TARTU ÜLIKOOL
Pärnu kolledž
Turismiosakond
Liivi
Hiienurm
ELAMUSEL
PÕHINEVA TEEMAPARGI ARENDAMINE LASTEGA
PEREDELE HÕBEVALGE
MÜSTEERIUM OÜ NÄITEL
Diplomitöö
Juhendaja : Karin Maandi
Pärnu 2012
Sisukord
Sisukord 2
Sissejuhatus 3
1.
Teoreetilised käsitlused 5
1.2. Elamuse mõiste 9
1.3. Elamusliku toote
disainimine 14
1.4. Lastega
reisimise eripära 19
2.
Tootearendus Hõbevalge teemapargis 26
2.1. Hõbevalge teemapargi idee 26
2.2. Uuring: lastega perede soovid ja vajadused teemapargis 29
2.3. Uuringu tulemuste analüüs 31
2.4. Ettepanekud Hõbevalge teemapargi
arendamiseks 46
Kokkuvõte 53
Viidatud allikad 56
Lisad 60
Lisa 1. Disaintooted 60
Lisa 2. Hõbevalge teemapargi
arendajad 60
Lisa 3. Ankeetküsimustik eFormularis 61
Lisa 4. Vastuseid küsimusele: „Mis peaks teemapargis olema, et see oleks Sinu arvates lastega peredele hea koht?” 65
Lisa 5. Intervjueeritavate
pakutud ideid teemapargi arendamiseks 66
Lisa 6. Väärtused, mis on kooskõlas Hõbevalge teemapargi ideega. 67
Lisa 7. Objektid, atraktsioonid ja kohad, mida autor
soovitab teemaparki rajada 67
Summary 68
Sissejuhatus 3
1. Teoreetilised käsitlused 6
1.1. Teemapargi olemus ja tõmbetegurid 6
1.2. Elamuse mõiste 9
1.3. Elamusliku toote disainimine 15
1.4. Lastega reisimise eripära 20
2. Tootearendus Hõbevalge teemapargis 26
2.1. Hõbevalge teemapargi idee 26
2.2. Uuring: lastega perede soovid ja
vajadused teemapargis 29
2.3. Uuringu tulemuste analüüs 31
2.4. Ettepanekud Hõbevalge teemapargi
arendamiseks 46
Kokkuvõte 53
Viidatud allikad 57
Lisad 60
Lisa 1. Disaintooted 60
Lisa 2. Hõbevalge teemapargi arendajad 61
Lisa 3. Ankeetküsimustik eFormularis 62
Lisa 4. Vastuseid küsimusele: „Mis peaks
teemapargis olema, et see oleks Sinu arvates lastega peredele hea
koht?” 66
Lisa 5. Intervjueeritavate pakutud ideid
teemapargi arendamiseks 67
Lisa 6. Väärtused, mis on kooskõlas
Hõbevalge teemapargi ideega. 68
Lisa 7. Objektid, atraktsioonid ja kohad,
mida autor soovitab teemaparki rajada 69
Summary 70
Sissejuhatus
Ühiskond on pidevas arenemises ja kliendid muutuvad nõudlikumaks.
Toimub areng teenindusühiskonnast elamusühiskonnani. Hoidmaks
ettevõtet konkurentsis, ei piisa
meelelahutuse ja turismiga
seonduvates ettevõtetes vaid
heast teenindusest – kliendid
soovivad saada elamusi ja personaalselt kaasahaaravaid kogemusi.
Hõbevalge Müsteerium OÜ on ettevõte, mis tegeleb elamusi pakkuva
ajaloolise teemapargi arendamisega. Idee on inspireeritud
Lennart Meri raamatust „Hõbevalge” ja kuna
teemapark põhineb suures
osas selle raamatu ainesel, kutsutakse seda hetkel Hõbevalge
teemapargiks. Seal hakatakse pakkuma hariduslikku meelelahutust ning
üheks oluliseks sihtgrupiks on lastega pered.
Elamusliku toote arendamisel on oluline sihtgruppi tundma õppida.
Teemapargi arendajatel puudub hetkel piisav arusaam lastega perede
ootustest ja
vajadustest , kuid see teadmine on teemapargi
arendusprotsessi puhul oluline.
Käesoleva töö eesmärk on selgitada elamusliku toote arendust
lastega peredele ja teha ettepanekud sihtgrupipõhiseks
tootearenduseks Hõbevalge teemapargis. Teema selgitamiseks on
püstitatud järgmine uurimisküsimus: „Millega arvestada Hõbevalge
teemapargi arendamisel, kui soovitakse pakkuda lastega peredele
elamusi?”.
Eesmärgi täitmiseks on seatud järgmised ülesanded:
- Tutvuda teoreetiliste käsitlustega, millel on praktilist väärtust elamusel põhineva teemapargi arendamise ja lastega perede eripära seisukohast;
- Viia läbi uuring selgitamaks Eestis elavate lastega perede vajadusi ja kogemusi teemaparkides ning huvi Hõbevalge teemaparki planeeritud tegevuste vastu;
- Tuginedes uuringu tulemustele teha ettepanekud Hõbevalge teemapargi arendamiseks;
Selgitamaks Eestis elavate lastega perede vajadusi ja kogemusi
teemaparkides ning huvi Hõbevalge teemaparki planeeritud tegevuste
suhtes, viiakse läbi kvalitatiivne
arvamusuuring . Uuringu
instrumentideks on poolstruktureeritud
intervjuu sihtgrupi
esindajatega ja lapsevanematele suunatud ankeetküsitlus. Enne
uuringu läbiviimist tutvub autor erinevate teoreetiliste käsitluste
ja uuringutega.
Teoreetilise tagapõhja loomiseks tutvutakse
teemakohaste raamatute, teadusartiklite ja internetiallikatega.
Elamusmajanduse
kontseptsiooni esmasteks tutvustajateks võib pidada
Pine `i ja Gilmore`i. Nende 1998. ja 1999. aasta teosed on küll üle
kümne aasta vanad allikad, kuid siiski olulised elamuse
kontseptsiooni mõistmiseks. Seetõttu kasutatakse allikaid ka
käesolevas töös. Sundbo koos Hagedorn-Rasmusseniga
esitavad läbi
oma uurimuste uusi vaateid elamuse mõistmisel. Erinevate jaapani
uurijate koostöös läbi viidud
uuringus lähenetakse elamuse
tekkimisele füüsilisest
aspektist uurides aju impulsse ja autor
peab seda väärtuslikuks allikaks elamuse tekkimise mõistmisel.
Põhjalikult on teemat uurinud Anu Leppiman oma doktoritöös ja
toonud sisse ka Soome
autorite käsitlusi.
Teemapargi arendamisel on disainimise protsessil oluline roll.
Toodete ja teenuste disaini teemat on viimase viie aasta jooksul
käsitlenud paljud autorid. Välja on antud hulgaliselt raamatuid,
mis seletavad lahti erinevaid disainiteooriaid, disainmõtlemise
eripära ja disainiprotsessi
etappe . Töö autor tugineb peamiselt
autoritele
Best , Visocky O'Grady`d, Stickdorn ja Schneider ning
Clatworthy.
Lastega perede sihtgrupi mõistmisel on oluliseks autoriks Neil
Carr .
Häid ideid annavad praktikutena lastelaagreid korraldava ettevõtte
PGL-i
turundusjuht Sarah
Reynolds ja Camp Beaumont`i turundusjuht
Jonathan Barber. Töös on kasutatud uuringuid, mida interpreteerivad
Hartl,
Gram , Obrador, Blichfeldt, Small ja Robbins. Eesti ettevõtete
hulgas viis EAS 2009. aastal läbi peresõbralikkuse uuringu, mis
aitab sihtgruppi mõnevõrra paremini tundma õppida, aga ei ole
autori arvates piisav allikas, millele toetuda sihtgrupipõhisel
tootearendusel Hõbevalge teemapargis.
Töö on jaotatud kaheks osaks, millest esimeses keskendutakse
teoreetilistele käsitlustele ja juba läbiviidud uuringutetele.
Teises osas tutvustatakse Hõbevalge teemapargi ideed ja läbiviidud
sihtgrupiuuringut. Töö keskendub peamiselt neljale märksõnale –
teemapark,
elamus , tootearendus ja lastega pered teemapargi
sihtgrupina. Sellest lähtuvalt on ka teoreetiline osa jaotatud
neljaks peatükiks.
Esimeses peatükis
seletatakse lahti teemapargi olemus, tõmbetegurid
ja tuuakse näiteid juba toimivatest teemaparkidest. Teises peatükis
avatakse elamuse mõiste sisu ja kirjeldatakse elamuse komponente.
Kolmandas peatükis tuuakse välja teooriad, millel on praktiline
väärtus toodete ja teenuste arendamisel. Neljandas peatükis
selgitatakse lastega perede sihtgrupi eripära. Eraldi tuuakse välja
lapsevanemate ja
erinevas vanuste laste puhkusemotivatsioonid ning
tutvustatakse huvitavaid leide sihtgrupiuuringutest.
Töö teine osa on jaotatud neljaks peatükiks. Esimeses peatükis
antakse ülevaade Hõbevalge teemapargi
ideest . Teises peatükis
räägitakse sihtgrupiuuringu läbiviimisest. Kolmandas peatükis
analüüsitakse uuringu tulemusi ja neljandas peatükis esitab autor
ettepanekud Hõbevalge teemapargi arendamiseks.
1.
Teoreetilised käsitlused
1.1.
Teemapargi olemus ja tõmbeteguridTeemaparkides pakutakse meelelahutuslikke ja harivaid tegevusi. Seal
rahuldatakse inimeste vajadust oma vaba aega veeta kvaliteetsel moel,
saades meelelahutuslike tegevuste kaudu ühtlasi ka uusi teadmisi ja
kogemusi. Järgnevalt antakse ülevaade teemapargi mõistest ja
tõmbeteguritest. Seejuures tuuakse näiteid toimivatest
teemaparkidest ja põgusalt käsitletakse ka teemapargi arendamisel
abiks olevaid
teooriaid .
Teemapargid on tehisobjektid, hooned, ehitised ja paigad, mis on
kavandatud külastajate ligitõmbamise eesmärgil ning sihilikult
ehitatud nende vajadusi arvestades. (Aunin, Kool 2002: 16) Osade
ettevõtete puhul on raske määratleda, kas tegemist on teemapargiga
või mitte. Igal muuseumil on oma teema, aga otseselt teemaparkideks
neid pidada ei saa. Käesolevas töös loetakse teemaparkideks need
kohad, kus pakutakse interaktiivset
tegutsemist ja meelelahutuslikke
programme , mitte vaid traditsioonilisi muuseumi stiilis
ekspositsioone.
Dzeng ja Lee (2007) jaotavad teemaparkides tavaliselt pakutavad
teenused kuute kategooriasse:
- Atraktsioonid;
- Masinad (nt. lõbustuspargi atraktsioonid);
- Tegevuspaigad (nt. aed, kummituste maja, loomaaed );
- Etendused (nt. teatrietendus , 3D kino, tulešõu);
- Elektroonilised instrumendid (nt. simulaatorid, interaktiivsed eksponaadid);
- Sport (nt. ratsutamine , aerutamine, golf);
- Toitlustus ;
- Kaupade müük (nt. suveniirid );
- Majutus ;
- Abiteenused (nt. teed, parkla , piletimüügipunkt, WC, bussirent);
- Täiendavad teenused (nt. vastuvõtulaud).
Muutmaks teemapargi atraktiivseks eri vanuses ja erinevate
eelistustega inimestele, tuleb pakkuda mitmekülgseid ja eri
kategooria tegevusi (sport, etendus, simulaator jne.). Lisaks
atraktsioonile endale lisavad muud teenused (toitlustus,
suveniirimüük, majutusteenus) atraktsioonile märkimisväärselt
tulusust. Näiteks teemapargis „Six Flags” moodustas 2005. aastal
55% kogusissetulekust sissepääsupiletid, 45% muud teenused. (Dzeng,
Lee 2007: 3-4)
Walt Disney loominguline juht Barry Braverman rääkis juba 2000.
aastal kiirete muutuste ajast teemaparkide turul. Temaatilisi
atraktsioone ja atmosfääri pakuvad üha enam ka teised
teenusepakkujad, mis tekitab turul konkurentsisituatsiooni ja
teemaparkide arendajad peavad senisest enam pingutama. Braverman
rõhutas, et
muutustega kohanemiseks ja konkurentsis püsimiseks on
vaja mõista teemapargi põhilist missiooni. Nii saab kergemini
määratleda konkurente, muutuste keskel teemapargi identiteeti
säilitada ja areneda mööda kindlat sihti edasi. Walt Disney
teemapargi missiooniks on näiteks
lugude jutustamine. (Braverman
2000: 99-100)
Braverman räägib ka sellest, kui oluline on klienti tundma õppida.
Walt Disney teemapargi andmebaas on nii mahukas, et osatakse
ennustada, kui palju külastajaid pöörab teatud kohas vasakule ja
paremale. Selline teave on disaineritele oluline, kuna aitab luua
liikumismustreid, mis võimaldavad mahutada hulga külastajaid
minimaalse ebamugavuse tekitamisega. (Braverman 2000: 103)
Trischler ja Zehrer (2012: 58) tõstatavad probleemi, et kasvav
nõudlus elamusteenuste sektoris on kaasa toonud vajaduse
arendusalase kompetentsi järele, mis tõhustaks elamusteenuste
analüüsi- ja disainiprotsessi. Nad katsetasid Austraalias ühes
Kuldse ranniku teemapargis mitmeastmelist
kvalitatiivset meetodit
teenusest saadava elamuse analüüsimiseks. Uuring kinnitas meetodi
sobivust teemapargi kontekstis. (Trischler, Zehrer 2012: 66-67)
Mitmeastmeline kvalitatiivne meetod teenusest saadava elamuse
analüüsimiseks (Trischler, Zehrer 2012: 62):
Inimesed - Esimeses astmes sulandutakse sihtgrupi igapäevasesse keskkonda, õppimaks tundma sealset suhtumist , väärtuseid ja nõudmisi.
Vaatlus - Selles etapis jälgitakse külastajaid teemapargis ja uuritakse kliendi-ettevõtte kokkupuutepunkte. Põhirõhk on emotsioonidel, kehakeelel ja meeltel .
Suunatud intervjuud - Külastajad hindavad kokkupuutepunkte, identifitseerivad kriitilised juhtumid ja räägivad oma kogemusest.
Klienditeekonna kaart - Tulemused visualiseeritakse ja kogemused kategoriseeritakse, valmib sellele sihtgrupile omane klienditeekond .
Külastajauuringute läbiviimist peavad oluliseks ka Geissler ja
Rucks (2011: 128) väites, et külastaja rahulolul uurimine on
oluline kindlustamaks rahuldustpakkuvat teemapargielamust ja
korduvkülastusi. Nad analüüsivad ühes suures USA teemapargis
kümne aasta jooksul kogutud andmeid, leidmaks tegurid, mis mõjutavad
kliendi hinnangut üldisele teemapargielamusele ja rahulolu.
Uuringus selgus, et peamiselt hinnatakse teemaparki üldise elamuse
ja väärtuse põhjal. On oluline, et külastaja tunneks, et
teemapargis on lõbus, saadakse hariduslikke elamusi ja teemapark
iseenesest on väärtuslik. Veel peetakse oluliseks teemapargi
puhtust, atmosfääri, toidu kvaliteeti ja mitmekesisust. (Geissler,
Rucks 2011: 134)
Rahulolu külastuse maksumusega mõjutavad peamiselt järgmised
tegurid - sissepääsupileti hinna tajumine , üldine nauding ja
kliendi ootused (Geissler, Rucks 2011: 127, 132-134). Hea maine ja
reklaam tekitavad külastajas ootuse , ehk mingi ettekujutuse sellest,
millist väärtust talle teemapargis pakutakse. Kui teemapargi poolt
tekitatud ootus ei täitu, mõjub see kliendirahulolule negatiivselt
ja klient võib tunda end petetuna. ( Johns , Gyimòthy 2002: 328, 330)
Ka Bigne, Andreau ja Gnoth (2005: 832) märkisid ära, kui oluline on
vältida kliendi ootuste mitte täitumist - rahulolu on tugevalt
seotud naudinguga ja ootuste mittetäitumine mõjutab naudingu
saamise võimalust negatiivselt.
Teemapargi atraktiivsus on seotud kliendi vajaduste rahuldamisega.
2002. aastal viidi Taani Billundi Legolandi teemapargis läbi uuring,
mille eesmärgiks oli selgitada klientide taju ja rahulolu. Uuringu
käigus viidi läbi süvaintervjuud 35 inimesega. Teemapargi
reklaamimine „mänguparadiisina“ rõhutab perekonna ühtsust ja
koos kvaliteetaja veetmist, aga uuringus selgus, et reaalsus on
tihtilugu teistsugune – laps sõidab üksi atraktsioonil ja lapsevanem ootab mujal. Reaalsus ei peegeldanud seda lõbusalt perega koos aja veetmise imagot, mida teemapark reklaamis. Uuringu tulemused
näitasid, et Legolandi keskkond rahuldab laste vajadusi, kuid
lapsevanemad tunnevad end seal lapsehoidjatena. (Johns, Gyimòthy
2002: 330)
Lottemaa arendajate sõnul on erinevate läbiviidud küsitluste ja
uuringute põhjal selgunud , et välisturistid hindavad Eestit lastega
perede sihtkohana negatiivselt. Eestis on tuntav puudus
atraktiivsetest ja konkurentsivõimelistest peredele suunatud
turismiobjektidest. (Lottemaa...: 19) Enamasti luuakse Eestis
teemaparke projektitoetuste abil, seega projektide rahastajad
reguleerivad mõnel määral turgu ja laiemat levikut piirab vajaminev algkapital. Teemaparkide loomist Eestisse raskendab ka
sesoonsus, mis takistab vabaõhu teemaparkide aastaringset
lahtiolekut.
1.2. Elamuse mõiste
Inimestele pakutakse kõikvõimalikke elamusi – teatri-, filmi-, muusika -, maitse-, disainielamusi jne. Eesti saatkonna kultuurinõunik
räägib isegi Eestist, kui elamusest ( Kirs 2012). Järgnevalt selgitatakse elamuse mõiste sisu ja käsitlusi, mis on abiks
elamusel põhineva turismitoote arendamisel. Peatüki lõpus on juttu sellest, mis muudab ühe toote ihaldusväärseks.
Filosoofilise terminina on sõna „elamus” kasutusel juba 16.
sajandist elu ja elu sisu tähenduses (Väyrynen 2010, 21–25,
viidatud Leppiman 2010: 12 vahendusel). Tänapäeval kasutatakse sõna
laialdaselt nii turunduses kui meeldivate kogemuste kirjeldamisel.
Käesoleva töö autor tajub elamust kui midagi erilist ja
ihaldusväärset, midagi, mille eest inimesed on valmis maksma ja mis
muudab hetked meeldejäävaks.
Tarssanen & Kylänen (2009: 9, viidatud Leppiman 2010: 12
vahendusel) räägivad, et elamus sünnib kogemuse ajal. Eesti keele
seletava sõnaraamatu järgi tähendab „kogemus” elus, tegevuses kogetu põhjal omandatud teadmist või oskust. Elamust seletatakse
kui kogetavates tajudes, muljetes või üleelatavates tundmustes
väljenduvat erilist psüühilist seisundit . (Eesti keele...) See on
samuti kogemus, kuid eriline. Elamuskogemus kujutab endast
tähendussuhet inimese tajulise tegevuse ja elusituatsiooni vahel
ning on elamuslikkusest moodustuv, inimesele eriti tähendusrikas
kogemus (Perttula 2007: 54–56, viidatud Leppiman 2010: 12
vahendusel).
Elamust võib kirjeldada ka füsioloogilise seisundina, mil ajus
toimuvad protsessid, mida inimene tajub väga tugevalt ja mis
muudavad olukorra intensiivseks. Seega elamuse saamiseks ei ole vaja
reaalset kogemust, vaid tuleb tekitada teatav organismi seisund ja
aju impulsid . Eesti keele seletavas sõnaraamatus on elamuse sisu
avamiseks toodud välja näidete hulgas ka „Ebameeldiv, masendav,
rõhuv elamus.” (Eesti keele...). Turistile elamust müües tuleks
eristada meeldivat ebameeldivast ja selgitada välja, kas näiteks
„rõhuv elamus” võib olla ihaldusväärne või kas elamusi
otsides keskendutakse ainuüksi positiivsetele aistingutele.
Jaapanis korraldati uuring eesmärgiga selgitada välja, milline roll
on närvimehhanismidel selles, kuidas tarbija tajub visuaalselt kujundatud tooteid, millele on lisatud täiendavaid aistinguid.
Uurimise alla võeti visuaalselt disainitud tooted, kuhu lisati seos
maitsemeelega (vt lisa 1). Magnetresonantstomograafia tulemused
näitasid, et need aju piirkonnad, mis olid kaasatud stiimuli
tajumisse maitsemeele kaudu, olid kaasatud ka aistingu puhul, mis
saadi disaintootest läbi nägemismeele. ( Sung jt. 2011: 349) Näiteks
banaanile sarnaselt kujundatud toodet vaadates toimuvad ajus sarnased
protsessid banaani maitse tundmisele. See seos seletab, miks maitsvat
sööki vaadates võivad hakata tööle süljenäärmed.
Eelnevast võib järeldada, et kui pilt või video on hästi
disainitud, siis seda vaadates aktiviseerub inimese ajus sama
piirkond mis juhul, kui ta seda tegevust ka ise kaasa teeb. Taoline
efekt toimub näiteks kinos või reisipiltide vaatamisel . See seos
teeb võimalikuks rollimängud ja laseb inimesel osaleda tegevuses
läbi oma ettekujutuse. See teadmine on tootearendajale oluline, kuna
võimaldab pakkuda külastajale lihtsate vahenditega kogemust, mis
jääb tegelikkuses kaugeks ja kättesaamatuks.
Joseph Pine toob oma ettekandes ilmeka näite, mis kirjeldab
elamusmajandust. 1950-60-ndatel aastatel peeti sünnipäevapidusid
kodus ja küpsetati kooki, mis maksis ehk 20 senti. 90-ndatel ei
olnud paljudel vanematel enam aega ja soovitud omadustega koogi
küpsetamine telliti vastavast ettevõttest. See teenus maksis juba
10-20 dollarit, millest toiduained moodustasid 20-30 senti. 21.
Sajandil lisaks tordi tellimisele tellitakse ka sünnipäevapidu
ettevõttest, kus sünnipäevalistele lavastatakse elamus. Pine
räägib, kuidas tema 7-aastase lapse sünnipäev farmis, kus lapsed
said teha õunasiidrit, loomi puhastada ja muid talutöid teha,
maksis 146 dollarit. (Pine 2010)
Elamusmajanduse põhimõtetega tuleb kohaneda igal teemapargi
arendajal. Ajad muutuvad, samuti ka „uue” turisti nõudmised ja
ootused. Erinevate elamuste, teistsuguste seikluste ja elustiilide
otsingud iseloomustavad „uue” turisti kontseptsiooni. Põhirõhk
on piiride avastamisel ja julgusel minna sinna, kuhu traditsiooniline
mõtteviis ei lubanud. (Raj 2007)
„Uus” turist väljendab austust sihtkoha kultuuri vastu. Ta
soovib kogeda ja õppida, olles osaleja, mitte vaatleja. Märksõnad
nagu seiklus, planeeritud rajalt kõrvale kaldumine ja kohalikega
segunemine ei esine massiturismi kontseptsioonis, kuid on aluseks
„uue” turisti elamustele. Selliste turistide puhul on tüüpiline,
et eelistatakse olla tugevalt seotud reisi organiseerimise
protsessis. (Raj 2007)
„Uue” turisti kogemust iseloomustab sõna REAL, mis eesti keelde
tõlgituna tähendab „päris”, „tõeline”. REAL teooria
tähendab, et kogemus peab olema rahuldustpakkuv ( Rewarding ),
rikastav (Enriching), seikluslik (Adventuresome) ja
sisaldama kogemusõpet ( Learning Experience ). (Raj 2007)
Elamuse tootmine on muutunud strateegiliseks ja süstemaatiliseks
tegevuseks. Siinkohal defineeritakse elamust kui vaimset teekonda,
mis jätab kliendile mälestuse, et ta on teinud midagi erilist,
midagi õppinud või lihtsalt meeldivalt aega veetnud. Seda teekonda
saab tekitada erinevatel viisidel – lasta artistil provotseerida
külastaja meeli, lavastada elamustoode või lihtsalt panna inimene
oma fantaasiat kasutama. Tihtilugu koosneb teekond kõigist nendest kolmest elemendist. (Sundbo, Hagedorn- Rasmussen 2008: 83)
Ka Pine ja Gilmore (1999: 30) rõhutavad, et elamuse lavastamine ei
ole ainult meelelahutuse pakkumine, klient tuleb kaasata erinevates
dimensioonides. Joonisel 1.2.1. on välja toodud elamuse komponendid.
Joonis 1.2.1. Elamuse komponendid (Pine, Gilmore 1999: 30)
Joonisel 1.2.1. on esitatud neli elamuse komponenti, millele tuleks
elamuse pakkumisel tähelepanu pöörata (Pine, Gilmore 1999: 31-40):
- Meelelahutus –toimuvat tajutakse passiivselt läbi meelte (nt. vaadatakse etendust). Kui kliendi meelt lahutatakse, siis ta mitte ei osale tegevuses vaid reageerib toimuvale tundes end hästi, naerdes , nuttes jne. Väga tähtis on hoida inimeste tähelepanu.
- Haridus –toimuvast ollakse täielikult haaratud, omandades uusi teadmisi ja oskusi (nt. osalemine töötoas).
- Esteetiline väärtus – viibitakse mingis keskkonnas ilma seda ise mõjutamata (nt. Suure Kanjoni serval seismine , kunstimuuseumis viibimine , ajaloo stiilis kujundatud kohvikus istumine). Esteetiline väärtus tekitab külastajas soovi sisse astuda, maha istuda ja ettevõttes aega veeta.
- Põgenemine – põgenemine igapäevaelust teistsugusesse keskkonda (nt. teemapark, kasiino , virtuaalne jututuba , paintball`i mängimine).
Horisontaaljoon joonisel 1.2.1. näitab osalemise aktiivsust.
Meelelahutuslikku ja esteetilist komponenti osaleja otseselt ei
mõjuta, jäädes passiivse pealtvaataja rolli. Haridusliku komponendi ja põgenemise puhul mõjutab osaleja protsessi osaledes
selles aktiivselt. (Pine ja Gilmore 1999: 30)
Vertikaaltelg näitab elamuse mõõdet, mis kirjeldab ühendust
osaleja ja sündmuse vahel ning suhet keskkonnaga. Meelelahutuse ja
hariduse puhul inimene süveneb teemasse – meeled ja tähelepanu on
toimuvast täielikult haaratud. Esteetilist komponenti ja põgenemist
iseloomustab sukeldumine – viibides vastavas keskkonnas saab
inimene füüsiliselt osaks kogemusest. (Pine ja Gilmore 1999: 31)
Ihaldusväärsus on tugevalt seotud emotsioonide ja elamusega,
tekitades kliendis soovi teenust tarbida ning sellest rääkida.
Clatworthy (2010: 87) toob välja kolm põhilist elementi, millest
koosneb pakutava ihaldusväärsus:
- Kasulikkus – mida teenus pakub kliendile funktsionaalsel tasandil.
- Kasutajasõbralikkus – kui lihtne on teenust kasutada.
- Meeldivus – kui meeldiv on teenuse tarbimine emotsionaalsel tasandil.
Inimestele meeldib see, mis paneb neid ennast hästi tundma. Kuidas
miski välja näeb ja liigub mõjutab meeldivust. Et klient peaks
teenust kasulikuks, peab see talle pakkuma midagi, mida ta vajab.
Seega on teenuse arendajale oluline tunda kliendi vajadusi ja vastata
küsimusele: „Milliseid kliendi vajadusi meie teenus rahuldab?”.
Tihti teevad ettevõtjad vea lähtudes enda, mitte kliendi
vaatevinklist. Kasulikkus vastab küsimusele „Mis?”,
kasutajasõbralikkus „Kuidas?”. Siin on oluline, kui kergesti
saab inimene teenust tarbides kätte selle väärtuse, mille pärast
ta teenust tarbib. Kasutajasõbralik teenuse tarbimine on kiire,
lihtne ja sujuv . (Clatworthy 2010: 82-84)
Sihtkoha külastamisel on tähtis täielik elamus, mis peegeldab
üldist külastuskogemust mitte pelgalt üksikuid teenuseid. Joonisel
1.2.2. on illustreeritud erinevad tasandid , mis moodustavad täieliku
elamuse. (Sundbo, Hagedorn-Rasmussen 2008: 108)
Joonis 1.2.2. Täieliku elamuse toode (Sundbo,
Hagedorn-Rasmussen 2008: 97)
Kui reageeritakse positiivselt täielikule elamusele, tullakse tagasi
ja soovitatakse kohta ka tuttavatele. Rahulolu ei pruugi tähendada
seda, et inimene oli rahul kõige sügavamal ehk tuuma tasandil, vaid
et kogetu oli tähendusrikas ja lugu koos välise kogemusega oli
suurepärane. Selline olukord võib tekkida näiteks ühiskonda
kritiseeriva draamaetendusega seonduvalt. (Sundbo, Hagedorn-Rasmussen
2008: 108)
Eelpool kirjeldatu näitena võib esile tuua Andreas Heinecke näituse
„ Dialoog pimeduses”, mis pakub võimalust kogeda elu pimedana.
Käesoleva töö autor oli selle näituse administraator AHHAA keskuses ja külastajate tagasisidest lähtuvalt võib väita, et
tegemist oli vaieldamatu hittnäitusega, mis tekitas külastajates
tugevaid emotsioone. Olenemata saadud kogemuse rõhuvast aspektist
said külastajad enamjaolt positiivse täieliku elamuse ja paljud
kliendid külastasid näitust tuttavate soovituse alusel. Näitusel
saadud elamus oli soovitajale tundunud piisavalt väärtuslik, et
seda jagada ja info saajale piisavalt ihaldusväärne, et tekiks soov
ka ise seda kogeda.
1.3. Elamusliku toote disainimine
Et teenus oleks ihaldusväärne, kasutajasõbralik ja meeldiv, peab
selle arendamisse investeerima aega ja energiat. Eestis on suur osa
turismiettevõtetest väikesed või keskmise suurusega ja ettevõtetes
ei ole eraldi arendusosakondasid. Arendamisega tegelevad tihti
ettevõtte omanikud või töötajad, kes teevad seda oma põhiameti
kõrvalt. Siiski on disaini hakatud üha enam väärtustama.
Käesolevas peatükis tuleb juttu disaini olemusest ja erinevatest
teooriatest, mis on turismitoodete disainerite töö seisukohalt
olulised.
Disainimine on inimesekeskne ja lahendusi otsiv tegevus. Tegusõna
„disainima” tähendab kavandamist, planeerimist ja loomist. See
on ühtaegu protsess, praktika ja mõtteviis. Disain nimisõnana
tähistab vormi ja funktsiooni, disainimisprotsessi tulemust. (Best
2010: 12)
Turismis on keeruline määratleda, kas tegemist on toote või
teenusedisaini mõistega, kuna piir turismitoote ja -teenuse vahel on
hägustunud. Enamus turismitooteid on oma olemuselt tegelikult
teenused (majutus, toitlustus, ekskursioon , sihtkoha külastus jne.).
Hollinsid (2007: 3) rõhutavad, et teenus on sisuliselt erilist tüüpi
toode ja seda tuleb samamoodi disainida nagu toodetki. Nad toovad
välja asjaolu, et paljud tööstuses toimivad tehnikad kehtivad ka
teenuste disainimise puhul.
Disain on protsess mingi konkreetse väljakutse praktiliseks ja
loovaks lahendamiseks. Disain tegeleb samavõrra probleemide
lahendamise kui otsimisega, kuna paljud vajadused on varjatud –
need tuleb kõigepealt üles leida. Disaineri ülesanne on ette
kujutada paremat viisi asju korraldada - probleem kindlaks määrata,
lahendus otsida ning viimaks seda tulevikuvisiooni ka väljendada.
(Best 2010: 44) Sellise seletuse järgi ei olegi vahet, kas disainida
toodet või teenust, sest tegelikkuses disainitakse probleemile lahendust .
Enne turule sisenemist tehakse eelteadmiste kogumiseks
turu-uuringuid, mille käigus analüüsitakse turu trende, tarbijate
vajadusi ja konkurentsi. Kui tuvastatakse turunõudlus ja
otsustatakse seda täita uue toote või teenusega, siis turukesksest
disainimisest saab vahend bränditud toodete ja teenuste funktsiooni,
eristumise ja ligitõmbavuse loomiseks nii, et see vastaks turu
nõudlusele, brändi olemusele, lubadusele ja positsioneeringule ning
kõigile kulu-, aja- ja materjalipiirangutele. Disainikesksus lähtub
kasutajate vajadustest. Need leitakse igapäevaste situatsioonide või
stsenaariumite kogemusi uurides, nii et disainimisprotsessi on
kaasatud ka kasutajad ise. (Best 2010: 18)
Kliendi tundma õppimiseks on hea temaga suhelda, aga alati ei saa
inimese vajadusi teada otse küsides, mida illustreerib tabavalt Henry Fordi kuulus ütlus: „Kui ma oleksin küsinud, mida mu
kliendid soovivad, oleksid nad vastanud, et kiiremat hobust!“. Ford teadis, et kliendi tegelik vajadus oli kiirelt ja mugavalt ühest
kohast teise jõudmine ja ta pakkus sellele vajadusele uudset
lahendust auto kujul. Seega tuleb kliendi tagasisidet hoolikalt
analüüsida.
Nagu Fordi näide illustreeris kliendi tegelike vajaduste leidmist ,
on toodete ja teenuste disainimisel samamoodi oluline hoida
tähelepanu õiges kohas – eristada vajadus ja lahendus. Vajadus on
kiire viis liikuda ühest kohast teise, lahendused kiire hobune ja
auto. Disaini tellijal tuleb anda ette probleem, disaineri ülesanne
peaks olema probleemile lahenduse kavandamine, mitte väljapakutud
lahenduse ilusaks tegemine.
Lähteülesande määratlemine aitab luua disaineril ja disaini
tellijal ühtse arusaama toimuvast. Heade tulemuste saavutamiseks
tuleb tellijal veenduda, et disainer teaks täpselt kes, mida ja
millal tegema peab. Lähteülesande kirjalik vormistamine paneb paika
konkreetsed sihid, eesmärgid, ülesanded, tulemused, tähtajad ja
kasutada oleva eelarve. (Best 2010: 22-23) Lähteülesandes peaks
välja tooma kliendi vajaduse ja disaini eesmärgiks tuleks määrata
probleemile parima võimaliku lahenduse leidmine ja idee teostuse
kavandamine.
Kuigi mõned disainiprobleemid võivad aluse panna uutele ja
originaalsetele lahendustele, põhineb enamik lahendusi juba
olemasolevate pretsedentide mugandamisel – näiteks tooli või
tassi kujus äratuntav vorm ja funktsioon. Seetõttu on disaineritel
vaja tutvuda ennast tõestanud töödega, mitte leiutada uut
lahendust pelgalt erinemissoovi tõttu. (Best 2010: 44)
Teenuse tarbimisel toimub kliendi ja teenusepakkuja vaheline pidev
suhtlus ja klienditeekonda analüüsides saab kaardistada
kokkupuutepunktid. Teenuse tarbimise protsessi tuleb vaadelda teenuse
kasutaja seisukohast ja disainida kliendile teekond, mille jooksul ta
saab pidevalt väärtuslikke kogemusi ning ei tunne end hetkekski
ignoreeritult. Seda nimetatakse interaktsiooni disainimiseks.
(Clatworthy 2010: 80)
Et interaktsiooni edukalt disainida, tuleb eelnevalt kaardistada
klienditeekond, mis annab elava ja struktureeritud pildi teenuse
kasutaja kogemusest läbi kokkupuutepunktide. Kokkupuutepunktiks on
nii klienditeenindajaga suhtlemine , kodulehekülje külastus kui ka
hoonesse sisenemine. Kliendi ja teenusepakkuja vahelisi
kokkupuutepunkte kasutatakse konstrueerimaks klienditeekonda justkui
lugu, milles klient osaleb. Klienditeekonna kaardistamisel aitab
kaasa kasutajate kogemustega tutvumine , näiteks külastaja blogi
lugemine või videopäeviku vaatamine. (Stickdorn, Schneider 2010:
158)
Paljud kliendi ja teenusepakkuja kokkupuutepunktid hõlmavad suhtlust
ettevõtte töötajatega, seega interaktsiooni disainimine tähendab
suurelt jaolt töötajate soovitud käitumise kujundamist. Üha enam
on aga kokkupuutepunktid seotud tehnoloogiaga – iseteeninduses ja
sotsiaalvõrgustikes tuleb disainida digitaalset interaktsiooni
kliendi ja teenusepakkuja vahel. (Clatworthy 2010: 80-81)
Arendusprotsessis on oluline pöörata tähelepanu toote kontseptsioonile - ideele, mis annab pakutavale üldise raamistiku.
See hõlmab laiemalt turundust, tootest lugude jutustamist, turu
käitumist, firma mainet, eetikat ja väärtuseid. Arendusele suurt
rõhku pööravad ettevõtted rõhutavad kontseptsiooni kui fenomeni,
mida nad müüvad ja arendavad. (Sundbo, Hagedorn-Rasmussen 2008: 94)
Kontseptsioon on laiahaardelisem kui toode või elamus. Üks
kontseptsioon hõlmab mitmeid tooteid. See on väga oluline, et
elamuse pakkuja looks kontseptsiooni ümber loo, mis oleks
tarbijatele teada. Näiteks Roskilde festivali lugu on noored veidi
mässumeelsed inimesed, kes saavad kokku, lõbutsevad ja kuulavad
rokkmuusikat. Paljud Eurooplased teavad festivali selle imidži järgi
ja on seal käinud, aga vähesed mäletavad, kes seal esinenud on.
(Sundbo, Hagedorn-Rasmussen 2008: 95)
Teemapargi loomisprotsessis on oluline luua tugev kontseptsioon –
imidž ja lugu, mida see teemapark räägib. Lugu peab olema
piisavalt lihtne, atraktiivne ja sihtgrupile omane, et inimesed
oskaksid ja tahaksid ennast sellega seostada. Loodud kontseptsioon
on nagu katus, mille all toimub toodete arendamine. Iga toode toetab
üldist kontseptsiooni ja nii saab külastaja kogeda täielikku
elamust, mis koosneb üksikutest toodetest ja teenustest saadud
kogemustest.
Pine ja Gilmore (1998) toovad välja viis disaini standardit, mis on
aluseks muljetavaldava elamuse tekkimisele:
- Elamuse pakkuja peab töötama järjekindla teemaga kogu puhkuse vältel.
- Teemat peavad toetama positiivsed signaalid – märgid, mida on kerge mõista ja järgida.
- Igasugused negatiivsed tähelepanu kõrvale juhtivad tegurid tuleb eemaldada.
- Elamuse pakkuja peaks võimaldama külastajale midagi, mis meenutaks elamust ja mida saaks koju kaasa võtta (nt. suveniir, töötoas valmistatud ese vms.)
- Viiest meelest peaksid olema kaasatud nii palju kui võimalik. Mida paremini see on tagatud, seda suurema elamuse klient tõenäoliselt saab.
Värvipsühholoogia keskendub sellele, millist mõju avaldavad värvid
inimese käitumisele. Värv on võimas suhtlusvahend ja sellel on
oluline roll disainiprojektide õnnestumisel. Värv võib tekitada
erinevaid emotsioone ja tundmusi. Näiteks punased ja oranžid toonid
on seostatud näljatunde tekitamisega. Sooje toone nagu kollane,
oranž ja punane seostatakse tule, kire, armastuse ja erutusega.
Külmi toone nagu sinine, roheline ja lilla seostatakse tihti mere,
taeva, rahu ja ühtsusega. (Visocky O`Grady, J. ja Visocky O`Grady,
K. 2006: 62)
Värvi tajumine on tugevalt seotud ka kultuuritaustaga. Disaineritel
tuleb arvestada oma sihtgrupi kultuuritausta värvitaju ja sellega seonduvaid assotsiatsioone. Näiteks paljudes lääneriikides
seostatakse musta värvi surma ja müstikaga, samas muudes
kultuurides seostatakse surma hoopis valge värviga. Kui kavandatakse
brändi globaalsele turule, tuleb värvivalikule eriliselt suurt
tähelepanu pöörata. (Visocky O`Grady, J. ja Visocky O`Grady, K.
2006: 62)
Kuigi maaturismi aabits on välja antud aastal 2004 ja sellest ajast
on turismitoodete disain palju edasi arenenud, esitab Ardel selles
teoses lihtsasti rakendatava süsteemi uue turismitoote
etapiviisiliseks arendamiseks.
Turismitoote arendamise etapid ( Ardel 2004:. 111):
1. Vajaduste visandamine – lähtuda ühiskonnas toimuvatest
protsessidest;
2. Potentsiaalse sihtgrupi ja tema vajaduste selgitamine ;
- milliseid teenuseid potentsiaalne klient ostaks?
- millised teenused turul puuduvad või on neid piisavalt?
- lähtuda nii sihtgrupi vajadustest kui ka oma soovidest ja võimalustest
3. Idee väljatöötamine;
- kuidas sihtgrupi vajadusi rahuldada?
- hea idee maksab, loovus on turismiäris suur eelis
4. Toote arendamine;
- missugused on kliendi nõuded kvaliteedile?
- milliseid ressursse on vaja kvaliteediootuse täitmiseks?
- erinevate võimaluste läbiproovimine, hindade võrdlemine ja hinnakujundus .
5. Katseline pakett , selle testimine ;
- nii selguvad detailid, mis vajavad parendamist
- küsida endalt: „Kas mina läheksin sinna ettevõttesse ja ostaksin selle raha eest neid teenuseid?”
6. Parandused ja konkreetsete toimingute kavandamine teenuste
turustamiseks ja osutamiseks;
7. Tulemus – uus turismitoode .
Kuigi algajale ettevõtjale võib tunduda, et turismitoote arendamine
on ületamatult keeruline protsess, siis erinevad teooriad ja
näpunäited muudavad uue toote arendamise loogiliseks ja struktuuri
omavaks tegevuseks, mis ei eristu suuresti täppisteadustest.
Disaineril tuleb arendusprotsessi üksikasju tundma õppida ja
kogemusi omandades tekib ka vilumus . Seetõttu on eelneva kogemuseta
algajal ettevõtjal hea kaasata arendusprotsessi ka professionaalseid
disainereid või disaini konsultante.
1.4. Lastega reisimise eripära
Perekond on osa inimeste igapäevaelust ja üldiselt peetakse peret
üheks põhilistest prioriteetidest elus. Perekonnaliikmetest
hoolimine on loomulik ja nende jaoks ollakse valmis endast ehk rohkem andma. Läbi elu muutub inimese roll perekonnas – lapsest
teismeliseks, siis tihtilugu kodust eemal viibivaks nooreks inimeseks ja sealt arenetakse edasi juba lapsevanemaks ja lõpuks vanavanemaks.
Paljude noorte jaoks on pere loomine elu loomulikuks arenguetapiks,
aga see toob kaasa ka uued kohustused, vastutuse kandmise ja
paratamatu elustiili muutuse. Käesolevas peatükis räägitakse
lastega reisimise eripärast, pereliikmete puhkusemotiividest ja
käsitletakse pereliikmeid kui sihtgruppe sihtgrupi sees.
Lapse saamine võib tõsiselt muuta inimeste puhkuseharjumusi. Kui
varem sai arvestada vaid enda soovide ja vajadustega, siis peale
lapse sündi tuleb ka temaga arvestada. Laps ei ole võimeline kõike
täiskasvanuga võrdselt kaasa tegema ja paljude luksuslike hotellide /restoranide jaoks ei ole lapsed soovitud sihtgrupiks
(Merrit 2007).
Sunderlandi ülikooli turismiõppejõud Pau Obrador (2011: 417)
tõstatab probleemi, et kuigi enamus inimesi veedab puhkuse koos
perega, on peresid kui turismisihtgruppi vähe uuritud. Sihtgrupi
vähene uurimine võib olla tingitud sihtgrupi vähesest
atraktiivsusest ettevõtete jaoks.
2009. aastal viidi läbi uuring eesmärgiga kaardistada Eesti
turismisektori peresõbralikkust. Keskmiselt moodustasid lastega
pered suhteliselt väikese osa turismiettevõtete külastajatest (51%
vastanutest on lastega perede osakaal 6-25%). Enamik profileeritud
ettevõtetest ei ole oma tegevust suunanud spetsiaalselt lastele
lastega peredele, vaid näevad neid ühe olulise klientide
sihtgrupina, kelle vajaduste ja ootuste täitmine loob ettevõttele
pikaajalise konkurentsieelise . (Eesti turismiettevõtete ... 2009:
52, 63)
Ligi 46% vastanutest kavandas lähitulevikus erinevaid tegevusi oma
ettevõtte peresõbralikkuse suurendamiseks , olgugi et selle
kliendisegmendi majanduslik panus turismisektori käibesse ja
kasumisse oli küllaltki tagasihoidlik . See peegeldab lastega perede
kui kliendisegmendi perspektiivikust – kindlasti on lastega perede
näol enamik ettevõtete jaoks tegemist kliendisegmendiga, kelle
kasvupotentsiaal on realiseerimata. Sellist vaadet kinnitab ka
asjaolu, et vaid 30% vastanutest peab takistuseks lastega peredele
suunatud investeeringute tegemiseks ebapiisavat nõudlust. (Eesti
turismiettevõtete ... 2009: 53)
Lastega pered ei ole ettevõtete jaoks atraktiivne sihtgrupp mitmetel
põhjustel. Üheks oluliseks põhjuseks on hinnatundlikkus , kuna kogu
eelarve tuleb ühelt leibkonnalt. Teiseks on lapsed ettearvamatud –
nad oska alati korda hoida ega taju lubatud piire . Laste järele
tuleb valvata ja kui ettevõtte territooriumil juhtub õnnetus, on
ettevõte selle eest suuremal või vähemal määral vastutav .
Laste turvalisuse tagamine on oluline teema nii ettevõtete kui ka
lapsevanemate jaoks. Üldiselt ollakse arusaamal, et riske tuleks
maandada ja ohtlikke olukordi vältida. Vastupidiselt sellele
üldisele arusaamale kirjutasid Gever Tulley ja Julie Spiegler
raamatu „50 Dangerous Things (You Should Let Your Children Do)”.
Raamatus soovitatakse ronida puu otsa, lakkuda patareid , liimida
sõrmed kokku jne. Teose eesmärk on õhutada lapsi võtma riske, et
seeläbi õppida ohutust. (Richie 2011)
Läbi kogemuste saab laps õppida aru saama riskidest ja ohutusest
ning seeläbi muutuda vastutustundlikumaks. Raamatus räägitakse:
„Lase lastel puu otsa ronimist harjutada , et nad õpiksid seda
turvaliselt tegema. Kui Sa neil seda kunagi teha ei lase, teevad nad
seda omapäi ikka, ja võimalik, et kõige ebaturvalisemal moel, mis
Sa ette oskad kujutada!” (Richie 2011)
Üle kuueteistkümne kirjastaja keeldusid raamatut avaldamast, kuna
kartsid hagi inimeste poolt, kelle lapsed on saanud viga peale
raamatus soovitatud tegevusi. Hoolimata kirjastajate keeldumisest
avaldasid autorid raamatu ise. Teosest sai Ameerikas ootamatu sensatsioon ja esimesel kuul osteti üle 5000 eksemplari. Nõudlus
raamatu järele aina kasvas ja peagi olid raamatu avaldamisest
huvitatud paljud kirjastajad. (Richie 2011) Eelnev oli hea näide
sellest, kui suure vea võib teha sihtgrupi käitumist eeldades, aga
mitte tundes. Kuigi võiks arvata, et lastega perede olemust ja soove
on kerge mõista, tuleb sihtgruppi siiski ka lähemalt uurida.
Laste peamine eesmärk reisidel on mängida ja kogeda erinevaid
tegevusi, samas lapsevanemad tahavad lihtsalt lõõgastuda ja lastega
koos aega veeta. Lapsed otsivad kogemusi, kus nad on aktiivselt
kaasatud. Nad ei ole mõjutatud sellest, mida üldiselt arvatakse end
tegema pidavat nagu näiteks vaatamisväärsuste külastamine.
Elamuste tootmisel soovitatakse keskenduda temaatilistele elamustele.
(Hartl, Gram 2008: 239-240)
Võimalus põgeneda igapäevaelu kohustuste ja stressi eest on üks
peamiseid põhjuseid, miks minnakse puhkusele. Lapse ja pere eest
hoolitsemine on 24-tunnine töö, mis võib reisides kaasa tuua isegi
rohkem stressi. Sellest pidevast korraldamisest sooviksid
lapsevanemad vahepeal puhata . Pidevalt teiste elu korraldav
lapsevanem soovib põgeneda kogemusse, kus saaks teha „vähem”
vastupidiselt ühiskonna survele teha pidevalt „rohkem”.
Tänapäevane kiire elustiil väljendub ka pereelus , mistõttu tunnevad perekonna liikmed pidevalt, et neil on kiire. See kiire ei
pruugi üle minna ka puhkusel käies. (Carr 2011: 38)
Tihti võetakse perepuhkus ette, kuna soovitakse perega rohkem koos
olla ilma igapäevaste segavate faktoriteta nagu kool, töö,
huvitegevused jne. Turismireis eraldab pere igapäevakeskkonnast ja
pakub võimalust segamatult koos olla. ( Shaw et al 2008, Jurowski
2001) Siiski ei tasu mõelda, et pereprobleemid puhkusele minnes ära
unustatakse. Puhkus võib olla vägagi stressirohke ja pingete
maandamise asemel neid hoopis juurde tekitada.
Johns ja Gimothy viisid läbi uuringu, kus selgus, et lastele
orienteeritud teemaparkide (nt. Legoland ja Disneyland) külastamine
on paljude lapsevanemate jaoks nagu kohustus ja laste soovidele
järele andmine. Paljud vastanutest ütlesid, et perepuhkuseks
kulutatud aeg on justkui ohver, mille nad toovad laste jaoks.
Kohustus võetakse omaks, kuna soovitakse olla hea lapsevanem.
(Johns, Gyimòthy 2002: 326)
Ema ja isa ei pruugi tunnetada ühtmoodi lapse eest hoolitsemise
kohustust ja selle mõju puhkusele. Traditsiooniliselt nähakse ema
peamise hoolitseja rollis, mistõttu langeb ka kohustus lapse eest
puhkuse ajal hoolitseda peamiselt emale. (Davidson 1996, Shaw et al
2008) Shaw et al (2008: 14) märkis ära, et perepuhkus ei
pruugi ema jaoks olla üldse see, mida tüüpiliselt puhkuseks peetakse – nauding, vabadus, igapäevakohustuse eest põgenemine.
Nii võib, aga ei pruugi olla. Paljud lapsevanemad veedavad suure osa
ajast tööl ega saa laste eest palju hoolitseda, Puhkuse ajal lapse
eest hoolitsemine annab võimaluse tunnetada ennast hea lapsevanemana
ja seeläbi saada teistsugust naudingut. (Carr 2011: 37) Neil Carr
(2011) toob välja, et lastest tingitud muutused puhkuseharjumustes
ei pruugi alati olla vaid kitsendused ja ebameeldivate kohustuste
tekkimine. Traditsiooniliste perepuhkuse sihtkohtade (nt. Legoland)
külastus ja rannal liiva sisse aukude kaevamine ei oleks teda enne
laste sündi paelunud aga mõlemad tegevused osutusid tema jaoks
meeldivaks ja mõneski mõttes harivaks.
Nii nagu vanemad, otsivad ka lapsed vaheldust monotoonsele
igapäevaelule, mis sisaldab klassiruumis istumist, koduseid töid ja
isegi vabaaja tegevused ning sellest kõigest tulenev range ajakava (Klammer 2006). Erinevas vanuses laste puhkusemotivatsioonid on
erinevad. Eelkooliealistel tõenäoliselt puuduvad spetsiifilised puhkusesoovid ja motivatsioonid, mis erineksid tavapärases
keskkonnas viibimisest. Siiski on oluline nendele soovidele ja
vajadustele tgähelepanu pöörata, kuna neil on mõju kogu perekonna
ajaveetmisele. Kuigi väikelapsed on altid aktiivselt tegutsema
võivad nad ka kergesti ära väsida, eriti pikkadel reisidel. (Carr
2011: 42)
Lapsed vanuses 5-12 on huvitatud mängimisest – rand, ujumisbassein
ja seikluspargid on nende jaoks väga atraktiivsed (Swarbrook, Horner 1999 Carr 2011 kaudu). UK algkooliealisi lapsi uurides selgus, et nad
eelistavad pigem tuttavaid paiku eksootilisele „teistsugusele”
(Blichfeldt, 2007).
PGL on ettevõte, mis on alates 1957. aastast korraldanud
Suurbritannias lastelaagreid, koolireise ja laste seikluspuhkuseid.
PGL-i turundusjuht Sarah Reynolds rääkis 2005. aasta intervjuus , et
palju tolleaegsetest puhkusepakettidest põhinesid laste endi
tagasisidel ja soovidel. Ta rääkis, et lastel on oma arvamus ja
arenenud maitsemeel , millega tuleb arvestada – üks laps soovib
ekstreemsusi, teine aga rahulikku puhkust. (Robbins 2005)
Teismelise ikka jõudes tahetakse olla omapäi, pigem ilma
vanemateta. See on seotud sooviga kujundada välja oma isiklik
identiteet ja kasvada välja rollist „laps perekonnas”. (Carr
2011: 44) 2002. aastal Austraalias Brisbane`i teismeliste seas läbi
viidud uuring kinnitas, et teismelisi paelub täiskasvanulik
puhkuseveetmine. 66-st vastajast 12 ütlesid, et nende ideaalsel
puhkusel ei oleks perekonda ja veel kaheksa vastajat rääkis, et
nende ideaalsel puhkusel ei oleks perekond üldse teretulnud.
Intervjuus rääkis 12-aastane tüdruk, et perekonnaga suhtlemine ei
olnud üks puhkuse positiivne aspekt ja ta ei taha, et teda enam
puhkusel lapsena koheldaks. (Small 2008)
Inglismaa keskklassi kuuluva pere 14-aastane tüdruk rääkis, et
tunneb end ebamugavalt, kui peab puhkuse ajal perega palju aega koos
veetma. Tüdruku ema kurtis, et nende peres on keeruline eri vanuses
laste soove kokku sobitada. Näiteks 14-aastane tüdruk tahab ärkvel
olla kuni 2:30 öösel, aga magamistuppa minnes ajab ta alati
7-aastase õe üles. (Obrador 2011: 416)
Lahkaarvamused ja tülid on osa perekonna igapäevaelust. Oleks
eksklik arvata, et need kaovad ära pelgalt seetõttu, et ollakse
puhkusel. Perekond koosneb erinevate soovide ja vajadustega
inimestest, pinged ning konflikt võivad kergesti esile kerkida kui
võetakse ette tegemisi, mis ei ole kõigile perekonnaliikmetele
nauditavad. (Carr 2011: 45-46)
Erinevusi perekonnaliikmete soovides kirjeldatakse mitmes uuringus.
Näiteks Brisbane`is läbiviidud uuringu käigus kirjeldas 17-aastane
tüdruk ideaalset puhkust järgnevalt: „Kuu aega rannal sõprade ja
perega. Lõõgastumine, ostlemine, ujumine , mida iganes. Rentida
rannamaja ja olla lihtsalt kuu aega väga mitteametlik.”. Tüdruku
47-aastane isa kirjeldas oma ideaalset puhkust vägagi erinevalt:
„Šotimaa, ringi sõitmine külastades ajaloolisi ja kultuurilisi
paiku.” (Small 2008)
Camp Beaumont teenindas 2005. aasta seisuga 20 000 last aastas
ja ajavahemikul 2000-2005 kasvas ettevõte 25%. Ettevõtte
turundusjuht Jonathan Barber rääkis, et üha enam käivad nii mees
kui ka naine tööl. Lapsevanemad muutuvad ajaga hõivatumaks ja
laste laagritesse saatmise järele nõudlus kasvab, kuna see on
ideaalne võimalus mõneks ajaks pinget vähendada. Töötavad
lapsevanemad ei ole ka üldjuhul hinnatundlikud ja nad on valmis
maksma selle eest, et laps veedaks hästi aega. Barber rääkis, et
lapsevanemad on soovinud, et lapsele võimaldataks lennutunde.
(Robbins 2005)
Laager on suurepärane võimalus pakkuda täiskasvanutele puhkust
kohustusest teades, et nende laps veedab meeldivalt aega ja tema eest
hoolitsetakse. Ka lapsele on oluline olla vahepeal vanematest eraldi
ja tegeleda tegevustega, mis on arendatud just tema huve arvestades.
Kuigi perepuhkuse üks oluline osa on perega koos aja veetmine , võib
puhkuse ajal mõneks tunniks või koguni päevaks lapse
spetsiaalsesse laagrisse panemine mõjuda üldisele puhkuseelamusele
hästi.
5-aastase lapse ema Stephanie Merrit ütleb nii: „See on üldtuntud
tõde, et kui Sul on väikesed lapsed, tuleb unustada huvi luksuse
vastu. Butiikhotellid ja kvaliteetrestoranid ei taha enam Sind koos
nende kleepivate, lärmakate, kohmakate väikeste inimestega, keda Sa
kaasas kannad. Pead leppima faktiga, et lõõgastavad puhkused on
läbi ajani, mil Su lapsed lõpetavad kooli.” Merrit kiidab oma
artiklis ühte Prantsusmaa lossi, mis pakub lapsevanematele seda,
mida nad vajavad: täiskasvanute puhkust. (Merrit 2007)
Anna ja Andrew Barwick tajusid oma kahe lapsega reisides nõudlust
millegi järele, mida turul ei pakuta ja arendasid välja Rigaud`i
lossi kontseptsiooni Bordeaux veinipiirkonnas. Selles lossis saab
viibida ilusas ümbruses, kus professionaalsed lapsehoidjad tegelevad
lastega seni, kuni täiskasvanu loeb päikese käes raamatut või
võtab auruvanni. Lastele antakse ühiselt süüa, pakutakse
meelelahutust erakinos ja nad pannakse beebimonitori levialasse
magama ning täiskasvanud saavad samal ajal nautida tippkokkade
valmistatud roogasid. (Merrit 2007)
Perepuhkus on suurepärane võimalus veeta endale oluliste inimestega
koos kvaliteetselt aega ja läbi ühiste meeldejäävate kogemuste
muutuda pereliikmetega lähedasemaks. Võiks arvata, et lastega
reisides ei saa end kunagi päriselt välja puhata, kuna inimene ei
saa puhata oma peamisest kohustusest lapsevanemana ning pidevalt
tuleb leida kompromisse, kuna erinevate vanusegruppide huvid ja
võimed võivad tugevalt varieeruda.
Lastega pered ei ole üldiselt ettevõtete jaoks soovitud sihtgrupp
erinevatel põhjustel ja see on jätnud turule suure tühimiku, mis
küll on vähenemas. Probleemikohad on ettevõtete jaoks võimalus
pakkuda elamusi ja mõistvat suhtumist seal, kus seda vaja on. Pered
on kõikjal ja selle sihtgrupi vajadustega arvestav ettevõte võib
saavutada nii kõrge kliendirahulolu kui ka konkurentsieelise.
2.
Tootearendus Hõbevalge teemapargis
2.1. Hõbevalge teemapargi idee
2011. aasta märtsis loodi ettevõtte Hõbevalge Müsteerium OÜ
eesmärgiga arendada välja elamusi pakkuv ajalooline teemapark.
Arendamisega tegeleb peamiselt 5-liikmeline meeskond (vt lisa 2).
Idee on inspireeritud Lennart Meri raamatust „Hõbevalge”, kus
Meri käsitleb Eesti ja Põhjamaade ajalugu. Kindlat nime teemapargil
veel ei ole. Hetkel kutsutakse seda Hõbevalge teemapargiks, kuna
tegemist on suures osas raamatu „Hõbevalge” ainesega. Järgnevalt
antakse lühike ülevaade Hõbevalge teemapargi ideest ja
kontseptsioonist, tuues muuhulgas välja sihtgrupid ning kavandatavad
objektid ja tegevused.
Teemapargis pakutakse põhjamaade rahvastele võimalust tunnetada
sidet oma juurte, esivanemate ja kodumaaga. Kaugematest
kultuuriruumidest pärit turistid saavad Põhja-Euroopa ajalugu
tunnetada. Teemapargis saab kogeda, kuidas leidsid erinevatele
olukordadele lahenduse Põhja-Eurooplaste esivanemad . Igaüks saab
ise otsustada, kas selline teguviis võiks sobida ka tänapäevasesse
maailma ja kas tegemist on teadmise/oskusega, millest võiks kasu
olla. Vahest on muutuste käigus ununenud esivanematel olnud
teadmiseid, mis on piisavalt väärtuslikud, et neid tasub tuua
tagasi rahva teadvusse.
Esimene koht, kuhu külastaja satub, on kompleksi peamaja . Seal asub
vastuvõtt, töötajate ruumid ja koolituskeskus , mis on varustatud
tänapäevase esitlustehnikaga ja sobib seminaride korraldamiseks.
Peamaja kõrval asuv teemapargi ala on ümbritsevast keskkonnast
piiretega eraldatud ja kujundatakse nii, et külastaja tunnetaks
ajaloolist hõngu. Sõna „ajalugu” kasutab autor siinkohal
mineviku tähenduses ja tegemist ei ole ühele kindale ajastule keskendumisega. Pigem võib teemapargis kogeda ajajoont, mis läbib
erinevaid ajastuid.
Hõbevalge teemapargi kompleksi planeeritud objektid:
- Peamaja ca 300 m2 - vastuvõtt, töötajate ruumid, seminariruum 100m2 ja grupitööruumid. Vastuvõtus müüakse meeneid - talismanid, ehted, töö- ja tarbevahendid, nõud. Seminariruumi on paigaldatud surround helisüsteem, mis aitab videode näitamisel vaatajat sügavamalt haarata. Tulevikus on plaanis soetada ka 3D esitlustehnika.
- Telk väliüritusteks - 72m2, ilmastikukindel. Töötube ja muid väliüritusteks sobivaid tegevusi saab läbi viia ka väljaspool teemaparki. Telgi järele võib tekkida vajadus ka halva ilmaga teemapargi alal üritusi korraldades.
- Seiklusrajad.
- Ala, kus elada ilma tänapäevaste vahenditeta ja tunnetada ajaloolist eluolu. Püstkojad ja ajaloolised hooned elamusmajutuseks;
- Puhkeala:
- interaktiivsed eksponaadid
- muistsed töö- ja tarbevahendid kasutamiseks
- teadjamehe koda
- ravitseja koda
- grillikohad
- Katusealune ühistegevusteks vabas õhus – lugude kuulamine , rollimängud ja protsessiteater.
Seiklusradade kontseptsioon erineb Otepää ja Valgeranna
seiklusparkide omast. Kui viimastes on põhirõhk kõrgustes
takistuste ületamine, siis Hõbevalge teemapargi seiklusradade puhul
on põhirõhk mitte füüsilisel tegevusel, vaid vaimset laadi
rännakul, mille jooksul omandatakse uut informatsiooni ja
kasutatakse oma ettekujutusvõimet.
Hõbevalge teemapargi kompleksi planeeritud tegevused:
- Seiklusradade ja labürindi läbimine;
- Töötoad: tõrvapõletamine, ehete, tarbeesemete ja tööriistade valmistamine (nt. kivikirves );
- Aardemäng;
- Püstkojas ööbimine ja hakkama saamine ilma tänapäevaste vahenditeta;
- Protsessiteater;
- Toode „ Muinasjutt kui turismireis”.
Põhitegevusteks on seiklusradade läbimine ja töötoad. Tegevuste
puhul pööratakse suurt rõhku sellele, et inimene saaks piisaval
määral personaalselt kaasatud ega tunneks end neutraalse
pealtvaatajana. Arendajate üheks eesmärgiks on pakkuda tasakaalu
tegevustes osalemise ja lugude kuulamise vahel. Tegevusena on
„Muinasjutt kui turismireis” sarnane üheinimeseteatri ja
rollimängu seguga , kus külastajad osalevad tegevustes oma
kujutlusvõime kaudu. Läbiviija peamiseks rolliks on rääkida
muinasjuttu suunates inimeste kujutlusvõimet ja tekitades neis
tunne, nagu nad viibiksid teises ajas ja kohas. Kaasamaks inimesi
personaalselt, segatakse muinasjutu kontseptsioon rollimänguga.
Kuulajatele antakse muinasjututegelaste rollid ja nad saavad ka ise
muinasjutu kulgu suunata, kui läbiviija neile sõna annab.
Esialgu on planeeritud elamusmajutusena pakkuda ööbimiseks püstkoda
koos kõigi vajaminevate tarbeesemetega, mille abil hakkama saada.
Sellise elamusmajutuse kontseptsiooni arendatakse edasi. Tulevikus on
plaanis pakkuda ööbimist rehielamus ja muudes ajaloolistes
hoonetes.
Ettevõte lähtub võimalikult palju autentsusest, aga peamine
eesmärk ei ole kooli ja muuseumi laadne ajaloo õpe. Kui koolis
keskendutakse suuremalt jaolt makrosündmustele (sõjad, presidendid ,
aastaarvud jne.), siis teemapargis kogetakse meie eluajale eelnenud
aegade igapäevaelu. Rõhutakse mitte teadmiste edasi andmisele, vaid
isiklikult situatsioonide kogemisele. Teemapargi külastuse
eesmärgiks on elamus.
Kuidas elu ja olu tegelikult minevikus oli, selle üle vaidlevad
isegi ajaloolased. Teemapargi mõte ei ole mitte ajaloofaktide
edasiandmine, vaid võimalus olla ja tegutseda nii, nagu meie
esivanemad võisid olla ja tegutseda - riietus, töövõtted,
vahendid, ööbimine, toidu valmistamine jne.
Teemapargi peamisteks sihtgruppideks on lastega pered, ettevõtted ja
organisatsioonid, sõprusgrupid ning sise- ja välisturistid nii
väikeste kui suuremate gruppidena. Turistid ja lapsed teevad
üldjuhul suhteliselt palju lärmi, samas kui ettevõtted vajavad seminari pidamiseks rahu ja vaikust . Situatsioon, kus lapsed mängivad
pargialal samal ajal seminari pidamisega võib ettevõtte jaoks
osutuda ohukohaks ja selle riski maandamisega on arendajatel vaja
põhjalikult tegeleda.
Mõeldes läbi klienditeekonna mõlema sihtgrupi korral on võimalik
kokkupuutekohtades probleeme vältida ja lastesõbralikkusega luua
ettevõtete jaoks lisaväärtust. Nimelt on tegemist suurepärase
kohaga korraldamaks mitmepäevaseid seminare, kuhu osalejad saavad
pere kaasa võtta. Teemapark on ka hea koht firma suvepäevade
pidamiseks, kuna suvepäevi võib ühendada seminariga.
2.2. Uuring: lastega perede soovid ja vajadused teemapargis
Hõbevalge teemaparki planeeritakse arendada sihtgrupipõhiselt,
mõeldes hoolikalt läbi kõikide sihtgruppide soovid ja vajadused.
Lastega pered on teemapargi jaoks oluline sihtgrupp ja sihtgrupi
tundma õppimiseks korraldati kvalitatiivne arvamusuuring. Uuringu
eesmärgiks on selgitada lastega perede soove ja vajadusi ning
sellest lähtuvalt teha ettepanekud sihtrühmale suunatud
tootearenduseks Hõbevalge teemapargis.
Uuringu käigus otsiti vastust küsimusele: „Millega arvestada
Hõbevalge teemapargi arendamisel, kui soovitakse pakkuda lastega
peredele elamusi?”. Esmalt tutvuti teiseste andmete ehk eelnevalt
sarnasel teemal läbi viidud uuringutega ja seejärel viidi läbi
poolstruktureeritud intervjuud lastega perede sihtgrupi esindajatega.
Intervjueeriti nii lapsi kui ka täiskasvanuid. Laste
intervjueerimiseks küsiti lapsevanematelt vastav luba.
Intervjueeritavad leiti juhuvalimi alusel jälgides, et vastajate
seas oleks mõlema soo esindajaid võrdselt ja erinevas vanuses
inimesi. Uurija leidis intervjueeritavad erinevatest vabaajaveetmise kohtadest – Tartu mänguväljakud, Kuutsemäe puhkekeskus, Lelula
perekeskus.
Täiskasvanutega viidi läbi kaheksa intervjuud (neli meest, neli
naist). Kõigil intervjueeritavatel on lapsed, ühel ka lapselapsed .
Lisaks täiskasvanutele intervjueeriti nelja last, kellest kaks olid
koolieelikud. Kokku viidi läbi 12 intervjuud. Intervjuudes kogutud
andmete analüüsimisel selgus vajadus täiendava info järele ja
seetõttu koostati ankeetküsimustik eFormularis.
Intervjuudes keskenduti pigem ettevalmistatud teemadele, kui
kindlatele küsimustele. Esialgu selgitati intervjueeritavatele
uuringu eesmärki ja Hõbevalge teemapargi ideed. Seejärel räägiti
vabamas vormis edasi intervjueeritava kogemustest, isikust ja
perekonnast ning mindi edasi esilekerkivate teemadega. Kõigilt ei
küsitud ühesuguseid küsimusi. Kui ühes intervjuus selgus
olulisena tunduv teema, siis selle teema kohta küsis uurija ka
järgmiselt vastajalt. Näiteks esimene intervjueeritav määratles koera oma perekonna liikmena ja tõstatas küsimuse: „Kas
teemaparki saab tulla koeraga?” Teema võeti arutlusele ka
järgnevates intervjuudes ning ankeetküsitluses.
Inervjuudes käsitleti kolme teemat:
- Intervjueeritava isik – vanus, sugu, lapsed.
- Eelistused ja kogemused perekonnaga vaba aja veetmisel.
- Huvi Hõbevalge teemaparki kavandatavate toodete ja teenuste vastu.
Intervjuude käigus selgus teemasid, millega uurija nägi vajadust
põhjalikumalt tegeleda. Teemad on välja toodud järgnevas loetelus :
- Kas koeri peaks lubatama teemaparki?
- Kas kogu pakutav toit võiks olla kohapeal kasvatatud ?
- Kas kana hukkamine liha saamiseks on liiga ekstreemne tegevus teemapargi jaoks?
- Kas teemapargis oleks vaja eraldi lastehoidu?
- Kas lapsevanemale on oluline, et teemapargis õpitaks midagi kasulikku ?
Lisaks eelpoolnimetatud teemadele soovisid arendajad saada rohkem
informatsiooni järgneva kohta:
- Kas planeeritud teemad ja tegevused pakuvad sihtgrupile huvi?
- Millised on lastega perede kogemused teemaparkides?
- Mis peaks lapsevanemate arvates teemapargis olema, et see oleks lastega peredele sobilik?
Eelpool väljatoodud teemade selgitamiseks koostati eFormulari
keskkonnas küsitlus (vt lisa 3). Internetiküsitlus valiti peamiselt
seetõttu, et sooviti saada vastuseid kindlatele küsimustele ja
küsitlus võimaldab koguda mahukama andmestiku kui intervjuud.
Poolstruktureeritud ankeet koosnes avatud küsimustest teemade
selgitamiseks ja valikvastustega küsimustest, mille abil vastaja hindas oma huvi pakutava suhtes. Lisaks paluti inimestel märkida ära
oma sugu, vanus ja laste arv ning vanused. Küsimustiku lõpus oli lahter , kuhu inimene sai kirjutada seda, mida ta veel lisaks öelda
soovis. Vastaja sai ka selle ära märkida, kas soovib infot uuringu
tulemuste, teemapargi tähtsamate arengu, avamise , tootekatsetuste
kohta ja sai jätta oma e- maili aadressi. Vastanute poolt ankeeti
sisestatud e-maili aadressile saadeti eFormulari kaudu automaatne
teade, kus tänati vastamise eest.
Ükski küsimus ei olnud vastamiseks kohustuslik, et ankeeti
lõpetada. Ankeeti jagati Perekooli foorumis ja Facebooki
sotsiaalvõrgustikus. Küsimustikule vastas kokku 30 inimest, kellest
22 ehk 73,3% olid naised, seitse mehed ja üks vastaja jättis soo
märkimata.
Ankeetküsitluse abil kogutud andmestik kodeeriti ja viidi läbi
korrelatsioonanalüüs, leidmaks seoseid erinevate tunnuste vahel.
Lisaks arvutati välja vastuste protsentuaalsed näitajad ja tehti
nende abil visuaalsed illustratsioonid. Avatud küsimuste vastustes
otsiti sarnasusi ja valikvastustega küsimuste kommentaari
lahtristese lisatud informatsiooni kasutati andmete analüüsimisel.
Vastanute ideed ja ettepanekud salvestati ning lisaks käesolevas
töös analüüsimisele kasutatakse neid ka edaspidi tootearenduse
protsessis (näiteks klienditeekonna koostamisel ja analüüsimisel).
2.3. Uuringu tulemuste analüüs
Selles peatükis antakse ülevaade uuringu tulemuste analüüsist.
Kuigi intervjuud viidi läbi enne ankeetküsimustikku, analüüsitakse
kogutud andmeid koos ühtse andmestikuna. Kõiki
korrelatsioonanalüüsis selgunud seoseid ei käsitleta. Välja
tuuakse vaid uuringu eesmärgist lähtuvalt olulised seosed, millel
on väärtust tootearenduslikust seisukohast. Kuigi esines seoseid
soo ja mõne tunnuse vahel, suhtutakse nendesse ettevaatlikkusega,
kuna meeste esindatus valimis on liiga väike sugude vaheliste
erinevaste selgitamiseks.
Kõik intervjueeritavad arvasid, et Tartu lähedale oleks vaja kogu
perele sobivat vabaajaveetmise kohta. Samas selgus, et teemapark
märksõnana oli vastajatele raskesti hoomatav. Selgituseks küsiti
üle näiteks nii: „Kas see on siis nagu mänguväljak?”
või „Ühesõnaga, see on siis seikluspark?”
Eelkooliealise tüdruku intervjueerimise juures oli ka tema ema, kes
vajadusel selgitas lapsele intervjueerija küsimusi. Ema küsis
lapselt nii: „Mis võiks olla Sinu arvates ühel hästi suurel
mängumaal?”
Teemapargi idee sai alguse Lennart Meri raamatust „Hõbevalge”,
mille ainesel see ka luua planeeriti, seega küsiti
intervjueeritavatelt täiskasvanutelt nende kogemusi ja huvi seoses
raamatuga. Üks intervjueeritav mainis, et on raamatu läbi lugenud
ja austab Lennart Merit , aga üldiselt oli teadlikkus raamatust väike
ja huvi nõrk. Autor järeldas, et üldise kontseptsiooni mõttes ei
ole see piisavalt atraktiivne teema, kuna jätab liialt kitsa ja
nišiliku mulje ja paljudele inimestele on see teema võõras. Üldine
teemakontseptsioon peaks olema laiem, et see oleks atraktiivne kogu
perele.
Ankeetküsitluses küsiti, milliseid teemaparke perega külastatud
on. Intervjuude käigus selgus, et inimeste jaoks on keeruline
teemaparke määratleda, seega anti ankeedis ette valikuvariandid ja
jäeti vaba lahter, kuhu sai lisada külastatud kohti, mida valikutes
ei olnud. Väljapakutud teemaparkidest enim külastatud on tulemuste
andmetel Tallinna Loomaaed ja vaid vähesed on käinud Kilplalas.
Teemaparkide külastatavust vaata joonisel 2.2.1.
Joonis 2.2.1. Eesti teemaparkide külastatavus (autori
koostatud).
Mida raskemini on teemapark kättesaadav, seda suurem peab olema motivatsioon seda külastada. Kui näiteks Kilplaste teema ei ole
väga paeluv, aga Kilplala asub vaid kilomeetri kaugusel ja sinna on
kerge kohale jõuda, võib inimene seda külastada. Kui aga Kilplala
asuks 100 kilomeetri kaugusel raskesti leitavas kohas, võib see
kahandada inimeste motivatsiooni kohale minna. Piletihinnale lisandub
tarbija jaoks alati ka transpordi- ja ajakulu.
20 vastanut märkis, et on külastanud Tallinna Loomaaeda.
Küsimusele, kus nad on tundnud , et lastega perede vajadustega on
arvestatud, märkis seitse inimest ära järelveetavad kärud
Tallinna Loomaaias. Veel toodi välja kohti, kus on palju huvitavaid
tegevusi erinevas vanuses inimestele. Üks vastaja rõhutas, et
oluline on laste järelvalve juhuks, kui lapsega peaks midagi juhtuma
ja üldine hooliv suhtumine. Üks lapsevanem ütles: „Nt
Muumimaal jagati tasuta kleepse, mida lapsele särgile kleepida, kus
kirjas lapse nimi ja vanema andmed juhuks, kui keegi ära peaks
kaduma. Sellises rahvarohkes kohas täiesti hädavajalik asi!”
Teemapargi arendajatel tuleb mõelda hoolikalt läbi, kuidas tegeleda
laste ärakadumise probleemiga ja kas on võimalik tagada laste
järelevalve atraktsioonidel. Arendajad tahavad peredele pakkuda
võimalust mõnda aega puhata infomürast, mobiiltelefonidest ja
tänapäevasest tehnikast. Kui pere jätab mobiiltelefoni pargialalt
välja, peab olema korraldatud võimalus pereliikmete ülesleidmiseks.
Üks võimalus on arendada välja käe peale kinnitatavad seadmed üksteise ülesleidmiseks ja omavaheliseks suhtlemiseks.
Et teemapark oleks lastega peredele sobilik, toodi ankeetküsimustiku
vastustes välja hulganisti nüansse – piisavalt WC-sid, tegevusi,
töötube, vaikselt olemise võimalus, ruumi jooksmiseks, mugav
vankritega liikumine jne. (vt lisa 4). Neid arvamusi ja ideid saab
disainiprotsessis arvesse võtta. Arendajatel tuleb kaardistada kogu
klienditeekond, erinevatel etappidel kliendi vajadused ja võimalused
täita soove, mida klient ise ei ole välja öelnud. Lapsevanemate
poolt väljaöeldud nägemus peresõbralikkusest aitab leida
klienditeekonnal kitsaskohti ja arendusideid.
Intervjuude käigus küsiti kõigilt vastajatelt, mida nad sooviksid
teemapargis teha ja näha. Kõik intervjueeritavad kinnitasid, et
seal peaks olema ronimise võimalus. Üks lapsevanem ütles nii:
„ Ronimine meeldib absoluutselt kõigile lastele.” Lastele
meeldivatest tegevustest toodi välja veel veeatraktsioonid. Kolme
eelkooliealise lapse ema ütles, et midagi veega seonduvat peaks
kindlasti teemapargis olema. Lõunakeskuse AHHAA eksponaatidest oli
tema laste lemmik suur mullitaja – silikoniga täidetud toru, mille
sisse saab pumbata mulle. See jäi lastele hästi meelde ja
„mullitama” minemist olevat lapsed nõudnud veel mitu kuud peale
viimast külastust. Ka uuest AHHAA keskusest tõi ema välja ühe
veeatraktsiooni, mis lapsi väga köitis. Intervjueeritav soovitas
teemaparki teha vesioina.
Eelkooliealised lapsed keskendusid oma soovidega peamiselt sellele,
mis oli neile tuttav. 3-aastane laps ütles nii: „Seal peaks
olema hästi suur liivakast ja meie kodu mänguasjad.”
4-aastane poiss ütles: „Meie läheme seal issiga metsa, laseme
karu maha ja emme teeb sellest meile süüa.” Seega eelkooliealistele lastele suunatud tegevustes ei tohiks liialt
keskenduda uudsetele asjadele ja tegevustele. Lastele tuleks jätta
võimalus näha tuttavaid tegevusi ja teha seda, mida nad juba
varasemalt on harjunud tegema või kogema .
Vastupidiselt koolieelikutele oli 8-aastase tüdruku jutus näha
selge toon, et ta soovib kogeda seda, mida varem kogenud ei ole. Ka
intervjueeritud 9-aastane poiss väljendas oma avatust pigem uuele ja
huvitavale, kui juba läbiproovitud tegevustele. Seega kooliealistele
lastele suunatud tegevustes tuleks eelkooliealistele suunatud
tegevustega võrreldes rõhuda rohkem uudsetele tegevustele. Samas
tuleb meeles pidada, et uudsusega ei tohi liialdada. Lapsed soovivad
uut infot saada pigem tegutsedes ja oma arengule vastavas vormis.
8-aastane tüdruk ütles AHHAA keskuse planetaariumi kohta, et see on
igav. Ta selgitas, et ei saanud räägitud jutust aru ja ei viitsinud
seal ühe koha peal nii kaua istuda.
Ankeetküsitluses küsiti samuti nagu intervjuudes, et mida
soovitakse teemapargis teha ja näha. Vastusevariandid anti ette ja
inimesed said ise lahtrisse „muu” kirjutada, mis neid veel
huvitaks. Valikus etteantud vastused on toodud välja joonisel 2.2.2.
Joonis 2.2.2.
Huvi erinevate tegevuste vastu teemapargis (autori koostatud).
Kõige suurem oli huvi vanaaegsete töömeetodite proovimise ja
seiklusraja läbimise suhtes. Kuna need märksõnad osutusid
märkimisväärselt populaarseks, võib neid kasutada külastajate
ligimeelitamiseks teemapargi turundustegevuses ja üldise
kontseptsiooni arendamisel. Ronimine osutus laste seas üheks populaarsemaks tegevuseks ja see on tihedalt seotud seiklusraja
kontseptsiooniga. Seega seiklusraja läbimisest võib saada tegevus,
mis ühendab kogu perekonda.
Arvestada tuleb asjaoluga, et raskusaste on määrava tähtsusega ja
et Eestis on mitmeid analoogseid seiklusradu. Hõbevalge seiklusrada
peaks olema külastajates elamuse tekitamiseks uudne. Töö autor
teeb ettepaneku arendada välja seiklusrada, kus on mitu kõrvuti
asetsevat rada erineva raskusastmega. Sellisel juhul saab lapsevanem
omale sobiva väljakutse olles siiski koos lapsega, kes läbib sealsamas kõrval enda võimetele vastavat trajektoori.
Ka vanasid töömeetodeid saab kohandada igale raskusastmele ja ühes
kohas võib pakkuda tegevust kogu perele. Lapse jaoks võib väike
nüri kivikirves olla huvitav mänguasi, millega tegeleda niikaua ,
kui isa proovib päris kivikirvega puud langetada.
Kuigi giidiga ekskursioon on turismisektoris laialt levinud tegevus,
pakkus see väljapakutud variantidest vähim huvi. Vähest huvi võib
seletada sellega, et inimesed võivad olla saanud ekskursioonidel
halbu kogemusi või kardetakse , et lastega on ettevõtmine liialt
keeruline.
Ekskursioonil giidi jutu kuulamine võib muutuda väsitavaks ja tendents on selle suunas, et soovitakse pigem tegutseda. Ekskursioon
eeldab giidi jutu tähelepanelikku kuulamist, aga kui lapsed ei püsi
ekskursiooni ajal paigal, ei saa täiskasvanu ka piisavalt
keskenduda, et sellest rõõmu tunda. Miks täpsemalt ekskursioonide
vastu vähene huvi on, selle põhjuseid tasuks selgitada viies läbi
lisanduvaid intervjuusid.
Giidiga ekskursioon on traditsiooniline turismiteenus, mis annab hea
võimaluse lugude jutustamiseks ja koguelamusse haridusliku elemendi
lisamiseks. 43% vastanutest ei ole liiga väike protsent väitmaks
täielikku huvi puudumist. Ekskursioonidest ei tasu loobuda, nende
kavandamisel peavad arendajad lihtsalt vaeva nägema, et need
huvitavaks muuta. Uurides teemat lähemalt peaks küsima, kas
ekskursioon pakub lapsevanematele huvi juhul, kui ta saab lapse jätta
kellegi teise hoolde.
Intervjuu tulemuste alusel võib arvata, et Hõbevalge teemapargi
üldine kontseptsioon ja märksõnad tuleb uuesti läbi arutada ning
leida selline variant, mis on üheselt mõistetav ning selge. Lennart
Meri raamat „Hõbevalge” ei osutunud atraktiivseks märksõnaks,
aga sellest ei saa veel järeldada huvi puudumist planeeritud teemade
vastu. Seega pakuti ankeetküsitluses välja erinevaid teemasid ja
inimene sai ära märkide need, mis temas huvi tekitasid. Vastuseid
saad vaadata joonisel 2.2.3.
Joonis 2.2.3.
Vastanute huvi teemapargis kavandatud teemade vastu (autori
koostatud).
Enim äratasid vastajates huvi esivanemate kombed ja vanaviisi
olmeprobleemide lahendamine, kuid väljapakutud teemade vastu huvi
erinevus ei ole märkimisväärselt suur. Teistest vähem paelusid
kaitsvad talismanid ja kaali meteoriidikatastroof. Üks vastanutest lisas selgitusse: „Kaitsvad talismanid ja ravitsemine on õrn
piir, see on natuke üle võlli lastud praeguses ühiskonnas, liiga
IN, et olla tõsiseltvõetav ja sügav nagu ta tegelikkuses olema
peaks. Aga huvi pakubki just see, et oleks tehtud asi sügavuti,
mitte pealispinnaliselt, tänapäevastades. Seda ehedust tahaks.”
Eheduse ja autentsuse küsimuse mainisid ära mitmed vastanud, seega
tuleks teemapargis selgelt eristada, mis on autentne ja mis mitte,
vältimaks ebausaldusväärse teemapargi ja libaajaloo tutvustajate
mainet. Üks intervjueeritutest rääkis, et Viikingite küla ei
meeldi talle butafooria pärast. Ka käesoleva töö autor külastas
Viikingite küla ja suhtles kohapealse töötajaga. Paika tutvustades
rääkis inimene, et nad ei püüdlegi ajaloo õpetamise poole, vaid
keskenduvad pigem üldiselt mõnusa ja teemakohase atmosfääri
loomisele. Peamine sissetulekuallikas on seal toitlustus ja
viikingite temaatika tutvustamine on pigem lisaväärtus. Võrreldes
teiste Eesti toitlustuskohtadega lisab viikingite temaatika
toidukohale omapära ja muudab selle huvitavaks.
Korrelatsioonanalüüsist selgus suhteliselt tugev seos – kes
vastasid, et neid huvitab lugude kuulamine, olid huvitatud ka
kaitsvatest talismanidest. Kaitsvate talismanide ja Kaali
meteoriidikatastroofi vastu huvi tundmise vahel esines keskmise tugevusega seos. Taoliseid seoseid saab tootearenduses kasutada, kui
panna kokku tegevusi, mis tõenäolisemalt samas isikus huvi
äratavad.
Leitud seos toetab teemapargi arendajate ideed siduda Kaali
katastroof loo jutustamise ja kaitsva talismani valmistamisega. Kaali
katastroof eraldiseisvalt äratas vastanutes väljapakutud teemadest vähim huvi (huvi 23,3%-l vastanutest), kuid integreerides Kaali
teema loo jutustamise ja talismani valmistamisega võib see mõjuda
atraktiivse komplektina. Kaali katastroof oli pakutud
vastusevariantidest ka spetsiifilisem ja kitsam, mis võib mõningasel
määral seletada vähest huvi.
Autentsus on ajalooga seonduva info edastamisel oluline teema.
Intervjuu käigus ütles 5-aastase tüdruku isa, et tema jaoks ei ole
üldse oluline, et laps teemapargis midagi õpiks, kuna õppida saab
niikuinii kodus ja koolis. Haridusliku elemendi olulisust teemapargis isad intervjuude jooksul tugevalt ei rõhutanud. Peamiseks peeti
enamjaolt seda, et pere saaks meeldivalt koos aega veeta, aga lisati,
et uued teadmised võivad siiski väga põnevad olla.
Intervjueeritavad emad rõhutasid rohkem kasulike oskuste õppimist.
Haridusliku elemendi kohta küsiti ankeetküsitluses küsimus: „Kui
oluline see Sulle on, et õpiksid teemapargis midagi kasulikku? (nt.
lõkke süütamine ilma tikkudeta, kuidas linast riie valmib jne.)”.
Vastuste protsente vaata joonisel 2.2.4. Intervjuudes oli huvi
kasulike oskuste vastu väiksem kui ankeetküsitluses, kus 80%
vastanutest arvas , et see on kas pigem oluline või väga oluline ja
ükski vastanu ei märkinud ära, et see on täiesti ebaoluline.
Joonis 2.2.4.
Teemapargis millegi kasuliku õppimise olulisus (autori
koostatud).
Ankeetküsitluses selgunud vastuste suur kallutatus võib olla
tingitud ka küsimuse küsimise vormist . Küsimuse järel sulgudes
oli selgitusena välja toodud „nt. lõkke süütamine ilma
tikkudeta, kuidas linast riie valmib jne.”. Näitena väljapakutud
variandid võisid tunduda vastajatele atraktiivsena ja seetõttu saigi küsimus niisuguse tagasiside. Siiski väidab töö autor, et
teemapargis millegi kasuliku õpetamine on vajalik ja sellele tuleks
rõhku pöörata. Intervjuude käigus tekkinud kahtlus , et
hariduslikkus ei olegi oluline, ei ole piisavalt põhjendatud.
Intervjueeritavad olid teemapargi ideest üldiselt huvitatud ja
meeleldi valmis genereerima ideid (vt lisa 5). Vastajate ideedest
pakkus arendajatele enim huvi see, et kogu toit võiks olla kohapeal
kasvatatud. Sarnane mõttekäik on olnud teemaks ka arendajate
koosolekul, kus töötati välja visiooni aastaks 2030. Mitu
arendajat väljendasid oma huvi luua teemaparki talu, mis toimib
permakultuuri põhimõtteid järgides. Teemat uuriti lähemalt
ankeetküsitluses: „Mis Sa sellest arvaksid, kui kogu teemapargis
pakutav toit oleks kohapeal kasvatatud?” (vt joonis 2.2.5.)
Joonis 2.2.5.
Arvamus selle kohta, et kogu teemapargis pakutav toit on kohapeal
kasvatatud (autori koostatud).
Huvi idee vastu oli suur ja küsimus sai positiivset vastukaja. Üks
vastajatest kommenteeris küsimust nii: „Hea idee, siin saaks ka
külastajaid ära kasutada. Näiteks siit-sealt (teemapargi haldaja
kontrollitult muidugi) saaks külastaja ise rohida, kasta.
Täislinnakatele, usun, tõeline eksootika.” Kuigi vastuseks sai määrata ka „pigem ei meeldiks” ja „üldse ei meeldiks”,
ei tulnud ühtegi negatiivset vastust. Nii suur huvi on piisav põhjus
teemaga edasi tegelemiseks ja tasuvusanalüüsi teostamiseks.
Intervjuu käigus tuli jutuks see, et paljud inimesed ei taju
loodusringi ega mõtle sellele, mismoodi toit nendeni jõuab.
Varasematel aegadel oli toidu päritolu kergemini hoomatav ja looma tapmine liha saamiseks oli inimeste jaoks tavaline nähtus.
Ankeetküsitluse abil uuriti inimeste valmidust isiklikult kogeda
looma tapmist liha saamise eesmärgil ja neilt küsiti: „Kas oled
valmis kanal pea maha lööma selleks, et pere saaks kanaliha süüa?”.
Vastuseid vaata joonisel 2.2.6.
Joonis 2.2.6.
Vastajate valmidus kana tapma, et pere saaks kanaliha süüa (autori
koostatud).
46,7% vastanutest arvas, et ei oleks või pigem ei oleks valmis seda
tegema. Sellest võib järeldada, et suur hulk külastajatest ei
pruugi olla selliseks ekstreemsuseks valmis. Samas 36,7%
küsitletutest vastas küsimusele ”jah” või „pigem jah”,
seega võib teemapargis välja pakkuda võimaluse kogeda vana aja elu
kaasaarvatud vajadusega kanaliha saamiseks kana ise hukata, aga
kindlasti ei peaks külastajaid panema olukorda, kus keegi tunneb
kohustust seda teha.
Kindlasti jätab tegevus inimesele sügava mulje, aga kas ta tajub
seda positiivse või negatiivsena oleneb inimesest. Siinkohal on
tegemist negatiivse teemaga, mis võib täielikule elamusele siiski
positiivselt mõjuda, nagu näituse „Dialoog pimeduses” elamuse
tuumaks olev pimeda inimese elu iseenesest on kurb teema. Üks
näitusele õpilasi toonud õpetajatest ei soovinud esialgu näitust
külastada, kuna see ei olnud tema jaoks huvitav. Kui ta näitust
siiski külastas, jättis see talle sügava mulje ja ta pidas saadud
kogemust oluliseks.
Teemapargi arendajatel on idee pakkuda võimalust põgeneda kiire
elutempoga igapäevaelust ja kogeda teistsugust elurütmi. Seega
uuriti ankeetküsitluses: „Kas järgnev tundub Sulle huvitav? Oled
mõnda aega eemal tsivilisatsioonist, infomürast, tehnikast ja
mobiiltelefonist. Elad koos perega (ja sõpradega) algupärases ehitises kooskõlas loodusega.” Vastuseid vaata joonisel 2.2.7.
Joonis 2.2.7.
Huvitatus algupärases ehitises loodusega kooskõlas elamisest
(autori koostatud).
Intervjueeritutest arvasid mitmed, et see ei ole väga oluline, kus
nad magavad . Siiski eelistati tavapärasest erinevat ööbimiskohta.
Püstkojas ööbimine ei tundunud täiskasvanutele ekstreemne. Üks
ema ütles nii: „Ma olen maganud püstkojas, saunalaval ja
metsas lageda taeva all, võin vabalt püstkojas, rehielamu ahju peal
või kusiganes ööbida. Lastele oleks see kindlasti huvitav, eriti
kui rehielamus oleks loomad.” Valides vanaaegselt esivanemate
moodi ööbimise ja huvitavalt kujundatud disainmaja vahel arvas
vastaja disainmaja huvitavam olevat.
Intervjueeritav andis idee, et võiks olla vana aja majutus,
tänapäevased huvitavalt disainitud majakesed ja futuristlik (nt.
Kookon). Siis saaks igaüks valida, mis talle meelepärasem tundub.
Futuristliku tooni teemapargis kasutamine on olnud mõttes ka
teemapargi arendajatel selles võtmes, et vana aja viise, meetodeid ja mõttesuundi tänapäevaste teadmistega integreerides on võimalik
tulevikus luua loodussõbralikke ja ökoloogiliselt hästitoimivaid
süsteeme, hooneid , töövahendeid, eluviisi.
Mitmed vastajad avaldasid huvi looduslike ehitusviiside vastu,
millest võiks saada atraktsioon teemapargi futuristlikus tsoonis.
Selles tsoonis võib tutvustada inimestele säästva ehituse
põhimõtteid, lasta ööbida savipõhumajas ja muudes ökoloogilises
stiilis ehitatud hoonetes. Teemapargis saab tutvustada ökoloogilisi
ehitusvõtteid ja korraldada vastavasisulisi õppepäevi,
õppelaagreid. Õppelaagrite käigus saab püstitada hooneid, milles
hiljem võib klient majutuda.
Teemapargi arendajad soovivad luua avatud keskkonda, kus tekiks
kogukonnatunne ja pakutakse hulgaliselt võimalusi koostegevuseks.
Seetõttu uuriti ankeetküsitluses: „Kas Sa tahaksid, et
teemapargi keskkond ja tegevused soodustaks külastajate omavahelist
suhtlemist/tutvumist?”. Valdav enamus, ehk 76,6% vastanutest vastas
variantidega „jah” või „pigem jah”. „Ei” või „pigem
ei” vastas 13,4% vastanutest ja 6,7% ei osanud öelda. Seega võib
avatud keskkonda teemapargis pidada üheks sihtgrupi sooviks.
Korrelatsioonanalüüsis selgus tugev positiivne seos –
eelkooliealiste laste vanemad olid avatumad sellele, et teemapargi
keskkond soodustaks külastajatevahelist suhtlemist. Sellest võib
järeldada, et eelkooliealiste laste vanematel on suurem soov
teemapargis inimestega suhelda. Kahe eelkooliealise lapse ema
kommenteeris oma jaatavat vastust järgnevalt: „Suhtlemist on
niigi väga väheks jäänud ja seda tegelikult oodatakse , aga
eestlased on piisavalt kinnised, et mitte hakata võõraga oma kõrval
niisama juttu vestma.” Teine vastaja tõi välja vajaduse
suhtlusringi suurust piirata: „See oleks võimalik vaid siis kui seltskond ei läheks liiga suureks, vastasel juhul oleks see
suhtlemine ikkagi pealetükkiv.”
Vastustest on näha, et lapsevanematel on soov teineteisega suhelda.
Seega suhtlust ja tutvumist soosiva keskkonna loomine on õigustatud.
Selleks saab korraldada näiteks ühistegevusi, tutvumismänge või
jutuvestmisringe. Eraldamaks neid, kes soovivad segamatult olla, saab
töötada välja märgistuse süsteemi – kes soovib olla avatud
uutele tutvustele ja ühistegevustele, saab endale ühesuguse märgi,
omaetteolemise sooviga inimene saab end märgistada teistsuguse
märgiga. Märgistus on loomulikult vabatahtlik.
Intervjuude ajal tekitas vastakaid arvamusi koerte lubamine teemaparki, seega küsiti ankeetküsitluses: „Kas Sa arvad , et
külastajatel peaks lubama koera teemaparki kaasa võtta?”. 43,3%
vastanutest arvas, et koeri ei peaks (või pigem ei peaks) lubama
teemaparki kaasa võtta, mis on arvestatavalt suur protsent koerte
teemapargialale kaasavõtmise keelamiseks. Üks vastaja põhjendas
oma eitavat vastust nii: „Ei, siis tähelepanu läheks mujale.
Pealegi kui te seal mingeid loomi äkki näitate, siis oleks see
neile liiga suur lisapinge.”
Koerte lubamise poolt oli 23,3% vastanutest ja 26,7% arvas, et koeri
võiks lubada juhul, kui nad on külastajatest eraldatud. Üks
vastaja lisas kommentaari: „Eestis peaaegu ei olegi kohta, kuhu
võiks koeraga siseneda, kuigi nt Soomes on see täiesti tavaline, et
saab koera igalepoole kaasa võtta. Arvan, et ka Eesti peaks sinna
poole liikuma lõpuks.”
Tulemuste põhjal soovitab autor luua koht, kuhu saab koerad teemapargi külastamise ajaks jätta ja mõned aiaga piiratud
ööbimiskohad, kuhu saab vajadusel koera kaasa võtta. Teemapargi
lähedale saab rajada matkaraja , kus koeraga jalutamas käia. Koera
kaasavõtmise võimalust reklaamida ei tasu, et seda mingil määral
piirata, aga soovi avaldanud inimeste jaoks võiks koera kaasavõtmise
võimaluse siiski jätta nii, et koer jäetakse selleks ettenähtud
kohta.
Lastehoiu teema tuli jutuks mitme intervjuu käigus. Ka teoorias on
palju juttu sellest, kui oluline on lapsevanematel vahepeal omaette olla. Seepärast uuriti ankeetküsimustikus vastajate arvamust
lastehoiu vajadusest, vastuste protsentuaalsed näitajad on välja
toodud joonisel 2.2.8.
Joonis 2.2.8.
Arvamus lastehoiu vajadusest teemapargis (autori koostatud).
Teema kohta arvamused on suhteliselt võrdväärselt (vajalik vs.
ebavajalik). Enamus vastajatest arvas lastehoiu olevat pigem vajalik
või pigem ebavajalik. Kindla vastusena „ei” või „jah” oskas
öelda vaid 13,3% vastajatest. Seega teemat ei saa üldiselt lugeda
väga emotsionaalselt tugevaks nagu seda oli näiteks kanal pea maha
löömise küsimus, mille kohta 70% vastajatest oskas öelda kindlalt
„ei” või „jah”. Üks eitavalt vastanu lisas kommentaariks:
„Teemapark tundub pigem kohana, kus käiakse pereürituse
korras. Seega on loomulik, et vanem kantseldab oma lapsed ise.”
Sellest võib järeldada, et lastehoiu puhul ei ole tegemist mitte
ootuse, vaid pigem sooviga. See tekitaks lisaväärtuse ja meeldiva
üllatuse. Eesti teemaparkides lastehoiu teenust ei pakuta. Kindlasti
aitaks lastehoiuteenus luua konkurentsieelist ja lisada
atraktiivsust, kuna lastevanemate vajadus mõnda aega lastest puhata
on leidnud kinnitust erinevates uuringutes ja samuti ka käesolevas
uurimuses läbiviidud intervjuude käigus.
46,7% ankeedile vastanutest peab lastehoidu vajalikuks või pigem
vajalikuks, mis on piisavalt suur protsent selle välja arendamiseks
või vähemalt tasuvuse analüüsimiseks. Mitu lapsevanemat lisas
täiendava kommentaari, et see on väga tore, kui saab lapse kasvõi
mõneks ajaks hoidu jätta. Intervjuude käigus rääkisid Tartu
lapsevanemad, et neile meeldib lastega Lõunakeskuses käia, kus
saab vajadusel mõneks ajaks lapse lastehoidu jätta ja ise oma
asjaajamistega tegelda.
Lastehoiu olemasolul tuleb arvestada sellega, et inimesed võivad
jääda kohapeale pikemalt . Kui teenuseid ostetakse ükshaaval, mitte
ei ole vaid üks sissepääsupilet, siis on see ettevõttele kasumlik . Vastupidisel juhul võib see tingida vajaduse piletihinda
tõsta või teemapargis viibitav aeg piirata, vältimaks
ülerahvastatust. Kui inimeste teemapargis oldavat aega soovitakse
pikendada, peaks võimaldama lapsevanematel laps turvalisse kohta
magama jätta. Laste lõunauinak on oluline osa väikelastega perede
igapäevaelust ja sellega tuleb arendajatel arvestada. Lastehoius
lastele magamiskoha võimaldamine võib üldisele peresõbraliku
ettevõtte mainele mõjuda väga hästi ja laseb lapsevanematel rahulikult tegeleda täiskasvanute tegevustega.
Intervjuude käigus ei osanud vastajad alati öelda, milline oleks
nende huvi väljapakutud teemade suhtes. Näiteks 8-aastane tüdruk
ei tundnud püstkoja mõistet ega osanud öelda, kas tahaks selles
ööbida. 16,7% vastanutest ütles „ei oska öelda” vastuseks
küsimusele: „Kas järgnev tundub Sulle huvitav? Oled mõnda aega
eemal tsivilisatsioonist, infomürast, tehnikast ja mobiiltelefonist.
Elad koos perega (ja sõpradega) algupärases ehitises kooskõlas
loodusega.” Huvi selgitamine intervjuu ja küsitlusankeedi näol
annab infot, mis aitab arendajaid suunda valida, aga väga oluline
roll on toodete katsetamisel. Seega käesoleva uuringu jätkuna
soovitab autor läbi viia ka reaalsed katsed.
2.4. Ettepanekud Hõbevalge teemapargi arendamiseks
Uuringust selgus, et üldise kontseptsiooni mõttes ei ole Lennart
Meri „Hõbevalge” kui peamine märksõna piisavalt atraktiivne
teema. See on liialt kitsas ja nišilik ning paljudele inimestele
liiga võõras teema. Üldine teemakontseptsioon peaks olema laiem,
et see oleks atraktiivne kogu perele. Seega tuleb kontseptsiooni ja
peamist märksõna muuta. Autor pani kirja lastega perede sihtgrupi
soovidega kooskõlas olevad väärtused, mis võiksid toetada
Hõbevalge teemapargi kontseptsiooni (vt lisa 6).
Oluline luua tugev üldine kontseptsioon – imidž ja lugu, mida see
teemapark räägib. Lugu peab olema piisavalt lihtne, atraktiivne ja
sihtgrupile omane, et inimesed oskaksid ja tahaksid ennast sellega
seostada. Loodud kontseptsioon on nagu katus, mille all toimub
edasine toodete arendamine. Iga loodav toode peaks toetama üldist
kontseptsiooni ja nii saab külastaja kogeda täielikku elamust, mis
koosneb üksikutest toodetest ja teenustest saadud kogemustest.
Arendada teemaparki vana aja stiilis disainitud järelveetavad kärud,
kuhu saab panna asju ja vajadusel ka lapse. Anda külastajatele
kasutamiseks lapsevankreid, mis on teemapargi kontseptsiooniga
kooskõlas ja vastavas stiilis. Kui teemapargi ala on suur, siis luua
ühe suure tualettruumi asemel rohkem väikeseid, mis oleks pargialal hajutatud . WC-d võiks kujundada vana aja stiilis.
Pakkuda lastele võimalust ronimiseks ja veega mängimiseks.
Ronimisatraktsioonide arendamisel arvestada erinevate vanusegruppide
ja raskusastmetega. Seiklusraja läbimisest arendada tegevus, mis
ühendab kogu perekonda. Arvestada tuleb asjaoluga, et seiklusraja
raskusaste on määrava tähtsusega. Arendada seiklusrada, kus on
mitu kõrvuti asetsevat rada erineva raskusastmega. Sellisel juhul
saab lapsevanem piisava väljakutse ja olla koos lapsega, kelle
väljakutse on vastav tema võimetele.
Eelkooliealistele lastele suunatud tegevustes ei tasuks liialt
keskenduda uudsetele asjadele ja tegevustele. Lastele tuleks jätta
võimalus näha tuttavlikke asju ja teha seda, mida nad on juba
varasemalt teinud, näiteks liivakastis mängimine ja basseinis
mängulaevade ujutamine. Kooliealistele lastele suunatud tegevustes
tuleks eelkooliealistele suunatud tegevustega võrreldes rõhuda
rohkem uudsusele. Samas tuleb meeles pidada, et sellega ei tohi
liialdada.
Vältida tuleks koolitundidega liigset sarnasust teadmiste edasi
andmisel, lapsed soovivad uut infot saada pigem tegutsedes ja oma
arengule vastavas vormis. Kui mõne tegevuse puhul on näha, et see
ei ole lastele arusaadav, siis tasuks korraldada samal ajal mõni
lastele sobiv tegevus, et täiskasvanud saaksid rahulikult keskenduda
ja lastel ei oleks igav.
Vanade töömeetodite tutvustamine kohandada nii, et tegevust oleks
samas kohas igale raskusastmele ja sealsamas oleks tegevust kogu
perele. Lapse jaoks võib väike nüri kivikirves olla huvitav
mänguasi, millega tegeleda niikaua, kui isa proovib päris
kivikirvega puud langetada. Ema võib samal ajal proovida, kuidas
villast lõnga kedratakse. Nii ei pea perekond üksteisest eemalduma
või teineteise järel igavledes ootama.
Ekskursioonide kavandamisel muuta need huvitavaks ja kliente aegajalt tegevustesse kaasavaks. Kavandades täiskasvanutele sobivat
ekskursiooni, tuleb lähemalt uurida lapsevanemate muresid seoses
ekskursioonil osalemisega ja nõudluse täheldamisel pakkuda
lapsevanematele võimalus jätta laps ekskursiooni ajaks kellegi
teise hoolde.
Esivanemate kombed ja vanaviisi olmeprobleemide lahendamine osutusid
atraktiivseteks märksõnadeks. Nendest saab välja arendada
teemapargi põhiatraktsioone ja kasutada neid märksõnu ka
turunduses klientide ligimeelitamiseks.
Kaali meteoriidikatastroofi tutvustamiseks kombineerida omavahel loo
jutustamine, Kaali teema ja kaitsva talismani valmistamine ühtseks
komplektiks. Komplekti müües arvestada sellega, et „Kaali
meteoriidikatastroof” ei pruugi mõjuda atraktiivse märksõnana.
Komplekti turundades leida muid märksõnu ja uurida eelnevalt nende
atraktiivsust sihtgrupi jaoks. Kaitsvate talismanide ja ravitsemise
teema käsitlemisel olla ettevaatlik selle suhtes, et külastajal
võib olla teema suhtes eelarvamusi. Eristada seda, mis on autentne.
„Lõkke süütamine ilma tikkudeta ja kuidas linast riie valmib”
mõjusid ankeetküsimustikus tõenäoliselt atraktiivse ja olulisena,
et küsimustele negatiivseid vastuseid ei tulnud. Neid märksõnu
võib turunduses kasutada klientide ligimeelitamiseks.
Selgus märkimisväärne huvi selle vastu, et kogu teemapargis
pakutav toit oleks kohapeal kasvatatud. Viia läbi tasuvusanalüüs
selgitamaks välja, kas seda on võimalik korraldada ilma, et toidu
hind muutuks liialt kalliks. Toidu saamise protsessi osad (maa
harimine, seemnete külvamine, viljade koristamine ) saab muuta osaks
elamustootest, mille käigus tutvutakse vanaaegsete töömeetoditega.
Teemapargis võiks luua justkui ajajoone – mineviku tsoon,
tänapäevane ala ja futuristlik tsoon. Nii saab külastaja liikuda
erinevate ajajärkude vahel - viibida kiviaegses, muinasaegses ja ka
tänapäevases keskkonnas ning mõtiskleda ka tuleviku üle
futuristlikus tsoonis. Majutust pakkuda vana aja stiilis,
tänapäevastes huvitavalt disainitud majakestes ja futuristlikes
majakestes, kus arendajad saavad kasutada oma tulevikuvisiooni ja
loomingulisust.
Mineviku tsoonis peaks olema võimalikult vähe tänapäevaseid
vahendeid. Seal saab proovida vanaaegseid töömeetodeid, ööbida
ajaloolises kodus ja panna selga sellised riided, mis on omased teatud ajajärkudele (nt. Kiviaeg , muinasaeg ). Kogu toit on kohapeal
kasvatatud ja külastaja saab osaleda toidu saamine protsessis (maa
harimine, seemne külvamine, viljade koristamine, toidu
valmistamine). Tänapäevane tsoon kujundatakse koolituskeskuse
ümber. Seal saab kasutada esitlustehnikat, näidata videosid ja
surround helisüsteemi abil pakkuda elamusi. Tsooni võib arendada
ekspositsiooni interaktiivsete eksponaatidega.
Futuristlikus tsoonis integreeritakse vana aja viise, meetodeid ja
mõttesuundi tänapäevaste teadmistega eesmärgiga luua
loodussõbralikke ja ökoloogiliselt hästitoimivaid süsteeme,
hooneid, töövahendeid ja eluviise, mis võiksid tulevikus saada
osaks inimeste igapäevaelust. Siin tutvustatakse looduslikke
ehitusviise ja säästva ehituse põhimõtteid. Korraldatakse
õppepäevi ja – laagreid , mille käigus püstitatakse hooned, kus
hiljem võib klient majutuda (nt. Savipõhumaja).
Looduslikest ehitusviisidest saab arendada atraktsiooni teemapargi
futuristlikus tsoonis:
- Tutvustada säästva ehituse põhimõtteid.
- Lasta külastajatel ööbida savipõhumajas ja muudes ökoloogilises stiilis ehitatud hoonetes.
- Korraldada vastavasisulisi õppepäevi, õppelaagreid.
- Õppelaagrite käigus püstitada hooneid, mida hiljem pakkuda külastajatele majutusena.
Luua avatud keskkond, kus tekiks kogukonnatunne ja pakutakse
hulgaliselt võimalusi koostegevuseks ja teineteisega tutvumiseks
(ühistegevused, tutvumismängud, jutuvestmisringid). Tegevused
kohandada üldise kontseptsioone, et need oleksid inspireeritud
esivanemate viisidest .
Korralda jutusaua ringe, mis on inspireeritud Skandinaaviast.
Varastel aegadel, kui reisimine oli aeganõudev protsess, said
Skandinaaviamaade hõimude pealikud teatud aja tagant kokku
nõupidamiseks ja teadmiste vahetamiseks. Kokkusaamist kutsuti sõnaga
„ Ting ” (Tõlkes: rahvakogunemine). Tingi kogunemisi korraldatakse
ka tänapäeval aga veidi teises võtmes. Vanaaegset tingi
traditsiooni saab Teemapargi kontekstis tutvustada ja sellest
inspireeritult korraldada futuristlikus tsoonis üritusi.
Koostegutsevate seltskondade puhul jälgida, et grupid ei muutuks
liiga suureks. Eraldamaks neid, kes soovivad segamatult olla, saab
töötada välja märgistuse süsteemi – kes soovib olla avatud
uutele tutvustele ja ühistegevustele, saab endale ühesuguse märgi,
omaetteolemise sooviga inimene saab end märgistada teistsuguselt.
Märgistus on loomulikult vabatahtlik.
Arendada välja toode, mis vastaks järgmisele kontseptsioonile „Oled
mõnda aega eemal tsivilisatsioonist, infomürast, tehnikast ja
mobiiltelefonist. Elad koos perega (ja sõpradega) algupärases
ehitises kooskõlas loodusega.” Kuna kontseptsioon üldiselt pakub
huvi, siis korraldada teemapargis tegevusi nii, et inimesed ei peaks
kiirustama ja anda külastajatele aega rahulikult olla.
Igapäevaelus on vaja pidevalt kella vaadata ja kiirustada, seega
kella vaatamisest pääsemine võib pakkuda külastajale suurt
naudingut. Kuna mõnel inimesel võib olla vajadus kindlal ajal
lahkuda, võib pakkuda talle käele kinnitatava seadme, mis annab
soovitud ajal märku, et tuleb lahkuda. Samas võiks ka tutvustada
külastajatele, kuidas saada hakkama ilma kellata ja määrata
looduse abil õige aja lahkumiseks.
Muuta teenused ihaldusväärseks, arendades neid vastavalt kolmele
aspektile: kasulikkus, kasutajasõbralikkus ja meeldivus. Et teenus
oleks kasulik, peab see rahuldama mõnda kliendi vajadust. Vajaduste
selgitamiseks tuleb klienti ja tema tagasisidet hoolikalt analüüsida,
mitte lähtuda vaid sellest, mida klient ütleb end soovivat. Henry
Ford: „Kui ma oleksin küsinud, mida mu kliendid soovivad, oleksid
nad vastanud, et kiiremat hobust!“.
Uuringu käigus tulid välja mitmed lastega perede sihtgrupi soovid
ja vajadused. Koostades klienditeekonda, saab neid soove täites luua
lisaväärtuse ja vajadusi rahuldades ennetada kliendi pahameelt.
Kui teemapark on juba avatud, tuleb regulaarselt üle vaadata ja
täiustada kaardistatud klienditeekonda. Täiendava info saamiseks
tuleb tutvuda sellega, mida kliendid ise teemapargi külastusest
räägivad. Google pakub sellist teenust, et kui internetis avaldub
teatud märksõna, siis saadetakse selle kohta teavitus e-maili teel.
Teemapark peaks selle teenuse kasutusele võtma, et olla kursis
sellega, mida teemapargist räägitakse ja avastada info klientide
salvestatud kogemuse kohta ( blogid , videod, foorumid ). Info saamiseks
võib regulaarselt teemaparki testida – lasta testkliendil
teemaparki külastada ja dokumenteerida oma kogemus, mõtted ja
tunded.
Uue teenuse arendamisel tuleb klienditeekond taas läbi vaadata.
Toote kasutusele võtmisel võib tekkida vajadus parandada
viidastust, uuendada kodulehekülge, luua võimalus, et saaks suhelda
kliendiga pärast külastust edasi, kiirendada vastuvõtu
tööprotsesse jne. Nende tegevustega tuleks tegeleda paralleelselt
uue toote arendamisega, et probleeme ennetada.
Värvide kasutamisel tuleb tutvuda värvipsühholoogiaga ja uurida,
kuidas tajuvad kasutatavaid värve sihtgrupi esindajad. Eriliselt
suurt tähelepanu pöörata värvidele siis, kui suunata teemapargi
tooteid välisturistidele. Sellisel juhul tuleb uurida sihtriigi kultuuritausta ja eripärasid värvide/värvikombinatsioonide
tajumisel.
Igasugused negatiivsed tähelepanu kõrvale juhtivad tegurid tuleb
eemaldada. Pakkuda inimestele võimalust jätta teemapargis viibides
koju või turvalisse kohta kõik kommunikatsioonivahendid
( mobiiltelefon , sülearvuti) ja muud segavad faktorid (fotoaparaat,
videokaamera). Et sülearvutit ei oleks vaja, saab kohapeal pakkuda
võimalust vajadusel arvutit ja internetti kasutada.
Et pereliikmed ei tunneks vajadust mobiiltelefoni järele, tuleb
neile tekitada võimalus teineteist vajadusel üles leida. Et
inimesed ei peaks ise fotoaparaati kaasas kandma, võib pakkuda pildistamise teenust. Kohapeal ringiliikuvad töötajad saavad teha
külastajatest pilti. Kohapeal võib olla ka üks koht, kus
perekonnast ühispilt tehakse ja see neile hiljem e-posti teel kohale
toimetatakse.
Idee: disainida selline sissepääsupiletina toimiv seade, mis tagab
võimaluse teemapargi erinevate osade vahel liikuda ja on varustatud
gps seadmega . Gps-i abil on võimalik igal ajal inimest üles leida.
Seade saab toimida ka kiipkaardist trigerina, mis aktiveerib
erinevaid eksponaate ja videosid, kannab infot inimese kohta ja
hõlbustab näiteks piltide saatmist õigele inimesele. Kui
teemapargis on omavahelist võistlemist võimaldavaid eksponaate,
saab kiibiga end identifitseerida ja sedasi lihtsal meetodil
jäädvustada end edetabelisse.
Uuringu tulemuste põhjal soovitab autor luua koha, kuhu saab koerad
teemapargi külastamise ajaks jätta ja mõned aiaga piiratud
ööbimiskohad, kuhu saab vajadusel koera kaasa võtta. Teemapargi
lähedale saab rajada matkaraja, kus koeraga jalutamas käia. Koera
kaasavõtmise võimalust reklaamida ei tasu, et seda mingil määral
piirata, aga soovi avaldanud inimeste jaoks võiks koera kaasavõtmise
võimaluse siiski jätta nii, et koer jäetakse selleks ettenähtud
kohta.
Teemapargis võib välja pakkuda võimaluse kogeda vana aja elu
kaasaarvatud vajadusega kanaliha saamiseks kana ise hukata, aga
kindlasti ei tohiks külastajaid panna olukorda, kus keegi tunneb
kohustust seda teha.
Arendajatel tuleb mõelda läbi, kas teemapargis on olemas kõik
vajalik, et seal saaks viibida väikelapsega – mugav käruga
liikumine, kohapealne vanker, mähkmed ja koht mähkimiseks,
lutipudelid, piima soendamise võimalus, koht, kuhu laps (vankriga)
magama jätta. Autor soovitab analüüsida lapsehoiuteenuse tasuvust,
kuna teenuse järele on nõudlus. Tegemist ei ole mitte ootuse, vaid
sooviga. Lõunauinaku ajaks võib külastajale anda lapsevankri ja
beebimonitori, kui tal endal neid kaasas ei ole. Teine võimalus on
ruum, kuhu lapsi magama jätta. Autor tegi kokkuvõtva nimekirja
objektidest, mida ta soovitab teemaparki rajada (vt lisa 7).
Iga toote/teenuse arendamise eelselt vormistada kirjalik
lähteülesanne, et disaineril ja Hõbevalge meeskonnal oleks ühtne
arusaam toimuvast. Veenduda, et disainer teaks täpselt kes, mida ja
millal tegema peab. Lähteülesande vormistada kirjalikult, panna
paika konkreetsed sihid, eesmärgid, ülesanded, tulemused, tähtajad
ja kasutada olev eelarve.
Üldine vastukaja uuringus osalejate poolt oli tugevalt positiivne ja
sellest võib järeldada planeeritava teemapargi järele nõudluse
olemasolu. Autor soovitab teemapargi arendajatel edaspidigi toodete
ja teenuste arendamisel kaasata sihtgrupi esindajaid. Enne toote
väljaarendamist selgitada huvi planeeritava vastu ja viia läbi
tootekatsetused kitsaskohtade avastamiseks. Käesoleva uuringu
jätkuna soovitab autor läbi viia ka reaalsed katsed.
Inimesed väljendasid poolehoidu selle suhtes, et anda oma panus
toodete arendusse. Sellist suhtumist ja huvi on kasulik hoida, kuna
klient tunneb seeläbi isiklikku seost ettevõttega. Ta tunneb, et
tema arvamus on oluline ja on valmis seda ka edaspidi väljendama.
Kliendi tagasiside on teemapargi edaspidise arengu seisukohalt
väärtuslik. Seetõttu soovitab autor teha kontakti jätnud uuringus
osalenutele teemapargi avamise korral üllatuslik kingitus tänutäheks
arendusprotsessile kaasaaitamise eest (maineüritus, tasuta pääsmed
vms.).
Kokkuvõte
Toimumas on üleminek elamusühiskonda ja üha enam võtab võimust
„uue” turisti kontseptsioon - otsitakse seiklusi, elamusi ja
personaalset kaasamist. Enam ei rahuldu turist vaid vaatamisega, ta
tahab õppida läbi isikliku kogemuse. Elamusühiskonna nõudmistega
tuleb kohaneda ka teemapargi arendajatel. Teemapargina mõistab autor
meelelahutuslikku ja hariduslikku eesmärki täitvat tehiskeskkonnana
loodud vabaajaveetmise kohta.
Elamus on kogetavates tajudes, muljetes või üleelatavates
tundmustes väljenduv eriline psüühiline seisund. Elamusliku toote
arendamisel tuleb tähelepanu pöörata kontseptsiooni neljale
komponendile - meelelahutuslikkus, hariduslikkus, esteetiline väärtus
ning põgenemine igapäevaelust. Et pakutav toode või teenus oleks
ihaldusväärne, peab see olema kasutaja jaoks kasulik, lihtsasti
kasutatav ja emotsionaalsel tasandil meeldiv.
Elamus on seda suurem, mida rohkem meeli kaasatakse. Giidiga
ekskursioon võib kiiresti muutuda tüütuks, kui kuulamise osakaal
muutub liialt suureks. Tuleks leida tasakaal, lastes kliendil endal
kuulata, vaadata, maitsta, katsuda ja nuusutada. Samas võib elamuse
saada ka kogemust reaalselt omandamata - ühe meele kaudu on võimalik
aktiveerida ajupiirkonda, mida tavaliselt aktiviseerib teine meel.
See seletab kunsti- ja kinoelamuse ning asjaolu, et maitsva toidu
pilti vaadates selle lõhna tundes hakkavad tööle süljenäärmed.
Et disaineril ja disaini tellijal oleks ühtne arusaam toimuvast,
tasub kirjalikult vormistada lähteülesanne, kus on määratletud
töö eesmärk, tähtajad, kasutada olev eelarve ja vastutajad.
Lähteülesandes tuleb eristada probleemi ja lahendust. Disaineri
ülesanne on probleemile sobiva lahenduse leidmine.
Toodete disainimise puhul on oluline sihtgruppi tundma õppida ja
kavandada toode, mis on kooskõlas sihtgrupi esindajate soovide ja
vajadustega. Alati ei saa kliendi soove ja vajadusi teada neilt otse
küsides, nagu ütles Ford auto leiutamise kohta: „Kui ma oleksin
küsinud, mida inimesed tahavad, oleksid nad öelnud, et kiiremat
hobust”. Kliendi soove ja vajadusi tähele panna aitab
klienditeekonna kaardistamine, mille jooksul mõeldakse läbi
erinevad kokkupuutepunktid ettevõtte ja kliendi vahel.
Lastega reisijate puhul tuleb meeles pidada, et perede kui sihtgrupi
sees on veel mitu erinevate soovide ja vajadustega alamgruppi –
ema, isa, vanaema, teismeline, koolieelik , imik jne. Kõikide nende
soove ja vajadusi tuleb elamuse pakkujal eraldi analüüsida ja
ühildada. Pakkudes koolieelikutele sobivaid teenuseid ilma lapsehoiu teenuseta tuleb mõelda ka täiskasvanule, kes lapsega koos
atraktsioonile tuleb.
Kõik pereliikmed otsivad puhkuse ajal olles võimalust põgeneda
igapäevakohustuste eest. Üks lapsevanemate kohustustest on lapse
eest hoolitsemine ja võimalus sellest kohustusest mõnda aega
puhkusel olles vabaneda võib muuta inimese väga tänulikuks. Seega
tasub pakkuda täiskasvanutele võimalust olla mõnda aega muretult
lastevabalt. Teemapargis olev lastehoid annaks vanematele võimaluse
segamatult osa võtta täiskasvanute tegevustest.
Hõbevalge teemapark on arendamise järgus ja selle idee on pakkuda
võimalust tunnetada Põhjamaade ajalugu läbi elamuste. Teemapargi
kompleksis on peamaja seminaride pidamiseks, seiklusrajad, vanade
töömeetodite ja eluolu kogemise võimalused. Suurt rõhku pannakse
lugude jutustamisele ja kliendi tegevustesse kaasamisele.
Üheks Hõbevalge teemapargi oluliseks sihtgrupiks on lastega pered.
Sihtgrupi tundma õppimiseks korraldati kvalitatiivne uuring, mille
käigus viidi sihtgrupi esindajatega läbi intervjuud ja eFormularis
lasti lapsevanematel vastata ankeetküsitlusele. Intervjuude käigus
selgus, et „Hõbevalge” ei ole hea märksõna lastega peredele
suunatud teemapargile, kuna selle kontseptsioon on kitsas ja
sihtgrupile liialt kauge . Põhiline märksõna peaks olema selge,
arusaadav ja looma inimeses seose millegagi, mis tundub meeldiv ja
kasulik.
Intervjuud kinnitasid Neil Carri poolt välja öeldud asjaolu, et
koolieelikute soovid ja vajadused teemapargis ei erine suuresti
tavapärasest keskkonnast. Koolieelikutele tuleb jätta võimalus
kogeda tuttavlikku. Kooliealiste laste puhul tuleb suuremat rõhku
pöörata uudsetele kogemustele . Lapsed soovivad kogemusi omandada
tegutsedes, enda eale sobivas vormis. Lastele suunatud teemapargis
peaks saama kindlasti ronida ja veega mängida.
Ankeetküsitluses väljapakutud tegevustest pakkusid lapsevanematele
enim huvi seiklusraja läbimine ja vanaaegsete töömeetodite
proovimine. Nendest tegevustest võib arendada põhilisi
atraktsioone, mis sobiksid perekonnaga koos aja veetmiseks. Autor
soovitab teemaparki arendada seotud seiklusraja, kus on kõrvuti
lasterada ja täiskasvanute rada. Nii saavad pereliikmed koos endale
sobiva raskusastmega seiklusrada läbida.
Sihtgrupi esindajate hulgas selgus märkimisväärne huvi selle
vastu, et kogu teemapargis pakutav toit oleks kohapeal kasvatatud.
Arvestatavat huvi tunti ka algupärases ehitises ilma tänapäevaste
vahenditeta ööbimise ja vastu. Pakuti välja ideid, et lisaks
ajaloolisele majutusele võiks ööbimist pakkuda ka huvitavates
disainmajades ja futuristlikus kookonis.
Töö autor teeb ettepaneku ehitada teemapark üles arvestades
ajajoone kontseptsiooni – mineviku tsoon, tänapäevane ala ja
futuristlik tsoon. Nii saab külastaja liikuda erinevate ajajärkude
vahel - viibida kiviaegses, muinasaegses ja ka tänapäevases
keskkonnas ning mõtiskleda ka tuleviku üle futuristlikus tsoonis.
Lapsevanematel on vajadus olla teemapargis vahepeal ka ilma lapseta,
seega lastehoid oleks meeldiv lisaväärtus, aga otseselt ootuseks
seda pidada ei saa, kuna ollakse harjunud sellise koha puudumisega.
Selgus seos, et kui peres on väikesed lapsed, siis on lapsevanemad
avatumad teemapargis teistega suhtlema . Sellest lähtudes võiks
korraldada väikelaste vanematele ühisüritusi.
Uuringus selgus, et Kaali meteoriidikatastroofi teema sobib kokku loo
jutustamise ja kaitsva talismani valmistamisega. Üldiselt tundus
Kaali meteoriidikatastroof märksõnana väheatraktiivne. Toote
arendamisel tuleks üle vaadata senine kontseptsioon ja vastata
küsimusele: „Millist väärtust see toode sihtgrupile pakub?”
Märksõnana tundus atraktiivne „lõkke süütamine ilma tikkudeta
ja kuidas valmib linast riie” ning teemadena esivanemate kombed ja
vanaviisi olmeprobleemide lahendamine (nt. kuidas saadi hakkama enne
pampersi, külmkapi, pastapliiatsi leiutamist). Neid märksõnu tasub
toodeteks edasi arendada ja kasutada ka teemapargi turundustegevuses.
Uuringu käigus leidis poolehoidu kontseptsioon, mis toetab
tänapäevasest kiirest elutempost põgenemist rahulikku looduslikku
keskkonda, kus inimene muuhulgas puhkab kellaaja vaatamisest ja
tehnikast.
Üldine vastukaja uuringus osalejate poolt oli tugevalt positiivne ja
sellest võib järeldada planeeritava teemapargi järele nõudluse
olemasolu. Autor soovitab teemapargi arendajatel edaspidigi toodete
ja teenuste arendamisel kaasata sihtgrupi esindajaid. Enne toote
väljaarendamist tuleks selgitada huvi planeeritava vastu ja viia
läbi tootekatsetused kitsaskohtade avastamiseks. Käesoleva uuringu
jätkuna soovitab autor katsetada tootekontseptsioone, mis uuringu
käigus poolehoidu leidsid.
Käesoleva uurimistöö järgmise etapina tuleks uurida ettevõtteid,
kui samuti olulist sihtrühma Hõbevalge teemapargi kontekstis ning
uurida selle sihtgrupi ja lastega perede ühisjooni ning erisusi.
Uurides tuleb pöörata rõhku sellele, kas üldine peresõbraliku
teemapargi kontseptsioon on ettevõtete jaoks takistuseks ja kahandab
teemapargi atraktiivsust seminaripidamise kohana. Identifitseerida
tuleks võimalikud ohukohad kahe sihtgrupi vahel ja võimalused
riskide maandamiseks.
Viidatud allikad
Ardel, T., 2004. Maaturismi aabits, Tallinn: Argo.
Aunin, E. Kool, M. 1992. Atraktsioonid, teemapargid, suurüritused - Väike nõuande vihik [ http://www.visittartu.com/vvfiles/e/e9df3f937599fc836c4b39f7727bf3d1.pdf ] 30.04.2012
Best, K. , 2010. Disainijuhtimise alused. Tallinn: Eesti Disainikeskus.
Bigne, J. E., Andreua, L.,Gnoth, J. 2005. The theme park experience: An analysis of pleasure , arousal and satisfaction. - Tourism Management , vol. 26 (6), pp. 833–844.
Blichfeldt, B. S., 2007. The habit of holidays. Los Angeles , London,New Delhi , Singapore: Sage publications, vol. 7 (3), pp. 249–269.
Braverman, B. 2000. Libraries and theme parks: strange bedfellows. -Research Strategies, Vol. 17 (2–3), pp. 99-105.
Carr, N., 2011. Children`s and families ` holiday experiences , London; New York : Routledge.
Clatworthy, S. 2010. Interaction design: Services as a series of interactions – This is service design thinking : basics - tools – cases. Amsterdam : BIS, pp. 80-87.
Dzeng, R.-J., Lee, H.-Y., 2007. Activity and value orientated decision support for the development planning of a theme park. - Expert Systems with Applications, Vol 33 (4), pp. 923–935.
Eesti keele seletav sõnaraamat. [ http://www.eki.ee/dict/ekss/ ] 23.04.2012.
Eesti turismiettevõtete peresõbralikkuse uuring. Uuringu aruanne juuni 2009. Ettevõtluse Arendamise Sihtasutus . [ http://southestonia.ee/uploads/dokumendid/pereturismi-uuring2009.pdf ] 23.04.2012.
Geissler, G. L., Rucks, C. T. 2011. The overall theme park experience: A visitor satisfaction tracking study. - Journal of Vacation Marketing . Vol. 17 (2), pp. 127-138.
Hartl, A., Gram, M., 2008. Experience production by family tourism providers. - Creating experiences in the experience economy. Cheltenham; Northampton: Edward Elgar, pp. 232-252.
Hollins, G., Hollins, B., 2002. Total design: managing the design process in the service sector. London: Pitman.
Johns, N., Gyimóthy, S. 2002. Mythologies of the theme park: An icon of modern family life. - Journal of Vacation Marketing, vol. 8 (4), pp. 320-331.
Kirs, K. Eesti kui elamus. [ http://www.vm.ee/?q=node/13688 ] 23.04.2012
Leppiman, A., 2010. Argielamusi: laagri- ja elamuspõhine argipäevade pereteenus sotsiaalse kogemuse tootjana. Tallinna Ülikooli sotsiaaltöö instituut. (Dissertatsioon). [ http://e-ait.tlulib.ee/81/1/leppiman_anu2.pdf ] 23.04.2012
Lottemaa tasuvus -teostatavusanalüüs. 2010. SA Pärnumaa turism .
Merrit, S. 2007. A magic castle that treats kids like royalty. - The Observer, 6.06.2007. [ http://www.guardian.co.uk/travel/2007/may/06/escape.familyholidays?page=allA magic castle that treats kids like royalty] 3.03.2012.
Obrador, P., The place of the family in tourism research: domesticity and thick sociality by the pool. - Annals of Tourism Research, Vol. 39 (1), pp. 401–420.
Perttula, J., 2007. Elämysten merkitys ihmiselämässä - Seikkaillen elämyksiä: seikkailukasvatuksen teoriaa ja sovelluksia, Lapin yliopistokustannus: Rovaniemi, lk. 53–74.
Pine, B. J., Gilmore, J. H., 1999. The experience economy. Work is theatre & every business a Stage. Boston, Massachusetts: Harvard Business School Press
Pine, B. J. The experience economy (video esitlusest). 28.07.2010. [ http://www.youtube.com/watch?v=pXv3cfvJ9F8 ] 30.04.2012.
Pine, B. J., Gilmore, J. H., 1998. Welcome to the experience economy. Harvard business review, July/august, 76(4), pp. 97-105.
Raj, A. 2007. The New Age of Tourism - And the New Tourist . Institute of Tourism & Hotel Management in Bundelkhand University . 3.05.2007. [ http://www.indianmba.com/Faculty_Column/FC565/fc565.html ] 24.04.2012.
Ritchie, G. 2010. Why letting kids take risks is good for them in the long run. - Daily record, 1.02.2010 [ http://www.dailyrecord.co.uk/news/editors-choice/2010/02/01/why-letting-kids-take-risks-is-good-for-them-in-the-long-run-86908-22010830/ ] 2.03.2012
Robbins, T. 2005. Child's play grows up. - The Observer, 26.06.2005. [ http://www.guardian.co.uk/travel/2005/jun/26/familyholidays.family.observerescapesection2?page=all ] 22.04.2012.
Small, J. 2008. The absence of childhood in tourism studies. - Annals of Tourism Research, Vol. 35 (3), pp. 772–789.
Stickdorn, M., Schneider, J. 2010. This is service design thinking: basics - tools – cases. Amsterdam: BIS.
Sundbo, J. Hagedorn-Rasmussen, P., 2008. The Backstaging of experience production. - Creating experiences in the experience economy. Cheltenham; Northampton: Edward Elgar, pp. 83-111.
Sung, Y. S., Choi, M-J., Kim, H-T., Lee, Y-S., Kim, C-Y., 2011. Beyond visual experience: Brain activity reflecting sensory experiences implied by the product design. - Japanese Psychological Research, Vol. 53 (4), pp. 349–360.
Tarssanen, S., Kylänen, M., 2009. Elämys – mikä se on? – Elämystuottajan Käsikirja, Oy Sevenprint Ltd: Rovaniemi.
Trischler, J., Zehrer, A. 2012. Service design: Suggesting a qualitative multistep approach for analyzing and examining theme park experiences. - Journal of Vacation Marketing, January 2012, vol. 18 (1), pp. 57-71.
Visocky O'Grady, J., Visocky O'Grady, K., 2006. A designer's research manual: succeed in design by knowing your clients and what they really need. Beverly (Mass.): Rockport.
Väyrynen, K., 2010. Elämyksestä elämysyhteiskuntaan-käsitehistoria ja kritiikin lähtökohtia. - Latomaa, Timo & Karppinen, Seppo J.A. (toim.): Seikkaillen elämyksiä II. Lapin yliopistokustannus, Rovaniemi, lk. 20–35.
Lisad
Lisa 1. Disaintooted
Allikas: Sung jt. 2011: 360
Lisa 2. Hõbevalge teemapargi arendajad
Peeter Lepisk – endise Nõo vallavolikogu esimehena
tunnustatud kõneisik, MTÜ Lektoorium on väärtuskoolituste
korraldaja. Tartus on Lektooriumil infolistis 700 inimest, kuid
Lektoorium tegutseb ka teistes Eesti linnades sh Tallinnas. Meeskonda
kuulub lisaks Peeter Lepiskile Aivar Haller (mentor sh BDA Consulting
juhtkonnale ja omanikele, koolitaja ja õppe kvaliteedi eest
võitleja, Kiviõli Seiklusturismi Keskuse nõukogu esimees), Peeter
Liiv (vaimne koolitaja) ja Alar Tamming (AS Tavid omanik ja nõukogu
esimees).
Liivi Hiienurm – TÜ Pärnu kolledži Turismi- ja
Hotelliettevõtluse tudeng , käesoleva töö autor. Olles Teaduskeskus AHHAA administraator omandas teemapargi
administreerimise ja toodete arendamise kogemuse.
Reeli Reinaus – rahvaluule magister - folklorist, TÜ
kunstide osakonna õppekorralduse spetsialist, lasteraamatute „Must vares ”, „Nõidkapteni needus ”, „Saladuslik päevik”,
„Mõistatus lossivaremetes” ja „Une nägu” autor. Raamatuga
„Must vares” võitis Eesti Lastekirjanduse Keskuse ja kirjastuse
Tänapäev 2009. aasta noorsooromaanivõistlusel esimese koha.
Margit Keeman – TÜ saksa filoloog, Nõo muusikakooli
klaveriõpetaja, TÜ Viljandi Kultuuriakadeemias Rahvusliku
metallitöö tudeng.
Eiko Keeman ja Rohelohe OÜ – Hõbevalge teemalise erakooli pidaja ning Mart Meri käest autoriõiguste kasutamise loa omanik.
Ettevõte on TÜ Viljandi Kultuuriakadeemia õppekavaarenduse
projektide konsultant , TÜ tehnoloogia ja disaini valdkonna
õpetajakoolituse strateegia (sh koostöö AHHAA Keskusega) koostaja
ja TÜ Pedagogicumi õpetajakoolituse keskuste rajamise konsultant.
Ettevõtte juht Robert J. Rootslane on 7-aastase rollimängu (LARP)
ja viikingi ajastu taaskehastamise kogemusega. Ettevõte on Tartumaa
Arendusseltsi liige.
Lisa 3. Ankeetküsimustik eFormularis
Küsimustik asub aadressil: http://www.eformular.com/liivihiienurm/lastegapered.html
Lastega perede soovid ja vajadused teemapargis
Minu arvates võiks Eestis olla rohkem vabaajaveetmise kohti, kus on
huvitav nii lastel kui ka täiskasvanutel. Tegeleme ideega luua
teemapark, kus heidame pilgu kaugete esivanemate maailma ja unustame
hetkeks oma igapäevaelu. Soovime pakkuda elamusi kogu perele –
emale, isale ja eri vanuses lastele.
Et koht oleks huvitav ka teistele peale arendajate, palume teie abi - aidake meil mõista lastega perede soove ja vajadusi.
1. Millistes Eesti teemaparkides oled käinud?
- Vembu-tembumaa
- Pokumaa
- Teaduskeskus AHHAA
- Viikingite küla
- Vudila
- Rakvere linnus
- Kilplala
- Tallinna Loomaaed
- Rocca al Mare Vabaõhumuuseum
Muud:
2. Millistes välismaistes teemaparkides oled käinud?
3. Mis on Sulle külastustest positiivsena meelde jäänud?
4. Kui oled tundnud, et mingis kohas on lastega perede vajadustega
hästi arvestatud, siis kuidas?
5. Milliseid ebameeldivaid kogemusi oled külastatud kohtades saanud?
Lisa 3 jätk.
6. Mis peaks teemapargis olema, et see oleks Sinu arvates lastega
peredele hea koht?
7. Mida Sa sooviksid teemapargis näha ja teha?
- Giidiga ekskursioon
- Ekspositsioon interaktiivsete eksponaatidega
- Vanaaegsete töömeetodite proovimine
- Lugude kuulamine
- Seiklusraja läbimine
- Mängud
- Ajarännak: ajaloolises hoones ööbimine ja hakkamasaamine ilma tänapäevaste vahenditeta
Muu:
8. Millised teemad pakuvad Sulle huvi?
- Vanaaegsed eluhooned
- Esivanemate kombed
- Vanaviisi olmeprobleemide lahendamine (nt. kuidas saadi hakkama enne pampersi, külmkapi, pastapliiatsi leiutamist)
- Kaali meteoriidikatastroof
- Aarete otsimine ja peitmine
- Kaitsvad talismanid
- Ravitsemine
- Legendid ja muistendid
Muu:
9. Kui oluline see Sulle on, et õpiksid teemapargis midagi
kasulikku? (nt. lõkke süütamine ilma tikkudeta, kuidas linast riie
valmib jne.)
- Väga oluline
- pigem oluline
- ei oska öelda
- pigem ebaoluline
- täiesti ebaoluline
Kommentaar:
10. Mis Sa sellest arvaksid, kui kogu teemapargis pakutav toit oleks
kohapeal kasvatatud?
Meeldiks
- pigem meeldiks
- ei oska öelda
- pigem ei meeldiks
- ei meeldiks
- mul on sellest ükskõik
Kommentaar:
Lisa 3 jätk.
11. Kas oled valmis kanal pea maha lööma selleks, et pere saaks
kanaliha süüa?
- Jah
- pigem jah
- ei oska öelda
- pigem ei
- ei
Kommentaar:
12. Kas järgnev tundub Sulle huvitav? Oled mõnda aega eemal
tsivilisatsioonist, infomürast, tehnikast ja mobiiltelefonist. Elad
koos perega (ja sõpradega) algupärases ehitises kooskõlas
loodusega.
- Jah
- pigem jah
- ei oska öelda
- pigem ei
- ei
Kommentaar:
13. Kas Sa tahaksid, et teemapargi keskkond ja tegevused soodustaks
külastajate omavahelist suhtlemist/tutvumist?
- Jah
- pigem jah
- ei oska öelda
- pigem ei
- ei
Kommentaar:
14. Kas Sa arvad, et külastajatel peaks lubatama koera teemaparki
kaasa võtta?
- Jah
- pigem jah
- ei oska öelda
- pigem ei
- ei, koerad jäägu koju
- ainult siis, kui koerad on külastajatest eraldatud
Kommentaar:
15. Sugu:
16. Vanus:
Lisa 3 jätk.
17. Kas Sul on lapsi? Kui jah, siis mis vanuses nad on?
18. Sinu arvamus lastehoiu vajadusest teemapargis:
- Väga vajalik
- Pigem vajalik
- ei oska öelda
- pigem ebavajalik
- täiesti ebavajalik
Kommentaar:
* Mille kohta soovid infot?
- Uuringu tulemused
- teenuste katsetamisel osalemise võimalus
- info olulisemate arengute kohta
- teemapargi avamine
- mitte millegi
Muu:
e-mail:
NB! E-mail on vajalik selleks,
et saaksime Sinu soovitud info edastada .
* Siia võid kirjutada, kui soovid veel midagi öelda.
Lisa 4. Vastuseid küsimusele: „Mis peaks teemapargis olema, et see
oleks Sinu arvates lastega peredele hea koht?”
- Piisavalt tihedalt ja hästi tähistatud tualettruume, mis on puhtad ja ka puhta kraaniveega;
- Piisavalt tegevustubasid, kus lapsed saavad ise käed külge panna;
- Etendused või kontserdid;
- Väikesed teemapoekesed;
- Giidi või juhendaja võimalus;
- Aktiivne kehaline tegevus (spordi- või osavusvõistlused väikeste auhindadega);
- Tuleks arvestada lõbustuste tegemisel eri vanuses lastega, et iga vanusegrupp saaks piisavalt eakohaseid tegevusi või eksponaate uudistada ;
- Mugav vankritega liikumine peab olema tagatud. Võiks ehk olla ka rendivankrid, mida laenata kui juhuslikult omal maha jääb.
- Lastele sobivad söögikohad (mahedad, looduslikud), mis oleks vankritega lihtsalt liigeldavad ja kus oleks eraldatud nurgakesi laudadega, kus saab mugavalt ka last imetada. Kindlasti peaks seal olema ka laste mängunurk;
- Kindlasti rohkelt füüsiliselt aktiivset tegevust, mida kodukeskkonnas väga palju pakkuda ei saa. Seal peaks olema ruumi, et joosta ja ronida;
- Nuputamise ja turnimise rajad ;
- Erinevate ratastega liikumisvahendid;
- Kindlasti peaks olema võimalik beebidega tegeleda (mähkida, toita);
- Mõne eksponaadi juures võiks pakkuda pildistamisteenust;
- Turvalised atraktsioonid;
- Piisavalt tegevust ( meisterdamine , joonistamine, lugemisnurk);
- Piisavalt söögi- ja puhkekohti (sh piknikukohad).
Lisa 5. Intervjueeritavate pakutud ideid teemapargi arendamiseks
- Vesioinas ;
- Suur siseliivakast, kus saaks aastaringselt mängimas käia;
- Kogu toit kohapeal kasvatatud mahetoorainest;
- Rehielamus ööbimine koos koduloomadega nii nagu vanasti;
- Rabas käimine nii, nagu vanasti käidi;
- Demonstratsioon , kuidas valmib linast riie;
- Turbast mähkmete valmistamine ja kasutamine;
- Mõned kohad lastevabad;
- Koer on ka pereliige, kelle tahaks teemaparki kaasa võtta;
- Lastehoid, et vanemad saaksid ka omapäi ringi käia;
- Tarzani kiik ja palju ronimisvõimalusi igas vanuses lastele;
- Saun;
- Midagi, millega lapsed saaks ringi sõita;
- Õpetada, kuidas süüdatakse lõket ilma tikkudeta;
- Kiiged peaksid olema taraga eraldatud, tagamaks nende ohutuse;
- Võimalus osta hooajapilet;
- Lisaks vanaaegsetele hoonetele ka tänapäevased ja tuleviku elamud .
Lisa 6. Väärtused, mis on kooskõlas Hõbevalge teemapargi ideega.
- Jätkusuutlikkus;
- Kohapealsete ressursside kasutamine võimalikult efektiivsel viisil;
- Oma päritolu ja kodumaa tunnetus ning austamine;
- Esivanemate teadmiste tundmaõppimine ja kohandamine kaasaegsesse keskkonda (mitte pimesi traditsioonide järgimine, vaid sügavama mõtte otsimine);
- Sisemine rahulolu;
- Elamine harmoonias enda ning ümbritseva keskkonnaga;
- Areng ja innovatsioon – mida esivanemate tavadest kaasa võtta ja mida maha jätta? Tegemaks ruumi uuele, on vaja aegajalt loobuda sellest, mis on vanenud ja ei sobitu enam muutunud keskkonda. Miks tehti millegi kujunemise hetkel just selline otsus? Kas otsus on õigustatud ka muutunud ajas ja ruumis või esineb parem teguviis?
Lisa 7. Objektid, atraktsioonid ja kohad, mida autor soovitab
teemaparki rajada
- Kolm tsooni – minevik, tänapäev ja tulevik;
- Veeatraktsioonid: Vesioinas, mudavann, mullivann, ujumisvõimalus;
- Seiklusrajad ronimiseks – erinevate raskustega rajad (lastele, noortele, täiskasvanutele);
- Topelt-seiklusrada – kõrvuti kulgevad erineva raskusastmega rajad nii, et üks oleks sobilik lapsele ja teine täiskasvanule;
- Erinevad kiigud eraldatud kohas (k.a. külakiik);
- Suur liivakast, kus on võimalik otsida aardeid ;
- Puhkenurgad ja grillikohad eraldatud vaiksemates kohtades;
- Lastehoid koos vooditega ja koht, kuhu laps vankriga magama jätta;
- Elamusmajutus – majutus, mis on tavapärasest erinev (ajaloolised kodud , huvitavalt disainitud majakesed, savipõhumaja ja muud looduslikud majakesed);
- Tegevused siseruumides külma ja vihmase ilma korral (õpitoad, puhkenurgad, laste mängutuba, lugemisnurk, arvutid ja internet vajadusel kasutamiseks);
- Ravitseja koda – selles kohas tutvustatakse looduslikke ravimtaimi ja viise, kuidas esivanemad end ravisid;
- Teadjamehe koda – siin kuulatakse lugusid ennemuistetest aegadest.
Summary
DEVELOPING EXPERIENCES IN A THEME PARK FOR FAMILIES WITH CHILDREN ON
THE EXAMPLE OF HÕBEVALGE MÜSTEERIUM OÜ
Liivi Hiienurm
Economy is changing from services to experiences and there are „new”
tourists, who seek adventures, experiences and personal involvement.
Tourists are no longer satisfied to be in the place of an observer.
Tourist attractions should offer personal involvement and satisfying
experiences.
There is a theme park in development, but not existing yet -
Hõbevalge theme park. Idea is to provide opportunity to get in touch with the nordic countries` history through experiences. This idea is
inspired by the book „Hõbevalge”, that introduces history of the
nordic countries. Families with children is an important target group
for this theme park, but developers need deeper knowledge of this
group to create experiences and make this theme park desireable.
The purpose of this research is clarifying, how to develop this theme
park so, that it offers valuable and satisfying experiences to
families with children. Creating experiences assumes knowledge of the
visitors,. So there was the qualitative research carried out. 12
interviews with the target group ( four women, four men and four
children) and 30 questioneers filled in by parents clarified wishes
and expectation of this group.
Tourist experience is a powerful and special physical condition of
senses, impressions and feelings . There are four realms of an
experience, equally important to concider. Experience should be
entertaining, educational, creating esthetic value through a special
environment and offering escape from everyday life. It is desirable,
when it has value in functional level, it is easy to use ja pleasant
in emotional level.
The more senses involved, the more effective and memorable an
experience is. Guided excursions could easily become boring, if it is
mostly listening. There should be balance , so that visitors could listen , look, taste , touch and smell. Although , there is also another way if all senses could not be involved - getting an experience
without actually experiencing.
There was a research conducted in Japan , where they investigated the
neural mechanisms underlying consumer perception of products with
visual designs that are accompanied by implied sensory experiences.
Functional magnetic resonance imaging showed, that those brain areas involved in the actual perception of the relevant stimuli was also
involved in the sensory experience implied by the product design. So
the gustatory senses could be activated by visual design.
Designer and the one who order it, should have consensus about what
is going on. It is wise to form a start assignment document
explaining the purpose, dates, responsibilities and budget of the
design project. It should be clear , what is the problem that needs to
be solved. Designers job is finding a solution for the problem, not making the solution pretty.
It is very important for a designer to know the target group and
design a product according to the target groups wishes and needs. You
can`t always find out the customers needs, when you ask directly.
They may not really know what it is they need. Ford, the producer of
the first cars, said: „If I asked people what they wanted, they
would have said, that a faster horse ”.
Customer journey mapping helps to understand the customers needs and
wishes through the touchpoints between the customer and service
provider. It should be remembered, that the customers journey begins long before they appear in reception.
There are several groups with different desires and needs included within this group called family – mother, father , teenager, baby
etc. All members of the family seek opportunity to escape everyday
obligations when they are on vacation. Taking care of children is an
obligation of parents and offering them some relaxation knowing that
kids are taken care of could bring along great satisfaction. Adults
may wish to participate in adult activities .
According to an idea, there is a main house suitable for seminars and
theme park area including adventure trails , possibilities to try old
work methods ja lifestyle. Storytelling and involving visitors in action are two concepts that make an important part of this theme
parks experience.
Families with kids is an important target group of this theme park.
There was a research carried out to examine families with children as
a target group of Hõbevalge theme park. There were 12 interviews
with kids and parents and a questionnaire to learn more about some
subjects appearing while interviews. 30 people filled in this
questionnaire.
It appeared while interviews, that „Hõbevalge” as a book this
theme park is based on, is not a good marker for the main concept of
a the theme park suitable for families. It is too narrow and distant
for this target group. Main concept should be clear and
understandable, it should connect to something important for them.
Research confirmed Neil Carrs words, that preschool childrens ` wishes
and needs are not much different of their wishes and needs at home.
They need familiar surroundings which should be considered in product
development. There shouldn`t be too many new things for small
children. Older children are more open to new experiences and
information, but it should be in an understandable form for them.
Kids wish to learn by participating in action that is understandable
for them. Climbing and water attractions appeared to be very
attractive activities for children, which should definitely be
considered when designing attractions in a theme park suitable for
families.
From the activities planned by the designers of Hõbevalge theme
park, parents were most interested in adventure trails and
experiencing historic working methods. These two activities could be developed into main attractions, suitable for different age groups
and families to be in activities together. Author suggests developing
an adventure trail with two trails attached – one suitable for
adults, another for children.
It appeared, that parents are interested in the concept, where all of
the food offered in theme park would be locally grown . Living in
historical building and operating without contemporary tools was also
supported as an interesting activity. There were suggestions to also
offer interesting contemporary design houses and future houses as an
accommodation. Author suggests to develop three zones in the theme
park – historical zone, contemporary zone and future, so that differences could become more appearent.
Parents need some time off the duty of taking care of children, so
childcare would be a good amenity in the theme park. Although it is
not something parents in Estonia expect, it could be considered as a
wish and additional value. There was a correlation discovered between
having small children and being open to the open environment and meeting new people. According to this, there could be developed
services addressed to parents with small children so that they could
interact with eachother.
There appeared correlation between interest in the catastrophy of the
Kaali meteor and storytelling. There was another correlation between
storytelling and protective talismans. So, people interested in Kaali
meteor catastrophy are also interesterd in storytelling and people
interested in storytelling are also interested in protective
talismans. It supperts the concept, where these three are combined in
one product.
Although, Kaali subject was not remarcably attractive for the target
group, so in product development it should be considered to make
changes in the concept and keywords. Developers should answer the
question: „What value does this product offer to this particular target group?“
„Lighting fire without matches and making linen“ was an
attractive keyword according to learning something valuable in a
theme park, so this key sentence could be used in marketing. It also
seemed attractive for the target group to solve everyday situations
the way our ancestors did. The concept of escaping the contemporary
busy lifestyle and technology into peaceful natural environment was
welcomed and supported.
Overall feedback from parents about the theme park was strongly
positive, which shows their interest and existence of demand of such a place. Author suggests, that developers keep coworking with the
target group in the process of developing the products and involve them in testing the prototypes. Concepts supported in this research
should also be tested by the target group.
Enterprises and organisations is an important target group for
Hõbevalge theme park alongside with families. The next stage of this
research should hold the research of enterprises as a target group.
This research should clarify wishes and expectations of the seminar holders, but an important subject is also compatibility with
families, so that the two groups` interests would not collide and
bring along complications. It should be considered in the risk
analysis, how families` and enterprises` customer journeys could influence one another and how to minimize possible complications.
Kõik kommentaarid