aritmeetika seade teeb arvutusi antud infoga. registrites hoitakse andmeid(arvuti sees olevad m�lukohad) mida soovitakse aritmeetikaseadme l�bi t��delda ja m�llu tagasi kirjutada. Eraldi �lesanded: k�suloendur(peab meeles j�rgmise k�su asukohta) olekuregister:peab meeles viimase tehte tulemi. kogu protsessori omavaheliseks t��ks kasutatakse s�kroniseerivat signaali, mille sagedus on tuntud kui protsessori taktsagedus. mitme bitine protsessor ? esimene protsessor oli 4 bitise ehitusega hetke on 32 v�i 64. 32 bitise operatsioonis�steemis v�ib ka olla 128 v�i 256 registreid. taktsagedus n�itab protsessori s�nkrionisseriva signaali sagedust (1ghz t�hendab 1 miljard tehet sekundis) ei n�ita protsessori j�udlust kuid selle abil on hea j�udlust hinnata protsessori taktsagedus saadakse s�steemisiini t��sageduse ja protsessori kordaja korrutamise teel. VAHEM�LU: ehk cache on protsessori kasutada olev kiire m�lu, kuhu ajutiselt
Mõned neist järgivad ühe või kahe baidiseid andmeid, mis võivad olla vahetult operandiga, mälu adressiiniga või pordi numbriga. Nagu ka suurematel protsessoril, sellel oli automaatne CALL-I ja RET-I juhendid mitmetasandilise protseduuri kõnede ja taastumise ( mis võiks isegi olla ajutiselt hävitatud, nagu hüpped) ja juhendid, et salvestada ja taastada ükskõik millise 16-bitise registri paari masina kestel. On olnud ka kaheksa ühe-baidist kõne juhist (RST) alarmfunktsioonide jaoks mis asuvad fikseeritud adressiinidel 00h, 08h, 10h, ..., 38H. Need olid mõeldud tiestamaks välisele riistvarale, et tugineda vastavale katkestus-teenusele, samasoli ka tihti töötamas kui kiires süsteemi kõnedele. Kõige keerukaimaid käske oli XTHL, mida kasutati HL registri paari vahetuseks, mille väärtus salvestati adresiinil stack pointeri poolt.
Joonis 2. Sõnageneraator Sõnageneraator väljastab arve vahemikus 0...3FH Joonis 3. Loogikaanalüsaator Ülesande lahendamiseks on vaja 2 täissummaatorit, 2 poolsummaatorit, sõnageneraatorit ja loogikaanalüsaatorit. Sõnageneraator väljastab arve vahemikus 0...3FH. Järeldus: Ülesandes oli vaja liita kolm 2-bitist aru, milleks on vaja 4 summaatorit, sest summaatorelementide arv on võrdne kolme 2-bitise arvu summeerimistehete arvuga. Poolsummaatorit kasutatakse siis, kui pole vaja ülekandesisendit ehk siis noorima järgu bittide liitmiseks Viimase elemendi ülekandeväljund näitab summa vanima järgu bitti.
Võrrelda saadetava faili sisu ja teise arvutisse saabunud faili sisu: Täpitähti tähistavad märgid saatja arvutis (nt ü oli )¼أasemel olid teise arvutisse saabunud failis asendunud teiste sümbolitega (nt ü asemel C<). Aruande vormistamisel leida: 1) bitikiirus faili edastamisel saatja arvuti tulemustest: 1359B / 5s * 8bit = 2174 bit/s 2) bitikiirus faili edastamisel käsitsi mõõdetud ajaga: 1359B / 50s * 8bit = 217 bit/s 3) Kuna sidekanal on seadistatud 7-bitise sümboli edastuseks, siis UTF-8 kodeeringus esitatud faili suurus on antud sümbolites (diakriitilised sümbolid nn "täpitähed" on UTF-8 kodeeringus mitmebaidilise esitusega). Hinnata, mitme sümboli võrra oleks vastuvõtva poole ekraanil sümbolite arv väiksem, kui sidekanalis kasutatakse ülekandel 8-bitist sümbolit. (lugeda need diakriitilised sümbolid kokku). Algses failis on 30 diakriitilist sümbolit ehk 7-bitiseid sümboleid edastati 30 tükki.
Ülesanne: Analoog-digitaalmuunduri lugemine ja tulemuse väljastamine kahendkoodis Käik: Analoog/digitaalmuundurid (analoogsisendid) võimaldavad mõõta pinget 0-5 V. 8-bitise muunduri korral jagatakse mõõtepiirkond 255ks osaks ning mõõdetavale pingele vastav väärtus kirjutatakse mikrokontrolleri mälus olevasse registrisse. AD-muundur võimaldab sisendi pinge 0-5 V muundada kahendkoodi ning sealt edasi. Kui LED- lambid on ühenduses, võimaldab kuvada need vastavalt kahendkoodile . Programm kuvab AD-muundur väärtust seitsmesegmendilise indikaatoriga. Plokkskeem: Joonis 1: AD-muunduri plokkskeem
WEP kasutab konfidentsiaalsuse tagamiseks RC4 sifrit ja terviklikuse tagamiseks CRC-32 kontrollsummat. Standardne 64-bitine WEP kasutab 40 bitist võtit, mis on lisatud 24 bitisele initsialiseeritud vektorile. Sellel ajal, kui see loodi, siis olid USA-l rakendatud ranged krüptotehnoloogiate ekspordi piirangud. Selle tõttu oli esialgu võtme pikkus ka piiratud. Hiljem, kui piirangud kaotati, siis tootjad implementeerisid pikendatud 128 bitise WEP võtme, mis kasutas 104 bitist võtme suurust. Joonis . RC4 jadasiffer 64 bitine WEP võti sisestatakse tavaliselt kümne kuuteistkümnendsüsteemi sõnena, kus iga tähemärk väljendab nelja bitti. Kümme tähemärki moodustavad kokku 40bitti. Sinna lisatakse 24 bitine vektor ja sellest moodustubki 64 bitine WEP võti. Enamus seadmeid lubavad võtit sisestada ka viie ASCII tähemärgina. Iga neist märkidest
kõnesideks kasutusel oleva ribalaiuse 3100Hz. Andmete edastus kiirused vastavalt standarditele: V.21 - 300 bit/s; V.34 – 28,8 kbit/s: V.92 – 56 kbit/s b)ADSL puhul on tegemist asünkroonse full-dublex ühedusega, kus alla laadimiss kiirus on suurem kui ülesse laadimise oma. ADSL töötab ribalaiusel umbes 1000 kHz. Olenevalt standardist alla laadimise kiirus 8-24 Mbit/s ja ülesse laadimise kiirus 1-5 Mbit/s ADSL’i puhul on kasutusel võrgu kihis ATM seega, 48 bitise paketti kohta 5 bitti. Lisaks kõrgemates kihtidest tulevad päised, mis teeb mis keskmiselt teeb 500 baidise andmepakti kohta kuni 16% ülekulu 8) Sidetehnikas kasutatakse erinevaid ajalise multiplekseerimise ja kanalite ühiskasutuse meetodeid (FDM, TDMA, WCDMA). Kirjeldage nende meetodite kasutust sides ning võrrelge põhiparameetreid. FDM – Sagedusmultipleksimine. Sagedus vahemik jagatakse ribalaiusteks, mis ei katu teiste ribalaiustega.
sisalduvast 256 värvist on antud juhul kollase erinevad toonid. Sellistel palettidel on aga üks negatiivne külg: arvutisse saab korraga paigaldada ühe paleti ning seega kasutatakse kõigi piltide vaatamiseks ühte paletti. Hiljem arendati välja ja tänapäeval on enamlevinud 16-, 24- ja 36-bitised värviedastuslahendused. Väga hea digiteerimistehnika kasutab isegi 48- ja 96-bitist värviedastust. 24-bitise värviedastuse puhul koosneb iga pikseli värviinfo kolmest kaheksabitisest väärtusest (3 x 8 = 24) ja iga kaheksabitine väärtus esindab seejuures ühte kolmest põhitoonist (RGB; punane, roheline, sinine. Kuna kaheksa bitti iga värvikanali kohta (kolm kanalit) tähendab, et iga põhivärv on esindatud 256 variatsiooniga, siis on 24-bitise esitlusviisi puhul võimalik kuvada rohkem kui 16 miljonit tooni (256 x 256 x 256).
53. Mis on Generic ja kuidas/kas saab seda üle kirjutada? Generic on globaalne muutuja. Arhitektuuri kirjutades generic map (N => 8) port map (); 54. Olgu A ja B bit_vector(0 to 5) ning a väärtuseks „100111“. Mis on B väärtusteks, kui teheteks oleks: a) a sll 2, b) a srl 3, c) a sla -2, d) a sra -3, e) a rol 3, d) a ror 4? a)011110 b)111100 c)111001 d)111111 e)111100 d)111001 55. Mis on „double dabble“? Kirjelda lühidalt tema põhimõtet. Nihuta ja liida kolm. 8 bitise arvu puhul: 1. Nihuta binaararv 1 koht vasakule. 2. Kui oled nihutanud 8 korda, siis BCD on esitatud sajaliste, kümneliste ning ühelistena. 3. Kui mõni binaararvu väärtus mõnes vastuse veerus on >= 5 (101 BIN), siis liida 3 (11 BIN). 4. Mine tagasi 1. 8 bitise arvu puhul 8 nihet, 4 bitise puhul 4 nihet. 56. Olemas on alljärgnev VHDLi kood: type RAM1Kx8 is array (0 to 1023) of STD_LOGIC_VECTOR(7 downto 0);
muutusid Aruande vormistamisel leida: 1) bitikiirus faili edastamisel makro tulemutest Baitid bittideks: 1359 baiti * 8 bit = 10872 bit 10872 bit / 5 sek = 2174,4 bit/s 2) bitikiirus järjestikliidese ja modemite kaudu moodustatud faili ülekande kanalis. Aruandes tuua ära lahenduskäik. 10872 bit / 49,3 sek = 220,53 bit/s 3) Kuna sidekanal on seadistatud 7-bitise sümboli edastuseks, siis UTF-8 kodeeringus esitatud faili suurus on antud sümbolites (diakriitilised sümbolid nn "täpitähed" on UTF-8 kodeeringus mitmebaidilise esitusega). Hinnata, mitme sümboli võrra oleks vastuvõtva poole ekraanil sümbolite arv väiksem, kui sidekanalis kasutatakse ülekandel 8-bitist sümbolit. (lugeda need diakriitilised sümbolid kokku). 7-bitiseid sümboleid: 30 diakriitilised sümbolid on UTF-8 kodeeringus 2 baidilise esitusega
aadresside järele. Esialgu jagati aadresse pillavalt. IPv4-aadress on kaheastmeline (võrgu aadress ja hosti aadress) ning IPv4 32-bitine aadressiruum on hakanud ammenduma. 232 tähendab küll üle 4 miljardi aadressi, kuid nende ebatõhus kasutamine on viinud IP- aadresside lõppemisele. Kasutatav 128-bitine aadress lubab teoreetiliselt anda aadresse 2128- le seadmele. Nii suur hulk võib tunduda pillamisena, kuid nii näis see ka mitukümmend aastat tagasi 32-bitise aadressiga. Võimalike IP-aadresside arv IPv6-s on umbes 4,3 miljardilt arvuni 3,4×1038, mis on praktiliselt piiramatu arv. Klemens Kasemaa selgitab: "Praeguseks hetkeks on erinevatel hinnangutel ammendunud umbes 80% IPv4 aadressiruumist ja prognoositavalt lõpeb selle protokolli järgi jagatavate vabade Internetiaadresside hulk aastatel 20032004. Aadresside hulka võib võrrelda mittetaastuva loodusvaraga ressursi lõppemine tähendaks ka kogu Interneti leviku peatumist."
sektsioonideks, mille poole saab vaheldumisi pöörduda. See kiirendab andmevahetust ja võimaldab olemasolevat mälumahtu ratsionaalsemalt kasutada. See on firma Hercules poolt välja arendatud mälutüüp. Kiirem kui VRAM. Kõik mäluliigid peale viimase kasutavad 32-bitiseid sõnu. See tähendab, et andmeid saab mällu kirjutada ja sealt lugeda ainult 32 biti kaupa. Praktiliselt aga seda, et 24- bitise värvireziimis läheb tavaliselt 8 bitti raisku, ning et mälu saab sisuliselt lisada ainult 1 või 2 MB kaupa. Üsna mitme populaarse reziimi mäluvajadus on napilt üle 2 MB- seetõttu on nende näitamiseks tarvis adapterile paigaldada 4 MB mälu. Mainitud puuduste teine põhjus on lihtsalt mälumoodulite saadavus: 2,25 MB mooduleid ei tooda keegi. Veelgi enam, ei toodeta ka 128 kbit kiipe. Ja mis siis? Konks on selles, et 256 kbit kiipidest 1 MB tegemiseks tuleb mälu
näiteks infot. Windows 3.x - perekond Microsofti poolt toodetud 16-bitised graafilised kasutajaliidesed MS-DOS ühilduvatele DOS operatsioonisüsteemidele, mis ilmusid ajavahemikul 1990- 1994. Windows 3.0 oli esimene õnnestunum versioon. Esimestel MS-Windowsitel puudus tcp/ip võrgutugi. Peale MS-Windowsi winsocki defineerimist kasutati Interneti ühenduseks Trumpet Winsock jaosvara, mille autoriks oli Peter Tattam Tasmania ülikoolist. Windows 95 - lasti välja 1995. aastal. 32-bitise operatsioonisüsteemi olulisteks uuendusteks oli multimeedia arendus ning integreeritud võrgustik. Windows NT - see versioon tuli turule 1996. aastal. NT pidi olema uuenduslik äriklassi arvutisüsteem. Oktoobris 1998. aastal anti teada, et Windows ei kanna enam initsiaale NT, vaid järgmine äriklassi operatsioonisüsteem nimetatakse Windows 2000-ks. Windows 98(koodnimega Memphis) - operatsioonisüsteem, mis lasti Microsofti poolt välja 25. juunil 1998. aastal
a. kinnitatud liides digitaalkuvasüsteemide kokkuühendamiseks. DVI kasutab TMDS signaali. 7. PCIE(x16) : on pesa kuhu ühendatakse videokaart, x16 andmeedastus kiiruseks on 4GB/s 8. PCI : välisseadmeühendus Intel Corporation'i poolt välja töötatud lokaalsiini standard, mida kasutatakse enamiku kaasaegsete personaalarvutite juures kõrvuti vanema ISA laiendussiinistandardiga. PCI on 64bitine siin, kuigi teda kasutatakse tihti ka 32 bitise siinina. Taktsagedus on PCI siinil 33 või 66 MHz. 32bitise 33 MHz siini läbilaskevõime on 133 MBit/s. Kuigi PCI on Intel'i toode, pole ta seotud ühegi konkreetse mikroprotsessori tüübiga. 9. PCIE (x1) : on pesa kuhu ühendatakse videokaart, x1 andmeedastus kiiruseks on 250mb/s 10. Fan power port : on pesa emaplaadil, kuhu saab ühendada ventilaatori. 11. Cpu Slot : Pesa kuhu paigaldatakse protsessor. (Central Processing Unit) 12
.. · 8bit-256 värvi · 16bit-65536 värvi · 24bit-16 777 216 värvi (TrueColor) Tähis 24 bitti ehk 16 miljonit värvi viitab sellele, et iga pildipunkti iga värvikanali (R-G-B) numbriliseks esituseks on ette nähtud 1 bait(=8 bitti x 3=24 ehk 2563 erinevat väärtust). Mida suurem on pildi värvisügavus, seda kvaliteetsem on pilt, kuid seda suuremad nõuded esitatakse graafikakaardile ning monitorile ja seda suurem on pildifail. Veebis on veel siiamaani laialt levinud 8-bitise värvisügavusega pildid, kuid on tuntav üleminek 16 ehk 24 bitiste sügavustega piltidele. Failivorming GIF, omadused, värvid GIF(Graphics Interchange Format) on patenteeritud pakkimisformaat( omanikeks CompuServe ja Unisys). GIF kasutab nn kadudeta pakkimist, mis tähendab, et pildi salvestamisel ei kaotata mingeid andmeid. GIF pakkimise idee seisneb selles, et pakkimisel kasutatakse sama tooni alade kirjeldamiseks spetsiaalset kompaktset koodi, mistõttu faili suurus väheneb tunduvalt.
sümboli kohta. Allika kodeerimine vähendab info mahtu. Dokument kantakse üle musta-valge lõigu pikkuse põhimõttel RLE (run length encoder). 2)MPEG MPEG tagab üldiselt parema kvaliteediga video kui teised vormingud (näit.Video for Windows või QuickTime). MPEG faile saab dekodeerida spetsiaalse riistvara või tarkvara (kodekite) abil. MPEG-1, mida kasutatakse CD-ROM ja Video CD ketaste juures, tagab kaadrisageduse 30 kaadrit sekundis, lahutuse 352x288 pikslit, 24-bitise värvi ja CD-kvaliteediga heli. Enamik MPEG-videokaarte teostab riistvaralist pildi suurendamist täisekraani mõõtmeteni. MPEG-1 vajab ribalaiust 1,5 Mbit/s. MPEG-2 toetab laias valikus audio/video vorminguid, sh tavaline analoog-TV, HDTV ja 5 kanaliga ruumiline heli. Tagab DVD-filmide juures kasutatava pildilahutuse 720x480 pikslit. MPEG-2 vajab ribalaiust 4 kuni 16 Mbit/s. MPEG-3 ei saanudki kasutusküpseks.
taktsagedusel 2 MHz ja sisaldas 6000 transistori. 8086 -Arvutustehnika arengut enim mõjutanud (mõjutav) mikroprotsessor. 90-95% personaalarvutitest põhinevad mikroprotsessoritel, mis on 8086 otsesed järeltulijad (tunnevad 8086 käsustikku- nt. 8088, 80286, 80386, 80486, Pentium, Pentium II, Celeron, AMD K6 jt.). Anti seeriatootmisesse VI 1978.a. Protsessor töötas sagedustel 4,77; 8 või 10 MHz sisaldades 29000 transistori. 8088 -on 8086-ga käsustiku osas 100%-liselt ühilduv, kuid 8 bitise välise andmesiiniga. Sellel mikroprotsessoril põhinevad IBM PC ja IBM PC XT- kõigi PC-tüüpi arvutite "etalonid". Seeriatootmist alustati VI 1979.a. Protsessor töötas sagedustel 4,77 ja 8 MHz sisaldades 29000 transistori. 80286 -oli teine 16-bitine protsessor PC turul (XT oli ka sisemiselt 16 bitine). Areng XT-st oli märgatav. Algul pakuti 6, 8, 10, 12 Mhz sagedusega CPU-sid (central processing unit), hiljem lisandusid ka 16, 20, 25 Mhz.
See kiirendab andmevahetust 5 ja võimaldab olemasolevat mälumahtu ratsionaalsemalt kasutada. See on firma Hercules poolt väljaarendatud mälutüüp. Kiirem kui VRAM. Kõik mäluliigid peale viimase kasutavad 32-bitiseid sõnu. See tähendab, et andmeid saab mällu kirjutada ja sealt lugeda ainult 32 biti kaupa. Praktiliselt aga seda, et 24- bitise värvireziimis läheb tavaliselt 8 bitti raisku, ning et mälu saab sisuliselt lisada ainult 1 või 2 MB kaupa. Üsna mitme populaarse reziimi mäluvajadus on napilt üle 2 MB- seetõttu on nende näitamiseks tarvis adapterile paigaldada 4 MB mälu. Mainitud puuduste teine põhjus on lihtsalt mälumoodulite saadavus: 2,25 MB mooduleid ei tooda keegi. Veelgi enam, ei toodeta ka 128 kbit kiipe. Ja mis siis? Konks on selles, et 256
ur 1990 Aeg Sündmus ? Motorola andis välja 68040 Märts Lasti välja Macintosh IIfx, mis põhines 40MHz-l 68030 versioonil ja saavutas 10MIPS-i. Sellel oli ka kiirem SCSI adapter, ülekande võimega 3.0 Mbit/s. Mai 22 Tutvustati Windows 3.0-i Microsofti poolt, sellel oli multitegum süsteem, mis ühildus MS-DOS-iga. Juuni Commodore lasi välja Amiga 3000, esimese 32-bitise Amiga, sellel oli Motorola 68030 protsessor ja uuendatud ECS (veaparanduskood) kiibistik. Amiga operatsiooni süsteem 2.0 lasti välja koos A3000-ga. Oktoober Lasti välja Macintosh Classic, mis oli identne asendus Macintosh Plus-ile aastast 1986. Tuli ka Macintosh Iisi, mis jooksis 68030 protsessoril sagedusega 20MHz-i ja saavutas 5.0MIPS-i ning oli 256 värviga video adapter.
Signaal TEST_NR näitab, mitmes lahutamistehe teatud ajal tehakse. Hetkel tehakse number 14 tehe. Joonis 5 Lahutamise sisendid Joonisel 6 on näha lahutamise simulatsiooni. Signaalid on järjestatud ülevalt alla: A_TB, B_TB, C_IN, Y_TB, C_OUT_TB, T_SUB ja TEST_NR. Kõik numbrid on kümnendsüsteemis. Hetkel tehakse joonis 3 peal tehe 1 - 1 - 1, mille tulemuseks tuleb 15. Joonis 6 Lahutamise simulatsioon Kokkuvõte Ülesande käigus pidi looma 4-bitise liitja/lahutaja, kasutades nelja 1-bitist täissummaatorit. Liitja/lahutaja pidi kirjeldama struktuurse kirjeldusstiiliga. Programmi käigus tegin läbi 18 testi, millest 8 olid liitmistehted ja 10 lahutamistehted. Tulemused vastasid ülesande püstitusele.
mälu on jaotatud sektsioonideks, mille poole saab vaheldumisi pöörduda. See kiirendab andmevahetust ja võimaldab olemasolevat mälumahtu ratsionaalsemalt kasutada. See on firma Hercules poolt välja arendatud mälutüüp. Kiirem kui VRAM. Kõik mäluliigid peale viimase kasutavad 32bitiseid sõnu. See tähendab, et andmeid saab mällu kirjutada ja sealt lugeda ainult 32 biti kaupa. Praktiliselt aga seda, et 24 bitise värvireziimis läheb tavaliselt 8 bitti raisku, ning et mälu saab sisuliselt lisada ainult 1 või 2 MB kaupa. Üsna mitme populaarse reziimi mäluvajadus on napilt üle 2 MB seetõttu on nende näitamiseks tarvis adapterile paigaldada 4 MB mälu. Mainitud puuduste teine põhjus on lihtsalt mälumoodulite saadavus: 2,25 MB mooduleid ei tooda keegi. Veelgi enam, ei toodeta ka 128 kbit kiipe. Ja mis siis?
mälukontrollerit, AGP ja PCI kontrollereid. Integreeritud graafikaga emaplaatide puhul on põhjasillas tihti ka graafikakiip. Põhjasilla PCI siiniga on seotud ka lõunasild, mis tegeleb sisend–väljundsüsteemiga (I/O System) nagu USB, IDE, pordid (jada–, rööp–, PS/2 jne). Integreeritud plaatide korral on lõunasillas tihti ka audio– ja võrgukontrollerid. Lõunasilla liitumine põhjasillaga toimub 32– bitise 33 MHz siini kaudu, mis tagab maksimaalselt 133 MB/s andmevookiirused. Laienduskaartide pesad (expansion slot) Emaplaadi ühe serva läheduses paikneb rida kaardipesasid, mis algavad protsessori poolt vaadatuna, harilikult teistest erineva värvi ja ehitusega, AGP– ga. AGP (Accelerated Graphics Port) on ainult graafikakaartide jaoks mõeldud laienduspesa. Kui ülejäänud PCI–siini pesad toetavad 33 MHz kiirust, siis kiiremaks graafikatoeks töötati 1997
Lisa kaardi siin, mis on tefineeritud kui AGP kasutab (signaaliedastuse pärast) teistsugust pesa, mis ei ole ühilduv tavalise PCI pesaga - PCI ja AGP kaardid ei ole teineteisega vahetatavad. PCI PCI (Peripheral Component Interconnect) - välisseadmeühendus Intel Corporation'i poolt välja töötatud lokaalsiini standard, mida kasutatakse enamiku kaasaegsete personaalarvutite juures kõrvuti vanema ISA laiendussiinistandardiga. PCI on 64- bitine siin, kuigi teda kasutatakse tihti ka 32-bitise siinina. Taktsagedus on PCI siinil 33 või 66 MHz. 32-bitise 33 MHz siini läbilaskevõime on 133 MBps. Kuigi PCI on Intel'i toode, pole ta seotud ühegi konkreetse mikroprotsessori tüübiga. Joonis 15 PCI ühenduspesa ISA ISA (Industry Standard Architecture) - harustandard-arhitektuur Siiniarhitektuur, mida kasutatakse IBM PC/XT ja PC/AT arvutites. AT versioon on kujunenud de facto tööstuslikuks standardiks ning on asendanud varasema PCI lokaalsiini arhitektuuri. 1993. a
võimelised kuvama ning kui heledad on pikslid. Bitisügavus on maksimaalne võimalik värvide arv. - 8 baiti korda 3 värvikanalit = 24 bitti. - 8 baiti teevad kokku ühe biti. - 1 bait jääb vahemikku 0 kuni 244. 8bitine värviedastus = 256 värvitooni 16bitine värviedastus = 65536 värvitooni 48)Mis on 16 bitise pilditöötluse eelis 8 bitise ees? Mis on puudused, ebamugavused? - Kui töödelda 16-bitist pilti jpg formaadis, siis pärast igat salvestust pildi maht väheneb ning lõpuks saab sellest 8-bitine pilt. Inimsilm ei erista tooniüleminekuid 16-bitist 8-bitile, sest ta näeb ainult 8 bitti. Ent kui töödelda 8-bitist pilti, siis ühel hetkel avastad, et pildikvaliteet on halvaks läinud, sest tal ei ole kuhugi kehvemaks minna?
mälud. Tänapäeval on enamus arvutimälust organiseeritud hierarhiliselt alates kõige kiiremast registrid, vahemälu, RAM, kettasalvestus ja lõpuks magnetlint. OS-i mäluhaldur koordineerib mälu jälgides, milline on temale kättesaadav, milline tuleks kasutusele võtta või kasutusest eemaldada ja kuidas vahetada põhimälu ja teiste mälude vahel. See toiming, mida nimetatakse virtuaalmälu halduseks suurendab märgatavalt protsessidele saadaoleva mälu hulka ( kuni 4GB 32-bitise protsessoriga süsteemis, kuigi RAM-i on ainult 256MB). Sellega kaasneb aga kiirusekadu, mis on tavaliselt väike, aga võib ekstreemsituatsioonides muutuda suureks ja viia arvuti thrashing olekusse. Teine mäluhalduse tähtis osa on protsessori abiga virtuaalmälu kasutuse korraldamine. Kui mällu on laetud mitmeid protsesse, siis tuleb neil keelata teineteise mälu kasutamine. Selleks määratakse igale protsessile oma virtuaalne mäluosa, millele vastava füüsilise mälu piirkonna
mälud. Tänapäeval on enamus arvutimälust organiseeritud hierarhiliselt alates kõige kiiremast registrid, vahemälu, RAM, kettasalvestus ja lõpuks magnetlint. OS-i mäluhaldur koordineerib mälu jälgides, milline on temale kättesaadav, milline tuleks kasutusele võtta või kasutusest eemaldada ja kuidas vahetada põhimälu ja teiste mälude vahel. See toiming, mida nimetatakse virtuaalmälu halduseks suurendab märgatavalt protsessidele saadaoleva mälu hulka ( kuni 4GB 32-bitise protsessoriga süsteemis, kuigi RAM-i on ainult 256MB). Sellega kaasneb aga kiirusekadu, mis on tavaliselt väike, aga võib ekstreemsituatsioonides muutuda suureks ja viia arvuti thrashing olekusse. Teine mäluhalduse tähtis osa on protsessori abiga virtuaalmälu kasutuse korraldamine. Kui mällu on laetud mitmeid protsesse, siis tuleb neil keelata teineteise mälu kasutamine. Selleks määratakse igale protsessile oma virtuaalne mäluosa, millele vastava füüsilise mälu piirkonna
TWI TWI (Two Wire Interface) on järjestikuline andmesideliides, mis on levinuma nime all I2C (Inter-Integrated Circuit). Andmesideliides on ettenähtud kiipide ühendamiseks ühele andmesideliinile, kus on tavaliselt üks siinihaldur (master) ja üks või rohkem alluvat (slave). Side on pakettidena realiseeritud juba füüsilises kihis, kus paketi algus ja lõpp on eristuvad bittide edastamisest teistsuguste pinge tasemeta ja muutustega. Sidet alustab alati haldur. Pakett algab 7-bitise alluva aadressiga ning andmete liikumise suunda tähistava bitiga (lugemine või kirjutamine). Usart 0 USART on universaalne sünkroonne jadaliides, UART aga selle lihtsustatud variant - universaalne asünkroonne jadaliides. Vahe seisneb selles, et USART kasutab peale andmeliinide ka taktsignaali liini, millega andmeid sünkroniseeritakse, UART aga mitte. AVR-i USART võimaldab täisduplekssidet, 5- kuni 9-bitiseid andmesõnu (8 biti puhul sõna = bait), 1 või 2
KQa ehk D = J!Q + !KQ. • Seega on tegu kombinatsioonist SR ja T-trigerist. Käitub kui SR- triger (J = S ja K = R), kui J != K != 1. Kui J = K = 1, siis töötab kui T triger. 44. Toodud on argumentide aegdiagramm asünk. SR-/ sünkroonse SR-/ MS-/ T-/ JKtrigeri/ registri või loenduri kohta. Joonista väljundite aegdiagrammid. 45. Milliste trigerite ja kas järjestikku või paralleelselt ühendamisel saame ühe bitise sisendi ja - väljundiga, sünkroonse, paremale nihutava registri? D-trigerid, järjestikku ühendatud 46. Lõplik olekumasin. Mis on olek, üleminek ja toiming? • Lõplik olekumasin ehk lõplik automaat kujutab endast käitumismudelit, mis koosneb olekutest, üleminekutest e. siiretest ja toimingutest. • Olek on salvestatud informatsioon mineviku kohta, st sisendite muutuste kohta süsteemi käivitamisest kuni käesoleva hetkeni.
Soovitatav: 2 GHz või kiirem 64 bit (x64) protsessor. 1 GB RAM (st füüsilist mälu 32-bit Windows 8 jaoks) või 2 GB RAM (64-bit Windows 8 jaoks). Kuid on soovitav ka 32-bit Windows 8 jaoks kasutada vähemalt 2 GB RAM mälu. 16 GB vaba kettaruumi (32-bit Windows 8 installeerimiseks) või 20 GB vaba kettaruumi (64-bit Windows 8 installeerimiseks). Vähemalt DirectX 9 toega graafikakaart, soovitatav DirectX 11 graafikakaart. Installeerimine. Tõmbasin internetist 64-bitise Windows 8 installatsioonifaili. Kõigepealt üritasin Windows kaheksat paigaldada VirtualBox`i, kuid kaks Windowsit korraga ei jätnud teineteisele hingamisruumi ja kaheksas kippus kinni jooksma. Korraliku ülevaate saamiseks otsustasin Windows 8 installeerida kõvaketta teisele partitsioonile ja paigaldamiseks kasutada mälupulka. Selleks muutsin mälupulga käsureatoimingutega alglaaditavaks, tõstsin kõvaketta
Sidesüsteemid ja -võrgud Konvolutsioonkood Vello Vanem Tallinna Polütehnikum Konvolutsioonkood Plokkkoodi korral võtab kooder vastu k bitise sõnumiploki ja väljastab nbitise koodisõna Koodisõnad moodustatakse plokikaupa, st üks plokk kodeeritakse alles pärast eelmise ploki kodeerimise lõppemist Kevad 2009 Tallinna Polütehnikum 2 Konvolutsioonkood Paljudel juhtudel esinevad sõnumibitid jadana ja mitte plokkidena Sellistel juhtudel tuleks plokkkoodidele eelistada konvolutsioonkoode Konvolutsioonkooder töötleb saabuvaid sõnumijärjestusi pidevalt Kevad 2009 Tallinna Polütehnikum 3
mis asub Windows 7 süsteemis) 7.2. Kuidas VMware Workstation toimib? VMware Workstation töötab luues täielikult isoleerituid, turvalisi virtuaalmasinaid, kus jookseb operatsioonisüsteem ja selle rakendused. VMware Workstation on võrdne täieliku arvutiga koos võrgustiku ja seadmetega, nii et igal virtuaalmasinal on oma protsessor, mälu, kettad, ja muud seadmed ning on samaväärne standard x86 (32-bitise) arvutiga. VMware Workstation töötab host operatsioonisüsteemi peal ja pakub laia riistvara toetust pärindades seadeid host arvutilt. 7.3. Mis tüüpi rakendusi saab virtuaalmasin käivitada? Iga rakendus, mis jookseb standard arvutil töötab ka virtuaalmasina sees VMware Workstationis. VMware Workstation on samaväärne täieliku arvutiga, koos täieliku võrgustiku ja seadmetega - igal virtuaalmasinal on oma protsessor, mälu, kettad jne. See
1 parandatakse. ECC leiab järjest laialdasemat kasutust andmete salvestus- ja edastussüsteemide riistvaras sedamööda, kuidas kasvab andmeedastuskiirus ja koos sellega vigade tekkimise tõenäosus. Andmete salvestamisel töötab ECC järgmiselt: · Kui andmeüksus (sõna) salvestatakse muutmällu või kõvakettale, genereeritakse selle sõna bitijärjestust kirjeldav kood ning salvestatakse see koos sõnaga. Iga 64-bitise sõna puhul on ECC koodi salvestamiseks vaja 7 lisabitti · Kui sõna kutsutakse mälust välja lugemiseks, siis genereeritakse sama algoritmi kasutades ECC kood uuesti ja võrreldakse sõnas sisalduva esialgse koodiga · Kui koodid ühtivad, siis vigu pole tekkinud ja sõna on kõlbulik edasiseks kasutamiseks · Kui koodid ei ühti, tehakse koodide võrdluse teel kindlaks puuduvad või vigased bitid ja taastatakse või parandatakse need
Suuremate mälude Haarab juhtsiinid enda alla. Aritmeetika- loogikaploki protsessori koosseisu mitu adresseerimiseks on vaja 16- või 26.Mikroprotsessorsüsteemi põhifunktsioonideks on registrit ning juhtautomaat- enamsoonelist siini 16- bitise (mikroarvuti) komponendid: mitmekohaliste kahendarvude mikroprogrammautomaat. * aadressisiini korral saab otseselt sisend-väljund kontroller summeerimine, nende
), kas saab kalibreerida skanneri tulemust vastavaks kasutatava väljundi, näiteks teie tindipritsi omaga? Skannerimüüjad räägivad kõik TWAIN-toetusest mis on kindlasti hea märk programmide integreerimisel, kuid minu meelest on alati ikka kõige praktilisem kasutada lihtsalt skanneriga kaasa tulnud programmi - muidugi eeldusel, et ta on hea. Kõik skannerid, mida reklaamitakse enam-kui-24-bitistena, on seda aga ainult sisemiselt - meie saame sealt ikkagi kätte 24-bitise pildi ja see sõltub skannerisoftist, kui hästi lisabittidest saadud võit meie lõpliku pildini jõuab. KOKKUVÕTE Kokkuvõtteks, laiatarbe-lauaskanner sobib eriti hästi ekraanil vaatamiseks mõeldud piltide jaoks. Kuid otse loomulikult on erinevatel skanneritel sisseloetud pildid ka ekraanil vaadates erinevad - pildi teravus-udusus, värvide õigsus, värvitoonide erladusvõime skaala tumedamas otsas. Nupumehed hõikavad selle peale
edastada vaid üks “slave”. · Serial Clock: Lühendatult SCLK; Seda kontroll-liini juhib “master”, mis reguleerib siis andmebittide voogu. SCLK liin edastab ühe tsükliga biti. · Slave Select: Lühendatult SS; See kontroll-liin pöörab “slave”`i riistvaraga kas sisse või välja. Üldise SPI spetsifikatsioon Põhiolemuslikult on SPI kolmejuhtmeline jadasiin 8- või 16-bitise andme edastuseks. Kolm juhet kannavad informatsiooni siinidega ühendatud seadmete vahel. Iga siinil olev seade on samaaegselt nii saatja kui vastuvõtja. Kaks juhet kolmest on andme edastuseks ja kolmas liin on nö. serial clock jadamisi taktgeneraator. Mõned seadmed suudavad funktsioneerida ainult vastuvõtja rollis, mõned aga vaid saatja rollis. Üldiselt siiski on edastaja seade võimeline ka andmeid vastu võtma.
sõltub muunduri täpsus, on lahutusvõime ja vastav kvantimise viga, nulliviga, tõusuviga ning diferentsiaalne ja integraalne mittelineaarsus. Lahutusvõime (ingl resolution) (vt lk 41 eraldusvõime) sõltub seadme väljundkoodi moodustavate kahendjärkude arvust (tavaliselt 6, 8, 10, 12, 14 või 16) ning analoogsignaali (sisendpinge) maksimaalsest mõõtevahemikust. Näiteks n-bitise lahutusvõimega A/D-muunduril on 2n võimalikku kahendkoodikombinatsiooni, mille abil saab kindlaks määrata 2n analoogsignaali sammu taset. Kuid peab arvestama, et kuna esimese (nullinda) ja viimase sammu pikkuseks on ainult pool täissammu pikkusest, siis täisskaala ulatus (mõõtevahemik) (ingl full-scale range FSR) jaguneb 2n - 1 sammuks. Seega ühe sammu pikkus 1 LSB = FSR/(2n - 1), (2.51) kus n on A/D-muunduri kahendjärkude arv
Aadressi- ja andmesiinid on tavaliselt 8- või 16- soonelised, nende kaudu edastakse korraga ühe- või kahebaidiline sõna. Aadressisiini 8 biti abil saab edastada aadresse 0.. 255, mis sobib väga väikse mälu või näiteks sisend- ja väljundliideste adresseerimiseks. Kõik sisend- ja väljundliidesed ning mälu on ühendatud siiniga, millele protsessor väljastab aadressi. Suuremate mälude adresseerimiseks on vaja 16- või enamsoonelist siini 16- bitise aadressisiini korral saab otseselt adresseerida 216= 65535 baidi = 64 Kbaidi (220=1Mbait) Kui mingi sisendseade tuvastab siinil oma aadressi, väljastab ta andmesiinile oma mäluregistri bittide olekud. Samuti toimub andmesiini kaudu andmevahetus protsessori ja mälu vahel. Juhtsiini kaudu edastatakse signaale, mida kasut. arvuti töö juhtimiseks ja kontrolliks. Näiteks määravad juhtsiini kaudu edastatavad signaalid R
iga ... kuuga. Õige vastus on: 18. Küsimus 5 Kes lõi(d) C programmeerimiskeele? Õige vastus on: Dennis Ritchie. Küsimus 6 Milline nendest firmadest tõi esimesena turule IBM-PC tüüpi kaasaskantava arvuti? Vali üks: Õige vastus on: Compaq. Küsimus 7 Milli(ne/sed) arvuti(d) aitas(id) briti valitsusel II maailmasõja ajal murda koode? Õige vastus on: Colossus. Küsimus 8 Milline nendest firmadest valmistas esimese 32 bitise protsessori? Õige vastus on: National Semiconductor. Küsimus 9 Milline nendest firmadest tõi kasutusele esimesena aknad, ikoonid ja hiire? Õige vastus on: Xerox. Küsimus 10 Milline nendest firmadest tootis esimese kõvaketta? Õige vastus on: IBM. Küsimus 11 Milline nendest firmadest esitles esimesena WYSIWYG kontseptsiooni? Õige vastus on: Xerox. Küsimus 12 Kes nendest on Inteli asutajad? Õige vastus on: Robert Noyce, Gordon Moore. Küsimus 13 Milliste sõnade lühend on ENIAC?
Siini taktkiirus 8 Mhz, siini laius 32bit, teoreetiline max edastuskiirus 33MB/s (264 Mb/s) MCA micro channel architecture, loodud 1987 a IBM, kasutatakse pc PS/2, ei ühildi teiste siini arhitektuuridega, vanemaid kaarte ei saa, kiirem kui ISA siin., ei ole enam kasutusel Spek. siini taktsagedus 10 MHz, siini laius 32biti, teoreetiline max. Edastuskiirus 40MB/s(240 Mb/s) VLB Vesa local bus, 1992, 16 bitise ISA siini laiendus, ISA kaardid töötavad ka seal, 32/64 bitised, 58 pinni Kasutatakse: videokaartide lisamiseks + toetavad ISA siini kaarte - Madal kiirus, suured, ei toeta plug and Play'd Siini taktkiirus 33 MHz, siini laius -32 või 64 biti, max edastus kiirus 133 MB/s 33. Mälud: EEPROM, EPROM, ROM, PROM ROM read only memory, välis ehk püsimälu asub erinevatel andmekandjatel, iga andmekandja jaoks on oma
PCIe siini eri versioonide jõudlusnäitajad on toodud allpool tabelis. Andmevahetuskiirus kanali kohta ühes Summaarne andmevahetuse PCIe arhitektuur suunas kiirus x16 PCIe 1.x ~250MB/s ~8GB/s PCIe 2.x ~500MB/s ~16GB/s PCIe 3.0 ~1GB/s ~32GB/s Võrdluseks on 32 bitise ja 33MHz PCI siini andmevahetuse kiirus 133MB/s, mis on ligi 2x aeglasem andmevahetuse kiirus ühes suunas ja lisaks on PCIe kahesuunaline. Lisainfo PCI ja PCIe spetsifikatsiooni ja arhitektuuri kohta:http://www.pcisig.com/news_room/faqs/ SATA (Serial Advanced Technology Attachment) liides on massmäluseadmete ühendamiseks. SATA eelisteks tema eelkäija PATA (Parallel Advanced Technology Attachment) ees on kõrgem
Füüsiliselt kasutatakse tema puhul 50- kontaktiga lamekaablit. Selle liidese täiustatud teisendid võimaldavad taktsageduse tõstmise, ajadiagrammi täiustamise, uute mikrolülituste ja parema kaabeldusskeemi arvel oluliselt tõsta tema läbilaskevõimet. SCSI-2 laiendab siini 16 või 32 bitile, tagades töökiiruse kuni 10 MB/s; SCSI-3 ja Ultra SCSI töökiirus on kuni 40 MB/s. SCSI-2 tegelik edastuskiirus CD- ROM-i puhul ulatub siiski 3-4 MB/s -ni. SCSI teisend Wide SCSI-2 (täiendava 24- bitise andmesiiniga ja 68- kontaktilise lisakaabliga) CD-seadmete puhul üldiselt kasutamist ei leia. Kuigi ka SCSI- liides on standardiseeritud, tuleb temagi korral arvestada konkreetse ajami ja adapteri ühilduvuse ning draiveri sobivuse küsimust. Kui omavahel võrrelda ülalmainitud liidesetüüpe, siis võib märkida, et IDE rajaneb peamiselt programsetel sisend- väljundoperatsioonidel, kuna SCSI kasutab mällu otsepöördumisviisi (DMA-d). Praktika
diskreetse aja hetkedel I/O-s olnud väärtustest skeemil on mäluolek. trigerid (Flip/flop, latch) triger on elementaarne salvestuselement, millel on kaks stabiilset olekut. Ühele olekule omistatakse leppeliselt kahendväärtus 1, teisele olekule 0. Erinevalt loogikaelementidest ei sõltu trigeri olek mingil hetkel mitte ainult sisendite väärtustest sellel hetkel, vaid olulisemad on hoopis trigeri endine olek ja eelmised sisendiväärtused. registrid (Registers) nihkega ja ilma N-bitise kahendkoodi salvestamiseks on vaja n trigerit, mis moodustavadki registri. Registreid ühendavad JA-elemendid, mis võimaldavad edastada koode ühest registrist teise. Registriks nim trigeritest koosnevat seadet, mis võimaldab salvestada, säilitada ja taasesitada infot (sõna kaupa). Igale registrisse salvestatud sõna bitile vastab registri koht (pesik?). Nihkega ehk jadaregister - trigerid ühendatud omavahel nihkeahelaga. Nihe paremale on madalamate bittide suunas ja vasupidi
See võimaldab operatsioonisüsteemil ise konfigureerida laiendusplaate, nii et kasutajal pole vaja vaeva näha DIP- lülitite ja sildadega PCI (Peripheral Component Interconnect) - välisseadmeühendus Intel Corporation'i poolt välja töötatud lokaalsiini standard, mida kasutatakse enamiku kaasaegsete personaalarvutite juures kõrvuti vanema ISA laiendussiinistandardiga. PCI on 64-bitine siin, kuigi teda kasutatakse tihti ka 32-bitise siinina. Taktsagedus on PCI siinil 33 või 66 MHz. 32-bitise 33 MHz siini läbilaskevõime on 133 MBps. Kuigi PCI on Intel'i 10. USB liides. Selle liidese parameetrid ning infoedastuse põhimõte. USB kontroller ja HUB. Milliseid seadmeid saab arvutiga ühendada läbi selle liidese? USB (Universal Serial Bus) - universaalne järjestiksiin Suhteliselt uus välissiini standard, mis toetab andmeedastuskiirusi kuni 12 Mbps. Ühte USB porti võib kasutada kuni 127 välisseadme (hiired,
[6] 15. jaanuaril 2010 teatas Google, et nad uuendavad oma andmete infrastruktuuri ext2-lt ext4-le.[7] 14. detsembril teatas Google, et ext4 asendab YAFFS-i Android 2.3-l. Eelmine failisüsteem ext3 toetab kuni 16 TB mahuga failisüsteemi, kuhu saab paigutada kuni 2-terabaidiseid faile. ext4 puhul lisati 48-bitine plokkide adresseerimine. Selle tulemusel muutus ext4 failisüsteemi tugi suuruseni 1 EB (1 EB = 1 048 576 TB) ning kasutatava faili maht kuni 16 TB. Toimub arendustegevus 64-bitise süsteemi kasutuselevõtuks. Suurim võimalik arv alamkatalooge on ext4-s 64 000, mis on rohkem kui ext3 puhul. Seda arvu on võimalik suurendada kasutades dir_nlink võimalust. Lubamaks suuremaid kaustu ja jõudluse hoidmiseks kasutab ext4 Htree indekseerimist. See võimalus on kasutusel alates Linux 2.6.23. Jõudluse parandamiseks ja fragmenteerumise vältimiseks kasutatakse ext4 puhul meetodit, kus andmeplokkide asukoha ülesmärkimine toimub alles pärast
plokk E). 2. 56 bitisest võtmest kombineeritakse 48 bitine alamvõti. 3. Alamvõti ja 48 bitine info liidetakse kokku XOR tehtega, väljundiks on 48 biti pikkune tulemus. 4. See tulemus jagatakse 8-ks 6 biti pikkuseks osaks. 5. Iga kuuebitine osa läbib joonisel S-ploki (substitution box) , kus toimub tema teisendamine 4 bitiseks. Seda saab teostada näiteks maatriksite vms. sarnase tabeli alusel. 6. Saame nüüd uueks tulemuseks jällegi 32 bitise jada. 7. Selle tulemusega teostame fikseeritud permutatsiooni, et asja veelgi rohkem turvaliseks teha. Nagu näha, seisnebki algoritmi turvalisus kõigepealt plokis E teatud bittide duplikatsioonide võrra 32 bitisest jadast 48 bitise kasvatatamises, S-plokkides toimuvast teisendusest maatriksite alusel ja lõpus toimuvast fikseeritud permutatsioonist. Sellega saab asja ajada päris sogaseks. .
kuidas toimib selle võtmega kodeerimisprotseduur Ek ja dekodeerimisprotseduur Dk. Iga lähteteksti X korral peab kehtima seos. Dk(Ek(X))=X Plokksifrid Plokksifrid on nüüdisaja krüotisüsteemide tähtsamaid komponente. Kasutatakse: juhuslike arvude generaatorites jadasifrites sõnumiautentimise koodides räsifunktsioonides Suvalise pikkusega lähteteksti peab krüptosüsteem olema suuteline kodeerida. Plokksiffer on k-bittisest parameetrist K(võti) sõltuv funktsioon Ek´, mis kujutab n-bitise lähteteksti X krütogrammiks Y, mis on samuti n-bitine. Kodeerimiseks jagatakse lähtetekst ühepikkusteks suhteliselt väikesteks plokkideks (nt 128 bitti) ja defineeritakse sifri töö ühel plokil Tuntumad plokksifrid on: DES- Data Encryption Standard AES (vahetas välja DES`i) IDEA (128 bitine võti) Plokksifrite tööreziimid Selleks, et kodeerida kogu lähteteksti on mitu võimalust. Kodeerida kõik plokid eraldi (ECM reziim) Kodeerida plokid järjestikku (CBC reziim)
toimib selle võtmega kodeerimisprotseduur Ek ja dekodeerimisprotseduur Dk. Iga lähteteksti X korral peab kehtima seos. Dk(Ek(X))=X Plokksifrid Plokksifrid on nüüdisaja krüotisüsteemide tähtsamaid komponente. Kasutatakse: juhuslike arvude generaatorites jadasifrites sõnumiautentimise koodides räsifunktsioonides Suvalise pikkusega lähteteksti peab krüptosüsteem olema suuteline kodeerida. Plokksiffer on k-bittisest parameetrist K(võti) sõltuv funktsioon Ek´, mis kujutab n-bitise lähteteksti X krütogrammiks Y, mis on samuti n-bitine. Kodeerimiseks jagatakse lähtetekst ühepikkusteks suhteliselt väikesteks plokkideks (nt 128 bitti) ja defineeritakse sifri töö ühel plokil Tuntumad plokksifrid on: DES- Data Encryption Standard AES (vahetas välja DES`i) IDEA (128 bitine võti) Plokksifrite tööreziimid Selleks, et kodeerida kogu lähteteksti on mitu võimalust. Kodeerida kõik plokid eraldi (ECM reziim) Kodeerida plokid järjestikku (CBC reziim)
512 10 0000 0000 200 0101 0001 0010 1.1.4. Informatsiooni hulk ja signaali viga Arvsignaalis sisalduva informatsiooni hulga ja signaali vea vahel on olemas kindel sõltuvus. Arvsignaali bittide arv n ehk kahendarvu järkude arv määrab signaali diskreetsusastmete (diskreetide) arvu N = 2n. Signaali kodeerimisveaks loetakse maksimaalselt ühe diskreedi väärtus. Seega on 10-bitise kahendsignaali viga 1/1024 ≅0,1 %. 16 1.2. Loogikafunktsioonid ja loogikalülitused ning nende esitusviisid 1.2.1. Loogikatehted Loogikalülituste projekteerimine, talitlus ja selle analüüs põhineb loogikaalgebral (Boole'i algebra). Muutujatel saab siin olla ainult kaks väärtust 0 - väär ja 1 - tõene. Seepärast nimetatakse seda loogikat ka binaarloogikaks. Loogilisi muutujaid tähistatakse ladina tähestiku tähtedega.
· sisseehitatud krüpteerimine (32-bitine Security Association ID (SAID) pluss muutuva pikkusega initsialiseerimisvektor paketi päises) · kasutaja autentimine (32-bitine SAID pluss muutuva pikkusega autentimisandmed paketi päises) · automaatne konfigureerimine (praegu hoolitseb selle eest osaliselt dünaamiline hostikonfiguratsiooni protokoll (DHCP) · viitetundliku võrguliikluse tugi (24-bitise vooga ID väli päistes hääle, video jne tähistamiseks) USA-s hakkas esimesena IPv6-l põhinevat üleriigilist kommertsteenust pakkuma NTT tütarfirma Verio jaanuaris 2004. IP-aadress internetiaadress IP võrku (TCP/IP võrku) ühendatud arvuti või muu seadme identifikaator. Sõnumite marsruutimine toimub vastavalt sihtkoha IP-aadressile. Isoleeritud võrgus võib seadmetele omistada suvalisi IP-aadresse, peaasi et need ei korduks,
· sisseehitatud krüpteerimine (32-bitine Security Association ID (SAID) pluss muutuva pikkusega initsialiseerimisvektor paketi päises) · kasutaja autentimine (32-bitine SAID pluss muutuva pikkusega autentimisandmed paketi päises) · automaatne konfigureerimine (praegu hoolitseb selle eest osaliselt dünaamiline hostikonfiguratsiooni protokoll (DHCP) · viitetundliku võrguliikluse tugi (24-bitise vooga ID väli päistes hääle, video jne tähistamiseks) USA-s hakkas esimesena IPv6-l põhinevat üleriigilist kommertsteenust pakkuma NTT tütarfirma Verio jaanuaris 2004. TRANSPORDIKIHI PROTOKOLLID TCP Edastusohje protokoll. Levinuim võrgu transpordikihi protokoll, mida kasutatakse Etherneti võrkudes ja Internetis. TCP on ühendusega edastuse protokoll, mis on ehitatud internetiprotokolli (IP) peale ja