Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse

Kommunikatsioonimudel (0)

1 Hindamata
Punktid
1. Üldine kommunikatsioonimudel 
Sõnumi allikas-> saatja (allikast info)->edastussüsteem-> vastuvõtja ->sihtjaam [üheks 
näiteks võiks olla: Arvuti->modem->ÜKTV->modem->arvuti] 
sisendinfoAllikas(sisendandmed g(t))->edastaja e. transmitter(edasi  saadetud signaal  
s(t))->edastussüsteem(saadud  signaal r(t))->vastuvõtja(väljund andmed g'(t))-
>lõppunkti saaväljund informatsioon m' 
 
2. Kommunikatsioonisüsteemi ülesanne 
•  mõistlik kasutamine/koormamine 
•  liidestus(kokku ühendamine. Ntx: võrk+võrk, arvuti+võrk) 
•  Signaalide genereerimine( edastamine )(signaalide ühest süsteemist teise 
üleviimine)  
•  Sünkroniseerimine [andmeedastuse algust(saatja) ja lõppu(vastuvõtjat)] 
•  Andmeside haldamine 
•   Vigade avastamine ja parandamine(näiteks side mürarikkas keskkonnas) 
•  Voojuhtimine (vastuvõtja saab pakette vastu võtta kindla kiirusega->on vaja 
kontrollida andmeedastuse voogu) 
•  Adresseerimine 
•  Marsruutimine (vaja leida tee võrguserverini, pakettide suunamine) 
•   Taastumine (vigastest olukordadest). Süsteem peab aru saama, kust algas 
vigane olukord, et sealt tööd uuesti jätkata(peab aru saama, mis on tehtd, mis 
tegemata) 
•  Sõnumi  formaadid (arvutite omavaheline suhtlemine ->samad kodeerimise 
viisid) 
•  Turvalisus 
•  Võrgunduse haldamine 
 
3.  Mitmekihiline arhitektuur failiedastussüsteemi näite baasil 
faili edastus rakendus (failid ja faili edastuse käsud )->suhtlemise teenuse 
moodul (suhtlemisega seotud sõnumid , paketid )->võrgu juurdepääsu 
moodul(suhtlemise võrk) 
Igal osal on omad ülesanded, osa mingist suuremast protsessist.  
Näiteks kolmekihiline arhitektuur: Rakenduse kiht->transpordi kiht->võrgu 
juurdepääsu kiht; erinevad ühenduse pooled suhtlevad sama taseme kihtide tasemel 
protokollide alusel.Saadetava info sisust ei teata vahepealsetes  etappide midagi.  
 
4. Mitmekihiline arhitektuur postisüsteemi näite baasil 
Posti edastamisel on mitmed etapid. Kui keegi saadab kirja, siis vahepealsetel 
etappidel ei teata midagi selle sisust. Saatja peab saadetise teataval kombel  
adresseerima, et see oleks kohale toimetatav sihtpunkti. Näide: saatja-> postkontor -
>transporivahendid->postkontor(võib mitmeid kordi korduda, kuna kiri võib mitmest 
postkontorist läbi käia)->saaja; vahepealsetes etappides ei teata kirja sisust midagi ja 
kirja saab kätte see, kellele see adresseeritud on. 
 
 
1
5. Andmete liikumine läbi kihtide, protokoll  
 
Võrgud on väga keerulised, sest võrgul palju osi: hostid, ruuterid, erinevad 
meedialülid, rakendused , protokollid , tarkvara , riistvara . Erinevaid võrgukihte vaja, et võrgu 
struktuuri organiseerida  ja tegeleda keeruliste süsteemidega: * üksikasjalik struktuur 
võimaldab, identifitseerimist, keeruliste süsteemiosade vahelised suhted *mooduliteks 
eraldamine kergendab hooldamist, süsteemi uuendamist (kihi teenuse muutmine pole nähtav 
ülejäänud süsteemile).  
 
Interneti protokolli puhul:  
Rakenduse kiht: toetab võrgu rakendusi(ftp, smtp , http); Transpordi kiht: host -host andmete 
edastamine(tcp, udp); võrk: marsruudib datagramme allikast sihtpunkti(ip, marsruutimise 
protokollid); kanal : andmete üle kandmine võrgu naaberelementide vahel(ppp, ethernet ); 
füüsiline: bitid “traadil”.  
 
 
 Iga kiht teostab kindlaid tegevusi, suhtleb samasuguste kihtidega.  
Näiteks transport: *Rakenduselt võetakse andmed * lisatakse adresseerimine; usaldatavuse 
kontroll; info vormile; saadakse datagramm * saadetakse datagramm teisele suhtluspoolele * 
oodatakse ack kviitungit  
 
Võrgu
   kiht( network
 Protokollid 
defineerivad 
andmeformaadid, sõnumite 
Rakendus(applicatio
järjekorra(nii saatmisel  
kui vastuvõtmisel), tegevused 
n) 
vastuvõtmisel.  
 
Transport 
 
Juhib kommunikatsiooni:1) süntaks – formaat, 
keelereeglistik;  
2) semantika - loob tähenduse andmetele; 3) ajastusreeglid – 
kiiruse sobitamine, järjestus jne 
 
Protokolli vaja selleks, et lähtepunkt saaks kuidagi 
aktiverida ühenduse või  
informeerima ühendust 
Kanal( link
sihtpunktist. Liskas peab olema kindel, et sihtpunkt  
on 
valmis andmeid vastu võtma. Kui faili formaat on ühele 
osapoolele  
 
vastuvõetamatu, siis peab üks 
osapooltest selle muutma arusaadavaks 
Füüsiline 
( physical
 
 vastuvõtjale.  
 
Protokolli andmeühikud: rakenduse andmed-
>transpordi 
päis +transpordi 
 
   protokolli 
andemete 
ühikud (Transport 
Protocol Data Units )->võrgu päis(sihtarvuti aadress+erinõuded)+võrgu PDU(Protocol Data 
Units);  Iga järgmisele kihile minnes liidetakse eraldi päis juurde eelmisel kihil tekkinud 
andmeühikule.  
 
6. OSI mudel, kihid , teenused, protokoll 
ideaalne raammudel, mis pole  kasutust leidnud, kuna TCP/IP 
mudel oli juba kasutusel. 
Rakendus 
 ( application
Määrab tagasisidega või tagasisideta teenuseid 
* Rakenduse kiht tagab kasutajatele juurdepääsu OSI 
Esitlus 
 (presentation) 
keskkonda, tagabjagatud informatsiooni teenuseid 
* Esitluse kiht tagab sõltumatuse rakenduse kihile 
sessioon 
erinevustest informatsiooni esitlusest(süntaks) 
* Sessiooni kiht taga kontrolli rakenduste suhtlemisel. 
Loob, kontrollib, lõpetab sessioonid( ühendused
 
* transpordi kiht tagab 
Võrk (network) 
usaldusväärse, “läbipaistva” andmetevahetuse 
Kanal (data link) 
 
2
füüsiline 
 
rakenduste vahel. Tagab ka vigade avastamist ja voo kontrolli 
* võrgu kiht tagab ülemistele kihtidele sõltumatuse info 
edastuse j a lülituste tehnoloogiate erinevustest. Vastutab ka 
ühenduste loomise, hoidmise ja lõpetamise eest 
* Kanali kiht tagab usaldusväärse informatsiooni edastamise füüsilisel kanalil. Saadab 
frame vajaliku sünkronisatsiooniga, vigade kontroll ja voo kontroll. 
* Füüsiline kiht – struktureerimata bitijada edastamine üle füüsilise ühenduse. Tegeleb 
mehhaanilisete, elektrilisete, funktsionaalsete ja protseduuriliste karakteristikutega, et 
pääseda ligi füüsilisele kanalile. 
Kuna iga kihi funktsioonid on kindlalt defineeritud, saab standardeid arendada erinevate 
kihtide jaoks iseseisvalt. See kiirendab standardite loomist. Kuna piirid kihtide vahel o 
selged, siis ühe kihi piires tehtud standardite muutused ei pea mõju avaldama teiste kihtide 
standarditele (tarkvarale). Kaks osapoolt samal kihil suhtlevad protokollide abil. Kuid 
standardeid on vaja ülemistele kihtidele ostatavate teenuste tarvis(alumiselt kihilt tuleb 
ülemisele teenus).  
 
7.  TCP/IP mudel 
Pakett erinevates kihtides: sõnum rakenduskihis, segment transpordikihis, datagramm 
võrgu kihis, kaader (frame) kanalikihis 
ISO OSI mudeli ja TCP/IP mudeli vaheline võrdlus:  
 
8.  Internet ja hajusrakendused 
 
Võrgus võib olla miljoneid ühendatud seadmeid: *hostid, 
lõppsüsteemid(PC, serverid , PDA, aga ntks ka rösterid) 
* kommunikatsiooni ühendused( fiiber , raadiovõrgud, 
satelliit
*ruuterid( edastada andmepakette läbi võrgu) 
Protokollid on selleks, et kontrolida võrgus sõnumite saatmist 
ja vastuvõtmist(TCP, IP, HTTP, FTP, PPP). Internet on 
tegelikult võrk võrkudest(nõrgalt  hierarhiline ; õldine Internet 
vs. privaatne intranet). Rakendused on levitatud 
infrastrutuuris.  
 
3
 
 
 
 
9. Kanalikommunikatsioon, pakettkommutatsioon ja sõnumi 
kommutatsioon  
* kanalikommutatsioon – lõppunktide ressurdsid on reserveeritud ühenduse 
tarvis(iseloomustavad: kanali  ribalaius , lülituse jõudlus, pole ressursside jagamist, 
garanteeritud esitus, ühenduse setup vajalik;)Kanali ribalaius jagatakse tükkideks(kas 
sageduse või aja järgi). Ühele kliendile antakse kindel tükk  ja kui ta endale määratud 
ajal seda ei kasuta, siis seda ei jagata teistele kasutajatele(kellele, seda vaja võib 
minna)- sel hetkel on kanal jõudeolekus. 
* pakettkommutatsioon – andmevood jagatud pakettideks. Erinevate kasutajate 
paketid jagavad ühist ressurssi. Iga pakett kasutab tervet  kanali ribalaiust. Ressursse 
kasutatakse vastavalt vajadusele. Võitlus ressursi üle: samaaegne ressursi nõudlus võib 
ületada “pakkumise”. Võib tekkida pakettide järjekord , peavad ootama, et kanalit 
kasutada saaks(protokollid!). Paketid liiguvad ühe hüppe kaupa(iga järgmise lüli 
juures tuleb oodata oma korda). Iga järgmine lülitus ootab kogu andmete kogumi ära, 
enne kui edasi marsruutima hakkab. Pakettkommutatsioon võimaldab rohkem 
kasutajaid võrku kasutada. 
* sõnumi kommutatsioon – aluseks eelmine , kuid tervet sõnumit korraga saata 
10. Multipleksimine sageduse, aja ja koodi järgi 
Multipleksimine- ühenduse tarbeks ressursi jagamine.  
 
* FDMA - sageduspõhine(sagedust jagav ühispöördus)(kõik kasutajad samal ajal kasutavad 
kanalit, igale kasutajale oma sagedusala )  
 
* TDMA - sagedusala ühine, ajapõhine ühispöördus(igale kasutajale antakse kindel aeg, mille 
jooksul tema tegeleb info jagamisega/vastuvõtmisega)  
 
* CDMA - koodipõhine, info varustatakse koodiga . Vastu võetakse info, mille kood klapib. 
 
11. Datagrammvõrgud, virtuaalahelatega võrgud  
Pakettkommutatsiooni puhul marsruutimine(eesmärgiks on pakettide liigutamine 
ruuterite vahel algpunktist sihtpunkti):  
* datagrammvõrgud – kogu aeg otsustatakse, mis teed valida. Teise osapoole  
hinnang(TCP/IP). Sihtpunkti aadress määrab järgmise sammu(hop). Teekond võib 
muutuda ka ühe sessiooni vältel(analoogiks on autoga sõitmisel tee küsimine) 
* virtuaalahelagea võrgud – alguses seatakse marsruut paika, mis püsib kogu ühenduse 
ajal(ruuterid säilitavad kõneaegse seisundi). Ei reserveeri seda teed küll füüiliselt. 
Kasutatakse enamasti, kui vähe infot tarvis saata(ATM). Igal paketil “ silt ”(virtuaalse 
ahela ID), mis määrab järgmise hüppe(hop).  
 
 

12. Edastusmeedia 
Edastusvahendid ei pea iga saatja/vastuvõtja paari jaoks täpselt samasugused olema. 
Edastusmeediat kahte tüüpi – guided ja unguided (juhitav ja juhitamatu siis): 
* Guided media – lained liiguvad kindlat teed pidi (fiiberoptiline, koaksiaal- ja twisted- pair  
kaabel
 
4
* Unguided media – signaal levib vabalt ( wireless LAN, digital  satellite channel ), 
raadiolained. 
Erinevad edastusvõimalused: 
* Twisted-pair copper wire , TP ( keerdpaar  vaskkaabel) – kaks isoleeritud vasktraati. 
Unshielded twisted pair (UTP) cable – peamiselt kasutatakse LAN’ide jaoks. Category  3 – 
traditsiooniline telefonikaabel, 10 Mbps Ethernet. Category 5 – 100 Mbps Ethernet.  
* Koaksiaalkaabel – koosneb samuti kahest vaskkonstruktsioonist, aga need pole mitte 
paralleelsed, vaid kontsentrilised. Kahesuunaline infoedastus, kasutatakse enamasti 10 Mbps 
Etherneti puhul. Kahte tüüpi: baseband coaxial cable ja broadband coaxial cable. Baseband – 
kasutatakse LAN’ide jaoks, ühe kanaliga. Broadband – mitme kanaliga, mitu lõppsüsteemi 
võivad olla otse kaabli külge ühendatud, kasutatakse televisioonisüsteemides. 
* Fiiberoptiline kaabel – klaasfiiber, mis kannab valgusimpulsse. Võimaldab suurt kiirust 
(sadu gigabitte sekundis), immuunsed elektromagnetilisele mõjule, väike sumbuvus.  
* Raadiolained – signaali kantakse elektromagnetilises spektris . Ei vaja kaableid, võimaldab 
ületada seinu, kahesuunaline, signaali saab kanda pikemate vahemaade taha, mugav 
mobiilsele kasutajale. Karakteristikud  sõltuvad vahemaast ja levimise keskkonnast 
(võimalikud igasugsed peegeldumised, signaali nõrgenemised takistuste tõttu, teiste 
raadiolainete vahelesegamine). Laineid kahte tüüpi – need, mis levivad ~100 meetrit ja teised, 
mis võivad levida kümneid kilomeetreid. Mikrolained – kuni 45 Mbps kanal. LAN – 2 ja 11 
Mbps. Wide-area (mobiil näiteks) – 10 kbps. Satelliit – kuni 50 Mbps kanal või mitu väikema 
kiirusega kanalit, 250 millisekundiline hilinemine suure vahemaa tõttu. 
 
13. Ajalised viited võrkudes 
Pakettidel tekivad alguspunktist lõpp-punkti jõudmisega nelja erinevat tüüpi viiteid.  
* Processing delaypaketi töötlemise peale kuluv aeg – vigade kontroll, aadressi otsimine, 
päise lugemine. 
* Queuing delay – järjekorra peale minev aeg – pakett ootab, et teda edasi saadetakse. Ooteaja 
pikkus sõltub varem saabunud pakettidest, mis samuti ootavad. Tavaliselt mikrosekunditest 
millisekunditeni. 
* Transmission delay – paketi võrku saatmiseks kuluv aeg – sõltub kanali kiirusest. Kui paketi 
suurus L bitti , edastuskiirus R bit/sek, aega kulub L/R sekundit (tavaliselt mikrosekunditest 
millisekunditeni).  
* Propagation delay – andmete liikumise aeg – signaali leviku aeg edastuskeskkonnast 
järgmise ruuterini. Kiirus sõltub edastusmeediast ja jääb vahemikku 2*10^8 – 3*10^8 m/s. 
Kui d on kahe ruuteri vaheline kaugus ja s edastuskiirus, siis  viide on d/s. Millisekundites. 
 
14. Arvutivõrkude ja interneti ajalugu 
* 1961 – 1972 – the development of packet switching. 
1961 – Kleinrock – queuing theory shows  effectiveness of packet-switching 
1964 – Baran – packet-switching in military nets  
1967 – ARPAnet conceived by Advanced  Research Projects Agency  
1969 – first ARPAnet node operational 
1972 – ARPAnet demonstrated publicly, first e-mail program  
* 1972 – 1980 – Internetworking, new and proprietary nets 
1970 – ALOHAnet satellite network in Hawaii 
1973 – Metcalfe’s PhD thesis proposes Ethernet 
1974 – Cerf and Kahn – architecture for interconnecting networks  
* 1980 – 1990 – new protocols, a poliferation of networks 
 
5
1982 – SMTP e-mail protocol 
1983 – deployment of TCP/IP, DNS defined for name-to-IP-address translation  
1985 – FTP protocol defined 
1988 – TCP congestion control  
* 1990’s – commercialization, the WWW 
Early 1990’s – ARPAnet decommissioned 
1991 – NSF lifts restrictions on commercial use of NSFnet 
Early 1990’s – WWW (hypertext, HTML, HTTP, 1994 – Mosaic, later Netscape , late 1990’s 
– commercialization of the WWW).  
 
15. Mida erinevad rakendused nõuavad võrkudelt 
* Andmekadu – mõned rakendused võivad kaotada natuke andmeid ( audio , video, interactive 
games), mõned jällegi nõuavad 100% edastust (failiedastus, e-mail, veebidokumendid, instant  
messages).  
* Ribalaius – mõned rakendused vajavad kindlat minimaalset ribalaiust, et efektiivselt 
andmeid edastada (internetitelefon, multimeedia , mängud). Elastsed rakendused (e-mail, 
failiedastus, veebidokumendid, instant messages) kasutavad võimalikku olemasolevat  
ribalaiust, ükskõik kui väike see ka poleks.  
* Aeg – osad rakendused nõuavad väikest ajaviidet (~100 millisekundit), et toimida 
efektiivselt (internetitelefon, multimeedia, mängud, osalt ka instant messaging).  
 
16.  HTTP 
Hypertext transfer protocol. Klient ja server saavad rääkida üksteisega HTTP sõnumeid 
edastades. HTTP defineerib sõnumite struktuuri ja selle, kuidas neid  vahetatakse , sisuliselt 
siis selle, kuidas veebiklient vastab veebilehekülgedele, mis internetist tulevad ning kuvab 
neid, ja kuidas veebiserver neid lehekülgi klientidele edastab. Nii HTTP 1.0 kui ka HTTP 1.1 
kasutavad transportimiseks TCP-d alusprotokollina. Kõigepealt HTTP klient loob TCP 
ühenduse serveriga (loob socketi), port 80. Server aktsepteerib kliendilt tuleva TCP ühenduse. 
Sõnumisaatmine käibki läbi socketite: kui klient saadab sõnumi oma socketi liidesesse, on see 
tema ulatusest väljas ja TCP tegeleb sellega edasi. HTTP ei säilita informatsiooni klientide 
kohta, st kui näiteks klient küsib sama objekti paarisekundilise perioodi jooksul kaks korda, 
siis server saadabki talle kaks korda, mitte ei jäta meelde, mida ta kellele juba saatnud on. 
Seetõttu on HTTP stateless (seisundita, kodakondsuseta?) protokoll.  
HTTP üldiselt võib kasutada nii püsivat (persistent) kui mittepüsivat (nonpersistent) ühendust. 
HTTP 1.0 kasutab mittepüsivat ühendust ainult. Mittepüsiva ühenduse korral saadetakse TCP 
kaudu vaid üks objekt, järgmise saatmiseks tuleb luua uus ühendus (järelikult luuakse mitu 
paralleelset ühendust). Iga TCP ühendus transpordib vaid ühte nõudmise sõnumit ja ühte 
vastuse sõnumit. Püsiva ühenduse korral luuakse mitme objekti saatmiseks ühendus vaid üks 
kord, st et server jätab ühenduse pärast vastuse saatmist mõneks ajaks lahti, et järgnevad 
toimingud sama kliendiga saaks toimuda läbi sama ühenduse (pole mitut aeglast ühenduse 
loomist).  
 
6
 
HTTP võimaldab kahte viisi, kuidas server saab kasutajat identifitseerida – autoriseerimine ja 
cookie ’d. Autoriseerimise korral saadab klient kõigepealt tühja sõnumi ilma erilise 
pealkirjata, server vastab talle sõnumiga: authorization required ja lisab WWW-
Authenticate: päise, mis näitab, kuidas autoriseerimine toimub (tavaliselt kasutajanime 
ja parooliga). Seejärel saadab klient sõnumi kasutajanime ja parooliga, lisades päisesse rea 
Authorization: , kus on ka kasutajanimi ja parool . Klient jätkab kasutajanime ja parooli  
saatmist kuniks brauser suletakse (ilma autoriseerimispäiseta keeldub server vastamast, kui 
autoriseerimist siiski veel vaja oleks). Cookie’de tehnoloogial on neli komponenti: cookie 
päis HTTP response sõnumis, cookie päis HTTP request sõnumis, cookie fail kasutaja 
süsteemis, mida haldab kasutaja brauser, ja andmebaas veebilehel. Kui serverisse tuleb 
request sõnum, siis luuakse unikaalne idendifitseerimisnumber ja andmebaasi tehakse 
sissepääs, mis on selle numbriga indekseeritud. Server vastab kliendile, lisades HTTP 
päisesse Set-cookie: päise, kus on ka see unikaalne number. Brauser loob selle peale 
spetsiaalse cookie faili, kust iga päringu puhul võtab HTTP päisesse unikaalse numbri, mille 
lisab päisesse pandud Cookie: järgi. Edaspidi jätkab klient sõnumite saatmist Cookie: 
päisega, server vastab aga tavalise HTTP sõnumiga. Iga veebilehe jaoks luuakse vaid üks 
cookie ning hiljem seda lehte külastades kasutatakse ikka sedasama numbrit.  
HTTP võimaldab ka web cahcingut, mille korral ei pea sama objekti poole pöördudes seda 
uuesti kliendile saatma hakkama, vaid see säilitatakse kliendi serveris. Meetodiga conditional 
GET lisatakse HTTP päisesse rida If-Modified_since: . Server saadab küll sellise 
päisega request sõnumile vastuse, kuid ei lisa sellele objekti, kui objekti pole muudetud pärast 
kuupäeva, mis on If-Modified_since: järel. Objekti asemel saadetakse vastus 
staatusega 304 Not Modified .  
 
 
 
7
17. FTP 
Tüüpilise FTP sessiooni ajal kasutaja istub ühe hosti ( local host) ees ja tahab saata või 
tõmmata faile teisest hostist (remote host). Kasutaja peab andma kasutajanime ja parooli 
(saadetakse üle FTP) ning seejärel saab ta laadida  faile oma failisüsteemist remote 
failisüsteemi või vastupidi. FTP loob kaks paralleelset TCP ühendust, kontrollühenduse ja 
andmeühenduse. Kontrollühenduse kaudu saadetakse kasutajanimi,  parool, käsud jne. 
Andmeühenduse kaudu liigub fail. Kahe eraldi ühenduse tõttu on FTP-l out-of- band kontroll, 
st et kontroll faili ühe käib teise ühenduse kaudu. FTP sessiooni korral luuakse kõigepealt 
kontroll TCP ühendus pordiga 21, mille käigus saadetakse ka kasutajanimi ja parool. 
Andmeedastus käib üle pordi 20. Ühe andmeühenduse saadetakse vaid üks fail. Kui klient 
soovib veel teist faili saata või vastu võtta, luuakse uus TCP ühendus. Kontrollühendus jäb 
avatuks terve sessiooni vältel. FTP säilitab kliendi oleku – autentimise ja hetkelise directory.  
 
18. Elektronpost, SMTP, MIME , POP3 
Mailisüsteemil on kolm peamist komponenti: user agents, mailiserver ja Simple Mail Transfer 
Protocol (SMTP). User agent võimaldab kasutajatel lugeda vastata, edasi saata, salvestada või 
koostada sõnumit, näiteks Outlook, Eudora, Netscape Messenger jne. Tulevad ja väljuvad 
sõnumid säilitatakse serveris. Mailserverid moodustavad e- maili infrastruktuuri tuuma. Igal 
vastuvõtjal (isikul) on mailbox mingis serveris, mis sisaldab sissetulevaid kirju. Kui server ei 
suuda kohe väljuvaid kirju edastada, lähevad need  serveris järjekorda ( message queue) ja 
server proovib neid hiljem saata. Kui juba mitme päeva jooksul pole õnnestunud kirja ära 
saata, teavitatakse sellest kasutajat. Mailiserverid kasutavad omavahel sõnumite saatmiseks 
SMTP protokolli. Igas mailiserveris on nii SMTP kliendi kui serveri pool, saatja server käitub 
lihtsalt SMTP kliendina, vastuvõtja SMTP serverina. SMTP kasutab TCP protokolli, et 
edastada e-maile kliendilt serverile, kasutatakse porti 25. Toimub otseühendus klientserveri ja 
vastuvõtjaserveri vahel (kui vastuvõtjaserver on maas, jääb sõnum klientserverisse, mitte ei 
liigu kuhugi „lähemale” serverisse). SMTP piirab nii sõnumite päise kui body 7-bitisesse 
ASCII koodi (sellega kaasneb palju kodeerimist/dekodeerimist, eriti multimeedia osas). 
Saatmise ajaks luuakse TCP ühendus. Saatmine koosneb kolmest faasist: handshaking 
(klientserver edastab saatja ja vastuvõtja mailiaadressi), sõnumiedastus (kui on mitu sõnumit, 
siis need saadetakse kõik üle ühe TCP ühenduse seda vahepeal sulgemata) ja sulgemine
Sõnumi täielikku lõppu tähistab rida CRLF.CRLF . 
 
SMTP võrdlus HTTP-ga: mõlemad protokollid transpordivad faile ühest hostist teise, 
kasutades püsivat ühendust. HTTP on peamiselt pull protocol (keegi laeb informatsiooni 
veebiserverisse ja kasutajad kasutavad HTTP-d, et tõmmata informatsioon serverist endale), 
SMTP aga enamasti push protocol (saatja mailiserver lükkab faili vastuvõtjaserverisse). 
SMTP nõuab, et iga sõnum oleks 7-bitises ASCII formaadis , HTTP-l sellist piirangut pole. 
 
8
Kui dokument sisaldab näiteks teksti ja pilte, siis HTTP transpordib iga objekti eraldi 
sõnumis, SMTP paneb aga kõik ühe sõnumi objektid ühte sõnumisse.  
 
Sõnum, mida saadetakse, koosneb päisest ja bodyst, mis on eraldatud tühja reaga. Igas päises 
on From: , To: ja võib olla ka  Subject : rida (see päis on kirja enda päis, mitte see, 
mida SMTP saadab). Body’s on tekst ASCII formaadis. Kuna aga ASCII koodis pole 
võimalik saata teatud sümboleid ja näiteks multimeediat, siis lisatakse kirjale lisapäised. Üks 
võimalus oleks MIME (Multipurpose Internet Mail Extension) kasutuselevõtt, millega 
kaasnevad kolm rida päises (vt. joonist). Content-Transfer-Encoding: on oluline, 
kuna kõik sõnumid tuleb kodeerida ASCII formaati siiski, et SMTP neid saata saaks. See 
lihtsalt annab user agent’ile teada, millist viisi tuleb lahtikodeerimiseks kasutada.  
 
Content-Type: osa päises näeb tüüpiliselt välja selline:  
Content-Type: type/subtype; parameters . Parameters on subtype’i 
piiritlevad väärtused. Erinevad tüübid: 
 
Veel üheks tüübiks on multipart, mis tähendab seda, et e-mail sisaldab mitut erinevat tüüpi 
objekte (tekst, pildid, audio jne). Seejärel lisatakse iga objekti ette veel read Content-
Type: ja Content-Transfer-Encoding: , mis täpsustavad iga objekti veel eraldi. 
Näide: 
 
9
 
Kuna user agent pole enamasti mailiserveri küljes, sest vastasel juhul peaks kasutaja arvuti 
kogu aeg sees olema, et kontrollida, kas uusi kirju on saabunud, siis kasutab kirja saatmisel 
arvuti mailiserveriga suhtlemiseks samuti SMTP protokolli. Kui aga vastuvõtja arvuti tahab 
vastuvõtjaserverilt kirju kätte saada, siis ei saa kasutada SMTP protokolli, kuna see on push 
protocol. Vaja läheb aga pull protocol’i (HTTP, POP3, IMAP ).  
 
POP3 (Post Office Protocol – Version 3) jaoks tuleb samuti luua TCP ühendus. POP3-l on 
kolm faasi: autoriseerimine, tegutsemine ( transaction ) ja uuendamine (update). 
Autoriseerimise koral saadetakse kasutajanimi ja parool. Kaks põhilist käsku: user  ja  pass . Tegutsemise ajal otsitakse sõnumeid, märgitakse neid 
kustutamiseks jne. Server vastab kliendi käskudele kas +OK ( käsk korralik) või –ERR (midagi 
on käsus valesti). Kliendi poolt edastatavad käsud: list, retr, dele ja quit. 
Uuendamise faas läheb käiku siis, kui klient on otsustanud lõpetada POP3 sessiooni. Sellel 
korral mailiserver kustutab märgitud sõnumid. Näide: 
 
 
 
10
19. DNS 
Hostide identifitseerimiseks on kas hostinimed (www.yahoo.com, www. neti .ee) või IP-
aadressid . Ruuteritele on lihtsam toimetada IP-aadressidega, kuna need annavad paremat 
informatsiooni hosti asukohast, inimestele jäävad nimed parenimi meelde, kui numbrite jadad. 
DNS-i ( Domain Name System) ülesandeks ongi muuta hostinimed IP-aadressideks. DNS on 
1) nimeserverite hierarhiline hajutatud andmebaas, 2) rakenduskihi protokoll, mille abil 
arvutid suhtlevad nimeserveritega. DNS kasutab UDP’d pordil 53. DNS-i kasutavad teised 
rakenduskihi protokollid (HTTP, SMTP, FTP jne), et muuta hostinimed IP-aadressideks.  
DNS pakub mitut teenust, et hostinimed IP-aadressideks muuta: 
* Host aliasing – keerukamatel hostinimedel võib olla mitu aliast, mis on lihtsamad kui õige 
nimi. Näiteks hostinimel relay1.west-coast.enterprise.com on aliasteks enterprise.com ja 
www. enterprise.com.  
* Mail server aliasing – ka mailiaadressid võivad olla keerukamad.  
* Load distribution (koormuse jagamine) – suurema külastatavusega saitide koormus 
jagatakse mitme serveri vahel, st, et ühele hostinimele võib vastavusse seada mitu IP-aadressi.  
 
DNS-i puhul pole ühte serverit, kus kõik seosed kirjas oleks, vaid andmebaas on hajutatud üle 
maailma. Hajutamise põhjused: 
* Kui nimeserver maas oleks, siis oleks seda ka terve internet 
* Tihe liiklus  
* Kaugus teisel pool maakera olevatest kasutajatest näiteks, st et üks server ei saa olla kõigile 
kasutajatele lähedal. 
*  Üks server peaks hoidma kogu infot, lisaks tuleb teda pidevalt uuendada , samuti ka 
autentimise ja autoriseerimise probleemid. 
 
Hajutamise korral on kolme tüüpi nimeservereid, mis omavad teatud osa andmebaasist: 
kohalikud nimeserverid, juurserverid ja autoritatiivsed nimeserverid. Igal ISP-l 
(internetiteenuse pakkujal) on oma nimeserver. Päringu tegemisel küsitaksegi kõigepealt 
kohaliku nimeserveri käest. Kui see vastust ei tea, edastatakse päring juurserverile, mis 
omakorda küsib autoritatiivse nimeserveri käest (teab autoritatiivse nimeserveri aadressi) ja 
siis edastab selle kohalikule nimeserverile. Autoritatiivne nimeserver säilitab hosti jaoks 
hostinime ja IP-aadressi ning käitub enamasti ka kohaliku nimeserverina.  
Rekursiivse päringu korral küsib nimeserver juurserveri käest, see omakorda teise nimeserveri 
käest ning info kättesaamisel liigub see täpselt sama teed pidi tagasi. Iteratiivse päringu korral 
edastab juurserver nimeserverile vaid serveri, kes antud aadressi teab. Selline päring koormab 
juurserverit vähem.  
 
11
 
Serverite koormuse vähendamiseks ja päringute kiiremaks tegemiseks kasutatakse ka 
cahce’mist, st et nimeserver jätab kord juba küsitud aadressi mõneks ajaks meelde ja järgmine 
klient saab vastuse kiiremini kätte.  
DNS andmebaasis hoitakse erinevat tüüpi kirjeid, mida edastatakse. Kirje osadeks on nimi 
(mille kohta andmeid edastatakse), kirje tüüp, väärtus ja TTL (kaua hoitakse kirjet cache’is). 
Kirjete tüübid: 
* A-kirje – nimeks hostinimi (saruman.ttu.ee) ja väärtuseks IP-aadress 
* NS-kirje – nimeks domeen (ttu.ee) ja väärtuseks selle nimeserveri nimi, mis omab infot 
sellesse domeeni kuuluvate hostide kohta. 
* CNAME-kirje – nimeks hostinime lihtsalt meeles peetav alias ja väärtuseks tegelik 
hostinimi. 
* MX-kirje – nimeks hostinimi ja väärtuseks sellele hostinimele vastav mailiserver.  
 
DNS-i päringu ja vastuse sõnumid on samas formaadis (vt. joonist), neid eristatakse ühebitise 
flagi abil – päringu puhul 0 ja vastuse puhul 1. Esimesed 12 baiti on mitme väljaga päis, siis 
16- bitine päring, mis jäetakse ka päringu vastusesse, vastus, info autoritatiivsete serverite 
kohta ja lisainfo . Flagidega eristatakse ka soovi teha päring rekursiivselt, rekursiooni 
võimalikkust ning autoritatiivset päringut.  
 
 
20. Töökindel andmeedastus 
Töökindel andmeedastus on oluline transpordi-, rakendus- ja kanalikihi jaoks. On üks 
olulisemaid probleeme võrgunduses üldse. Töökindel kanal tagab selle, et ükski bitt ei 
muunduks või ei läheks kaduma ning bittide järjekord jääks samaks. Töökindel 
andmeedastusprotokoll (reliable data transfer protocol) peab läbi viima andmeedastuse 
kanalisse ja andmed kanalist vastu võtma. Probleeme võib tekitada see, et töökindla 
andmeedastusprotokolli all olev kiht (kanal) ei pruugi olla töökindel.  
 
12
 
 
 
rdt – reliable data transfer. 
udt – unreliable data 
transfer. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Edaspidi arendame rdt saatja ja vastuvõtja poolt ning keskendume ainult phesuunalisele 
andmeedastusele (info liigub siiski kahtepidi). Kasutaja ka vastuvõtja kindlaksmääramiseks 
kasutame FMS’i (finite-state machine).  
 
Rdt1.0 – töökindel andmeedastus üle töökindla kanali. Aluskanal on täiesti köökindel, st et ei 
ole mingeid bittide erroreid ega pakettide kadumaminekut. Kasutaja ja vastuvõtja jaoks 
kasutatakse eraldi FMS-e – kasutaja saadab andmed aluskanalisse ning vastuvõtja loeb 
andmeid aluskanalist. FSM saatja ja vastuvõtja jaoks: 
 
Saatja pool võtab andmed ülemisest kihist  vastu rdt_send(data) kaudu, loob paketi, mis 
sisaldab andmeid ja saadab paketi kanalisse. Vastuvõtja pool võtab paketi aluskanalist 
rdt_rcv(packet) kaudu, eemaldab andmed paketist ja saadab andmed ülemisse kihti 
deliver_data() kaudu.  
 
Rdt2.0 – töökindel andmeedastus üle bitierroritega kanali. Kasutatakse ACK-e (positive 
acknowledgments) ja NAK-e ( negative acknowledgments). ACK-iga öeldakse, et sõnumist 
saadi aru, NAK palub saatmist korrata , kuna arvatavasti olid tekkinud mingid häired. See 
aitab saatjal teada, mis võeti korralikult vastu ja mis mitte. Rdt2.0 puhul on uuendusteks vea 
tuvastamine (bitierrorite tuvastamise jaoks kasutatakse UDP-d, millel olemas bittide 
kontrollsumma), vastuvõtja tagasiside (ACK, NAK) ja saatmise kordamine. Saatjal on kaks 
olekut – leftmost state, mille korral oodatakse ülemiselt kihilt andmeid (seejärel luuakse 
pakett koos UDP kontrollsummaga ja edastatakse see kanalisse), ja rightmost state, mille 
korral oodatakse kanalilt ACK’i või NAK’i (NAK’i puhul saadetakse pakett uuesti). Pärast 
ACK’i saamist pöördutakse uuesti tagasi olekusse leftmost state. Vastuvõtjal on vaid üks olek 
 
13
ning tema peab saatma ACK’i või NAK’i. Rdt2.0 puhul on aga suur viga see, et pole 
arvestatud seda, kui ACK või NAK saab rikutud. Saatja ei tea enam, kas pakett saadi kätte või 
mitte ning uuesti saata ta ka ei tohi, kuna juba eelmise paketi kättesaamise korral tekiks 
duplikatsioon. Lahenduseks oleks see, et arusaamatu vastuse korral saadab saatja NAK’i ehk 
palub uuesti vastata. Aga kui saatja NAK ka vahepeal rikutakse , saadab vastuvõtja uuesti 
NAK’i. Teine lahendus: lisada piisavalt kontrollsumma  bitte , et saatja saaks ka taastada 
bitierrorid.  
Rdt2.1 puhul on paketile lisatud järjekorranumber, millega vastuvõtja teeb kindlaks, kas 
saadetakse sama paketti uuesti või juba uut paketti (vea korral). Järjekorranumbriteks vaid 0 
ja 1, kuna enne uut paketti ei saadeta, kui vastus on tulnud. Saatjal ja vastuvõtjal nüüd poole 
rohkem olekuid võrreldes rdt2.0-ga, kuna peab meelde jätma ka paketi järjekorranumbri. 
Vastuvõtja ei tea siiski, kas tema viimane ACK või NAK jõudis ilusti saatjale kohale.  
 
 
Rdt2.2 korral ei saadeta enam NAK’i vastu ning ACK’ile lisatalse samuti järjekorranumber, 
et teada, millisele paketile positiivselt vastati. Kaks korda sama järjekorranumbriga ACK’i 
järjest saades teab saatja, et pakett tuleb uuesti saata, kuna vastati ikka eelmisele paketile 
alles. 
  
Rdt3.0 – töökindel andmeedastus üle bitierroritega ja paketikaotamise võimalustega kanali. 
Kanal võib kaotada ka ACK’id. Selle versiooni korral saatja ootab teatud aja (mõistlik aeg, et 
ACK vastu tuleks) ja ittetuleku korral saadab paketi uuesti. Kui ACK hilineb, saadetakse ikka 
 
14
pakett uuesti. Järjekorranumbrid on kasutusel ning seetõttu duplikatsioonist jamasid ei teki. 
Vaja on ainult taimerit, et aega arvestada.  
 
 
 
Rdt puhul ainult paha see, et see on wait -and-stop protokoll, st et enne uue paketi saatmist 
oodatakse vastus ära. Enamik aega kulubki ootamisele ja see pole otstarbekas. Selle vastu 
aitavad Go- Back -N ja Selective Repeat
 
21. Go-back-n 
Go-Back-N (GBN) protokolli puhul saab saatja saata N paketti järjest, ootamata mingit 
kinnitust (ACK-i). 
 
Base – kõige vanem kinnitamata pakett. Nextseqnum –järgmise saadetava paketi 
järjekorranumber. Window size – see arv, mitu paketti on võimalik kinnitust saamata saata.  
GBN protokoll oleks nagu lükatava akna (sliding window) protokoll, kuna järjekorranumbrid 
on kuni N-ni. Kui saadetud pakett saab kinnituse , lükkub aken edasi ning võimaldab saata uue 
paketi. Taimerit kasutatakse enamasti vaid aknas oleva vanima paketi jaoks, mille kohta pole 
veel ACK’i tulnud. Timeout’i puhul saadetakse uuesti kõik paketid, millele pole veel kinnitust 
tulnud. Saatja võtab ülemiselt kihilt vaid siis andmeid saatmiseks vastu, kui aken ei ole täis. 
Vastasel juhul saadab ta ülemisele kihile andmed tagasi ja ülemine kiht proovib mingi aja 
pärast uuesti. Vastuvõtja saadab korralikult kättesaadud paketile vastu paketi 
järjekorranumbriga ACK-i. Kui pakett pole korralikult kätte saadud, saadetakse uuesti vastu 
 
15
eelmise paketi järjekorranumbriga ACK. Vales järjekorras olevad paketid heidetakse kõrvale 
ja need saadetakse uuesti, kuna vastuvõtja peab saama paketid õiges järjekorras, et need üle 
misele kihile edasi saata. Sedasi toimides pole vaja mingeid pakette meelde jätta ning 
vastuvõtja peab meelde jätma vaid järjekorranumbri.  
 
 
22. Selective-Repeat 
Selective-Repeat (SR) protokolli puhul saadetakse erinevalt GBN-st vaid need paketid, mille 
kohaletoimetamine ei õnnestunud (sliding window süsteem on muidu sama). ACK saadetakse 
vastu kõikidele korralikult saabunud pakettidele. Vastuvõtja puhverdab osa pakette, et 
vahepealse paketi saabudes õiges järjekorras ülemisele kihile need edasi saata. Vahepealse 
paketi saabudes saadetakse ACK uuesti ka juba saadud pakettide kohta.  
 
Igal paketil on nüüd oma taimer nii et timeout’i puhul saadetakse vaid üks pakett uuesti.  
 
16
 
Akna suurus peab olema poole väiksem (või veel väiksem) suurimast järjekorranumbrist, 
kuna muidu võib tekida probleem, et kas saadetakse juba uus pakett või see on sama paketi 
kordussaatmine (kui tekib pakettide kadumaminek): 
 
 
23. TCP 
TCP – Transmission Control Protocol. Asub ISO OSI mudeli transpordikihis, ühendusele  
orienteeritud. Tagab usaldusväärse (reliable) andmete edastuse, andmete jõudmise kliendini 
õiges järjekorras. Aitab juhtida andmevoogu (flow control), s.t. vältida ülekoormust ja 
ummikuid, andmete saajat ei koormata üle. Punktist-punkti ühendus (üks ühenduse algataja
üks vastuvõtja). Andmete edastus võib toimuda „konveiermeetodil“ (pipelined) - korraga 
võidakse edastada mitu kinnitust vajavat andmeühikut ( segmenti ). Sellest tulenevalt saatmine 
ja vastuvõtt puhverdatud. Täisdupleksühendus (andmed võivad ühes ühenduses liikuda  
mõlemas suunas). 
TCP segment: päis 20 baiti (lähte- ja sihtpordid, pakettide ja kinnituse loendurid, lipud, 
vastuvõtu akna suurus, kontrollsumma, viit kiireloomuliste andmetega segmentidele) + 
lisainfo (4 baidi kordne kogus) + rakenduse andmed. 
 
24. TCP ühenduse loomine 
Ühendust alustatakse kolmepoolse käepigistusega (three-way handshake):  
 
17
* Klient alustab, saates SYN teate klient->server suuna esimese segmendi järjenumbriga 
(sequence nr
* Server saadab vastu SYN teate server->klient suunalise esimese segmendi järjenumbri ning 
ACK teate kliendi SYN sõnumi vastuvõtu kohta 
* Klient saadab serverile ACK teate SYN vastuvõtmise kohta 
Luuakse ühenduse puhvrid , algväärtustatakse voo juhtimise info. 
 
25. TCP timeout 
Aeg, mille möödudes segmendi saatja üritab saadet korrata. 
Kui liiga lühike – tekivad mittevajalikud andmete uuestisaatmised. 
Liiga pikk – reaktsioon segmendikadudele liiga madal. 
Üldjuhul leitakse  Round Trip Time’i (aeg segmendi saatmisest ACK sõnumi vastuvõtmiseni), 
mis on usaldatavuse huvides leitud mitme mõõtmisega, põhjal ( eeldatav RTT). 
Timeout = EeldatavRTT + Hälve 
Hälve = (1-x) * Hälve + x * | HetkeRTT-EeldatavRTT |  
x = 0,1 (harilikult) 
 
26. TCP voo juhtimine 
Saatja ei ülekoorma (-täida) vastuvõtja puhvreid. 
Vastuvõtja teavitab saatjat pidevalt hetkel vabana oleva puhvriosa suurusest (RcvWindow väli 
päises, vastuvõtu akna suurus) 
Saatja hoiab meeles saadetud kinnitamata (unACKed) segmentide andmemahtu, mis on 
väiksem viimati vastuvõetud RcvWindow väärtusest (et suudaks otsustada, millal võivad 
vastuvõtja puhvrid täituda). 
 
27. TCP koormuse juhtimine 
Lõpp-punktidevaheline koormuse juhtimine ( võrguseadmed ei paku infot hetkekoormuse 
kohta, koormusinfo tuletatakse klient-server suhtluses jälgitavatest kadudest, viidetest). 
Ülekandekiirust reguleeritakse congestion window (saateakna) suurusega (kontrollib korraga 
maksimaalselt saadetavate kinnitamata segmentide hulka). 
Läbilase = w*MSS / RTT [B/s] 
w – ühe RTT jooksul saadetud segmentide arv 
MSS – maksimaalne segmendi suurus 
RTT – Round Trip Time 
Üldine strateegia: suurendada w väärtust, kuni esinevad kaod, seejärel vähendada väärtust 
tagasi 1-ni ja hakata vaikselt jälle suurendama , pidevalt kadusid kontrollides. 
Saadet alustatakse SlowStart  algoritmi  kasutades: alguses CongWin = 1, iga kinnitatud 
segmendi kohta CongWin++, kuni tekib kadu või CongWin jõuab üleminekuläveni. Jõudes 
üleminekuläveni, toimub CongWin++ iga w vastuvõetud kinnituse kohta, kuni tekib kadu. 
Seejärel vähendatakse üleminekuläve CongWin/2 –ni, CongWin = 1 ning alustatakse 
SlowStart’iga uuesti. 
 
28. UDP 
UDP – User Datagram Protocol 
 
18
Best Effort teenus, UDP segmendid võivad kaduma minna või jõuda vastuvõtjani vales 
järjekorras, usaldusväärsus tuleb lisada rakenduse tasemel. Ühenduseta protokoll, 
„käesurumist“ ei toimu, iga UDP segmenti käsitletakse eraldiseisvana teistest. 
Eelised: väiksemad viited, väiksem päis, saatja ning vastuvõtja juures ei pea säilitama olekut, 
koormuse juhtimine puudub (maksimaalne võimalik kiirus). 
Kasutatakse multimeediavoogude, DNS, SNMP puhul. 
Pakett: päis 8 baiti (lähteport, sihtport, pikkus koos päisega, kontrollsumma) + rakenduse 
andmed 
Kontrollsumma: segmendi sisu liidetakse saatjas 16 biti kaupa kokku ning inverteeritakse. 
Saadud tulemus salvestatakse kontrollsumma väljas. Kui vastuvõtja liidab segmendi sisu 
kokku, peab ta saama tulemuseks 2 baiti, kus kõik bitid on „1“. 
 
29. Võrgukihi teenusemudelid 
Võrgu 
Teenusmude
Garantiid  
Ummikuinf
arhitektuu

Ribalaius Kadude Järjestatu
Täpne 
o võrgust 

puudumin

ajastatu


Internet Parim 
Ei garanteeri 
Ei 
Ei 
Ei 
Ei 
võimalik 
(tuletatakse 
kadudest) 
ATM CBR 
Konstantne  
Jah Jah Jah 
Ummikuid 
kiirus 
pole 
ATM VBR 
Garanteeritu
Jah Jah Jah 
Ummikuid 
d kiirus 
pole 
ATM ABR 
Garanteeritu
Ei Jah 
Ei 
Jah 
d miinimum 
ATM UBR 
Ei 
garanteeri 
Ei 
Jah  Ei  Ei 
 
Internet: 
* Andmevahetus arvutite vahel, „elastne“ teenus, puuduvad ranged andmete levikuaeja 
nõuded 
* „Targad“ lõppkasutajad, suudavad kontrollida, vigadest taastuda 
* Võrk lihtne, komplekssus võrgu servades 
* Mitmed ühendusviisid erinevate omadustega 
 
ATM: 
* Arenenud telefonindusest (kindlad ajalised nõudmised, vajalik garanteeritud teenus) 
* Keerukus võrgu sees, otspunktid „rumalad“ (telefoniaparaadid) 
 
30. Marsuutimine, marsruutimisstrateegiad 
Eesmärk – leida andmete jaoks „hea“ tee lähtepunktist sihtpunkti läbi marsruuterite. 
Kasutatakse graafiteoreetilist abstraktsiooni: sõlmed – ruuterid, kaared – füüsilised ühendused 
Tee „headus“ tähendab reeglina madalat ühenduskulu (rahalist, ajalist, väheste ummikutega). 
Strateegiad: 
Kas globaalse või hajutatud infoga
Globaalne – kõik ruuterid omavad infot topoloogia , ühenduskulude kohta (Link state 
algoritmid ). 
 
19
Hajutatud – ruuter teab oma naabreid, ühenduskulu naabriteni; kogu tee maksumuse 
arvutamine iteratiivne , vahetatakse infot naabrite vahel ( Distance vector  algoritmid). 
Kas staatilised või dünaamilised
Staatilised – võimalikud teed muutuvad harva. 
Dünaamilised –  võimalikud marsruudid muutuvad sageli, toimub perioodiline uuendamine. 
 
31. Link state marsruutimisalgoritm 
Baseerub Djikstra algoritmil, eeldusena on kõigile võrguseadmetele teada võrgu topoloogia, 
kõik seadmed omavad sama infot. 
Arvutatakse vähima  kuluga tee ühest võrgusõlmest kõigisse teistesse, saadakse ruutimistabel 
selle võrgusõlme jaoks. Iteratiivne – pärast k iteratsiooni teatakse  vähima kuluga teed k 
sihtkohta
 
32. Distance vector marsruutimisalgoritm 
Igal sõlmel on oma kauguste tabel (Distance Table). Tabelis on nii palju ridu, kui on 
võimalikke sihtpunkte antud sõlmest ning tulpasid sama palju, kui naabersõlmi antud sõlmel 
on (hoitakse kõikvõimalikke kaugusi (ruutimiskulusid) DX(Y,Z) = kaugus X-st Y-sse, kui Z 
on järgmine samm). Iga iteratsiooni käigus leitakse minimaalne tee ruuterist X ruuterisse Y 
läbi ruuteri Z (ruuterist Z saabub info ruuterusse X tee Z->Y maksumusest). Iteratsioon  
toimub uuesti iga kord, kui muutub ruuteriga seotud tee ruutimiskulu või naabersõlm teavitab 
temaga seotud kulumuutusest. Ruuter teavitab oma naabreid vaid esimesel juhul. 
Iteratsioon jätkub, kuni ükski võrgusõlm enam infot ei vaheta, iga võrgusõlm suhtleb ainult 
oma vahetute naabritega
Ruutimistabel saadakse eeltoodud minimeerimise käigus, seal hoitakse infot parima 
vahendajasõlme kohta ning tee maksumust läbi selle sõlme. 
 
33. Hierarhiline marsruutimine 
Ruutimisinfot ca 50 miljoni võimaliku sihtpunkti kohta ei saa hoida ruutimistabelites, internet 
on võrk võrkudest, iga võrguadmin tahaks kontrollida ruutimist oma võrgus. 
Hierarhiline ruutimise puhul: 
* Ruuterid jagatakse regioonideks („autonoomseteks süsteemideks“, AS) 
* Ruuterid samas AS’is toimivad sama ruutimisprotokolli alusel. 
* Igas AS’is on oma lüüsruuter ( Gateway ), suhtleb AS ruuteritega  intra -AS protokollide ning 
teiste lüüsruuteritega  inter -AS protokolli alusel. Samuti on see lüüs vastutav ruutimise eest 
väljapoole AS’i. 
Intra-AS  ruutimine – tuntud ka Interior Gateway Protocols (IGP) protokolliperel põhineva 
ruutimisena. Tuntumad IGP’dest – RIP, OSPF , IGRP. Sisuliselt on protokollivalik jäetud 
konkreetse võrgu administraatorile. 
 
34.  Ipv4  
IP on võrgukihi (OSI mudeli kolmanda kihi) protokoll, mis tegeleb loogilise adresseerimisega 
ning paketihaldusega. IP aadress on võrguinterfeisside tuvastamiseks ja unikaalseks 
identifitseerimiseks võrgus. Ühel hostil või ruuteril võib olla mitu interfeissi ja seetõttu ka 
mitu IP-aadressi. Näiteks ruuteritel on tüüpiliselt 2 aadressi, üks nn „sisevõrgu” ja üks 
„välisvõrgu” jaoks. Internet on jagatud isoleeritud alamvõrkudeks, mis on omavahel 
 
20
ühendatud ruuteritega. Ipv4 puhul on IP-aadress 32-bitine. IP-aadress koosneb kahest osast: 
vanemat järku ( vasakpoolsed ) bitid määravad võrguosa ning nooremad hostiosa.  
IP aadressid on jagatud nelja klassi: 
-  A-klass – võrguosa 8 bitti (kuni 256 võrku), hostiosa 24 bitti (igas võrgus kuni 16 
miljonit hosti). Aadressid 1.0.0.0 kuni 127.255.255.255. 
-  B-klass – võrguosa 16 bitti (kuni 65k võrku), hostiosa 16 bitti (kuni 65k arvutit igas 
võrgus). Aadressid 128.0.0.0 kuni 191.255.255.255 
-  C-klass – võrguosa 24 bitti (kuni 16 miljonit võrku), hostiosa 8 bitti (kuni 256 arvutit 
igas võrgus). Aadressid 192.0.0.0 – 223.255.255.255. 
-  D-klass – multicast aadressid (võrguosa ja hostiosa ei ole üheselt määratud). Aadressid 
224.0.0.0 – 239.255.255.255. 
On olemas ka spetsiaalsed IP- aadresside vahemikud (näiteks 10.*.*.* või 192.168.*.*), mis 
on reserveeritud kohtvõrkude jaoks. 
IP-paketi pikkuse määrab MTU (max. transfer unit ) – maksimaalne lülikihis (OSI muteli 
teises kihis) edastatav kaader (IP pakett peab mahtuma alumise kihi paketi sisse). MTU on 
erinevates võrkudes erinev. Seepärast kui mõni pakett satub võrku, kus MTU on väiksem kui 
see oli võrgus, kust pakett pärit oli, fragmenteeritakse see IP-datagramm väiksemateks 
juppideks ning pannakse sihtpunktis taas kokku (aga alles sihtpunktis, mitte vahepealsetes 
võrgusõlmedes). 
IP-datagrammi päises on kirjas IP-protokolli versioon , päise pikkus, datagrammi pikkus, 
lähte- ja sihtkoha ip-aadressid (source ja destination), time-to- live ehk datagrammi eluiga 
(maksimaalne läbitavate võrgusõlmede arv), fragmenteerimisinfo ja kontrollsumma. Päises 
võib olla veel ka muud lisainfot (näiteks saatmise aeg (timestamp) või natuke lisainfot 
marsruutimise jaoks), aga see pole kohustuslik. 
 
35. Datagrammide edastus läbi võrkude (võrgukihi tasemel) 
Nagu teada, koosneb IP-aadress võrguosast ja hostiosast. Kui mingi võrgus olev seade tahab 
saata teisele  arvutile teadet, mille aadressi võrguosa on sama kui saatjal, siis järelikult asub 
vastuvõtja samas võrgus ja datagramm saadetakse temani otse. Kui vastuvõtja asub teises 
võrgus, otsib saatja oma marsruutimistabelist välja temaga samas võrgus asuva ruuteri 
aadressi, mis on võimeline datagrammi toimetama vastuvõtjani (on ühendatud kas otse või 
läbi teiste ruuterite vastuvõtja võrguga). Ruuter võtab datagrammi vastu ja kui ta on otse 
ühendatud vastuvõtjaga, toimetab ta selle otse kohale. Kui ei ole, võtab ta enda 
marsruutimistabelist järgmise ruuteri aadressi ning saadab datagrammi sinna edasi, kuni 
datagramm jõuab lõpuks ruuterini, mis asub vastuvõtjaga samas lokaalvõrgus. 
 
36.  DHCP , NAT 
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) on protokoll kohtvõrku ühendatud hostidele 
automaatseks (dünaamiliste) IP-aadresside määramiseks . Aadresside jagamisega tegeleb 
DHCP server. Kui võrku tuleb uus host, saadab ta võrku teate sooviga leida DHCP server 
(DHCP discover). Server vastab teatega DHCP offer. Seejärel soovib host saada IP-aadressi 
(DHCP request). DHCP server püüab requesti kinni ning eraldab hostile aadressi (tavaliselt 
mingiks kindlaks ajaks. DHCP ack). Koos aadressiga antakse vajadusel hostile ka subnet 
mask, default gateway, DNS serverid jne. 
NAT (Network Address Translation) – võrguaadressi ümbenimetamine – on tehnoloogia , kus 
IP paketi lähte- või sihtpunkti aadress muudetakse ümber, kui paketid läbivad marsruuterit või 
tulemüüri. Põhiliselt kasutatakse NATi selleks, et privaatse sisevõrgu hostid saaksid ligipääsu 
internetile kasutades ühist avalikku IP-aadressi. Kui sisevõrgust saadetakse pakett internetti, 
 
21
muudab ruuter enne selle välja saatmist saatja IP-aadressi enda välisvõrgu aadressiks ja 
vastuvõtjale jääb mulje, nagu oleks pakett tulnud otse ruuterist. Kui vastuvõtja saadab 
ruuterile paketi vastu, muudab ruuter sihtkoha IP aadressi jällegi selle sisevõrgus oleva hosti 
IP aadressiks ning edastab paketi sinna. NATi eelis on see, et selle abil on võimalik sisevõrgu 
topoloogiat peita (Internetist ei saa tuvastada, kui palju ja milliseid hoste võrk sisaldab) ning 
sellega saab leevendada IP-aadresside otsalõppemise probleemi. 
 
37. Marsruutimisprotokollid RIP, OSPF ja BGP 
RIP – Routing Information Protocol – kasutab Distance Vector algoritmi. Marsruuterid 
vahetavad distantsvektoreid iga 30 sekundi tagant (saadetavaid teateid nim 
advertisementideks, neid saadetakse UDP pakettidena). Iga advertisementiga antakse edasi 
marsruut kuni 25 sihtvõrguni. Kui naabri käest 180 sekundi jooksul advertisementi ei saada, 
kuulutatakse naaber „ surnuks ” ning kõik marsruudid, mis käisid antud naabri kaudu, 
kehtetuks. Sel juhul (marsruutimistabel muutus) saadetakse kohe ka kõigile naabritele uued 
advertisementid ja naabrid saadavad need omakorda edasi ning teade mõne sõlme 
ülesütlemisest levib kiiresti üle kogu võrgu. RIP marsruutimistabeleid haldab rakenduskihi 
(OSI 7. kihi) protsess route-d (deemon-protsess). RIPi kasutakse põhiliselt väiksemates 
võrkudes. 
OSPF – Open Shortest Path First – kasutab Link State marsruutimisalgoritmi. Iga võrgusõlm 
teab kogu võrgutopoloogiat ning lühim tee punktide vahel leitakse Dijkstra algoritmiga
Suuremates võrkudes kasutatakse hierarhilist OSPFi, kus võrk on jagatud piirkondadeks 
(area), nii et Link State algoritm toimib ainult piirkondade piires ning iga piirkond on 
ühendatud võrgu tuumaga ehk „selgrooga” ehk magistraaliga ( backbone area),   kusjuures  
marsruutimine piirkondade vahel toimib ainult läbi magistraali. OSPF eelised RIPiga 
võrreldes: kõik OSPF teated on autentitud (kasutatakse TCP protokolli, RIPis kasutati UDP-
d), lubatud on mitu samaväärset (võrdselt lühikest) teed kahe punkti vahel (RIPis sai olla 
ainult üks lühim tee), toetab suuremaid võrke. 
Kui RIP ja OSPF on nn Intra-AS (autonoomsüsteemi sisesed)  marsruutimisprotokollid 
(autonoomsüsteem on näiteks mingi organisatsioon või ISP), siis järgmine - BGP (Border 
Gateway Protocol
) on mõeldud autonoomsüsteemide vaheliseks marsruutimiseks 
(marsruutimine toimub ASide välislüüside (border gateway) kaudu. BGP on peamine 
ruutimisprotokoll Internetis. Igale ASile on antud unikaalne number, mille järgi see Internetis 
identifitseeritakse. BGP kasutab Path Vector marsruutimisprotokolli (sarnane Distance Vector 
protokolliga). Iga ASi välislüüs saadab naabritele informatsiooni kogu tee kohta sihtpunkti. 
Naaber saab siis otsustada, kas kasutab seda teed või mitte. BGP protokollis ei arvestata 
marsruudi leidmisel ainult lühimat teed, vaid määravaks võivad saada ka poliitilised ja 
majanduslikud põhjused (näiteks ei soovita teha marsruuti läbi konkurendi ASi). BGP teated 
liiguvad üle TCP protokolli. 
 
38. Marsruuterid 
Marsruuterite kaks põhiülesannet on marsruutimisalgoritmide jooksutamine (RIP, OSPF, 
BGP) ning sissetuleva ja väljamineva lüli vahel datagrammide kommuteerimine (switching). 
Sisendpordi eesmärk on kõik sissetulevad datagrammid kinni püüda, leida datagrammi 
sihtaadressi järgi mälus olevast marsruutimistabelist sobiv väljundport ning saada pakett sinna 
edasi. Kui paketid saabuvad sisendisse kiiremini kui nende töötlemine aega võtab, siis 
jäetakse paketid mällu ootele (queueing). See tekitab viiteid ning kui mälu ( puhver ) täis saab, 
lähevad datagrammid kaduma. Ideaalsel juhul toimub pakettide töölemine võrgu kiirusel 
(ühtki paketti ei jäeta ootele). 
 
22
Kommuteerimisel on kasutusel kolm meetodit: 
1)  Läbi mälu (kasutati vanades esimese põlvkonna ruuterites). Sisendpordi protsessor  
vaatab paketi üle ja kopeerib selle marsruuteri mällu. Sealt saadetakse pakett edasi 
väljundporti. Paketi liikumise kiiruse määrab mälu kiirus. 
2)  Mööda siini. Datagramm kantakse sisendpordilt väljundporti üle jagatud siini. 
Tunduvalt kiirem kui eelmine variant. Kiiruse määrab siinikiirus (näiteks mõnes Cisco 
ruuteris kasutatakse 1Gb/s siini). 
3)  läbi  interconnection  networki (eestikeelset vastet ei tea; mõeldud on selliseid võrke, 
nagu näiteks mitme protsessoriga süsteemides protsessorite omavaheliseks 
ühendamiseks kasutatakse). Kõige kiirem variant. 
Väljundpordis kasutatakse samamoodi pakettide ootelejätmist (queueing), kui väljundi liini 
kiirusest ei piisa. Probleemid samad mis sisendi puhul (viide, andmekaod).  
 
39.  Ipv6  
Ipv6 on IP-protokolli edasiarendus, välja töötatud selleks, et ära hoida IP-aadresside 
otsalõppemise probleemi. Väidetavalt peaks Ipv4 aadresside puudus jõudma kätte 2008. 
aastaks. Ipv6 aadressi pikkus on 128 bitti (aadress on 4 korda pikem kui Ipv4 puhul). Ipv6 
datagramm kasutab fikseeritud pikkusega päist (40 baiti) ning datagrammide 
fragmenteerimine ei ole lubatud (erinevalt Ipv4-st). Võrreldes Ipv4-ga on päisest kaotatud  
kontrollsumma (et kiirendada pakettide liikumist läbi võrgusõlmede) ning pakettidele on 
võimalik määrata prioriteete. 
Kuna Ipv4-lt v6-le üleminek ei saa toimuda ühe hetkega, kasutatakse nende standardite 
ühendamiseks kahte meetodit: 
1)  dual stack  – osad ruuterid (Ipv6 ja Ipv4 võrgu vahelülid) saavad aru nii v4 kui v6 
pakettidest ning oskavad ühte teiseks ümber teisendada. Niimoodi  liigub pakett osa 
teekonnast Ipv6 paketina ja osa Ipv4 paketina. 
2) tunneling – kui Ipv6 pakett jõuab võrguossa, kus kasutatakse Ipv4 protokolli, siis 
spetsiaalne ruuter Ipv6 võrgu „serval” paneb Ipv6 paketi Ipv4 võrgus edastamiseks Ipv4 
paketi sisse ja edastatakse nagu tavalist Ipv4 paketti. See tähendab, et Ipv4 võrgus käiakse 
Ipv6 paketiga ümber nagu suvaliste andmetega Ipv4 paketis. Teisel pool pannakse Ipv6 pakett 
taas kokku. Seda võib vaadelda kui Ipv6 tunnelit läbi Ipv4 võrgu. 
 
40. Kanalikihi teenused 
Kanalikiht (või lülikiht, Data Link Layer ) on OSI mudeli teine kiht, mis jagab andmepaketid 
enne füüsilisse kihti saatmist kaadriteks ning võtab füüsilisest kihist vastu kinnituskaadreid. 
Kanalikihi ülesanne on tagada võrgukihile (kolmas kiht) veavaba virtuaalne kanal. 
-  framing (kadreerimine?) – jagab datagrammi kaadriteks ja lisab neile päised. Päisesse 
pannakse kirja lähte- ja sihtkoha füüsilised (MAC-) aadressid. Kaadrite edastamiseks luuakse 
virtuaalne kanal. 
- usaldusväärne andmeedastus kahe füüsiliselt ühendatud seadme vahel (eriti oluline on see 
wireless võrkudes, kus vigade hulk on suur). Kasutatakse ACKe ja uuestisaatmisi. 
- voo juhtimine – kanalikihis juhitakse andmevoogu, nii et saatjal ei oleks võimalik saata 
korraga liiga palju andmeid, millega vastuvõtja puhver üle laadida (sel juhul läheks andmed 
kaduma). 
- veakontroll – toimub vigade tuvastamine (näit. kontrollsumma abil) ja vastavalt olukorrale 
kas edastatakse signaali saatjale teade, et ta saatmist kordaks, või heidetakse pakett lihtsalt 
kõrvale. 
 
23
- veaparandus – vastuvõtja tuvastab ja parandab bitivead ilma andmete uuesti saatmiseta, kui 
see on võimalik. Mõnedes protokollides (näiteks ATM) kasutatakse kanalikihis veaparandust 
ainult paketi päise, mitte aga terve paketi jaoks. 
 
41. Vigade avastamine ja parandamine, CRC 
Vigade avastamiseks ja parandamiseks lisatakse edastatavale koodile mingi lisainformatsioon. 
Kõige lihtsam veaavastus toimub paarusbiti abil (näitab, kas andmetes olev ühtede arv on 
paaris või paaritu). Paarsusbiti abil on võimalik tuvastada ühekordseid vigu (kui kaks bitti on 
valed, siis paarsusbitt viga ei näita) ning vigade parandamiseks paarsusbitt piisavalt 
informatsiooni ei anna. 
Kasutatakse ka kahemõõtmelisi paarsusbitte, nende abil on võimalik ühekordseid vigu ka 
parandada. 
Keerulisemad  veaavastuskoodid on nn kontrollsummad. Nende põhimõte seisneb selles, et 
andmebittide alusel arvutatakse mingi kindla algoritmi abil välja üks kontrollkood, mis 
pannakse paketiga kaasa; seejärel arvutab paketi vastuvõtja uuesti sama koodi välja ja kui see 
erineb saadud kontrollsummast, on pakett vigane. Kontrollsumma eelis on see, et korraliku 
algoritmi ja piisavalt pika kontrollsuma puhul on väga raske (peaaegu võimatu) teha kahte 
erinevat paketti, millel oleks sama kontrollsumma. Seega võib üsna kindlalt väita, et kui 
kontrollsummad klapivad, on pakett korrektne. 
Kõige levinum veaavastustehnoloogia on CRC – Cyclic Redundancy Check . CRC 
arvutamisel kasutatakse 16- või 32-bitist polünoomi (generaator), mida teavad nii saatja kui 
vastuvõtja (see polünoom  on standardiga määratud). Saatja poolel tekitatakse selline CRC 
kood, et kui vastuvõtja jagab andmebitid koos neile järgnevate CRC bittidega (CRC bitid 
lisatakse andmebittide järele noorimateks bittideks. Näiteks kui andmed on 110011 ja crc on 
101, siis jagatavaks tuleb 11001110110. Tegelikkuses on nii andmed kui CRC muidugi 
pikemad .) läbi generaatoriga, peab jagamisel (mooduliga 2 jagamine) tekkima   jääk 0. Kui 
tekib nullist erinev jääk, peab andmetes olema viga. CRC koodi arvutamine käib nii, et 
teostatakse samasugune  jagamine, aga CRC koodi asemele (mida veel ei teata) pannakse 
andmete lõppu nii palju null, kui pikk CRC kood on. Sel juhul tuleb jagamise jäägiks CRC 
kood ise. 
 
42. Lokaalvõrgud, topoloogiad 
Lokaalvõrke (LAN – local arean network) on kolme liiki: 
1)  point-to-point võrgud, kus ühenduse ühes otsas on ainult üks saatja ja teises otsas üks 
vastuvõtja. Liini ei jagata teiste saatjatega. (sellist ühendust kasutab näiteks PPP - point to 
point protocol). Ei kasutata multipöördusprotokolle. 
2)   broadcast  võrgud, kus on mitu saatjat ja vastuvõtjat kõik ühendatud ühe liini külge. 
(näiteks Ethernet). Kasutatakse multipöördusprotokolle. Kõik saadetavad paketid jõuavad 
kõigi vastuvõtjateni; vastuvõtja otsustab (aadressi järgi), milline pakett talle kuulub, ülejäänud 
viskab kõrvale. 
3) kommuteeritavad ( switched ) võrgud. Nendes võrkudes kasutatakse switche, mis suudavad 
paketi päise järgi määrata, kellele see mõeldud on ja saata pakett edasi ainult sinna võrguossa, 
kus vastuvõtja asub. Sellist ühendust kasutavad näiteks switched Ethernet ja ATM. 
Topoloogiad: 
- Tähtühendus – kõik võrguseadmed on ühendatud üksteisega läbi keskse seadme 
(tähekujuliselt). Ühe seadme rivist väljaminek või kaabli riknemine ei halva kogu võrgu tööd. 
Näiteks Ethernet. 
 
24
- Siinühendus – kõik võrguseadmed on ühendatus ühe siini külge. Siini otsad on termineeritud 
(ühendatud kaabli lainetakistusega võrdse takistiga maanduse külge). Kui kaabel kasvõi ühest 
kohast puruneb, lööb see rivist välja kogu võrgu. Näiteks (vana) 10 Base 2 koaksiaalkaabliga 
Ethernet. 
- Ringühendus – põhimõtteliselt nagu siinühendus, aga võrgu otsad on omavahel kokku 
ühendatud, moodustades ringi. Andmed liiguvad mööda ringi ainult ühes suunas (päripäeva 
või vastupäeva). Mõnikord kasutatakse kahte ringi, kus ühes toimub andmete edastus 
päripäeva ja teistes vastupäeva. Sel juhul töötab võrk edasi ka siis, kui üks ühendus ei toimi. 
Keerulisemad topoloogiad on võimalik kokku panna  nendest kolmest lihtsamast topoloogiast. 
Näiteks puuühendus, mis on põhimõtteliselt mitu kokkuühendatud tähtühendust. 
 
43. Multipöördusprotokollid 
Multipöördusprotokolle kasutatakse selleks, et ühel füüsilisel andmekanalil saaks erinevad 
saatjad edastada korraga erinevaid andmeid. Kolm võimalust multipöörduseks: 
1) kanali jaotamine (channel partitioning, näiteks aja või sageduse järgi). 
2) Juhupöördus (lubatakse kokkupõrkeid (collisioneid), on olemas reeglid, mida teha põrke 
korral). 
3) Kordamööda kasutamine (kanali jagamine on rangelt kontrollitud, et kokkupõrkeid 
vältida). 
Kanali jaotamise (channel partitioning) protokollid:  
TDMA (time division multiple  access ) – ajapõhine multipöördus. Iga saatja saab kindlaks 
ajavahemikuks kanali enda käsutusse, seejärel läheb kasutusõigus üle järgmisele. Pole väga 
efektiivne, kuna saatjad saavad oma osa kanalist ka siis, kui neil midagi saata ei ole, ning 
kasutamata aeg läheb raisku. 
FDMA (frequency division multiple access) – sageduspõhine multipöördus. Kanal jaotatakse 
erinevateks sagedusvahemikeks, iga saatja edastab andmeid oma sagedusel teisi segamata. 
Samuti väheefektiivne, kuna sagedusvahemikud on alati saatjate käes, kuigi neil võibolla alati 
ei ole midagi saata. 
CDMA (code division multiple access) – koodipõhine multipöördus. Igale kasutajale antakse 
unikaalne kood. Kõik kasutavad sama sagedust, kuid kõik kodeerivad saadetavad andmed 
oma koodiga. Koodid on ortogonaalsed ja sellepärast ei sega erinevad saatjad üksteist. 
Vastuvõtjas teatakse saatja koodi ja selle järgi on võimalik andmed dekodeerida. CDMA-d 
kasutatakse enamasti juhtmeta seadmetes (mobiiltelefonid, sateliitside jne). 
 
44.  ALOHA , CSMA /CD 
Aloha ja CSMA/CD on juhupöördusprotokollid. 
Aloha protokolli on kaks liiki. Slotted Aloha puhul on kanal jaotatud võrdseteks 
ajavahemikeks (slottideks) ning iga saatja võib oma suva järgi kasutada mingit ajavahemikku 
andmete saatmiseks (saatmine algab ja lõppeb sloti vahetumisel). Kõik saadetavad kaadrid on 
võrdse pikkusega ja iga kaader on võimalik ära saata ühe sloti jooksul. Kui kaks saatjat 
saadavad samal ajavahemikul korraga andmeid, tekib kokkupõrge (collision), mille saatjad 
tuvastavad ja saadavad paketi mingi aja pärast uuesti. Selleks, et ei tekiks uut kokkupõrget 
samade pakettide vahel, ei saadeta neid uuesti kohe järgmisel ajavahemikul, vaid jäetakse 
vahele juhuslik hulk ajavahemikke. Seejärel proovitakse uuesti saata, nii kaua kuni lõpuks 
õnnestub. Unslotted Aloha puhul ei oodata sloti algust, vaid saatjad võivad andmeid edastada 
suvalisel ajahetkel. Unslotted Aloha on lihtsam ja võeti kasutusele ajalooliselt enne Slotted 
Aloha „leiutamist”. Ilma kindlate ajavahemike määramiseta ei ole saatjad omavahel 
sünkroniseeritud ja seetõttu võib kokkupõrge tekkida mitte ainult pakettide saatmise alguses 
 
25
vaid põhimõtteliselt suvalisel hetkel, kui üks saatja ei ole veel saatmist ära lõpetanud, aga 
teine üritab juba alustada. Põrke tõenäosus Unslotted Aloha puhul on täpselt 2 korda suurem 
kui Slotted aloha puhul. 
CSMA/CD ( Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection) – kandja- ja 
põrketuvastusega multipöördus. Töötab sarnaselt (Unslotted) Alohale, aga on tunduvalt 
arenenum protokoll. Selleks, et vältida Unslotted Aloha põhilist puudust, kontrollib iga saatja 
enne saatma asumist, kas kanal on vaba. Kui kanal ei ole vaba, siis saadetakse pakett hiljem. 
See vähendab kokkupõrke tõenäosust, kuid põrked võivad siiski toimuda, kui mitu saatjat 
samal ajal saatmist alustavad või ühe saatja pakett ei jõua veel üle võrgu teise saatjani levida. 
Kui kokkupõrge tekib, siis see tuvastatakse kiiresti ja saatmine katkestatakse koheselt (ei 
saadeta tervet paketti, sellega hoitakse aega kokku) ja proovitakse juhusliku ajavahemiku 
pärast uuesti. CSMA/CD kaks põhireeglit (inimkommunikatsiooni näite varal ☺): ära alusta 
rääkimist, kui teised räägivad (Carrier Sense); kui keegi teine alustab rääkimist sinuga samal 
ajal, lõpeta rääkimine (Collision Detection). 
 
 
45.  Token ring 
vallaste.ee definitsioon: lubaringvõrk Loahaldusprotokolli kasutav  ringvõrk ; milles arvutid on 
omavahel  kaabliga ringitaoliselt ühendatud. Loaks (token) nimetatav lühike bitijada ringleb võrgus 
pidevalt ühes suunas ühelt  tööjaamalt teisele. Võrku sõnumi saatmiseks püüab tööjaam kõigepealt 
kinni võrgus ringleva loa, liidab selle külge sõnumi ja saadab siis võrku. Kuna võrgus ringleb ainult üks 
luba, siis ei teki olukorda, kus mitu tööjaama saaks üheaegselt võrku sõnumeid saata.  
 
Pilt Stallingsi raamatust: 

 
26
 
Pika ja keerulise seletuse leiab usin tudeng Stallingsi raamatust lk 413-427. Kokkuvõte Wikipedia 
jutust: 
 
Stations on a Token-Ring LAN are logically organized in a ring topology with data being transmitted 
sequentially from one ring  station to the next with a control token circulating around the ring  controlling  
access. Physically, a Token-Ring network is wired as a star , with 'hubs' and arms out to each station 
and the loop going out-and-back through  each. More technically, Token-Ring is a local area network 
protocol which resides at the data link layer (DLL) of the OSI model. It uses a special three-byte frame 
called a token that travels around the ring. Token ring  frames   travel completely around the loop. Each 
station passes or repeats the special token frame around the ring to its nearest downstream 
neighbour . This token- passing process is used to arbitrate access to the shared ring media. Stations 
that have data frames to transmit must first acquire the token before they can transmit them .  
Token-Ring local area network (LAN) technology was developed and promoted by IBM in the early 
1980s and standardised as IEEE 802.5. Token ring networks had significantly superior performance  
and reliability compared to early shared-media implementations of Ethernet (IEEE 802.3), and were 
widely adopted as a higher -performance  alternative to shared-media Ethernet. However , with the 
development of switched Ethernet, token ring architectures lagged badly behind Ethernet in both  
performance and reliability. Token ring networks have  since declined in usage and the standards 
activity has since  come to a standstill as switched Ethernet has dominated the LAN/layer 2 networking 
market. 
46. Token bus 
On tööpõhimõttelt sarnane eelmisega, põhiliseks erinevuseks fakt, et tegu on bus (ehk siini-) 
topoloogiaga, st. kõnealune siin ei moodusta füüsilist ringi. Stallingsi sõnul kasutatakse seda vähe. 
Wikipedia
 ütleb järgmist: 
 
27
 
Token bus is token ring over a virtual ring on a coaxial cable. A token is passed  around the network 
nodes and only the node possessing the token may transmit. If a node doesn't have anything to send
the token is passed on to the next node on the virtual ring. Each node must  know  the address of its 
neighbour in the ring, so a special protocol is needed to notify the other nodes of connections to, and 
disconnections from, the ring. 
47. ARP 
vallaste.ee definitsioon: aadressiteisenduse protokoll Protokoll IP aadressi vastendamiseks arvuti 
füüsilisele ehk MAC- aadressile Etherneti kohtvõrgus (Etherneti-aadressile). Näiteks IP praegu kõige 
levinuma versiooni IP version 4 (IPv4) puhul on IP aadressi pikkus 32 bitti, aga Ethernet’i võrgus on 
seadmete aadresside pikkuseks 48 bitti . Seepärast peetakse ARP-puhvri nime all tuntud tabelit, mis 
seab omavahel vastavusse IP-aadressid ja MAC-aadressid. ARP annab ette protokollireeglid, mille 
alusel toimub selle vastavuse tekitamine ja aadresside teisendamine. 
 
Pakettide struktuuri leiab usin tudeng Wikipediast. Värviliste piltide ja näidetega täiesti arusaadav jutt 
on Kurose raamatus lk 397-403. Seda juttu siin aga eriti lühidalt kokku võtta ei anna, seega soovitan 
selle iseseisvalt läbi lugeda. 
 
48. Datagrammide edastus läbi võrkude (võrgukihi ja kanalikihi tasemel) 
Üsna adekvaatne kihtide lühitutvustus on Kurose raamatus lk 68-69 - usin tudeng võib seda 
iseseisvalt lugeda, arvestades et võrgukiht=network layer ja kanalikiht=data link või link layer. Üldiselt 
on kihtide ja nendevaheliste seoste kirjeldusi terve internet täis, ühte asjalikumat allikat refereerin 
siin 
pikemalt, kuna tegu on meie kursuse põhiteemaga: 
 
The Data-Link Layer 
The protocol at the data-link layer is the conduit between the computer's networking hardware and its 
networking software. Network layer protocols pass their outgoing data down to the data-link layer 
protocol, which packages it for transmission over the network. When the other systems on the network 
receive the transmitted data, their data-link layer protocols process it and pass it up to the network 
layer. 
 
By far the most popular data-link layer LAN protocol in use today (and throughout the history of the 
LAN) is Ethernet. Token Ring is a distant second, followed by other protocols such as the Fiber  
Distributed Data Interface (FDDI). Data-link layer protocol specifications typically   include the following  
three basic elements: 
    * A format for the frame (that is, the header and footer applied to the network layer data before 
transmission) 
    * A mechanism for controlling access to the network medium  
    * One or more physical layer specifications for use with the protocol 
 
Frame Format - The data-link layer protocol encapsulates the data it receives from the network layer 
protocol by adding a header and footer to it, forming what is called a. Using the mail analogy given  
earlier, the header and footer are the equivalent of the envelope that you use to mail a letter. They 
contain the address of the system sending the packet and the address of its destination system. For 
LAN protocols like Ethernet and Token Ring, these addresses are 6-byte hexadecimal strings 
assigned to network interface adapters by their manufacturers. The addresses are referred to as 
hardware addresses or media access control (MAC) addresses, to distinguish them from addresses 
used at other layers of the OSI model. 
 
NOTE :  Protocols operating  at different layers of the OSI model have different names for the data 
structures they create by adding a header to the data they receive from the layer above . What the 
data-link layer protocol calls a frame, for example, the network layer protocol calls a datagram. Packet 
is a more generic term for the unit of data created at any layer. It is important to understand that data-
link layer protocols are limited to communications with  computers on the same LAN. The hardware 
address in the header always refers to a computer on the same local network, even if the data's 
ultimate destination is a system on another network. 
 
 
28
The other primary functions  of the data-link layer frame are to identify the network layer protocol that 
generated the data in the packet and to provide   error detection information. The error detection 
information takes the form of a cyclical redundancy check (CRC) computation performed on the 
payload data by the transmitting system, the results  of which are included in the frame's footer. On 
receiving the packet, the receiving system performs the same computation and compares its results to 
those in the footer. If the results match, the data has been transmitted successfully. If they do not, the 
receiving system assumes that the packet is corrupted and discards it. 
Media Access Control - The computers on a LAN usually  share a common half- duplex network 
medium, which means that it is possible for two computers to transmit data at the same time. When 
this happens, a packet collision is said to occur , and the data in both packets is  lost . One of the main 
functions of the data-link layer protocol on this type of network is to provide a mechanism that 
regulates access to the network medium. This mechanism, called a media access control (MAC) 
mechanism, provides each computer with an equal opportunity to transmit its data while minimizing 
the occurrence of packet collisions . Ethernet uses a MAC mechanism called Carrier Sense Multiple 
Access with Collision Detection (CSMA/CD). Several other protocols, including Token Ring, use token 
passing. 
 
Physical Layer Specifications - The data-link layer protocols used on LANs often support more than  
one network medium, and the protocol standard includes one or more physical layer specifications. 
The data-link layer and physical layer are closely related, because the characteristics of the network 
medium have a profound effect on the functionality of the protocol's MAC mechanism. For this  reason
you can say that the data-link layer protocols used on a LAN also encompass the functions of the 
physical layer. There are other data-link layer protocols used for WAN links , however, such as SLIP 
and PPP, which do not include physical layer information. 
 
The Network Layer 
Network layer protocols are  responsible for end-to-end communications, while data-link layer protocols 
function only on the local LAN. The network layer protocol is responsible for a packet's  complete  
journey from the system that created it to its final  destination. Depending on the nature of the network, 
the source and destination systems can be on the same LAN or on different LANs. The data-link layer 
protocol may  change many times to accommodate perhaps dozens of networks, but the network layer 
protocol remains intact throughout the trip. 
 
The Internet Protocol (IP) is the the most commonly used network layer protocol. Novell NetWare has 
its own network layer protocol, IPX, and the NetBIOS Extended User Interface (NetBEUI) protocol is 
often used on small Microsoft Windows  networks. Most of the functions attributed to the network layer 
are based on the capabilities of IP. Like the data-link layer protocol, the network layer protocol applies 
a header to the data it receives from the layer above it. The unit of data created by the network layer 
protocol, which consists of the transport layer data plus  the network header, is called a datagram.The 
functions associated with the network layer are discussed in the following sections. 
 
Addressing - The network layer protocol header contains source address and destination address 
fields, just as the data-link layer protocol does. However, in this case , the destination address is the 
packet's final destination, which may be different from the data-link layer protocol header's destination 
address. For example, when you type the address of a Web site in your browser, the packet your 
system generates contains the address of the Web server as its network layer destination, but the 
data-link layer destination is the address of the router  on your LAN that provides you with Internet 
access. IP has its own addressing system that is completely separate from the data-link layer 
addresses. Each computer on an IP network is assigned a 32-bit IP address by an administrator or an 
automated  service . This address identifies both the network on which the computer is located and the 
computer itself, so that one address can uniquely identify any computer. IPX, on the other hand , uses 
a separate address to identify the network on which a computer is located and uses the hardware 
address to identify a computer on the network. NetBEUI identifies computers using a NetBIOS name 
assigned to each system during its installation. 
 
Fragmenting - Network layer datagrams may have to pass through many different networks on the 
way to their destinations, and the data-link layer protocols that the datagrams encounter can have 
different properties and limitations. One of these limitations is the maximum packet size permitted by 
the protocol. For example, Token Ring frames can be as large as 4,500 bytes , but Ethernet frames are 
limited to 1,500 bytes. When a large datagram that originated on a Token Ring network is routed to an 
 
29
Ethernet network, the network layer protocol must split  it into pieces no larger than 1,500 bytes each. 
This process is called fragmentation. During the fragmentation process, the network layer protocol 
splits the datagram into as many pieces as necessary to make them small enough for transmission 
using the data-link layer protocol. Each fragment becomes a datagram in itself that continues the 
journey to the network layer destination. The fragments are not reassembled until  all of the datagrams 
that make up the transmission reach the destination system.  
 
Routing - Routing is the process of directing a datagram from its source, through an inter-network, and 
to its ultimate destination using the most efficient path possible. On complex internetworks such as the 
Internet or a large corporate network, there are often many possible routes to a given destination. The 
designers of the network deliberately create redundant  links so that in the event of a failure of one of 
the computers on the network, traffic  can still find its way to its destination. The individual LANs that 
make up an internetwork are connected by routers. The function of a router is to receive incoming 
traffic from one network and transmit it to a particular destination on another network. There are two 
types of systems involved in internetwork communications, end systems and intermediate systems. 
End systems are the source of individual packets and also their ultimate destination. Routers are the 
intermediate systems.  
In order to properly direct a packet to its destination, routers maintain information about the network in 
tables that they store in memory . A typical routing table entry specifies the address of another network 
and the router that packets should use to get to that network. Routing table entries also contain a 
metric that indicates the comparative efficiency of that particular route. If there are two or more routes 
to a particular destination, the router selects the more efficient one and passes the datagram down to 
the data-link layer for transmission to the router specified in the table entry. On large networks, routing 
can be an extraordinarily complicated process, but most of it is automated. 
 
TCP/IP ja Etherneti näitel - kuidas aetakse vaene pakett kotti , see kott järgmisse kotti jne: 

Etherneti kaader ehk frame - seda edastataksegi kanalikihis 
Frame header 
IP datagramm (antakse kanalikihile võrgukihist) 
Frame foote
Preamble 
Dest. MAC 
Src. MAC  Type 
IP päis 
TCP pakett oma päisega (transpordikihist)  sisaldab CRC
49. Ethernet 
vallaste.ee definitsioon: Kohtvõrgu standard IEEE 802.3, mida esmakordselt kirjeldati 1976. a. ja mis 
on praeguseks saanud üldkehtivaks. Andmed jagatakse pakettideks, mille ülekanne toimub CSMA/CD 
algoritmi kasutades ilma pakettide omavaheliste põrgeteta, kuni nad saabuvad sihtkohta. Igal 
ajamomendil iga sõlm kas saadab andmeid või võtab neid vastu. Ethernet’i ribalaius on ligikaudu 10 
Mbps. Ethernetivõrgu kaablite tähistus on "XBaseY", näit. 10Base5 tähendab, et andmekiirus on 10 
Mbps ja 5 on kaablivõrgu kategooria (5 - normaalne koaksiaalkaabel, 2 - peen koaksiaalkaabel, T - 
keerdpaarjuhe). Kuigi nimetus Ethernet viitab "eetrile" ehk raadioühendusele, on kõik praktikas 
esinevad Ethernet-võrgud juhtmetega võrgud.  
 
Abiks on mõistagi Wikipedia
 ja Kurose raamat lk 405-416, mida siia konspektiivselt kleebin:  
 
All of the Ethernet technologies -- whether they use coaxial cable or copper wire, whether they run at 
10 Mbps, 100 Mbps or 1 Gbps -- use the same frame structure (vt. ilusat sinist pilti). The sending 
adapter  encapsulates the IP datagram  within an Ethernet frame and passes the frame to the physical 
layer. The receiving adapter receives the frame from the physical layer, extracts the IP datagram, and 
passes the IP datagram to the network layer. In this  context , let us now examine the six fields of the 
Ethernet frame: 
 
Data Field (46 to 1500 bytes): This field carries the IP datagram. The Maximum Transfer Unit (MTU) 
of Ethernet is 1500 bytes. This means that if the IP datagram exceeds 1500 bytes, then the host has 
to fragment the datagram. The minimum size of the data field is 46 bytes. This means that if the IP 
datagram is less than 46 bytes, the data field has to be "stuffed" to fill it out to 46 bytes.  
Destination Address (6 bytes): Contains the LAN (physical) address of the destination adapter. 
When adapter B receives an Ethernet frame with destination address other than its own physical 
address or the LAN broadcast 
address, it discards the frame. Otherwise, it passes the contents of the data field to the network layer. 
Source Address (6 bytes): This field contains the LAN address of the adapter that transmits the 
frame onto the LAN.  
 
30
Type Field (two bytes): The type field permits Ethernet to " multiplex " network-layer protocols. Hosts 
can use other network-layer protocols besides IP. IP and other data-link layer protocols (e.g., Novell 
IPX or AppleTalk) each have there own, standardized type number. Furthermore, the ARP protocol 
has its own type number.  
Cyclic Redundancy Check (CRC) (4 bytes): The purpose of the CRC field is to  allow the receiving 
adapter to detect whether any errors have been introduced into the frame, i.e., if bits in the frame have 
been toggled.  
Preamble: (8 bytes) The Ethernet frame begins  with an eight -byte preamble field. Each of the first 
seven bytes of the preamble is 10101010; the last byte is 10101011. The first seven bytes of the 
preamble serve to "wake up" the receiving adapters and to synchronize their clocks to that of the 
sender's  clock . The last two bits of the eighth byte of the preamble (the first two consecutive 1s) alert 
adapter B that the "important stuff" is about to come.  
 
All of the Ethernet technologies provide connectionless service to the network layer. When adapter A 
wants to send a datagram to adapter B, adapter A encapsulates the datagram in an Ethernet frame 
and sends the frame into the LAN, without first "handshaking" with adapter B. All the Ethernet 
technologies provide an unreliable service to the network layer. When adapter B receives a frame from 
A, adapter B does not send an acknowledgment when a frame passes the CRC check (nor does it 
send a negative ACK when a frame fails the CRC check). When a frame fails the CRC check, adapter 
B simply discards the frame. This helps make Ethernet simple and cheap. But it also means that the 
stream  of datagrams passed to the network layer can have gaps. Does the application-layer protocol 
at host B see gaps as well? If the application is using UDP, then the application-layer protocol in host 
B will indeed suffer from gaps in the data. If the application is using TCP, then TCP in host B will not 
acknowledge the discarded data, causing TCP in host A to retransmit. Note that when TCP 
retransmits data, Ethernet retransmits the data as well, although Ethernet doesn't know that it is 
retransmitting. Ethernet thinks it is receiving a brand new datagram with brand new data.  
 
Baseband Transmission and Manchester Encoding 
Ethernet uses baseband transmission, that is, the adapter sends a digital signal directly into the 
broadcast channel. The interface card does not shift the signal into another frequency band, as do 
ADSL and cable modem systems. Ethernet also uses Manchester encoding, as shown in Figure 5.5-3. 
With Manchester encoding each bit contains a transition; a 1 has a transition from up to down, 
whereas a zero has a transition from down to up. The reason for Manchester encoding is that the 
clocks in the sending and receiving adapters are not perfectly synchronized. By including a transition 
in the middle  of each bit, the receiving host can synchronize its clock to that of the sending host.  
 
Ethernetis on multiple access protocolina kasutusel CSMA/CD, millest räägitakse punktis 44.  
 
Before discussing specific Ethernet technologies, we need to discuss  repeaters. A repeater is a 
physical-layer device that acts on individual bits rather than on packets. It has two or more interfaces. 
When a bit, representing a zero or a one, arrives from one interface, the repeater simply recreates the 
bit, boosts its energy strength , and transmits the bit onto all the other interfaces. Repeaters are 
commonly used in LANs in order to extend their geographical range. When used with Ethernet, it is 
 
31
important to keep in mind that repeaters do not implement carrier sensing or any other part of 
CSMA/CD; a repeater repeats an incoming bit on all outgoing interfaces. 
 
Ethernet Technologies 
10Base2 uses  thin coaxial cable in a bus topology and has a transmission rate of 10 Mbps: 
 
Without a repeater, the maximum length  of a 10Base2 bus is 185 meters. If the bus becomes any 
longer, then signal attenuation can cause the system to malfunction. Also, without a repeater, the 
maximum number of nodes is 30, as each node contributes to signal attenuation. Repeaters can be 
used to connect 10Base2 segments in a linear fashion, with each segment having up to 30 nodes and 
having a length up to 185 meters. Up to  four repeaters can be included in a 10Base2 Ethernet, which 
creates up to five "segments". Note that the CSMA/CD access protocol is completely oblivious to the 
repeaters; if any two of 150 nodes transmit at the same time, there will be a collision.  
 
10BaseT uses twisted-pair cooper wire in a star topology and has a transmission rate of 10 Mbps and 
100BaseT, which typically uses twisted-pair copper wire in a star topology and has a transmission rate 
of 100 Mbps:  
 
 
 
 
In the star topology there is a 
central device called a hub (also 
sometimes called a concentrator.) 
Each adapter on each node has a 
direct, point-to-point connection to 
the hub. This connection consists 
of two pairs of twisted-pair copper 
wire, one for transmitting and the 
other for receiving. At each end of 
the connection there is a 
connector  that resembles the RJ-
45 connector used for ordinary 
telephones. The maximum length 
of the connection between an 
adapter and the hub is 100 meters; 
the maximum length between any 
two nodes is 200 meters. This 
maximum distance can be 
increased by using tiers of hubs, 
bridges, switches and fiber links.  
 
 
In essence , a hub is a repeater: when it receives a bit from an adapter, it sends the bit to all the other 
adapters. In this manner, each adapter can (1) sense the channel to determine if it is idle, and (2) 
detect a collision while it is transmitting. But hubs are popular because they also provide network 
management features . For example, if an adapter malfunctions and continually sends Ethernet frames 
 
32
(a so-called "jabbering adapter"), then in a 10Base2 Ethernet will become totally dysfunctional. But a 
10BaseT network will continue to function, because the hub will detect the problem and internally 
disconnect the malfunctioning adapter. Also, most hubs can gather information and report the 
information to a host that connects directly to the hub. This monitoring host provides a graphical 
interface that displays statistics and graphs.  
 
Many Ethernet adapters today are 10/100 Mbps adapters. 100BaseT, which typically uses category-5 
twisted pair (a highquality twisted pair with a lot of twists). Unlike the 10Base2 and 10BaseT, 
100BaseT does not use Manchester encoding, but instead a more efficient encoding called 4B5B: 
every group of five clock periods is used to send 4 bits in order to provide enough transitions to allow 
clock synchronization. 
 
Gigabit Ethernet  
Uses both fiber and twisted-pair cooper wire and transmits at a rate of 1 Gbps.  
•  Uses the standard Ethernet frame format, and is backward compatible with 10BaseT and 100BaseT 
technologies. This allows for easy integration of Gigabit Ethernet with the existing installed base of 
Ethernet equipment.  
•  Allows for point-to-point links as well as shared broadcast channels . Point-to-point links use 
switches whereas broadcast channels use hubs. In Gigabit Ethernet jargon, hubs are called "buffered 
distributors".  
•  Uses CSMA/CD for shared broadcast channels. In order to have acceptable efficiency, the 
maximum distance between nodes must be severely restricted. Allows for full -duplex operation at 
1000 Mbps in both directions for point-to-point channels. 
•  Like 10BaseT and 100BaseT, Gigabit Ethernet has a star topology with a hub or  switch at its center
Gigabit Ethernet often serves as a backbone for interconnecting multiple 10 Mbps and 100 Mbps 
Ethernet LANs. Initially operating over optical fiber, Gigabit Ethernet will be able to use Category 5 
UTP cabling.  
50. Sillad, jaoturid, kommutaatorid 
Esmalt tõlgin haiged terminid inimkeelde:  sild = bridge , jaotur=hub, kommutaator =switch.  
 
Ilusate värviliste piltidega jutt on Kurose raamatus lk 418-428, kust eriti usin tudeng leiab ka bridge 
self-learningu, spanning tree ja cut-through switchingu põhjalikumad tutvustused ning bridgede ja 
ruuterite võrdluse. Olulisemad asjad kleebin konspektiivselt ka siia:  

 
The simplest way to interconnect LANs 
is to use a hub. The design shown here  
is a multi- tier  hub design because the 
hubs are arranged in a hierarchy. Each 
connected LAN is called a LAN segment. 
All the segments here belong to the 
same collision domain (no increase in 
max thoroughput). Also, it is not possible 
to connect different Ethernet types 
without frame buffering (and hubs do not 
buffer frames). 
 
In contrast to hubs, which are physical-level devicesbridges operate on Ethernet frames and thus 
are layer-2 devices. In fact , bridges are full-fledged packet switches that forward and filter frames 
using the LAN destination addresses. When a frame comes into a bridge interface, the bridge 
examines the destination address of the frame and attempts to forward the frame on the interface that 
leads to the destination. 
 
33
 
Each LAN segement is now an isolated 
collision domain! Second, bridges can 
interconnect different LAN 
technologies, including 10 Mbps and 
100 Mbps Ethernets. Third, there is no 
limit to how big a LAN can be when 
bridges are used to interconnect LAN 
segments. 
 
 
Bridge filtering and forwarding are done with a bridge table. For each node on the LAN, the bridge 
table contains (1) the LAN address of the node, (2) the bridge interface that leads towards the node, 
(3) and the time at which the entry for the node was placed in the table.  
if (destination is on LAN on which the frame was received
    drop the frame; 
else
A bridge has the very cool property of building its table automatically, dynamically and autonomously -- 
without any 
intervention from a network administrator or from a configuration protocol. In other words, bridges are 
self-learning
 
For increased reliability, redundant alternate paths from source to dest are created. To
prevent  frames 
cycling, spanning trees are used. In the spanning tree protocol, bridges communicate with each other 
over the LANs in order to determine a spanning tree, that is, a subset of the original topology that has 
no loops.  
 
Ethernet switches are in essence high-performance multi-interface bridges. As do bridges, they 
forward and filter frames using LAN destination addresses, and they automatically  build routing tables 
using the source addresses in the traversing frames. The most important difference between a bridge 
and switch is that bridges usually have a small number of interfaces (i.e., 2-4), whereas switches may 
have dozens of interfaces. Many switches also operate in a full-duplex mode; that is, they can send 
and receive frames at the same time over the same interface. With a full duplex switch (and 
corresponding full duplex Ethernet adapters in the hosts), host A can send a file to host B while that 
host B simultaneously sends to host A. 
51. CSMA/CA 
Stations in an IEEE 802.11 wireless LAN must coordinate their access and use of the shared 
communication media (in this case the radio frequency). The IEEE 802.11 MAC protocol is a carrier 
sense multiple access protocol with collision avoidance (CSMA/CA). In the 802.11 specification, the 
physical layer monitors the energy level on the radio frequency to determine whether or not another 
station is transmitting and provides this carrier sensing information to the MAC protocol. If the channel 
is sensed idle for an amount of time equal to or greater than the Distributed Inter Frame Space (DIFS), 
a station is then allowed to transmit. As with any random access protocol, this frame will be 
successfully received at the destination station if no other station's transmission has interfered with the 
frame's transmission. 
When a receiving station has correctly received a frame for which it was the addressed recipient, it 
waits a short period of time (the Short Inter Frame Spacing - SIFS) and sends an acknowledgment 
frame back to the sender. We will see shortly that this explicit acknowledgment is needed because, 
unlike the case of wired Ethernet, a wireless sender can not itself determine whether or not its frame 
transmission was successfully received at the destination.  
 
This is the case when the sender senses the channel to be idle. If the sender senses the channel 
busy, the station performs a backoff procedure. The sender will defer its access until the channel is 
 
34
later sensed idle. Once the channel is sensed idle for an amount of time equal to DIFS, the station 
then computes an additional random backoff time and counts down this time. When the random 
backoff timer  reaches zero, the station transmits its frame. The random backoff timer serves to avoid  
having multiple stations immediately begin transmission (and thus collide) after a DIFS idle period. 
Unlike the 802.3 Ethernet protocol, the wireless 802.11 MAC protocol does not implement collision 
detection. There are a couple of reasons for this: 
 
The ability to detect collisions requires the ability to both send (one's own signal) and receive (to 
determine if another station's transmissions is interfering with one's own transmission) at the same 
time. This can be costly. More importantly, even if one had collision detection, a collision  could still 
occur at the receiver. Suppose that station A is transmitting to station B. Suppose also that station C is 
transmitting to station B. With the so-called hidden terminal problem, physical obstructions in the may 
prevent A and C from hearing each others transmissions. A second scenario that results in 
undetectable collisions at the receiver results from the fading of a signal's strength as propagates 
through the wireless medium. A and C are placed such that their signal strengths are not strong  
enough for them to detect each others' transmissions, and yet are strong enough to interfere with each 
other at station B. 
 
 
 
The IEEE 802.11 frame contains a duration field in 
which the sending station explicit indicates the length 
of time that its frame will be transmitting on the 
channel. This value allows other stations to determine 
the minimum amount of time (the so-called network 
allocation vector, NAV) for which they should defer 
their access. The IEEE 802.11 protocol can also use a 
short Request To Send (RTS) control frame and a 
short Clear To Send (CTS) frame to reserve access to 
the channel. When a sender wants to send a frame, it 
can first send a RTS frame to the receiver, indicating 
the duration of the data packet and the ACK packet. A 
receiver that receives an RTS frame responds with a 
CTS frame, giving the sender explicit permission to 
send. All other stations hearing the RTS or CTS then 
know about the pending data transmission and can 
avoid interfering with those transmissions.  
 
 
 
35
52. PPP 
Lühikokkuvõte on wikipedias. Kaadri formaadist, byte stuffingust ja LCP’st võib usin tudeng lugeda 
Kurose raamatust lk 436-441, toon ära PPP üldise kirjelduse: 
 
As its name implies, the Point-to-Point Protocol (PPP) is a data link layer protocol that operates over a 
point-to-point link - a link connecting two communicating link-level peers, one on each end of the link 
The point-to-point link over which PPP operates might be a serial dialup telephone line, a 
SONET/SDH link, an X.25 connection, or over an ISDN circuit . PPP has become the protocol of 
choice for connecting home users to their ISP's over a dialup connection. It is instructive to examine 
the original requirements  that the IETF placed on the design of PPP: 
•  Packet framing. The PPP protocol data link layer sender must be able to take a network-level 
packet and frame (a.k.a encapsulate) it within the PPP data link layer frame such that the receiver 
will be able to identify the start and end of both the data link frame, and the network layer packet 
within the frame. 
•  Transparency. The PPP protocol must not place  any constraints on data appearing on the network 
layer packet (headers or data). Thus, for example, the PPP protocol can not forbid the use of 
certain bit patterns in the network layer packet.  
•  Multiple network layer protocols. The PPP protocol must be able to support multiple network layer 
protocols (e.g., IP and DECnet) running over the same physical link at the same time. Just as the 
IP protocol is required to multiplex different transport level protocols (e.g., TCP and UDP) over a 
single end-to-end connection, so too must PPP be able to multiplex different network layer 
protocols over a single point-to-point connection. This requirement means that at a minimum, PPP 
will likely require a "protocol type" field or some similar mechanism so the receiving side PPP can 
demultiplex a received frame up to the appropriate network layer protocol. 
•  Multiple types of links. In addition to being able to  carry multiple higher level protocols, PPP must 
also be able to operate over a wide variety of link types, including links that are either serial 
(transmitting a bit at a time in a given direction) or parallel (transmitting bits in parallel), 
synchronous (transmitting a clock signal along with the data bits) or asynchronous, low speed or 
high speed, electrical or optical. 
•  Error detection. A PPP receiver must be able to detect bit errors in the received frame. 
•  Connection liveness. PPP must be able to detect a failure at the link level (e.g., the inability to 
transfer data from the sending side of the link to the receiving side of this link) and signal this error 
condition to the network layer. 
•  Network Layer Address Negotiation. PPP must provide a mechanism for the communicating 
network layers (e.g., IP) to learn or configure each other's network layer address. 
•  Simplicity. PPP was required to meet a number of additional requirements beyond the seven listed 
above. On top of all of these requirements, first and foremost  among all of the PPP requirements 
is that of "simplicity."  
53. ATM 
vallaste.ee definitsioon: asünkroonülekanne Võrgutehnoloogia, kus andmeid edastatakse väikeste 
fikseeritud suurusega (53 baiti) rakkudena  (pakettidena). See võimaldab ühes ja samas võrgus 
edastada nii video-, audio- kui arvutiandmeid, ilma et ükski neist liini umbe ajaks. Andmeedastuskiirus  
ATM võrgus on 25 Mbps kuni 10 Gbps, samas kui tavalises  Etherneti kohtvõrgus on see 
maksimaalselt 100 Mbps. Erinevalt TCP/IP võrgust, kus ühele sõnumile kuuluvad paketid võivad 
lähtepunktist sihtpunkti liikuda erinevaid teid mööda, luuakse ATM võrgu puhul iga sõnumi tarvis kahe 
võrgupunkti vahele fikseeritud kanal, mistõttu ATM võrgu kasutamist on lihtsam tasustada. 
 
Abi leiab ka wikipediast, Stallingsi raamatust lk 327-359 ja Kurose raamatust lk 443-451: 
 
36
 
IP over ATM 
 
Most ATM backbones have 
a permanent virtual channel 
(VC) between each pair of 
entry/ exit points . By using 
permanent VCs, ATM cells 
are routed from entry point 
to exit point without having 
to dynamiccally establish 
and tear-down VCs. 
Permanent VCs, however, 
are only feasible when the 
number of entry/exit points is 
relatively small. For n entry 
points, n(n-1) permanent 
VCs are necessary. 
 
Consider now an IP datagram that is to be moved across the backbone. The entry router does the 
following: 
1. Examines the destination address of the datagram. 
2. Indexes its routing table and determines the IP address of the exit router.  
3. To get the datagram to the exit router, the entry router views ATM as just another link-layer protocol. 
In particular, the entry router indexes an ATM ARP table with the IP address of the exit router and 
determines the ATM address of the exit router. 
4. IP in the entry router then passes to the link layer the datagram along with the ATM address of the 
exit router. 
ATM must now move the datagram to the ATM destination address obtained in Step 3. This has two 
sub-tasks: 
1. Determine the VCI (virtual channel identifier) for the VC that leads to the ATM destination address. 
2. Segment the datagram into cells at the sending side of the VC (i.e., at the entry router), and 
reassemble the cells into the original datagram at the receiving side of the VC (i.e., at the exit router). 
 
ATM has three layers: the physical layer, the ATM layer, and the ATM adaptation layer. 
 
ATM Physical Layer 
The physical layer is concerned with sending an ATM cell over a single physical link. T physical layer 
has two sublayers: the Physical Medium  Dependent (PMD) Sublayer and the Transmission 
Convergence (TC) Sublayer. 
 
The PMD sublayer is at the very bottom of ATM protocol stack. As the name implies, the PMD 
sublayer depends on the physical medium of the link; in particularly, the sublayer is specified 
differently for different physical media (fiber, copper, etc.). It is also responsible for generating and 
delineating bits.  
 
The ATM layer is specified independently of the physical layer. A sublayer is therefore needed at the 
sending side of the link to accept ATM cells from the ATM layer and put the cells' bits on the physical 
medium, and at the receiving side of the link to group bits arriving from the physcial medium into cells 
and pass the cells to the ATM layer. These are the jobs of the TC sublayer, which sits  on top of the 
PMD sublayer and just below the ATM layer. The TC sublayer is also physical medium dependent -- if 
we change the physical medium or the underlying frame structure, then we must also change the TC 
sublayer. On the transmit side, the TC sublayer places ATM cells into the bit and transmission frame 
structure of the PMD sublayer. On the receive side, it extracts ATM cells from the bit and transmission 
frame structure of the PMD sublayer. It also peforms header error correction (HEC).  
 
ATM Layer 
When IP runs over ATM, the ATM cell plays the role  of the link-layer frame. The ATM layer defines the 
structure of the ATM cell and the meaning  of the fields within this structure. The first 5 five bytes of the 
cell constitute the ATM header; the remaining 48 bytes constitute the ATM payload. ATM header 
 
37
structure: VCI (Virtual Channel Identifier); PT (Payload Type); CLP (Cell Loss Priority) bit; Header 
Error Checksum HEC byte.  
 
ATM adaption layer (AAL) 
The purpose of the AAL is to allow existing protocols (e.g., IP) and applications (e.g., constant -bit-rate 
video) to run on top of ATM. AAL is implemented in the ATM end systems (entry end exit routers in an 
Internet backbone), not in the intermediate ATM switches - the AAL layer is analogous in this  respect  
to the transport layer in the Internet protocol stack. The AAL sublayer has its own header fields, which 
occupy a small portion of the payload in the ATM cell. 
 
The ITU and the ATM Forum have standardized several AALs. Some of the most important AALs 
include: 
AAL 1: For Constant Bit Rate (CBR)  services and circuit emulation. 
AAL 2: For Variable Bit Rate (VBR) services. 
AAL 5: For data (e.g., IP datagrams) 
 
AAL has two sublayers: the Segmentation And Reassembly (SAR) sublayer and the Convergence 
Sublayer (CS). The SAR sits just above the ATM layer; the CS sublayer sits between the user 
application and the SAR sublayer. 
 
54. Võrkude turvalisus 
Kuna tegu on hea konkreetse küsimusega, millest näiteks Kurosel on terve peatükk, ja siinkirjutaja ei 
tea, millest Rein loengus rääkis, kleebin siia mõned mõtted Kurose raamatu 7. peatüki sissejuhatusest 
lk 549-552:  
 
Let us introduce Alice and Bob, two people who want to communicate "securely." This being a 
networking text, we should remark that Alice and Bob may be two routers that want to securely 
exchange routing tables, etc. We can identify the following desirable properties of secure 
communication: 
•  Secrecy. Only the sender and intended receiver should be able to understand the contents of the 
transmitted message. Because eavesdroppers may intercept the message, this necessarily 
requires that the message be somehow encrypted (disguise data) so that an intercepted message 
can not be decrypted (understood) by an interceptor. This aspect of secrecy is probably the most 
commonly perceived meaning of the term "secure communication." Note, however, that this is not 
only a restricted definition  of secure communication, but a rather restricted definition of secrecy as 
well. For example, Alice might also want the mere fact that she is communicating with Bob (or the 
timing or frequency of her communications) to be a secret !  
•  Authentication. Both the sender and receiver need to confirm the  identity of other party involved 
in the communication - to confirm that the other party is indeed who or what they  claim to be. 
Face -to-face human communication solves this problem easily by visual recognition. When 
communicating entities exchange messages over a medium where they can not "see" the other 
party, authentication is not so simple. Why, for instance , should you believe that a received  email  
containing a text string saying that the email came  from a friend of yours indeed came from that 
friend?  
•  Message Integrity . Even if the sender and receiver are able to authenticate each other, they also 
want to insure that the content of their communication is not altered, either malicously or by 
accident, in transmission.  
Let us next consider exactly what is meant by an “insecure channel." In order to securely exchange 
data, while meeting the requirements of secrecy, authentication, and message integrity, Alice and Bob 
 
38
will exchange both control message and data messages (in much the same way that TCP senders 
and receivers exchange both control segments and data segments). All, or some of these message 
will typically be encrypted. A passive intruder can  listen to and record the control and data messages 
on the channel; an active intruder can remove messages from the channel and/or itself add messages 
into the channel. 
 
Network Security  Considerations in the Internet 
Can a " real world" network intruder really listen to and record network messages? Is it easy to do so? 
Can an intruder actively inject or remove messages from the network? The answer to all of these 
questions is an emphatic "YES." A packet sniffer is a program running in a network attached device 
that passively receives all data-link-layer frames passing by the device's network interface. In a 
broadcast environment such as an Ethernet LAN, this means that the packet sniffer receives all 
frames being transmitted from or to all hosts on the local area network.  
 
Any Internet-connected device (e.g., a host) necessarily sends IP datagrams into the network. These 
datagrams carry the sender's IP address, as well as application-layer data. A user with complete 
control over that device's software (in particular its operating system) can easily modify the device's 
protocols to place an arbitrary IP address into a datagram's source address field. This is  known as IP 
spoofing . A user can thus craft an IP packet containing any payload (application-level) data it desires 
and make it appear as if that data was sent from an arbitrary IP host. Packet sniffing and IP spoofing 
are just two of the more common forms  of security " attacks " on the Internet. 
55.  Krüptograafia  
Kleebin siia veel natuke udujuttu Kurose raamatust, usin tudeng võib konkreetseid näiteid uurida lk 
553-563. 
  
Cryptographic techniques allow a sender to disguise data so that an intruder can  gain no information 
from the intercepted data. The receiver, of course must be able to recover the original data from the 
disguised data. Suppose now that Alice wants to send a message to Bob. Alice's message in its 
original form is known as plaintext, or cleartext. Alice encrypts her plaintext message using an 
encryption algorithm so that the encrypted message, known as ciphertext, looks unintelligible to any 
intruder. Interestingly, in many modern cryptographic systems, including those used in the Internet, the 
encryption technique itself is known - published, standardized, and  available to everyone. Clearly , if 
everyone knows the method  for encoding data, then there must be some bit of secret information that 
prevents an intruder from decrypting the transmitted data. This is where keys come in. Alice provides a 
key - a string of numbers or  characters , as input to the encryption algorithm. The encryption algorithm 
takes the key and the plaintext as input and produces ciphertext as output. Similarly, Bob will provide a 
key to the decryption algorithm, that takes the ciphertext and Bob's key as input and produces the 
original plaintext as output. In so-called  symmetric  key systems, Alice and Bob's keys are identical and 
are secret. In public key systems (RSA, for example), the key that Alice uses is known to all (!), while 
Bob's key is secret.  
 
 
56. Sümmeetrilise võtme krüptograafia, DES 
Sümmeetrilise võtme krüptograafia: 
Saatja ja vastuvõtja võtmed on ühesugused. 1)Caesari šiffer - täht asendatakse krüptitud kirjas 
tähestikus k võrra edasi oleva tähega (nt: k=5: a -> f, b -> g jne.). k väärtus on võtmeks. 25 eri 
võtmevarianti. 2) monoalpabetic cipher (ühetäheline šiffer). Täht asendatakse suvalise teise 
tähega tähestikus, asendus ei pea olema mingi kindla süsteemi järgi. Iga täht võib krüptimisel 
asendada ainult ühte tähte. 26! eri võtmevarianti (10 astmes 26 võimalikku tähepaari). 3) 
polyaphabetic cipher (mitmetäheline šiffer). Kasutatakse mitut ühetähelist šifrit. Kindlas 
kohas tekstis kasutatakse ühte neist šifritest, teises kohas teist. Šifrid erinevad üksteisest 
võtme väärtuse poolest. 
 
DES - Data Encryption Standard.  
 
39
kodeerib plaintext-i 64-bitistes tekstijuppides, kasutades 64bitist võtit. 64-st bitist 8 on odd 
parity bit-id (igal kaheksal baidil on oma odd parity bit), seega efektiivselt on võti 56 märki 
pikk. Eesmärk - täielikult ajada segamini andmed ja võti selliselt , et iga bit krüpteeritud 
tekstist oleneb igast bitist algtestis ja igast võtme bitist. DES koosneb kahest järjestuse 
muutmise (permutatsiooni) sammust - esimesest ja viimasest  sammust algoritmis, kus kõigi 
64 biti järjekorda muudetakse, tehes vahepeal 16 identset operatsiooniringi. Igal ringil 
võetakse 32 parempoolset bitti sisendist ja viiakse need üle 32-ks vasakpoolseks bitiks 
väljundis. The entire 64-bit input to the i-th round and the 48-bit key for the i-th round are 
taken as input to a function that involves expansion of four-bit input chunks into six-bit 
chunks, exclusive OR-ing (XOR) with the expanded six-bit chunks of the 48 bit key Ki, a 
substitution operation, and further XOR-ing with the leftmost 
32 bits of the input. The resulting 32-bit output of the 
function is then used as  the rightmost 32 bits of the round's 
64-bit input.  
For longer messages to be encrypted, DES is used with 
cipher-block chaining (the encrypted version of j-th 64-bit 
quantity of data is XOR-ed with the (j+1)-st unit of data 
before  the (j+1)-st unit of data is encrypted). 
Kui ühekordne DES-i kasutamine tundub liiga ebakindel, siis 
võib DES-i meetodit kasutada mitu  korda järjest (siis on 
eelneva DES-i väljund järgmise DES-i sisendiks), kasutades 
iga kord erinevat võtit. Triple-DES (3DES) (kolme võtmega 
ja kolme DES-i ringiga krüpteering) on USA valitsuse 
standard, mis asendab standardDES-i .  
[AES - Advanced Encryption Standard, ka Rijndaeli 
algoritm. Sümmeetrilise võtme algoritm, mis töötleb andmeid 
128-bitistes plokkides ja suudab opereerida 128-, 192-, 256-
bitiste võtmetega]. 
 
 
57. Avaliku võtme krüptograafia, RSA 
Public Key System - avaliku võtme krüptograafia. Krüpteerimiseks / dekrüpteerimiseks 
kasutatakse kahte erinevat võtit. Krüpteerimise võti on teada nii saatjale kui saajale (tegelikult 
- tervele maailmale). Dekrüpteerimise võti on teada ainult saajale. 
 
 
[Edaspidi eb(m) - krüptimise võti; db(m) - dekrüptimise võti].  Saatja saab saaja public 
encryption key (PEK). Saatja krüpteerib sõnumi m PEK-iga ja teadaoleva 
 
40
krüpteerimisalgoritmiga (nt Caesari krüpteering) (saadakse eb(m) ). Saaja saab saatjalt 
krüpteeritud sõnumi eb(m) ning kasutab oma privaatset dekrüpteerimise võtit (PDK) ning 
sama krüpteerimise algoritmi, et dekrüpteerida sõnumit (s.t. db(eb(m)) = m). Leidub selliseid 
krüpteerimise /dekrüpteerimise algoritme, et kui rakendada krüpteerimiseks PEK-i sõnumile 
ning hiljem PDK dekrüpteerimiseks, siis algne sõnum on enne krüptimist ja pärast 
dekrüptimist identne: m = db(eb(m)). Kui rakendada alguses sõnumile PDK krüptimiseks ja 
dekrüptimiseks PEK, siis saadakse sama tulemus: eb(db(m)) = m.  
 
RSA algoritm (Rivest, Shamir, Adleman algoritm) - on saanud avaliku võtme krüptograafia 
sünonüümiks. Kaks omavahel seotud komponenti RSA-l: * avaliku ja privaatse võtme valik; * 
krüptimise ja dekrüptimise algoritmi valik. Võtmete valikuks peab saaja: 
1) valima  kaks suurt algarvu p ja q (mida suurem arv, seda raskem koodi murda). 
Soovituslikult: p * q = 1024 (väga tähtsa info jaoks) või 768 (vähem tähtsa info jaoks).  
2) arvutama n = p*q ja z = (p-1)*(q-1) 
3) valima arvu e 4) Valima arvu d nii, et e*d -1 jagub täpselt (jäägita) arvuga z. (ehk: e*d mod z = 1) 
5) avalik võti on eb(n,e), privaatvõti on db(n,d). 
 
Saatjapoolne krüptimine ja saajapoolne dekrüptimine: 
1) Oletame, et saatja tahab saata numbrit m 2) Saajapoolne dekrüptimine: m = cd mod n 
 
RSA tõestus: m = (me mod n)d mod n. Kui p, q on algarvud ja n=p*q, siis  
xy mod n = x y mod (p-1)*(q-1) mod n 
(me mod n)d mod n = med mod n = m ed mod (p-1)*(q-1) mod n = m1 mod n = m.      m.o.t.t. 
 
RSA on kümneid kordi aeglasem , kui DES. 
 
58. Autentimine 
Authentication is the process of proving one's identity to someone else. Authentication 
protocol is run before the two communicating parties run some other protocol (for example an 
e-mail protocol). Autentimisprotokoll (ap) kõigepealt identifitseerib suhtlejad teineteisele ja 
alles peale identifitseerimist algab tegelik suhtlus.  
1) Autentimisprotokoll ap1.0 - lihtsaim autentimisprotokoll. Saatja (Alice) saadab saajale 
(Bob) sõnumi, et tema on saatja. Probleem - saaja ei saa kindel olla, et saatja on tegelikult 
Alice, vaid võib olla keegi muu, kes väidab end olevat Alice. 
2) Autentimisprotokoll ap2.0 - Saaja (Bob) võib kontrollida IP-datagrammist, kas Saatja 
aadress on tegeliku Saatja (Alice) IP-aadress. IP-datagramm on võltsitav, seega pole see info 
usaldusväärne.  
3) Autentimisprotokoll ap3.0 - Saatja (Alice) edastab Saajale (Bob) identifitseerimiseks oma 
salasõna. Salasõnade edastamist saab "pealt kuulata", seega võib keegi teine saada teada 
Saatja salasõna, ning hiljem esineda ise õige Saatjana. 
4) Autentimisprotokoll ap3.1 - salasõna krüptitakse. Saatjal ja saajal on ühine sümmeetriline 
võti. Pole turvaline - keegi võib saada teada salasõna krüptitud kujul, ning saata seda hiljem 
saajale, esinedes ise  õige saatjana (playback attack). Alati kasutatakse ühte ja sama salasõna. 
5) Autentimisprotokoll ap4.0 - iga kord kasutatakse erinevat salasõna. Kasutab sümmeetrilise 
võtme krüptograafiat. Lepitakse kokku salasõnade jada või algoritm, mille alusel salasõna 
leitakse. nonce - number, mida ap kasutab ainult üks kord "eluaja" jooksul. 
•  Saatja(Alice) saadab sõnumi "hi, I am Alice" saajale (Bob). 
 
41
•  Saaja valib nonce-i R ja saadab R-i saatjale.  
•  Saatja krüptib R-i, kasutades ühist sümmeetrilist krüptimisvõtit ning saadab krüptitud R-i 
tagasi saajale.  
•  Saaja dekrüptib saadud krüptitud R-i: kui see vastab algsele R-ile, siis on saatja 
autenditud. 
 
6) Autentimisprotokoll ap5.0 - kasutab avatud võtme krüptograafiat sarnaselt ap4.0-ga.  
•  Saatja saadab saajale sõnumi "hi, I am Alice". 
•  Saaja valib nonce-i R ja saadab selle saatjale.  
•  Saatja kasutab oma privaatvõtit, et krüptida nonce Rja saadab krüptitud R-i tagasi saajale.  
•  Saaja kasutab saatja avalikku võtit, dekrüpteerimaks saatja saadetud R-i. Kui dekrüptitud 
R vastab algsele, on saatja autenditud. 
 
Selle ap töökindlus sõltub avalike võtmete jagamisest. Probleem - Saatja ja saaja suhtlevad 
omavahel, kuid neid kuulab vahepeal salaja  pealt keegi kolmas (kui saaja hakkab saatma 
krüptitud andmeid saatjale, kasutades pealtkuulajalt saadud krüptimisvõtit, siis pealtkuulaja 
saab sõnumi kätte plaintextina ning saadab selle siis plaintextina edasi tegelikule adressaadile 
- saatjale). Saatja ja saaja vahetavad omavahel andmeid, teadmata, et neid kuulatakse pealt. 
(man-in-the-middle attack, bucket-brigade attack).   
 
59. Digitaalallkiri 
A digital signature is a cryptographic technique to indicate the owner or creator of a 
document , or to signify one's agreement with a document's content. 
1) Saatja krüptib sõnumi m oma privaatvõtmega db, saades tulemuseks sõnumi m ja 
digitaalallkirja db(m). Saatja saadab sõnumi m ja digitaalallkirja db(m) saajale. 
2) Saaja kasutab saatja avalikku võtit, et arvutada välja eb(db(m)) = m, mis on võrdne algse 
sõnumiga m.  
Kes iganes digiallkirjastas sõnumi, kasutas saatja privaatvõtit. Seda saab kasutada ainult saatja 
isiklikult. Seega antud sõnumi saatis saatja ja mitte keegi kolmas. 
Andmete allkirjastamine, kasutades täielikku krüptimist/dekrüptimist, on seotud suure aja- ja 
ressursikuluga. Kasulikum on kasutada sõnumikokkuvõtteid (message digest). 
Sõnumikokkuvõtte algoritm võtab sõnumist juhusliku pikkusega osa, ja arvutab (kasutades 
hash -funktsiooni H) kindla pikkusega "sõrmejälje", mida nim. sõnumikokkuvõtteks H(m). 
Kui mingil põhjusel sõnum m muutub sõnumiks m', siis H(m) ei võrdu H(m')-ga. Nüüd saab 
terve sõnumi asemel digiallkirjastada sõnumikokkuvõtte tavalisel digiallkirjastamise moel. 
[Hash-funktsioon võtab sisendiks sõnumi m ning arvutab fikseeritud pikkusega stringi hash]. 
Pole olemas sõnumit y, mille korral oleks H(m) = H(y). Sõnumikokkuvõtte kasutamisest: 
•  Saatja laseb oma originaalsõnumi m läbi hash-funktsiooni, et koostada sõnumikokkuvõte 
H(m). Siis digiallkirjastab ta sõnumikokkuvõtte H(m) oma privaatvõtmega. 
•  Originaalsõnum koos digiallkirjastatud sõnumikokkuvõttega saadetakse saajale. 
•  Saaja töötleb digiallkirjastatud sõnumikokkuvõtet saatja avaliku võtmega. Saaja laseb 
originaalsõnumi m läbi hash-funktsiooni, et saada teist sõnumikokkuvõtet. Kui need kaks 
sõnumikokkuvõtet langevad kokku, siis võib kindel olla, et saatja on sõnumi autor. 
Sõnumikokkuvõtte algoritmina kasutatakse tavaliselt MD5. See arvutab 128- bitise  
sõnumikokkuvõtte nelja sammuga. Teine kasutatav sõnumikokkuvõtte algoritm on SHA-1 
 
 
42
60. Sertifitseerimine 
Sümmeetrilise võtme krüptograafia võtme ning avaliku võtme krüptograafia avaliku võtme 
saamiseks kasutatakse usaldusväärset vahendajat (trusted intermediary). Sümmeetrilise võtme 
krüptograafia puhul nim. vahendajat key distribution center (KDC; single, trusted network 
entity with whom  one has established a shared secret key). Avaliku võtme krüptograafia 
puhul nim. vahendajat certification authority (CA; certifies that a public key belongs to a 
particular entity - a person  or a network identity).  Once a public key is certified, then it can 
be distributed from just about everywhere, incl. a public key server, a personal web page, or a 
diskette. 
 
KDC - a server that shares a different secret symmetric key with each registered user.  
•  Saatja ja saaja teavad ainult oma enda salavõtit.  
•  Saatja saadab KDC-le oma salavõtmega krüptitud teate, et ta tahab suhelda sõnumi 
saajaga.  
•  KDC, teades saatja salavõtit, krüptib saadud teate ning genereerib suvalise numbri R1 - 
one-time session key (ühine salavõti, mida saatja ja saaja kasutavad omavahelises 
suhtluses). Antud R1-e kasutatakse ainult antud sessiooni ajal.  
•  KDC saadab saatjale saatja salavõtmega krüptitud teate, mis sisaldab: R1 (saatja ja saaja 
vahelise suhtluse salavõti); väärtuste paar (A, R1), mis on krüptitud saaja salavõtmega (A 
- saatja nimi). 
•  Saatja saab KDC-lt sõnumi, dekrüptib selle oma salavõtmega, saab teada R1 väärtuse 
ning saadab (A, R1) krüptitud paari saajale. 
•  Saaja dekrüptib oma võtmega paari (A, R1) ning saab teada R1 väärtuse.  
 
Public Key Certification - In order for public key cryptography to be useful, entities (users, 
browsers, routers, and so on) need to know for sure that they have the public key of the entity 
with whom they are communicating. Binding public key to a particular entity is typically done 
by a certification authority (CA), whose job is to validate identities and issue certificates. 
•  CA verifitseerib, et entity (user, browser, router, and so on) on, kes ta väidab end olevat.  
•  Kui CA verifitseerib entity identiteedi, loob CA sertifikaadi, mis seob entity avaliku 
võtme just identifitseerituga. Sertifikaat koosned avalikust võtmest ja globaalselt 
unikaalsest avaliku võtme omaniku identifitseerimisinformatsioonist (nt inimese nimi või 
masina IP-aadress). CA seejärel digiallkirjastab sertifikaadi. 
 
Saaja saab saatjalt tema sertifikaadi (veebilehelt, meilist või sertifikaadiserverist). Saaja 
kasutab CA poolt antud avalikku võtit kontrollimaks saatja saadetud, CA-poolt allkirjastatud  
sertifikaati.  
 
61. Võtmete jaotussüsteemid ja protokollid 
vt punkt 60. 
 
 
62.  Kerberos  
Kerberos on MIT poolt välja töötatud autentimisteenus, mis kasutab sümmeetrilise võtme 
krüptimise tehnoloogiat ja võtme jaotussüsteemi (KDC). Kerberos is framed in the language 
of users who want to access network services (servers) using application-level network 
programs such as Telnet (for remote login) and NFS (for access to remote files). The 
 
43
Kerberos Authentication Server (AS) is the KDC. AS-is on salvestatud mitte üksnes kõikide 
kasutajate salavõtmed (et iga kasutaja saaks AS-iga suhelda ohutult), kuid ka info erinevate 
kasutajate erinevate juurdepääsuprivileegide kohta serverites. Kui saatja (Alice) tahab saada 
ligi teenusele saajaserveris (Bob), siis: 
1) Alice kontakteerub Kerberose AS-iga, näidates, et ta tahab asutada Bobi. Kogu suhtlus 
Alice-i ja AS-i vahel on krüptitud AS-i ja Alice vahel jagatud võtmega. Kerberoses sisestab 
Alice kõigepealt oma hosti kasutajanime ja salasõna. Alice'i host ja Kerberose AS  määravad 
ühekordse sessioonivõtme Alice'i ja AS-i vaheliseks krüptitud suhtluseks
2) AS autendib Alice-i, kontrollib, kas tal on Bob-is (serveris) õigusi ning genereerib 
ühekordse sümmeetrilise sessioonivõtme R1 Alice-i ja Bob-i vaheliseks suhtluseks. 
Autentimisserver (edaspidi pileti andev server - ticket granting service) saadab Alice-le R1-e 
väärtuse ja ka pileti Bob-i teenuste jaoks. Pilet koosneb Alice-i nimest, Alice-i ja Bob-i 
vahelise sessiooni võtmest, R1-st, sessiooni kehtivusaja lõpuajast, mis on kõik krüptitud Bob-i 
võtmega (mida teavad ainult Bob ja AS). Alice-i pilet kehtib ainult kehtivusaja lõpuni, ning 
lükatakse Bobi poolt tagasi peale antud aja saabumist. Kerberos V4 puhul on maksimaalne 
kehtivusaeg 21 tundi; Kerberos V5 puhul peab lõpuaeg saabuma enne aasta 9999 lõppu 
(Y10K problem :) ). 
3) Alice saadab Bobile oma pileti ja R1-ga krüptitud timestampi, mida kasutatase kui nonce-i. 
Bob dekrüptib pileti, kasutades enda salavõtit, saab kätte sessioonivõtme  ning dekrüptib 
timestampi, kasutades just leitud sessioonivõtit. Bob saadab nonce-i tagasi Alice-le, kasutades 
krüptimiseks R1, näitamaks, et Bob teab R1.  
 
63. Tulemüürid 
In a computer network, when traffic entering/leaving a network is security-checked, logged, 
dropped , and/or forwarded, it is done at a device called firewall
Tulemüür on kombinatsioon riist- ja tarkvarast, mis isoleerib organisatsiooni sisevõrku 
Internetist, lubades mõned paketid läbi (internetist - võrku ja vastupidi) ning blokeerides kõik 
teised. Tulemüür laseb võrgu administraatoril kontrollida andmeliiklust sise- ja välisvõrgu 
vahel. Ühes organisatsioonis võib olla ka mitu tulemüüri erinevatel tasanditel, tavaliselt on 
üks tulemüür alati välisvõrgu ühenduse juures, et oleks kergem tervet liiklust korraga hallata. 
Kaks tüüpi tulemüüre: 
1) Packet-filtering firewall - pakettfiltriga tulemüür (opereerib võrgu layeril e. tasandil). 
Tavaliselt toimub pakettfiltreerimine välise ISP-i ja firma võrgu vahel olevas ruuteris. 
Kõigepealt vaatab pakettfilter läbi datagrammi päise (header) ning siis kasutab võrgu  admini  
poolt seatud reegleid paketile - kas lasta datagramm läbi tulemüüri või mitte. Tavalisemad 
filtreerimise alused - a) Sihtkoha või saatja IP aadress ( Filtrina võib kasutada ka 
kombinatsiooni aadressist ja pordi numbrist (nt tulemüür võib läbi lasta kõik Telneti 
datagrammid (port 23), välja arvatud need, mis lähevad admini poolt määratud IP-
aadressidele.) ; b) TCP või UDP saatja- või sihtport (Nd: blokeerida kõik UDP ja Telneti 
ühendused (väliskasutajad ei saa logida sisse organisatsiooni võrku, sisekasutajad ei saa 
logida välistesse võrkudesse); c) ICMP sõnumitüüp; d) Ühenduse initsialiseerimise 
datagrammid, mis kasutavad TCP SYN või ACK bitte (filter - kas TCP ACK bit on seatud või 
mitte. võimaldab sisekasutajatel luua ühendust välisvõrguga, kuid mitte väliskasutajatel 
sisevõrguga).  
Filtrite järjekord on oluline - esimestena tuleks täita pakette mitteläbilaskvad filtrid (filtriks nt 
häkkerite arvutite IP-aadressid).  
2) Application Gateway (edaspidi AG). In order to have a finer-level security, firewalls must 
combine packet filters with AG-s. AG-s look beyound the IP / TCP / UDP headers and make 
policy decisions based on application data. AG is an application-specific server through which 
 
44
all application data (inbound and outbound) must pass. Nd:  tulemüür, mis lubab mõnedel 
sisekasutajatel kasutada Telneti ühendse võtmiseks välisvõrguga, kuid keelab kõikide teiste 
sisekasutajate välisvõrgu kasutust ning välisvõrgu kasutajatel sisevõrgu kasutust.  Kasutatakse 
kombineeritult pakettfiltrit (ruuteris) ja Telneti AG-d. Ruuteri filter blokeerib kõik Telneti 
ühendused, v.a. need, mille algatajaks on lubatud aadressid AG-s. See filter suunab kõik 
väljastpoolt tuleva Telneti liikluse läbi AG. Kasutaja tahab algatada Telneti seanssi. AG-s 
jooksev application laseb kasutajal sisestada kasutajatunnuse ja parooli ning peale sisestamist 
kontrollib, kas antud kasutajal on õigus algatada telneti sessiooni. kui ei ole õigust, siis 
sisekasutaja telneti ühendus katkestatakse AG poolt. Kui on õigus, siis 1) AG küsib kasutajalt 
sihtkoha nime, 2) AG seab üles telneti sessiooni sihtkoha ja gateway vahel, 3) vahendab 
sisekasutaja ja sihtkoha vahelist liiklust. Seega on AG ka Telneti server ja Telneti klient. 
Igale applicationile on vaja oma AG-d (Telnet, HTTP, FTP, e-mail jne).  
 
64. Turvaline elektronpost, PGP 
Alice (Saatja) tahab saata e-maili Bob-ile (Saajale), Trudy (pealtkuulaja). Olulised- 
1) konfidentsiaalsus (saatja ega saaja ei taha, et e-maili sisu satuks pealtkuulaja kätte). 
Konfidentsiaalsus - sõnum krüptitakse sümmeetrilise võtmega krüptimise teel (kasutades DES 
või AES), avaliku võtmega krüptides (RSA) või sessiooni võtmega krüptides (Nd A) a) Alice 
valib suvalise sessioonivõtme, b) Alice krüptib oma sõnumi sessioonivõtmega; c) Alice 
krüptib sessioonivõtme Bob-i avaliku võtmega, d) Alice paneb paketiks kokku krüptitud 
sõnumi ja krüptitud sessioonivõtme; e) Alice saadab paketi Bob-i meiliaadressile. Bob: a) 
kasutab oma võtit sessioonivõtme dekrüptimiseks, b) kasutab sessioonivõtiti sõnumi 
dekrüptimiseks.).  
2) saatja autentimine (saatjaks on ikka saatja, mitte pealtkuulaja);  
3) sõnumi rikkumatus ( terviklikkus ) - keegi pole sõnumit vahepeal muutnud (Nd. B) Saatja 
autentimine ja sõnumi terviklikkus - a) Alice kasutab oma sõnumil hash-funktsiooni, nt MD5, 
et saada sõnumikokkuvõtet, b) töötleb sõnumikokkuvõtet oma privaatvõtmega 
digiallkirjastamiseks, c) liidab krüptimata originaalsõnumi digiallkirjaga, moodustades uue 
paketi, d) saadab paketi Bobi meiliaadressile. Bob: a) kasutab Alice-i avalikku võtit 
sõnumikokkuvõtte dekrüptimiseks, b) võrdleb omatehtud sõnumikokkuvõtet Alice-i saadetud 
sõnumikokkuvõttega - kui tulemused samad, siis on saatjaks Alice, mitte keegi teine. Nd C) 
konfidentisaalsus + sõnumi saatja autentimine + sõnumi rikkumatus :  a) Alice koostab 
esialgse paketi oma originaalsõnumist ja digiallkirjastatud sõnumikokkuvõttest; b) antud 
pakett krüptitakse nagu Nd A-s; c) pakett saadetakse Bob-ile. Bob: a) dekrüptib paketi nagu 
Nd A-s, b) dekrüptib sõnumi.);  
4)saaja autentimine (saajaks on saaja, mitte pealtkuulaja).  
 
PGP ( Pretty Good Privacy ) - de  facto e-maili krüpteerimisstandard. PGP tarkvara kasutab 
MD5 või SHA-1 sõnumikokkuvõtte arvutamiseks, CAST -i, 3DES-i või IDEA -t sümmeetrilise 
võtmega krüptimiseks; RSA-d avaliku võtmega dekrüptimiseks; lisaks pakub PGP andmete 
kokkupakkimise võimalust. PGP installeerimisel koostatakse kasutajale avaliku võtme paar, 
mille või panna kasutaja veebilehele või avaliku võtme serverisse. Avalik võti on kaitstud 
parooliga, mis tuleb sisestada alati võtme poole pöördumisel. PGP annab kasutajale võimaluse 
digiallkirjastada sõnum, krüptida sõnum või teha mõlemat korraga.  
PGP toimib ka avaliku võtme jagajana; PGP avalikke võtmeid jagatakse ka PGP avaliku 
võtme serveri kaudu Internetis.  
 
 
45
65. Transpordikihi turvalisus (TLS), SSL 
SSL - Secure Sockets Layer - protocol designed  to provide data encryption and authentication 
between a Web client and a Web server.  The protocol begins with a handshake phase that 
negotiates an encryption algorithm (DES, IDEA jne) and keys, and authenticates the server to 
the client. The client can also be authenticated to the server. When the transmission of data 
begins, all data is encrypted using session keys negotiated during the handshake phase. SSL is 
the basis of Transport Layer Securitt (TLS). SSL ja TLS on enim kasutatud e-kommertsi 
juures. 
SSL ja TLS pole siiski limiteeritud ainult veebirakendustega - neid võib kasutada ka IMAP 
meili puhul andmete krüptimiseks. SSL-i võib vaadata kui kihti application layeri ja transport 
layeri vahel. Saatja poolel saab SSL andmed (nt HTTP või IMAP sõnumi applicationilt), 
krüptib andmed ja saadab krüptitud andmed TCP socketisse. Saaja poolel loeb SSL andmed 
TCP socketist, dekrüptib andmed ja saadab andmed applicationile. SSL-i võimalused: 
1) SSL server authentication. võimaldab kasutajal veenduda serveri identiteedis. SSL-i 
valmidusega brauseril on nimekiri usaldusväärsetest sertifitseerimisinstitutsioonidest (CA-
dest) koos nende CA-de avalike võtmetega. Kui brauser tahab suhelda SSL-i toega  
veebiserveriga, siis saab brauser sertifikaadi serveri avaliku võtmega. Sertifikaadi annab välja 
(allkirjastab digitaalselt) CA, mis on brauseri  nimekirjas. See võimalus laseb brauseril 
identifitseerida serveri enne, kui kasutaja sisestab oma krediitkaardi andmed.  
2) SSL client authentication. Laseb serveril  veenduda kasutaja identiteedis. Analoogne  
serveri identiteedi autentimisega. Vajalik nt juhul, kui serveriks on panga server, mis saadab 
konfidentsiaalset informatsiooni kliendile ja tahab olla kindel kliendi isikus .  
3) An Encrypted SSL session - kogu info, mida vahetatakse serveri ja brauseri vahel, on 
krüptitud saatva tarkvara poolt ja dekrüptitud saava tarkvara poolt.  
SSL-toega serveri protokoll URL-is on https tavalise http asemel. Brauser ja server läbivad 
handshake-faasi ( a) Bob satub Alice-i SSL-toega lehele; b) Alice saadab Bob-ile oma 
sertifikaadi, c) Bob saab kätte Alice-i avaliku võtme, d) Bob genereerib suvalise 
sümmeetrilise võtme ja krüptib selle, kasutades Alice-i avalikku võtit, saadab Alice-le; e) 
Alice dekrüptib sümmeetrilise võtme) ning suhtlus võib alata, kasutades edaspidi alguses 
genereeritud sümmeetrilise võtmega krüptitud andmeid.  
 
66. E- kommerts , SET 
The SSL-enabled servers and browsers provide a platform  for payment card transactions. SSL 
was not designed for payment card transactions, but for secure communication between a 
client and a server. So SSL lakcs many features that the payment card industry would like to 
see on an Internet commerce protocol.  
SSL does not indicate whether the web site's company is authorized to accept payment card 
purchases nor if the company is a reliable merchant . Similar problem with client authorisation 
- the client certificate does not tie a person to a specific authorized payment card; thus the 
company has no assurance that the person is authorized to make a payment card purchase.  
 
Secure Electronic Transactions (SET) 
Designed for payment card transactions over the Internet. Provides security services among 3 
players: customer, mercahnt, merchant's bank . All must have certificates. SET specifies legal 
meanings of certificates - appointment on liabilities for transactions. Customer's card number 
passed to merchant's bank without merchant ever seeing number in plain text - prevent 
mercahnts from stealing, leaking payment card numbers. Three software components
browser wallet, merchant server, acquirer gateway.  
 
 
46
67. Võrgukihi turvalisus, IPsec 
IP pakettidele saab lisada kaht liiki lisapäiseid, AH ehk Authentication Header ja ESP ehk 
Encapsulating Security Payload päised, mis tulevad peale IP päist. Esimene neist, AH, on 
autentimiseks ja teine, ESP on andmete privaatsuse tagamiseks. 
IPv4-s on ta valikuline, st. IPv4 kasutavad tooted ei pea oskama IPseci, IPv6 jaoks on ta 
kohustuslik 
 
“A key concept for ... (mõlemad need kaks, AH ja ESP ) is the security association” - tõlkige 
kuidas tahate, ma ütlen “ühendus” edaspidi. Slaididel nimetatakse seda associationit “Service 
Agreement”. 
Ühendus on ühesuunaline relationship kahe osapoole vahel, kui on vaja kahesuunalist liiklust, 
siis tuleb luua kaks ühendust.  
Ühenduse parameetrid on: autentimise(AH) algoritm, kasutatud võtmed, ESP algoritm, 
võtmed ESP jaoks, ja nii edasi, kole pikk nimekiri on raamatus, neid pole mõtet hakata siis 
ümber kirjutama, kui huvitab, siis lk 666 raamatust. 
 
Kasutatakse neid kaht VPN jaoks, ehk luuakse tunnel kahe hosti vahel, või siis kahe võrgu 
vahel, kui on loodud tunnel nende võrkude ruuterite vahele näiteks. VPN - läbi interneti läheb 
ühendus kahe masina vahel, ühendus on turvatud igat pidi – mõlemad osapooled võivad olla 
kindlad, et teine osapool on just see kes ta peab olema, ehk on autenditud. Samuti takistab 
IPsec kasutamine ühenduse pealtkuulamise ja pakettide võltsimise. 
 
ESP – pakub andmete krüpteerimist ehk privaatsust, “data integrity” ehk andmete muutmise 
vastu kaitset. Võib kasutada kas selleks, et krüpteerida transpordikihi andmeid( TCP, UDP, 
ICMP jne) või kogu paketti, viimast nimetatakse tunneldamiseks. ESP päises on 32 bitine SPI 
ehk security parameters index, seal on kirjas ühenduse parameetrid, mis identifitseerivad 
ühendust( security association). Kui leidub mingeid asju veel headeris siis on nad juba 
krüpteeritud.  
Transpordikihi krüpteerimise korral pannakse ESP päis enne transpordikihi päist(TCP jne), 
IPv4-s on nii.  
Tunneli tekitamise puhul krüpteeritakse kogu IP pakett, nagu eelpool öeldud . Selle puhul 
pannakse kõige esimeseks ESP päis, IP päise ette. Kuna IP päis sisaldab ruutimiseks vajalikku 
infi siis lisatakse kõige ette veel üks IP päis, et pakett õigesse kohta kohale jõuaks. Tunneli 
puhul saab lasta tegeleda krüpteerimisega ainult kahe võrgu tulemüüridel – need krüpteerivad 
omavahelise ühenduse ära ning nende kahe võrgu sisemistel arvutitel ei ole vaja teada midagi 
IPsec-ist ega muust kõigest taolisest, nende jaoks on teise võrgu arvutid nagu samas 
kohtvõrgus, mis muudab töö tegemise väga mugavaks kui on vaja näiteks teises linnas asuvas 
kontoris oleval serveril asuvaid  faile näha või teenuseid kasutada. Nimetatakse seda VPN. 
 
AH – IP pakettide autentimine ja andmete usaldatavust(integrity), et keegi pole neid tee peal 
olles muutnud. Selleks kasutatakse MD5-t. MD5 arvutatakse IP paketist millele on liidetud 
salajane võti, MD5 lisatakse paketile, ühenduse teine pool arvutab MD5 hashi sama moodi ja 
võrdleb paketiga kaasas olevat ja enda poolt arvutatut. 
 
Kui kasutada koos ESP-d ja AH-d siis saab teha ühenduse mis on nii krüpteeritud kui ka 
autenditud. Kaks viisi on selle tegemiseks, autentimine enne krüpteerimist ja 
krüpteerimineenne autentimist ehk siis AH on enne ESP-d ja vastupidi. 
 
 
47
68. VPN 
VPN-ist on juttu juba eelmise küsimuse all tunneli tekitamise juures. 
Juurde vaata  http://en.wikipedia.org/wiki/VPN – siin on kokkuvõte sealt kuna ninja raamatus 
midagi VPN kohta pole, mis ta toppis siia sellest eraldi punktina üldse. 
 
Peale IPseci saab kasutada VPN tunneli tekitamiseks ka SSLi, PPTP-d ja VipNeti protokolle. 
 
Tunneli loomisest. Tunneli loomine tähendab turvalise ühenduse loomist kahe masina või 
võrgu vahel läbi ebaturvalise võrgu. Ebaturvaliseks võrguks on siis internet. 
 
VPN peab tegelema osapoolte autentimisega( võrgule ligipääsu kontroll), ühenduse 
krüpteerimisega ja sellega, et kumbki osapool ei saaks pärast väita nagu ei oleks mingi 
transaktsioon aset leidnud, tähtis on see veel näiteks elektroonilise äri puhul. 
 
69. Võrguhaldus, SNMP 
Kuna võrgud kasvavad pidevalt siis ei saa nende hooldusega inimesed üksi enam hakkama – 
appi tõttab SNMP! See võimaldab jälgida mis seisus võrguseadmed on ja annab ülevaate 
võrgu üldolukorrast – kus on mõni võrgusõlm ülekoormatud või lihtsalt ei tööta jne. SNMP 
on võrguhalduse standard, hetkel on kasutusel SNMPv2. 
 
Võrguhaldussüsteemi osad on agendid ehk hallatavad seadmed, haldaja , haldusprotokoll ja 
MIB. Hallatavad seadmed sisaldavad hallatavaid objekte, mille andmed kogutakse kokku 
MIB-i ehk management information database-sse. 
 
Kui hallatavate seadmete andmeid hoitaks ühes kohas, ehk oleks mingi tsentraliseeritud server 
selle jaoks siis võrgu kasvades ei töötaks asi enam üldse – see üks server oleks ülekoormatud 
ja ülekoormatud oleks ka võrk kuna kõikide hallatavate seadmete andmed peavad jõudma 
sinna ühte masinasse kokku. Seetõttu on ka SNMP detsentraliseeritud protokoll. Ehk ta on 
nagu DNS – üks haldaja(masin) delegeerib mingi osa seadmetest teisele haldusserverile, mis 
valvab siis oma hoolealuste masinate järgi ning samas on alluvuses sellele, kes talle neeed 
masinad “üle andis”, st. saadab ise andmeid sellele serverile. 
Agendid koguvad infi ja vajadusel edastavad seda vajadusel, kui neilt midagi küsitakse. 
Enamus võrguseadmetest on võimelised SNMP-ga suhtlema , see on de facto standardiks 
muutunud. 
 
SNMP võimaldab vahetada ja liigutada haldusinfi(management information), ise ta millegagi 
ei tegele, vaid selle peale saab ehitada igasuguseid kasulikke asju.  
SNMP osad: SMI ehk structure of management information – keel andmete defineerimiseks. 
SNMP-ga on “kaasa pandud” ASN.1 nimeline keel andmete ja andmetüüpide 
defineerimiseks. Vajadusel võib luua veel uusi ja teistsuguseid keeli. 
MIB – haldusinfo baas, hajusandmebaas, puu kujuline. Jällegi – nagu DNS. 
Andmetele pääseb ligi hierarhilise nime abil.  
 
Kuidas liiguvad andmed SNMP-ga? 
On kaks võimalust – 1. manager küsib ise seadme(agendi tegelikult, seadmed sisaldavad 
agente) käest, agent vastab talle soovitud infoga. 
2 - “trap” ehk kui juhtub midagi erakorralist siis saadab seade(agent) sellest teate managerile. 
 
 
48
SNMPv3 ehk uusim versioon sest protokollist lisab juurde veel autentimise, krüpteerimise ja 
ligipääsu kontrolli( ehk kes saab milliseid atribuute MIB-is lugeda ja kirjutada). Varasemate 
versioonide puhul puudusid need võimalused ja seega olid täiesti ebaturvalised. 
 
70.  Analoog - ja digitaalandmed ja analoog ja digitaalsignaalid. 
Analoog ehk pide ja digitaal  ehk diskreetsed signaalid
Kuna selle punkti kohta pole slaide ega midagi siis leiutan ma ise siia mingit juttu, lugemisel 
olge ettevaatlikud. Juttu mõtlen välja raamatu abiga, “data and computer communications”. 
Sõnu analoog ja digitaal kasutatakse kolmes kontekstis: andmed(data), signaalid(signals) ja 
ülekanne( transmission). 
Analoogandmed on näiteks heli ja video, samuti igasugustest sensoritest tulevad andmed, 
näiteks temperatuur. 
Digitaalsete andmete näiteks on tekst, mida ei saa hoida arvutis ilusti, selleks on välja 
mõeldud ascii kood, igale tähele vastab mingi number. Samuti ka reavahed, tabid ja 
kirjavahemärgid on oma koodiga. 
 
Signaalid: andmed levivad elektriliste signaalidena mööda õhku, vaskjuhet või muud juhti. 
Digitaalsignaalid on pinge “pulsid” ehk muutused( tõlkige ise, “voltage pulses”)  
 
Ülekanne(transmission): analoogsignaalide puhul ei huvita nende sisu kedagi, tähtis on 
signaali end ülekanne. Pika maa läbimisel väheneb signaali tugevus ja seda on vaja 
võimendada, kuna võimendid võimendavad ka müra siis liiga suure võimendusega võib 
signaal muutuda arusaamatuks. Digitaalsignaalide ülekandel on vaja ülekanda andmeid, kui 
on kasutusel võimendi siis see võtab signaali vastu, loeb sealt seest välja üle kantavad nullid 
ja ühed ehk andmed ja tekitab uue signaali ning saadab selle uuesti teele, seetõttu ei teki ka 
häireid ega moonutusi – müra ei akumuleeru. 
 
71. Perioodilised signaalid, amplituud , sagedus, periood ja faas. 
Kõige lihtsam perioodiline signaal on siinus. Seda iseloomustavad amplituud, sagedus ja faas. 
Sagedus näitab kui kiiresti signaal kordub. Amplituud on signaali max. väärtus, seda 
mõõdetakse enamasti volties või vattides. 
Sagedus iseloomustab signaali mitmeti. Enamasti koosnevad signaalid mitmetest liidetud 
signaalidest mil on erinev sagedus. Signaalide uurimiseks kasutatakse Fourier' teisendust, 
selle abil saab signaale lahutada erinevateks osadeks ja võib näidata, et iga signaal koosneb 
tegelikult erineva sagedusega siinustest. 
 
72. Signaalide edastamist mõjutavad häired ja mürad. 
Analoogisignaalide edastamist mõjutab signaali nõrgenemine, samuti igasugune müra mis tee 
peal signaalile lisandub. Selle vastu aitab signaali võimendamine, mis on ka halb lahendus 
kuna muudab koos kasuliku infoga ka müra tugevamaks. Kuna võimendus ja ka signaali 
nõrgenemine sõltuvad signaali sagedusest siis muutub signaali sageduskarakteristik, ehk 
mõned sagedused on tugevamad ja mõned nõrgemad. 
Viitest tulenevad häired – signaali leviku kiirus sõltub sagedusest seega jõuab osa varem ja 
osa hiljem kohale = häired. 
Müra – soojuslik – põhjustatud elektronide liikumisest juhis ja seadmetes – mida suurem 
temperatuur seda kiiremini liiguvad elektronid ja müra ka suurem. N = kTW – N = müra, k = 
Boltzmanni konstant, T = temperatuur kelvinites ja W = ribalaius hertzides. 
 
49
, “intermodulation noise” - kui saatjas või vastuvõtjas on mingeid mittelineaarseid osi. Muidu 
on sidesüsteemi väljund võrdne sisend * mingi konstant aga mittelineaarsuse puhul nii ei ole, 
põhjustavad vigased seadmed või liiga suur signaali tugevus. 
Ülekostvus – Crosstalk – näiteks telefoniga rääkides kui kuuled kellegi teise kõnet pealt. 
Põhjustab sideliini(vaskjuhtme) ligiduses asuv teine juhe mis indutseerib voolu kasutatavas 
liinis. Samuti tekib see koaksiaalkaablis mis kannab mitut signaali korraga, või siis 
mikrolaineantennide puhul, kui võetakse vastu soovimatuid signaale. Kuna eelmised 
häireliigid on suhteliselt ennestatava iseloomuga ja püsiva suurusega siis on nende vastu 
võimalik võidelda.  
Impulssmüra – telefoni puhul suvaline krõbin ja muu taoline. Analoogsignaali puhul ei ole 
väga häiriv kuna signaal sellest ei muutu, edasi tulev on ikka arusaadav ega muutu kuidagi 
teistsuguseks. Digitaalsignaalide puhul nii ei ole kuna kasvõi ühe biti muutus võib muuta 
edastatavate andmete sisu ja mõtet.  
 
73. Nyquisti ja Shannoni valemid 
Nyquisti valem – C = 2*Wlog2 M  
kus C on andmeedastuskiirus, kanali mahtuvus ( ehk data rate, ühik bitti sekundis, bps ), W on 
ribalaius ja M on erinevate signaali tasemete ehk bittide arv. Samast valemist oli ka juttu Side 
nimelises aines, selle konspektis peaks lisaks olema veel. Et saada suuremat 
andmeedastusmahtu tuleks suurendada ribalaiust. Kui suurendada C-d siis muutuvad bitid 
“lühemaks”, ehk nende edastamine võtab vähem aega, kui bitid on suuremad siis sama mingi 
müra või häire rikub ära rohkem bitte kui väiksema andmeedastuskiiruse korral. 
 
Ribalaiuse ja kanali mahtuvuse vahelise seose paneb paika Shannoni valem:  
 
C = W*log2(1 + S/N) – ka tuttav valem Side-st. 
See valem määrab ära mis on suurim andmeedastuskiirus antud ribalaiuse ja signaali/müra 
suhte korral. Tegelikult saavutatav ühenduse kiirus on muidugi palju väiksem kuna Shannoni 
valem eeldab, et müra on “white noise”(valge müra Müra, mille sagedusspekter on antud 
sagedusribas pidev ja ühtlane. Valge müra võimsus hertsi kohta on selles sagedusribas 
konstantne suurus) 
 
74. Digitaalsed andmed ja digitaalsed signaalid. 
Kaks võimalust: andmeid edastatakse kahe pinge taseme abil, üks neist on loogiline 0 ja teine 
1, või digitaalsed andmed kodeeritakse ära ja tulemuseks on digitaalne signaal mil on 
soovitud omadused. 
Andmeid võib edastada mitut moodi kodeeritult. Võib kasutada igasuguseid koode, et tagada 
veakindlus. Samuti võib andmeid edastada sünkroniseeritult või asünkroonselt. Või siis 
paralleeel või järjestikühenduse kaudu. Paralleelühendus on kiirem, mitu bitti samal ajal, või 
terve “sõna”, märk korraga. See on keerulisem ja kulukam  kuna on vaja iga biti jaoks oma 
juhet . Aeglasem ja odavam on järjestikühendus, kus bitid tulevad kõik järjest.  
 
75. Digitaalsed andmed ja analoogsignaalid  
Digitaalsed andmed kodeeritakse modemiga, et saada analoogsignaali. Kodeerimisel 
muundatakse digitaalsed signaalid analoogsignaaliks, tekitatakse siinuselistest signaalidest 
liitsignaal, mis on vajaliku kujuga( saehammas, kolmnurk, jne ). Samuti kasutatakse erinevaid 
modulatsioonitehnoloogiaid, et ühes ajaühikus võimalikult palju andmeid edastada, Side-st 
 
50
meeldetuletuseks QAM64 näiteks, faasmodulatsioon , igas ajaühikus 8 bitti.On veel teisi 
modulatsioonimeetodeid muidugi, amplituudmodulatsioon – see on kehva, 
sagedusmodulastioon, mis on parem, nt. FM raadio kasutab seda. 
 
76. Analoogandmed ja digitaalsed signaalid. 
Andmed kodeeritakse kasutades mingit koodekit, et saada digitaalne signaal. Näiteks kõne 
edastus – kõne on muidu analoogsignaal aga telefonivõrgus edastatakse seda digitaalsena. 
 
Analoogandmed tuleb teisendada digitaalseks ehk need tuleb teisendada pidevast 
diskreetseks. Diskreetimissagedus määrab millise ajavahemiku tagant loetakse 
analoogsignaali. Digitaalheli ehk cd plaatide puhul on selleks sageduseks näiteks 44100kHz. 
See number pole täitsa suvaliselt valitud vaid seda tehti Nyquisti reegli järgi. Nyquisti reegel 
ütleb, et diskreetimissagedus peab olema suurem kui kahekordne diskreeditava signaali 
sagedus, seega kui inimese kuulmise ribalaius on 20kHz siis on vaja seda diskreetida 
sagedusega 2*20khz + midagi. 
 
77. Sünkroon- ja asünkroonedastus 
Sünkroonedastus tähendab seda, et keegi küsib andmeid ja siis ootab vastust.  
 
asünkroonülekanne Andmete edastusviis, kus edastatakse üks märk korraga ja ajavahemik  
kahe märgi edastamise vahel on ebaühtlane . Algus bitt ja lõpubitt annavad arvutile teada, 
millal märgi edastus algab ja millal lõpeb. 
Sünkroonedastuse korral edastatakse mitte üksikuid märke, vaid terveid stringe. See on 
kiirem, aga ka kallim tehnoloogia. Lisaks tuleb tegeleda ka signaalide sünkroniseerimisega, et 
edastus toimuks samal ajal, kui kasutatakse sünkroonset ühendust. St. mõlemad osapooled 
peavad käima samas taktis, sama kella järgi. 
See jutt on suhteliselt poolik  ja puudulik, signaalide ja andmete kohta. Reinul polnud nende 
küsimuste kohta slaide ja raamatutes polnud ka midagi õieti, seega ei osanud siia kirjuada ka 
midagi väga. Kui keegi oskab täiendada seda siis oleks väga tore kui ta seda teeks
 
 
/* Mida Harri rääkis: 

*digiandmed ja digisignaalid = sünrkoniseerimine, kodeerimine , näiteks unipolaarne või 
polaarne *(NRZ, RZ, Manchesteri kood) või bipolaarne (AMI)... paralleelselt või järjestikku 
edastamine, *sünkroonselt või asünkroonselt 

*analoogandmed digikujul = diskreetimine ofkoors, nyquisti reegel ja värk 

*digiandmed analoogkujul = siinusega binaarse info edastamine (st tekitada liitsignaal eri 
*sageduse/amplituudiga signaalidest), faasi/amplituudi/sagdeduse moduleerimine eksole, 
sobiva *sageduse valik (nyquist jälle), edastuskiirus sõltub sagedusriba laiusest (shannoni 
valem *siiakohta), edastamisel signaal muundub (osa energiat läheb keskkonna 
soojendamiseks), *väliskeskkonna müra segab ka jm probleemid 

*/ 
 
 
51

Document Outline

  • 1. Üldine kommunikatsioonimudel
  • 2. Kommunikatsioonisüsteemi ülesanne
  • 3. Mitmekihiline arhitektuur failiedastussüsteemi näite baasil
  • 4. Mitmekihiline arhitektuur postisüsteemi näite baasil
  • 5. Andmete liikumine läbi kihtide, protokoll
  • 6. OSI mudel, kihid, teenused, protokoll
  • 7.  TCP/IP mudel
  • 8. Internet ja hajusrakendused
  • 9. Kanalikommunikatsioon, pakettkommutatsioon ja sõnumi kommutatsioon
  • 10. Multipleksimine sageduse, aja ja koodi järgi
  • 11. Datagrammvõrgud, virtuaalahelatega võrgud 
  • 12. Edastusmeedia
  • 13. Ajalised viited võrkudes
  • 14. Arvutivõrkude ja interneti ajalugu
  • 15. Mida erinevad rakendused nõuavad võrkudelt
  • 16.  HTTP
  • 17. FTP
  • 18. Elektronpost, SMTP, MIME, POP3
  • 19. DNS
  • 20. Töökindel andmeedastus
  • 21. Go-back-n
  • 22. Selective-Repeat
  • 23. TCP
  • 24. TCP ühenduse loomine
  • 25. TCP timeout
  • 26. TCP voo juhtimine
  • 27. TCP koormuse juhtimine
  • 28. UDP
  • 29. Võrgukihi teenusemudelid
  • 30. Marsuutimine, marsruutimisstrateegiad
  • 31. Link state marsruutimisalgoritm
  • 32. Distance vector marsruutimisalgoritm
  • 33. Hierarhiline marsruutimine
  • 34. Ipv4
  • 35. Datagrammide edastus läbi võrkude (võrgukihi tasemel)
  • 36. DHCP, NAT
  • 37. Marsruutimisprotokollid RIP, OSPF ja BGP
  • 38. Marsruuterid
  • 39. Ipv6
  • 40. Kanalikihi teenused
  • 41. Vigade avastamine ja parandamine, CRC
  • 42. Lokaalvõrgud, topoloogiad
  • 43. Multipöördusprotokollid
  • 44. ALOHA, CSMA/CD
  • 45. Token ring
  • 46. Token bus
  • 47. ARP
  • 48. Datagrammide edastus läbi võrkude (võrgukihi ja kanalikihi tasemel)
  • 49. Ethernet
  • 50. Sillad, jaoturid, kommutaatorid
  • 51. CSMA/CA
  • 52. PPP
  • 53. ATM
  • 54. Võrkude turvalisus
  • 55. Krüptograafia
  • 56. Sümmeetrilise võtme krüptograafia, DES
  • 57. Avaliku võtme krüptograafia, RSA
  • 58. Autentimine
  • 59. Digitaalallkiri
  • 60. Sertifitseerimine
  • 61. Võtmete jaotussüsteemid ja protokollid
  • 62. Kerberos
  • 63. Tulemüürid
  • 64. Turvaline elektronpost, PGP
  • 65. Transpordikihi turvalisus (TLS), SSL
  • 66. E-kommerts, SET
  • 67. Võrgukihi turvalisus, IPsec
  • 68. VPN
  • 69. Võrguhaldus, SNMP
  • 70. Analoog- ja digitaalandmed ja analoog ja digitaalsignaalid.
  • 71. Perioodilised signaalid, amplituud, sagedus, periood ja faas.
  • 72. Signaalide edastamist mõjutavad häired ja mürad.
  • 73. Nyquisti ja Shannoni valemid
  • 74. Digitaalsed andmed ja digitaalsed signaalid.
  • 75. Digitaalsed andmed ja analoogsignaalid
  • 76. Analoogandmed ja digitaalsed signaalid.
  • 77. Sünkroon- ja asünkroonedastus
Vasakule Paremale
Kommunikatsioonimudel #1 Kommunikatsioonimudel #2 Kommunikatsioonimudel #3 Kommunikatsioonimudel #4 Kommunikatsioonimudel #5 Kommunikatsioonimudel #6 Kommunikatsioonimudel #7 Kommunikatsioonimudel #8 Kommunikatsioonimudel #9 Kommunikatsioonimudel #10 Kommunikatsioonimudel #11 Kommunikatsioonimudel #12 Kommunikatsioonimudel #13 Kommunikatsioonimudel #14 Kommunikatsioonimudel #15 Kommunikatsioonimudel #16 Kommunikatsioonimudel #17 Kommunikatsioonimudel #18 Kommunikatsioonimudel #19 Kommunikatsioonimudel #20 Kommunikatsioonimudel #21 Kommunikatsioonimudel #22 Kommunikatsioonimudel #23 Kommunikatsioonimudel #24 Kommunikatsioonimudel #25 Kommunikatsioonimudel #26 Kommunikatsioonimudel #27 Kommunikatsioonimudel #28 Kommunikatsioonimudel #29 Kommunikatsioonimudel #30 Kommunikatsioonimudel #31 Kommunikatsioonimudel #32 Kommunikatsioonimudel #33 Kommunikatsioonimudel #34 Kommunikatsioonimudel #35 Kommunikatsioonimudel #36 Kommunikatsioonimudel #37 Kommunikatsioonimudel #38 Kommunikatsioonimudel #39 Kommunikatsioonimudel #40 Kommunikatsioonimudel #41 Kommunikatsioonimudel #42 Kommunikatsioonimudel #43 Kommunikatsioonimudel #44 Kommunikatsioonimudel #45 Kommunikatsioonimudel #46 Kommunikatsioonimudel #47 Kommunikatsioonimudel #48 Kommunikatsioonimudel #49 Kommunikatsioonimudel #50 Kommunikatsioonimudel #51
Punktid 100 punkti Autor soovib selle materjali allalaadimise eest saada 100 punkti.
Leheküljed ~ 51 lehte Lehekülgede arv dokumendis
Aeg2015-05-27 Kuupäev, millal dokument üles laeti
Allalaadimisi 18 laadimist Kokku alla laetud
Kommentaarid 0 arvamust Teiste kasutajate poolt lisatud kommentaarid
Autor keeksirull Õppematerjali autor

Kasutatud allikad

Sarnased õppematerjalid

Tööstuslik andmeside kontrolltöö 2 abimaterjal - vastused
3
doc

Tööstuslik andmeside kontrolltöö 2 abimaterjal - vastused

oData transparency: In bit and byte oriented protocols, there is a problem if a control character (for ETX (End of Text) ·Same as ETB, only no more blocks will follow. ITB (End of > Differences with HDLC ­ length of protocol field (1B or 2B) byte-oriented protocols) or the start-of-frame flag (for bit-oriented protocols) appears in the actual data. Intermediate Transmission Block) ·Same as ETB, except that the receiving statio Differs from HDLC because of multiaccess MAC that provides · Maximum payload length (default: 1500) This was not likely to happen in ASCII text, but is very likely with binary data. This is known as a data will not acknowledge after the error checking. EOT (End of Transmission) framing/error detection: · Type of CRC (2B or 4B) transparency problem an can be rectified with byte stuffing (for byte-orien

Tööstuslik andmeside
Arvutivõrgud konspekt
58
doc

Arvutivõrgud konspekt

1. Üldine kommunikatsiooni mudel (Simplified communications model) : -, -, , , . - / , - - , - . -, , - -, 2. Kommunikatsioonisüsteemi ülesanded (Communications tasks). Transmission system utilization ­ Interfacing ­ Signal generation ­ Synchronization ­ Exchange management ­ Error detection and correction ­ () Flow control ­ Addressing ­ Routing ­ Recovery ­ Message formatting ­ Security ­ Network management ­ 3. Mitmekiheline arhitektuur postisüsteemi näite basil : , , . . . : , , . . . , . , ( ..) . 4. Kihid, teenused, protokollid ja andmete liikumine läbi kihtide. , . , , . , , , . , , . : ­ . ­ , . (timing) ­ , . 5. OSI mudel. Application- OSI ( ) Presentation ­ ( )

Vene keel
Arvutivõrkude eksami konspekt
144
docx

Arvutivõrkude eksami konspekt

1. Üldine kommunikatsiooni mudel Rr Kommunikatsioonisüsteem ei tee vahet sellel mida me täpselt edastame (video, heli, pilt jne kõik tõlgitakse ikkagi 1 ja 0 jadaks) Simplex - ühesuunaline Pool-Duplex - mõlemat pidi, aga korda mööda, walkie-talkied, ainult üks saab korraga andmeid edastada Täis-Duplex - mõlemat pidi ja samal ajal, telefonid Süsteemi rrRrrrrr on infovahetus, seega meil on: Allikas - Saatja - Edastaja - Vastuvõtja - Sihtpunkt Allikas - genereerib edastamiseks vajaliku infoex Saatja - kodeerib allika poolt genereeritud info signaaliks (ADC nt kui edastame heli) Edastaja - vastutab signaali transportimise eest punktist A punkti B Vastuvõtja - dekodeerib saadud signaali sihtpunkti jaoks arusaadavasse vormi Sihtpunk - self-explanatory, aga okei, see kes kasutab saadetud infot 2. Kommunikatsioonisüsteemi ülesanded 1. Signaali genereerimine - ja ka edastamine, signaali ühest r teise üle viimine 2. Sünkrroniseerimine - andmevahet

Arvutivõrgud
Arvutivõrgud-Väga põhjalik eksamimaterjal
35
doc

Arvutivõrgud. Väga põhjalik eksamimaterjal

NB! Konspektis pole peaaegu ühtegi joonist. Eksamil võivad olla joonised vajalikud. 1. Üldine kommunikatsiooni mudel Üldises kommunikatsiooni mudelis on alati kaks poolt ­ saatja ja vastuvõtja. Terves süsteemis on meil sisuliselt viis osa: 1)allikas, mis genereerib andmeid 2)saatja, mis teisendab andmed transportimiseks sobivale kujule 3)edasustusüsteem, mis transpordib signaalid ühest kohast teise 4)vastuvõtja, mis võtab signaali ja teisendab selle jälle adressaadi jaoks sobivale kujule 5)adressaat, kellele need allika poolt saadetud andmed on mõeldud kasutamiseks 2. Kommunikatsioonisüsteemi ülesanded Kommunikatsioonisüsteemi ülesanded on: 1)Edastussüsteemi kasulikkus ­ seisneb selles, et teha transport saatja ja vastuvõtja vahel nii efektiivseks kui võimalik. 2)Liidestamine - kommunikatsiooni tagamine saatja/vastuvõtja ja edastussüsteemi vahel läbi liideste. 3)Signaali genereerimine ­ kommunikatsiooni tagamiseks peavad signaalide omadused olema sellised, et

Arvutivõrgud
Arvutivõrgud eksamiks
2
doc

Arvutivõrgud eksamiks

1.Üldine kommunikatsiooni mudel 12.Mida erinevad rakendused nõuavad võrkudelt timeouti määramisel aluseks eeldatav RTT:=(1-X)eeld. RTT+X*eelmine RTT, X=0,1,. Igaks juhuks lisatakse timeoudile ka "igaks Source (see, kes saadab) > transmitter (saatev seade) > transmissioon system (ülekande süsteem) > receiver (vastuvõttev seade) > Kui kaks rakendust asuvad ühes arvutis kasutatakse omavaheliseks suhtlemiseks operatsioonisüsteemi. Kui aga andmevahetus toimub üle juhuks" aeg. Selles võetakse arvesse eeldatava RTT ja eelmise RTT vahe ning hälvet. destination (see, kes vastu võtab). Nt tööjaam, arvuti > modem > telefoni tavavõrk > modem > vastuvõtja, server võrgu, siis vajatakse rakenduskihi protokolle. Rakendused

Arvutivõrgud
Side- spikker eksamiks
1
doc

Side- spikker eksamiks

ATM võrgus kantakse üle sõnumit pikkusega 9600 baiti, leida minimaalne bitikiirus sidekanalis, kui sõnumi ülekandeks on aega 10 ms. ­ 53B on pakett, milles 5B on p2is. 9600/48=200 200*53/0,01 V:8,48Mbit/s ATM võrgus kantakse üle sõnumit pikkusega 9600 baiti, leida minimaalne bitikiirus sidekanalis, kui sõnumi ülekandeks on aega 100 ms. ­ 9600/48*53/0,1 V:0,848Mbit/s etherneti pakett;8 bait - preambul - ülesannetes ei arvestata;6 bait - saaja aadress;6 bait - saatja aadress; 2 bait ­ pikkus;46-1500 - andmed (data);CRC - 4 bait. ATM võrgutehnooloogia kohaselt on paketi pikkus 53 baiti. Kuidas tuleks valida ülekantava infofaili pikkus, et saavutada maksimaalne ülekande efektiivsus. - ATM v6rgus on p2is 5 baiti, seega kasulik info 48 baiti. Infofaili pikkus peab olema 48 baiti, et tekiks t2isarv pakette. Ethernet võrgu (10 Mb/s) kanalikihis kanti üle pakette pikkusega 64 baiti. Leida 512-baidise infosõnumi ülekandeaeg. ­P2is 48+48+16+32=144 b (ehk 18B). Seega yhes pak

Side
Internet- slaidid-
21
odp

Internet ( slaidid )

Internet Andra Oja What is Internet? The Internet is a global system of interconnected computer networks that use the standard Internet Protocol Suite (TCP/IP) to serve billions of users worldwide. It is a network of networks that consists of millions of private, public, academic, business, and government networks, of local to global scope, that are linked by a broad array of electronic, wireless and optical networking technologies. History of the Internet 1957:The United States Department of Defense formed a small agency called ARPA (Advanced Research Projects Agency) to develop military science and technology. 1961-1965:The Massachusetts Institute of Technology (MIT) started to research sharing information in small, phone-linked networks. ARPA is one of their main sponsors. 1966: The first ARPANET plan is unveiled by Larry Roberts of MIT. Packet switching techno

Erialaline inglise keel
Projekt
11
pdf

Projekt

Tallinna Tehnikaülikool Raadio- ja sidetehnika instituut Projekt ainetes ,,IRT0030 Andmeside" ja ,,IRT0100 Kommunikatsioonivõrkude struktuurid ja teenused" teemal «VoIP teenus» Üliõpilane: Ruslan Karpovits Õpperühm: IATM Matrikli nr: 050829 Õppejõud: Avo Ots Tallinn 2008 Author's word This project is written to show some interesting aspects of working with VoIP (Voice over Internet Protocol) service. The project briefly describes the process of finding a solution for based VoIP problem and its realization.

Andmeside




Meedia

Kommentaarid (0)

Kommentaarid sellele materjalile puuduvad. Ole esimene ja kommenteeri



Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun