1.
Põhimõisted
1.1
Riist - ja
tarkvara ,
infotehnoloogia Andmed
(ingl. data) –
mittestruktuursed faktid ja
numbrid .
Info
ehk informatsioon
(ingl. information) ka teave – on struktuursed andmed, mida info
valdaja saab kasutada analüüsimisel ja probleemide lahendamisel.
Digitaalne (ingl. digital )
– omane andmetele, mis koosnevad numbritest.
Informaatika – on teaduse ja tehnika haru, mis tegeleb arvutite abil toimuva
infotöötlusega.
Infotöötlus
–
on informatsiooniga süstemaatiline
operatsioonide sooritamine (võib
sisaldada ka
andmeside ja bürooautomaatika operatsioone).
Infotöötlussüsteem
– on üks või mitu andmetöötlussüsteemi (
arvutid , välisseadmed,
tarkvara, ka büroo- ja sideseadmed), mis sooritavad infotöötlust.
Infosüsteem
–
infot
andev ja jagav infotöötlussüsteem koos oma
organisatsiooniliste ressurssidega (
tehnoloogiad , inimesed,
finantsid , protsessid).
Informatsiooni
ja kommunikatsioonitehnoloogia (lüh. IKT) –
on
arvutustehnika (arvutid ja lisaseadmed ); kommunikatsioonitehnika
(arvuti- ja telefonivõrgud; heli-, video- jm nõrkvooluseadmeid);
info, mida transporditakse, töödeldakse või säilitatakse IKT
vahendite abil (ka programmid ); inimtööjõudu, kelle töö on
otseselt suunatud muude IKT vahendite toimimisele,arendamisele jms.Programm
(ingl.
program ) – on üksus, mis vastab mingi tehiskeele reeglitele
ning koosneb
teatava töö teostamiseks vajalikest käskudest.
Riistvara
(ingl. hardware) - all mõistetakse nii
arvuti
füüsilisi komponente kui ka sisendväljundseadmeid ehk nn.
“käegakatsutavad” osad:
monitor ,
hiir , korpus jms.
Tarkvara
(ingl.
software)- hõlmab endas
kõiki
mittefüüsilisi arvuti tööks vajalike komponente, eelkõige
arvutiprogramme ning nende andmeid
- andmefaile, seadeid, dokumentatsiooni, jne.
Tarkvara
vajab oma toimimiseks riistvara, millele tarkvara
talletatakse ning
millel ta saab oma
funktsioone
täita:
andes käsklusi riistvarale või täites mõne teise
tarkvarajupi käsklusi.
Infotehnoloogia
(lüh. IT) - tehnoloogia , mis tegeleb informatsiooni talletamise,
töötlemise ja levitamisega peamiselt arvutite abil.1.2
Arvutite tüübid
Arvuti
suuruse, võimsuse ja kasutamise põhjal eristatakse erinevat tüüpi
arvuteid.
Suurarvuti (ingl. mainframe computer) on ulatuslike võimaluste ja ressurssidega, tavaliselt arvutuskeskuses asuv arvuti, mis suudab üheaegselt teenindada sadu ja isegi tuhandeid kasutajaid.
Arvutite hierarhias on suurarvutitest kõrgemal ainult superarvutid .
Teatud mõttes on suurarvutid superarvutitest võimsamad, sest
võimaldavad suure hulga programmide üheaegset tööd.Superarvutid
seevastu suudavad üht programmi täita palju kiiremini kui
suurarvutid. Suurarvutite
peamised tootjad on Unisys ja IBM.
Miniarvuti (ingl. minicomputer)on keskmise suurusega arvuti. Mõõtmete ja arvutusvõimsuse
poolest
asuvad miniarvutid tööjaamade ja suurarvutite vahepeal . 1990-ndatel
aastatel ähmastus piirjoon miniarvutite ja väikeste suurarvutite
vahel, samuti väikeste miniarvutite ja tööjaamade vahel. Üldiselt
võib öelda, et miniarvuti on multitegumtöötlusega
süsteem, millel võib üheaegselt töötada 4 kuni 200 kasutajat.
Võrguarvuti on spetsiaalselt arvutivõrgus, eriti Internetis töötamiseks projekteeritud arvuti, millel on minimaalselt mälu, kõvaketta mahtu ja protsessorivõimsust. Võrguarvuti idee on selles, et enamik rakendusi töötab võrguserveril ning kasutajad ei vaja tegelikult kogu seda arvutusvõimsust, mida pakub tavaline personaalarvuti . Peamine argument võrguarvutite kasuks on asjaolu, et nende kasutamine võimaldab vähendada kogukulusid infotehnoloogiale.
Personaalarvuti (ingl. personal computer ehk lüh. PC), mille sünonüüm on mikroarvuti, põhineb digitaalsel ühel või mõnel mikroprotsessoril, mis oma suuruse, hinna ja võimaluste tõttu sobib personaalseks kasutamiseks. Personaalarvuti võib koosneda erinevatest sisend - ja väljundseadmetest (riistvara): hiir, klaviatuur , mänguseadmed (joystick, rool), skänner, printer , monitor. Samuti on arvuti sees erinevaid muid riistvara komponente, mis on arvuti tööks suuremal või vähemal määral vajalikud: emaplaat , protsessor , mälu, videokaart, kõvaketas, CD ja/või DVD seade, disketiseade, helikaart , võrgukaart, modem .
Personaalarvuti
põhitüübid on
• Lauaarvuti
(ingl. desktop computer) on personaalarvuti, ettenähtud töötamiseks
kontoris
või
kodus.
• Nettop
on väike,
soodne ja ökonoomne lauaarvuti.
• Sülearvuti
ehk laptop ehk rüperaal
on mobiilne
arvuti
. Tänapäeva sülearvutid kaaluvad 1-6 kg, vanemad sülearvutid
võivad olla isegi raskemad . Sülearvuti töödab nii akupatareiga ,
mis on laetav, kui ka elektrivõrgust.
• Netbook
( Link ) väike sülearvuti, soodsa hinnaga, väikse ekraaniga 7“-9“
ja pika
akukestvusega.
• Tablet
PC
on sülearvutite liik, mis varustatud puutetundliku
ja täispöörleva ekraaniga.
• Pihuarvuti (ingl.
handheld PC) on väga väike (enamasti peopesa suurune) mobiilne
arvuti ,
millega
on võimalik sooritada samu rakendusi, nagu tavalise arvutiga. Tuntum
operatsioonisüsteemid
on Windows Mobile.
1.3
Arvuti koostisosad
Arvuti
(personaalarvuti, raal , ingl. computer) on kahest komponendist koosnev süsteem, mis on määratud info töötlemiseks. Arvuti
komponendid on tarkvara ja riistvara. Samuti toimub arvuti erinevate
komponentide liigitamine vastavalt otstarbele sisend-, väljund- ja
töötlusseadmeteks.
Sisendseadmete
abil sisestatakse
info (andmed) arvutisse ,
töötlusseadmed töötlevad seda ja
väljundandmed
väljastatakse väljundseadmete kaudu.
Töötlusseadmed
paiknevad tavaliselt arvuti korpuses ja tegelevad
info töötlemisega.
Töötlemine
tähendab sisuliselt mingi programmi (käskude jada) täitmist.
Arvuti
korpusest väljaspool paiknevaid seadmeid, mis on arvutiga mingil
moel
ühendatud
ja mis on võimelised sellega suhtlema , nimetatakse arvuti
välisseadmeteks. Arvuti
vältimatud
väljundseadmed on
monitor,
klaviatuur ja hiir.
Lisa-välisseadmed aga printer, skänner, heliseadmed , modemid jne.
Personaalarvuti
kõige tähtsamad osad asuvad põhiplokis.
Põhiplokk
on metallkast (korpus), kus asub toiteplokk ja enamus arvuti
riistvarast. Sageli nimetatakse arvutiks ainult korpust, sest seal
asuvad kõige olulisemad seadmed .
Põhiplokis
asuvad emaplaat
(ingl. motherboard) koos
sellel asuvate seadmetega
(protsessor, operatiivmälu, kontrollerid, laienduskaardid jms.) ja
välismäluseadmed
(disketiseade,
kõvaketas, CD-seade jt).
Emaplaat
kujutab endast suurt plaati paljude väikeste
elektroonikadetailidega.
Teised arvutiosad , mis paiknevad korpuses, paigaldatakse kas otse
emaplaadile või ühendatakse kaablite abil.
Emaplaadil asuvatest arvuti osadest on kõige olulisemad protsessor ja
operatiivmälu.
Arvuti
“ajuks” on keskseade ehk protsessor.
2.
Riistvara
2.1
Protsessor
Arvuti
aju (keskseade) on
protsessor
(ingl. CPU – central processing unit ), mis on kinnitatud
emaplaadi
külge. Kiip , mis sooritab arvuti tööks vajalikud arvutused ehk tehete teostamine ja teiste seadmete töö juhtimine.
Kõik programmid, mida arvutis kasutatakse, lähevad nullide ja
ühtede
jadana
protsessorisse, seal nad töödeldakse tohutul hulgal
loogikaelementidega ning lõpuks
väljastatakse
järjekordne nullide ja ühtede jada, millest moodustatakse
videokaartis pilt või
helikaartis
heli jne. Kiirem protsessor annab kõigis asjades parema jõudluse.
Protsessor
täidab operatsioone (masinkoodi), mida omakorda juhib tavaliselt elektrooniline taimer :
taimeri iga
signaali
(ingl. tick) ajal täidab protsessor instruktsioone. Arvuti
spetsifikatsioonis on tavaliselt kirjas
selle
taimeri
sagedus ehk taktsagedus (Hz),
kuid see ei näita tegelikku arvutuskiirust, sest erinevad
protsessorid täidavad ühe taimeri signaali ajal erineva arvu operatsioone.
Taktsagedus
määrab palju
loogikatehteid
suudab antud protsessor ühes sekundis teha.
Täpsemalt
kirjeldab protsessori kiirust MIPS (Million Instructions Per Second, miljonit operatsiooni sekundis),
kuid ka sellel on omad vead. Taktsagedus ei ole ainuke omadus, mis
paneb paika protsessori tegeliku
töö kiiruse või efektiivsuse.
Sülearvutite puhul võib näiteks määravaks saada protsessori
voolu tarbivus.
Mikroprotsessor on väike programmeeritav elektroonikaseadis, mis täidab protsessori
ülesandeid ning on ehitatud ühe pooljuht integraallülitusena.
Protsessori
rolli arvutis täidavad tavaliselt üks või mitu mikroprotsessorit.
Suurimad protsessorite tootjad on maailmas AMD
ja INTEL.
Protsessoreid on tohutult palju erinevaid marke erinevatest
ajajärkudest:
Inteli
protsessorid: 1970. aastatel oli protsessorite tootmine alles
lapsekingades ja selle aastakümne lõpuks said valmis 8086 ja 8088
protsessorid, millede taktsagedus oli vastavalt 5 ja 10 MHz. 1980.
aastate alguses (1982) sai valmis 80286 protsessor, mille taktsagedus
ulatus 12 MHz. 1985. Aastal valmis esimene 32- bitine protsessor
368DX. Temale järgnes 1988 aastal 386SX. 386 protsessorite
maksimaalne taktsagedus oli 33 MHz. 1989. aastal loodi 486DX, mille
taktsagedus pärast paariaastast täiustamist ulatus juba 50 MHz.
1990. aastate algul täienes 486 protsessor edasi ja 1992. aastal
loodi 486DX2, mille taktsagedus ulatus kuni 66 MHz. Kaks aastat
hiljem (1994) loodi 486DX4, mille taktsagedus ulatus kuni 100 MHz.
DX4 oli ka 486 protsessori seeria viimane mudel.
Siis mindi üle Pentium (80586) protsessorile, mille taktsagedus oli
alguses 60 MHz, kuid juba 1994. aastal ületati 100 MHz piir. 1995.
aastal hakati tootma Pentium Pro protsessoreid ja 1997. Aastal loodi
juba uus multimeedia toetusega protsessor MMX, mis sai väga
populaarseks. MMX protsessori taktsagedus ulatus kuni 266 MHz. 1997.
aasta lõpuks tuli välja ka Pentium II protsessor, mis edestas oma
eellast parameetritelt suuresti. Pentium II taktsagedus ulatub kuni
450 MHz. 1998. aastal tuli Intelil välja Celeron, mis sai väga
populaarseks, sest ta oli võrreldes Pentium II hulga odavam. 1999.
aastal tuli välja Pentium II järeltulija Pentium III. Pentium III
taktsagedus ulatus
1999.
aasta lõpuks kuni 733 MHz. Praegusel ajamomendil on väljas ka
Pentium IV.
AMD
protsessorid: AMD alustas oma protsessorite tootmisega 1995. aastal
ja praegusel momendil Intelile suur konkurent. AMD esimesed
protsessori olid (1995) NX586 ja AMD 486 ning AMD 5k86, mille
taktsagedus oli vastavalt 133 MHz, 120 MHz ja 100 MHz. Nendele
järgnes 1996. aastal K5 seeria. Nende taktsagedus ei ületanud
samuti 120 MHz. 1997. aastal läks kasutusele K6 seeria protsessorid,
mille taktsagedus ulatus 300 MHz. 1998. aastatel tehti K6 ka uuendusi K6-2 ja
K6-3,
mille taktsagedus ulatus 450 MHz. 1999. aastal loodi AMD K-7 Athlon,
mida uuendati 2000. aastal niipalju, et taktsagedus ületas ühe
gigahertsi piiri. 2000. aastal lõi AMD ka K-7 Duron protsessori, mis
oli väiksema taktsagedusega, kui Athlon.
Duron
on Eestis praegu üks populaarseim protsessor, sest ta on võrreldes
kõigi teiste protsessoritaga palju odavam.
Protsessoreid
eristab üksteisest:
•
käskude
hulk, mida protsessor suudab täita;
•
bittide
arv, mida üks käsk korraga töötleb e. protsessori sisendsõna
pikkus;
•
protsessori
kella kiirus e. taktsagedus (1MHz = 1 miljon elementaarkäsku
sekundis)
2.2
Sisendseadmed
Arvuti
saab ainult siis töötada, kui teda varustatakse infoga . Seda
eesmärki sisendseadmed just teenivadki. Sisendseadmed
muudavad kasutaja poolt andmehanke käigus ettevalmistatud info
toorkujult masinloetavale kujule .
Seda andmete muundusprotsessi
nimetatakse kodeerimiseks ,
väljundandmete
tagasimuundamist teistele esituskujudele dekodeerimiseks.
Personaalarvutisüsteemide
peamisteks sisendseadmeteks on (11):
klaviatuur (klahvistik) teksti ja arvude käsitsi sisestamiseks
hiir kui elektrooniline "nimetissõrm"
skänner, mida kasutatakse peamiselt pildikujutise optiliseks lugemiseks
magnetkirjalugeja ja -kaardilugeja
valguspliiats
puuteekraan ( touch - screen )
digitaator (graafikatahvel)
pliiatsiarvuti, mille puhul spetsiaalse pliiatsi taolise kirjutusvahendi abil on võimalik
käsitsikirjutatud info arvutisse sisseviia
juhthoob (joystick), peamiselt arvutimängude tarbeks
kõnesisestusvahend, mis võimaldab inimkõne automaatset muundamist "kirjutatud" kujule.
Klaviatuur
- arvutiga tehtavate tööde puhul on kõige olulisemaks komponent .
Selle individuaalsest sobivusest oleneb suuresti töö mugavus. Kui
mõnele meeldib pehme ja pika klahvikäiguga või suurarvuti
terminali moodi valjult klõpsuv sõrmistik või väiksemõõtmeline
programmeeritav
AnyKey-d
sisaldav klahvik, siis see on täiesti maitseküsimus ja arvutiostja
peab ostetava arvuti klaviatuuri lihtsalt proovima.
Hiir
- Windows-i töökeskkonnas sooritatakse enamus juhtimistegevusi
arvutihiirega.
Hiir
on sisestusseade, mis aitab graafilises töökeskkonnas mugavamalt
tegutseda.
Rullikuga varustatud hiir kujutab endast väikest nuppudega
varustatud karbikest, mis on juhtme abil arvutiga ühendatud ja mille
sisemuses pöörleb väike kummist või plastist kuulike . Kui hiirt libistada laual (alusmatil), siis
kuul
pöörleb ja tema liikumisele reageerivad ( klassikalises lahenduses)
kaks rullikut. Rullikud on
ühendatud
kahe teineteisest 90º võrra pööratud anduriga, mis kuulikese
pöördliikumise teisendavad
elektrilisteks
impulssideks. Need elektrilised signaalid vastavad eraldi liikumisele
kahes suunas:
edasi
- tagasi ja vasakule – paremale. Optilistel hiirtel pöörlevat
kuulikest pole. Optiline hiir on
nagu
miniatuurne fotoaparaat , mis teeb oma aluspinnast pidevalt pilte.
Punane tuluke, mis pimedas toas
hästi paistab, on tegelikult vaid abivalgustus, et kaamera näeks
aluspinnast pilti teha.
Juhthoob
- igas suunas liigutatav hoob (kang), mis oma liikumisega juhib ekraanil oleva kursori liikumist.
Erinevalt hiire kursorist, mis peatub koos hiire peatumisega, jätkab
juhthoova kursor hoova peatumisel oma liikumist suunas, kuhu kang
osutab. Kursori peatamiseks tuleb hoob viia püstiasendisse.
Skänner
- arvuti väline lisaseade , mis on mõeldud valmisteksti ja -piltide
sisestamiseks arvutisse.
Skänneril
on funktsionaalne sarnasus kserokoopiaaparaadi lugemisseadmega. Kui
koopiate puhul loetu kantakse kohe paberile, siis antud juhul antakse
võimalus kujutist redigeerida, seda kärpida või midagi lisada.
Skänner on umbes arvutiploki suurune pealt ülestõstetava kaanega seade. Kaane all on klaaspind, millele "kujutis allapoole"
asetatakse sisestatav dokument. Kaas suletakse ja skänner valgustab
paberilehte ja loeb täpp-täpilt sisse kogupaberil oleva kujutise
ning edastab selle arvutile . On olemas ka käsiskännerid, mida
kasutaja veab mööda skaneeritavat kujutist. Need skännerid on
väiksemad, odavamad ja edastatav kujutis on madalama kvaliteediga.
Mikrofon
on elektroakustiline seade helisignaalide muundamiseks nendega
võrdelisteks
elektrisignaalideks.
Ta on sisendseade ja võimaldab arvutisse juttu sisestada, aga eeldab
sügavat vaikust arvuti vahetus läheduses.
Digitaatorid
on
sisendseadmed, mille abil graafiliselt kujutatud analoogandmeid saab
viia arvuti jaoks mõistetavale digitaalkujule. Nende peamiseks
teostuskujuks on graafikatahvlid. Jooniste ja visandite sisestamiseks mõeldud seade koosneb tavaliselt
tahvlikesest (aluslauast) ja litri taolisest kursorseadmest või
nõelataolisest sulepeast. Litter on niitristiga varustatud
luubitaoline seade, mis võimaldab positsioneerida punkti ülitäpselt.
Nõelsulepea kasutab tindiasemel elektroonilist otsikut.
Magnetkirjalugeja
- seade ja meetod arendati välja 1950. aastail pangadokumentide
jaoks. Magnetkiri
kujutab endast klaarteksti magnetilist varianti.
Kirjamärgid kantakse andmekandjale (pangakaardile) magnetilist ainet
sisaldava tindiga (trükivärviga) ning nende lugemist teostatakse
erilise MIRC lugeja-sorttiirmasina abil.
Magnetkaardilugeja
-
magnetribaga varustatud kaart on sarnane standardse
magnetlintseadmega, kuid on mõeldud suhteliselt väikeste
andmehulkade salvestamiseks.
Valguspliiats
on selline sisendseade, mille põhiosaks on pliiatsitaoline ja
valgustundliku otsikugapulk.
Pliiatsiga spetsiaalset arvutiekraani puudutades sulgub
fotoelektriline ahel ja vastava elektroonikalülituse abil
fikseeritakse selle punkti koordinaadid ekraanil, mis seejärel
antakse edasiarvuti protsessorile.
Valguspliiatsit kasutatakse peamiselt jooniste ja graafikute
loomiseks otse elektronkiirekuvari ekraanile spetsiaalsetes
graafikakuvarites.
Puuteekraan
-
selle sisestusmeetodi puhul asendab hiire või valguspliiatsi taolist
osutusseadist kasutaja sõrm, millega puudutatakse spetsiaalset
puutetundlikku ekraani. Tänapäeval kasutatakse poodides ostu hinna
saamisel kauba kaalumise teel ja ka panga rahaautomaatides. Meetodi
puuduseks on see, et sõrm on suhteliselt suur objekt ja võimatu on
täpselt osutada ekraani väiksematele piirkondadele.
2.3
Väljundseadmed
Väljundseadmed
võimaldavad esitada väljastatavaid andmeid inimestele loetaval või
muul
arusaadaval
kujul või edastada neid sidekanalite kaudu teistele süsteemidele.
Väljundseadmed
võib liigitada kolmeks:
kuvarid
printerid , plotterid
audio - ja audiovisuaalsed seadmed
Elektronkiirekuvar
ehk monitor on televiisori kaksikvend arvutimaailmas. Erinevus on
televiisoriga
võrreldes selles, et arvutikuvari
sisend on kohandatud numbrilisele kujule ja
ergonoomilised
nõuded on teised.
Arvutikuvari
puhul on üheks põhinäitajaks punktisamm,
mis
näitab kahe samasuguse punkti vahekaugust monitori ekraanil.
Mida
lähemal üksteisele punktid paiknevad ehk mida väiksem on
punktisamm, seda kõrgem on kuvari lahutusvõime
(ingl.resolution). Kaasaegsetel värvimonitoridel on see 0,25 mm
suurusjärgus.
Arvutimonitore
iseloomustavad järgmised näitajad: ekraanimõõt – tavaliselt 12
- 21 tolli diagonaalis;kaadrisagedus tavaliselt 50-90 Hz, - sagedus,
millega toimub kuva uuendamine, soovitavalt >70Hz,
mida kõrgem on lahutusvõime väärtus, seda väiksem on
maksimaalselt lubatav kaadrisageduse suurus (1280x1024 puhul 85 - 90
Hz, 1600x1200 puhul 75 - 80 Hz); reasagedus
- sagedus, millega toimub ridade laotamine ekraanile, tavaliselt 24 -
115 Hz;
lahutusvõime
- ekraanil kujutatavate pikslite arv rõht- ja püstsuunas, 640x200
kuni 1600x1280; värvide arv - monitori poolt esitatavate
värvitoonide
arv,
võib ulatuda must/ valgest kuvast kuni 16,7 miljoni värvitoonini;
kiirguskaitse - normid lubatavale kiirguse piirväärtusele;
punktisamm
- väljendab üksikute pildipunktide vahekaugust monitori ekraanil,
tänapäeval 0,25-0,28 mm;
energiasääste
- monitori tarbitav võimsus ei ületa etteantud piiri; ühilduvus
erinevate graafikastandarditega.
Kandearvutites
kasutatakse vedelkristallekraane (LCD
- Liquid Crystal Display ). 13,3-tolline LCD- kuvar on tegelikult ekvivalentne 15-tollise elektronkiiremonitoriga.
Printer
on arvuti kirjutav välisseade, mis trükib teksti või graafilisi
kujutisi andmekandjale.
Printerid
võib tööpõhimõtte järgi jagada järgmiselt:
-
löökprinterid
nõelmaatriksprinter - trükisõlmes on 9…47 maatriksitaoliselt asetatud nõela. Trükipea liigub piki rida ja kui paberile on vaja jätta jälg, lööb vastav nõelvajalikul hetkel paberile.
õisprinter
ridaprinter
-
löögita
printerid
termoprinter
termokontaktprinter
termosiirdeprinter
sublimatsiooniprinter
fotoelektriline printer
LED-printer - kujutise tekitamiseks valgustundliku trumli pinnale kasutatakse mitte laserit, vaid valgusdioode.
laserprinter - kujutis kirjutatakse laseri abil erirullile, millelt see kantakse värvainega (peene tahmapulbri abil)paberile.
jugaprinter
vahaprinter
tindiprinter - printeris on tindikassett, millest tinti läbi imepeente avade paberile pritsitakse.
Plotter
on kahekoordinaadiline joonistav väljundseade. Erineb printerist
selle poolest, et võimaldabtõmmata sulega ka pidevat joont.
Audio-
ja audiovisuaalsed seadmed
- arvutisüsteemi väljundseadmete hulka kuuluvad ka audio- ja
audiovisuaalsed seadmed, millede eesmärk
teha väljund kasutajale kuuldavaks.
Multimeedia
allmõistetakse heli,
graafika, animatsiooni , video ja teksti põimimist ühte rakendusse.
Multimeedia
riistvara hulka kuuluvad heli- ja videokaardid, kõlarisüsteemid,
mikrofonid, videokaamerad, esitlusgraafika projektorid ja
mitmesugused audio- ja videosalvestid.
Kõlariks
nimetatakse akustiliselt kujundatud kasti monteeritud valjuhääldeid. Kusjuures kõlaris kasutatud valjuhääldeid võib olla rohkem kui
üks. Enamasti on valjuhääldid siis mõeldud erinevaid sagedusi
esitama. Kõlar
on mõeldud helide kuuldavaks tekitamiseks, püüdes minimeerida
resonantside ja moonutuste teket.
UPS
(Uninterruptible Power Supply ) - Katkematu
toite allikas, mis kaitseb arvutit vooluvõrgu
häirete
eest ning tagab toite voolukatkestuse ajal mõnest minutist mitme
tunnini.
Modem
(modem) - On vajalik Internetti pääsemiseks.
Muundab
arvutist tulevad signaalid
kõnekanalis
edastatavateks ning vastupidi.
3.
Mälu
Arvuti
mälu on vajalik informatsiooni (programmide ja andmete)
säilitamiseks.
Mälu
definitsioone võib nimetada kaks:
•
on
üksus, millesse saab andmed paigutada, milles saab neid hoida ja
millest saab neid võtta.
•
kogu
adresseeritav salvestusruum töötlusseadmes ja teistes sisemäludes,
mida kasutatakse käskude täitmiseks.
(seda
definitsiooni kasutatakse peamiselt kalkulaatorites, mikroarvutites
ja
mõnedes miniarvutites).
3.1
Mäluseadmed ja mälutüübid
Mälu
jaguneb sise- ja välismäluks.
Sisemälu
on seade, millele protsessoril on otsene juurdepääs (sinna
saab andmeid kirjutada ja sealt neid lugeda). Mälu
asub emaplaadil ja sinna kantud andmed
kaovad,
kui vool välja lülitada.
Sisemälu
tüübid on järgmised (3):
✗ Otsepöördusmälu
(RAM - Random Access Memory ) ehk põhi- ehk muut- ehk operatiivehk
töö- või suvapöördusmälu
– sinna
laetakse
töötlemiseks
vajalikud andmed
ja seal asuvad
ka arvuti tööks vajalikud programmid.
✗ Lugemismälu
(ROM – Read Only Memory)
– seal hoitakse infot sisselülitatud
arvuti
esimeste
sammude tarvis (seda osa muuta ei saa) ja
eraldi mäluosas arvuti "isikuandmeid"
( parooli ,
kellaaega ja kuupäeva, kõva- ja pehmekettaajamite tüüpe jms.),
mida arvuti
väljalülitamisel
hoiab alal aku (ingl. CMOS battery );
✗ Vahemälu
( Cache Memory, viimasel ajal nimetatakse sageli ka peitmäluks) -
kiire
mälu
arvuti
töö kiirendamiseks, kus hoitakse stardivalmis infot, mida arvatakse
protsessorile
lähitulevikus
vaja olevat (maht
uuemal ajal 512 kB) – seda on kahte tüüpi asukohaga:
vahemälu
asub protsessori sees ja emaplaadil;
✗ Virtuaalmälu
(Virtual
Memory) - töömälu
laiendus kõvakettale,
maht sõltub töömälu
suurusest ,
tavaliselt kümneid megabaite; eraldatakse saalefailina (ingl. swap file) ja
kasutusprotsessi
nimetatakse saalimiseks (ingl. swapping); kaasajal on saalefaili
suurus
reeglina
dünaamiliselt muutuv.
Välis-
ehk püsimälu asub arvuti välisseadmetes, mis on juhtmete abil
emaplaadiga ühendatud.
Välismälu
hoiab infot (tarkvara ja andmed) ka sel ajal, kui arvuti on välja
lülitatud.
Tähtsamad
välismälud 5:
✗ Kõvaketas
(ingl. hard disk , varem ka Winchester disk) – kujutab endast
põhiploki
sees
asuvat
metallkarpi,
milles ajam ja kandur
(ühisteljeline magnetkihiga kaetud metallketaste
pakk)
moodustavad lahutamatu terviku, kus iga kettapoole jaoks on oma
lugemis- kirjutamispea; kaasajal mahutab infot gigabaitides.
✗ Pehmeketas
ehk diskett
(ingl. floppy disk) kujutab endast plastmasskestas asuvat elastset
magnetkihiga
kaetud ketast , mis on infokanduriks disketiajamis; diskette on kolmes
suuruses:
8, 5.25 ja 3.5 tollise läbimõõduga, millest levinuim on viimane;
3.5 tolliseid
ajameid
(ja vastavalt ka kettaid) on kirjutustiheduse järgi 3 tüüpi: topelt - (DD - double
density ),
kõrg- (HD - high density) ja eritihedusega (ED - extra density),
mille kettad
mahutavad
vastavalt 720 kB, 1.44 MB ja 2.88 MB infot.
✗ Optilist ketast
(ingl. compact disk) loevad CD-ROM, ja CD-R ( laser )seadmed, kusjuures
viimane
suudab sellele ka kirjutada; mahutab 800 MB infot; päris värskelt
on siia
lisandunud
eriti suure mahtuvusega DVD-seadmed; CD-ketast nimetatakse ka
kompakt- ehk
laserkettaks
ja DVD nimetatakse universaalmagnetketas.
✗
Magnetoptilised
kettad
(MOD - Magnetic-optical Disk) sarnanevad diskettidega, kuid
mahutavad
sadu kordi rohkem infot.
✗ Striimerid
(DAT-streamer) (jt. magnetlintseadmed) mahutavad küll palju infot
(gigabaitides),
kuid aegluse tõttu sobivad vaid varukoopiate tegemiseks. Kasutatakse
näiteks
serverarvuti
andmete salvestamiseks iga tööpäeva lõpus.
✗ Mälupulk
(ingl. Flash Memory Stick ) - uusim, pisike pulka või pliiatsit meenutav
mäluseade,
mis ühendatakse
arvutiga USB-pordi kaudu.
Mälupulga maht võib olla 12MB
kuni
1 GB. Mälupulk on väga mugav ja kiiresti arvutiga ühendatav
mäluseade, mis ilmselt
lähitulevikus vahetab välja disketid . Uuematel IBM-sülearvutitel polegi enam
sisseehitatud
disketiseadet, andmevahetus teiste arvutitega on võimalik mälupulga või
arvutivõrgu
vahendusel.
Siin on sisend-väljundkanal andmete edastamiseks kahe seadme vahel
(nt kettalt protsessorisse).
Andmekandja
(ehk vahetatav mälu) – materjal, millele saab andmeid salvestada ja neid sealt võtta (flopi, CD).
Salvestama
(Save) – andmeid välismällu paigutama.
3.2
Mälumahu mõõtmine
Arvuti
mälus esitatakse info (andmed) digitaalkujul – see on teabe ainus
esitusvorm arvutites.
Digitaalandmed
on andmed, mis on kirja pandud arvude 0 ja 1 jadadena
(binaarkujul, kahendkujul ehk digitaalkujul). Sellisena digitaalkujul
läbivad andmed arvuteis kõik elutsüklid: loomine, muutmine,
säilitamine, edastamine , kasutamine, hävitamine. Välismällu
salvestatuna nimetatakse digitaalkujul andmete kogumeid failideks.
Kogu
arvutis olev informatsioon kirjeldatakse kahe numbri 0 ja 1 abil.
Iga selline 0 või 1 kannab nimetust bitt . Bitt
on väikseim arvuti mälu ühik, millel on kaks olekut - „sisse
lülitatud“ või „välja lülitatud“.
Bittidel
põhinevat süsteemi nimetatakse kahendsüsteemiks.
Nii saab ühe bitiga vä vahel.
Kahe bitiga
saab
väljendada juba nelja erinevat seisundit ja 8 bitiga 28
= 256 olekut. Näiteks saab ühe biti abil kirjeldada inimese sugu
(0=mees, 1=naine) ja nelja biti abil aasta-aegu (00=talv, 01=kevad,
10=suvi ja 11=sügis). Mälu
"mahtu" mõõdetakse baitides. Bait on teatavast arvust bittidest koosnev string , mida käsitletakse tervikuna ning mis tavaliselt esitab märki või märgi mingit osa.
Tavaliselt
on bitte baidis 8.
Arvuti
mälu – mahu – (sh. ka välismällu salvestatud faili suuruse)
kirjeldamiseks kasutatakse suuremaid ühikuid (toodud järgnevas
tulbas).
1
bait (ingl. byte) B= 8 bitti (ingl. bit)
1
kilobait KB = 1024 baiti
1 megabait MB = 1024 kilobaiti
1
gigabait GB = 1024 megabaiti
Kasutades
baidis sisaldavat 28=256 eri bitikombinatsioone on sümbolitega
opereerimiseks arvutis
koostatud
nn. ASCII-koodi tabel (sisaldab 128 (põhitabel – 7 biti) või 256
(laiendatud tabel – 8
biti)
märki–sümbolit). Näiteks täht “A” on kodeeritud arvutis
numbrina 65 (kahendarvuna 0100
0001);
B – 66 (0100 0010); jne. Arvuti opereerib sümbolite ja teksti
asemel nendele sümbolitele omistatud koodidega.
Maht
Lühend Baite ca baite ca lehekülgi vormindamata teksti
1
kilobait (210) KB 1024 tuhat ~ 0,4
1
megabait (220) MB 1 024*1 024=1 048 576 miljon 400
1gigabait
(230) GB 1 0243=1 073 741 824 miljard 429000
1
terabait (240) TB 1 0244=1 099 511 627 776 biljon 439800000
Arvuti
võib samamoodi toimida ka info muude esitusvormidega – heli,
pildi, videoga.
Pilt
jaotatakse piksliteks – pildi vähemaks kahemõõtmeliseks elemendiks , millele saab sõltumatult kinnistada tunnuseid (värvus,
heledus, asukoht ekraanil jt) ja see piksli informatsioon kodeeritakse baitidesse. Liikuvad
pildid (video) jaotatakse kaadriteks; iga kaader omakorda piksliteks
ja need omakorda baitideks.
Helivõnkumised
jaotatakse lühikesteks ajavahemikeks, mille väärtused siis
bitikombinatsioonidena salvestatakse (1 sekund jagatakse 44100 osaks,
millest igaühele vastab 16 bitti). Seega lubas arvuti ilmumine ,
täpsemalt öeldes arvuti kasutamine digitaalinfo salvestajana, viia
info kõik esitusvormid samale alusele – esitada nad kõik
bittidena (digitaalsele kujule). Just see võimaldaski hakata nii
tekste ,
pilte, filme kui ka helisid vaatlema ühtse mõistena – infona.
Sümbolite,
teksti-, heli- ja pildifailide mälumahu võrdlus:
• Näiteks
1 lehekülg teksti võib hõivata mälus kuni 2,5 kuni 25 kB
olenevalt;
• lehekülg
pilti olenevalt paljudest asjaoludest (värvigammast, pikslite
suurusest, salvestamise
programmi
valikust jt) aga mitmeid kordi rohkem – alates ligikaudu 25 kB st.
• 1
minut muusikat olenevalt salvestuse viisist aga üle 1MB.
3.3
Arvuti võimsus
Arvuti
töökiirust, võimsust mõjutavad kõige enam
• protsessori
taktsagedus (ühik MHz),
• töömälu
(RAM) suurus (ühik MB),
• graafikamälu
suurus (graafikakaardil
on oma protsessor ja RAM, mis säästavad arvuti keskseadet
ressursinõudlikest graafikaarvutustest),
• siinide läbilaskevõime ( siinid transpordivad andmeid arvuti erinevate osade
vahel).
Personaalarvutite
tehnilisteks põhinäitajateks on nende tööjõudlus (töökiirus),
mälumaht (RAM ja ketasmälud), ühilduvus varasemate süsteemide ja
programmidega, kasutajasõbralikkus ning töökindlus.
Arvutisüsteemi tööjõudluse määramisel on olulinesüsteemi kõigi
komponentide kokkusobivus. Arvutisüsteemi tööjõudlus võib
samasuguse protsessori puhul oluliselt varieeruda sõltuvalt arvuti
siseühenduste struktuurist (16, 32, 64 bitine), sisemälu mahust,
kõvaketta kiirusest ja mahust jt. Mikroprotsessori kellasagedus
(taktsagedus) on nagu metronoom, mis defineerib arvutis sündmuste
toimumise sammud ja ajastamise.
Tänapäeva
mikroprotsessorid töötavad sagedusel 233 MHz kuni 1 GHz.
Ketas Mahutavus
Flopi
720 kB, 1,44 MB ja 2,88 MB
HDD
10 GB - ...
CD
650 – 800 MB
DVD
4,7 – 18,8 GB
USB- pulk 128 MB – 10 GB
4.
Tarkvara
4.1
Tarkvara tüübid
Üldiselt
mõeldakse tarkvara
all kõiki arvutis olevaid programme .
Programmiks
nimetatakse käskude jada , mis kirjeldab samm- sammult , mida on vaja
teha.
Iga programmi kasutamine algab selle käivitamisega ja lõpeb selle
sulgemisega.
Tarkvara
jaotatakse kahte põhiklassi: süsteemitarkvara (ingl. system
software) ja rakendustarkvara (ingl. application software).
Süsteemitarkvara
ülesandeks on arvuti riistvara ja rakendusprogrammide vahelise
koostöö organiseerimine . Süsteemitarkvara
tähtsaim komponent on operatsioonisüsteem
(ingl. operating
system),
samuti seadmete draiverid , serveritarkvara, aknahaldustarkvara jm.
Operatsioonisüsteem
on tarkvara, mis määrab, kuidas arvutis programme täidetakse
(käivitab,haldab, hooldab, tegeleb ressursijaotusega, juhib
andmesisestust ja väljastust) ja tegeleb
riistvaraga.
Operatsioonisüsteemi
ülesandeks on arvuti riistvara ja rakendusprogrammide vahelise
koostöö organiseerimine.
Operatsioonisüsteem
võtab vastu korraldusi kasutaja käest, muudab need arvutile
mõistetavaks ja korraldab nende täitmist.
Ilma operatsioonisüsteemita ei oleks arvuti töö võimalik. On
olemas mitmeid erinevaid operatsioonisüsteeme ( UNIX , SOLARIS, VMS,
DOS, OS/2, WINDOWS95/98,m WindowsNT/2000/XP jne).
Rakendustarkvaraks
ehk tarbeprogrammideks on programmid, mida tavakasutaja mingi
konkreetse
töö tegemisel kasutab ning mis käivitatakse alles pärast
operatsioonisüsteemi tarkvara alglaadimist.
Rakendustarkvarad
võib jaotada mitmeks suureks rühmaks:
• laiatarbe ehk standardprogrammid paljudele kasutajatele ja paljude rakenduste jaoks(tekstitöötlus,
tabelarvutus, andmebaasid, esitlusgraafika, arvutiside ja
võrguprogrammid),
- Erialaprogrammid-paljudele kasutajatele kindlas rakendusvaldkonnas ( raamatupidamine ,meditsiin, projekteerimis ehk kavandamisprogrammid, väljaõppe- ja õppimisprogrammid jt).Sageli on sama firma poolt toodetud aga erinevate tööde jaoks mõeldud programmid koondatud programmipakettideks. Näiteks pakett Microsoft Office või OpenOffice .org sisaldab mitut erineva otstarbega rakendusprogrammi.
4.2
Operatsioonisüsteemid
Operatsioonisüsteem
on nagu eelnevalt mainitud tarkvara, mis juhib programmide täitmist
ning võib korraldada ressursijaotust, sisestuse ja väljastuse
juhtimist, andmehaldust jm. Teiste sõnadega
–
operatsioonisüsteem
võtab vastu korraldusi kasutaja käest, muudab need arvutile
mõistetavaks ja korraldab nende täitmist.
Operatsioonisüsteemi
peamiseks ülesanneteks on:
arvuti
käivitamine,
süsteemi
algseadeparameetrite paikapanemine (ümberkonfigureerimine),
tarbeprogrammide
kasutamise
juhtimine ja kõigi juhtimis- ja järelvalvefunktsioonide teostamine.
Personaalarvutites
kasutatakse tänapäeval mitmeid operatsioonisüsteeme:
MSDOS
– üksikkasutaja operatsioonisüsteem alates 1981. aastast. Kõige
populaarsemateks
töökeskkondadeks
olid MSDOS-iga NortonCommander ja graafiline töökeskkond Windows3.1
ja
3.11
Windows ("aknad") kujutab endast graafilist
kasutajaliidest, mida iseloomustab selliste vahendite nagu hiir
(osutusseadis), hiirekursor (osuti), ekraanil olev töölaud (ingl.
Desktop), aknad ja ikoonid kasutamine. Alates Windows 95-st pole enam
tegemist DOS-i najal töötava graafilisem töökeskkonnaga, vaid
täiesti iseseisva op.süsteemiga. Windows võeti kasutusel 1985.
aastal.
Peamised
lisavõimalused võrreldes MS-DOS-iga:
• 32-bitistel
programmidel lubab kasutada failinimesid kuni 250 sümbolit. Nimed
võivad
sisaldada
suur- ja väiketähti, mille vahel tehakse vahet, tühikuid, eesti
eritähti ja
kirjavahemärke
• uute
Plug and Play (ühenda ja mängi) seadmete tugi, st nende automaatne
paigaldamine
(installeerimine)
ja konfigureerimine
• uuendatud kasutajaliides , mis teeb ligipääsu paljudele arvuti ressurssidele
palju kergemaks
Start-nupu
kaudu
• ühe
hiireklõpsuga käivitatavad toimingud (keskmine nupp või rullik asendab topeltklõpsu,
parempoolne
avab hüpikmenüüd)
• täiustatud
failihaldur Windows Explorer
• sisseehitatud NetWare ja muu arvutivõrkude (Interneti) tugi lisanduvad 32-bitised
täiendused
• kontoripaketi
Office kasutamine (erinevad programmid)
UNIX
on populaarne mitmekasutaja ja multitegumtööga operatsioonisüsteem,
mis töötati välja 1970. aastate alguses Bell Labsis ja millel on
mitu versiooni.
Omadusi:
• Failid
jagunevad üldiselt kaheks: tekstifailid (text) ja kahendfailid
( binary ).
Igal failil
peab
süsteem meeles omaniku, rühma ja ülejäänute juurdepääsuõigused.
• Nimed
on suhteliselt vabalt valitavad, suur- ja väiketähed olulised,
punktiga algavad nimed
on
"peidetud".
• Lisaks
failidele võivad kataloogis olla veel viidad (link) teistele
failidele (muudes
kataloogides
asuvaile). Kataloogide eraldajaks faili täisnimes on kaldkriips "/".
• Sellist
mõistet nagu faili laiend UNIX-is pole ja seega on punktid samuti
nime osa. Samuti
puuduvad
kettaseadmed - kõik failid asuvad ühises puus .
Linux on laiemas tähenduses vaba UNIXilaadne operatsioonisüsteem koos
komplekti valdavalt
GNU
rakendusprogrammidega. Kitsamas tähenduses on Linux tuum (ingl. kernel ), mille patent kuulub Linus Torvaldsile ja mida levitatakse
GPLi all.
Linuxi
olulisemad omadused:
• töötab
ka odavatel PC masinatel (so 486, Pentium, AMD jms. protsessorid)
• toetab
suurt hulka erinevat riistvara (heli-, video-, võrgukaardid jms)
• graafiline
keskkond X Window System
•
mitmekasutajasüsteem
•
operatsioonisüsteem
(OS) ja rakendustarkvara on reeglina vaba sh prii
• sobib
serveriks ja tööjaamaks
Ilmselt
on Linux sobiv sellisele arvutikasutajale, kellele pole ükskõik,
kuidas arvutisüsteem
sisuliselt
funktsioneerib ja kellel on loomupärast taibukust. Linux annab
muuhulgas võimalusemugavasti programmeerida ja ühe masina peal
mängida maha enamuse Interneti teenustest (e-post, WWW, FTP, Telnet ,
SSH, PGP jne), olles seega sobiv operatsioonisüsteem õpetamiseks
jaõppimiseks.
4.3
Rakendustarkvara
Rakendustarkvaraks
on programmide komplekt kindlat liiki ülesannete klassi tarvis ja
nendega puutub tavakasutaja kokku oma igapäevases töös.
Rakendustarkvara
liigid:
•
Tekstiredaktorid
•
Tabelarvutusprogrammid
•
Mänguprogrammid
Graafikatöötlusprogrammid
•
Majandustarkvara
• Audio-
ja videoprogrammid (loomine, redigeerimine, kasutamine) ehk
multimeedia
•
Seadmete juhtimiseks vajalikud programmid
•
...
Reeglina
rakendustarkvarad ühilduvad ainult nende operatsioonisüsteemide
versioonidega,
milledele
nad on kirjutatud. Sama operatsioonisüsteemi uuema versiooni jaoks
(ja vastupidi) tuleb kas rakendustarkvarad pakett uuesti
installeerida või teine versioon muretseda. Uuemale
operatsioonisüsteemile
kirjutatud rakendustarkvara ei käivitu aga tihti sama
operatsioonisüsteemi vanemas versioonis. Näiteid: MSWindows 95/98
tarkvara ei tööta UNIX'il jne.
Operatsioonisüsteemi
MSDOSile kirjutatud rakendusprogramme on võimalik käivitada
operatsioonisüsteemis
MSWindows 95/98 vastavas aknas (MSDOS Prompt). Enamikust
rakendusprogrammidest,
mis töötavad operatsioonisüsteemi MSWindows'i peal, on tehtud ka
MAC
operatsioonisüsteemide
versioonid jne. Tarkvarapakettide uuematel versioonidel on tavaliselt
ette
nähtud
võimalus avada sama tarkvarapaketi vanemas versioonis salvestatud
faile ja tihti ka
võimalus
salvestada loodud fail sama tarkvarapaketi vanemas versioonis.
Reeglina tarkvarapaketi
uuemas
versioonis salvestatud faile ei ole otseselt võimalik käivitada
tarkvarapaketi vanemas
versioonis.
Kasutatakse konverteerimise programme.
Veel
näiteid rakendustarkvarast:
•
esitlustarkvara
(MS PowerPoint, OpenOffice.org Impress )
•
raamatupidamisprogrammid
(HansaRaama)
•
statistikapaketid
(StatGraphics, SysStat, SPSS )
•
graafikatoimetid(CorelDraw,
AutoCad, Adobe Photoshop, Illustrator)
•
inseneripaketid
( MathCAD , Stadyworks)
•
integreeritud paketid – tekstitoimeti + tabelitöötlussüsteem +
andmebaasisüsteem +... (MS
Works ,
MS Office, StarOffice, OpenOffice.org)
5.
Arvutivõrgud
Arvutivõrk
(ingl. computer network ) on teatud hulk üksteisega ühendatud
arvuteid, mis võimaldab nendevahelist andmevahetust.
5.1
Lokaalvõrgud ja laivõrgud
Kohtvõrguks
(ingl. LAN - Local Area Network) nimetatakse sellist arvutivõrku,
mis asub füüsiliselt piiratud alal ning mille võrguteenused on
mõeldud kasutamiseks sama võrgu klientidele.
Tüüpiliselt
on kohtvõrgud ehitatud kasutades Etherneti
tehnoloogiat – arvutid on omavahel
ühendatud
koaksiaal- või keerupaari kaablitega.
Kohtvõrk võib koosneda mitmest alamvõrgust, mis on omavahel
ühendatud sobivate võrguseadmetega. Näideks koolimajasisene
arvutivõrk, kus serveriga on ühendatud kaks alamvõrku (raamatukogu
ja arvutiklass). Koolimaja serveris asuvad kasutajate kodukataloogid,
sealt kontrollitakse, millist printerit saab keegi kasutada ja server korraldab kohalikele kasutajatele e-posti vahetamist.
Tehniliselt
on Internet laivõrk (ingl. WAN - Wide Area Network), koosnedes
paljudest omavahel ühendatud kohtvõrkudest.
Kohtvõrkude omavaheliseks ühendamiseks kasutatakse näiteks
telefoniliine, raadiosidet, valguskaablit.
Ühendades kohtvõrgu Internetti saab lisaks väliste teenuste
kasutamisele hakata kohtvõrgu seest pakkuma ka teistele sealhulgas
oma kasutajatele väljapoole teenuseid, näiteks kohalik veebiserver
ja e-post.
Kohtvõrgu
ühendamisest Internetti tulenevad turvaprobleemid.
Nimelt kujutab Internet
potentsiaalset
ohtu kohtvõrgule ja vastupidi. Mõlemad vajavad kaitset :
• Kohtvõrku
ja selle kasutajaid tuleb kaitsta võimalike väljast sisse tulevate rünnakute eest.
• Internetti
tuleb kaitsta võimalike seest välja minevate rünnakute eest.
• Kohtvõrku
tuleb kaitsta seestpoolt tulevate selle sama kohtvõrgu ja tema
kasutajate vastu
suunatud
rünnakute eest.
Sellised
probleemid on andmete hävitamine ja muutmine, volitamata juurdepääs
või arvutisüsteemi töö häirimine mitmel muul viisil. Mida
turvalisem on süsteem, seda ebamugavam on ta reeglina kasutaja
jaoks. Oskuslikul konfigureerimisel tunnevad kasutajad end
suhteliselt normaalselt ning ka süsteem on suhteliselt turvaline.
Sõltuvalt pakutavatest ja tarvitatavatest teenustest võib olla
selle saavutamine lihtsam või keerulisem.
5.2
Telefonivõrgu kasutamine arvutivõrkudes
Andmesideks
nimetatakse andmete kogumist ja väljastamist sidekanalite kaudu, mis
hõlmab nende
edastamist
ja vastuvõtmist nii analoog - kui ka digitaalkujul.
Telefonivõrgul põhineb enamik tänapäeval toimivaid
andmesidevõrke. Algsel kujul kasutati telefonivõrgus täielikult
analoogtehnikat ja osaliselt on see säilinud tänapäevani.
ISDN ( Integrated Services Digital Network) ehk integreeritud teenustega digitaalvõrk on
rahvusvaheline
sidestandard kõne, pildi ja andmete edastamiseks mööda
digitaaltelefoni või tavalise analoogtelefoni liine.
ISDN
muudab olemasoleva juhtmepaari kaheks kanaliks ja neli juhtmepaari 23
kanaliks, mida mööda saab edastada kõnet, andmeid ja videot.
Erinevalt analoogmodemist, mis muundab arvutist tuleva
digitaalsignaali audiosageduslikuks analoogsignaaliks, tegeleb ISDN
ainult digitaalsignaalidega. Üle
ISDN-liinide saab kasutada analoogtelefone ja faksiaparaate,
kuid ISDN modem muundab nende signaalid digitaalseks. ISDN ühendusi
on kaht liiki: 2B+D ühendus, mille kaudu saab samaaegselt pidada
kaks telefonikõnet või telefonikõne ja Internetiühendus,
ühesõnaga - kaks asja samaaegselt. 2B+D sobib seetõttu nii
erakliendile kui ka väikefirmale. 30B+D ühenduse kaudu saab pidada
samaaegselt 30 telefonikõnet või andmesideühendust. Seepärast
sobib viimane kodukeskjaamade ühendamiseks. Internetiühendus ja muu
andmeside on ISDN baasil tunduvalt kiirem ja kvaliteetsem.
Satelliitside
üheks osaks on sidesatelliidid, mis töötavad retranslaatoritena
(sisuliselt peegeldavad Maa pealt saadetud signaale Maale tagasi).
Võimaldab
edastada suuri andmemahte pikkade vahemaade taha. Tänapäeval
on satelliitside kasutusel põhiliselt ringhäälingus
(satelliittelevisioon) ja navigatsioonis.
Kuna sagedustel alla 30 MHz on ionosfäär peegeldava toimega, siis
satelliitsides tuleb kasutada sagedusi, mis on üle 30 MHz.
Satelliitide
orbiidid jaotatakse nende kõrguse järgi maapinnast kolme suurde
gruppi:
• Low
Earth orbiit (LEO)
asub maapinnast 200-300 km kõrgusel.
Ühe ööpäeva jooksul teevad
LEO
orbiidil olevad satelliidid 14-16 tiiru ümber maakera. LEO orbiidi eeliseks on väike
viide Maa ja satelliidi vahelises sides , üle poolte kõikidest
satelliitidest tiirlevad just LEO
orbiidil.
• Medium
Earth orbiit (MEO)
asub maapinnast umbes 1000-2000 km kõrgusel ja seda
kasutatakse
põhiliselt asukoha määramisel ja navigatsioonis (ülemaailmne
positsioneerimissüsteem GPS).
Sellel orbiidil tiirlevad satelliidid teevad päevas kaks tiiru ümber
maakera ning ühe tiiruga on nad võimelised katma 90% Maa pinnast.
•
Geostatsionaarne
(GEO) orbiit
asub täpselt ekvaatori kohal 35784 km kõrgusel Maast.
Satelliidi tiirlemisperiood langeb täpselt kokku Maa pöörlemisperioodiga ja
seetõttu on
satelliit Maa suhtes kogu aeg paigal. Umbes 40% satelliitidest tiirlevad GEO
orbiidil, neid
kasutatakse
kommunikatsiooniks ja satelliittelevisioonis.
Satelliidile paistab korraga 42%
Maa
pinnast. Miinused: suur viide – üles- ja allalüli kokku kuni 2
sekundit, ei kata
polaaralasid.
Faks (täpsemalt facsimile machine) on aparaat , mis saadab ja võtab vastu
pilte ja tekste sideliini, sealhulgas tavalise telefoniliini kaudu. Faksi idee pärine 1842. aastast, kui Alexander Bain töötas välja
seadme, mis oli suuteline vastu võtma telegraafiliinilt saabuvaid
signaale ja neid muundama paberil olevaks kujutiseks. Faksiaparaadid
on kasutusel juba üle paarikümne aasta, kuid algsed seadmed olid
väga aeglased (edastusaeg isegi kümnetes minutites) ja neid
kasutati peamiselt ainult fotode ja muude piltide saatmiseks
ajalehtedele. Tõeliselt populaarseks muutusid faksiaparaadid alles
käesoleva sajandi 1980. aastail. Faks sisaldab optilist skännerit
saadetava dokumendi skaneerimiseks ja printerit vastuvõetud
dokumendi trükkimiseks.
Modem
on lühend sõnadest Modulaator-DEModulaator, seade või programm,
mis võimaldab digitaalse informatsiooni edastamiseks kasutada
tavalisi vasktraadist telefoniliine. Modem moduleerib arvutist või
mõnest muust digitaalseadmest väljuva digitaalsignaali
analoogsignaaliks ja saadab selle telefonivõrku ning demoduleerib
telefoniliinist vastu võetud analoogsignaali digitaalseks, nii et
seda saab arvutiga töödelda.
Esimeste modemite kiirus oli 2,4 kbit/s ja need võimaldasid edastada
ainult e-posti. Vahepeal olid kasutusel 14,4 ja 28,8 kbit/s modemid,
alates
1988.a.
varustati kõik personaalarvutid 56 kbit/s modemitega. Võrdluseks
olgu öeldud, et ISDN võimaldab samu liine kasutades andmekiirust
128 kbit/s ja DSL’i kiirus ulatub megabittideni sekundis.
Faksmodem
on personaalarvutiga ühendatav seade, mis võimaldab elektroonilisi
dokumente saata ja vastu võtta faksidena. Faksimodem on nagu
tavaline modem, ainult et see on ette nähtud dokumentide saatmiseks
faksiaparaadile või teisele faksimodemile. Nagu tavaline modem, nii
võib ka faksimodem olla arvutisisene või -väline. Arvutisiseseid
faksimodemeid kutsutakse ka faksiplaatideks (fax board ). Läbi
faksimodemi saadetud dokumendid peavad eelnevalt olema viidud elektroonilisele kujule, s.t. peavad olema failidena kõvakettal ning
vastuvõetavad dokumendid salvestatakse samuti failidena kõvakettale.
Et faksimodemi abil paberdokumenti edastada, tuleb see eelnevalt
sisse skaneerida. Faksimodemeid müüakse koos vastava tarkvaraga
nagu tavalisi modemeid. See tarkvara võib anda faksimodemile mitmeid
võimalusi, mida tavalisel faksiaparaadil pole, näiteks saab saata
üht faksi korraga paljudele adressaatidele. Faksimodemi
põhimõtteliseks puuduseks on see, et paberdokumente ei saa saata,
kui pole skännerit. Teine probleem on selles, iga vastuvõetav
dokument nõuab suurt kettaruumi (umbes 100 kB lehekülje kohta) ning
selliste suurte failide printimine võtab palju aega.
Digitaalne
on numbritest (enamasti nullidest ja ühtedest) koosnev või
numbrilise kujuga opereeriv.
Termin
"digital" tuleb sõnast "digit", mis tähendab
numbrit või numbrikohta. Digitaaltehnika all mõeldakse tehnikat ,
mis genereerib, salvestab ja töötleb digitaalseid, st nullide ja
ühtede jadana esitatud andmeid.
Enne digitaaltehnika kasutusele võttu toimus signaalide edastamine
sidevõrkudes
analoogkujul,
kus kandesagedust moduleeritakse pideva signaaliga. Analoogside
näideteks on
tavaline
telefon või raadio. Digitaaltehnika võeti esmalt kasutusele
arvutites, seejärel levis see ka
sidetehnikasse
ja praeguseks on Eestis enamik telefonikeskjaamu üle viidud
digitaalsüsteemile.
Digitaaltehnika
peamisteks eelisteks sides võrreldes analoogtehnikaga on suurem
häirekindlus ja võimalus suurema infomahu edastamiseks samu
sidekanaleid mööda.
Andmeedastuse
kiiruse ühikud:
• bps
( bits per second) – bitte sekundis (bit/s); standardne mõõtühik
andmesidevõrkudes
• bood – edastuskiiruse ühik; elektrisignaali muutuste arv sekundis.
Andmesides on võimalik kodeerida ühe signaalimuutusega enam kui 1
bitti, nii et bood ja bit/s pole
samatähenduslikud
mõistes. Näiteks 9600 bit/s kiirusega modem töötab tavaliselt
boodisagedusega 2400 boodi.
5.3
Elektronpost
Elektronpost
(e-post, e-meil, meil) on kirjalike sõnumite saatmine üle võrgu
ühest arvutist või
tööjaamast
teise.
Maailma esimene e-posti sõnum saadeti 1971 .aasta ühelt PDP-10
arvutilt teisele samasugusele arvutile üle ARPANET ’i. Elektronposti protokollid kuuluvad TCP/IP protokollistiku koosseisu
ning kõige populaarsem protokoll sõnumite saatmiseks on SMTP ja
sõnumite lugemiseks POP3. Enamasti saadetakse sõnumid ASCII vormingus (adressaat näeb ekraanil lihtteksti), kuid võib kasutada
ka HTML vormingut (sel juhul näeb adressaat sõnumit veebilehena).
Sõnumitele võib lisadena kaasa panna teksti-, pildi-, heli- või
videofaile. Elektronposti saatmiseks ja lugemiseks on kaks võimalust
- kasutada oma arvutisse installeeritud e-posti klientprogrammi või
minna onlainteenusepakkuja kodulehele ja kasutada veebimeili (kui
olete näiteks võõras büroos või internetikohvikus).
Populaarsemad e-posti programmid on MS Outlook , MS Outlook Express ,
Eudora, Pegasus Mail, Lotus Notes , CompuServe, Netscape Communicator, AOL, Opera .
Veebimeili
kasutusvõimalust pakuvad Eestis hot.ee,
mail.ee, zone.ee, tele2 .ee, solo.ee, email .ee,
starline.ee,
imp.hot.ee jt.
Välismaistest veebimeili süsteemidest on tuntumad hotmail.com
ja Yahoo !
Mail.
5.4
Internet
Internet
on ülemaailmne arvutivõrkude võrk, mis ühendab kohtvõrke,
laivõrke, linnavõrke,
koduvõrke,
territoriaalvõrke, piirkondlikke ja riiklikke magistraalvõrke.
Andmevahetuseks
Internetis
kasutatakse pakettkommutatsiooni ja TCP/IP protokolli. Internet sai
alguse ArpaNET’ist, mille projekteerimist USA Kaitseministeerium
alustas 1958. aasta veebruaris reaktsioonina venelaste Sputniku
üleslennutamisele 1957. aasta oktoobris . 12 aastat hiljem, 1969.
aasta oktoobris
hakkas
tööle ArpaNET’i esimene võrgusõlm. USA Riiklik Teadusfondi
loodud ülikoolidevaheline võrgu- magistraal NSFNet, mis oli esimene
TCP/IP protokolle kasutav laivõrk, hakkas tööle 1. jaanuaril 1983.
aasta ning seda kuupäeva loevad paljud Interneti sünnipäevaks.
1993. aasta avati firmadele ja eraisikutele juurdepääs
Internetile. Internetil pole omanikku ja kõik sellesse ühendatud
arvutid on sõltumatud. Selline sisseehitatud anarhia on osutunud
väga viljakaks, Internet kasvab väga kiiresti ja toimib
suurepäraselt. Internet pakub juurdepääsu teabele ja ressurssidele
kogu
maailmas,
ilma et tuleks kodunt või töökohast üldsegi lahkuda. Internetis
leidub tohutul hulgal
kergesti
kättesaadavat informatsiooni, mida pakuvad raamatukogud, ülikoolid,
valitsusasutused,
äriettevõtted
ja isegi sõjaväelised organisatsioonid . Üksikisikud tarbivad
Interneti teenuseid, kuna
firmad
kasutavad teda äritegevuse edendamiseks, reklaamiks . Internetis on
infot kõikvõimalike eluvaldkondade kohta – toiduvalmistamisest
kuni teaduslike töödeni. Sealt võib leida kõige värskemat
teavet, uudiseid poliitikast ja spordielust, ilmaprognoose ja
börsiteateid. Interneti vahendusel saab tutvuda kolleegide töödega:
tihti jõuavad teadustööd-uurimused enne arvutivõrkudesse kui
raamatukaante vahele.
Internet
pakub suurel arvul mitmesuguseid teenuseid, mille seas kõige
tuntumad ja enamkasutatavad on järgmised: elektronpost, veeb, faili
transport,uudisegrupid ja listid.
• Elektronpost. Arvutil koostatud kiri saadetakse kõigepealt Interneti teenusepakkuja
postiserverisse,
kust see automaatselt edasi saadetakse. Oma posti kättesaamiseks
tuleb
teenusepakkuja
postiserverilt küsida, kas uut posti on tulnud ja saabunud sõnumid
oma
postkasti (kausta) ümber tõmmata.
• Veeb
(WWW – Word Wide Web) on ülemaailmne Interneti
multimeediateenistus, mis on
muutunud
peaaegu Interneti sünonüümiks; sisaldab tohutul hulgal HTML-keele
(hüpertekst
– Hypertext
Markup Language ) abil loodud hüpertekstdokumente, millede arv
kiiresti
kasvab.
HTML-keeles on ühendatud tekst, pildid, heli ja viited teistele HTML
dokumentidele,
mis võivad paikneda hoopis teistes arvutites.
• Faili
transport (FTP – File Transfer Protocol ) on vahend andmekogumite
ülekandmiseks
ühest
arvutist teise. Et mingi kaugarvutiga andmeid vahetada, peate omama
selleks vastavat
õigust.
Kui omate kasutajatunnust mingis Internetti kuuluvas arvutis, siis on
Teil õigus
panna
selles arvutis oma kataloogidesse faile ja neid sealt mujale
kopeerida (“tõmmata”).
Lisaks
sellele on üle kogu maailma loodud elektroonseid arhiive, kuhu
kõigil on vaba
ligipääs
ja kust igaüks võib endale tarkvara, infot, mänge jne hankida.
Neid arhiive
nimetatakse
FTP–arhiivideks ja info “tõmbamine” nendest on tasuta. Avaliku
ftp-serveri
teenuse
saamiseks kasutatakse kokkuleppeliselt kasutajatunnust anonymous ja
parooliks
soovitakse
teie e-posti aadressi.
• Postiloend
(list) on mugav võimalus suhelda sarnaste huvidega inimestega.
Postiloendil on
terve
hulk tellijaid. Kui üks postiloendi liikmetest saadab postiloendisse
kirja, siis
saadetakse
see kiri automaatselt edasi kõigile postiloendi tellijatele. Kui
keegi postiloendi
tellijatest soovib postiloendisse saadetud kirja kohta midagi öelda, saadab ta
vastuse kirjale postiloendi aadressil ja see saadetakse jälle
kõigile postiloendi tellijatele. Tekib omamoodi
minikoosolek,
elektronkonverents. Igal postiloendil on omanik ( hooldaja ), kes peab
hea
seisma
postiloendi sihipärase kasutamise eest.
• Uudisegrupid
(Usenet News) on sarnased postiloenditele. Analoogiliselt
postiloenditele saab
ka
uudisgruppidesse kirjutada ja lugeda sinna teiste poolt saadetud
kirju. Üks suur erinevus
listide
ja uudisegruppide vahel on järgmine: listi saadetud kirjad
saadetakse kõigile listi
liikmetele nende postkasti ja sealt saab listi liige neid kustutada või alles
hoida – kuidas ise
soovib
uudisegruppidesse kirjutatud kirju aga ei saadeta mitte eraldi iga
lugeja postkasti,
vaid
pannakse ühes eksemplaris keskarvutisse. Serverarvutite võimalusest
(mälumahust jt)
sõltuvalt
hoitakse artikleid ühest päevast kuni 30-ni. Usenetis pole otseselt
ülemusi ega
alamaid,
kui mingi hierarhia on ikka välja kujunenud. Eesti kasutajad
suhtlevad kohalike
news-serveritega
ja sealt alles edasi jõuab artikkel edasi maailma.
Tegelikult
on
Internet lihtsalt tuhandetest arvutivõrkudest koosnev ja ühiselt
juhitav ülemaailmne ühendus, mille ainult üheks osaks on veeb.
Otsimootor on süsteem, mis leiab kasutajale kõik dokumendid ja
võrguleheküljed, mis sisaldavad etteantud sõna või sõnade kombinatsiooni . Praktikas osutub otsimootor sageli parimaks
meetodiks, mille abil suurest materjalihulgast endale vajalikke
tekste üles leida.
Portaal
on rohkeid ressursse ja teenuseid (e-post, uudisegrupp, otsimootorid ,
elektronkauplused, päevauudised jt) ehk kasutaja
kõiki infovajadusi ühes kohas rahuldada püüdev veebisait .
Sait
(site, võrgukoht, server) on
kaugvõrguga ühendatud arvuti või arvutikogum.
Milleks kulutada raha ja vaeva oma lauaarvutisse tarkvara
installeerimiseks, kui kõik vajalikud teenused on portaalis tasuta
saadaval. Esimese ehtsa PC-lt funktsioone ära võtva rakendusena
realiseeriti portaalidele tasuta
veebipõhine elektronpost; seejärel on lisandunud kalender,
aadressiraamatud ja
tulevikus pole mingit takistust ka tekstitöötluse ja tabelarvutuse
siirdumisel portaalidesse.
6.
Arvutid igapäevaelus
6.1
Arvutid kodus
Arvutit
kasutatakse kodustes tingimustes järgmisteks vahenditeks:
• Õppimine
ja hobid : väga efektiivne õppimisvahend lastele ja täisealistele.
Alustades
lihtsatest arvutiprogrammidest lastele ja lõpetades võõrkeelte ja muude
õppeainete
täismahuliste
õppekursustega. Trenasöörid
(matkimisseadmed),
mille abil saab täiustada
kutsealast
väljaõpet – näiteks keeleõpe; muusikaprogrammid, mille abil
saab heliteose partituuri koostada ja siis seda kuulata või printida . Kunstiteoste loomine arvuti abil.
• Käsiraamatud,
atlased ja entsüklopeediad: Ühele CD-ROM-ile saab talletada mitu
entsüklopeediaköidet,
muud liiki elektroonilist käsiraamatut, atlast, ajakirjade või
muuseumikataloogi.
Seejuures salvestatakse mitte ainult staatilisi tekste ja pilte
( fotosid ),
vaid
ka muusikat, kõnet, multifilme ja videosalvestisi. Selliste
võimaluste realiseerimiseks
vajaminev aparatuur ei ole kallim mahuka entsüklopeedia omast.
• Meelelahutus :
mängud koos videoefektide rakendamisega. Peale selle osa arvutimänge
omab
selgelt õppeotstarbelist suunitlust (keeleõpe jt.).
• Võrku
ühendatud arvutiga - töötamine kodus; Interneti teenuste
kasutamine (info, email, )
koduarvuti
kaasabil, panga operatsioonid ja kauba tellimine Interneti vahendusel
jne.
6.2
Arvutid hariduses ja tööl
Viimasel
ajal on märgata, et tänu uute tarkvaraliikide tulekule on kasvanud
arvutite kasutamine
hariduses.
Arvutite kasutusele võtmine koolides võimaldab mitmete õppeainete
õpetamise taset
parandada.
Tänu arvutite kasutamisele koolis on muutunud õppetöö iseloom:
aktiviseerunud on vaimne tegevus ja suurenenud on õppetunni
infomaht. Siiani õppetöös kasutatavad vahendid kujundasid õpilases
peamiselt täidesaatvaid omadusi. Seevastu arvuti abil on oluliselt
kergem arendada selliseid psühholoogilisi omadusi nagu tähelepanu,
mälu, oskus leida sõltuvusi ja seaduspärasusi nähtuste ja esemete
vahel, materjali klassifitseerida ja süstematiseerida, arendada
ruumilist ettekujutust ning võimet näha kiiremini oma tegevuse
tulemusi. Järelikult võimaldab arvutite kasutamine koolis õppetöid
üles ehitada uutele põhimõtetele. Praeguseks on jõutud näiteks
ülikoolides juba videoloenguteni (õppejõud ja õpilased ei viibi
samas ruumis). Arvuti kaasabil luuakse roboteid. Samuti on nüüd
juba hoogustunud ka e-õppe.
Tootmistööl
tingib massilise arvutite kasutusele võtu tootmise automatiseerimine programmidega juhitavate tööpinkide rakendamisega. See tingib
programmeerijate, infotöötlejate vajaduse tootmises. Robotite,
programmeeritavate kontrollerite, mootorite, tuletõrje-, valve -, ja
muude automaatsete arvutiga juhitavate süsteemide kasutusele võtt
tööstuses ja tootmises tingis analoogselt arvutivõrkudega
juhtimisvõrkude kasutusele võtu.
Arvuti
kasutus kontoritööl on jäänud samaks. Kasutatakse tekstitöötlus-,
tabeltöötlus-, andmetöötlus-, kujundus-
masinprojekteerimisprogramme; Internet – info otsimine, edastamine,
pangaoperatsioonid, jne.
Kutsetöös
– trenasöörid; reklaamid ; teabe- ja tehniliste teenuste pakkujad kasutavad andmebaase. 6.3 Arvutid tavaelus
Infotehnoloogia
vahendeid kasutatakse tavaelus teenuste tarbimisel.
Ühendades Internet rahaga , luues nii elektroonse ehk digitaalraha,
vastasel korral ei saa Interneti vahendusel sooritada rahalisi tehinguid . Pankades (kus on hulgal inimestel ja asutustel
arveldusarves) toimub raha liigutamine ühelt arvelt teisele või
mõnikord ka selle sularahas väljamaksmist. Raha ja rahaliste
dokumentide hoidmine arvutis on seotud andmeturbe ja krüptoloogiaga. Paroolid . Rahaautomaadid. Samuti ITkaubamajad
(näiteks
OTTO, Halens jne.). Kümmekond aastat tagasi kasutati suuremates
raamatukogudes
raamatute laenutamisel veel sedeleid, kuhu kirjutati laenutamise ja
tagastamise aeg
jne.
Nüüdseks on ka seal tulnud kasutusele kiipkaardid, mis sisaldavad
infot laenutaja kohta. Tänu arvutirünnetele ( viirused jne.) on
tulnud kasutusele ID-kaart ja Mobiil-ID.
7.
Infotehnoloogia ja ühiskond
7.1
Muutuv maailm
Aastasadu ja -tuhandeid on inimene püüdnud end vabastada raskeist ja tüütuist
tegevustest, et end vähem väsitada ja koormata. Inimkond teinud oma
sada tuhat aastat väldanud eksistentsi vältel läbi kaks põhjalikku
elustiili muutust - ülemineku agraarühiskonda ja ülemineku
industriaalühiskonda.
Esimene
suur tõsine elustiili muutus toimus siis, kui end korilusest ja
küttimisest elatanud
rändhõimud
otsustasid jääda paikseiks ja hakata harima põldu ning kasvatama
karja. Seda
nimetatakse
üleminekuks agraarühiskonda ehk agraarrevolutsiooniks.
Agraarühiskonnas elati
tuhandeid
aastaid. Teise suure elustiili muudatuse põhjustas tehnika laiem
kasutuselevõtt; seda tavatsetakse nimetada siirdumiseks
industriaalühiskonda, samuti ka industrialiseerimiseks või
tööstusrevolutsiooniks. Masinad olid sageli aga suured ja nõudsid
suure hulga tööliste koondumist oma ümber, teisisõnu tööstuse
kontsentreerumist – elanikkond koondus linnadesse. Infoühiskonna
all tavaliselt mõistetakse postindustriaalsest ühiskonnast
väljakujunevat uut ühiskonnavormi, kus kõigi inimeste elu muutub
põhjalikult tänu moodsa arvutus- ja sidetehnika ehk teisiti öeldes
infotehnoloogia võimalustele. Seega on infoühiskond tänapäeva
tööstus- ja teenindussektorile rajaneva ühiskonna
ümberkorraldumise tulemus, kus määravaks teguriks avalikus ja
erasektoris, majanduses, kultuuris ja poliitikas kujuneb IT
kasutamine.
2000.
aasta probleemiks nimetatakse sellist olukorda, kus kas arvuti või
tarkvaraprogramm või mõni tehnikaseade ei tööta korrektselt, kuna
see ei oska arvestada õigesti kuupäevi pärast 2000. aasta
saabumist. 2000. aasta probleem võib tekkida siis, kui
arvutiprogrammides ja –tarkvaras ning mikroskeeme sisaldavates seadmetes kasutatakse kuupäeva, milles tähistatakse aastaarvu kahekohalisena ja puuduvad esimesed sajandit tähistavad numbrid
(1995 asemel 95). Selletõttu võib arvuti 2000. aasta 1. jaanuari
saabumist tõlgendada aastaarvuna kasutatud kahekohalist arvu 00 kui
aastat 1900 või hoopis kuupäeva määramisega hätta jääda. 2000.
aasta probleem ei teki kõikides arvutites ja arvutiprogrammides,
vaid ainult nendes, mille valmistamisel ei ole 2000. aasta
korrektselt
programmeeritud. Autonoomsetele personaalarvutitele, mis ei ole
ühenduses oluliste
süsteemidega,
ei põhjustanud sajandivahetuse võimalikud probleemid tõsiseid
tagajärgi. Piisab
ainult
pärast 01.01.2000 ainult kella näidu korrigeerimisest. Praegu
ollakse arvamusel, et ka enamus
kodumasinaid,
millel on elektroonilisi komponente, 2000. aasta probleem ei
puudutanud.
E-äri
- IBM defineerib e-äri järgnevalt: "E-äri tähendab
veebitehnoloogia kasutamist äriprotsesside
sujuvamaks
muutmiseks, tootlikkuse tõstmiseks ja efektiivsuse suurendamiseks .
See annab
firmadele
võimaluse hõlpsasti suhelda äripartnerite, hankijate ja
klientidega ning ühendada
firmasiseseid infosüsteeme ja teostada äritehinguid turvalises keskkonnas". Terminit "e- kommerts "
ja
uuemat terminit "e-business" ehk "e-äri"
kasutatakse tihti ühes ja samas tähenduses, kuigi
viimasel
ajal mõistetakse e-kommertsi all eelkõige jaemüüki ja e-äri all
igasuguseid äritehinguid
Internetis
(k. a. Jaemüük).
7.2
Hea töökeskkond
Nõuded
töökohale ehk kuidas suudad töötada arvutil kogu päeva. Tööruum
olgu:
• normaalse
niiskuse (55-62%) ja temperatuuriga (19ºC-21ºC ), sest iga arvuti
ja monitor on
soojuse
allikaks;
• hea valgustus . Valgustuse tase (luminestsents lampide korral)
arvutiekraanil 200… 300 Lx,
klaviatuuril
ja töölaual 400 Lx.
•
Valgusallikana
soovitatakse kasutada luminestsentslampe (eriti energiasäästlikud),
sest
nende
värvusediapasoon sobivam .
• Müratase
ei tohi ületada 50 db.
• Klaviatuur
olgu 10…15 cm laua äärest kaugemal, et randmed saaks vabalt
lauale toetuda.
• Tooli
kõrgus olgu selline, et käed küünarnukist oleks painutatud 90°
nurga all.
• Asetada
kuvar 75..80 cm kaugusele (min 50cm) ja selle keskpunkt 12 cm
silmadest
allapoole.
• Puhata ,
jalutada või võimelda iga 1,5 tunni järel.
• Hoiduda
monitori äärmusliku heleduse ja kontrastsuse eest ja et monitorilt
ei peegelduks
kõrvalist
valgust.
• Vältida
arvuti läheduses söömist, joomist ja suitsetamist, et mitte
määrida klaviatuuri ega ei
sattuks
sellesse puru. 7.3 Tervis ja töökaitse
Ergonoomia
( ergonoomika ) on multidistsiplinaarne teadus, mis on suunatud
töövahendite ja
tingimuste
kohandamisele vastavalt inimese vajadusele. Ergonoomia on suunatud
eelkõige haiguste ennetamisele. Ekslik on arvata, et ergonoomiast
räägitakse seoses konkreetse töökohaga mõnes ettevõttes.
Oluline on ergonoomia printsiipe rakendada ka oma igapäevaellu.
Arvutil töötamise põhiliseks ebasoodsaks järelmõjuks on
diskomfort, mis määrab võimaliku ohu tervisele.
Diskomfort
on häirivaist välitegureist tulenev ebamugavus. Diskomfort puudutab
sagedamini
nägemiselundit
ja/või tugiliikumiselundkonda. Diskomfort on tavaliselt ajutise iseloomuga ja
möödub
pärast lühiajalist puhkust. Kui diskomfort on kestev pikema aja
jooksul, võib ta olla
tõsisema
tervisehäire põhjuseks. Ülemaailmse Tervishoiuorganisatsiooni
(WHO) hügieeniliste
uuringute
töörühm arvutite kasutamise alal analüüsis maailmas saadud
arvukaid uurimistulemusi, milles käsitleti arvutite võimalikku mõju
tervisele. Uurimistulemused avaldati kogumikus " Visual display terminals and workers health" (WHO, Geneva, 1987). Selles on
esitatud 294 uurimistöö tulemused. Töörühm keskendus oma
tegevuses järgmistele võimalikele tervisehäiretele:
• nägemishäired
ja silmade haigused
- nägemist mõjutavad mitmed tegurid, näiteks
kiirgused ;
kuva virvendus (sageli rohkemmärgatav vaatevälja äärealade);
udune pilt; ekraani
ülemäärane
eredus; värvide mittekokkujooks; sagedane vaatenurga muutumine
(ekraanile,
paberile,
klaviatuurile); sobimatud valgustingimused; tugev kontrastsus arvuti
ekraani ja
tööruumi
vahel; kuvari ebasobiv paigutus , mis põhjustab peegeldusi ekraanil;
tööruumi
sobimatu
sisekujundus. Pidev arvutitöö pingestab nägemiselundit, mille
tagajärjeks on
silmalihaste
ülepinge ja sellele järgnev väsimus. Silmade väsimise põhjuseks
ei ole arvuti
elektromagnetväljad
ega -kiirgused, vaid silmade ülepingutus. Selle võimalike
põhjustena
tulevad
arvesse: nägemise korrigeerimatus; ekraanist liiga kaugel istumine ;
isikupärased
omadused
(ei suudeta kestvalt jälgida ekraani). Väga tugeva silmade pinge
korral silmade
pilkumine
harveneb. Sellega kaasneb, eriti töötamisel madala õhuniiskusega
ruumides,
silmade kuivus (nn kuivade silmade fenomen ) ja silmapõletike teke.
•
tugi-liikumisaparaadi
häired
- arvuti ja selle klaviatuuriga töötav inimene on sunnitud
püsima
pikaajaliselt teatud kindlas, sageli temale mittesobivas asendis.
Selline kehaasend
põhjustab
lihastes staatilise pinge. Sageli lisanduvad sellele töö
monotoonsus, samade
tööliigutuste
kordamine, vähene füüsiline koormus, kindlaks määratud tempo ja
tööde
järjestus.
Mõju tugi-liikumisaparaadile on tugevam, kui klaviatuur on istme tasapinna suhtes
liialt
kõrgele paigutatud, iste ja töölaud on kehamõõtmetele ebasobivad
ning töötatakse
kestvalt
klaviatuuriga. Ollakse seisukohal, et igapäevase klaviatuuri ja
hiirega töötamise
tagajärjeks
võib olla pidevast ülepingest tingitud kahjustus ja haigused, mis
on põhjustatud lihaste korduvate koormuste poolt (=lihasväsimus).
Nende põhjuseks on: istme tasapinna
suhtes
liialt kõrgele paigutatud klaviatuur; ebasobiv iste; emotsionaalsed koormused; kestev
töö
klaviatuuriga.
• stressiga
seonduvad häired
- arvutiga töötamine on seotud stressiteguritega, mis on
põhjustatavad
töö spetsiifikast (kõrgendatud tähelepanu), keskonnast ,
iseloomust,
koormusest,
korraldusest jms. Lisaks sellele on need tegurid mõjustatavad
töötajate
individuaalsetest
võimetest, töökogemustest, mitmetest harjumustest ja töövälistest
olukordadest.
Stressitegurite mõjul võivad tekkida mitmed füsioloogilised,
psühholoogilised
ja
käitumuslikud muutused, mõnel juhul ka püsivad tervisehäired.
Psüühiliste häiretena
võivad
esineda meeleolu muutused, halb enesetunne, agressiivsus , närvilisus,
erutatavus,
hirmutunne,
rusutustunne, otsustusvõimetus. Arvutitega töötajad kaebavad
sageli peavalu.
See
võib olla kas astenoopia teisane sümptom või seotud
stressiseisundi ja/või
"luulihasediskomfordiga".
Peavalu tugevus, iseloom ja esinemise sagedus võib olla erinev,
olles
mõjustatav töötingimuste erinevusest (tööasend, -kestvus,
-koormus, nägemiselundi
pinge,
nägemise korrektsiooni puudulikkus jms.) Naised kaebavad peavalusid
üldjuhul
sagedamini
kui mehed. Arvutitööl kestvalt erinevad stressitegurid võivad
esile kutsuda
tervisehäireid.
Need võivad soodustada väsimust (isegi üleväsimust).
Ohutusnõuetest
arvutiga töötamisel:
• Enne
arvuti, monitori ja teiste seadmete puhastamist või hooldamist tõmba toitejuhe
pistikupesast
välja.
• Enne
mistahes seadmetevaheliste ühenduste tegemist peavad seadmed olema
vooluvõrgust
välja
lülitatud.
• Vaatamata korrektse , maandusega elektrisüsteemi olemasolule ei ole soovitav korraga
puudutada
töötava arvuti metallkorpust ning mõnda muud ruumis asuvat
massiivset
metalleset,
veetorustikku või radiaatorit.
•
Ülekuumenemise
vältimiseks ei tohi sulgeda arvuti, monitori ja teiste seadmete
ventilatsiooniavasid.
Samal põhjusel ei ole soovitav arvutustehnikat pideva töö ajaks
paigutada
kütteseadmete lähedusse, kinnisesse kappi või otsese tugeva
päikesevalguse kätte,
samuti
pehmele alusele (näiteks voodile , teki või vaiba peale vms.
alusele).
• Mitte
lükata selleks mittemõeldud esemeid arvuti, kuvari ja teiste
seadmete avadest sisse,
kuna
need võivad tekitada tulekahju või elektrilöögi ohu.
• Mitte
panna toitejuhet kohta, kus seda võidakse muljuda või tallata ning
kus keegi võib
sellele
komistada. Toitejuhtme peale ei tohi midagi panna. Seadmete
toitejuhtmeid ei või asetada kuumadele esemetele (küttekehadele).
• Kasutades
pikendusjuhet tuleb kontrollida, et sinna ühendatud seadmete
voolutugevus ei
ületaks
juhtmele lubatud voolutugevust.
• Seadet vooluvõrgust eemaldades tuleb hoida käega kinni pistikust, mitte
toitejuhtmest.
• Tuleb
vältida vee või muu vedeliku sattumist arvutisse, kuvarisse ja
teistesse seadmetesse.
Kui
vedelik siiski sattus seadmesse, tuleb seadme toitejuhe pistikupesast
eemaldada ning
teatada toimunud õnnetusest otsesele juhile.
Arvutit
on keelatud kasutada, kui esineb kasvõi üks alljärgnevatest
puudustest:
• pistik,
toitejuhe või tema ümbris on vigastatud;
• lüliti
ei ole töökorras;
• korpus
on purunenud või sellel on mõrad;
• töötamise
ajal tuleb suitsu või isolatsiooni põlemisele iseloomulikku lõhna;
• on
suurenenud seadme poolt tekitatav müra.
8.
Turvalisus, õiguskaitse ja seadusandlus
8.1
Turvalisus
Andmekaitse (ingl. data protection – vahendid andmete volitamata
avalikustamise, muutmise või hävitamise vältimiseks) nim.
halduslike, tehniliste ja füüsiliste abinõude rakendamist kaitseks
volitamata juurdepääsuks andmetele.
Peamiseks
kaitsemudeliks on paroolikaitse:
Read–only; full– access.
Turvalisus
(ingl. data security – andmete käideldavuse, terviklikkuse või
salastatuse rikkumise eest kaitstuse määr). Iga arvutivõrk nõuab
hoolikat kaitset pahatahtliku või juhusliku rikkumise eest. Eelkõige
tegeleb võrguturbe küsimustega võrguhaldur (mida rangemad reeglid
seda ebamugavam volitatud isikutel töö). Interneti kasutamisel tuleb alati arvestada ohuga, et keegi võib teile mingil moel kahju
teha ning seetõttu on otstarbekas kasutada mitmeid erinevaid
vastuabinõusid. Seejuures ei ole arvestatav argument see, et kes
minu andmete vastu ikka huvi tunneb - ka internetis leidub
küllalt
sellist rahvast, kellele lihtsalt pakub rõõmu kellegi masinasse
sisse muukida ja/või muid sigadusi teha.
Süsteemi
turvalisuse määratlemiseks kasutatakse traditsiooniliselt kolme
järgmist kriteeriumit:
• Käideldavus
(ingl. availability). Käideldavus tähendab varade
takistusteta kättesaadavust
volitatud
kasutajatele
(isikutele või alamsüsteemidele) ja nende teovõimet. Muuhulgas
tähendab
see, et ka turvasüsteemid ise ei tohi volitatud kasutajatele teha
takistusi varade
kasutamisel
ning nende süsteemide tekitatud ajutised kitsendused peavad olema
võimalikult väikesed. Seda aspekti tuleb turvameetmete rakendamisel
silmas pidada, leides alati
optimaalse kompromissi turvalisuse ja kasutusmugavuse vahel. Näiteks hakkavad
kasutajad
ülemääraselt
rangeid turvaeeskirju lihtsalt ignoreerima, otsima võimalusi liiga
aeganõudvatest
pääsuprotseduuridest möödahiilimiseks jne.
• Terviklus
(ingl. integrity ). Terviklus tähendab, et varasid tohivad modifitseerida ainult
volitatud
asjaosalised.
Selles kontekstis hõlmab modifitseerimine muuhulgas kirjutust,
muutmist ,
oleku muutmist, kustutust ja loomist.
•
Konfidentsiaalsus (ingl.
confidentiality). Konfidentsiaalsus
tähendab, et arvutisüsteemi
varad on kättesaadavad ainult volitatud asjaosalistele.
Põhilised
ohud, millega tuleks arvestada:
• halvamine
– ilmne selles, et mingi vara hävib, muutub kättesaamatuks või
kasutuskõlbmatuks,
s.t. rikutud on vara käideldavus. Halvangu näiteid: mingi
riistvarakomponendi
häving, programmi või andmefaili kustutus , kettal asuva faili
muutumine
kättesaamatuks operatsioonisüsteemi või failikahjuri rikke tõttu;
•
modifitseerimine
– on volitamatu muudatuste tegemine;
• võltsimine
– oma identiteedi valetamine : näiteks võõra parooli
(pealtkuulamise teel);
•
pealtkuulamine
– ühendusliinide jälgimine ning seeläbi info sattumine võõrastesse kätesse.
Tagavarakoopiad
– nende regulaarse loomise vajadus ja vahendid. Juhuslike
infokaotuste
vältimiseks
on tulus säilitada diskettidel vajalike failide varukoopiaid. Tuleb
otsustada, kas
tagavarakoopiad
hõlmavad üksikuid faile, katalooge, tervet kõvaketast. Kas iga
päev, nädal, kuu – olenevalt nende tähtsusest ja kui sageli neid
uuendatakse. Mitmeid võimalusi: disketile – Copy ,
Send
To (disketile), Backup; Zip seade; Seade streamer –
magnetlintsalvesti pausideta salvestuseks.
Salvesti (DAT-magnetofon) on kasulik ühendada serveri külge.
Mis
on parool ja kuidas teda valida? Parool
(ingl. Password) – süsteemile juurdepääsu
reguleerimise
vahend.
Igal kasutajal on oma parool. Sellepärast, et parooli ei oleks kerge
ära arvata, peab see rahuldama järgmisi nõudeid: paroolipikkus
vähemalt 6 sümbolit; peab sisaldama vähemalt 2 suur või väikest
tähte ning ühe numbri ja erisümboli; parool peab erinema
kasutajatunnusest.
Salasõnana
ei tohi kasutada oma ja tuttavate nimesid, sünnikuupäeva,
telefoninumbreid jm
igapäevaelus
tihti kasutatavaid sümbolkombinatsioone; salasõnadena ei sobi
inglise ega eesti keeles
laialt
levinud sõnad (ei tavalisel kujul ega tagurpidi ); salasõna peab
olema võimalik meelde jätta.
Näide heast salasõnast: mingi antud isikule hästi tuntud luuletuse või
laulu esimeste sõnade esitähed (Mu isamaa on minu arm - Mi6oma -
pikimale sõnale vastaval tähel on taga vastava sõna pikkus).
Normaalseks töö lõpetamiseks tuleb sulgeda kõik programmid ja
siis valida Shut Down ning arvuti alles siis välja lülitada, kui
ilmub vastav teade. Voolukatkestuse korral või kui lülitatakse vool
välja ilma Shut Down tegemata, võib kõik info kaotsi minna, kuna
avatud faile ei suleta , muudatused ei salvestata kõvakettale ja
ajutisi faile ei kustutata. Kui tegelete dokumentide kirjutamisega,
siis oleks soovitav vähemalt iga 5 minuti tagant salvestada
kasutades kiirklahvide kombinatsiooni CRTL + S.
8.2
Arvutiviirused
Arvutiviirus on pahatahtliku häkkeri kirjutatud programmijupike, mis on lülitatud
mingi normaalse programmi koosseisu ning põhjustab ootamatuid ja
sageli kasutajale äärmiselt ebameeldivaid tagajärgi.
Praeguseks on teada sadu tuhandeid erinevaid arvutiviirusi (iga päev
tekib juurde).
Enamik
neist levib ainult koos teistefailidega ja teie arvuti saab nakkuse,
kui laadite sinna
Internetist
või kellegi käest flopikettal saadud nakatatud faili. Viimastel
aastatel on kõige populaarsemaks viiruste levitamise viisiks
muutunud nende lisamine täidetavate failide kujul e-posti
sõnumitele. Üks viirusetüüpidest on Trooja hobune, mis tähendab
elektronkirjale lisatud andmejuppi. Ta näib ohutuna, kuid milles
sisaldub kood. Selle elluäratamine annab (tõsi küllpiiratud)
kontrolli arvuti üle. Kui saate tundmatult saatjalt sõnumi, millele
on lisatud mingi fail, siis enne faili avamist veenduge, et tegu pole
täidetava failiga. Teatud tüüpi viirusi, mis hakkavad ennast ise
Microsoft Outlook’i e-posti programmi kaudu arvutivõrkudes
levitama, nimetatakse ussideks (ingl. worm) . Sageli pole
viiruselevitajal endal
aimugi,
et tema arvuti saadab teistele arvutitele nakatatud faile. Kui olete
viirust sisaldava faili salvestanud oma arvuti kõvakettale, siis on
ta tavaliselt mõnda aega latentne, s.t. ei anna endast millegagi
märku. Alles teatud kuupäeval või mingi tegevuse käivitamisel
asub viirus tegutsema. Osa viirustest on suhteliselt kahjutud ja
mõeldud naljategemiseks, näiteks ilmub ühel hommikul teie
arvuti
ekraanile mingi naljakas tekst või pilt ja muud ei juhtu midagi.
Õelamad viirused võivad
kustutada
kõvakettal asuvaid faile või rikkuda failistruktuuri nii, et
kõvaketas tuleb ümber
vormindada
ning hävib kogu kõvakettal olnud informatsioon.
Viirused
võib jaotada kolme klassi:
•
Failiviirused.
Need viirused haakuvad programmifailide, enamasti .COM
ja .EXE laiendiga
failide
külge. Mõned võivad nakatada kõiki täidetavaid programme, kaasa
arvatud .SYS,
.OVL,
.PRG ja .MNU failid. Koos programmi installeerimisega
installeeritakse ka viirus
• Süsteemi-
või buudikirjeviirused.
Need viirused nakatavad kõvaketta teatud piirkondades
asuvaid
täidetavaid programme. Nad haakuvad
flopiketta DOS-buudisektori või kõvaketta
Master
Boot Record ’i külge. Selline
viirus võib toimida järgmiselt. Kui saate kellegi käest
nakatatud
flopiketta ja panete selle oma sisselülitatud arvutisse, toimib kõik
normaalselt.
Kui
aga lülitate arvuti välja ja jätate flopiketta ajamisse sisse,
siis järgmisel käivitamisel
pöördub
op.süsteem kõigepealt A- ajami poole, leiab sealt buudiviirusega
nakatatud ketta ,
laeb
viiruse arvutisse ja kõvaketta kasutamine muutub võimatuks
•
Makroviirused.
Need kuuluvad enimlevinud viiruste hulka, kuid ei tee harilikult
eriti suurt
kahju.
Makroviirused nakatavad Microsoft
Word’i ja kõiki selle programmi abil loodud
dokumente.
Levivad nii e-posti teel kui dokumentide transportimisel ketastel ja
mälupulkadel.
Alates
1987. aastast, kui viirus tungis USA Kaitseministeeriumi arvutivõrku
ARPANET ja paljude
USA
ülikoolide võrkudesse, on hakatud aktiivselt tegelema
viirusetõrjega.
Saadaval
on mitmed viirusetõrje programmid (Norton Antivirus , F-Prot, Panda
Antivirus, Kasperski, Avast! Antivirus jt.).
Need programmid kontrollivad regulaarselt teie arvutit tuntud
viiruste osas ja kui avastavad nakkuse, siis likvideerivad selle.
Kindlaim kaitse viiruste vastu on iga kord kindlaks teha kusagilt
saadud
programmi või faili päritolu, enne kui seda oma arvutisse laadida.
Kuna see on väga tülikas, siis muretsetakse tavaliselt mõni
viirusetõrjeprogramm ja värskendatakse seda regulaarselt, et ka
uuemad
viirused oleksid arvesse võetud.
8.3 Autorikaitse
Tarkvara
seaduslikuks kasutamiseks peab tarkvaraga kaasas olema ka litsents .
Seda kas paberil või elektroonilisel kujul, mis omakorda fikseerib
tarkvara kasutamise õigused. Tarkvara kasutamist ilma litsentsita
käsitletakse autoriõiguste rikkumisena ehk tarkvarapiraatlusena,
mille eest on ette nähtud vägagi karmid trahvid ja karistused.
Legaalse tarkvaraga käib alati kaasas EULA (End User Licence
Agreement) ehk siis kasutaja litsentsileping , mis sätestab
ostjapoolsed kohustused ja
tootjapoolse garantii .
Arvutitarkvara
jaguneb tema kasutusõiguste järgi peamiselt nii:
• Freeware - vabatarkvara ehk vabavara .
Nii nimetatakse tarkvara, mida levitatakse tasuta.
Kasutajal
on õigus seda programmi piiramatult kasutada, allalaadida, CD–le
salvestada ning
isegi
selle lähtekoodi vastavalt oma vajadustele muuta. Selle
tarkvaratoote koostaja on
loobunud igasugustest õigustest sellele programmile, välja arvatud ühes
punktis: seda toodet
ei
tohi edasi müüa ega sellega muul viisil raha teenida.
• Shareware
– jaosvara on tarkvara, mida saab tasuta allalaadida, teatud aeg
proovida
(tavaliselt
15 - 90 päeva) ja seejärel otsustada, kas see sulle meeldib või
ei.
Programmi
pidevaks
tööks nõutakse tavaliselt registreerimist, mis on tasuline ja
mitte alati just kõige
odavam.
Kui programmi selle aja jooksul ei registreerita, siis see kas
lõpetab töö või jätkab
toimimist
piiratud võimalustega.
• Adware - tarkvara, mille kasutamise ajal näitab ta mingi tootja reklaame.
Adware heaks
näiteks
on populaarne failivahetusprogramm KaZaa.
Reklaamide näitamise väljalülitamist
või
nende kuvamist mingil muul teadlikul viisil, loetakse võrdseks
tarkvarapiraatlusega.
• Commercial ware - tasuline tarkvara, mis on seotud litsentsilepinguga. See
keelab tarkvara
kas
edasi anda, kopeerida või mõningatel juhtudel isegi müüa.
Seda liiki tarkvaraga ei ole
reeglina
kaasas lähtekoodi ning ei ole lubatud mitte mingil viisil muuta.
Selle tarkvaraliigi
kasutamine
ja kopeerimine (kaasa arvatud varukoopiate tegemine) on täpselt
reeglite järgi
paika
pandud. Kommertstarkvara litsentsidel on ka mitmeid alaliike, mida
siinkohal käsitlema ei hakka.
• Donationware
- tarkvara, mille looja palub vastutasuks programmi kasutamise eest
mingit
väikest
kingitust. Tavaliselt on selleks rahasumma või postkaart. Kingituse
tegemine ei ole
kohustuslik,
kuid viisakas.
Tarkvara
piraatluse 4 peamist vormi:
• kasutaja piraatlus (üksik- või juriidilised isikud ilma litsentsi omamata teevad enda
arvutisse
koopia tarkvarast ja kasutavad seda; litsentse tarkvara
installeerimiseks ja
kasutamiseks
on omandatud vähem kui on arvuteid)
•
ebaseaduslik
installeerimine arvutimüüjate poolt
(müüjad kasutavad ühte seaduslikult
omandatud
tarkvarakoopiat selle installeerimiseks mitmesse arvutisse)
• võltsingud
(tehakse järgi nii tarkvara ja selle pakend ning levitatakse neid
seaduslike
toodetena)
• ebaseaduslik
levitamine
(levitatakse (müüakse, renditakse jne) tarkvara selleks õigust
mitteomavate
isikute poolt või kasutatakse selleks piraatkoopiaid).
Eesti
Vabariigis kasutatavast tarkvarast ca 90% on arvutisse installeeritud
ebaseaduslikult ehkki Eestis kehtiva seadusandluse kohaselt on
vastavate õigusrikkumiste korral ette nähtud ranged karistused.
8.4
Andmekaitse Eestis
Andmekaitse
seadused peavad vältima isiku personaalse informatsiooni sattumist sellelt arvutisüsteemilt, kus see seaduslikult asub, teistesse
arvutisüsteemidesse ilma isiku nõusolekuta. Näiteks Suurbritannias
nõuab 1984. aasta kehtestatud andmekaitse seadus, et kõik
personaalset
informatsiooni
töötlevad andmekasutajad peavad olema registreeritud. Eestis
reguleerib andmekaitset 1966. aasta vastu võetud "Isikuandmete
kaitse seadus", mis viidi Euroopa Liidu nõuetega kooskõlla
2003. aasta oktoobris ning mille täitmist kontrollib Andmekaitse
Inspektsioon.
Andmekaitse
Inspektsioon on Justiitsministeeriumi valitsemisalas tegutsev
sõltumatu
järelevalveasutus
Eesti Vabariigis.
Isikuandmete
kaitse seaduse järgi on delikaatsed isikuandmed järgmised (IKS $4
lg3):
• poliitilisi
vaateid, usulisi ja maailmavaatelisi veendumusi kirjeldavad andmed,
välja arvatud
andmed
seadusega ettenähtud korras registreeritud eraõiguslike
juriidiliste isikute liikmeks
olemise
kohta;
• etnilist
päritolu ja rassilist kuuluvust kirjeldavad andmed;
• andmed
terviseseisundi või puude kohta;
• andmed
pärilikkuse informatsiooni kohta; andmed seksuaalelu kohta;
• andmed
ametiühingu liikmelisuse kohta;
•
kriminaalmenetluses
või muus õigusrikkumise väljaselgitamise menetluses kogutav teave
enne
avalikku kohtuistungit või otsuse langetamist õigusrikkumise asjas
või juhul, kui see
on
vajalik kõlbluse või inimeste perekonna- ja eraelu kaitseks või
kui seda nõuavad
alaealise,
kannatanu, tunnistaja või õigusemõistmise huvid.
Karistusseaduse
(vastu võetud 2001. aasta) järgi on järgmised punktid ja nõuded:
Arvutikahjurlus:
• Arvutis
olevate andmete või programmi ebaseadusliku vahetamise, kustutamise ,
rikkumise
või
sulustamise eest, kui sellega on tekitatud oluline kahju, samuti
arvutisse andmete või
programmi
ebaseadusliku sisestamise eest, kui sellega on tekitatud oluline
kahju, –
karistatakse
rahalise karistuse või kuni üheaastase vangistusega.
• Sama
teo eest eesmärgiga takistada arvuti- või
telekommunikatsioonisüsteemi tööd –
karistatakse
rahalise karistuse või kuni kolmeaastase vangistusega.
Arvutivõrgu
ühenduse kahjustamine
• Arvutivõrgu
või arvutisüsteemi ühenduse rikkumise või tõkestamise eest –
karistatakse
rahalise
karistusega.
Arvutiviiruse
levitamine
• Arvutiviiruse
levitamise eest – karistatakse rahalise karistuse või kuni
üheaastase
vangistusega.
• Sama
teo eest, kui see on toime pandud vähemalt teist korda või olulise
kahju tekitamisega,
karistatakse
rahalise karistuse või kuni kolmeaastase vangistusega.
Arvutikelmus
• Varalise kasu saamise eest arvutiprogrammide või andmete sisestamise,
vahetamise,
kustutamise,
sulustamise või muul viisil andmetöötlusprotsessi sekkumise teel,
kui sellega
on
mõjutatud andmete töötlemise tulemust, – karistatakse rahalise
karistuse või kuni
viieaastase
vangistusega.
Arvuti,
arvutisüsteemi ja arvutivõrgu ebaseaduslik kasutamine
• Arvuti,
arvutisüsteemi või arvutivõrgu ebaseadusliku kasutamise eest
koodi, salasõna või
muu
kaitsevahendi kõrvaldamise teel – karistatakse rahalise
karistusega.
• Sama
teo eest, kui sellega on tekitatud oluline kahju või kui on
kasutatud riigisaladust või
ainult
ametialaseks kasutamiseks ettenähtud andmeid sisaldavat arvutit,
arvutisüsteemi või
arvutivõrku,
– karistatakse rahalise karistuse või kuni kolmeaastase
vangistusega. Kaitsekoodide üleandmine
• Arvuti,
arvutisüsteemi või arvutivõrgu kaitsekoodide ebaseadusliku
üleandmise eest, kui see
on
toime pandud omakasu eesmärgil ja kui sellega on tekitatud oluline
kahju või põhjustatud
muu
raske tagajärg, – karistatakse rahalise karistuse või kuni
kolmeaastase vangistusega.
Autoriõiguse
seadus (vastuvõetud 1992. aasta) kehtestab järgmised nõuded:
• Kaitstakse
teoseid (palju liike); teosteks pole näiteks ideed, päevauudised,
faktid ja andmed
• Autori varalised õigused on võõrandatavad, isiklikud mitte
• Autor
otsustab, kellel ja mis tingimustel ta oma teoseid kasutada lubab
• Autoriõigus
tekib teose loomisega (vajalik tajutav väljendus) automaatselt
• Copyright ,
patent, leping
• Teoste
edasi levitamine, välja rentimine , avalik esitus jms on enamasti
autori või levitaja
poolt
lepinguga piiratud
• Isiklikuks
tarbeks (mitteäriliselt) tohib kopeerida (ka võrgust "tõmmata")
ja sõpradega koos
vaadata
Arvutiprogrammide
erinõuded
• Ei
tohi enda tarbeks kopeerida
• Tohib
teha varukoopia
• Tohib
kopeerida, tõlkida, kohandada jms programmi tööle saamiseks ja vigade
parandamiseks
• Õiguspärane
kasutaja tohib arvutiprogramme pöördkodeerida ühilduvuse
saavutamiseks, kui
vajalikku
infot muidu ei saa ja pöördkodeeritakse ainult vajalikke osi
•
Pöördkodeerimisel
saadud infot ei tohi kasutada muuks otstarbeks kui sõltumatult
loodud
programmi
ühilduvuse tagamiseks, üle anda teistele isikutele (v.a. ühilduvuse
tagamiseks)
ega
kasutada konkureeriva programmi tegemiseks.
Kõiki seadusandlusega seotud dokumente on võimalik vaadata Riigi Teatajast
( http://www.riigiteataja.ee ).
9.
Infotehnoloogia ja Eesti
9.1
Interneti levik
Uuringud toetavad avalikkuses kinnistunud arusaama, et Interneti ja arvuti
kasutamine on Eestis üldlevinud. 2008.a andmete kohaselt kasutab
kaks kolmandikku 16-74- aastastest arvutit ja Internetti. Üldiselt on
Eestis Interneti kasutajaid 70%, kellest 61% on kasutanud Internetti
viimase 7 päeva jooksul ning 7% inimeste Internetikasutus jääb
vahemikku 1-6 kuud. 2% vastajate viimasest Interneti kasutamisest on
möödas enam kui kuus kuud ning neid võib ilmselt lugeda juba
Internetist
loobunuteks.
30% ehk TNS Emori hinnangul umbes 316 000 inimest on Interneti
mittekasutajad.
Informatsiooni levikust ja kes üldse kasutab ja mida põhiliselt Internetis tehakse
on võimalik juurde saada järgnevatelt aadressitelt:
• http://internetikasutajad.ee
• http://www.emor.ee
• http://www.stat.ee
Viimased andmed - Interneti kiire levik on toonud kaasa küberkuritegude ohu
kasvu ning enamik mujal maailmas levinud küberkuritegude liike on
tugevalt esindatud ka Eestis.
9.2
Eesti infoteenused veebis
Eesti
suuremad Interneti portaalid ja populaarsemaid otsimootorid
Portaalid
on suured veebisaidid, mis pakuvad laias ulatuses veebiteenuseid:
lühiuudiseid,
ilmateateid,
müügikeskust, reaalaja vestlusrühmi, e-posti, kodulehtede
ülalpidamist ja ka
otsivahendeid
internetis. Näiteks:
• http://www.riik.ee/
• http://www.ee/
• http://www.neti.ee/
• http://www.everyday.com/
• http://www.delfi.ee/
• http://www.google.ee/
Otsimootor
on andmebaasiprogrammi, mis leiab sisestatud märksõnadele ja
tingimustele vastavate dokumentide lingid . Portaalides on tavaliselt
olemaas ka otsimootorid. Mõned otsimootorid on
globaalsed ,
ülemaailmsed (näiteks http://www.altavista.co m), mõned üleriigilised
( http://www.neti.ee ),
mõned veebilehe piires.
Elektroonilisi
teenuseid pakuvad Eesti suuremad pangad
• http://www.seb.ee/
• http://www.swedbank.ee/
Ajakirjandusväljaandeid
veebis
• http://www.neti.ee/cgi-bin/teema/INFO_JA_MEEDIA/Ajakirjad/
• http://www.neti.ee/cgi-bin/teema/INFO_JA_MEEDIA/Ajalehed/
Reisimisega
seotud informatsioon
• http://www.neti.ee/cgi-bin/teema/ARI/Turism/ http://www.turismiweb.ee/ee/search/turismifirmad/
Informatsiooni
Riigikogu kohta
• http://www.riigikogu.ee
Informatsiooni
valitsuse kohta
• http://www.riik.ee/valitsus/
Infot
linnade omavalitsuste ja maavalitsuste kohta
• http://www.riik.ee/
Eesti
seaduste andmebaas
• http://www.riigiteataja.ee/
Elektroonsed
Eesti kaardid
• http://www.maaamet.ee/
E-kaubamajad
• http://www.neti.ee/cgi-bin/teema/ARI/Kaubamajad/#On-Line_müük
Eesti
uudisgruppe Internetis
• http://www.neti.ee/cgi-bin/teema/INFO_JA_MEEDIA/Portaalid/
Info
Eesti Interneti-ühenduse pakkujate kohta
• http://www.kou.ee
• http://www.elisa.ee
• http://www.emt.ee
• http://www.elion.ee
MPS-teenus
(Mobile Positioning System) Eestis
•
http://www.emt.ee/
Kõik kommentaarid