja korda laulu.
- Liigu kõristit raputades toas ringi ning jälgi, kas laps keerab pea heli suunas.
- Anna kõristi lapsele ja korda laulu.
- Imikud armastavad laulmist. Rääkima õppides üritavad nad kuuldud hääli imiteerida.
UURINGUTE
ANDMETEL
areneb väikelapse aju tänu tagasisidele
ümbruskonnast. Aju täiustub saadud kogemuste kaudu.
Pildi
ja heli kombinatsioon aitab imikul seoseid luua.
TEGEVUSE JÄLGIMINE
- Imiku nägemise ja kuulmise arendamiseks tee erinevaid näoilmeid ja häälitsusi.
- Mõned ideed:
- lauldes liiguta suud rohkem kui tavaliselt,
- pilguta silmi,
- aja keel suust välja,
- väänuta suud,
- liiguta hääletult huuli,
- köhata või haiguta.
UURINGUTE
ANDMETEL
õpivad imikud teise elukuu jooksul
eristama nägudele
iseloomulikke jooni.
Imikutele meeldib jälgida nägusid, eriti armastatud inimeste nägusid.
SÕRMEMÄNG
- Hoia last süles või pane ta selili .
- Pista oma nimetissõrm talle pihku.
- Ta haarab ilmselt su sõrmest kinni, sest see on kaasasündinud refleks .
- Iga kord, kui ta sõrmest haarab, kiida last. Ütle näiteks: "Küll sa oled tubli laps!" või "Küll sa oled tugev!"
UURINGUTE
ANDMETEL
aitab esemete järele küünitamine
arendada silma ja käe koostööd.
See
mäng tugevdab imiku käsi ja sõrmi ning arendab jälgimisoskust.
TUNNE JA TAJU
- Silita lapse kätt erinevate kangastega. Alustuseks sobivad siid , villane ja frotee.
- Võimalda lapsel haista erinevaid lõhnu. Õues nuusutage lilli, toas katsetage näiteks värskelt kooritud apelsiniga.
Tähelepanu:
Ära väsita last liialt. Jälgi märke tema võimalikust väsimusest.
UURINGUTE
ANDMETEL
tekitab ajus seoseid see, mida imikud
näevad ja haistavad, eriti kui kogemused omandatakse turvalisel,
tuttavlikul ja etteaimataval moel .
Erinevate
aistingute tutvustamine suurendab imiku teadlikkust endast ja
maailmast.
KUTS LÄKS KARJA
- Aseta laps selili ja võta mõlema käega ta pahkluudest kinni.
- Kui jalad on sirged , patsuta kergelt jalataldadele.
- Laps sirutab varbad allapoole ja kõverdab põlved.
- Jalgu vaheldumisi kõverdades justkui imiteerides kõndimist laula talle:
"Kuts
läks karja
linta-lonta, linta-lonta,
Karjast
koju
vinta-vänta-virrdi,
timpa-tampa-tirrdi!"
- Ütle "tirrdi!" elavama häälega. Laps õpib seda ootama ning see muudab mängu põnevamaks.
UURINGUTE
ANDMETEL
hõlbustab imiku reielihaste
treenimine hiljem roomama ja kõndima õppimist.
Kui viia
harjutus läb ettevaatlikult, ei tekita see lapsele ebamugavustunnet
ja ta naudib seda.
VARJUD
- Öölambi valguses seintele tekkivad varjud moodustavad huvitavaid kujundeid, mida lapsel on põnev jälgida.
- Kui seada liikuv mänguasi (voodikarussell) rippuma nii, et see varje heidaks, aitab see imiku nägemist arendada.
- Kui laps saab suuremaks, meisterda ise varje heitvaid kujundeid.
UURINGUTE
ANDMETEL
hakkab nägemisnärv teise elukuu paiku
kiiresti arenema. Imiku nägemisvõime stimuleerimine aitab tekitada
visuaalseid seoseid.
Väikelapsed
ärkavad öö jooksul mitu korda üles. On hea, kui neid ümbritsevad
tuttavad esemed, mis aitavad uuesti uinuda.
TERE! - Loe lapsele salmi, hoides teda oma näo lähedal:
"Tere,
tere, kallis laps.
Tere, tere,
pats -pats.
Tere, tere, väike
nina.
(
Puuduta lapse nina.)
Tere, tere, musinina."
(suudle
lapse nina)
- Korda salmi, vahetades kahes viimases reas sõna "nina" mõne teise näo-osaga (kõrvad, silmad, põsed, suu).
UURINGUTE
ANDMETEL
näeb vastsündinu kõige paremini temast
20-30 cm kaugusel olevaid esemeid .
Laps on rahul,
kui ta näeb su nägu.
MITTESÕNALISED MÄNGUD
- Suhtle lapsega talle silma vaadates, enda lähedal hoides ning tema häälitsustele vastates.
- Kõnni last süles hoides toas ringi.
- Peatu, vaata talle silma, naerata ja hõõru oma nina õrnalt lapse nina vastu.
- Kõnni ja peatu jälle. Korda mitmeid kordi .
UURINGUTE
ANDMETEL
aitab imiku puudutamine, süles hoidmine
ja kallistamine mitte ainult teda lohutada, vaid ka tema aju
arendada.
Hoides last enda lähedal, tekitad
kindlustunde, mida laps kasvades vajab.
ERINEVAD HÄÄLED
Kui
sa räägid madalama häälega, tunneb laps end rahulikult ja
kindlalt. - Laula üht ja sama laulu kõigepealt kõrge ja siis madala häälega. Jälgi, kuidas laps erinevale häälekõrgusele reageerib.
UURINGUTE
ANDMETEL
suudavad imikud juba looteperioodil
inimhääli eristada.
Uuringute põhjal võib väita,
et kõrgehäälset kõnet kuuldes sagenevad imiku südamelöögid,
mis
viitab sellele, et
imik elavneb ja rõõmustab.
MÄHKMEVAHETAMISE MÄNG
- Laps võiks mähkimise ajal jälgida huvitavaid esemeid.
- Riputa lakke õhupall, mida saad liigutada, kuid mis jääb lapse haardeulatusest välja.
- Mähkme vahetamise ajaks lükka pall liikuma.
- Palli liikumine võlub last ning ta püüab peagi ise pallini ulatuda ja seda puudutada.
- Kui mähe on vahetatud , võta laps sülle ja luba tal palli katsuda .
- Lakke võib riputada ka mõne muu liikuva mänguasja.
UURINGUTE
ANDMETEL
tingivad
sünnijärgsed kogemused uute seoste tekkimise ajus.
Mähkmevahetuslaud
on sobiv koht lapse
motoorsete võimete arendamiseks.
3. KUNI 6. ELUKUU:
VAATA SIIA!
- Võta värviline mänguasi ja liiguta seda nägemise stimuleerimiseks lapse ees edasi-tagasi.
- Selles vanuses avastavad imikud oma käed. Nad vaatavad ja jälgivad ning õpivad, et nad suudavad käsi nähtavale tuua ja ära peita .
- Võta lapse käed oma pihku ja plaksuta nendega õrnalt tema näo ees. Seda tehes laula:
"Vaata,
mul on käsi kaks,
nendega teen pliks ja
plaks ."
UURINGUTE
ANDMETEL
on nägemise treenimine kuue esimese
elukuu jooksul väga tähtis .
Imikutele meeldib
üksisilmi huvitavaid nägusid ja värvilisi mänguasju jälgida.
NÖPSNINA
- Tõsta laps õhku ja ütle:
"Nina, nina, nöpsnina."
- Sõna "nöps" juures too laps enda näo kõrgusele ja puuduta ninaga tema nina.
- Korda mängu, pannes sõna "nöps" juures ninad vastamisi .
- Pärast mõnda mängukorda ütle nina puudutades mitu korda "nöps".
- Ütle näiteks: "Nöps, nöps, nöps, nina" ja puuduta nina kolm korda.
UURINGUTE
ANDMETEL
sisendab lapse õrn puudutamine lapsele
kindlus - ja turvatunnet, mis suurendab tema enesekindlust ja hijem ka
iseseisvust.
See mäng aitab tugevdada lähedast
emotsionaalset sidet lapse ja vanema vahel.
ÜLES JA ALLA
- Hoia lapse sõrmi oma pihus ja tõsta tema käsi vastavalt salmile õrnalt üles ja alla:
"Auto
sõidab mäest üles,
auto sõidab mäest alla.
Virra-vurra
mäest üles,
pirra-parra mäest alla."
- Korda sama salmi, tõstes ja langetades lapse jalgu.
- Lõpeta mäng lapse õhkutõstmisega.
- "Alla" jõudes anna alati lapsele musi.
UURINGUTE
ANDMETEL
aitab armastav õhkkond lapses usaldust
tekitada.
See mäng loob sinu ja lapse vahele
usalduse ning tugevdab ka lapse lihaseid.
KRIBINAL-KRABINAL
- Liigu sõrmedega lapse kätt mööda üles ja siis tagasi alla, lugedes samal ajal järgmist salmikest:
"Hiir
läks tibinal-tabinal
kribinal-krabinal
mäele.
Piiks -piiks!
Tibinal-tabinal kribinal-krabinal
mäest
alla."
- Korda sama lapse teise käega.
- Ütle "piiks-piiks" väga ilmekalt - üsna pea püüab laps seda matkida.
UURINGUTE
ANDMETEL
julgustab ilmekas kõne imikuid end
emotsionaalselt väljendama. See omakorda aktiveerib ajus vabanevaid
keemilisi aineid, mis aitavad juhtunut mällu talletada.
Puudutuse
ja hääle kombinatsioon selles mängus on lapse jaoks väga ergutav
ja lõbus.
JUTUTUNNID
- Vestle lapsega. Kasuta lühilauseid, näiteks: "Täna on tore päev."
- Kui laps reageerib, tee tema häälitsusi järele. Need lihtsad häälitsused muutuvad hiljem sõnadeks. Kui laps "räägib", vasta peanoogutuse või naeratusega.
- See näitab lapsele, et sa kuulad teda ja et sulle meeldivad tema häälitsused.
- Jätka uue lausega. Lause lõpus oota ära lapse vastus.
UURINGUTE
ANDMETEL
mõjutab iga päev kuuldavate sõnade
hulk tulevikus lapse intelligentsust, sotsiaalseid oskusi ja
õpitulemusi.
Andes lapsele märku, et sa kuulad teda
ning et kuuldu sulle meeldib, arendad tema keeleoskust ja toetad
eneseusaldust.
LINDISTATUD HÄÄLED
- Lindista lapse lalinat või kasuta imikutele mõeldud muusikaga plaate või kassette.
- Mängi lindistatu talle ette ja jälgi lapse reaktsioone.
- Kas laps satub kuuldust elevusse? Kas ta püüab lindihäälele vastata?
- Kui lapsele meeldib lindistatud helisid kuulata, katseta ka teiste häälte, näiteks loodushäältega.
UURINGUTE
ANDMETEL
suudavad imikud juba neli päeva pärast
sündi eristada üht keelt teisest ning oskavad üsna peagi eristada
olulisi sõnu .
Stimuleeriv ümbrus tagab tulevikus
hea keeleoskuse.
SIPUTAMINE
- Kinnita värvilisi esemeid lapse pahkluu külge ning jälgi, kuidas ta rõõmuga siputab.
- Paljude imikupapude ninad on eredavärvilised ja lapsele meeldib neid siputades jälgida.
- Riputa kõristi või kellukesed tema jalgade lähedusse. Näita talle, kuidas kõristit või kellukesi jalaga lüüa.
UURINGUTE
ANDMETEL
tugevdab liigutuste pidev kordamine
närviimpulsse, mis liiguvad mööda tundenärvikiude
kesknärvisüsteemi ja sealt mööda
motoorseid närvikiude
lihastesse.
Siputamine ja põtkimine arendavad
motoorset suutlikkust. Lapsed armastavad siputada.
TANTSUMÄNG
- Hoia last kindlalt kaenla alt kinni ja tantsita teda.
- Laula ja upata last laulu rütmis:
"Tantsi,
tantsi, tammekene, upi, upi!
(Laps istub ema süles)
Upi ema
põlve peale, upi, upi!
(Tõsta laps sülle püsti)
Põlve
pealta põrandale, upi, upi!"
(Tõsta laps põrandale.)
UURINGUTE
ANDMETEL
ühendab tants rütmi, liikumise ja
lähedustunde, tekitades ajus mitmeid seoseid, mis toetavad lapse
hilisemat arengut.
Selles mängus on kasutatud vana
eesti rahvaviisit.
ÕPIME ROOMAMA
- Aseta laps kõhuli põrandale.
- Pane lapse ette huvitav mänguasi, mis jääb lapse haardeulatusest väljapoole.
- Liiguta mänguasja (sobivaimad on kõrisevad pallid ) edasi-tagasi.
- Palli haaramiseks püüab laps end ilmselt veidi edasi nihutada.
- Vaata, et laps palli kindlasti kätte saaks. Kiida teda pallini jõudmise eest.
Palli
kättesaamine annab lapsele väga palju enesekindlust.UURINGUTE
ANDMETEL
ergutavad lapse püüded edasi
liikuda selliste sünapside tekkimist, mis aitavad tulevikus omandada
keerulisi motoorseid oskusi.
Imikud õpivad ennast
üsna peagi edasi nihutama. See valmistab lapse ette roomamiseks.
KÄEST KÄTTE
3.
ja 6. elukuu vahel hakkab laps esemeid ühest käest teise võtma.
- Anna lapsele paremasse kätte väike kõristi.
- Raputa kätt, kus on kõristi.
- Näita talle, kuidas kõristit ühest käest teise võtta. Tee nii:
- aseta lapse vaba käsi kõristile, ta haarab kohe kõristist kinni.
- ava teise käe sõrmed ja musita neid.
-
Lapse närviimpulsside tugevnemist saab soodustada, aidates lapsel eset ühest käest teise panna. Mäng arendab lihtsamaid motoorseid oskusi ning käe ja silma koostööd.
ÜKS, KAKS, KOLM, NELI
- Hoia last toas ringi liikudes süles ja laula oma lemmiklaulu . Kõik laulud sobivad, peaasi , et see sulle meeldiks.
- Laps tunnetab sinu rõõmu ja see muudab temagi rõõmsaks.
- Püüa kõndida kindlas rütmis. Loe toas ringi marssides: "Üks, kaks, kolm, neli."
- Sa võid ka õõtsuda, keerelda, kikivarvul kõndida või teha pikki tantsusamme.
UURINGUTE
ANDMETEL
on lapsega laulmine ja
tantsimine parimad
tegevused uute seoste tekitamiseks ajus.
Imikud
armastavad muusikat ja rütmi. Looteperioodil tundsid nad südamelööke
ja kuulsid vere ringlemist.
KEERAME KÜLILI
See
on lõbus mäng,mille käigus ergutatakse last end keerama . - Aseta laps pehmele ja siledale pinnale selili. Selle mängu jaoks sobivad vaibaga kaetud põrand või laia voodi keskpaik.
- Mängi karuga lapse näo ees. Karu liigutades võid lugeda järgmist salmi:
" Tantsib tore karumõmm,
vantsib vahva karujõmm.
Mõmm-mõmm, mõmm-mõmm,
kuni pikali käib kõmm!"
(Lase karul maha kukkuda .)
- Kui oled kindel, et laps jälgib karu, liiguta seda küljele nii, et lapse silmad ja loodetavasti ka keha karu liikumisele järgneksid.
- Korda salmi, liigutades karu kaasa. Kui laps mängust väsib, proovige järgmisel päeval uuesti.
UURINGUTE
ANDMETEL
annab rinna- ja käsivarrelihaste pidev
kasutamine imikule keeramiseks jõudu ja painduvust.
Kui
aitad lapsel seljalt kõhuli keerata, arendab see tema kõhu- ja
seljalihaseid.
KUS MÄNGUASI ON?
- Hoia lapse ees tema lemmikmänguasja ja peida see siis tema eest ära.
- Erguta last mänguasja otsima . Esita mänguasja kohta küsimusi, näiteks "Kas lennuk on üleval?" ning vaata lakke.
- Küsi "Kas lennuk on all?" ning vaata otsivalt põrandale.
- Küsi: "Kas lennuk on siin? Jah, ongi siin!"
- Kui laps areneb, hakkab ta mänguasja otsima kohe, kui see tema vaateväljast kaob.
- Kui laps on hakanud tähelepanu pöörama sellele, kuhu mänguasi kadus , jälgib ta sinu liigutusi, kui sa mänguasja peidad.
UURINGUTE
ANDMETEL
mõjutavad imiku esimeste elukuude
kogemused tulevikus otsustavalt aju tegevust ja intellektuaalseid
võimeid.
Liigutades mänguasja lapse vaatevläljas
ja peites selle siis ära, äratad temas uudishimu, mis on õppimise
oluline stiimul.
SÕIT-SÕIT
- Last võib hüpitada mitmel viisil - kui laps istub sinu süles, lebab kõhuli või selili sinu põlvedel ja sina kiigutad teda küljelt küljele.
- Katseta traditsioonilise hüpitamissalmiga:
"Sõit-sõit,
sõit-sõit linna,
sõit-sõit, sõit-sõit, sõit, hopp!
Sealt
me saame saia,
sõit-sõit, sõit-sõit, sõit, hopp!"
Tähelepanu:
Last hüpitades ole ettevaatlik ja hoia teda kindlalt.UURINGUTE
ANDMETEL
on lapse hüpitamine ja kiigutamine
tähtsaks eelastmeks roomama ja kõndima õppimisel.
Hüpitamismängud on imikute meelest väga lõbusad.
Sellistel mängudel on tähtis roll tasakaalu õppimisel.
TRIPS-TRAPS-TRULL
- Aseta laps selili kindlale pinnale.
- Hoides lapse jalgu pahkluudest, kõverda ja siruta lapse jalgu järgneva laulukese rütmis:
"Nips-naps-null,
oma
põlved kõverda.
Trips-traps-trull,
jälle välja siruta."
- Ümise neid sõnu mõnel tuttaval viisil või mõtle neile ise viis.
UURINGUTE
ANDMETEL
tugevdavad harjutused kõndimiseks
vajalikke lihaseid.
Mänguga seotud laul köidab
lapse tähelepanu ja toetab samal ajal keelelist arengut.
6. KUNI 9.ELUKUU:
LAULA JA RÄÄGI
- Vali välja paar lemmikmeloodiat ja laula neid lapsele.
- Laps naudib laulu sõnade kuulmist, isegi kui ta nende tähendust veel ei mõista.
- Kui laulus esineb lapsele tuttavaid sõnu, laula neid valjema häälega.
- Laulmise asemel võib tuttavaid sõnu öelda ka sosistades, pehme, valju või kõrge häälega.
- Nii sõnu öeldes kui ka lauldes tekitab nende rütm lapse ajus uusi seoseid.
UURINGUTE
ANDMETEL
on lapse õppimispotentsiaal seda suurem, mida
varem ta muusikaga kokku puutub. Lapsed, kes elavad rikkalikus
keelekeskkonnas, räägivad 3. eluaastaks peaaegu alati soravalt.
Seevastu lapsed, kes on omapäi jäetud, näevad rääkima õppimisel
kõvasti vaeva.
Saksamaal
Konstanzi ülikoolis läbi
viidud uuringud näitasid, et
kokkupuude muusikaga tekitab ajus uusi seoseid.
HERNED JA PORGANDID
Kui
laps suudab iseseisvalt toitu suhu panna, tunneb ta end võimeka ja
tublina.
- Pane keedetud herned ja porganditükid lapse ette kandikule.
- Laula talle laulukest:
"Herned
ja porgandid,
porgandid ja herned.
Küll on
maitsev,
nämm-nämm-nämm!"
- Juhi lapse sõrmed kõigepealt herneste ja porganditeni ning siis suhu. Ilmselt soovib laps ka sind toita.
UURINGUTE
ANDMETEL
tekitab käe ja silma koostöö
harjutamine ajus uusi seoseid.
Lastele
meeldib sõrmedega süüa. See on oluline samm lihtsamate motoorsete
oskuste arendamisel.
PEEGLIMÄNGUD
- Koos lapsega peeglisse vaadates võib teha järgmist:
- naeratada
- raputada käsi või jalgu
- teha nägusid ja kummalisi hääli
- liigutada huuli
- matkida loomahääli
- edasi-tagasi kiikuda
- jne....
UURINGUTE
ANDMETEL
vajavad lapsed
visuaalselt stimuleerivaid
kogemusi, sest nägemistaju neuronite kujunemine algab väga
varakult.
Peeglisse
vaatamine on lõbus. See annab lapsele uue võimaluse ennast
identifitseerida.
OTSI, KUS ON PALL
- Istu lapsega põrandale.
- Hoia käes lapse lemmikmänguasja, olgu selleks meie näites pall, ja räägi sellest.
- Vii mänguasi lapse nägemisulatusest välja - selja taha, taskusse , peida padja alla jne.
- Küsi lapselt: "Kus on pall?" (vm valitud mänguasi)
- Võta pall välja ja ütle: "Näe, pall on siin!"
- Jätka mängimist, peites palli iga kord erinevasse kohta.
UURINGUTE
ANDMETEL
toetavad
klotsid , pärlid, peitusemäng ja
teised n.ö. vanamoelised mängud ja mänguasjad lapse kognitiivset,
motoorset ja verbaalset arengut.
Mäng
suurendab lapse keskendumis- ja tähelepanuvõimet.
TULE VÄLJA!
- Hoia nukku selja taga. Ütle: "Tule välja!" ja võta nukk selja tagant välja.
- Ütle:"Mine peitu!" ja peida nukk uuesti selja taha.
- Jätka seni, kuni laps hakkab nuku väljailmumist ootama.
- Peida nukk erinevatesse kohtadesse - oma pea kohale, lapse pea kohale. "Tule välja!" öeldes too nukk alati lapse näo kõrgusele, aga mitte liiga lähedale.
- Anna nukk lapsele ja jälgi, kas ta püüab sind matkida.
UURINGUTE
ANDMETEL
tekib või tugevneb peitusemängu jooksul
tuhandeid närvirakkudevahelisi seoseid,
luues võrgustiku, mis
säilib kogu lapse eluaja. Hiljem on selliseid seoseid luua palju
raskem.
Lapsed
armastavad nukke jälgida ja nendega mängida .
KUKU!
- Istu koos lapsega põrandale.
- Võta rätik ja varja sellega oma nägu.
- Kui lükkad rätiku eemale ja näitad lapsele oma nägu, ütle: "Kuku!"
- Mäng lõppeb tavaliselt suure naeruga ja mida rohkem seda mängida, seda lõbusamaks läheb.
- Pane rätik lapsele pähe ja jälgi, kas ta lükkab selle eemale.
- Ära unusta kunagi rätikut näo eest ära tõmmates "kuku!" öelda.
UURINGUTE
ANDMETEL
õpetab peitusemäng lapsele, et kaduvad
mänguasjad ilmuvad jälle välja. Tugev turvaline side vanema ja
lapse vahel aitab lapsel taluda igapäevast stressi.
Peitusemäng
on üks laste lemmikmänge.
HELIDE MAAILM
- Tutvusta lapsele erinevaid hääli.
- Krabista erinevate paberitega. Huvitavaid hääli teevad näiteks tsellofaan ja siidpaber.
- Häälitse ise ja pane lapse sõrm oma suule. Mõned hääled, mille matkimist võiks proovida:
- mesilase moodi sumisemine;
- ümisemine;
- põskedega popsutamine;
- huilgamine;
- köhimine;
- aevastamise imiteerimine.
UURINGUTE
ANDMETEL
sagenevad imikute südamelöögid, kui neil
tekib
vanemaga silmside või kui vanem räägib laulva häälega.
Lapse
kuulamisoskuse arendamine aitab tal hiljem kergemini rääkima
õppida.
ERINEVAD MATERJALID
- Otsi erinevast materjalist esemeid (nt villasest, puuvillasest, sametist, satiinist kangad )
- Istu lapsega põrandale ja aseta üks asi tema haardeulatusse. Kiida last, kui ta eseme enda kätte haarab.
- Kui laps on eset puudutanud, ütle lapsele, mis asi see on ja anna see lapse kätte. Kirjelda talle ilmekalt läbi hääle materjali, näiteks: "See on samet . Samet on pehme."
- Laps ei mõista kõiki sõnu, kuid ta seostab sinu häälekõla tundega, mida tekitab materjali puudutamine.
UURINGUTE
ANDMETEL
areneb tegevuse kaudu imikute koordinatsioon ja
tähelepanu.
Käe
ja silma koostööd toetavad mängud on olulised seetõttu, et nad
aitavad ajus uusi seoseid tekitada.
VÄIKESED ASJAD
- Anna lapsele mängimiseks erinevaid ohutuid esemeid. Alusta mõõtelusikate, väikeste pallide ja mänguasjadega.
- Anna ese lapse kätte ja julgusta teda seda maha pillama.
- Anna lapsele kast, kuhu ta saab oma varanduse kukutada , ja jälgi, kuidas ta asjad sealt jälle välja võtab.
- Julgusta last ka sulle midagi andma ja ulata see talle tagasi.
- Jälgi, kas ta suudab hoida ühes käes kahte asja (see võib osutuda natuke raskeks).
UURINGUTE
ANDMETEL
arenevad lihtsamad ja
keerulisemad motoorsed oskused eraldi. Isegi kui nad nõuavad sama
kehalist ettevalmistust,
arenevad kaks oskust omasoodu.
Koos
lapsega
tegutsedes toetad lihtsamate motoorsete oskuste omandamist .
KUS ON MINU NINAKE?
"Kus
on minu ninakene?
Nina, näe, on siin.
Kus on minu
põsekesed?
Põsed, näe, on siin.
Kus on minu
kulmukesed?
Kulmud, näe, on siin."
- Keaosa nimetamise ajal aseta lapse käsi sellele kehaosale. Kui sa ütled: "Nina, näe, on siin", puuduta lapse käega oma nina.
- Mänginge mängu ka vastupidi, nii et sina puudutad salmi lugemise ajal lapse erinevaid kehaosi .
- Mõtle välja salme , mida lugeda sellal, kui hoiad lapse kätt ja puudutad tema käega oma kehaosi.
UURINGUTE
ANDMETEL
vajavad imikud aju ja keha
arenemiseks puuteaistinguid. Puudutused on lapse arengule sama tähtsad kui
toitained ja
vitamiinid .
Laps
naudib sinu puudutusele ja häälele vastamist.
PANE PART PRÄÄKSUMA
Esemete pigistamine on omaette lõbus mäng. Kõige lihtsam on pigistada
pehmest kummist asju, mis teevad erinevaid hääli. - Kui lapsel on pigistamisega raskusi, aseta oma käsi lapse käe peale ja suru mänguasja. Kui lapse käes tekib õige tunnetus, on ta võimeline iseseisvalt pigistama.
- Pigistamise juurde sobib lõbus salmike:
"Pai
pisike põnnike,
pane pihk pardile,
palun pigista
pardikest,
pane pardike prääksuma."
- Korda mängu mõne teise häälitseva mänguasjaga (pane pall piuksuma jne).
UURINGUTE
ANDMETEL
mõjutab väikeste lihaste treenimine
soodsalt aju motoorseid piirkondi.
Laps
arendab esemeid pigistades lihtsamaid motoorseid oskusi.
LEHVITAME
- Lehvita lapse käsi või jalgu talle tuttavate inimeste või loomade suunas.
- Parim aeg lehvitamise harjutamiseks on siis, kui tuttavad inimesed ka tegelikult läheduses viibivad.
- Õppimine sujub paremini järgmise laulukesega:
"Mina
lehvitan, mina lehvitan,
mina lehvitan nii, nii."
- Lehvitada võib nii mõlema käe kui ka jalaga emmele, vanaemale , vanaisale, sõpradele või lemmikloomale.
UURINGUTE
ANDMETEL
aitab lapse ja vanema vastastikune
emotsionaalne side lapsel end turvaliselt tunda ja kiiremini õppida.
Lehvitamise
harjutamiseks on mitmeid võimalusi. Peagi oskab laps juba ise
lehvitada.
HÜPITUSMÄNG
- Hoia last toas ringi liikudes süles ja laula järgmist laulukest:
"Mirk-mark
maad mööda
tirk -tork teed mööda,
kribinal-krabinal kuuse
otsa,
tirrdi!"
- Jõudes sõnani "tirrdi!", tõsta laps kõrgele õhku. Võta laps kaissu ja anna talle musi.
UURINGUTE
ANDMETEL
ergutab lapse süles hoidmine ja paitamine tema
aju
tootma kasvamiseks vajalikke hormoone.
Liigutuste
ja muusika kootoime stimuleerib mõlemat
ajupoolkera .
RONIME!
- Kuhja põrandale patju ja tekke.
- Pane laps padja- ja tekikuhila kõrvale ning tal on seal lõbu laialt.
- Pane ühe padja peale lapse lemmikmänguasi. See ergutab teda ennast padjale upitama.
UURINGUTE
ANDMETEL
tekivad väikelapse ajus aja jooksul
roomamiseks ja ronimiseks vajalikud seosed.
Peagi
hakkab laps end kõikvõimalike asjade
najal püsti
ajama . Sellele
saab mänguga kaasa aidata, arendades lapse suuri lihaseid.
VAHVAD VÕTMED
Võtmed
on laste lemmikud. Võtmed kõlisevad ja neid on lihtne käes hoida.
Lastele meeldib võtmeid ka maha kukutada. - Hoia võtmeid enda käes ja loe:
"
Till -till
till-till tilistan,
kõll-kõll kõll-kõll kõlistan.
Kopsti!"
- Pilla võtmed põrandale ja jälgi, kas laps märkas nende kukkumist.
- Anna võtmed lapse kätte ja korda.
- Ava lapse sõrmed ja lase võtmetel kukkuda.
- Paari korra järel taipab laps, mis tal teha tuleb, ja tunneb mängust rõõmu.
UURINGUTE
ANDMETEL
stimuleerib
väikeste lihaste treenimine aju arengut.
See
on suurepärane mäng lihtsamate motoorsete võimete arendamiseks.
LAULA OMA PÄEVAST
Muusikalised vestlused annavad lapsele aluse õppimiseks.
- Laula oma päevast. Mõtle ise välja viis ja laula sellest, mida sa päeva jooksul tegid.
- Laula, kuidas sa ärkasid, riietusid, hommikust sõid, autoga sõitsid ja nii edasi.
- Võid laulda ka lapsele tuttavatest inimestest: vanavanematest, õdedest-vendadest, või siis lemmikloomadest.
UURINGUTE
ANDMETEL
tutvustab laulmine lapsele kõnemudeleid ja
arendab sensomotoorseid oskusi.
Mida
rohkem sõnu laps
kuuleb , seda kiiremini areneb aju kõnekeskus.
KUST SEE HÄÄL TULEB?
- Peida üleskeeratav helisev mänguasi lapse eest ära. Kuigi suhteliselt lihtsaltavastatavasse kohta.
- Keera mänguasi üles ja küsi lapselt: "Kust see hääl tuleb?"
- Kui laps pöörab end hääle suunas, kiida teda.
- Korda mängu, peites heliseva mänguasja iga kord erinevasse kohta.
- Kui laps oskab juba roomata, peida mänguasi padja alla või mujale, kust laps võib selle roomates kätte saada.
UURINGUTE
ANDMETEL
suurendavad muusikakogemused tulevikus oskust
abstraktselt mõtelda, samuti
ruumitaju .
Mängud,
mis suurendavad lapse kuulamisoskust, tekitavad ajus uusi seoseid.
Kuulamisoskus tekib kogemuste kasvades aja jooksul.
PEITUSELAUL
- Laula ja tee nõutud liigutusi:
"Mina
kiigun nii,
mina kiigun nii,
mina kiigun nii ja nii.
(Kiiguta
last)
Mina
naeratan,
mina naeratan,
mina naeratan just nii.
(Tõsta
laps oma näo lähedale ja naerata.)
Mina
peidan end,
mina peidan end,
mina peidan ennast nii.
(Pane
käed silmadele.)
Mina
leidsin sind,
mina leidsin sind,
mina leidsin üles
sind."
(Võta käed silmade eest ära ja
kallista last.)
- Võid lisada ka uusi tegevusi - patsutamine, plaksutamine, lehvitamine, kõristamine jne.
UURINGUTE
ANDMETEL
õpib laps hõlpsamini rääkima, kui temaga
varakult kõnelema hakata.
See
laul sisaldab elemente kõigist senimängitud mängudest.
9. KUNI 12.ELUKUU:
HIIR HÜPPAS
- Tõsta laps sülle, näoga enda poole ning hüpita teda põlvedel eesti rahvalaulu saatel:
"Hiir
hüppas, kass
kargas ,
vana karu lõi
trummi ,
kirp aknast välja,
nahkpüksid jalga. Hops!"
- Sõna "hops!" juures kalluta last vasakule ja tee nii, nagu laseksid tal kukkuda.
- Korda hüpitamist ja kalluta sõna "hops!" juures last teisele poole, nagu laseksid tal kukkuda.
UURINGUTE
ANDMETEL
mõjutab tugev emotsionaalne side lapse
organismi võimet stressiga toime tulla.
Selles
mängus teed nii, nagu laseksid lapsel kukkuda. Lapse usaldus sinu
vastu kaalub üles hirmu, pealegi meeldib lapsele väike
põnevustunne.
SEES JA VÄLJAS
- Võta suur paberkott või pappkarp ja pane lemmikmänguasi sinna sisse.
- Aita lapsel mänguasi üles leida ja kotist või karbist välja võtta.
- Pane mänguasi tagasi ja korrake mängu mitu korda.
- Mõtle välja naljakas lauluke või salm ning korda seda alati, kui mänguasja kotti või karpi tagasi paned. Salm võib olla näiteks selline:
"Kasti,
masti, mängu, vängu,
põmm, põmm, põmm!"
(Viimane
"põmm" ütle valjema häälega.)
- Ära unusta oma tegevust kommenteerida. Võttes asja karbist, ütle "võtame mänguasja VÄLJA!". Ja pannes karpi, rõhuta sõna "sisse".
UURINGUTE
ANDMETEL
kujundavad varajased kogemused ajus tekkivaid
neuronitevahelisi
kindlaid seoseid.
Aju
arengu seisukohalt on oluline ruumilistest mõistetest (sees, väljas,
taga, all ja üleval) arusaamine.
Ruumilisuse
mõistmist toetavad mängud on lapsele kasulikud ka hiljem. Alustage
mõistetest sees ja väljas.
PUUDUTAMINE
- Loe lapsele salm ette ja osuta oma vastavatele kehaosadele:
"See
mu lõug, mu põsk, mu kõrv,
siin mu pea, mu
kael , mu sõrm,
need
mu põlved, kand ja nina,
kõik see kokku olen mina."
- Seejärel võta lapse käsi ja osuta vastavalt salmile tema kehaosadele vahetades sõna "mu" sõnaga "su".
- Võid salmi ka muuta, kui leiad teisi riimuvaid sõnu, mis tähistavad erinevaid kehaosi.
UURINGUTE
ANDMETEL
teeb puudutamine head lapse seedimisele ja
leevendab stressi.
See
salm aitab lapsel oma kehaosi tundma õppida.
EHITAME TORNI
Kõik
mänguasjad võimaldavad loovat lähenemist. Aita lapsel näha
erinevaid võimalusi mängimiseks. - Olenevalt lapse vajadustest ja oskustest, julgusta teda proovima järgnevaid mänge:
- rõngaste ladumine suurenevas või vähenevas järjekorras
- rõngaste loopimine
- rõngaste sõrme otsa panemine
- rõngaste keerutamine
UURINGUTE
ANDMETEL
tähendab lapse aju arengu
toetamine seda, et
ta võimaldatakse viibida emotsionaalselt ja intellektuaalselt
rikastavas ja stimuleerivas keskkonnas.
Mänguasjade
ülestikku ladumine võimaldab mitmeid arendavaid mänge.
KUS ON PILT?
- Peida pildid lapsest erinevatesse kohtadesse toas.
- Peitmiseks vali lapsele tuttavad kohad - lagi mähkmevahetuslaua kohal, mänguasjakast või lapse söögilaua alune.
- Ütle: " Otsime pildi üles!"
- Esita suunavaid küsimusi: "Kas pilt on laua all?", "Kas pilt on tooli peal?"
- Lõpuks esita küsimus selle koha kohta, kuhu pildi peitsid: "Kas pilt on mänguasjakastis?"
- Kui laps pildi üles leiab, kiida teda ja plaksuta käsi.
UURINGUTE
ANDMETEL
mõjutavad lapse emotsionaalset arengut ja
õppimisvõimet lapsega
suhtlemine ja talle erinevate kogemuste
pakkumine.
Seda
mängu saab mängida ka
pereliikmete ja sõprade fotodega.
PÖIAL PEOS
- Pigista mõlemad käed rusikasse ja peida pöidlad peopessa.
- Laula "Sepapoiste" viisil:'
"Kus
on pöial? Kus on pöial?
Mina siin! Mina siin!
Tere, kuidas
elad ? Tänan, hästi
elan !
Peitu poen, peitu poen."
- Sõnade "mina siin!" juures lükka pöial rusikast välja ja "peitu poen" ajal pigista uuesti pihku.
- Aita lapsel tema sõrmed rusikasse pigistada ja näita, kuidas pöial välja vupsab.
UURINGUTE
ANDMETEL
aitavad mängud klotsidega, loovtööd ja
tegevuse
matkimine arendada probleemide lahendamise oskust, sõnalisi
oskusi ja matemaatilist võimekust.
See
mäng aitab tugevdada arusaama, et üllatusmoment võib olla lõbus.
VANNISKÄIK
"Pinni,
panni , pinni, panni,
laps läeb täna sooja vanni.
Sulla , sulla
sulistan,
vee sees jalgu siputan"
- Sõnade "vee sees jalgu siputan" juures pladista lapse käte ja jalgadega vees.
- Seda mängu saab mängida ka mänguasja vees liigutades.
- Veel üks vannilaul, mis ehk meile tuttavam:
"
Pinn ja panni,
meie lähme vanni.
Mis me seal teeme?
Seebivahtu
sööme."
UURINGUTE
ANDMETEL
arenevad lapse
keeleoskus ja sõnalised võimed
kõige paremini rikkalikus keelekeskkonnas.
"Vanniskäimise
laul" on tore lastelauluke vanniskäigu ajal laulmiseks.
TII-TII TIHANE
- Istu lapsega põrandale, nii et laps jääks näoga sinu poole.
- Hoia lauldes lapse käsi oma peos ja plaksutage laulu rütmis:
"Tii-tii
tihane,
vaa-vaa
varblane ,
lendas üle oaaia,
kargas üle
kapsaaia,
üle metsa
vurr !"
UURINGUTE
ANDMETEL
avaldub imikute muusikaline võimekus juba
vahetult pärast sündi ja seda peaks varakult arendama hakkama.
Muusika
korrastab kõnerütmi.
HAMBASALM
- Õpeta lapsele, kuidas avada suu ja näidata hambaid.
- Aja keel suust välja ja jälgi, kas laps matkib sind.
- Tõmba keelega üle ülemiste hammaste.
- Loe salmi ja tee nõutud liigutusi:
"Valged
hambad nagu
tara ,
(osuta oma hammastele)
keel on peidus tara
taga.
Kui ta välja tuleb sealt,
(lükka keel suust
välja)
limpsab üle nende pealt."
(Tõmba keelega üle
ülemiste hammaste.)
- Korda salmi ja osuta lapse hammastele ja keelele.
- Julgusta last keelt suust välja ajama ja sellega üle hammaste limpsama.
UURINGUTE
ANDMETEL
on armastus ja
kiindumus tugevad tunded, mille
väljendamine mõjutab seoste tekkimist lapse ajus.
See
mäng meeldib lastele väga. Nad tahavad seda kindlasti ka sinu
sõpradele või sugulastele näidata.
AVASTAME RAAMATUID
Lapsi huvitab raamatu ehitus, pildid, lehtede keeramine , raamatu hoidmine
ja katsumine.
- Osuta pildile ja räägi, mida sellel kujutatakse. Kui sa näitad sama pilti mitu korda, jääb eseme või inimese lapsele meelde.
- Küsi lapselt: "Kus on ....?" Jälgi, kas ta osutab küsitule.
- Luba lapsel raamatut käes hoida, maha pillata, lehti keerata. Selline tegevus soodustab kõnelemis- ja lugemisoskust ning pakub toredaid hetki lapse seltsis .
- Võite ühte ja sama raamatut ikka ja jälle lugeda.
Ettelugemine
on väga hea viis last arendada ja temaga koos aega veeta.
HÄÄLITSUSED
- Vali lapsele meeldiv lihtne lastelaul .
- Laula seda mitut moodi - kõrge häälega, sosistades, üminal jne.
- Mida rohkem variante laps kuuleb, seda enam püüab ta sind matkida, arendades nii oma kõneoskust.
UURINGUTE
ANDMETEL
on lastelaulud ja laulumängud närvisüsteemi
harjutused, mis aitavad lastel omandada kõnemudeleid ning arendada
motoorset suutlikkust.
Keeleoskuse
täiustamise eas naudib laps kõiki häälitsusi, mida saab
suuga teha.
RÕÕMUS NÄGU
- Otsi ajakirjadest naervate ja naeratavate laste fotosid . Pildid võiksid olla värvilised.
- Kinnita pildid alusele ja vaata neid koos lapsega.
- Räägi piltidel näha olevatest tunnetest. Rõõmus nägu kinnistub lapse mällu ja tekitab tema ajus uusi seoseid.
- Vaadake koos lapsega rõõmsate nägudega fotosid, naeratage ja laulge mõnda laulu.
UURINGUTE
ANDMETEL
jäävad lastele kergemini meelde tugevaid
tundeid esilekutsuvad jutud.
Julgusta
oma last juttude kaudu oma tundeid väljendama.
ÜTLE SEDA VEEL
- Ütle midagi ja julgusta last seda järele ütlema.
- Vali lapsele tuttavaid sõnu, alustades ühesilbilistest.
- Kindlasti oled juba lapse käest küsinud: "kuidas kass teeb?"
- Iga kord, kui laps sinu sõnu kordab , kiida ja kallista teda.
- Lihtsad sõnad on näiteks "aitäh", "emme", "õue", "tita", jne.
- Väldi pudikeelseid väljendeid! Nimeta asju nende õigete nimedega.
UURINGUTE
ANDMETEL
toetab lapsega rääkimine mitmekesise sõnavara
tekkimist tulevikus.
Jäljendamine
on laste sünnipärane oskus.
1.eluaasta:
POEME PEITU
- Peitust saab nii pisikesega mängida:
- kattes silmad kätega,
- laotades rätiku näo ette,
- peitudes ukse või mõne suurema mööblitüki taha ja sealt välja piiludes,
- kattes lapse silmad tema oma kätega ja võttes siis käed silmadelt,
- peites mänguasja või pehme mängulooma katte alla ja tõmmates siis katte mõne aja möödudes pealt ära,
- joonistades markeriga pöidlale näo ja peites pöidla teiste sõrmede vahele/alla.
UURINGUTE
ANDMETEL
tekib või tugevneb peitusemängu jooksul
tuhandeid närvirakkude vahelisi ühendusi, arendades keerulist
võrgustikku, mis säilib kogu eluaja.
Peitusemäng
ei paku lapsele mitte ainult lõbu, vaid aitab ka ta ajul areneda.
TEE TALLE PAI
- Istu koos lapsega põrandale ja aseta ümberringi paar-kolm lapse lemmiknukku või pehmet mängulooma.
- Võta üks pehme mänguloom oma kätte ja kallista seda. Kasuta tunnustavaid lauseid , näiteks: "Küll on tore karuga mängida", "Karul on nii pehme kasukas" või "Mulle meeldib karule pai teha".
- Korda seda kõike lapsega.
- Anna lapsele mõni mänguasi ning palu tal seda kallistada ja paitada.
- Jätkake seni, kuni mäng lapsele huvi pakub. Peagi alustab ta seda mängu juba ise.
See
mäng õpetab teise eest hoolitsema.
ÄIU-ÄIU
- Laulda võib mõnda tuntud hällilaulu või selle ise välja mõelda - lapsele meeldivad isemõeldud isegi rohkem,
- Äiutamine mõjub lapsele rahustavalt ning tugevdab ka sinu ja lapse vahelist usaldust.
- Laulu lõppedes suru laps tugevasti enda vastu, kallista teda.
UURINGUTE
ANDMETEL
mõjutab kokkupuude muusikaga
ruumilis -ajalist mõtlemist - võimet
tervikut mõttes
osadeks jagada
ja vastupidi: osadest tervik luua. Sellist mõtlemist läheb vaja
matemaatikas, tehnikateaduses ja teisteski valdkondades.
Hoia
last süles ja äiuta teda samamoodi kui unelaulu või teisi
rahustavaid laule lauldes.
VAATAME RAAMATUID
- Julgusta last mängima paksude papist ja riidest raamatutega, samuti selliste raamatutega, mille lehekülgedel saab katsuda erinevaid tekstiile ja kogeda nende puudutust.
- Osuta illustratsioonidele ja nimeta piltidel olevaid esemeid.
- Laula raamatust lastelaule.
- Lapses huvi äratamiseks muuda lugemise ajal oma hääletooni, kasuta ilmekalt miimikat ja ilmesta juttu teistegi võtetega.
- Loe lapsele tihti kuid lühikest aega korraga.
UURINGUTE
ANDMETEL
aitavad lapsele lugemine või jutu
vestmine lapse ajul areneda ja seosavad raamatud lapse jaoks kõige
meeldivamate asjadega - sinu hääle ja lähedusega.
Lapse
lugemishuvi saab arendada väga mitmel viisil.
LÜKKAMISMÄNG
- Vali lükkamiseks mitu eset. Need peaksid olema kerged. Sobivad on pehmed mänguloomad, väikesed lelud või ratastega mänguasjad.
- Loe:"Üks, kaks, kolm, lükka!" ja lükka mänguasja.
- Korda kolmeni lugemist ja julgusta last mänguasja lükkama.
- Kui laps kordab terve päeva sõna "olm" (mugandus sõnast "kolm"), siis on näha, et mäng talle meeldis.
UURINGUTE
ANDMETEL
tuleb nägemise ja
motoorse suutlikkusega
seotud neuroneid varakult kasutada, muidu ei pruugi need
täiskasvanueas erinevate olukordadega piisavalt hästi kohaneda.
Lükkamismängud
tekitavad lapses tunde, et ta on tugev ning et olukord on tema
kontrolli all. Need mängud aitavad suurepäraselt arendada
maimiku enesekindlust ja koordinatsiooni.
LAULAN TUJU HEAKS
Ära muretse selle pärast, et sa ei pea hästi viisi või ei mäleta
käiki sõnu. Oluline on laulmist nautida.
- Kuigi sobivad kõik laulud, mida sa tead või armastad , annan väikese laulusoovituse:
- "Rongisõit"
- "Juba linnukesed "
- "Mutionu pidu"
- "Mu koduke on tilluke"
- "Igaühel oma pill"
- Laula uuesti ja lisa sõnadele ka liigutused.
- Liiguta lapse käsi laulu rütmis. Näita liigutus ette ja lase siis lapsel seda järele teha.
- Kasuta koos lapsega laulmiseks iga võimalust.
UURINGUTE
ANDMETEL
on lapsel seda lihtsam muusikat õppida
ja nautida, mida varem ta muusikaga kokku puutub.
Laula
lapsele - nii arendad tema muusikalisi võimeid ja tundlikkust.
PEHME JA KÕVA
- Lase lapsel katsuda erinevast materjalist esemeid, näiteks kõva mänguklotsi ja pehmet mängulooma.
- Aseta lapse käsi kõva eseme peale ja ütle selle nimi koos sõnaga "kõva", näiteks "kõva klots". Siis aseta tema käsi mõne teise kõva eseme peale ja nimeta uuesti, näiteks "kõva laud".
- Tee seda mitu korda. Jätka pehmete asjadega, nagu pehme vaip või pehme padi .
- Ütle sõna "kõva" tugeva ja selge häälega, sõna "pehme" aga maheda häälega.
UURINGUTE
ANDMETEL
räägivad elavas keelekeskkonnas
kasvanud lapsed
kolmandaks eluaastaks soravalt. Teised peavad
keeleoskuse omandamiseks rohkem vaeva nägema, olenemata nende
intelligentsusest või õpetamise intensiivsusest.
See
mäng arendab puutekogemusi ja kõneoskust.
KÕIK ASJAD VÕIVAD RÄÄKIDA
- Võta lapsele armas pehme mänguasi, näiteks kaisukaru ja hoia seda oma kõrva juures justkui karu juttu kuulates. Räägi lapsele, et karu ütles: "Hakkame mängima!"
- Ütle "Hakkame mängima!" kõrge hääletooniga.
- Anna kaisukaru lapsele ja küsi, mida karu tema arvates ütleb.
- Jätka mängu, küsides lapselt, mida mänguasjad ja teised esemed toas räägivad.
- Mänguasja või mõne eseme eest rääkides kasuta alati kõrget hääletooni.
UURINGUTE
ANDMETEL
eristab laps iga üksikut sõna, kui
rääkida aeglaselt ja hääldada korrektselt. Sõnade eristamist
hõlbustab ka rõhutamine ja kordamine.
See
on mänguline moodus lapse keeleoskuse arendamiseks.
VEERE, VEERE VURINAGA
Maimik on jõudnud ikka, kus palli veeretamine pakub lõbu. - Istu lapsega põrandale. Hüüa last, et ta sinu poole vaataks ning veereta siis pall temale .
- Õhuta last palli tagasi veeretama.
- Palli veeretades ütle: "Ma veeretan palli sulle. Vurr!"
- Kui laps veeretab palli sulle tagasi, ütle: "Veereta pall emale/ isale ! Vurr!"
- Ütle "Vurr!" ainult palli veerema lükates.
UURINGUTE
ANDMETEL
tuleb iga uut liigutust ikka ja jälle
korrata , et tugevdada seoseid, mis ühendavad aju korraldusi andvaid
piirkondi motoorsete piirkondadega, mis annavad käsklusi edasi
lihastele.
Lapse
motoorseid oskusi saab arendada ka nii, et sina veeretad palli
lapsele ja tema veeretab selle
MÄNGIME KLOTSIDEGA
- Mängida võib ka poest ostetud klotsidega, kuid palju toredam on klotsid ise valmis meisterdada.
- Valmista klotsid näiteks väikestest koorepakkidest. Kleebi neil otsad kinni ja kata kleeppaberiga.
- Õhuta last klotse värvipliiatsite või kleepsudega kaunistama.
- Mängige klotside ülestikku ladumise mängu. Kiida last iga kord, kui ta ühe klotsi teise peale asetab.
- Mõnikord tunneb laps küll suuremat rõõmu tornide ümberlükkamisest.
UURINGUTE
ANDMETEL
arenevad lihtsamad ja keerulisemad
motoorsed oskused eraldi, kuigi need nõuavad sama füüsilist
ettevalmistust. Kui laps ponnistab ühel nädalal keerulisemate
tegevuste kallal, ei arene samal ajal lihtsamad motoorsed oskused.
Klotside
ladumine aitab arendada lihtsamaid motoorseid oskusi.
JUTUAEG
Lapsele
lugedes pea meeles järgmist.
- Lapsele lugemine võib olla katsumus. On oluline meeles pidada, et laps suudab tavaliselt vaikselt istuda vaid kaks kuni neli minutit.
- Selles vanuses lastele meeldivad raamatud, kus on pildid lastest, kes söövad, jooksevad, magavad, sest need tegevused on tuttavad ka talle.
- Selles vanuses laste hulgas on populaarsed ka raamatud, kus öeldakse "tere" ja "head aega".
- Lapsele meeldivad ka lihtsad salmikesed ja etteaimatav tekst.
- Et suurendada lapse huvi raamatu vastu, asenda raamatukangelase nimi enda lapse omaga .
- Lugeda võib kõikjal - voodis , vannis (muidugi vaid plast- ja kummraamatuid), kiigel või põrandal istudes .
UURINGUTE
ANDMETEL
stimuleerib lapsele ettelugemine tema
fantaasiat ja suurendab teadmisi maailma kohta. See aitab arendada
kõne- ja kuulamisoskust ning valmistab lapse ette kirjutatud sõnade
mõistmiseks.
See
mäng arendab maimiku lugemiseelseid oskusi ja tekitab kiindumuse
raamatute ja lugemise vastu.
LÄHME ÕUE
- Tee lapsele ettepanek minna koos mänguloomadega õue mängima.
- Esita suunavaid küsimusi, näiteks: "Mis sa arvad , mida mõmmi täna selga peaks panema ?", "Kas õues on külm?", "Mis siis saab kui mõmmil kingi jalas pole?"
- Küsida võib ka: "Kas me sööme õues?" või "Mida mõmmi süüa tahaks?"
- Reageeri alati lapse vastusele, õhutades teda vestlust jätkama.
- Kõneoskus on oluline ka paari aasta pärast, kui laps õpib lugema.
UURINGUTE
ANDMETEL
aitab lapse aju arengule kaasa, kui laps
viibib nii emotsionaalselt kui intellektuaalselt
rikkas ja
stimueerivas keskkonnas.
See
mäng arendab maimiku kõneoskust.
VAATA MIND
- Vaadake koos lapsega peeglisse. Laps saab jälgida ilmeid, mis erinevate tegevuste ajal tema näole tekivad.
- Kui laps vaatab peeglisse, palu tal:
- naeratada,
- keel suust välja ajada ja seda uurida,
- avada ja sulgeda suu,
- vaadata oma hambaid.
- Anna lapsele midagi süüa ja lase tal peeglist mälumist jälgida (loomulikult kinnise suuga).
UURINGUTE
ANDMETEL
aitab sotsiaalne suhtlus toetavate
vanematega ja sellega kaasnevad
aistingud lapse mõtlemisvõimet
arendada.
See
mäng aitab lapsel teadvustada ennast ja oma võimeid.
KUIDAS KEEGI TEEB
- Lõika ajakirjadest välja pilte, millel on lapsele tuttavad asjad - loomad, lapsed, toit jne.
- Vaadake koos lapsega pilte ja vestelge iga pildi juures.
- Näiteks osuta lehmale ja ütle: " Lehm elab laudas. Lehm teeb "ammuu"."
- Nüüd küsi lapselt, mis häält teeb lehm. Kui ta ei vasta, korda uuesti lehma kohta käivaid lauseid.
- Osuta lapsele ja ütle: "Tita on hällis. Tita teeb "ää-ää"." Siis küsi lapselt, kuidas teeb väike tita.
- Räägi pildist, mis on lapsele juba tuttav, ning alles siis näita uusi pilte.
- Palu lapsel valida üks pilt ja rääkida, mida ta sellel näeb, või mõelda välja lühike lihtne jutuke .
UURINGUTE
ANDMETEL
õpivad lapsed rääkima, kui nad
kuulevad samu sõnu aina uuesti. Mida varem lapsega rääkima hakata,
seda parem.
Raamatute
ja ajakirjade pildid on sobivad arutelu algatamiseks.
KLASSIKALINE MUUSIKA
- Tantsi muusika saatel ja õhuta last kaasa tantsima.
- Sobilik on näiteks Rimski -Korsakovi " Kimalase lend", sest see on kiire tempoga ning selle ajal saab matkida mesilase sumisevat lendu toas.
- Mahe ja rahulik klassikaline muusika mõjub lõdvestavalt, see võib mängida ka uinaku ajal.
- Mõned klassikalise muusika soovitused:
- "Ilusal sinisel Doonaul" ( Strauss ) - selline muusika lausa kutsub tantsima
- "Loomade karneval" (Saint-Saëns) - instrumendid matkivad loomade hääli
- "Wilhelm Telli avamäng" (Rossini) - rõõmus, elav muusika
- "Pähklipureja" (Tshaikovski) - võimaldab kasutada draama elemente
- "Kuuvalgus" ( Debussy ) - rahustav muusika
UURINGUTE
ANDMETEL
tugevnevad
klassikalist muusikat kuulates
ajus seosed, mida kasutatakse matemaatiliste mõistetega
opereerimisel. Muusika
kuulamine arendab aju aktiivsusmustreid, mida
kasutatakse keerukate mõtlemisülesannete lahendamisel.
Klassikalise
muusika saatel on tore tantsida. Vali välja mõned kiired ja mõned
aeglased lood.
ALL JA ÜLEVAL
- Istu koos lapsega põrandale.
- Ehita kolmest-neljast klotsist torn.
- Aseta mänguasi torni otsa ja ütle: "Mänguasi on üleval"
- Korda mängu, paludes lapsel mänguasja vastavalt üles või alla liigutada.
UURINGUTE
ANDMETEL
tugevdab mõistete all ja üleval
omandamine aju arenemiseks olulisi seoseid.
See
mäng aitab omandada ruumilisi mõisteid ning arendada lihtsamaid
motoorseid oskusi.
OTSI MIND ÜLES!
- Vali mõni tore pehme loom ja peida see lapse nähes ära.
- Loe järgmist salmikest:
"Jänku
ennast ära peidab,
püüa teda leida.
Otsime ta üles
ja
hoiame siis süles."
- Mine jänku peidukoha juurde ja võta jänku välja. Hüüa: "Ma leidsin jänku üles!"
- Jätka mängu teiste mänguasjade peitmisega. Enne esemete leidmist loe alati salmikest (vahetades peidetud looma nime).
- Palu lapsel mänguasi ise ära peita. Korda salmi ja lase lapsel mänguasi üles leida.
UURINGUTE
ANDMETEL
toetab alates sünni hetkest iga kogemus
lapse arengut.
See
mäng on maimikute seas väga
populaarne .
NII JA TEISITI
- Laula mõnda lihtsat laulukest.
- Esmalt laula tavalise häälega.
- Nüüd muuda häält ja õhuta last sind matkima. Katseta erinevaid hääletoone:
- kõrge hääletoon,
- madal hääletoon,
- mahe hääletoon,
- ninahääl (hoia laulmise ajal nina kinni).
- Mäng aitab lapsel tutvuda erinevate kõnemudelitega.
UURINGUTE
ANDMETEL
avaldavad kõik varajase
lapseea kogemused mõju ajus tekkivatele seostele.
Erineva
hääletooniga rääkimine ja laulmine toetavad keelelist arengut.
HIPP-HOPP!
- Arenda lapse keeleoskust lugedes järgmist salmi ja tehes nõutud liigutusi:
"Hipp-hopp!
Hipp-hopp!
(Hüppa nagu jänes.)
Hipp-hopp!
Stopp !
(Jää
seisma.)
Olen päevast väsind ma,
(haiguta)
lähen heidan
magama."
(
Viska ennast pikali.)
- Kui oled hüplemise lõpetanud, küsi lapselt, miks jänku ära väsis.
- Vihja põnevatele asjadele, mida jänes võis hüpeldes näha.
- Rääkige paikadest, kuhu jänes võis sattuda - aed, tänav, mets jne.
- Paku lapsele sõnu ja sa üllatud, kui ruttu mõtleb ta välja oma salmi.
UURINGUTE
ANDMETEL
sõltub täiskasvanu sõnavara suuresti
kolme esimese eluaasta jooksul kuuldud kõnest.
Lastele
meeldivad mänguga seostuvad salmid. Kui lapsel on kindel lemmiklelu,
mõtle ise välja salmike selle kohta.
ÜKS VÄGA ARMAS LAPS
- Arenda lapse kuulamisoskust, lugedes talle salmi:
"Ma
tean üht väga armast last.
Kas sa tead, keda?
Ma keerutan ja
keerutan
(keeruta ennast)
ja näitan sulle teda."
(Osuta
sõrmega lapsele.)
- Palu lapsel salmi lugemise ajal keerutada.
- Korda salmi, kuid vaheta tegevust. Keerutamise võib asendada üles-alla hüppamise, plaksutamise, kätega lehvitamise või muu liikumisega.
UURINGUTE
ANDMETEL
kohaneb laps koolis kergemini ja tema
IQ-näitaja on kõrgem kui teda juba varasest lapsepõlvest ümbritseb
hoolitsev keskkond.
See
mäng arendab lapse kuulamisoskust, sest siin tuleb tähele panna,
mida teha.
KASS JA HIIR
- Räägi lapsele, et sina oled pisitilluke hiir ja tema kass, kes hakkab sind taga ajama.
- Ütle lapsele, et hiir teeb "piiks-piiks" ja kass "mäu".
- Liigu neljakäpakil ja hüüa: "Sa ei saa mind kätte!" Liigu kiiresti ringi ja julgusta last end taga ajama.
- Roomake mööbliesemete tagant ja alt läbi ning põigake ka teistesse tubadesse.
- Kui laps saab mängu põhimõttest aru, vahetage rolle.
UURINGUTE
ANDMETEL
moodustab ja tugevdab harjutamine
närvirakkude vahelisi ühendusi, mis on tulevikus vajalikud
õpioskuste omandamiseks.
See
mäng ei paku mitte ainult rõõmu, vaid ka võimalust arendada suuri
lihaseid.
KUULAME HÄÄLI
- Minge lapsega õue.
- Alustage linnulaulu kuulamisest. Kui sa kuuled lindu laulmas või vidistamas, püüa tema häält järele teha ja ütle lapsele, et sa teed "linnuhäält".
- Kui sa matkimist jätkad, püüab laps ka ise seda jäljendada.
- Matki ka teisi hääli, näiteks tuule lõõtsumist või koerte haukumist.
- Kuulatage teisi lähiümbruskonna hääli, näiteks auto, mootorratta või rongi häält.
UURINGUTE
ANDMETEL
on laps täiskasvanueas märksa
õppimisvõimelisem, kui ta puutub kokku erinevate aistinguliste
ärritajatega - värvid, muusika, keel, looduslikud ja mehaanilised
hääled,
puudutus , lõhn, maitse.
See
mäng võimaldab lapsel tutvuda looduse häältega.
LOOMADE KÕNE
- Näita lapsele koera pilti. Ütle, mis häält koer teeb.
- Järgmisena näita kassi pilti ja ütle, kuidas kass teeb.
- Nüüd näita kala pilti, kuid hääle tegemise asemel näita, kuidas kala suud maigutab.
- Loe lapsele ette järgmine salm:
"Mida
ütleb koerake?
"Auh, auh, auh."
Mida ütleb
kiisuke?
"Mäu, mäu, mäu."
Aga kuidas kala
teeb?
Kalake teeb nii."
(Maiguta kala moodi suud.)
- Järgmine kord alusta juba tuttavate loomadega, lisades neile uusi loomi ja hääli. Enne salmi lugemist vaadake pilte.
- Lõpeta mäng alati kalaga. Mängu tuttav lõpp tekitab lapses turvatunde.
UURINGUTE
ANDMETEL
näitab vanem last kuulates, jälgides ja
talle katsetamiseks sõnu
pakkudes üles huvi lapse tegevuse vastu
ning tekitab lapses tunde, et tema mõtted on olulised.
Maimikule
meeldib loomade hääli järele teha. See mäng aitab neil
seostada looma ja tema häält.
MUUSIKAT KUULATES
- Mängi lapsele erinevat muusikat (sellist, mis teile mõlemale meeldib) ja matki tema liigutusi.
- Kui laps end õõtsutab, õõtsu sinagi. Kui ta hüpleb, tee samamoodi.
- Hoia lapse käest kinni ja tee muusika taktis erinevaid liigutusi. Hüpelge, laske liugu, jookske, keerutage, kõndige kikivarvul jne.
- Liigu vabalt muusika rütmis ja julgusta last sama tegema. Kui ta näeb, et sa naudid muusikat, naudib seda ka tema.
UURINGUTE
ANDMETEL
on kokkupuude muusikaga oluline kõne ka
motoorse arengu ning tervikliku tajupildi
moodustumise seisukohalt.
Muusikaelamuse
jagamine tuleb kasuks lapse ajule ja pakub teile mõlemale palju
rõõmu.
RIIETUMISMÄNG
- Otsi välja erinevaid riietusesemeid - kübaraid, salle, kingi, kindaid ja teisi asju, mis võiksid lapsele meeldida.
- Pane kübar pähe ja küsi: "Kuidas käsi käib, härra/proua (lapse nimi)?"
- Tõmba kinnas kätte ja ütle:
"Oi, kui pehme kinnas!"
- Julgusta last mõnda riietuseset valima . Aita teda sõnadega, kui tal neid napib.
- Peagi hakkab vestlus sujuma ja kõne voolama.
UURINGUTE
ANDMETEL
sõltub kaheaastase lapse sõnavara
suurus suuresti sellest, kui palju täiskasvanud temaga räägivad.
20.elukuul teab jutuka ema laps keskmiselt 131 sõna rohkem kui
sõnakehva ema laps. Teise eluaasta täitudes on see vahe suurenenud
295 sõnani.
Maimikud
armastavad riietumismängu. Erinevate riietumisvõimaluste üle
vesteldes arendad lapse kõneoskust ja suurendad tema sõnavara.
RÄÄGIME LOOMADEGA
- Vali pehme mänguloom, millega lapsele meeldib tegeleda.
- Vestle mänguasjaga.
Sina: "Ma sõin su küpsise ära."
Mänguloom: "Aitäh, et ütlesid."
Sina: "Kas ma toon sulle uue?"
Mänguloom: "Jah, palun."
(Sööge mängult küpsist.)
Sina: "Hakkame riietumismängu mängima."
Mänguloom: "Mina panen punase salli kaela."
Sina: "Mängime, et on talv..."
Mänguloom: "... ja et lund sajab."
- Mõtle välja olukordi , mis paneksid last mõistma tähtsaid sündmusi ja olukordi tema elus.
- Julgusta last vestlema .
- Teisi vestlusteemasid:
- mänguasjade koristamine
- hammaste pesemine
- arsti juures käimine jne.
UURINGUTE
ANDMETEL
kohanevad pingelistes
olukordades paremini need lapsed, kellel on vanema või hooldajaga turvaline
suhe. Nende organism toodab vähem stressihormooni, mis mõjutab aju,
ainevahetust ja immuunsüsteemi.
Argiolukordade
läbimängimine aitab lapsel neid mõista.
VAATA SIIA, VAATA SINNA
- Aseta mõned tuttavad mänguasjad toa seinte äärde.
- Istu koos lapsega põrandale.
- Vaadake vaheldumisi üles ja alla - lage , põrandat ja nii edasi.
- Nüüd palu lapsel mõnda mängulooma vaadata, nii et ta peaks oma pead pöörama.
UURINGUTE
ANDMETEL
kujuneb lapse arengupotentsiaal just
esimestel eluaastatel - sünnihetkest kolmanda eluaastani. Nendel
aastatel
luuakse lapse tuleviku alustalad.
See
mäng nõuab lapselt keskendumisvõimet, sest ta peab
tähelepanelikult
kuulama sinu juhiseid ja nende järgi tegutsema.
MÄNGIDES ÕPPIMINE
- Vali lapsele tuttavad esemed, mida ta on harjunud kasutama - juuksehari, lusikas, tass jne.
- Pane asjad põrandale ja istu nende juurde.
- Võta mõni ese, näiteks juuksehari, ja tee, nagu kammiksid juukseid.
- Tõsta kordamööda kõiki asju ja mängi nende kasutamist.
- Palu lapsel ise mõni asi võtta ja näidata, mida sellega tehakse.
UURINGUTE
ANDMETEL
on aju-
uurijad tõestanud selle, mille
üle kasvatusteadlased kaua vaidlesid: inimese
intelligentsus rajaneb
varastel sotsiaalsetel ja emotsionaalsetel kogemustel. Lapse ajus
tekkinud seosed aitavad tulevikus kergemini õppida.
See
tore mäng arendab lapse mõtlemisoskust ja aitab tal kujutleda ühe
eseme erinevaid kasutusviise - näiteks et tassist saab juua ja sinna
saab midagi valada.
NIMEDE LAULMINE
- Istu koos lapsega põrandale.
- Ütle mõne toas oleva ja lapsele tuttava eseme kohta näiteks:
"Ma näen kaisukaru."
- Palu lapsel karu puudutada.
- Jätka toas olevate erinevate esemete nimetamist. Kõigepealt ütle asja kohta lause ja palu siis lapsel seda puudutada.
UURINGUTE
ANDMETEL
õpib laps seda varem rääkima, mida
rohkem sõnu ta kuuleb. Sõnade kõla rajab seosed, mis on vajalikud
lapse keeleoskuse arendamiseks.
See
mäng aitab lapse sõnavara rikastada.
KIIRESTI JA AEGLASELT
- Laula järgmist laulukest algul aeglaselt:
"Aegamööda
karu kõnnib,
mütt-mütt-mütt.
(Nüüd jätka juba
kiiremini.)
Kiiremini jänku
jookseb ,
vutt -vutt-vutt."
- Korda laulu erinevate liigutustega . Alati tee liigutusi kõigepealt aeglaselt ja siis kiiremini.
- Proovi järgmisi liigutusi: käte ringitamine, lehvitamine, plaksutamine, loomade kõndimise matkimine.
UURINGUTE
ANDMETEL
avaldub lapse rütmitaju varem kui
kõneoskus. Varane kokkupuude muusikaga toetab ajalis-ruumilist
mõtlemist ja hõlbustab matemaatiliste mõistete omandamist.
Kui
laps teeb kiireid ja aeglasi liigutusi, hakkab ta aru saama ka
vastavatest mõistetest.
MINU SÕBRAD
"Armas
kiisu olen ma,
laulan kiisu häälega.
Näu-näu-näu,
näu-näu-näu.
Armas kutsu olen ma,
laulan kutsu
häälega.
Auh-auh-auh, auh-auh-auh."
- Võid välja mõelda uusi salme mõne teise looma ja tema häälitsusega.
UURINGUTE
ANDMETEL
on lastelaulukesi laulnud ja
loendamismänge mänginud laste aju aktiivne, valmis uute teadmiste
omandamiseks.
Väikestele
lastele meeldivad laulud, kus saab teha loomahääli.
EMME MUSIRULLIKE
"Emme
musirullikene,
trilla -tralla trullikene,
sind ma tahan süles
hoida,
süles hoida, silitada,
kaisus hoida, kallistada."
- Hoia last kaisus ja kallista teda tugevasti.
- Korda salmi. Kallista last, tõsta ta kõrgele õhku ja anna talle musi.
- Proovi last kiigutada, temaga ringi keerutada ja teisi lapsele meeldivaid tegevusi.
UURINGUTE
ANDMETEL
tunneb laps end kindlalt ja turvaliselt
ning julgeb suhteid luua, kui talle saab osaks soe ja
toetav suhtumine.
See
salm suurendab lapse turvatunnet.
RATSASÕIT
- Pane laps oma põlvedele istuma, näoga enda poole. Hoia last vöökohast ja hüpita teda põlvedel.
- Laula talle:
"Väike
Ennu ratsutab,
hobu kaela patsutab.
Sõit-sõit, suksuke,
lähme
külla tädile."
(Tõsta laps õhku.)
- Jätka hüpitamist ja laula edasi:
"Suksu
vilkalt kepsu lööb,
Ennule see rõõmu teeb.
Sõit-sõit,
suksuke,
lähme külla tädile."
(Hoia last kaenla alt
kinni ja lase tal oma põlvede vahele kukkuda.)
UURINGUTE
ANDMETEL
areneb lapse aju kogemuse ja kiindumuse
kaudu, mis on lapse arengu kaks olulist komponenti.
Laps
soovib seda mängu ikka ja jälle korrata. See on suurepärane
võimalus kiindumusoskuse arendamiseks.
2.eluaasta:
PLAKSUTAMISMÄNGUD
Plaksutamine
rõhutab laulu rütmi. Plaksutamismänge on igas eas ja iga
oskustasemega lastele, alates lihtsaimast (Patsi-patsi) ja lõpetades
keerukate rütmidega.
mida
teha:
Kaheaastane
plaksutab kindlasti meelsasti käsi koos järgmise lihtsa
laulukesega.
PATSI-PATSI LEIVAPÄTSI
Patsi,
patsi leivapätsi,
siilu, saalu, saiapätsi
veere, veere kakku,
(2x)
viska ahju, hopp (tehakse kahe käega viskeliigutus)
PLAKSUTA
JA KOPUTA
Kolmeaastasele on juba jõukohane
vaheldumisi plaksutada ja koputada.
Plaksuta, plaksuta,
mis
siis muud, kui plaksuta!
Koputa, koputa,
mis siis muud, kui
koputa!
Tral-lal-la-la-la-la, Tra-la-la-la-la ….
KUI
SUL TUJU HEA
Järgmine laul on igas eas laste
lemmik.
Kui sul tuju hea, siis käsi kokku löö!
TEGEVUS:
kaks käteplaksutust.
Kui sul tuju hea, siis käsi kokku
löö!
TEGEVUS: kaks käteplaksutust.
Kui sul tuju hea,
siis püüa seda teistelegi näidata,
kui tuju hea, siis käsi
kokku löö!
TEGEVUS: kaks käteplaksutust.
Et
laste huvi alal hoida
vahetatakse järgmistes salmides tegevust –
sõrmi nipsuta, põlvi patsuta jne.
JUSS OLI VÄIKE
PEREMEES Ernst
Enno Viieaastased
lapsed saavad juba hakkama keerulisema plaksutamismänguga, milleks
on vaja paarilist.
TEGEVUS: plaksutatakse
luuletuse rütmis.
Plaks endale – plaks paarilisega, paremad käed (Juss
oli),
plaks endale – plaks paarilisega, vasakud käed
(väike),
endale – paarilisega, mõlemad käed
(pere-),
endale-paarilisega, mõlemad käed (-mees) jne.
Juss
oli väike peremees,
talu liivaaugu sees,
adraks kõver
kapsaraud,
äkkeks silgupüti laud,
külvab
kivikildusid,
maltsa väikseid marjasid;
kivist tõuseb
rukis hea,
matsamarjast odrapea
Laanvee, Ervin 2002 “Lasteriimid
ja rütmiharjutused hommikuringis”
MEELESPEA
Vanus
2-6
Toas ja õues
Laste arv: piiramatu
Aeg: 10 min ja
kauem
Abi vajalik väiksemate laste puhul
Ei määri
VAHENDID
pole vajalikud
Mida
laps õpib?
Plaksutamismängud on head rütmi tabamiseks,
laulu kulu (näiteks
riimide ) etteaimamiseks ja käteosavuse
arendamiseks.
SÕIT-SÕIT
Täiskasvanu
põlvel
ratsutamine on kõigi põngerjate lemmiktegevus. Kuna neid
mänge mängitakse lastega juba imikueast peale, teavad nad sageli
just hüpitamislaule kõige paremini. Enamik salme sisaldavad kahte
erinevat elementi: sõitu – mõnikord aeglasemat ja kiiremat – ja
vältimatut kukkumist.
mida teha:
Sõit,
sõit sinna
Ustav, L. 1985 “Muusikaõpetus kuueaastaste
laste klassis”
TEGEVUS
: laps istub täiskasvanu põlvel ja ratsutab laulu rütmis. Lõpuks
võib ratsu tagant üles lüüa (täiskasvanu
laseb põlve
“lõnksu”).
Sõit, sõit, sinna,
sealt saame saia,
pika
putke piima,
laia laastu leiba!
Äia, tuia,
kibikäbi
nuia,
lase kiigel käia,
üle ukse õue,
taha välja
otsa,
kukerpalli
kraavi !
Ratsu
Nilson ,
Malle 1990 “Muusikaline kasvatus lastesõimes”
TEGEVUS:
eelmise analoog
Väike
….. (lapse nimi) ratsutab,
hobu kaela patsutab.
Sõit, sõit,
suksuke,
lähme külla tädile.
Suksu vilkalt kepsu
lööb,
…….. le see rõõmu teeb.
Sõit, sõit,
suksuke,
lähme külla tädile.
MEELESPEA
Toas
Laste
arv 1
Aeg 10 min või kauem
Abi vajalik
Ei määri
VAHENDID
pole vajalikud
Mida
laps õpib?
See on üks paremaid viise rõhutada salmi
riimi . Samuti aitab see lapsel kuulata helisid, millest moodustuvad
sõnad – nii kujuneb lugemiseks ja kirjutamiseks vajalik häälikute
eristamise oskus.
NÄGUDE OTSIMINE
- Istu koos lapsega maha ja vaadake ajakirjast või raamatust inimeste pilte.
- Küsi lapse käest, milliseid tundeid nende inimeste näod väljendavad.
- Otsi pilt, millel on rõõmus laps. Kirjelda lapsele pildil kujutatud emotsiooni ja palu tal teha "rõõmus nägu".
- Otsige veel rõõmsaid nägusid.
- Järgmisel päeval otsige mõnda teist emotsiooni väljendavaid nägusid, näiteks ärevaid, kurbi või mõtlikke.
UURINGUTE
ANDMETEL
ergutab emotsioonide väljendamine ajutegevust.
Emotsioonid vallandavad keemilisi aineid, mis aitavad ajul erinevaid
tundeid ja nendega seotud sündmusi meeles pidada.
See
mäng aitab kaheaastasel lapsel oma emotsioone tundma õppida.
RINGMÄNG
- Mängi kaheaastasega ringmängu. Hoidke kätest kinni, kõndige ringi ja laulge:
“Plaksuta,
plaksuta,
mis siis muud kui plaksuta.
Kükita, kükita,
Mis
siis muud kui kükita.”
- Plaksutage ja kükitage, nagu laulus ette nähtud.
- Korrake sama asja, vahetades plaksutamise ja kükitamise muu tegevusega . Näiteks võib keerutada, hüpelda, pardi moodi prääksuda jne.
UURINGUTE
ANDMETEL
on kõik lapsed võimelised õppima, aga see,
mida nad õpivad, sõltub ümbritsevast keskkonnast. Et lapse aju
areneb kõige kiiremini kohe pärast sündi, on vanematel palju
võimalusi iga päev lapse aju loomulikku arengut toetada.
See
mäng arendab lapse ruumitaju.
ENDA VAATAMINE
- Ütle lapsele: “Kui sul on kingad jalas, siis hüppa üles-alla.”
- Aita last suunavate küsimustega: “Kas sul on kingad jalas? Näita, kus su kingad on?”
- Osuta lapse kingadele ja palu tal üles-alla hüpata. Võib-olla pead lapsele ette näitama, kuidas hüpata.
- Iga kord, kui esitad küsimuse, osuta küsitavale kehaosale ja näita liigutus ette.
- Teisi võimalusi:
- kui sul on sokid jalas, siis keeruta.
- kui sul on kleit seljas , siis plaksuta käsi.
- kui sul on püksid jalas, siis nooguta pead.
- Kui olete seda mängu paar korda proovinud, oskab laps nõutavaid liigutusi teha ilma sinu abita .
UURINGUTE
ANDMETEL
on vanematel ja kasvatajatel suurepärane
võimalus lapse aju arendada. Lapsel peab olema võimalus kasvada
intellektuaalselt ja emotsionaalselt rikkas keskkonnas, kus õppimine
pole sunduseks.
See
vahva mäng aitab lapsel erinevaid kehaosi tundma õppida ning
arendada oma vaatlusoskust.
VÄIKE ARMAS JÄNKUPOEG
- Mängu võiks kaasata lapsele meeldiva pehme mänguasja. Asenda laulus sõna “jänku” selle looma nimetusega, kellega te parajasti mängite.
- Loe salmi ja tee nõutud liigutusi:
“Jänku
hüppas metsa all,
lõbus tuju oli tal.
(Hüpita jänest
üles-alla, keeruta teda ringi.)
Vaatas üles,
(tõsta jänes
õhku)
vaatas alla,
(pane jänes põrandale)
jooksis
peitu kuuse alla.”
(Peida jänes selja taha.)
UURINGUTE
ANDMETEL
mõjutab vanema ja lapse suhe lapse aju mitmel
moel. Kui lapsele saab osaks soe ja toetav suhtumine, tugevdab see
lapse oskust oma emotsioonidega toime tulla.
Selle
mängu abil saab omandada ruumilisi mõisteid.
PATSI-PATSI KAKKU
Lastelaule
saab huvitavamaks muuta, kui rõhutada iga rea viimast sõna ja samal
ajal teha mingit liigutust. See aitab lapsel laulu sõnu meelde
jätta.
“Patsi,
patsi, leivapätsi,
(tee patsutavaid liigutusi)
siilu, saalu,
saiapätsi,
(tee siluvaid liigutusi)
veere, veere, kakku
(tee rullivaid liigutusi)
veere, veere, kakku
(korda
rullimist)
lükka ahju, hopp!”
(Tee, nagu paneksid saia
ahju.)
UURINGUTE
ANDMETEL
võimaldab mälu meil õpitut meelde jätta.
Õppides tugevnevad
olemasolevad ja tekivad uued sünapsid.
Kaheaastane
laps on otsekui käsn. Ta jätab vaid korra kuuldu kohe meelde, eriti
kui see on seotud tegevusega.
TERETAMINE
- Istu lapsega põrandale ja näita, kuidas võtta mängulooma või nuku käed ja neid üles-alla raputada. Võite talle näiteks tere öelda.
- Anna mänguloom lapsele ja palu tal teretamist proovida.
- Mõtle välja kõikvõimalikke tegevusi, mida mänguloomaga veel saab teha.
- Mõned ideed:
- lehvitamine
- käte plaksutamine
- jalgade kokku löömine.
Palu
ka lapsel mõelda, mida mänguloom veel teha võiks
UURINGUTE
ANDMETEL
mõjutavad varased positiivsed kogemused ja
vastastikune suhtlemine lapse emotsionaalset arengut.
Sellesse
mängu sobib pikkade jäsemetega pehme mänguloom.
SOSINAL
Kaheaastaseid
võlub sosistamine ja nad on väga uhked , kui oskavad seda teha.
- Sosista lapsele midagi kõrva, näiteks “Hakkame käsi plaksutama.”
- Palu lapsel sulle midagi sosistada.
- Jätkake sosistamist, kuni laps mõistab, kuidas hästi tasakesi rääkida.
UURINGUTE
ANDMETEL tugevnevad
ajus olemasolevad või tekivad uued seosed iga kord, kui last on
ergutatud mõtlema. Mida rohkem seoseid tekib või tugevneb, seda
rohkem areneb lapse
intellekt .
Sosistamine
aitab lapsel õppida oma häält moduleerima. Sosistamine nõuab ka
head keskendumisvõimet.
PUUVILJALUGU
- Vali kolm-neli puuvilja, mida koos lapsega uurida.
- Lõika kõik puuviljad pooleks ja räägi, mis on puuvilja sees. Kas sellel on seemned, südamik vms.
- Mõtle välja lugusid puuviljadest. Üks neist võiks olla selline:
“Ükskord ammu elas üks õun, kes tahtis ………ga (lapse nimi) mängida. Õun ütles: “Mulle meeldib siin küll, kuid mul on üksi igav. Kas kutsume veel mõne puuvilja külla?” “Kutsume jah,” vastas ………. “Ma kutsun apelsini.” …….. (lapse nimi) helistas apelsinile: “Tere apelsin ! Kas sa tahaksid meiega mängida?”
- Lase lapsel öelda, kellele järgmisena helistada. Uurige koos iga uut puuvilja, räägi lapsele sellest ja muidugi maitske seda.
UURINGUTE
ANDMETEL
muudab rääkima õppimise lihtsaks aju võime
aina uusi seoseid luua. Mida rohkem sõnu laps kuuleb, seda rohkem
seoseid ajus tekib.
Argiesemed
on
sobivaks vestlusteemaks ja kõneoskuse arendajaks.
TANTSI JA KEERUTA
See
on väga loov mäng. Laps soovib seda kindlasti tihti mängida.
- Pane muusika mängima ja tantsige lapsega õhukesed rätid ( sallid ) käes.
- Tee rätiga õhus ringe , lehvitades seda kõrgel üleval ja siis jälle all.
- Keeruta end ringi, rätt väljasirutatud käes.
- Tantsida saab ka nii, et sina hoiad räti ühest ja laps teisest nurgast.
- Laps jäljendab kindlasti kõiki sinu liigutusi.
UURINGUTE
ANDMETEL
sõltub lapse õppimis- ja kohanemisvõime
pärilike tegurite ja keskkonna koostoimest.
Muusika
taktis liikumine pakub lapsele rõõmu ning arendab lapse
tasakaalutunnet ja koordinatsiooni.
KORDUSED
- Otsi laule, kus sõnu korratakse. Laulge neid koos.
- Näiteks:
"Sõnk-sõnk-sõnk
särk selga,
põu-põu-põu püksid jalga.
Klap -klap-klap kleit
selga,
kau-kau-kau kingad jalga.
Müt-müt-müt müts pähe
ka
käp-käp-käp käpikud."
UURINGUTE
ANDMETEL
õpivad lapsed rääkima, kui nad kuulevad
inimesi rääkimas ja samu sõnu aina uuesti. Kõneoskus on väga
oluline, sest see on esmane suhtlusvahend.
Laula
oma kaheaastasele lapsele laule, kus esineb rohkesti kordusi.
HIIREMÄNG
- Hoia käsi enda ees. Loe järgmist salmi ja tee nõutud liigutusi:
"
Jookse ,
jookse, hiirelaps,
sind ajab taga kassipaps!
Jookse, jookse,
hiirelaps,
lipsa urgu, vups!"
(Pigista üks sõrm pihku.)
- Korda salmi, peites iga kord pihku järgmise sõrme.
- Korda näpumängu ja õhuta last seda koos sinuga mängima.
UURINGUTE
ANDMETEL
tekib emotsionaalselt ja intellektuaalselt
rikkas keskkonnas kasvava lapse ajus rohkem seoseid.
Näpumängud
on lõbus viis lapse kõneoskuse ja lihtsamate motoorsete oskuste
arendamiseks.
TIP-TIP-TIP
- Hoia lapse käest kinni, kõndige koos ringi ja lugege salmi:
"Tip-tip-tip-tip
jooksuga
vihma pilvest kallab.
Tip-tip-tip-tip
rutuga
vihmavarju alla."
- Sõna "alla" juures jää seisma või kükita.
- Vaheta tegevusi, kuid jää alati sõna "alla" juures seisma või kükita.
- Peagi näed, et laps teab täpselt, millal seisma jääda või kükitada.
- Proovige ka hüplemist, ujumisliigutusi, keerutamist, jooksmist või marssimist.
UURINGUTE
ANDMETEL
omandatakse lihtsamad ja keerulisemad motoorsed
oskused ja mõtlemisoskus mängimise käigus. Kui laps saab mängu
põhimõttest aru, muutub tema nägu rõõmsaks. Mängimine seisnebki
pidevas proovimises, et leida õige tegutsemisviis.
See
mäng aitab arendada lapse koordinatsiooni ja suuri lihaseid.
KAS SA OSKAD SEDA?
- Matki mingi kujuteldava eseme kasutamist ja räägi lapsele, mida sa teed.
- Näiteks imiteeri piima joomist.
- Ütle: "Ma joon piima."
- Küsi lapse käest: "Kas sa oskad ka piima juua?"
- Jätka lapsele tuttavate tegevuste matkimist, näiteks:
- viska palli
- harja hambaid
- pese nägu
- kammi juukseid.
- Küsi alati pärast tegevuse matkimist:
"Kas sa oskad ka seda teha?"
UURINGUTE
ANDMETEL
ei
omandata ühelgi teisel
eluetapil nii palju tegevusi nii kergelt kui
kaheaastaselt
See
mäng arendab nii lapse mõtlemisoskust kui ka kujutlusvõimet.
LÕHNAMÄNG
- Vali kolm eset, mida on võimalik lõhna järgi eristada. Lihtsaim on alustada toidu ja lilledega. Näiteks on väga iseloomulik lõhn apelsinil, hapukurgil ja sirelil.
- Pane lapsele ette, et mängite jalutuskäigul olevaid karusid .
- Ütle: " Kuule , karupoeg, ma tunnen mingit head lõhna."
- Tee, nagu korjaksid puult apelsini. Koori seda natuke ja anna lapsele nuusutada.
- Jätka kahe teise valitud esemega.
- Ütle: "Kuule, karupoeg, istume õige maha ja nuusutame neid asju."
- Lõpuks küsi lapselt: "Kas sa tahaksid maitsta mõnda asja, mida me nuusutasime?"
- Puuvilju proovides lisandub lõhnakogemusele ka maitsekogemus.
UURINGUTE
ANDMETEL
võimaldab inimaju
ainulaadsus esimeste
eluaastate kogemusi ja õppetunde oma huvides ära kasutada.
Puuviljade
ja lilledega mängimine annab lapsele uusi aistingukogemusi.
TÄIDA LÜNGAD
- Mõtle välja jutuke, milles esineks lapse nimi. Iga kord, kui jõuad jutuga nimeni, tee paus ja lase lapsel see täita.
- Näiteks: "Elas kord üks väike tüdruk, kelle nimi oli ... (lapse nimi). Ühel päeval läks väike tüdruk nimega ... (lase lapsel paus täita) kööki lõunat sööma."
- Lisa loole olukordi, mis julgustaksid last teisigi pause täitma. "Siis tegi ... (lapse nimi) kapi ukse lahti ja võttis sealt mõned ...".
- Olenevalt lapse võimetest võid jutu muuta lihtsamaks või keerulisemaks, lühemaks või pikemaks.
UURINGUTE
ANDMETEL
on lapsega rääkimine parim viis tema
sõnaliste võimeta arendamiseks.
Kaheaastase
kõneoskus areneb väga kiiresti. See mäng võimaldab arendada nii
kõneoskust kui ka kujutlusvõimet.
Püüa
last kõnelema õhutada.
MAJA EHITAMINE
- Istu lapsega põrandale ja laota ehitusklotsid ümberringi laiali.
- Pane kolmest-neljast klotsist kokku lihtne ehitis.
- Kui laps ehitamisest ei huvitu , õhuta teda sind järele tegema.
- Kui laps suudab konstrueerida märksa keerulisemaid ehitisi , lase tal juhtimine üle võtta.
UURINGUTE
ANDMETEL
on kaheaastase lapse aju kaks korda aktiivsem
kui gümnaasiumiõpilase aju.
Muuda
see mäng põnevamaks ning anna lapsele mänguloomi ja nukke, keda
ehitistesse elama panna.
KIVIDE OTSIMINE
- Vali koos lapsega kivide otsimiseks sobiv päev.
- Räägi lapsele, mida te tegema lähete, ning võta kaasa nõu kivide korjamiseks.
- Seleta lapsele, et te otsite ainult teatud omadustega kive, näiteks väikesi või siledaid kive.
- Otsida võib nii suuri, väikesi, mügarlikke, siledaid, valgeid, pruune kive jne.
- Kui olete otsimise lõpetanud, tooge kivid koju ja peske puhtaks.
- Uurige kive põhjalikult ja rääkige, kust need võivad pärit olla.
- Lase lapsel kive sorteerida.
UURINGUTE
ANDMETEL
põhjustab laste arengutaseme erinevusi
armastav õhkkond ning positiivne ja eakohane õppima õhutamine.
See
nauditav mäng teadvustab lastele looduse olemasolu.
Tähelepanu:
Kui lapsel on jätkuvalt harjumus kõike suhu pista, korja ja näita
talle ainult selliseid kive, mis suhu ei mahu.
BUSSILAUL
- Kui sa seda laulu ei oska, võid sõnu ette lugeda või mõelda välja oma viisi.
- Tee lauldes vastavaid liigutusi:
Bussirattad
käivad ringi ja ringi,
ringi ja ringi,
(tee rusikatega
ringe)
kogu pika päeva.
Bussijuht
teeb aeg-ajalt
tuut ja tuut, tuut ja tuut,
kogu pika päeva.
Kojamehed teevad viuh ja viuh,
viuh ja viuh,
(tee kätega kojameeste tööd
matkivaid liigutusi)
Bussiuksed
käivad lahti ja kinni,
lahti ja kinni,
(imiteeri kätega
bussiuste liikumist)
kogu pika päeva.
Reisijad kõiguvad siia ja sinna,
siia ja sinna,
(õõtsu ühele ja
teisele poole)
UURINGUTE
ANDMETEL
soodustab muusika aju arengut, toetab
võimalikult eri tüüpi imtelligentsuse teket ning tugevdab lapse ja
vanema vahelisi sidemeid.
See
populaarne laul on väikeste laste suur lemmik.
LEMMIKLUULETUSED
- Otsi lapsele humoorikaid ja sõnamängulisi luuletusi.
- Loe luuletusi koos lapsega.
- Loe ilmekalt, näitle kaasa ja püüa etendada lapsele luuletuste sisu.
- See on väga hea võimalus lapse sõnaliste oskuste arendamiseks.
UURINGUTE
ANDMETEL
on põhjuslikkus
loogika võtmekomponendiks:
kui mina naeratan, naeratab emme vastu. Arusaam, et üks asi
põhjustab teise, tekitab seoseid, mis toetavad hiljem märksa
keerulisemate põhjus-tagajärg seoste mõistmist.
Mida
lõbusamaks sa selle mängu muudad, seda rohkem laps seda naudib ning
seda paremini see talle meelde jääb.
Kaheaastased
lapsed armastavad luuletusi, rütmi ja emotsioone, mida sõnad esile kutsuvad .
JÄRJESTAMINE
- Enese eest hoolitsemist (käte pesemine, riietumine, hammaste pesemine jne) on hea alustada tegevuste järjestamisega.
- Laula:
"
Hommikul käsi
pesen nii,
pesen nii,
uut päeva algan rõõmsalt."
- Küsi lapselt, mida järgmisena teha. Kui ta vastab, et peseb hambaid, laulge seda lauset koos esimesega.
- Lisa iga kord uus osa (kammin juukseid, harjan hambaid jne).
UURINGUTE
ANDMETEL
tekib väikelapse ajus esimese kolme eluaasta
jooksul uskumatu hulk seoseid, mis võimaldavad tal kõndida,
rääkida, analüüsida, hoolitseda, armastada, mängida, avastada ja
saada ainulaadseks emotsionaalseks isiksuseks.
Järjestamine
on oskus, mis on vaja omandada enne lugema õppimist. Kui aitate
lapsel omandada süsteemse mõtlemise, on lugemisoskuse omandamine
palju lihtsam.
Järjestamine
tähendab erinevate tegevuste sooritamist kindlas järjekorras või
kindla mudeli järgi. Laps peab olema võimeline mudelit kordama ja
vajadusel muutma.
PEIDETUD AARDE JAHIL
- Peida aeda kolm-neli asja.
- Kinnita peidukohtade lähedale paelu või krepp -paberit, et " aardeid " oleks lihtsam leida.
- Peida väikesi mänguasju lillelehtede alla, riputa neid puuokste külge, kinnita kiigelaua või kiigenööri külge.
- Selgita lapsele, milliseid asju te otsite.
- Võta lapsel käest kinni, jalutage aias ringi ja otsige koos " aarded " üles.
UURINGUTE
ANDMETEL
on õppimiseks kõige
soodsam aeg lapsepõlves,
ehkki aju on võimeline õppima kogu inimese
eluea jooksul.
Laps
armastab asjade otsimist ja leidmist.
VEELOMBI UURIMINE
- Minge õue ja otsige üks veelomp.
- Kui lomp on kõnniteel, joonista lombile kriidiga ring ümber.
- Kui lomp on metsarajal, vea oksaga ring ümber lombi.
- Jälgige, kuidas lomp pärast sadu kuivab.
- See võimaldab õpetliku vestluse teemal, mis veega juhtus.
UURINGUTE
ANDMETEL
aitab lapse ja vanema vaheline tugev side
lapsel paremini argistressi taluda.
Uurige
pärast
vihmasadu veelompe. Selline tegevus arendab mõtlemisoskust.
JUTUSTAMINE
- Räägi või laula lapsele tuttavat pala, kus korratakse fraase.
- Laulge koos:
"Teeme,
teeme,
mis me teeme?
Teeme taignarullikese.
Saame, saame,
mis me saame?
Saame saiapullikese."
- Peagi oskab laps neid sõnu koos sinuga korrata.
- Kui laps sõnu teab, tee jutu sisse pause ja lase lapsel need täita.
- Fraaside kordamist leiab paljudest juttudest, lastelauludest ja muinasjuttudest.
UURINGUTE
ANDMETEL
omandatakse grammatika kergemini siis, kui
lapsega räägitakse lihtlausetega. Siiski õpivad lapsed, kelle
vanemad kasutavad palju liitlauseid, kus esineb näiteks sõna
"sest", kasutama keerulisemaid keelekonstruktsioone.
Seda
mängu saab mängida nii salmide kui juttudega.
TORE SÕBER
- Mängige tuntud laulumängu:
"Mul
on üks tore sõber,
see sõber on voh nii!
(tõsta pöial
tunnustavalt püsti)
ja kui see sõber tantsib,
siis jalad
käivad nii."
- Mõtle uusi tegevusi. Näiteks võite hüpelda, joosta , kikivarvul kõndida, tammuda või marssida jne.
- Võid sõna "sõber" asendada lapse nimega.
UURINGUTE
ANDMETEL
mõjutavad sünnijärgsed kogemused seoste
tekkimist ajus rohkem kui lapse sünnipärased eeldused.
See
mäng arendab lapse kuulamisoskust ja koordinatsiooni.
MÄNGUASJADE SORTEERIMINE
- Istu koos lapsega põrandale ja aseta mänguasjad ümberringi.
- Alustage mänguasjade sorteerimist värvi järgi. Ütle näiteks: "Otsime üles kõik punased mänguasjad ja paneme need siia." Jätkake värvi järgi sorteerimist.
- Sorteerida võib suuruse, värvi, iseloomulike tunnuste järgi (ratastega mänguasjad, loomad jne)
- Küsi lapselt, mille järgi tuleks tema arvates mänguasju sorteerida. Koos mõtlete kindlasti välja mitmeid uusi võimalusi.
UURINGUTE
ANDMETEL
on mängimine lapse loomuses ja seda tuleks
igati toetada, sest mäng on lapse arengu seisukohalt väga oluline.
Mängu kaudu omandavad lapsed keerulisemaid ja lihtsamaid motoorseid
oskusi ning arendavad oma mõtlemisoksust.
See
mäng arendab lapse mõtlemisoskust.
Kaheaastane
laps armastab oma mänguasju. Kui tegevusse on kaasatud ka
mänguasjad, tegeleb laps sellega meelsamini.
KUI MA OLEKS...
"Kui
ma oleks väike pall,
väike pall, väike pall,
Kui ma oleks
väike pall,
veereksin just nii.
Kui
ma oleks väike lennuk,
väike lennuk, väike lennuk.
Kui ma
oleks väike lennuk,
lendaksin just nii."
- Mõtle välja uusi salme ja tegevusi.
UURINGUTE
ANDMETEL
vajavad lapsed aju optimaalseks arenguks
innustavat keelekeskkonda, kus nad puutuvad kokku rikkaliku
sõnavaraga.
Kaheaastase
lapse kõneoskust ja kujutlusvõimet saab arendada erinevatest
asjadest lauldes ja neid tegevuses kujutledes.
MIDA SA NÄED?
- Õues jalutades palu lapsel rääkida, mida ta näeb. Kui ta vastab, esita tema mõtlemise ergutamiseks lisaküsimusi.
- Kui laps ütleb, et ta näeb puid, võid vestluse jätkamiseks küsida näiteks:
Kas see on suur puu?
Millised on puu lehed?
Mis värvi on puu lehed?
Mis puu see on?
UURINGUTE
ANDMETEL
tekivad just väikelapseeas kui õppimiseks
kõige soodsamal perioodil seosed, mis panevad aluse hilisematele
oskustele.
See
on loov mäng, mida võib mängida näiteks jalutuskäigu või
autosõidu ajal.
VEEL KORD!
Kui
lapsele meeldib mingi salm, raamat või laul, soovib ta seda ikka ja
jälle kuulda.
- Kui ettelugejale muutub lugu sagedase kordamise tõttu igavaks, palu lapsel jutustada lugu oma sõnadega.
- Loe ette ja lase lapsel pause sõnadega täita. Ilmselt on tal lugu juba peas.
- Selles vanuses lastele on kõige sobivamad kergesti meelde jäävad lihtsad jutukesed.
UURINGUTE
ANDMETEL
omandab laps lugemisoskuse sama
enesestmõistetavalt kui kõndimis- ja rääkimisoskuse, kui kõne
rütm ja
meloodia on saanud talle omaseks.
Ettelugemine
aitab suurendada lapse tähelepanuvõimet.
KASTIMEES
- Loe järgmist salmi ja tee nõutud liigutusi, siis palu lapsel kaasa teha:
"Olen
väike Kastimees,
(kükita põrandal ja hoia
peast kinni)
istun
vaikselt kasti sees.
(Ole hästi vaikselt.)
Tõstan
kaane pealt
(siruta käed aeglaselt pea kohale)
ja hüppan välja
sealt.
Krauhh!"
(Hüppa väljasirutatud kätega püsti.)
UURINGUTE
ANDMETEL
tekivad iga lapse ajus oma
tempos talle
istumiseks ja roomamiseks, kõndimiseks ja rääkimiseks vajalikud
seosed närvi- ja lihasrakkude vahel.
Laulumängud
meeldivad kõigile lastele. Kui lapsed need selgeks saavad, sobitavad
nad mängu ka oma sõnu.
MUUSIKARIISTAD
- Alusta kõristite, trummide, liivakotikeste, pulkade ja triangliga.
- Kõristit saab laulu rütmis raputada.
- Trummid : löö kõigepealt pulkadega vastu trummi äärt, siis trummi keskele . Esimene hääl on kõrgem, teine madalam.
- Liivakotikesed: neid vastamisi hõõrudes tekib huvitav hääl, mis meenutab rongi häält.
- Pulgad : löö pulkadega vastu erinevaid pindu, et tekiksid erinevad hääled. Pulgaga vaheldumisi vastu põrandat ja vastu lauda löömine tekitab lapses elevust.
- Triangel : löö triangli erinevatesse kohtadesse, heli on kas kõrgem või madalam.
UURINGUTE
ANDMETEL
tekitab kokkupuude muusikaga uusi närvirakkude
vahelisi seoseid. Nii nagu teised varases eas tekkivad seosed,
säilivad ka muusikaga seotud neuronaalsed
ahelad .
Anna
lapsele valik muusikariistu, et ta saaks uurida erinevaid helisid.
VALIME
- Istu koos lapsega põrandale ja kuhja ümberringi pehmeid mänguloomi.
- Ütle ühele mänguloomale: "Mõmmi, kas sa tahaksid täna putru või juustu?" Palu lapsel karu eest vastata.
- Arutlege mõlema variandi plusside ja miinuste üle.
- Vali järgmine mänguloom ja ütle: "Jänku, kas sa mängid täna õues või toas?"
- See pakub hea võimaluse kaaluda erinevaid võimalusi.
- On oluline, et lapsele see mäng meeldiks.
UURINGUTE
ANDMETEL
tugevdav endorfiinide tootmine ajuseoste
funktsioneerimist. Endorfiinide vabanemist soodustavad positiivsed
tunded ja elamused.
Mäng
aitab lapsel mõista valiku tegemist.
OHHOHOO!
"Sina
aga muudkui
joo, joo, joo,
too, too, too,
koo, koo, koo.
Sina
aga muudkui
koo, koo, koo
joo, joo, joo
too, too, too jah!"
- Tantsi lauldes ringi ja plaksuta sõna "jah" juures käsi.
- Vali kolm riimuvat silpi ja laula uuesti..
UURINGUTE
ANDMETEL
areneb lapse aju selles vanuses lausa
plahvatuslikult. See võimaldab neil täiskasvanutest märksa
kiiremini uut informatsiooni vastu võtta ja töödelda.
See
mäng aitab lapsel mõista sõnade riimumist.
VÄRVILISED SAMMUD
- Moodusta põrandale papptaldrikutest teerada.
- Kasuta kahte või kolme erivärvi taldrikuid. Võite taldrikud eelnevalt lapsega koos ise ära värvida või sinna kahte või kolme sorti mustreid joonistada.
- Kõnni mööda taldrikuid ja laula mõnda toredat laulu.
- Iga kord kui lõpetad laulmise, lõpeta ka liikumine. Kui laps tunneb värve, palu tal nimetada värv, millele seisma jäid.
- Arenda lapse ruumilist mõtlemist. Selleks tee ettepanek: "Kõnnime mööda taldrikuid", "Astume üle taldrikute", "Kõnnime ümber taldrikute".
- Kõndimise asemel võib ka hüpelda, hüpata, kikivarvul käia jne.
UURINGUTE
ANDMETEL
kasvavad lapse arengu seisukohalt olulisematel
perioodidel ajus peenikesed närvikiud, mida mööda juhitakse
elektrilisi impulsse ühest rakust teise. Tulemuseks on võrgustik,
mis kasvab iga päev ning millele toetuvad lapse
hilisemad oskused.
Lapsele
üha uusi tegevusi välja mõeldes soodustad lapse ruumilist
mõtlemist.
SUURE KOERA KUTSIKAS
- Märgista üks osa toast kui " koerakuut ", kus kutsikad mängivad.
- Mängige, et sina oled koeraema või -isa ja laps on sinu kutsikas.
- Küsi kutsikalt tema nime ja kutsu teda mängu ajal selle nimega.
- Ütle: "Urr, auh, auh, hüppame üle kuudi!"
- Hüppa üle kuudi ja palu lapsel järele teha.
- Mõtle välja erinevaid tegevusi, mida kuudis ette võtta.
- Küsi lapselt, mida tema arvates võiks kuudis teha.
- Kuudis võib ka hüpata, marssida, roomata, süüa. Tee nagu näriksid konti või sööge kuudis päris toitu.
UURINGUTE
ANDMETEL
areneb inimaju kõige kiiremini kuue esimese
eluaasta jooksul. Teadlased on seisukohal, et isiksus, suhtumised,
enesetaju, kõne- ja jäljendamisoskus ning õppimismudelid
omandatakse kolmandaks eluaastaks..
Kujutlemine,
et ollakse keegi teine, pakub kõnekeskuse stimuleerimiseks uusi
võimalusi.
TEE JÄRELE!
"
Tee nüüd nii-nii-nii
tee nüüd naa-naa-naa,
tee nüüd nii
ja naa ja nii."
(Hüple üles-alla.)
- Korda laulu ja lisa hüplemisele mõni teine tegevus.
- Laula edasi ning lisa iga kord uus tegevus.
- Mõelge välja erinevaid tegevusi, näiteks jala raputamine, käte plaksutamine, keeramine, pea noogutamine või varvaste puudutamine.
UURINGUTE
ANDMETEL
ei ole aju nägemis- ja motoorsed
neuronid täiskasvanuikka jõudes piisavalt kohanemisvõimelised, kui neid ei
ole 2. ja 11.eluaasta vahel piisavalt
treenitud .
Järjestamismängud
annavad kaheaastasele lapsele lugemiseks vajalikke oskusi.
LÄHME POODI
- Palu lapse abi poenimekirja koostamisel.
- Võta laps poodi minnes kaasa ja otsige koos nimekirjas olevaid toiduaineid.
- Lase lapsel sind kodus kottide lahtipakkimisel ja ostude kappi paigutamisel aidata.
- Lugege koos pakkidel ja purkidel olevaid silte.
- Võimaluse korral mõtle äsjaostetud toiduainetest välja mõni retsept .
- Kiida last ja täna teda abi eest.
Selline
poeskäigu põhjalik etteplaneerimine aitab vältida ka "poejonni"UURINGUTE
ANDMETEL
tekib esimese kolme eluaasta jooksul lapse ajus
hulgaliselt seoseid, mis loovad aluse isesseisva isiksuse
kujunemiseks.
Kaheaastane
laps aitab sind meeleldi argiolukordades.
RÜTMIMÄNG
- Loe järgmist luuletust ja plaksuta kaasa:
"
Singer -vinger,
ninaprill ,
meil oli kodus
krokodill .
Krokodill tegi palju
nalja,
ajas lapsed toast välja."
- Korda salmi mõne rütmipilli saatel.
- Kõndige laulu rütmis.
UURINGUTE
ANDMETEL
aitav kokkupuude muusikaga arendada ka
matemaatilisi võimeid.
See
mäng aitab lapsel teadvustada rütmi olemust.
PALL KORVI
Viskamise
harjutamiseks on sobivaimad pesukorvid või suured plastkastid.
- Proovige korvi visata erinevaid esemeid, nagu palle, paberinutsakaid ja salle.
- Iga ese nõuab erineva tugevusega viskeliigutust.
- Aseta korv lapsele piisavalt lähedale, et tema visked märki tabaksid.
UURINGUTE
ANDMETEL
tulev neuronaalsete seoste tugevdamiseks iga
liigutust ikka ja jälle korrata.
Selle
mängu abil saab arendada lapse koordinatsiooni.
3.eluaasta:
LAS MA TANTSIN SU JALGADEL
See
on mäng, mis paneb
naerma ja teeb hea tuju, samuti õpetab lapsele
järgima teise inimese liigutusi, hädavajalikku
eeldust tantsimiseks.
mida
teha
Pange mängima aeglane lugu.
Laps
võtab kingad jalast ja paneb oma jalad teie labajalgadele.
Teoreetiliselt
peaksite te nüüd tantsima hakkama. Praktikas võtab koosliikumise
õppimine ilmselt veidi aega. Alustage edasi-tagasi kõndimisest,
seejärel harjutage samme kõrvale.
Kui
see tundub liiga raske, võite lapse alati sülle võtta ja
niimoodi tantsida.
MEELESPEA
Toas
Laste
arv: 1 laps ühe täiskasvanu kohta korraga
Aeg: 10 min või
kauem
Abi vajalik
Ei määri
VAHENDID
muusikariist
Mida
laps õpib?
Oma liigutuste üle hoolikalt järele
mõtlema, väikeste vihjete põhjal teiste liikumist ette
aimama .
Hiljem juba ka oma liikumist teise inimese liigutustega
kooskõlastama.
KÕNNIME NAGU EGIPTLANE
Tantsimiseks
tuleb tunnetada oma keha, aga samuti suuta liigutustega väljendada
muusika rütmi ja meeleolu. See lihtne ja lõbus tegevus õhutab
lapsi oma liigutusi
tunnetama .
mida
teha
Julgustage
lapsi muusika saatel erinevalt kõndima ja liikuma, näiteks konna
moodi hüppama, kassi moodi hiilima, ussina vingerdama ning – isegi
–
egiptlase moodi kõndima, kui ta oskab!
Siin
sobivad igasugused liigutused – laske tal liigutada end muusika
rütmis nii veidral viisil kui ta vähegi tahab.
Hiljem
võib laps välja mõelda, keda ta imiteerib ja teie peate ära
arvama, kellega on siis tegu.
MEELESPEA
Toas
Laste
arv piiramatu
Aeg 10 min või kauem
Abi vajalik
Ei määri
VAHENDID
Muusikariist
Mida
laps õpib?
Tunnetama oma keha ja seda, kuidas teised
inimesed tema liigutusi tõlgendavad. Tegevust kavandama ja
kavandatust kinni
pidama . Mõtlema selle üle, kuidas teise olendi
liigutusi tõlgendada – see on esimene samm muusika väljendamises
liigutuste kaudu.
TEE NAGU MINA!
Musitseerimises
omandatakse kõigepealt kuulamisoskus, järgneb äratundmine ja
lõpuks kordamine. Kui laps juba teab, kuidas kuulata, on ta valmis
mängima oma esimese pilliga – oma
kehaga . Ta saab kasutada palju
erinevad rütme ja järele teha palju erinevaid
liikumisi .
mida
teha
Näidake
talle, kuidas oma keha rütmiliselt liigutada. Ta võib käsi
plaksutada, jalgu trampida, näppudega peopesale koputada, kingaservi
kokku taguda,
punni puhutud põski plaksuga tühjaks lüüa, lahtise
või kinnise suuga keelega laksutada.
Et
laps saaks oma kehaga rütmi jäljendada, võib alustada ükskõik
millise heliga neist. Alguses kasutada lühikeste pausidega lihtsat
rütmi, hiljem võib tasapisi üle minna vahelduvatele rütmidele.
Kui
laps juba suudab jäljendada rütmi ühe kehaosaga, võib algust teha
segarütmidega. Näiteks kaks korda jalgadega vastu maad lüüa ja
üks kord käsi plaksutada, kaks korda plaksutada ja siis reisi
patsutada jne.
Lauludele
kaasa plaksutamiseks valige laulud, mida laps hästi tunneb.
Nelja-aastaselt
suudab laps juba “lugeda” rütme, mis tema jaoks on üles
kirjutatud. Pika hääliku märkimiseks
kasutage pikka ja lühikese
noodi märkimiseks lühikest joont.
ÄMBI-KÄMBI
ÄMBLIK
Seda laulumängu saab mängida autos või kõrvuti
diivanil istudes.
Ämbi-kämbi
ämblik ronib mööda puud,
TEGEVUS: pange vasaku käe pöial
vasaku käe nimetissõrmele, seejärel laske see näpupaar lahti ja
ühendage parema käe pöial vasaku käe nimetissõrmega: selliseid
liigutusi korrates imiteerite ämbliku ülesronimist mööda puud
Kuid
vihmahoog teel peatab väikse ämbliku.
TEGEVUS: tõstke käed
üles ja imiteerige näppe liigutades vihmasadu
Siis
aga päike kõik ära kuivatab
TEGEVUS: tehke ühe või mõlema
käega suur ring.
ja
ämbi-kämbi ämblik puu peal ronib taas
TEGEVUS: ronige jälle
näppudega.
Selle
populaarse inglise
lastelaulu Incey Wincey Spider viisi saab kuulata
internetis aadressil
http://www.bbc.co.uk/cbeebies/tweenies/songtime/songs/i/inceywinceyspider.shtmlMEELESPEA
Toas
või õues
Laste arv piiramatu
Aeg: 10 min ja kauem
Abi
vajalik
Ei määri
Mida
laps õpib?
See mäng õpetab lastele tegevuse
jäljendamist: laps õpib kõige kergemini midagi ise tehes ning
kõige lihtsam viis midagi teha on seda jäljendada.
NUMBRISALMID
Loendama
õppimine on esimene samm mõistmiseni, mida arvud tähendavad. Kui
lapsed loendamisega algust teevad, on see nende jaoks salm nagu
teisedki salmid. Arvatavasti saavad nad aru, mida tähendab 1-2-3,
kuid 6-7-8 ei seostu nende kujutluses millegagi. Kui laps juba tunneb
järgnevust 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10, hakkab ta arvu tähendust tasapisi
taipama; teda õhutab tagant see, kui teie liidate, lahutate ja
osutate numbritele. Väikesed lapsed ajavad sageli
numbrite järjekorra segi,
loendamine vajab palju harjutamist.
mida
teha
Lugege
lastele rahulikel hetkedel salme ette ja ergutage neid oma näppe ja
varbaid loendama, mida võib teha ka toredate salmide saatel.
Mõista,
mis on üks
Mõista,
mis on üks: üks ma ise.
Mõista, mis on kaks: kaks silma kassil
peas.
Mõista, mis on kolm: kolm jalga vokil all.
Mõista, mis
on neli: neli
nisa lehmal all.
Mõista, mis on viis: viis sõrme
mehel käes.
Mõista, mis on kuus: kuus
naela hobuserauas.
Mõista, mis on
seitse : seitse tähte taevasõelal.
Mõista,
mis on kaheksa: kaheksa
kana karjas.
Mõista, mis on üheksa:
üheksa hobust meie õues.
Mõista, mis on kümme: kümme kella me
kirikus
Mugandatult allikatest: Laanvee, Ervin 2002
"lasteriimid ja harjutused hommikuringis"
"Eesti
rahvalaulud III" 1972
Kala
püüdis väikeveli
Üks,
kaks, kolm, neli,
kala püüdis väikeveli.
Viis, kuus,
seitse,
kala vette heitis.
Miks sa kala vette lasid?
Näpust
ta mul kinni asis,
väike näpp mul valu sai,
puhu peale, ole
pai.
Järgmine
salm aitab teha lihtsaid lahutamistehteid.
Kümme
sinist pudelit
Kord
kümme sinist pudelit
seisis müüri peal.
Kord kümme sinist
pudelit seisis müüri peal.
Üks
pudel alla kukkus siis kõrge
müüri pealt,
Nüüd pudeleid on üheksa kõrge müüri peal.
Üheksa
sinist pudelit seisis müüri peal.
Üheksa sinist pudelit seisis
müüri peal.
Üks pudel alla kukkus siis kõrge müüri
pealt,
Nüüd pudeleid on kaheksa kõrge müüri peal.
Ja
nii edasi, kuni müürile pole jäänud ainsatki pudelit.
Veel
on paar lihtsat liisusalmi.
Üks,
kaks, kolm, neli, veiis,
kes meist sisse läheb siit.
Üks,
kaks, kolm, neli,
viis, kuus, seitse.
Ei su singid korstnas
suitse.
"Mängime
neid mänge" 1990
MEELESPEA
toas
laste
arv piiramatu
aeg: 10 min või kauem
abi vajalik
ei määri
VAHENDID
pole
vajalikud
Mida
laps õpib?
Loendama ja mõistma arvude tähendust - et
kaks on üks pluss üks, et kümnest ühe ära võttes saame üheksa
jne. Kui numbrite järjekord ei jää hästi meelde, kasutage salme.
Riimi
tajumine on lugemis- ja kirjutamisoskuse omandamise oluline
eeldus, sest see õpetab last tähele panema
sarnasusi häälikute
vahel, millest koosnevad sõnad.
ÜMBRUSE HÄÄLTE
KUULATAMINE
Linnas
oleme nii harjunud ümbritsevaid helisid ignoreerima, et enamasti ei
pööra tastahelidele vähimatki tähelepanu. Ümbruse häälte
kuulatamine on kena, vaikne ja rahustav tegevus, mis sobib selleks
puhuks, kui laps on
erutatud või
tujust ära.
mida
teha
Jalutage
mööda tänavat ja minge parki. Kuulatage
liikluse hääli ja
neidki, mis pole seotud liiklusega: linnulaulu, kõrgel lendava
lennuki häält, langenud lehtede sahinat
jalge all, puude kohinat
tuules ja võõra maja aknast kostvat muusikat.
Kui
olete parki jõudnud, kuulatage sealseid hääli: laste kilkamist,
partide prääksumist, muruniiduki mürinat.
Siis
keskenduge kaugemalt kostvatele tänavahäältele. Kas suudate leida
pargis sellise vaikse nurgakese, kuhu need hääled ei
kosta ? Pidage
meeles, et küngas või hoone summutab heli.
Julgustage
teda mõnd tänaval või pargis kuuldud heli järele tegema. Võite
näiteks hüpata kanalisatsiooniaugu kaanel, kepiga vastu aiavarbu
klõbistada, puuoksi raputada või kivi tiiki visata.
MEELESPEA
Õues
Laste
arv piiramatu
Aeg: 30 min või kauem
Abi vajalik
Ei määri
VAHENDID
pole vajalikud
Mida
laps õpib?
Vaatlema ja pöörama tähelepanu
üksikasjadele, olema rahulik ja mõtlik, rääkima oma kogemustest
ja tundma lähedust inimestega, kellega ta neid
jagab .
PESU
SORTEERIMINE
Et
mõista arvude tähendust, peavad lapsed aru saama, mida loendamine
tegelikult tähendab - ja see võib olla üllatavalt raske. Lihtne on
osutada puule ja öelda, et see on puu, aga kuidas osutada kolmele?
Et mõista, mida kolm tähendab, peavad lapsed märkama, et kolmel
kassil ja kolmel teekannul on midagi ühist. Esimene samm selle
arusaamani on õppida asju rühmitama.
mida
teha
Pange
pesemist vajav valge ja värviline pesu eraldi.
Liigitaga
must pesu materjali järgi: villased, puuvilased ja sünteetilisest
kangast esemed. Kolmeaastase jaoks on see arvatavasti raske aga
nelja-aastane peaks teie juhiseid järgides toime
tulema .
Sorteerige
puhas pesu rõivasteks ja voodipesuks.
Sorteerige
puhas pesu emme, issi ja lapse riieteks.
MEELESPEA
toas
laste
arv piiramatu
aeg: 10 min ja kauem
abi vajalik alustamiseks
ei
määri
VAHENDID
mustapesukott
või -kast
korv puhta pesuga
Mida
laps õpib?
Esemeid rühmadeks
jagama , mõistma, et
mõnikord saab asju liigitada rohkem kui ühel moel, ja muidugi ka
kodutöödes
osalema .
MIS PURGIL KIRJAS ON?
See
on veel üks sorteerimismäng. Lastel tuleb leida asju, mida panna
kahte või rohkemasse kotti või
purki . Liigitada saab värvuse,
suuruse, kuju või omaniku järgi. Mis mingisse purki panna? Aga see
on purgil kirjas!
mida
veel teha
Andke
lapsele suur kast ja väike kast, et ta saaks jagada asjad suurteks
ja väikesteks. Siis andke talle kaks kotti, ühel punane, teisel
roheline lipik, ja paluge liigitada asju värvuse järgi.
Alustada
võib eri suuruse ja värvusega klotsidest. Edasi võite lasta tal
kogu majast kottidesse sobivaid asju otsida. Arvatavasti peab lapsel
silma peal hoidma ja kehtestama selged mängureeglid: näiteks, mitte
puutuda purunevaid asju ja mitte sorida riidekappides.
Aias
võib laps liigitada värvuse järgi lilli, aga neid ei ole vaja
murda.
Autosõidu
ajal andke talle "busside
kott " ja "veoautode kott".
Niipea kui laps märkab
bussi või veoautot, paneb ta mündi või
nööbi vastavasse kotti. Pärast võite nööbid üle lugeda.
MEELESPEA
toas
ja õues
laste arv piiramatu
aeg: 10 min ja kauem
abi
vajalik
ei määri
VAHENDID
Kaks
või rohkem kotti, karpi, pange või kasti
Esemeid
majas ,
aiast või mänguasjakapist
Nööpe või peenraha
Mida
laps õpib?
Asju rühmitama, mõistma, et vahel saab asju
sorteerida rohkem kui ühel moel. Loendama.
NIMEKIRJA TEGEMINE
Lapsed
hakkavad tegema esimesi katseid kirjutada umbes samal ajal, kui nad
teevad algust joonistamisega. Esialgu tähendab see väikeste
joonekeste tõmbamist. Kui last julgustate ja nimetate kritseldamist
kirjutamiseks, hakkab tähtede tegemine talle mõnikord isegi rohkem
meeldima kui joonistamine.
mida
teha
Tehes
ostude nimekirja, andke lapsele
pliiats ja leht joonelist paberit, et
ka tema saaks oma nimekirja teha. ta ei pea päriselt kirjutama -
täpselt samuti, nagu ei pea olema äratuntavad tema esimestel
joonistustel kujutatud asjad. Kui julgustate teda kirja moodi
kritseldama, muudab ta ajapikku kritseldused tähtedeks.
Vaadake
kritseldusi ja kiitke: "Vaata, sa oled päris N-tähe
kirjutanud!" Laps on uhke ja järgmine kord hakkab võib-olla
ise seda N-tähte otsima. Seejärel ta ehk proovib juba teadlikult
seda tähte teha.
Kui
last õhutada, hakkab ta vähehaaval kirjutama. Laske tal edeneda
omas tempos. Kiitke lapse tehtud tähti ning ärge kunagi
alavääristage ta kritseldusi. Kui laps tunneb, et tema kirjutamist
hinnatakse, jätkab ta tavaliselt proovimist.
MEELESPEA
toas
laste
arv piiramatu
aeg: 10-30 min
abi vajalik
ei määri
VAHENDID
paber
pliiats
Mida
laps õpib?
Aru saama, et kirjutamine on vajalik oskus,
mille ka tema võib omandada. Tähti tundma ja neid ajapikku ka
ritta seadma.
NUMBRIMÄRGID
Seda
mängu on lihtne mängida, kui olete
kuhugi teel. Olenevalt lapse
vanusest ja teadmistest võib seda mängida mitmeti. Kõige lihtsam
on otsida autode numbrimärkidelt teatud tähti ja
numbreid . Mängu
keerukam vorm on tähti järjekorda seada ja neist sõnu moodustada.
Igaks juhuks väike
hoiatus , vältimaks vaidlusi, mis tähti või
numbreid nähti, piirduge
pargitud autodega.
mida
teha
Tänaval
kõndides vaadake autode numbrimärke ning leidke sealt mitmesuguseid
tähti ja numbreid. Väiksema lapse puhul alustage tähtedega, mida
ta tunneb või mida on kõige lihtsam ära tunda, näniteks S (nagu
uss).
Otsige
numbreid ühest kümneni. Laske igal lapsel otsida oma nime
algustähti või numbrit, mis vastab ta vanusele, ja vaadake kui
palju keegi neid kokku saab.
Näidake
väiksematele lastele, kuidas näppudega arve näidata, lakse neil
numbrimärkidelt leida arv alla kümne ja seda siis näppudega
näidata.
Suurematel
lastel laske ühe numbrimärgi
numbrid kokku liita. Kas nad leiavad
ka sellise numbrimärgi, kus numbrite summa tuleb kümme?
Julgustage
suuremaid lapsi märkama sõnu, mis numbrimärgi tähtedest tekivad
või mis tekiksid siis, kui tähtede järjekorda muuta.
MEELESPEA
õues
laste
arv piiramatu
aeg:
niikaua kui teie
teekond kestab
abi
vajalik
ei määri
VAHENDID
pargitud
autod
Mida
laps õpib?
Jälgima, tundma ära tähti, sõnu ja numbreid nin
aru saama, millega seoses võib leida tähti ja numbreid. Tegema
lihtsamaid arvutusi.
MÄNGUD POESKÄIGUL
Kui
muudate poeskäigu last haaravaks mänguks, võib see kauem aega
võtta, ent see-eest pole muret igavusest tekkivate jonni- ja
pahurusehoogude ning halva käitumisega
mida
teha
Teel
poodi otsige lapse nime algustähti tänava- ja poesiltidelt ning
reklaamplakatitelt. Otsige lapse vanusele vastavat numbrit ustelt,
bussidelt ja autode numbrimärkidelt.
Poes
valige toidud, mis lapsele kõige rohkem meeldivad, ning otsige nende
pakenditelt lapse nimetähti.
Riiulirea
taha pöörates laske lapsel ennast luurata.
Lugege
üle, mitu kassat on avatud ja mitu inimest seisab kassajärjekorras.
MEELESPEA
õues
laste
arv piiramatu
aeg: 10 min ja kauem
abi vajalik
ei määri
VAHENDID
pole
vajalikud
Mida
laps õpib?
Vaatlema, tähti ja sõnu ära tundma ning mõistma,
kui paljudest
kohtadest võib tähti ja numbreid leida. Võimaldab ka
loendamist
harjutada .
RIIMIMÄNG
Sobiv
mäng ettnägematu ootamise vms sisustamiseks. Lapse ülesanne on
leida sõnale riim - mida tobedam kombinatsioon, seda parem.
Ergutage
last leidma riime oma igapäevastest kogemustest: võtame
koti ja
poti , hüppame ja lükkame, nägime kassi ja tassi, sõidame ja
võidame.
Valige
lihtsaid sõnu ja leidke nendele naljakaid riime: kes tõi võid, pai
hai sai, üks küps müts, ruttu tuttu.
LOEME KOKKU
Kui
laps oskab juba loendada, on lõputult võimalusi temaga harjutada.
Siin on ainult mõni soovitus, kindlasti suudate neid
omalt poolt
täiendada.
mida
teha
Mitu
inimest seisab bussipeatuses?
Mitu
last on bussis?
Mitu
koera ootab oma
peremehi poe ukse taga?
Mitmel
puul on roosad õied?
Mitu
münti on vaja jäätise
ostmiseks ?
Mitme
sammu pikkune on sein, mitme
sammuga jõuab postkastini, mitu korda
veel saab liumäest alla lasta, mitu korda astmelt alla hüpata?
MEELESPEA
õues
laste
arv piiramatu
aeg: 10 min või kauem
abi vajalik
ei määri
VAHENDID
pole
vajalikud
Mida
laps õpib?
See mäng annab lapsele kindlustunde ja hea
stardipagasi
arvudega tegelemisel. Arvude hätenduse mõistmine on
keeruline ülesanne ja nõuab rohket harjutamist.
Matemaatika on
loogiline ja konkreetne ega ole tegelikult raske - matemaatika ei
tule meil välja tavaliselt sellepärast, et me ei usu, et suudame
sellega toime tulla. Seepärast on kindlustunne siin võtmesõna.
TEEME ENDALE ISE AABITSA
Raamatupoed
on täis laste arvutamisraamatuid ja aabitsaid, aga ikkagi on tore
teha päris oma raamat. Siis saab laps ise otsustada, mida või keda
kujutav pilt mõne tähe juurde panna
mida
teha
Igale
tähestiku tähele tuleks jätta üks lehekülg ja laps saab
otsustada, kuidas seda lehekülge täita. Aidake lapsel pilte valida.
Numbrite
raamatu jaoks on vaja väiksemat valikut pilte, aga
igat kujutist
peab olema mitu. Pidage meeles, et suuremate numbrite kujutamine
võtab rohkem ruumi. Jätke neile kaks kõrvuti lehekülge ja leidke
mõni materjal, kust laps saab leida piisavalt sarnaseid pilte.
Selleks sobivad hästi näiteks lillepildid mõnest
aianduskataloogist.
MEELESPEA
toas
laste
arv piiramatu
aeg: võib jaotuda
mitmele päevale
abi
vajalik
määrib
VAHENDID
Korralik
kaustik (kontrollige, et seal on piisavalt lehti, ja vajadusel
jaotage lehed peatükkideks)
Vanad ajalehed,
ajakirjad ja
postimüügi
kataloogid Käärid
Liim ja pintsel
Viltpliiatsid Mida
laps õpib?
Tähestikku, tähtede nimetusi ja seda,
kuidas need kõlavad sõnade algustähtedena. Numbreid ja nende
järjekorda. Kui panete kolmandale leheküljele kolm autot, õpib ta
ühtlasi seostama numbrit mingi kogusega. Silma-käe koostööd.
Kavandamist. Vaikselt istuma ja oma tegevusse süvenema. See on
suurepärane ettevalmistus kooliks.
MÕMMIDE KOHVILAUD
Lauakatmine on korduv sorteerimismäng, mis on keerulisem kui
liigitamine värvi
järgi. Iga külalise jaoks on vaja lauale panna üks tass, üks
alustass, üks nuga, üks
kahvel ja üks lusikas.
mida
teha
Laske
lapsel laua ümber istuma panna 3-4 mõmmit. Meenutage talle, et
väiksematele tuleb pudipõlled ette panna, et nad ennast täis ei
pudistaks (seda osa täidavad suurepäraselt kaelarihma või -
paela vahele pistetud majapidamispaberi tükid).
Laps
võib teha paberist või kaartidest viltpliiatsitega kaunistatud
liniku iga taldriku alla panemiseks, salvrätihoidjad
majapidamispaberi rulli lõikudest ja kirjutada külaliste nimed
nimesiltidele, kas päriselt või kirjutamist matkiva kritseldusena.
Siis
katab laps laua, nii et igal lelul on
linik , salvrätt,
nimekaart noad -
kahvlid ja lauanõud.
Laps
võib igale külalisele mängult kohvi kallata ja anda neile
väikeseid plastiliinist kooke.
Ta
võib neile isegi väikseid võileibu teha ja ehtsaid pisikesi kooke
küpsetada (vt "KÜPSETAME KOOKI" 4-aastastele mõeldud
mängude alt). Et saada mõmmidele
sobivas suuruses kooke, otsige
sobivaid pabervorme poe küpsetusosakonnast.
MEELESPEA
toas
ja õues
laste arv piiramatu
aeg: 1-2 tundi
abi vajalik
väiksemate laste puhul
veidi määrib
VAHENDID
Mõmmid,
nukud ja pehmed mänguloomad
Laudlina ja madal laud
Rullis majapidamispaberit ja kirjutuspaberit
Viltpliiatseid,
pliiatseid
Mänguserviis (või vanu tasse, alustasse ja
taldrikuid), söögiriistad
Toit (
ehtne või plastiliinist)
Mida
laps õpib?
Asju liigitama ja kokku sobitama, pikemale
tegevusele keskenduma, sellega algusest alustama ja seda lõpule
viima. Asju meeles pidama, neile mõtlema ja ettevalmistusi tegema.
KAALUME RIISI
See
võib olla nii lihtne kui ka raske ülesanne. Suurematele lastele
meeldib mõõtmistulemusi kirja panna. Kirjuta paberile, mida on vaja
mõõta, ja jäta sinna ruumi, kuhu iga laps saab oma vastuse kirja
panna. Ta võib oma vastuse vastavasse
lahtrisse kirjutada, teha
teatud arvu punkte või jooni, kinnitada sinna numbriga lipiku või
kleepida lihtsalt tärni.
ülesanded
Kui
palju kaalub ääreni tass riisi?
Kas
tassitäis pikateralist riisi kaalub sama palju kui tassitäis
ümmarguste teradega riisi?
Mitu
tassitäit vett
mahub kaussi?
Mitu
lisukatäit riisi mahub munatopsi?
MEELESPEA
toas
või õues
laste arv 1-3
aeg 30 minutit - 1 tund
abi
vajalik
määrib
VAHENDID
Riis
(vähemalt kahte sorti: pika- ja ümarateralist vm)
Kaal
(eelistatavalt kahe kaalukausi ja vihtidega)
Mõõdutasse ja
-lusikaid
Valik kanne,
kruuse , munatopse ja kausse
Paberit ja
pliiatseid
Silte või kleepstähti (soovi korral)
Mida
laps õpib?
Arvukalt matemaatilisi oskusi: mõistma
mahtu, kaalu, arve ja seda, kuidas objekti (riisi) kaal võib maht
jääb samaks ka siis, kui see muudab oma kuju. See on väikese aju
jaoks juba päris kõva sõna.
PANEME AKNALE SILDI KÜLGE
See
pole mitte niivõrd mäng kui viis tutvustada lastele tavalisi asju
tähistavate sõnade kirjapilti
mida
teha
Kirjutage
lipikutele (väiketähtedega) majas leiduvate asjade nimetusi ja
kinnitage need esialgu ise õigetele asjadele. Näiteks lipik, millel
on sõna "uks", kinnitage uksele, lipik sõnaga "aken"
aknale jne. Kasutage umbes
kuut nimetust korraga ja hoidke need
paigas umbes nädal, seejärel pange paika järgmised kuus.
Kirjutage
sõnad suurtele paberilehtedele, eemaldage kõik lipikud ja vaadake,
kas laps oskabl
ipiku kokku panna sama sõnaga paberilehel. Et seda
suuta, peab ta sõnad ära tundma. Alustage sõnadega, mida on kerge
üksteisest eristada, näiteks sõnadega "uks" ja "aken".
MEELESPEA
toas
laste
arv piiramatu
aeg: 10 min või kauem
abi vajalik
ei määri
VAHENDID
lipikud
kleeplint
või -mass
paber ja pliiats
Mida
laps õpib?
Lugema lihtsaid sõnu ja seostama neid kindlate
esemetega
TEEME KOOS SÜÜA
Söögitegemine
on teadus, siin on nii matemaatikat kui ka oskust aidata. See on
ühtlasi võimalus oma
saavutuste üle uhke olla. Söögitegemine on
üks väheseid tegevusi, milles laps saab jõuda lõpptulemuseni, mis
näeb välja niisama meisterlik kui see, mille on teinud vanemad.
mida
teha
OHUTUS
Ehkki
köögis on ilmseid
ohte , näiteks kuumad
ahjud ja
teravad noad, saab
laps seal toimetada ka ohutult - mõõta ja hakkida desserdinoaga
selliseid pehmeid toiduaineid nagu
banaanid ja seened. Ta näeb, kui
tore on koos töötada ja et pere jaoks söögitegemine ei pea
sugugi olema igav.
Köögitehnika
laiendab lapse võimalusi kaasa lüüa. Kui last tähelepanelikult
jälgida, võib ta köögikombainiga toiduaineid hakkida.
Mikseri abil saab ta teha kooke, kus on vaja midagi vahustada - see on
ülesanne, mis alla 6aastastele on käsitsi raske - ja, mis veel
kõige lihtsam,
automaatne leivaküpsetusahi võimaldab lapsel õhtul
enne vanni vajalikud ained ära kaaluda ja hommikusöögiks
omaküpsetatud leiba süüa.
KAALUMINE
JA MÕÕTMINE
Osutiga kaalu näitu on lapsel raske lugeda
ja seepärast on tema jaoks sobivaim vanamoodne kaalukaussidega kaal.
Ta valib sobivad vihid ja pneb need ühele kaalukausile, seejärel
hakkab teise kaalukaussi ettevaatlikult toiduainet tõstma. Väikesel
lapsel on
kaalust lihtsam kasutada mõõdutassi.
HAKKIMINE JA REBIMINE
Lubage lapsel desserdinoaga pehmeid
toiduaineid lõigata. Suurem (ja ettevaatlikum) laps võib teie
juhendamisel kasutada lõikenuga, aga teda ei tohi sellega kunagi
üksi jätta. Valige alati pigem ümara kui terava otsaga nuge.
Sakilised noad on ohutumad ja neid on lapsel kergem käsitseda.
Lubage tal salatilehti rebida.
IGAÜHELE
JÕUKOHANE TÖÖ
Pidage meeles, et küpsetusvormide
määrimine, kaupluse riiulilt vajalike toiduainete leidmine ja nõude
pesemine on kõik ülesanded, mida 3aastane meelsasti täidab. Iseg
väikelaps saab hakkama koogitaigna segamisega.
TEEME
FRITATTA'T300
g
puhastatud seeni
1 supilusikatäis oliivõli
110 g Gruyere'i
juustu
8 muna
musta
pipart salati koostisosad
Hakkige
seened - väiksemad
neljaks ja suuremad kaheksaks tükiks. Neid on
lihtne lõigata, nii et seda võib teha laps. Seejärel soojendage
teie ise teelusikatäis oliivõli
pannil , lisage seened ja praadige
neid segades 1-2 minutit. Keerake kuumus madalaks ja jätke seened
pannile 5 minutiks. Aeg-ajalt raputage ja liigutage neid.
Vahepeal lubage lapsel riivida vaagnale umbes kolmandik juustust ja lõigata
ülejäänu väikesteks kuubikuteks. Nüüd võiks ta suures kausis
mune vahustada.
Kui
seened on küpsenud, lisage need munavahule ja kallake juurde
juustukuubikud. Maitsestage musta pipraga. Puhastage
pann ja valage
(seda tehke ise) sinna ülejäänud õli. Kui see on kuumenenud,
keerake kuumus nii madalaks kui võimalik ning valage munadest ja
seentest segu pannile. Lubage lapsel riivitud juustu peale raputada.
Keerake
kuumus 10 minutiks uuesti suuremaks. Eelsoojendage praeahi ja kui see
on kuum, asetage ise pann praeahju, kuni toit võtab kindla kuju -
selleks peab kuluma alla minuti. Kuni frittata küpseb, võib
laps selle juurde lihtsa salati valmistada.
MEELESPEA
toas
laste
arv piiramatu
aeg: 1 tund
abi vajalik
määrib
VAHENDID
Toiduained
Köögiriistad
ja -tehnika
Mida
laps õpib?
Mõõtma, hakkima,
segama ja loendama.
Tegevusi järjestama. Juhiseid järgima. Edu saavutamine suurendab
lapse enesekindlust.
KAARDIPAKK
Enamik
kaardimänge on liiga keerulised väikeste laste jaoks, kes pole
kunagi kindlad, millise
kaardiga käia, ei valda veel strateegilisi
oskusi ning lähevad endast välja, kui nad ei võida. Kui
koolieelikutel lubatakse kaasa mängida, on see täiskasvanute ja
suuremate laste jaoks enamasti igav. Paarimäng on
erand . Kuna
koolieelikute nägemismälu on täiskasvanute omast märgatavalt
parem, kompenseerib see strateegiliste oskuste vähesust.
mida
teha
LEIAME
PAARILISEVõtke kaks ühesugust
pakki mängukaarte ning valige kummastki pakist järgmised kaardid: ärtu
5, 10 ja äss; poti 2, 6 ja soldat; risti 3, 7 ja emand;
ruutu 4, 8
ja kuningas. Asetage need lauale, pilt allapoole.
Esimene
mängija pöörab kaks kaarti ümber. Kui need on ühesugused, võtab
ta need üles, kui aga mitte, pöörab need uuesti
tagurpidi ja nüüd
on järgmise mängija kord. Siin on tähtis meelde jätta, kus mingi
kaart on. Kui kõik kaardid on leitud, algab mäng uuesti.
Mängu
saab lihtsustada, kasutades väiksemat, ja raskemaks teha, kasutades
suuremat arvu kaardipaare. Võib kasutada ka piltidega kaarte, kas
osta poest või teha ise (vt õpetust altpoolt).
LOTO Ka
seda mängu mängitakse kahe
paki kaartidega. Pange üks kaardipakk
laua keskele. Teisest pakist jagage igale mängijale 4-9 kaarti näoga
üles.
Mängijad
võtavad kordamööda kaardi laua keskel
olevast pakist. Kui mõni
langeb kokku tema käes oleva kaardiga, võtab ja paneb ta selle oma
kaardi peale, näoga allapoole. Mäng jätkub seni, kuni üks mängija
on
katnud kõik oma kaardid.
LOEME
KOKKU
Andke lapsele ärtu 2, 4, 5 ja 6.
Andke talle kott nööpide või nuppudega ja paluge tal panna igale
südamele üks nööp. Kui leidub südamekujulisi nööpe või
nuppe ,
on see veel eriti tore.
Pange
iga kaardi ette väike
kauss . Andke lapsele suurem kauss erikujuliste
makaronidega (nt lipsu- või teokarbikujulised) ja laske tal lugeda
igasse kaussi nii palju makarone kui on kaardil kujundeid.
SORTEERIMINEAndke
lapsele kaardipakk ja laske tal kaarte mastide järgi liigitada.
Kas
laps oskab kaarte ka numbrite järgi liigitada? Kuna see on raskem,
võtke suuremate numbritega kaardid välja.
KUIDAS
TEHA PILTKAARTEOstke paksemat kartongi.
Lõigake need esialgu neljaks, seejärel pooleks ja kleepige kaks
poolt kokku, et kaart saaks jäik. Otsige kaks ühesugust majatarvete
või mänguasjade müügi
kataloogi . Lõigake neist välja
ühesuguseid pilte, kus kujutatakse lapsele tuttavaid esemeid,
näiteks külmkappi, keedupotti, telerit, voodit, tooli, ja kleepige
need kaartidele.
MEELESPEA
toas
laste
arv piiramatu
aeg: 10 min või kauem
abi vajalik
määrib
kaartide tegemine
VAHENDID
2
kaardipakki
Nööbid, erikujulised
makaronid ja
kausid 2
kataloogi ja kartongi
Käärid
Liim
Mida
laps õpib?
Palju matemaatilisi oskusi: kokkusobitamist,
sorteerimist, äratundmist ja meeldejätmist. Ergutab märkama
detaile, mis on hea ka
ruumiliste oskuste arenguks.
4.eluaasta:
HELIREDELID
Lastel
on väga raske mõista, mis on kõrge ja mis madal. Kuna nad
mäletavad paremini tegevust, on seda hea kasutada ka nootide asukoha
kujutamisel.
mida
teha
Valige
pill helide tekitamiseks ja kasutage 3-4 erinevat nooti. Laps seisab
neljandal trepiastmel. Mängige ette kaks nooti. Kui teine neist on
kõrgem,
astub laps sammu ülespoole, kui aga madalam, siis
allapoole. Kui teil pole treppi, võib laps tähistada kõrgemat heli
käe pea peale ja madalamat põlvedele asetades.
Kui
laps lahendab ülesandeid edukalt, võib esitada lähedasemaid
noote ,
kuid püüdke hoida sellist raskusastet, et laps
vastaks enamalt
jaolt õigesti.
Suuremat
last julgustage sammudega näitama ka kolme noodi suhet. Selleks on
vaja siiski kaunis pikka harjutamist.
MEELESPEA
Toas
Laste
arv piiramatu
Aeg 10 min või kauem
Abi vajalik
Ei määri
VAHENDID
miski
nootide tekitamiseks, ksülofon, mõni pill või teie enda lauluhääl
Mida
laps õpib?
See on muusikaline põhioskus, mille peavad
omandama kõik lapsed, kui tahavad laulda või mõnd pilli mängida.
See on mäng, mis võib kaasneda laulmise ja muusika kuulamisega, aga
ei asenda seda.
PUDELIPILL
see
on lihtne tegevus, mis annab lapsele erinevate helide
tekitamise kogemuse. Kui teil on hea
kuulmine , võite sättida
pudelid heliredeli järgi.
mida
teha
Võtta
kaheksa klaaspudelit või –purki ja täita need veega, nii et
veetase jääb eri kõrgustele.
Kui
suudate, häälestage nende heli mõne pilli järgi. Kui ei, vaadake
vaid, et nad kõlaksid erinevalt.
Laske
lapsel iga pudelit puulusikaga kõlistada ja julgustage teda ise
muusikat tegema.
Väiksema
lapse jaoks täitke lihtsalt mõni
purk ja pudel erineval tasemel
vedelikuga ja laske tal neid pulgaga kõlistada.
MEELESPEA
Toas
Laste
arv piiramatu
Aeg 30 min – 1 tund
Abi vajalik
Ei määri
kui pudelid ei lähe ümber
VAHENDID
8
klaaspudelit
vesi
puulusikas või
pulk Mida
laps õpib?
Kuidas asju välja mõelda ja ise
teha, kuulata ja asju kõrguse järgi järjestada. Muidugi õpib ta
ka vahetut sisseelamist muusikasse.
TÄHESALMID
Tähestiku
äraõppimine on palju keerulisem kui õppida kümneni lugema, sest
tähti on rohkem. Laps peab saama seda palju harjutada.
mida
teha
On
palju toredaid salme, mis teevad tähtede õppimise lõbusaks. Siin
on üks liisusalm:
ABC,
kits läks üle vee,
kaasas
kandis palju prahti,
sina oled mängust
lahti.
"Mängime
neid mänge" 1990
Ja
siin on üks keerulisem salm.
A
on alguse täht.
E on elu täht. I on ilu täht.
U on uue täht.
O on oma täht.
Õ on õnne täht. Ä on äri täht.
Ö on öö
täht. Ü on üllatuse täht.
L on lapse täht. M on mõtlemise
täht
N
on naeru täht. R on rõõmu täht.
S on sõpruse täht. V on
vapruse täht.
J on
julguse täht. K on kodu täht.
G on
tegemise täht. P on pere täht.
B on
tibu täht. T on töö täht.
Kivi,
Lilian ja Roosleht, Milvi 1997 "Aabits"
MEELESPEA
toas
laste
arv piiramatu
aeg: 10 min ja kauem
abi vajalik
ei määri
VAHENDID
pole
vajalikud
Mida
laps õpib?
Need salmid aitavad lastel tähtede nimetusi
selgeks saada - see on lugemiseks ja kirjutamiseks vajalik oskus.
Siin on vaja palju harjutada.
MÕÕDAME ÜLE
Laps
veedab palju õnelikke ja toimekaid tunde asju üle mõõtes. Kui lai
on see raamat? Kui pikk on mu
king ? Mitu sammu on välisukseni? See
lihtne tegevus õhutab last töötama arvudega, neid lugema, nende
nimetusi välja ütlema ja mõistma nende tähendust.
mida
teha
Andke
lapsele tekstiilist rätsepa mõõdulint, metallmõõdulint ja
joonlaud ning näidake, kuidas neid kasutada. Õhutage teda mõõtma
kõike, mida ta tahab: sillutuskive, trepiastmeid, puude ümbermõõtu
ja oma voodi pikkust.
Kinnitage
seinalegi mõõdulint ja mõõtke ära lapse pikkus. Tehke lindile
märk ja kirjutage mõõtmise kuupäev. Korrake seda mõne kuu
pärast, et näidata lapsele kui palju ta on kasvanud.
Õpetage
teda mõõtma sammudega, samuti käsi ja käsivarsi kasutades. See on
hea harjutus loendamiseks ja liitmiseks.
MEELESPEA
toas
või õues
laste arv piiramatu
aeg: 10 minutist poole
päevani
abi vajalik alustamiseks
ei määri
VAHENDID
Rätsepa
mõõdulint
Metallmõõdulint
Joonlaud
Seinale riputatav
mõõttabel ja pliiats
Mida
laps õpib?
Tegelema arvudega ja nendega tuttavaks saama.
Mõistma, mida arvud tähendavad, näiteks aru saama, et kuus on
kahest palju, aga viiest ainult natuke suurem.
NUKUD ARSTI JUURES
See
on veel üks mäng, kus saab kaaluda ja mõõta, aga ka asju kokku
sobitada ja sündmusi etendada. Laps on mängult arst, tema pehmed
mänguloomad, nukud ja mõmmid aga lastest
patsiendid - seega on
mängus vaja ka palju rääkida.
mida
teha
Enne
mängu algust võib laps teha iga nuku jaoks tervisekaardi. Kaardil
peab olema nuku nimi ning kohad kaalu, pikkuse ja teiste sissekannete
kirjutamiseks. Kaarte võite teha koos arvuti abil.
Järgmiseks
tuleb sisustada arstituba. Seal peab olema kaal
nukkude kaalumiseks:
kõige parem on kaalukausside ja vihtidega kaal, aga sobib ka muu
kaal, kus on kauss, kuhu
patsient istuma panna. Nukkude pikkuse
mõõtmiseks on vaja ka metallmõõdulinti või joonlauda.
Nüüd
võib patsientide uurimine
alata ! Kaaluge iga patsient üle ja mõõtke
ta pikkus. Pikkuse mõõtmiseks pange joonlaud või mõõdulint
seinaga õige nurga alla põrandale ja asetage nukk põrandale
pikali, nii et pea jääb vastu seina. Pange nuku jalgade taha kaart
ja vaadake, kuhu selle serv joonlaual jääb - murdosadega pole
tarvis jännata.
Märkige
tulemused tervisekaardile - siin võib laps vajada teie abi. Kui
lapsel on arstiriistad, võib ta nukke ka kuulata, neil kurku vaadata
ja neile süsti teha.
Võrrelge
tulemusi ja pange nukud kaalu ja pikkuse järgi ritta.
MEELESPEA
toas
laste
arv piiramatu
aeg: 1
tunnist poole päevani
abi vajalik
ei
määri
VAHENDID
Tervisekaardid
ja pliiatsid
Köögikaal, soovitavalt vihtidega
Metallmõõdulint
või joonlaud (selgete numbritega)
Nukud, mõmmid ja teised pehmed
mänguloomad
Arstiriistade kott (soovi korral)
Mida
laps õpib?
Kaaluma ja mõõtma. Aru saama mõistetest
suur ja väike, raske ja kerge. Asju järjestama: see mõmmi on kõige
raskem, see kõige kergem jne. Tegevust alustama ja lõpule viima.
Kavandama, meeles pidama ja mänguks ettevalmistusi tegema.
PANEME ASJAD KOTTI
See
lihtne tegevus juhib laste tähelepanu sõna algusele. See on üks
laste püsiva
lemmiku , luuremängu vorme, kuid selline, mida
vanematel on kergem taluda.
mida
teha
Andke
lapsele poekott ja kinnitage sellele lipik. Lipikule kirjutage täht.
Seejärel peab laps leidma viis asja, mille nimi algab selle tähega,
ja kotti panema. Kui olete kontrollinud, et ta on leidnud õiged
asjad, pange kotile lipik uue tähega. Kiitke last edusammude eest:
"Kas näed, sul on kaks õiget - ja see oli veel nii raske
täht!"
Kohandage
ülesandeid vastavalt iga lapse oskustele. Võite ülesande
keerukamaks muuta kahe algustähega, või kui lapsel on raske leida
viit asja, vähendage neid.
MEELESPEA
toas
laste
arv piiramatu
aeg: 10 min või kauem
abi vajalik
ei määri
VAHENDID
Kott
Lipikud
Majapidamises leiduvad asjad
Mida
laps õpib?
Tähti tundma, märkama seoseid tähe ja
hääliku vahel ning kuulama sõna algushäälikut
KÜPSETAME KOOKI
Söögitegemine
on aitamisoskus ja sisaldab ka teadust ja matemaatikat. Lapsele teeb
suurt rõõmu kaalumine ja
segamine , mida koogiküpsetamise juures
vaja on. Tähtis on ka lapse eduelamus, kui näeb (ja sööb)
omaküpsetatud kooki.
mida
teha
MUFFINID
275
g jahu
1 supi- ja 1 teelusikatäis küpsetuspulbrit
1
teelusikatäis soola
2 suurt muna
125 ml piima
75 g
suhkrut
25 g võid
Lisage midagi järgnevast:
* 2
teelusikatäit
kaneeli ja 115 g rosinaid
* 3 suurt
purustatud banaani ja veidi pekanipähkleid
* 250 g värskeid marju
* 115
g šokolaadilaaste, asendage 75 g jahu kakaopulbriga
* 325 g
õuna-,
ploomi -, pirni- või aprikoositükke
* 200 g riivitud
porgandit, ühe apelsini riivitud koor ja 75 g pähkleid
* 1
apelsini riivitud koor ja 1 teelusikatäis
moosi * 1 sidruni
riivitud koor ja 1 teelusikatäis sidrunitarretist
Soojendage
ahi 190 kraadini. Pange 12 vormi muffinipannile. Mõõtke
kogused välja ning laske lapsel end aidata, kus vähegi võimalik. Näidake
talle, kuidas jahu ja küpsetuspulbrit kaussi raputada ja soola
lisada. Kui laps on sellega valmis saanud, pange kauss kõrvale.
Võtke
teine suur kauss ja lööge sinna munad. Laske lapsel neid vahustada,
lisades piima ja seejärel suhkrut, ise aga sulatage võid pannil
nõrgas kuumuses. Kui või on sulanud, lisage see munasegule ja laske
jälle lapsel vahustada. Kui kasutate banaane, puhastage need ja
lisage munasegule.
Siiani
sai
koogi koostiosi segada elektrimikseri või köögikombainiga, aga
järgmine töö tuleb teha käsitsi. Puistake jahusegu munasegusse ja
segage kaks või kolm korda - mitte rohkem - jahu ei tohi enam näha
olla, aga segu peab jääma kämbuliseks. Nüüd lisage
maitseained ja segage jälle ainult kergelt.
Tõstke
segu teelusikaga
vormidesse , täites kaks kolmandikku. Küpsetage
eelsoojendatud ahjus 25 minutit. Võtke muffinid ahjust ja jätke
need veel umbes 5 minutiks vormidesse, enne kui sõrestikule jahtuma
tõstate.
Järgmise
koogiga saab 5aastane juba ise hakkama
PÄHKLIVÕISAI
225
g täisterajahu
3 teelusikatäit küpsetuspulbrit
75 g
pähklivõid
75 g pruuni suhkrut
300 ml piima
Soojendage
ahi 180 kraadini. Laske lapsel koostisosad kokku segada, koogivorm
võiga määrida ja sinna veidi jahu raputada.
Nüüd
valage jahu ja küpsetuspulber kaussi ning segage selle hulka
kahvliga pähklivõid. Siis lisage suhkur ja lõpuks piim. Vahustage
hästi (on hea kui aitate tal kasutada elektrimikserit).
Pange
segu küpsetusvormi ja küpsetage 1 tund. Serveerimiseks lõigake sai
viiludeks ja katke need koorejuustu ja aprikoosikeedisega.
MEELESPEA
toas
laste
arv: 1-2
aeg: 1 tund retsepti kohta (pluss küpsemisaeg)
abi
vajalik
määrib
VAHENDID
Koogi
koostisosad (vt retseptidest)
Köögiriistad ja -tehnika
Mida
laps õpib?
Mõõtma, hakkima, segama ja loendama.
Tegevusi järjestama. Juhiseid järgima. Edu saavutamine suurendab
lapse enesekindlust.
VÄÄNAME KEELT
Lugema
ja kirjutama õppimine on keeruline protsess. Sageli teeb lastele
raskusi häälikute kuulmine, millest sõnad koosnevad. Eriti raske
on see lastele, kes kannatavad düsleksia (osaline lugemisvõimetus)
all, kuid uurimused on näidanud, et varase harjutamisega on võimalik
seda probleemi leevendada. Kui teie perekonnas on
esinenud düsleksiat
(see kaldubki
esinema perekonniti), peaksite kordama järgnevaid
keeleväänamisharjutusi nii sageli kui saate. Pole oluline, kas laps
teeb proovi salmikesi järele öelda. Lugu pole ka sellest, kui teil
läheb midagi segamini ja laps hakkab naerma. Tähtis on, et ta
kuuleb.
Räägu
rääk
Rukkis laulis rukkirääk.
"Rääk. Rääk.
Rääk."
Kui kaua rääkis rukkirääk?
"Rääk.
Rääk. Rääk."
Mida rääkis rukkis rääk?
"Rääk.
Rääk. Rääk."
Muud ei rääkinudki rääk.
Aina rääkis
"Rääk. Rääk."
Nõnda käiski räägu rääk:
"Rääk.
Rääk. Rääk."
Eno Raud
Sisin-susin
Kaks
S-i nagu ussi,
kaks ussi nagu S-i
kord metsas
kohtusid.
"Sssssss!"
ussid sisisesid,
"Sssssss!"
ussid susisesid,
Nii sisi-susisesid, et ise kohkusid .....
See
oli nõnda
kole susin,
et põõsa alla pages
susi !
Heljo Mänd
Krõpp-krõpp-krõpp-krõpp
hõbepaber
Krõpp-krõpp-krõpp-krõpp hõbepaber
ümber
šokolaadi,
kripp -kripp-kripp-kripp kirju paber
ümber
karamelli,
Pikad peened
maitsvad pulgakommid,
lagritsad nii
tõmmud,
rongiga see magus
seltskond lõbusasti reisib
Liili Remmel "
Timmi Rong"
Pagari
piparkook See ajab igaühel keele sõlme. Korda kümme
korda "Pagari piparkook" - nii kiiresti kui saad.
Roosa
rott röövis
roosi Korda seda kümme korda nii kiiresti
kui saad
Remmel, Liili 1994 "Päkapikumetsa lood"
Põdramokk
Põder
leidis põdramoka,
Kes nüüd
hakkaks talle kokaks?
Keedaks
ehtsat seenekastet,
nii et oleks põdralastel
süüa
põdramokakastet?
Erika Esop
Laanisto,
Reet ; Pentšuk, Katrin;
Raidla,
Ulvi 2003 "Õpime hääldama: K"
MEELESPEA
toas
ja õues
laste arv piiramatu
aeg: 10 min ja kauem
abi
vajalik
ei määri
VAHENDID
pole
vajalikud
Mida
laps õpib?
See on parim viis juhtida laste tähelepanu
häälikutele, millest koosnevad sõnad.
Rahvamängud:
Õunavaras (Vana-Kuuste)
10-12mängijat
ühendavad käed ja moodustavad ringi ehk õunaaia tara. Õunavaras
saadetakse eemale, et määrata tema teadmata õunaaia peremees.
Õunavaras
tuleb ja katsub kuskilt tara (kõrvuti seisvate paariliste käsi)
lahti murda. Kui see õnnestub, lipsab ta taraaugust aeda. Keset
õunaaeda asub
maas õun (kas tõeline õun või muu ese). Õunavaras
haarab õuna ja katsub sama taraaugu kaudu põgeneda. Õuna haaramise
hetkel astub tegevusse vargale seni tundmatu peremees, kes katsub
varast tabada.
Varas peab olema õuna haarates valvel, sest ta ei tea, kustpoolt peremees
välja hüppab. Ta põikleb peremehe eest ja katsub augu kaudu
põgeneda (taraauk jääb kogu aeg avatuks). Õnnestub vargal
põgened, saab ta sellest rollist vabaks ja endine peremees hakkab
vargaks. Vastasel korral jääb endine varas oma ametisse edasi.
Mängu korratakse.
Mängijad
võivad leppida kokku, et ringisolijad kogu aeg liiguvad. Sel juhul
on taraauku raskem leida.
Madu (Pöide)
Mängijad
võtavad üksteisel kätest kinni,
kusjuures üks mängija seisab
ühte-,teine teistpidi. Esimene mängija on mao pea, viimane saba.
Madu liigub siira-viir, kusjuures saba teeb suuri kaari. Mao pea
ülesandeks on saba kinni püüda. Püüdmisel poeb mao pea läbi ka
teiste käte alt. Läbipugemise ajal tuleb pöörelda osavalt ja
mitte kätest lahti lasta. On saba püütud, hakkab ta peaks ja mäng
kordub.
Isaisa nui (Koeru)
Mängijad
lähevad marjule, korvid käes. Nad satuvad saiast majakese juurde,
kus elab nõiamoor, ja hakkavad maja sööma. Nõiamoor kuuleb
kolitan ja lausub: „Lähen
vaatan , kes kolistab!“Tahakkab
majasööjaid isaisa nuiaga taga ajama. Tabatu (puudutatu) hakkab
uueks nõiamooriks ja mäng kordub.
Kukkuv kepp (Türi)
Nummerdatud
mängijad moodustavad ringi. Üks mängija seisab keskel ja hoiab
keppi püsti. Hüüdes mingi numbri, laseb ta kepi käest
lahti.Hüütud numbrit
kandev mängija peab
haarama kepi enne
kukkumist. Ebaõnnestumise korral
vahetab ta ringi keskel oleva
mängijaga osad.
Mängu
korrates võib selle raskendamiseks ringi suurendada. Nummerdatud
mängijad võivad
asuda ringjoonel mitmesuguses asendis- seista
seljaga ringi keskpunkti poole, istuda, olla kõhulilamangus jne.
Sultan
Laste
vanus: 6-7
Osalejad:
kogu rühm
Märksõnad:
tähelepanelikkus,
emakeel Valdkond :
eesti keel
Eesmärgid:
harjutada ja õppida häälikute kasutamist sõnades.
Vajalikud
vahendid: rätik (turban), kuid saab kasutada ka krooni, ainult, et
sel juhul muutub mängu nimi kuningaks.
Mängu
käik:Õpetaja
paneb pähe turbani ja ütleb: „Täna olen mina sultan ja ei taha
kuulda a-häälikut!“ Seejärel pärib ta kohe, mida kõige
armulikumale valitsejale
Ahmed Esimesela õhtul süüa antakse.
Vastavalt
laste arvule toimub mäng üksikult, paarides või gruppides.
Nüüd
hakkavad lapsed üksteise järel kordama toite, milles ei ole
a-häälikut. Laps, kes
eksib või ütleb juba varem öeldud sõna,
saab miinuse. Võidab see, kellel on kõige vähem miinuseid.
Kasutada saab ka teisi tähti ja küsimusi.
Pallisõda
Laste
vanus: 3 ja vanemad
Osalejad:
moodustada rühmast 2 gruppi
Märksõnad:
kiirus,
osavus Vajalikud
vahendid: võimalikult palju palle: korvpallid, jalgpallid,
tennisepallid, topispallid jne...
Mängu
käik:Selles
mängus kasutatakse kõiki palle, mis teil võimlas on – jalgpalle,
võrkpalle, topispalle, korvpalle ja väikeseid palle.Enne mängu
riputage võrkpallivõrk võimla keskele nii, et võrgu alumine serv
oleks pallisõja ajal vähemalt kolmveerand meetrit maast kõrgemal.
Seejärel jaotage mängijad kahte võiskonda. Kumbki võiskond saab
pool võimlat ja pooled pallid. Pärast algvilet hakkavad mõlemad
võiskonnad veeretama palle ja pallikesi mööda maad vastase
poolele. Ühtlasi püüavad nad oma poolele veeretavaid palle ja
saadavad need kohe tagasi. Kui mängujuhi
vile kõlab teist korda,
lasevad abilised võrgu maha, nii et ükski pall ei pääse enam üle
keskjoone. Seejärel
loevad mõlemad pooled kokku oma maa-alal
asuvate pallide punktid.
Väike
pallike – 1 p
Jalg-,
võrk- ja
korvpall – 2 p
Topispall
– 3 p
Hirvejahil
Laste
vanus: 3 ja vanemad
Osalejad:
kogu rühm
Märksõnad:
Osavus, tähelepanelikkus, kiirus
Vajalikud
vahendid: Topispallid
Mängu
käik:Mängijad
seisavad suures
ringis ja püüavad
palliga tabada ringi keskel
visete eest põiklevat hirve. Mäng nõuab head koostööd,
omakasupüüdmatut kättemängimist neile, kes on soodsas asendis.
Kes hirve tabab, vahetab temaga osad.
*Ise
pakun, et lapsed võiksid „hirve“ suunas palle veeretada, sest
siis oleks väiksem oht haiget saada.
Hiirelõks
Laste
vanus: 3 ja vanemad
Osalejad:
vähemalt 6
Märksõnad:
kiirus ja tähelepanelikkus
Vahendid:
muusika
Teatud
arv
paare on hiirelõksud, teised lapsed on hiired. Muusika saatel
peavad lapsed ringiratast hiirelõksudest läbi
jooksma . Kui muusika
lakkab, siis „hiirelõksud“ kükitavad ja need „hiired“ kes
hiirelõksu sattusid peavad olema järgmine kord hiirelõksud.
Võtjaks osutuvad need hiired, keda hiirelõksud kinni ei püüa.
„Heeringas, heeringas, 1, 2,3“(Hanila)
Laste
vanus: Alates 3
Osalejad:
Vähemalt 2
Mängu
käik:
Mänguväljakule
tõmmatakse kaks piirjoont vahemaaga 8-20 sammu. Ühe piirjoone taga
seisab üks mängijatest – heeringas. Ta on seljaga ülejäänute
poole, kes asuvad teise joone taga. Heeringas loeb kolmeni. Selle aja
jooksul püüavad teised mängijad, väljudes oma maa-alalt, kiiresti
sammhüpetega heeringale võimalikult ligemale saama. Kuid lugemise
lõpul vaatab heeringas tagasi ja sel hetkel peavad hüppajad seisma.
Kes liigub,peab minema tagasi oma maa-
alale . Nüüd loeb heeringas
uuesti kolmeni, teised hüppavad jälle edasi, heeringas vaatab
tagasi jne. Kes mängijatest esimesena
heeringa maa-alale jõuab,
saab uueks heeringaks jamäng kordub.
Vangistatud karu
Laste
vanus: 4 ja vanemad
Osalejad:
+6
Märksõnad:
osavus ja jõud
Mängu
käik:
Mängijad
seisavad ringis, hoides üksteisel tugevasti kätest kinni. Ringi
keskel liigub vangistatud karu, kes püüab
vabadusse pääseda.Teised
proovivad teda takistada. Kui karu on vabadusse pääsenud, siis
läheb
ringist teine laps ringi keskele ja karu tema asemele ning
mäng jätkub, laps kes ringi keskel on, on uus karu.
Sulghüppes kull
Laste
vanus: Igale vanusele, neile, kes hüpata oskavad
Osalejate arv: vähemalt 3
Mängu
käik:
Liikumine
toimub sulghüppes ja see, keda kull puudutab on järgmine kull.
Pallikull
Laste
vanus: Igale vanusele
Osalejate
arv: vähemalt 3
Vajalikud
vahendid: pall
Mängu
käik: Kergem – See, kelle käes on pall, see on kull. Kui ta saab palliga pihta teisele lapsele, on see laps järgmine kull.
Raskem – Laps, kelle käes on pall, peab pihta saama kõikidele lastele. See laps, kes on palliga pihta saanud, peab kükitama. Järgmine kull on see, kes esimesena pihta sai.
Joonemäng
Laste
vanus: Igale vanusele, olenevalt teemast, mis valitakse.
Osalejad:
Vähemalt 3
Märksõnad:
kiirus,
Mängu
käik:
Ruumi
keskel on joon, millel seisab küsija. Mängu saab mängida mitmeti.
Küsija küsib näiteks, et kellel lastest on sünnipäev jaanuari kuus. Need lapsed, kellel on jaanuaris sünnipäev, nemad võivad vabalt üle joone minna, teised peavad jooksma, aga küsija ei tohi kätte saada. See, kelle küsija kinni püüab on järgmine küsija.
Küsija ütleb ühe värv, oletame, et kollase. Need lapsed kellel on riietes kollast saavad vabalt teisele poole joont minna. Mängu käik sama, mis eelmises punktis.
Kuum kartul
Laste
vanus: Igale vanusele
Osalejad:
vähemalt 3
Mängu
käik:
Lastele
antakse pall, mida nad peavad kibe-kiiresti edasi andma.See, kellel
pall maha kukub, saab ühe tähe,(nt. Eesel, siis laps saab e-tähe).
See, kes saab „eesel“ kokku, see läheb mängust välja.
Kohamäng
Laste
vanus: 5 ja vanemad
Mängu
käik:
Lapsed
valivad endale ruumis kindla koha. Üks laps esitab küsimuse,
näiteks, et kes pesi täna hambaid. Need lapsed, kes hambaid pesid,
need vahetavad kohad, aga oma kohale minna ei tohi.
Limbo
Laste
vanus: alates 3
Mängu
käik:
Lapsed
peavad pulga alt läbi minema, ilma, et pulka puudutaksid või
põrandale kukuksid.
Paariskull
Laste
vanus: alates 3
Mängu
käik:
Kaks
last ajavad teisi lapsi taga käest kinni hoides, need, kes kätte
saadakse hakkavad samuti kullideks. Võidab see, kes viimasena
kulliks lüüakse.
Ketikull
Laste
vanus: alates 3
Mängu
käik:
Kaks
last ajavad teisi lapsi taga, need, kes kätte saadakse, lähevad
ketina teiste kullide külge. Võidab jällegi see, kes viimasena
kätte saadakse.
Kivikuju
Laste
vanus: Igas vanuses lapsed
Vahendid:
Muusika
Mängu
käik:
Muusika
mängib ja lapsed teevad igasuguseid kujusid. Nii kui muusika vaikib,
peavad lapsed seisma nagu kivikujud .
Vanaema lõngakera
Laste
vanus: alates 3
Mängu
käik:
Mängijad
seisavad ringis, näoga sissepoole ja hoiavad kätest kinni.
„Vanaema” läheb ukse taha. Mängijad ajavad „lõngakera”
sassi ning seejärel hüüavad – „vanaema, vanaema, lõngakera
läks sassi”. Vanaema peab lõngakera „lahti harutama”
Toolide mäng
Laste
vanus: 5 ja vanemad
Vahendid:
toolid
Mängu
käik: seatakse toolid ringi, igal lapsel on tool . Esitatakse
küsimusi ja need, kes vastavad jaatavalt liigub nii mitu tooli
edasi, kui küsimuse esitaja ütleb. Pärast igat küsimust võetakse
toole vähemaks. Keegi välja ei lange, lõpuks peavad kõik üksteise
süles olema.
Telefon
Laste
vanus: Kõik, kes rääkida oskavad
Mängu
käik:
Lapsed
võtavad rivvi. Esimene laps ütleb järgmisele ühe sõna, see
omakorda järgmisele – lõpuks viimane laps ütleb sõna valjul
häälel välja. Kas sai sama sõna, mis esimene laps ütles?
Peegel
Laste
vanus: 5 ja vanemad
Mängu
käik:
Kaks
inimest vastastikku. Üks inimene joonistab, teine peab peegelpildis
sama järgi tegema.
Mul on üks tore tädi
Laste
vanus: alates 3
Mängu
käik:
Tantsitakse
ringis ja õpetaja laulab : „Mul on üks tore tädi, see tädi on
voh nii (näitab pöialt) ja kui see tädi tantsib, siis need puusad
teevad nii (liigutab puusi)“. Lapsed peavad liigutusi järgi
tegema.
Plaksumäng
Laste
vanus: Igale vanusele (eriti sobilik väga väikestele)
Mängu
käik:
Üks
laps plaksutab ees, teine peab samamoodi järgi plaksutsma.
Kui Sul tuju hea
Laste
vanus: 3 aastast alates
Mängu
käik:
Õpetaja
laulab: „Kui Sul tuju hea, siis käsi kokku löö“ 2x (lapsed
löövad käsi kokku) 2x. „Kui Sul tuju hea, siis püüa seda
teistelegi näidata.Kui tuju hea siis käsi kokku löö!“ (lapsed
löövad käsi kokku).
Edasi
laulda:
Kui
Sul tuju hea, siis trampida võid nii
Kui
Sul tuju hea, siis sõrmenipsu tee
Kui
Sul tuju hea, siis hüüa küll on hea
Kui
Sul tuju hea siis kõike seda tee (käsi kokku löö, trampida võid
nii, sõrme nipsu tee, hüüa „Küll on hea“)
Ühel jalal hüppamine (Tallinn)
Võisteldakse ühel jalal hüppamises. Võidab see, kes suudab kõige kauem või
kõige kaugemale hüpata.
Jõkke-Kaldale! (Saarde)
Maapinnale
joonistatakse kaks paralleelset joont, mis tähistavad jõge.
Mängujuht annab järjest käsklusi: „Jõkke!Kaldale!“ Mängijad
peavad hüplema täpselt käskluse järgi – joonte vahele ja välja.
Valesti hüppaja lahkub mängust. Mängu võidab viimaseks jäänud
hüppaja.
Kujupall (Vändra)
Mängijad
moodustavad ringi,üks on keskel. Keskmine söödab palli kordamööda
igale ringisolijale. Kui mõnel ringisseisjal ei õnnestu palli
püüda, jääb ta asendisse, milles oli püüdmishetkel.On mängijad
kõik sel viisil kujudeks muutunud, määrab keskelolija enda asemele
kõige huvitama kuju.
Kivimutt (Pöide)
Mängijaid
on palju. Üks mängija on kivimutt. Ta jälitab teisi mängijaid ja
püüab kedagi puudutada. Mängijad võivad põgenemisel kivi otsa
astuda- sel juhul ei tohi kivimutt neid puudutada. Õnnestub aga
kivimutil mängijaid puudutada, hakkab puudutatu uueks kivimutiks.
Veekula(Võru linn)
Üks
ujujatest on kula ja püüab teisi tabada. Puudutatu saab uueks
kulaks. Mängijad võivad ronida ka ujumissillale või kivile ja
hüpata sealt puudutamisohu vältimiseks jälle vette.
Lumekell (Tori)
Lumme
tallatakse looklevalt ristlevaid või ka ummikradasid. Üks mängija
hakkab kulliks,kes jälitab radu mööda jooksvaid kaasmängijaid.
Joosta võib radadel . Puudutatu hakkab uueks kulliks.
Pime kellamees (Kanepi)
Kõigil
mängijatel on silmad seotud. Ühel mängijatest –pimedal
kellamehel – on kelluke kaelas. Mängijad katsuvad kellameest
tabada. Tabamiseks loetakse vaid tugevat ümberhaaramist, nii et
tabatu ei saa põgeneda.
ASJAD KOTTI
Mäng
on mõeldud tähti õppivatele lastele, meenutab natuke seikluslikku
otsimismängu ning sobib nii ühele kui mitmele osalejale.
Laps
saab koti ja talle öeldakse täht või kinnitatakse täht koti
külge, seejärel peab ta leidma viis asja, mille nimetus algab selle
tähega, ja kotti panema.
Ülesande
raskust saab muuta näiteks kahe algustähega, asju võib ka vähemaks
võtta.
AARDEJAHT
Aardejaht
sobib mängimiseks suvel väljas või siseruumides lastepeo ajal.
Mängijad peavad üles leidma aarde, milleni jõuab mõistatusi
lahendades, mis sisaldavad uue vihje asukoha kohta, ning viivad
lõpuks aardeni. Kui tegemist on võistkondadega, siis võib olla
igal leidmiseks
oma aare .
Artiklid:
Inimene
õpib elama läbi mängu.
Laps
tahab juba loomupäraselt õppida kõike, mida teevad teised ja
täiskasvanud. Läbi mängu
õpitakse
maailma tunnetama ja mängides on kergem õppida. Läbi mängu on
laps kergemini mõjutatav ning seetõttu on mäng
asendamatu
õppimisviis. Mäng on eekooliealiste laste põhitegevus.
Mäng
arendab lapse kõiki võimeid:
-
suurendab uudishimu ja avastamisoskust
-
arendab loovust
-
arendab koordinatsiooni
-
õpetab tunnetama ja väljendama oma vajadusi
-
laiendab sõnavara,
-
arendab loogilist mõtlemist , mälu ja tähelepanu
-
õpetab teiste lastega suhtlemist,
-
arendab enesekindlust,
-
õpetab tegema valikuid ,
-
õpetab mõistma oma tegude tagajärgi
-
õpetab teisi aktsepteerima ja austama
-
arendab otsustusvõimet ja -kiirust
Laps
areneb mängides ja lapse arenedes areneb ka mäng, laps kasutab
järjest keerukamat mängu. Mida väiksem laps, seda
rohkem
vajab ta mängimist koos ema - isaga. Hästi oskab mängida see laps,
keda on mängima õpetatud. Vanema ülesanne on
mängus
tunnetada lapsele jõukohast tegevust ning seda ainult veidikene
keerukamaks teha . Samuti saab mängu jooksul
lapsele muuseas õpetada värvuste tundmist, loendamist, arendada mälu jne.
3-aastasest
alates tuleks lapse valmisoleku korral õpetada talle ka rollimängu
( juuksuri -, arsti-, piirivalvuri- jne.mängud).
Lase
lapsel endal ka mängu juhtida, ära anna talle pidevalt uusi
mänguasju ja ideid. Laps tunneb mängust rõõmu, kui ta saab
tegutseda
oma tahte järgi, vajades siiski ka täiskasvanupoolset ergutust.
Ärge unustage last siiralt tunnustamast!
Mängu
kaudu saab ka vanem infot lapse kohta ja saab teha sellest vajalikud
järeldused.
Laps
vajab ka eakaaslasi. Esimesel eluaastal mängivad lapsed asjadega ja tunnevad huvi ka teiste laste vastu, teisel
eluaastal
mängivad lapsed küll kõrvuti, kuid igaüks oma asjadega , ja alles
kolmandal eluaastal mängivad nad tõeliselt koos.
Hoolitse
selle eest, et laps kohtuks ka endast nooremate ja vanemate lastega.
Mänguasjade
valik peaks olema mitmekesine , lisaks poeleludele ka loodusest pärit
ja endatehtud asjad, pallid,
muusikariistad,
lauamängud, lasteraamatud jne. Pole mõtet viiel nukul või kümnel
sarnasel autol. Kindlasti peaks olema ka poisi mänguasjade seas nukk
ja nukumööbel ja tüdrukul mõni auto. See teeb mänguvõimalused
avaramaks.Vikerkaar
http://vikerkaar.rapina.ee
Miljon mängu eest
Kes
unustab lapsel kuni kooliminekuni rollimänge mängida lasta, riskib
sellega, et tema järglasest kasvab vastutusvõimetu äpu ja egoist.
Kui
erilasteaia Nukitsamees juhataja Ülle Kuusik lastele rollimängu
õpetab, riputab ta kostüümi kappi ja roomab teksadega otse
põrandal (“sest sa pead olema lapsega samal tasandil ja üks
sammuke eespool ,” nagu ta põhjendab). Kui Üllet lasteaedadesse
loenguid pidama kutsutakse, läheb ta kohale ka siis, kui lasteaed asub keset metsa ja tilluke saal on külaelanike arvu kohta liiga
suur (“sest mu loengul on mõte sees ka siis, kui see kas või ühe
inimese mõtlema paneb”). Kui Ülle oma lastekeskuse asja ajab –
tal on idee, et Eesti enneaegsed lapsed peavad saama vähemalt kaks
keskust, kus eripedagoogide silma all areneda –, siis ikka kirega
(“sest isa õpetas mind: kui midagi teed, tee viha või
armastusega”). Ta naerab tihti, ka enda üle. Ja nimetab end “kõva
kiiksuga” tegelaseks, kes oma asja ajades saab tihti haiget, kuid
raputab suled kuivaks ning tegutseb edasi.
Eelmisel aastal
kaitses Ülle magistritööd, mida tehes selgus talle, et eesti
3–7aastaste rollimäng on väga kehval tasemel. Veelgi hullem:
tavaarenguga lapsed osutusid rollimängus viletsamaks kui vaimupuudega lapsed.
Mulle meeldiks uskuda , et lapsed
siiski oskavad mängida.
Jah, aga tavalapsi vaadeldes
oli selgelt näha, et neid pole õpetatud mänguasju kasutama. Laps
võtab lelu kätte ja teeb ühe toimingu, mida ta on näinud selle
esemega tehtavat, aga rohkem ei oska. See pole ju rollimäng! Selline
mänguasjade kasutamise viis on tavaline 2–3aastaste laste puhul,
aga ma nägin seda veel 5–6aastaste hulgas.
Ainus, mis
klassikalistest rollimängudest on veel säilinud, on arstimäng. Aga
muidu mängivad poisid pätti ja politseinikku, tüdrukud reisimist ja kohvikus käimist.
Aja märgid?
Kui
mina õppisin, valitses meil üks teooria lapse arengust. See oli
Võgotskist lähtuv sotsiokultuuriline teooria. Võgotski ütleb, et
keskkond mõjutab otseselt lapse arengut. Kõik, mis lapsega toimub,
sõltub ajast, suhtumistest, tema vanemate staatusest ja oskustest,
õigustest, seadustest – asjadest, mis hetkel ühiskonnas toimuvad.
Mäng on ääretult sotsiaalne nähtus. See tuli inimühiskonna
ellu alles teatud arenguetapil: kuni last sai vanema kõrval kohe
tööprotsessi lülitada, ei olnud mängu vaja. Kui tööriistad
muutusid keerukamaks, osutus vajalikuks ettevalmistusaeg, sest last
polnud võimalik kohe tööle panna. Siis hakkas ühiskond valmistama
spetsiaalselt lastele mõeldud mänguasju ja sai alguse lapsepõlv.
Vihmametsades elavatel hõimudel ei ole laste mänguperioodi.
Kuna tööriistad on algelised, suudavad lapsed neid üsna ruttu
kasutada. Poistel ehk veel on väike mänguaeg, aga tüdrukutel
absoluutselt mitte.
Räägi lähemalt, miks eesti
lapsed enam ei mängi.
Me oleme ringiga peaaegu samasse kohta tagasi jõudnud, kust kunagi alustasime. Töövahendid on jälle
sellised, et lapsed saavad nendega ruttu hakkama. Kompuuter ! See on
kindlasti üks põhjusi, miks mäng on taas oma tähtsust kaotamas.
Valdavalt on mängukultuuri edasi antud stiihiliselt: pere
vanemad lapsed juhendavad väiksemaid. See on ajast aega toiminud ,
seepärast pole keegi mängu õpetamisega vaeva näinud. On jäänud
mulje, et kõik toimub iseenesest. Aga praegu on iseeneslik
mänguoskuse edasikandumine väga tagasihoidlik . Selle põhjuseks on
keskkonna olud: peredes pole enam korraga kasvavaid lapsi, on kas üks
laps või on vanusevahed suured. Ja need vanemad lapsed, kes veel
oleksid mänguoskuste edasiandjad, on surutud vaimsele tegevusele.
Lasteaias pannakse lapsed vanuse järgi rühma – jälle pole
vanemaid, kes õpetaksid. Mängu seisukohalt on pererühmad väga
head! Alushariduse raamõppekavas on mäng küll lubatud, aga mängu
õpetamisest seal ei räägita.
Edasi – kas majade ümber lapsed
veel tänapäeval mängivad? Pole kohta, lapsi ei julgeta õue
saatagi! Nii et ka seal ei saa mängu näha.
Mängus kajastab
laps täiskasvanute tegevusi ja suhteid. Aga ka kodu on oluliselt
muutunud: kas on peres üks vanem või tuleb isa töölt alles poole
öö ajal. Laps ei näe kuigivõrd peresuhteid.
Kuidas
mängupuudus ennast kätte maksab?
Hädad algavad, kui
laps läheb kooli. Kui laps pole saanud mängides ennast ette
valmistada, ei pruugi ta osata eakaaslaste ja teiste täiskasvanutega
suhelda ning seetõttu võivad ka vaimsed oskused jääda
realiseerimata. Kibedamad viljad jõuavad kätte puberteedieas. Mis
toimub sel etapil meie noortega , on minu meelest tagajärg sellele,
mis mänguetapis jäi tegemata. Ühiskond seda ei teadvusta, vaid
hakatakse puberteedieas tagajärgedega võitlema: koolivägivald,
suhtlemisraskused, oskamatus probleeme lahendada, teismeliste enesetapud , alkohol , uimastid . Ent hädad ei lõpe puberteediga. Minu
õpetaja Strebeleva ütleb, et käitumisprobleemidega täiskasvanud
pole reeglina lapseeas piisavalt mängida saanud.
Soome
psühholoogid hoiatasid ammu, et ühiskond, mis hakkab laste arengut
teatud etapil kiirendama – ja Eesti ühiskond teeb seda väga
võimsalt –, viib lapsed hoopis arengukriisi. Nagu ütleb
pedagoogikateadlane Karl Karlep: hakkad liha küpsetama, paned valusa
tule alla, ja milline on tulemus? Väljast kõrbenud, seest toores .
Kõik vanemad ei sunni lapsi trenni , vaid lasevad
ikka mängida.
Jah, aga osa asju jääb tegemata.
Minulgi läks tükk aega, enne kui mõistsin, et ka tavaarenguga laps
ei hakka mängima, kui teda ei õpetata. Ta omandab küll esemete
piiratud kasutusoskuse, aga ta ei oska neid rollitingimustes
tarvitada ega rollis suhelda.
Paljud vanemad arvavad , et mängust
tähtsam on lugemine-kirjutamine. Osa vanemaid küll teab, et mäng
on tähtis, kuid ei hooma, et nemad peaksid olema need, kes lapsele
rollimängu õpetavad. Lepitakse sellega, et laps tegutseb
mänguasjaga. Aga see on esemeline tegevus – jah, tal on mänguasi
käes, aga ta ei võta rolli. Marika Viksi uuringud Põltsamaa
2–3aastaste laste vaimse arengu kohta andsid tulemuseks, et 43%
lastest ei tunne esemete kasutusviise. Ja viletsamaks osutusid just
kodulapsed. Sama asi kehtib mänguasjade kohta: lapsele ostetakse
hunnikute viisi asju, kuid ta ei oska nendega midagi teha, sest talle
pole õpetatud, kuidas nendega mängida.
Mida tähtsat
rollimäng õpetab?
Ei olegi aspekti, mida rollimäng ei
mõjutaks, aga on ka neid asju, mida ainult mäng võib õpetada.
Esiteks: mäng on suhtlemise kool. Mängus õpib laps eakaaslastega suhtlema , aga tähtis on nüanss, et ta õpib suhtlema nagu
täiskasvanu. Võttes rolli, on ta ju täiskasvanu: arst, õpetaja,
ema. Ja ta suhtleb sellelt tasandilt . Täiskasvanuna peame paljusid
eri rolle täitma. Rollimängus saab laps harjutada, et igal rollil
on oma käitumisviis, suhtlemisstiil, sõnavara, hääletoon. Nii
saab ta hilisemas elus aru: hetkel olen selles rollis ja käitun
niimoodi. Kui vähe osatakse meil tänapäeval rolle vahetada! Ülemus
on kodus ikka ülemus, poliitik igal pool poliitik.
Teine asi:
lapse paneb mängima soov saada täiskasvanuks. Aga mängides mõistab
laps, et paraku see täiskasvanuks saamine nii lihtsalt ei käi. Enne
tuleb veel väga palju õppida! Ja see on motiiv järgmise etapi
jaoks. Kui seda motiivi pole kujunenud, ei ole mõtet last kooli
saata. Laps peab tahtma kooli minna. Ja kui laps ei saa rollimängu
mängida, siis seda motiivi sellisel määral ei kujune. Et see
tahtmine lõhutakse seal õige ruttu ära, on teine teema.
Siis,
emotsionaalne sfäär. Laps esineb oma rollis siiramalt kui parim
näitleja. Oma siiruse ja puhtusega mõjutab roll lapse tundeid.
Rollimäng on praktiline empaatiavõime harjutus: ema-lapse mängus
laps ju harjutab, kuidas last aidata. Aga kodumäng on praegu
mudilastel üks viletsamaid. Meil on olnud Barbie -periood –
missugused isiksuseomadused said siis mõjutatud? Barbie oli
sõbranna, aga mitte keegi, kelle eest hoolitseda. Emade põlvkond,
kes on Barbiega üles kasvanud, on meil juba olemas.
Edasi: enesekontroll . Mängueas lapsel on emotsioonid veel tugevad,
enesekontroll nõrk. Aga mängus on kõik lapsed koos. Siin on omad
reeglid, milles kokku lepitakse. Tahad mängida – allu! Ja laps
teeb seda, milleks ta igapäevases elus suuteline pole: ta kontrollib
ennast, et mängu reeglitele alluda. Lastepsühholoog Elkonin tegi
katse: palus viieaastasel poisil ühel kohal seista ja mõõtis aega.
See ei kestnud kaua. Mõne aja pärast palus ta samal poisil olla
piirivalvur. Ja seismise aeg pikenes kordades! Rollitingimustes laps
teadis, kes ta on ja miks ta peab seda tegema – see mõjutas tema
käitumist nii võimsalt.
Vaimne areng. Rollimängus tuleb üsna
ruttu periood, kus laps kasutab üht asja teise asja funktsioonis.
Õnnetus meie mänguasjalettidel on, et kõik lelud on nii
täiuslikud, komplektides on kõik asjad olemas! Ja lapse mõtlemine
on tänu sellele kokku surutud. Ma soovitaksin lausa provotseerida
olukordi, kus lapsel pole vahendit ja ta peab võtma kasutusele
asendaja.
Sa oled laste mängudest ehmatavalt musta
pildi maalinud.
Parem maalida mustaks kui jätta halliks . Muidugi on kodusid ja lasteaedu, kus tegeldakse mängima
õpetamisega. Jumal tänatud, kui rühma või koju külla tuleb laps,
kellel on mänguoskused! Lapsed õpivad kiiresti mängima, kui nad
näevad mängumudelit. Ent me ei tohiks ainult sellele lootma jääda,
mängu õpetamise peaks lapsevanem ikka enda peale võtma. Kui meie
mängu ei õpeta, hakkab lapsele elu õpetama meie praegune keskkond.
Aga kas me seda tahame?
Ühel õhtul olin tööl liikumispuuetega
laste rühmas. Oli jäänud kolm last. Lapsed mängisid arstimängu.
Üks oli haige, kaks ravisid. Tüdruk askeldas haige ümber, nagu ma
olin õpetanud, ja rääkis: “Hm, kurk on punane. Peab rohtu andma.” Poiss: “Rohtu võid sa ju anda, aga kõigepealt peame
kuulid välja võtma!”
Näe, õpetad küll lapsi mängima, aga
ega mängud keskkonna mõjudest pääse.
Sellest, kuidas õpetada
lapsele rollimängu, loe uuest eriväljaandest Väikelaps.
KES
ON ÜLLE KUUSIK?
Ülle Kuusik on sündinud 13. juulil 1956. aastal
Pärnu-Jaagupis.
Ta on lõpetanud Tartu Ülikooli
ajalooteaduskonna defektoloogiaosakonna.
On töötanud
logopeedina ning Tartu kõne- ja kuulmishälvetega laste keskuse
juhatajana, alates 2000. aastast erilasteaia Nukitsamees juhataja.
Loeb pedagoogide täiendkoolitustel loenguid lapse mängust ja
selle õpetamisest ning kuni seitsmeaastaste laste vaimse arengu
hindamise kohta.
Sandri ja Henri ema.
Parimad mängud sünnivad laste peades
Kõik
lapsed armastavad mängida, eriti hästi läheb mäng siis, kui lapsi
on mitu, kampa löövad emad- isad või vanemad kaaslased. Nii võib
koduaiast väljumata rännata kaugele maale ning paarist toolist ja
tekist teha lossi printsessile.
Imavere
lasteaias juhtus kord selline lugu, et kui emad ja isad õhtul oma
lastele järele tulid, ootas neid ees hoopis piraadilaev vaprate
meremeestega.
Laev oli
just sattunud tormi kätte ja meeskond pääses vaid seetõttu, et
madruste teravad silmad märkasid läheduses üksikut saart .
Matk
viib kaugele maale maja taga
Piraadilaev
tuli lasteaeda nii, et kasvataja Lilian Okas võttis kaasa voki, et
lastele näidata, kuidas vanasti kedrati. Pikapeale oli
lõngategemisest kõik ära räägitud ja poisid arvasid, et vokiratas on just nagu laeva tüür. Kasvataja Lilian leidis neile
rätikud pähe, maalis suured habemed ette ja asus vahepeal
laevarooli, kui lained väga suureks läksid.
Imavere
lasteaia Müramõmmide rühma poisi Raul Simsi meelest on eriti head
niisugused mängud, kus saab joosta ja hiilida. Ka matkad on vahvad.
Ka Martini , Mari-Liisi, Markuse ja Marise ema Hele Aluste Vodja külast
teab, et lapsed armastavad matkata, sel juhul saab emast retke varustaja .
Kui
võileivad ja morss on valmis, panevad lapsed koti selga, võtavad
kätte matkakepi ja võibki alata rännak kõige kõrgemate mägede
tippude või kaugetemate kõrbete poole – tegelikult jõuab
reisiseltskond küll vahel ainult maja taha.
Veel
on lapsed kõvad onne ehitama, neid teevad nad käepärasest kraamist
nii õue kui tuppa ja onnis on alati põnev.
Ka Sookure lasteaia Vikerkaare rühma laste meelest on onnid lahedad,
aga hea mäng on veel peitus või kull – peaasi, et saaks joosta.
Peituses on kõige ägedam neil, kes oskavad kõiksugu kavalatesse
kohtadesse pugeda, nii et otsija peab alla andma ja peidus olija
välja tulema.
Vikerkaare
rühma poisi Martin Leotootsi meelest on hea mäng ka, kui mõni laps
peidab ennast voodisse ja mängivad kummitusi. «Aga seda mängu peab
mängima nii, et kellelgi väga suur hirm ei tuleks,,» ütleb ta.
Heas
mängus saab palju liikuda
Martini
rühmakaaslase Anna-Mari Paalpere meelest võib iga kell mängida
kodu ja tore, kui siis vahel mõni poiss tuleb isaks või vennaks.
Kodumängu
kutsutakse mõnikord ka suuri, näiteks teevad nad mängutoidu
valmis, katavad laua ja kutsuvad kasvataja Merle Saare külla.
Kasvataja
Merle võtab siis kingituse kaasa ja istub natuke aega kohvilauas.
Ema
ja isaga meeldib lastel mängida lauamänge, kus tuleb veeretada
täringuid või arvata sõnu. Ema ja isaga on nagunii tore kõike
koos teha, pärisasju ka.
Palju
lapsi laagrisse viinud Erika Teras ütleb, et vahel hakkavad suuremad
lapsed natuke mossitama, kui kuulevad, et laagris hakatakse mängima.
«Eesti loodus on sellise võlujõuga, et sellele ei suuda ka keegi
vastu panna,» lausub ta.
Kui
mängude nuputamisel ideed otsa lõppevad, võiks alati nõu küsida
natuke vanematelt lastelt , kellel on väiksemate laste mängude
tarbeks alati häid mõtteid.
Paide neiu Triin Väin aitab vahel lastele sünnipäevi korraldada ja teab,
et ilma korraliku mänguta ei suju ükski pidu.
Tema soovitab ka sünnipäeval alustada tutvumismänguga, et kõik
üksteise nime teada saaksid ja üksteisega paremini harjuksid.
«Juhul, kui on rohkem ruumi, tuleks lastepidudel kõigepealt mängida
liikumismänge ja hiljem vaiksemaid mänge,» selgitab ta.
Head
mängud on aardejaht, kus vihjete järgi peidetud esemeid otsida, või
limbo, kus tuleb kukkumata üha madalama paela alt läbi vingerdada
seda puutumata.
106
Kõik kommentaarid