Moodul 1 – Info- ja sidetehnoloogia (IST) mõisted
Riistvara olemus, arvuti jõudlust mõjutavad tegurid ja välisseadmed.
Tarkvara olemus, näited üldlevinud
rakendustarkvara ja
operatsioonisüsteemide kohta.
Andmetöötluses
kasutatavad infovõrgud, Interneti-ühenduse erinevad võimalused.
Info-
ja sidetehnoloogia (IST) olemus, näited selle praktilistest
rakendustest igapäevaelus.
Arvutite
kasutamisega seotud tervise-, ohutus- ja keskkonnaprobleemid.
Arvutite
kasutamisega seotud olulised turvaprobleemid.
Arvutite
kasutamisega seotud olulised juriidilised küsimused, mis puudutavad
autoriõigust ja andmekaitset.
1.1
Riistvara 1.1.1 Mõisted 1.1.1.1 Termini „riistvara“ tähendus.Riistvara
(hardware). Arvuti
füüsilised komponendid –
kuvar ,
protsessor , mälu, kettadraivid,
modem ,
printer ,
klaviatuur ,
hiir , juhtmed,
pistikud jms.
Arvuti,
raal,
kompuuter – programmeeritav masin. Arvuti kaks peamist
omadust on:
arvuti
reageerib kindlaksmääratud käskudele alati kindlal viisil
arvuti
suudab tegutseda etteantud käskude jada ehk programmi alusel
Arvuti
füüsilisi komponente nimetatakse
riistvaraks ning
käske ja andmeid nimetatakse
tarkvaraks.
Igal
arvutil peab olema vähemalt järgmine riistvara:
keskprotsessor
mälu
(kiiretoimeline pooljuhtmälu)
massmälu
(kõvaketas)
sisendseade
(klaviatuur, hiir jms.)
väljundseade
(kuvar, printer)
1.1.1.2 Personaalarvuti . Töölauaarvuti, sülearvuti ja tahvelarvuti erinevus tavakasutaja jaoks.Personaalarvuti. Personaalseks
kasutamiseks mõeldud mikroarvuti (põhielemendiks
mikroprotsessor ),
mida võib kasutada nii autonoomselt kui ka arvutivõrku ühendatuna.
Kuna lühendit PC hakkas esimesena kasutama firma IBM oma IBM PC
perekonna personaalarvutite kohta, siis sageli mõeldakse PC all just
nimelt IBM PC personaalarvuteid, eristades neid sel viisil näiteks
Macintoch’i personaalarvutitest. Teisiti õeldes, PC all mõeldakse
Intel’i
protsessoriga personaalarvuteid.
Töölauaarvuti
(desktop computer). Lauale
paigutamiseks projekteeritud arvuti, mille kuvar paikneb otse arvuti
peal. Kuna lauaarvutid on madalad ja
laiad , siis on neis harilikult
ainult kuni kolm massmäluseadet.
Tornarvuti
(tower computer). Arvuti,
mille
toiteallikas , emaplaat ja massmäluseadmed on paigutatud
ülestikku üksteise kohale. Tornarvuti on kõrge ja
kitsas ning see
paigutatakse tavaliselt põrandale ning on juhtmete abil ühendatud
laual asuva kuvari,
hiire ja klaviatuuriga. Tornarvuti peamine eelis
võrreldes lauaarvutiga on see, et tema korpuses on rohkem ruumi, mis
võimaldab monteerida rohkem massmäluseadmeid ja muid komponente.
Sülearvuti
( laptop computer). Väike
kaasaskantav arvuti, mida saab kasutada süles
hoides .
Tahvelarvuti
( tablet computer, slate PC). Puute-ekraani
sisse ehitatud arvuti. Tahvelarvutid võivad olla kas ainult
Internetile spetsialiseeritud või ka täiemõõdulised
üldotstarbelised personaalarvutid. Nende iseloomulikuks jooneks on
sisendseadmena kasutatav puuteekraan, millel töötatakse krihvli või
sõrmega.
1.1.1.3 Tavalised kantavad digitaalseadmed (pihuarvutid): elektronmärkmik
(PDA), mobiiltelefon , nutitelefon, multimeediamängija ja nende
põhifunktsioonid.Elektronmärkmik
(Personal Digital Assistant). Peoshoitav
seade, milles on ühendatud arvutamine, kalendermärkmik,
telefon/
faks ja võrkuühendamise võimalus. PDA sünonüümina
kasutatakse ka
terminit pihuarvuti.
Mobiiltelefon
(kärgtelefon, cellular phone). Esimesena
võeti kärgtelefon kasutusele USA-s ja algul oli tegemist
analoog -raadiotelefonivõrguga, kus
territoorium on jagatud
kärjetaoliselt piirkondadeks ja
igasse piirkonda oli paigutatud
antenniga varustatud raadiosaatja-vastuvõtja, mida nimetatakse
kohalikuks tugijaamaks.
Tugijaamad on raadio teel omavahel ühendatud
ühtsesse võrku ning võrgu põhijaam on omakorda ühenduses
tavalise vaskjuhtmetega telefonivõrguga. Nimetus „mobiiltelefon“
tuleb nähtavasti sellest, et esialgu paigutati taolised
telefonid automobiilidele. Eestis oli esimene kärgtelefonivõrk NMT. Ka
uuemad, digitaalsed mobiiltelefonivõrgud nagu GSM on samasuguse
kärjetaolise struktuuriga.
Nutitelefon
( smart phone). Laiendatud
funktsioonidega mobiiltelefon, mida saab kasutada nii
telefonikõnedeks kui ka näiteks e-posti sõnumite saatmiseks ja
lugemiseks, veebis surfamiseks ja kõnetuvastuseks. Lisanduda võib
ka muid funktsioone, näiteks digikaamera.
Multimeediamängija. Võimaldab
mängida videofaile, vaadata pildifaile ja kuulata digitaalset
muusikat.
1.1.1.4
Arvuti põhiosad: keskprotsessor (CPU), mälu tüübid, kõvaketas,
tavalised sisend - ja väljundseadmed.Keskprotsessor
(CPU – Central Processing Unit ). CPU
on arvuti aju. Personaalarvutite puhul
mahub see ära ühte
kiipi ehk
mikroskeemi ja seda nimetatakse mikroprotsessoriks. Iga protsessori
kaks põhikomponenti on:
aritmeetika-loogikaplokk
(ALU),
mis
teostab aritmeetilisi ja loogikatehteid, ning
juhtplokk ,
mis võtab mälust käske ja täidab neid ise või vajaduse korral
põõrdub täitmiseks ALU poole.
Mälu. Termini
„mälu“ all mõeldakse arvuti sisemälu, mis füüsiliselt
koosneb
mälukiipidest (
ketasmälu nimetatakse
välismäluks).
Mälukiip –
kiip , mis säilitab
programme ja andmeid kas
ajutiselt (RAM),
alaliselt (ROM, PROM) või kuni neid muudetakse (
EPROM ,
EEPROM ,
välkmälu).
Välismälu –
protsessorile ainult sisend-väljundkanali kaudu kättesaadav
põhimälust
aeglasem ja suurem mälu, näiteks
kõvaketas.
Lisaks
sise- ja välismälule on kasutusel veel
virtuaalmälu,
mis kujutab endast sisemälu laiendust kõvakettale.
Personaalarvutites kasutatakse virtuaalmälu siis, kui sisemälu
mahust ei piisa programmide täitmiseks.
RAM
( Random Access Memory ) –
muutmälu, suvapöördusmälu. Arvuti
keskne mäluseade, kuhu saab
andmeid kirjutada ja kust saab neid lugeda. Suvapöördus (random
access) tähendab seda, et igal mälupesal on oma aadress ning nii
lugemiseks kui kirjutamiseks on võimalik pöörduda suvalise
aadressi poole. Enamik muutmälusid pole säilmälud, s.t. toite
väljalülitamisel mälus olevad andmed hävivad.
ROM
(Read Olny Memory) –
püsimälu. Mälukiip, kuhu salvestatud andmed säilivad alaliselt.
Need salvestatakse sinna kiibi valmistamisel ja neid ei saa muuta.
Püsimälusid kasutatakse personaalarvutite juhtprogrammide (näit.
BIOS ), välisseadmete kontrollerite jms. talletamiseks. Neid leidub
ka printerites, videomängudes jt. süsteemides.
PROM
(Programmable Read Only Memory) –
programmeeritav püsimälu. Programmeeritav püsimälu on selline
püsimälu (ROM), mille sisu kasutaja saab ise muuta. Selleks
kasutatakse spetsiaalset
seadet , mida nimetatakse püsimälu
programmaatoriks (PROM programmer). Programmaator
saadab vajalikest
mäluelementidest läbi elektriimpulsi, mis tegelikult põletab need
läbi. Seepärast nimetatakse taolist tegevust püsimälu
põletamiseks. Kuna põletamine on pöördumatu protsess ja seda saab
teha ainult üks kord, siis ei tohi siin vigu lubada. Seepärast on
kasutaja poolt programmeeritavate püsimäludena harilikult kasutusel
EPROM- või EEPROM- tüüpi püsimälud.
EPROM
(Erasable Programmable Read Only Memory) –
ümberprogrammeeritav püsimälu. Mälukiip, milles andmed säilivad
ka pärast toite väljalülitamist kuni 10 aastat. Mäluelementideks
on
ujuva paisuga MOSFET-
transistorid . EPROM-mälude
programmeerimiseks kasutatakse spetsiaalset seadet –
programmaatorit. Programmaator kirjutab andmeid mällu
pingeimpulssidega, mille
amplituud on suurem kui lugemiseks
kasutavate impulsside amplituud, mistõttu lugemisimpulsid ei suuda
hiljem muuta mällu kirjutatud andmeid. Kui
programmeerimine on
lõppenud, monteeritakse mälu oma kohale trükkplaadil.
Ümberprogrammeerimiseks tuleb see jälle trükkplaadilt eemaldada ja
panna programmaatorisse. Enne uute andmete salvestamist tuleb mälu
sisu ultraviolettkiirguse abil
kustutada ja selleks on
korpusel kvartsklaasist aken. Nende mälude eluiga on mõnisada
kirjutustsüklit ning välkmälud tõrjuvad neid
turult välja.
EEPROM
(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) –
elektriliselt ümberprogrammeeritav püsimälu. Teatud tüüpi
programmeeritav püsimälu, milles andmed säilivad ka pärast toite
väljalülitamist. Selliste mälude eluiga on 100
tuhat kuni 1 miljon
kirjutustsüklit, mis on oluliselt suurem kui EPROM-mälude eluiga.
Lugemistsüklite arv on piiramatu. Elektriliselt
ümberprogrammeeritavaid mälusid saab kustutada ja neid uuesti
programmeerida otse trükkplaadil. Elektriliselt kustutavatest
püsimäludest arenesid välja
välkmälud.
Füüsikaline tööpõhimõte on neil üks ja sama, kuid terminit
EEPROM kasutatakse selliste mälude kohta, kus kirjutamine toimub
baidikaupa ja välkmäludeks nim. mälusid, kus kirjutamine toimub
andmeplokkide kaupa. Seetõttu vajavad välkmälud sama mälumahu
juures vähem kiibipinda, sest kirjutustransistore on vähem.
Välkmälu,
poolpüsimälu ( Flash Memory) – liik
püsimälusid, võimaldab korduvkirjutust ja säilitab informatsiooni
ka siis, kui
toide on välja lülitatud. Kujutab endast väikest
trükiplaati, millele on monteeritud suure mahuga mälukiip.
Nimetatakse ka välk-muutmäluks (flash RAM) või välk-püsimäluks
(flash ROM) ning kasutatakse peamiselt pihuarvutites, sülearvutites,
digitaalkaamerates jne. Erinevalt DRAM või
SRAM mälukiipidest, kuhu
saab kirjutada ühe baidi kaupa, peab välkmälus
kustutama ja
kirjutama kindla suurusega plokkide kaupa (plokkide suurused ulatuvad
512 baidist 256 kilobaidini). Välkmälukiibid arenesid välja EEPROM
kiibitehnoloogiast, kuid on odavamad ja suurema tihedusega. Termini
võttis esimesena kasutusele
Toshiba ja see tähendab, et välkmälu
kustutamine toimub "välgatusena". Välkmälukiipe
monteeritakse välkmälu kaartidesse. Viimaseid esineb mitmes eri
vormingus , sh. täismõõduline PC-kaart (ATA PC Card), CompactFlash,
SmartMedia jms. vormingud. On olemas kaht tüüpi välkmäluliideseid.
Esimene on ATA-
liides , millel on
samasugune 512-baidine plokisuurus
nagu standardsel kõvaketta sektoril. Teine on varasem
lineaar -välkmälu, mida kasutatakse ka programmide täitmiseks otse
kiibilt (XIP). See nõuab Flash Translation
Layer (FTL) või Flash
File System (FFS) tarkvara kasutamist, et välkmälu paistaks
arvutile kõvakettana.
Virtuaalmälu
( Virtual Memory) –
mõned opsüsteemid (näit.MS
Windows ) kasutavad virtuaalmälu. See
on kujutletav mälupiirkond, millest osa paikneb muutmälus ja osa
kõvakettal. Virtuaalmälul on oma mäluaadresside süsteem ning
programmidkasutavad reaalsete mäluaadresside asemel neid
virtuaalseid aadresse käskude ja andmete salvestamiseks. Kui
programmi tegelikult täidetakse, siis muudetakse virtuaalsed
aadressid reaalseteks mäluaadressideks. Virtuaalmälu eesmärgiks on
suurendada mäluaadresside ruumi, mida programm saab kasutada.
Näiteks võib virtuaalmälus olla kaks korda rohkem aadresse kui
põhimälus. Virtuaalmälu kasutav programm ei saa küll kõike tööks
vajalikku korraga põhimällu kirjutada, kuid arvuti suudab siiski
sellist programmi täita, kopeerides
kettalt põhimällu ainult
täitmise antud antud etapil vajalikke programmiosi. Mida väiksem on
põhimälu, seda sagedamini peab arvuti
suhtlema kõvakettaga ja seda
aeglasemalt programm töötab. Seepärast ongi iga programmi puhul
ära näidatud soovitatav põhimälu suurus, mis tagab programmi
täitmise normaalse kiirusega. Et hõlbustada kopeerimist
virtuaalmälust reaalsesse mällu
jaotab opsüsteem irtuaalmälu
kindlat arvu mäluaadresse sisaldavateks lehekülgedeks, mida
hoitakse kettal seni, kuni neid vaja läheb. Kui lehekülge on vaja,
siis kopeerib opsüsteem selle kettalt põhimällu, muutes
virtuaalaadressid reaalseteks aadressideks.
Virtuaalsete
aadresside
muutmist reaalseteks aadressideks nimetatakse
mälujaotuseks ja virtuaalsete lehekülgede kopeerimist põhimällu
nimetatakse lehekülgede saalimiseks.
Kõvaketas
( Hard Disk ) –
programmide ja failide hoidmiseks kasutatav hermeetilisse kesta
monteeritud magnetketas, enamasti mitme salvestuspinnaga. Nimetus
“kõvaketas” tuleb sellest, et erinevalt “pehmetest”
flopiketastest on siin infokandjana kasutatav magnetmaterjali kiht
kantud jäigale kettale. Kui
standardse flopiketta maht on 1,4 MB,
siis kõvaketaste maht kasvab järjest. Kuna kõvakettad on
ajamiga kokku ehitatud, siis kõvakettast rääkides mõeldakse selle all
ketast koos ajamiga. Tegelikult on ühes ajamis samal
teljel mitu
ketast, mille mõlemad pooled on tööpinnad. Iga pinna jaoks on oma
magnetpea andmete lugemiseks ja kirjutamiseks. Kõik magnetpead on
kinnitatud ühe käpa külge ja liiguvad koos. Kõigil ketastel on
ühepalju
radu ja sama numbriga
rajad eri ketastel moodustavad
silindri.
Sisend/väljundseadmed (välisseadmed) –
vastutavad arvuti ja välismaailma infovahetuse ja andmete
sisestamise / väljastamise eest. Nad peavad ka teisendama
informatsiooni sellistesse formaatidesse, mis oleks arusaadav nii
protsessorile kui välismaailmale. Tüüpilisteks sisendseadmete
näideteks onklaviatuurid ja hiired, väljundseadmeteks on
aga
monitorid ,
printerid javaljuhääldid. Lisaks on olemas
ka seadmeid, mis võivad toimida nii sisend- kui väljundseadmena,
näiteks modemid ja võrguliidesed. Et protsessor
saaks vahetada andmeid välisseadmetega, vajame me:
füüsilist
meediumi (“
siin”)
kohast
"liidest, mis võimaldaks protsessoril vahetada signaale
välisseadmetega
signaalide
jada (“
protokoll ”)
protsessori ja välisseadme vahelise suhtlemise
haldamiseks .
1.1.1.5
Levinud sisend- ja väljundpordid: USB, jadaport, rööpport,
võrguport, kiire jadaliides FireWire.USB
( Universal Serial Bus, universaalne järjestiksiin, universaal -jadasiin) –välissiini
standard, mille ühte
porti võib kasutada kuni 127 välisseadme
(hiired, modemid, klaviatuurid) külgeühendamiseks. USB-protokoll
toetabkäigultvahetust, st. seadmeid saab ühendada ja lahutada ilma
arvuti taaskäivituseta. USB-porti ühendatud
seadmed saavad toidet
selle pordi enda kaudu ning ei vaja välist toiteallikat. USB ilmus
turule 1996. a. , kuid hakkas laiemalt levima alates 1998. aastast,
kui sellega varustati
iMac . USB 2.0 ehk kiire USB (Hi-
speed USB) on
välissiin, mis toetab andmekiirusi kuni 480 Mbit/s. USB 3.0
suurendab maksimaalset andmeedastamise kiirust kuni 4,8 Gbit/s.
Jadaport
(järjestikport, serial port) -
port ehk liides, mida kasutatakse
digitaalsignaali järjestikedastuseks, s. t. bitid edastatakse
üksteise järel (paralleelpordi puhul edastatakse mitut
paralleelset juhet mööda samaaegselt mitu
bitti ). Personaalarvutites kasutatakse
enamasti RS-232C või RS-422 standardile vastavaid järjestikporte.
Järjestikport on üldotstarbeline liides, mida võib kasutada
peaaegu igasuguse seadme arvutiga ühendamiseks, k. a. modemid,
hiired ja printerid (kuigi enamik printereid kasutab paralleelporti).
Rööpport
(paralleelport, parallel port) –
välisseadmete, näit. printeri arvutiga ühendamiseks ette nähtud
pistikupesa. Läbi paralleelpordi liiguvad andmebitid paralleelselt,
st. iga biti jaoks on oma juhe. Olenevalt tüübist võib
paralleelpordi pistikul olla 8 või 16 jalga andmebittide jaoks ning
paar-kolm jalga juhtsignaalide ja
maanduse jaoks. PC paralleelpordi
juures kasutatakse 25 jalaga pistikut DB-25 ning selle abil
ühendatakse arvutiga printereid, teisi arvuteid ja muid suhteliselt
suurt ribalaiust vajavaid seadmeid. PC välisseadmetele ette nähtud
paralleelporte nimetatakse
LPT1 ja LPT2. Enamasti on
personaalarvutitel ka vähemalt üks järjestikport (jadaport), mida
nimetatakse COM-pordiks.
Võrguport
( network port) –
liides, mille kaudu saab üle võrgu pöörduda konkreetse programmi
poole. Võrgupordid on harilikult nummerdatud ning võrguprotokollid
(näit. TCP või UDP)
lisavad edastatavatele andmepakettidele koos
sihtkoha IP-aadressiga ka pordinumbri. IP-aadress määrab ära,
millisele arvutile andmeid
saadetakse ja pordinumber näitab,
millisele programmile need lähevad. IP-aadressi ja pordinumbri
kombinatsiooni nimetatakse sokliks.
FireWire –
kiire järjestiksiin
firmadelt Apple ja
Texas Instruments, mis
võimaldab ühe arvuti külge ühendada kuni 63 välisseadet. On
tuntud ka nimetuste all IEEE 1394, i.
Link (Sony) ja High Performance
Serial Bus (HPSB). Kui esialgne standard määras ära andmekiirused
100, 200 ja 400 Mbit/s, siis IEEE 1394b
lisas 800, 1600 ja 3200
Mbit/s. FireWire toetab nn. käigultühendust, mitut erinevat kiirust
ühel ja samal siinil ning isokroonset* andmeedastust,
mis multimeediaperatsioonide puhul tagab kindla
ribalaiuse*.
Kõige rohkem kasutatakse IEEE 1394 liidest tava- ja kõrglahutusega
digitaalsetes videosüsteemides, nagu näiteks videokaamerates.
*Isokroonne
- isokroonseks
nimetatakse perioodilist protsessi, mis mille perioodi pikkus on
konstante, näit. kellapendli võnkumine. Multimeediumrakendused
nõuavad isokroonset andmeedastust, et andmed jõuaksid kohale just
niisama kiiresti, nagu neid kuvatakse ja et
audio oleks videoga
sünkroniseeritud.
*
Ribalaius (bandwidth) –
ribalaius iseloomustab nii analoog- kui digitaalsignaale ja
sidesüsteemis edastatava signaali ribalaius näitab, kui laia
sagedusala
signaal katab. Ribalaius on võrdeline ajaühikus
edastatava informatsiooni hulgaga. Näiteks foto allalaadimiseks ühe
sekundi jooksul on vaja suuremat ribalaiust kui ühe tekstilehekülje
allalaadimiseks sama aja jooksul. Suured helifailid, arvutiprogrammid
ja animavideod nõuavad veel suuremat ribalaiust. Kõige suuremat
ribalaiust vajavad virtuaalse tegelikkuse (VR – Virtual
Reality )
süsteemid ja kolmemõõtmelised audiovisuaalsed
programmid .
Digitaalsüsteemides on ribalaiuse mõõtühikuks bittide arv
sekundis (bps). Näiteks 57 600 bps modemi ribalaius on kaks korda
suurem kui 28 800 bps modemil. Analoogsüsteemides mõõdetakse
ribalaiust hertsides (Hz) ja see näitab signaalispektri kõrgeima ja
madalaima sageduse vahet. Tavalise helisignaali ribalaius on 3 kHz,
analoogtelevisiooni videosignaali ribalaius aga 6 MHz ehk 2000 korda
suurem. Analoogsignaalide puhul on otstarbekas
edastada signaale
võimalikult kitsas ribas, sest nii vähenevad mürad ja antud liine
mööda saab samaaegselt rohkem ühendusi pidada.
Andmeside ehk
digitaalsignaalide puhul on aga
tendents ribalaiuse suurendamisele,
mis näiteks valguskaablite puhul tähendab lihtsalt vajadust
suurendada paralleelsete kaablite arvu. Raadiosignaalide puhul (näit.
mobiiltelefoniside) minnakse üle järjest kõrgematele
kandevsagedustele, mis võimaldab siin ribalaiust suurendada.
1.1.2
Arvuti jõudlus 1.1.2.1 Põhitegurid, mis mõjutavad arvuti
jõudlust: keskprotsessori (CPU) kiirus, muutmälu (RAM) suurus,
graafikakaardi protsessor ja mälu, töötavate rakenduste arv.CPU
kiirus –
arvuti protsessori kiirus kirjeldab maksimaalset arvutuste arvu
sekundis, mida protsessor saab teha, ning seda esitletakse
megahertsides (MHz) või gigahertsides (GHz). Tavaliselt on nii, et
mida suurem number, seda kiirem ja võimsam on protsessor.
RAM –
muutmälu (RAM) on jõudluse üldnäitaja, mida mõõdetakse kas
megabaitides (MB) või gigabaitides (GB): mida suurem number, seda
kiiremini hakkab programm töötama.
Graafikaprotsessor ja mälu –
graafikatöötlusüksus (graphics processing unit – GPU), on
sarnane arvuti protsessorile (CPU). GPU on kavandatud nimelt
teostama keerulisi matemaatilisi ja geomeetrilisi
arvutusi , mis on vajalikud
graafika viimistlemiseks.
Tehnoloogia arengu tõttu ei pea
videokaardil tingimata olema üks GPU – moodsamatel kaartidel võib
GPU’sid olla kaks või enam. Graafikaprotsessor vähendab oma tööga
arvuti keskprotsessori töökoormust. Kui graafikaprotsessor loob
kujutise, siis ta vajab kohta, kus hoida infot lõpetatud piltide
kohta. Selleks kasutab ta videokaardi mälu (RAM), ladustades andmed
iga pikseli, tema värvi ja asukoha kohta
ekraanil . Osa mälust (RAM)
võib täita raampuhvri rolli, see tähendab, et hoitakse lõpetatud
kujutisi, kuni saabub aeg neid kuvada. Tüüpiliselt töötab
videomälu (RAM) väga kõrgel kiirusel ja omab ”kahepoolset
sadamakaid” see tähendab, et süsteem võib andmeid lugeda ja
kirjutada üheaegselt. Operatiivmälu (RAM) on ühendatud
digitaal-analoog tõlgiga (digital-to-analog converter – DAC), mida
tuntakse ka nimega RAMDAC, mis tõlgib kujutise kuvarile mõistetavaks
analoogsignaaliks. Hetkel kasutusel olevate videokaartide muutmälu
maht on vahemikus 128 MB kuni 4 GB. Tavaliselt kasutavad videokaardid
spetsiaalset ning kiiret muutmälu, näiteks VRAMi, WRAMi, SGRAMi,
jne. Aastal 2003 baseerus videokaartides kasutusel olev muutmälu DDR
tehnoloogial . Aja möödudes on videokaartide tootjad läinud üle
uutele ning palju kiirematele tehnoloogiatele, näiteks DDR2, GDDR3,
GDDR4,GDDR5. Hetkel laiatarbekasutuses olevatel videokaartidel on
mälude taktsammud vahemikus 400 MHz kuni 3.8 GHz.
Töötavate
rakenduste arv –
mõned programmid käivituvad automaatselt, kui käivitate Windowsi.
Liiga paljude programmide avamine korraga võib arvutit aeglustada.
Takistades ebavajalike programmide automaatset käivitumist Windowsi
käivitumisel, saate parandada arvuti jõudlust.
1.1.2.2
Ülevaade CPU kiiruse (töösageduse) mõõtühikutest:
megahertsid (MHz)või gigahertsid (GHz).Umbkaudse
reeglina võib õelda, et protsessori kiirus kahekordistub iga
pooleteist aasta jooksul.
Taktsagedus näitab protessori sees
kasutatava sünkroseeriva signaali sagedust (näiteks 1GHz protessori
korral sünkroniseeritakse protsessori sees toimuvat tegevust miljard
korda sekundis, 10 MHz protsessori korral 10 miljonit korda
sekundis). Ei näita otseselt protsessori jõudlust, kuid ühesuguse
ehitustega
protsessorite puhul on selle parameetri abil võimalik
väga lihtsalt protsessorite võimaliku jõudlust hinnata.Protsessori
taktsagedus saadakse süsteemisiini töösageduse ja protsessori
kordaja korrutamise teel.
1.1.3 Mälu
ja salvestid 1.1.3.1 Arvuti mälu: RAM (muutmälu),
ROM(püsimälu) janendevaheline erinevus.RAM
(Random Access Memory) –
muutmälu, suvapöördusmälu. Arvuti keskne mäluseade, kuhu saab
andmeid kirjutada ja kust saab neid lugeda. Suvapöördus (random
access) tähendab seda, et igal mälupesal on oma aadress ning nii
lugemiseks kui kirjutamiseks on võimalik pöörduda suvalise
aadressi poole. Enamik muutmälusid pole säilmälud, s.t. toite
väljalülitamisel mälus olevad andmed hävivad.
ROM
(Read Olny Memory) –
püsimälu. Mälukiip, kuhu salvestatud andmed säilivad alaliselt.
Need salvestatakse sinna kiibi valmistamisel ja neid ei saa muuta.
Püsimälusid kasutatakse personaalarvutite juhtprogrammide (näit.
BIOS), välisseadmete kontrollerite jms. talletamiseks. Neid leidub
ka printerites, videomängudes jt. süsteemides.
1.1.3.2
Salvestusmahu mõõtühikud: bitt , bait , kilobait (kB), megabait (MB), gigabait (GB), terabait (TB).Bitt. Informatsiooni
saab mõõta. Kõige väiksem infoühik on 1 bitt, mis vastab
loogilisele olekule „tõene” või „väär”. Biti
arvavaldisele vastavad kahendarvud 0 või 1. See tähendab
tegelikkuses seda, et loogilist informatsiooni on võimalik esitada
matemaatiliselt. Seejuures on vaja mõista, et loogiline 0 on ka
info. 1 bitt – kõige väiksem infoühik, kahendarvukoht. Biti
olekud on 0 või 1.
1
bit (b)
1 byte (B) = 8 bits
1 Kilobyte (K / KB) =
2^10
bytes = 1,024 bytes
1 Megabyte (M / MB) = 2^20 bytes =
1,048,576 bytes
1 Gigabyte (G / GB) = 2^30 bytes =
1,073,741,824 bytes
1 Terabyte (T / TB) = 2^40 bytes =
1,099,511,627,776 bytes
1.1.3.3
Salvestiste ja andmekandjate põhitüübid: sisemine kõvaketas,
väline kõvaketas, võrgudraiv, CD, DVD, USB-välkmälu, mälukaart,
võrgusalvesti.Kõvaketas
- (hard
disk
drive , lühend HDD) on andmesäilitusseade, mis kasutab
andmete talletamiseks pöörlevaid jäiku alumiiniumplaate, mis on
kaetud ferrooksiidlakiga. Andmeid loetakse ja
kirjutatakse digitaalselt kodeerituna.
Informatsioon
talletatakse kõvakettale, kasutades nn kirjutuspead, mille
tekitatud magnetvoo tulemusena muudetakse
magnetilise materjali
polarisatsiooni. Infot saab tagasi lugeda vastupidi- magnetiline
materjal tekitab lugemispeastaas magnetvoo, mis muundatakse
elektriimpulsiks.
Kirjutamis - ja lugemispea on tänapäeva
kõvaketastel ühtne. Tüüpiline kõvaketas koosneb teljest, millel
on mitu kuni mitukümmend ühtlase kiirusega pöörlevat ketast. Iga
ketta kohal on lugemis-kirjutamispea, mis liigub ketta raadiuse
ulatuses, võimaldades lugeda ja kirjutada infot mistahes kõvaketta
alalt. Kõvaketta korpusel asub ka kõvaketta kontroller ehk
elektroonikalülitus, mis
muuhulgas juhib lugemis-kirjutamispead
vastavalt sellele, kust on vaja infot lugeda või kuhu kirjutada.
Kõvaketaste ühendamiseks on mitmeid liideseid, neist tuntumad on
MFM,
PATA (IDE),
SCSI , FC , SATA, SAS, FireWire ja USB ning RJ-45.
Võrgudraiv
(network drive) –
Võrgu kaudu käideldav
salvesti .
CD
(Compact Disc ) –
laser-heliplaat,
laserplaat, kompaktketas, audio- laserketas .Laserketas,
millele mahub kuni 74 minutit digitaalset Hi-Fi stereoheli. 1983.a.
esmakordselt müügile tulnud CD kujutab endast 120 mm diameetriga
1,2 mm paksust läbipaistvast plastist ketast, mille ühele poolele
on pressitud spiraalne soon digitaalse
heliga . Kompaktketaste
materjalina kasutatakse polükarbonaati ning tehnoloogiana survevalu.
Kui
helisignaal on digiteeritud ja salvestatud, siis valmistatakse
klaasalusega emaketas, selle järgi tehakse üks või mitu
metallvormi ehk negatiivi, kus süvendite asemel on kõrgendikud ja
vastupidi. Vorm paigutatakse survevaluseadmesse ning laserketta
kujulisse õõnsusse
pressitakse surve all kuum plastmass, seejärel
jahutatakse vormi veega ja paari-kolme sekundi pärast võib tahkunud
kompaktketta vormist välja võtta. Ketta see pool, kuhu on
salvestatud
muusika , kaetakse kõigepealt õhukese valgustpeegeldava
alumiiniumikihiga, millele kantakse õhuke lakikiht ja lõpuks
trükitakse lakikihile
siidi - või ofsett-trüki abil
silt . Kui nüüd
asetada
ketas vastavasse ajamisse, kus seda altpoolt pooljuhtlaseriga
valgustatakse, siis tungib laserikiir läbi ketta ning peegeldub
alumiiniumikihilt tagasi vastavalt soone reljeefile, mis võimaldab
kettale salvestatud informatsiooni lugeda ja
arvutisse saata.
DVD
(Digital Video Disc, Digital Versatile Disc) –
digivideoketas, digitaalne universaalketas, DVD-ketas. Uuemat
tüüpi laserketas, mille
diameeter on samuti 120 mm nagu tavalistel
CD-del ja CD-ROM ketastel. Erinevalt tavalistest laserketastest saab
DVD-ketta puhul
salvestada ketta mõlemale poolele ja neil võib
kummalgi poolel olla kaks kihti, mistõttu neile saab salvestada
palju rohkem informatsiooni. Ühepoolne ühekihiline DVD
mahutab 4,7
GB (gigabaiti) digitaalset informatsiooni, mis on piisav
täispikkusega mängufilmi jaoks. Kahepoolse kahekihilise DVD maht on
18,8 GB. Algul kasutati neid ainult video salvestamiseks (siit ka
nimetus "digivideoketas"), hiljem hakati kasutama ka
arvutustehnikas ja lühendit DVD hakati tõlgendama "digitaalne
universaalkettana". DVD üks meeldivamaid omadusi on see, et
kõik DVD
ajamid loevad ka tavalisi CD-ROM kettaid. Jaapani firma
Toshiba hakkas juba 1997.a. oma personaalarvutitesse
standardvarustusena monteerima CD-ROM ajamite asemel DVD ajameid .
Esimese põlvkonna DVD ajamid polnud suutelised lugema CD-R ja CD-RW
kettaid, kuid DVD-2 ajamid saavad juba ka sellega hakkama, s.t.
loevad lisaks DVD ketastele ka vanu CD-ROM, CD-I, Video CD, CD-R ja
CD-RW kettaid.
USB
välkmälu (USB drive) –
mälupulk,
USB- ajam . Välkmälukaart,
mida saab ühendada arvuti USB
pordiga . See väikesemõõtmeline
seade emuleerib*
väikest kettaajamit (siit ka nimetus "drive" ehk "ajam")
ning võimaldab hõlpsasti transportida andmeid ühest arvutist
teise. Kuna USB-ajamid sisaldavad oma protsessorit, siis uuemate
opsüsteemidega arvutite puhul ei vaja USB-ajamid mingeid draivereid,
kuid vanemate süsteemide jaoks nagu Windows 98 ja Mac OS 8 on
draiverid veebis saadaval.
*Emuleerimine,
emuleering - ühe
andmetöötlussüsteemi jäljendamine
teisega , nii et see võtab
vastu samu andmeid ja annab samu tulemusi. Tavaliselt toimub
emuleerimine riistvara või püsivara abil. *Emulaator - seade
või programm, mis imiteerib teise seadme või programmi tööd.
Mälukaart
(memory card) –
eemaldatav mälumoodul kasutamiseks sülearvutites, digikaamerates,
mobiiltelefonides, elektronmärkmikes jt. mobiilseadmetes.
Mälukaardid sisaldavad harilikult välkmälu
kiipe ning tuntumad
vormingud on CompactFlash, SmartMedia, MultiMediaCard, Memory
Stick ja xD-
Picture Card.
Võrgusalvesti
(network storage) –
Tsentraliseeritud failiserver või kettasüsteem (SAN või NAS), kus
kasutajad hoiavad oma andmeid ja programme.
1.1.4
Sisend- ja väljundseadmed 1.1.4.1 Põhilised
sisendseadmed: hiir, klaviatuur, juhtkuul, skanner,
puutepadi, puutepliiats, juhtkang, veebikaamera, digitaalkaamera,
mikrofon.1.1.4.2
Põhilised väljundseadmed: kuvar/ monitor , printer, kõlar,
kõrvaklapid.1.1.4.3
Teadmine, et mõni seade võib olla nii sisend- kui väljundseade
(nt. puutetundlik ekraan ).1.2
Tarkvara 1.2.1 Mõisted 1.2.1.1 Termini „tarkvara“ tähendus.Tarkvara
(software) -
arvutile antavad käsud. Mingi tegumi sooritamiseks vajalikku
käsujada nimetatakse programmiks. Tarkvara jaguneb kahte suurde
kategaooriasse – süsteemitarkvaraks ja rakendustarkvaraks.
Süsteemitarkvara koosneb juhtprogrammidest nagu operatsioonisüsteem
ja andmebaasihaldurid (DBMS), rakendustarkvara hulka kuuluvad kõik
programmid, mis töötlevad kasutaja poolt ette nähtud andmeid
(tekstitöötlus, tabelarvutus,
raamatupidamine jne).
1.2.1.2
Operatsioonisüsteemi olemus, levinud operatsioonisüsteemide
näited.Arvuti
koosneb kolmest põhiosast: riistvara,
operatsioonisüsteem ja rakendused (
viimased kaks moodustavad kokku arvutis oleva tarkvara
kihid ).
Operatsioonisüsteem
on programm, mis toimib vahendajana rakenduste ja riistvara
vahel. Selle
põhieesmärgiks on pakkuda kasutajale keskkonda rakendustega
töötamiseks. Operatsioonisüsteem pakub ka rakendustele liidest
seadmete
kasutamisel . Seega ei pea rakendused teadma iga seadme
spetsiifilist liidest, vaid nad kasutavad standardset liidest ja
jätavad
seadmega suhtlemise operatsioonisüsteemi ülesandeks.
Operatsioonisüsteemi
võib vaadelda ka kui ressursside haldajat. Kujutlegem,
mis võiks juhtuda, kui mitu programmi kasutaks üheaegselt sama
seadet (näiteks printerit). Tulemus oleks
kaootiline , sest erinevate
programmide väljaprintimised võivad kattuda. Sellest
seisukohast toimib operatsioonisüsteem vahekohtunikuna. Muuhulgas otsustab ta,
millal ja kui kaua mingi
rakendus saab antud ressurssi kasutada. Kuna
eri ressursse tuleb kasutada erineva kasutuskorra järgi, siis
sisaldab operatsioonisüsteem komponente iga ressursside klassi
haldamiseks. Kõige tähtsamad ressursihaldurid on protsessori, mälu
ja seadmete
haldurid ning failisüsteem.
Kõik
operatsioonisüsteemi komponendid on kokku võetud ainulaadsesse
programmi, mida nimetatakse kerneliks ehk tuumaks, mis pakub kõiki
operatsioonisüsteemi teenuseid. Siiski
mõned operatsioonisüsteemi osad (nagu näiteks kompilaatorid ja
kasutajaliidesed ) võivad olla jäetud kernelist välja.
Turvakaalutlustel ei ole koodi kernelisse paigutatud (see puudutab
kõiki rakendusi), kui see käivitataksekasutaja režiimis. Kasutaja
režiimis saab rakendus kasutada ainult selle enda andmeid ning ei
saa sekkuda teiste rakenduste või kerneli toimingutesse. Kuid alati
kui
kernel on käivitatud halduri režiimis, siis on sellel
juurdepääs kõigile süsteemi ressurssidele.
16- bitine opsüsteem - opsüsteem,
mis töötleb andmeid 2 baidi ehk 16 biti kaupa korraga. Arvud, mis
on suuremad kui 215 ehk
32767, tuleb enne töötlemist jagada kaheks osaks ja kumbagi osa
tuleb töödelda eraldi. Programmid tuleb jaotada
osadeks , mille
suurus ei ületa 64 KB (216 =
65536 baiti). 16-bitine opsüsteem on näit. Windows 3.1.
32-bitine
opsüsteem –
opsüsteem, mis töötleb informatsiooni 4 baidi (4×8=32 biti)
kaupa. Niiöelda "ühes tükis" on võimalik töödelda
arve, mis ei ületa 231 =
2147483647, suuremad arvud tuleb jagada osadeks ja iga osa töödelda
eraldi. Programmide suurus võib olla kuni 2 GB. Esimesed 32-bitised
Windows’i versioonid olid Windows 95 ja Windows NT ning kõik
uuemad versioonid on samuti 32-bitised. 64-bitine Windows XP
Professional x64
Edition tuli müügile 2005.a.
aprillis .
64-bitine
opsüsteem -
paralleelselt 64-bitiste protsessorite arendamisega hakati looma ka
64-bitiseid opsüsteeme. 64-bitise opsüsteemi põhiliseks
eeliseks 32-bitise opsüsteemi ees on võimalus oluliselt suurendada
adresseeritavat süsteemimälu.
DOS
(Disk Operating System) – ketta-opsüsteem. Ühetegumiline
(korraga ainult üht programmi täitev) ainukasutaja opsüsteem. DOS
oli esimene personaalarvutites laialdast kasutamist leidnud
opsüsteem. Varem oli sama nimetus kasutusel IBM suurarvutite
opsüsteemi tähenduses, kuid see oli hoopis teistsugune opsüsteem.
Kuna DOS’il puudub graafiline
kasutajaliides (GUI) , siis juhitakse
seda klaviatuurilt sisestatavate käskude abil. Esimese
personaalarvutitele mõeldud DOS’i, mida hakati nimetama PC-DOS,
töötas välja
Bill Gates oma vastloodud firmas
Microsoft Corporation . Ta jättis endale õiguse turustada DOS’i Microsoft’i
versiooni MS-DOS. Kuna PC-DOS ja MS-DOS olid praktiliselt identsed,
siis enamik kasutajaid nimetas mõlemat lihtsalt DOS. Esimene
Microsoft Windows opsüsteem oli tegelikult
rakendusprogramm , mis
jooksis MS-DOS’i baasil. Ka uuemad Windows’i versioonid
toetavad MS-DOS’i, emuleerides seda spetsiaalsete rakenduste jaoks.
Windows
XP - Microsoft’i opsüsteem personaalarvutitele,
mille koodnimi väljatöötamise ajal oli "
Whistler ". Kui
varasemad personaalarvutitele mõeldud opsüsteemid põhinesid Windows
95 kernelil ning Windows NT ja selle
edasiarendusWindows 2000 olid ette nähtud eelkõige
serveritele, siis Windows XP ilmumine tähendas lõplikku
loobumist Windows 95 kernelist. Windows Me jäi
selles reas
viimaseks . Windows XP’l on olemas nii kodukasutaja
versioon Windows XP Home kui professionaalne versioon Windows XP
Professional. Viimane on mõeldud kontoritöötajale ning sellel on
täiendavad turbe- ja haldusvõimalused. Näiteks saab XP Pro
ühendada domeenipõhisesse arvutivõrku, aga XP Home’i ei saa. XP
Pro võimaldab kaugtööd ning toetab Intel’i hüper-hargtöötlust.
On olemas ka Windows XP 64-bitine versioon.
UNIX – populaarne ajajaotusega multitegum-operatsioonisüsteem,
mille töötas välja Bell Labs 1970-ndate alguses. Esialgu oli UNIX
mõeldud kasutamiseks programmeerijatele ja kuigi ta on aastatega
edasi arenenud, on UNIX ikka veel mitte eriti kasutajasõbralik.
Graafiliste kasutajaliideste nagu MOTIF lisamine on asja siiski
parandanud. UNIX oli üks esimesi C-keeles kirjutatud
operatsioonisüsteeme, mis tähendab, et seda saab installeerida
igale arvutile, millel on olemas C-keele
kompilaator *. Praegu
on kasutusel kaks peamist UNIX’i versiooni – System V ja BSD4.x
(x=0, 1, 2 või 3).
UNIX’i-laadsete
opsüsteemide hulka kuuluvad AIX, A/UX,
Debian ,
FreeBSD , GNU,
HP/UX,
Linux , NetBSD, NEXTSTEP, OpenStep, OSF, POSIX, RISCiX,
Solaris , SunOS, ULTRIX, USGUnix,
Version 7, Xenix.
*kompilaator
(compiler) - kõrgkeele
translaator ehk programm, mis transleerib lähtekoodi objektkoodiks.
Linux –
tasuta levitatav UNIX-i laadne operatsioonisüsteem, mis
jookseb tervel
real riistvaraplatvormidel, sh Intel’i ja Motorola
mikroprotsessoritel. Linuxi kerneli töötas välja
soomlane Linus
Torvalds. Kuna Linux on tasuta ja jookseb nii IBM PC, Macintosh’i
kui ka
Amiga arvutites, siis muutub see viimasel ajal üha
populaarsemaks . Teine populaarne UNIX’i tasuta versioon on FreeBSD.
Mac
OS (Macintosh Operating System) –
USA firma Apple
Computers asus 1984. a.
tootma personaalarvuteid
Macintosh, mille opsüsteemiks on Mac OS. Need olid esimesed
arvutid ,
millel kasutati kiiresti populaarseks muutunud graafilist
kasutajaliidest. Praegu varustatakse Mac OS’iga Apple Computers’i
arvuteid iMac ja
Power Macintosh.
1.2.1.3 Populaarsed tarkvararaken- dused ja nende kasutamine: tekstitöötlus,
tabelitöötlus, andmebaasid, esitlus, e-post,
veebisirvimine, fototöötlus, arvutimängud.1.2.1.4
Operatsioonisüsteemide ja rakendusprogrammide erinevused.Rakendus,
rakendusprogramm ( application ) –
rakendus on lõppkasutaja tarbeks kirjutatud iseseisev terviklik
programm. Tarkvara võib jaotada kahte rühma
–süsteemitarkvaraks ja rakendustarkvaraks. Süsteemitarkvara
koosneb madaltaseme programmidest, mis suhtlevad vahetult arvuti
protsessori jt. osadega. Siia kuuluvad opsüsteemid, kompilaatorid ja
utiliidid arvutiressursside haldamiseks. Rakendustarkvara ehk
lõppkasutajaprogrammid nagu andmebaasiprogrammid (nt MS Access),
tekstitöötlusprogrammid (nt. MS Word), tabelarvutusprogrammid (nt.
MS
Excel ) jne suudavad arvutiga suhelda ainult üle opsüsteemi ja
süsteemiutiliitide.
Operatsioonisüsteem
(Operating System) –
tähtsaim süsteemitarkvara hulka kuuluv programm, mis laaditakse
arvutisse buudiprogrammi poolt ning mis juhib arvutisüsteemi tööd
ja teenindab rakendusprogramme. Rakendusprogrammid
saadavad operatsioonisüsteemile nõudeid mitmesuguste teenuste järele läbi
rakendusliidese (API). Kasutajad saavad ka suhelda vahetult
opsüsteemiga, kasutades selleks käsukeelt (ohjekeelt) või
graafilist kasutajaliidest.
Operatsioonisüsteemid
pakuvad rakendustele järgmisi teenuseid:
Multitegum-opsüsteemis,
kus samaaegselt võivad töötada mitu programmi, määrab opsüsteem
ära, millised rakendused ja millises järjekorras peavad töötama
ning kui palju aega tuleb igale rakendusele anda, enne kui järjekord
läheb järgmise
rakenduse kätte
Opsüsteem
juhib operatiivmälu ühiskasutust mitme rakenduse vahel
Opsüsteem
juhib
sisendeid ja väljundeid arvuti andmevahetusel välisseadmetega
(kõvakettad, printerid jne)
Opsüsteem
saadab sõnumeid igale rakendusele või interaktiivsele kasutajale
(või süsteemioperaatorile) operatsiooni oleku kohta ja
vigade kohta, mis võivad olla tekkinud.
Opsüsteem
võib alla
laadida pakktööteid (batch job) , näit. printimist, ja
sel viisil tööst vabastada neid alustanud rakendusi
Paralleeltöötlust
teostavates arvutites võib opsüsteem juhtida programmi jaotamist
selliselt , et see kasutaks korraga enam kui üht protsessorit
1.2.1.5
Kättesaadavust parandavad funktsioonid (hõlbustusfunktsioonid):
kõnetuvas- tustarkvara, ekraanilugeja, ekraaniluup,
ekraaniklaviatuur.1.3
Võrgud 1.3.1 Võrgutüübid 1.3.1.1 Kohtvõrk (LAN), raadiokohtvõrk
(WLAN), kaugvõrk (WAN).LAN
( Local Area Network) –
kohtvõrk. Kohalik, harilikult firmasisene arvutivõrk, kus
arvutitevaheline kaugus ei ületa 1000 m. Sellistel juhtudel on
lõppseadmed omavahel ühendatud kohtvõrku. LAN pääseb internetti
marsruuteri kaudu, mis haldab infoliiklust LAN-ist väljapoole.
WLAN
( Wireless LAN) –
raadiokohtvõrk,
traadita kohtvõrk. Selline kohtvõrk, kus
ringiliikuv (mobiilne) kasutaja saab kohtvõrguga ühendust pidada
raadiokanali (traadita ühenduse) kaudu. IEEE 802.11 standard määrab
ära raadiokohtvõrgu tehnoloogia. Standard sisaldab ka
krüpteerimismeetodi
Wired Equivalent
Privacy algoritmi.
Raadiokohtvõrk töötab 2,45 GHz sagedusalas, mis võimaldab
suhteliselt odavalt ühendada kohtvõrguks näiteks koolide
klassiruume, haiglapalateid ja firmakontoreid, nii et langeb ära
vajadus märksa kallima kaabelvõrgu väljaehitamise järele.
WAN
( Wide Area Network) –
laivõrk, kaugvõrk. Arvutivõrk, mis kasutab järjestikliine ja
mille ulatus ületab 1 km. Laivõrkudes kasutatakse järgmisi
tehnoloogiaid:
privaatliinid
(punkt-punkt ühendused): T1 (E1), T3 (E3), osaline T1 (osaline E1),
DSL
kommuteeritavad
liinid: sissehelistamine,
ISDN , kommuteeritav 56/64,
pakettkommutatsioon (X.25), kaadriretranslaator, SMDS, ATM.
1.3.1.2
Termini „ klient - server “ tähendus. Client /server architecture –
klient /server
arhitektuur . Võrguarhitektuur, kus iga võrgus asuv
arvuti on kas klient või server. Eksisteerivad võimsad arvutid
ja/või protsessid kõvakettaajamite (failiserverid),
printerite (printeriserverid) või võrgu (võrguserverid) haldamiseks.
Klientideks on personaalarvutid või tööjaamad, millel töötavad
rakendusprogrammid. Kliendid kasutavad serverite ressursse – faile,
seadmeid ja nende andmetöötlusvõimsust. Klient/server võrku
nimetatakse ka kaheastmeliseks (two-
tier ) võrguks. Teine levinud
võrguarhitektuuri tüüp on võrdõigusvõrk (
peer -to-peer network),
kus kõigil arvutitel on ühesugused ülesanded. Mõlemat tüüpi
võrkudel on omad eelised ja puudused.
1.3.1.3
Interneti olemus ja selle peamised kasutusalad.Ülemaailmne
arvutivõrkude võrk, mis ühendab kohtvõrke, laivõrke ,
linnavõrke, koduvõrke , territoriaalvõrke, piirkondlikke ja
riiklikke magistraalvõrke. Andmevahetuseks Internetis kasutatakse
pakettkommutatsiooni ja
TCP/IPprotokolli.
Internet sai alguse
ArpaNET ’ist , mille projekteerimist USA
Kaitseministeerium alustas 1958.a. veebruaris reaktsioonina venelaste
sputniku üleslennutamisele 1957.a. oktoobris. 12 aastat hiljem,
1969.a. oktoobris hakkas tööle ArpaNET’i esimene võrgusõlm. USA
Riiklik Teadusfondi loodud ülikoolidevaheline võrgumagistraal
NSFNet, mis oli esimene TCP/IP protokolle kasutav laivõrk, hakkas
tööle 1. jaanuaril 1983.a. ning seda kuupäeva loevad paljud
Interneti sünnipäevaks. 1992.a. asutati Internetiühing (ISOC –
Internet Society) ning 1993.a. avati firmadele ja eraisikutele
juurdepääs Internetile. Internetil pole omanikku ja kõik sellesse
ühendatud arvutid on sõltumatud. Selline sisseehitatud
anarhia on
osutunud väga viljakaks, Internet kasvab väga kiiresti ja toimib
suurepäraselt.
TCP
(Transmission Control Protocol ) –
edastusohje protokoll. Levinuim võrgu transpordikihi protokoll, mida
kasutatakse Etherneti võrkudes ja Internetis. TCP on ühendusega
edastuse protokoll, mis on ehitatud internetiprotokolli (IP) peale ja
seetõttu näeme lühendit TCP peaaegu alati kombinatsioonis TCP/IP
("TCP IP peal"). TCP lisab internetiprotokollile töökindla
sideühenduse ja andmevoo reguleerimise ning võimaldab
täisdupleksühendusi. TCP
standardid on STD 7 ja RFC 793. Teine
internetiprotokolli peal käitatav protokoll UDP (
User Datagram
Protocol) , mis on ühenduseta edastuse protokoll.
UDP
(User Datagram Protocol) –
kasutajadatagrammi protokoll. Sideprotokoll, mis pakub suhteliselt
piiratud teenust andmete vahetamisel intentetiprotokolli (IP)
kasutavasse võrku ühendatud arvutite vahel. UDP kujutab endast
alternatiivi edastusohje protokollile (TCP) ja kuna ta vajab tööks
internetiprotokolli, siis kasutatakse vahel ka tähistust UDP/IP. UDP
kasutab internetiprotokolli selleks, et saata andmeüksust ehk
datagrammi ühest arvutist teise. Erinevalt TCP-st ei tegele aga UDP
sõnumi jagamisega pakettideks (datagrammideks) ja nende õiges
järjekorras kokkuühendamisega vastuvõtupoolel. Kui võrgust saabub
datagrammideks jagatud sõnum, siis UDP datagramme ei reasta. See
tähendab, et UDP-d kasutav rakendusprogramm peab ise suutma
kontrollida, kas kogu sõnum on kohale jõudnud ja kas datagrammid on
õiges järjestuses. Seetõttu kasutatakse UDP-d sellistes
võrgurakendustes, kus on tegu väga lühikeste, ühte paketti
mahtuvate sõnumitega ja kus tahetakse töötlemisaega kokku hoida.
Kokkuhoid tuleb sellest, et UDP kasutamisel puudub vajadus edastada
igas paketis
pakettide "kokkumonteerimiseks" vajalikku
informatsiooni. Näiteks TFTP (Trivial File
Transfer Protocol)
kasutab TCP asemel UDP´d. UDP pakub aga ka kaht teenust, mida IP ei
paku. Nimelt pordinumbreid ja vajaduse korral ka kontrollsummasid.
Pordinumber võimaldab eristada erinevaid kasutajanõudeid ja
kontrollsumma abil saab kindlaks teha, kas sõnum jõudis kohale
vigadeta. OSI kontekstis asub UDP nagu ka TCP neljandas ehk
transpordikihis .
IP
(Internet Protocol) –
internetiprotokoll. Protokoll ehk reeglistik, mida järgitakse
andmepakettide saatmisel ühelt arvutilt teisele üle Interneti.
Teisiti öeldes on IP protokoll "keel", mida arvutid
kasutavad omavaheliseks suhtlemiseks Internetis . Igal Internetiga
ühendatud arvutil (Internetis nimetatakse neid hostideks) on
vähemalt üks IP aadress, mis kuulub ainult sellele hostile. Kui te
saadate või võtate vastu andmeid (näit. e-posti sõnumeid või
veebilehti), siis jagatakse sõnum väikesteks pakettideks. Iga
pakett sisaldab nii
saatja kui vastuvõtja internetiaadressi. Kõik
paketid saadetakse kõigepealt lüüsiarvutile, mis tunneb väikest
osa Internetist. Lüüsiarvuti loeb
paketi päisest sihtkoha aadressi
ja edastab paketi naaberlüüsile, mis omakorda loeb sihtkoha
aadressi jne, kuni ükskord üks lüüs tunneb ära, et see aadress
kuulub tema lähemas ümbruses e. domeenis paiknevale hostile.
Seejärel edastab lüüs paketi sellele hostile, mille aadress
paketis sisaldus. Kuna sõnum on jagatud terveks hulgaks pakettideks,
siis võib iga pakett vajaduse korral
liikuda Internetis erinevat
teed mööda. Paketid võivad kohale saabuda suvalises järjekorras,
mitte selles järjekorras, milles nad teele saadeti.
Internetiprotokoll ei tee midagi muud kui lihtsalt toimetab paketid
kohale. Pakettide õigesti kokkupanemise eest vastutab teine
protokoll – TCP. IP on ühenduseta protokoll, mis tähendab, et
lähte- ja sihtkoha vahel ei looda kogu sõnumi edastamie ajaks
püsivat ühendust ja iga pakett liigub Internetis iseseisvalt.
Pakettidest sõnumi kokkupanemine sihtkohas on võimalik tänu
sellele, et TCP jälgib sõnumis sisalduvate pakettide järjekorda.
Seepärast nimetataksegi seda protokolli andmeedastuse
juhtprotokolliks. OSI
mudelis asub IP kolmandas ehk võrgukihis.
Praegu on IP enimkasutatavaks versiooniks
IPv4 , kuid
IPv6 on juba
valmis. IPv6 võimaldab kasutada palju pikemaid IP aadresse, mis
lubab suurendada internetikasutajate arvu praktiliselt piiramatult.
IPv6 serverid on tahapoole ühilduvad, st iga IPv6 server tunneb ka
IPv4 aadresse.
1.3.1.4
Sisevõrk ja suhtevõrk.Intranet –
sisevõrk. Organisatsiooni suletud koht-, lai- või
virtuaalvõrk, mis kasutab TCP/IP, HTTP jt. internetiprotokolle ja
näeb välja nagu era-Internet. Kõige
tavalisem intraneti näide on
see, kui organisatsioonisiseses TCP/IP võrgus on kasutusel üks või
mitu veebiserverit ja neid kasutatakse informatsiooni levitamiseks
sama firma eraldipaiknevate osakondade vahel. Alates umbes 1995.a. on
intranetid tänu odavate või tasuta veebilehitsejate ja
veebiserveri -tarkvara kättesaadavusele ettevõtetele mõeldud
arvutustehnika kõige
kiirema kasvuga
valdkond . See võimaldab
kasutada lihtsat ja ühetaolist hüperteksti liidest paljude
erinevate infoliikide ja rakendusprogrammide jaoks. Mõned firmad
annavad valitud klientidele üle Interneti ligipääsu oma
intranetile, sel juhul nimetatakse võrku
ekstranetiks .
1.3.2
Andmeedastus 1.3.2.1 Mõistete „veebist allalaadimine “ ja „veebi
üleslaadimine“ sisu.Allalaadimine (alla
laadimine ) on protsess, mille käigus toimub andmete ülekanne
kaugsüsteemist (serverist) lokaalsesse süsteemi (tööjaama).
Üldiselt mõistetakse selle all andmete jäävat või ajutist
salvestamist,
mispuhul andmeid saab kasutada pärast kõigi faili
moodustavate pakettide kohalejõudmist. Seda ei tuleks segi ajada
voogedastusega, mille puhul saab kohalejõudnud andmeid kohe
kasutada, ootamata edastuse lõppu, näiteks youtube-is videot
vaadates või internetiraadiot kuulates.
Üleslaadimine on
andmeside
liiklus väljuval suunal ühest arvutisüsteemist teise,
tavaliselt suuremasse arvutisüsteemi. Kasutaja poolt vaadatuna
tähendab faili üleslaadimine faili saatmist teise arvutisse, mis on
seatud seda vastu võtma.
1.3.2.2
Edastuskiiruse tähendus, selle mõõtühikud: bitti sekundis
(bit/s), kilobitti sekundis (Kbit/s), megabitti sekundis
(Mbit/s). Andmeedastuskiirus (Data Transfer Rate ).
Andmeedastuskiirus on digitaalandmete hulk, mis ajaühikus liigub
ühest punktist teise. Üldiselt on nii, et mida suurem on
ühenduskanali ribalaius, seda suurem on andmeedastuskiirus.
Telekommunikatsioonis on andmeedastuskiiruse mõõtühikuks bit/s
(bitti sekundis) ja sõltuvalt sidekanali tüübist võib see
ulatuda mõnekümnest kilobitist kuni sadade megabittideni sekundis ning on
oodata, et lähemas tulevikus jõuab see terabittideni
sekundis.
Arvutites on andmeedastuskiiruse ühikuks B/s
(baiti sekundis).
1.3.2.3
Erinevad Interneti-ühenduse teenused:
sissehelistamine,lairibaühendus. Sissehelistamine
(dial-up).
Telefoninumbri valimisel tekitatav ajutine ühendus üksiku arvuti ja
võrgu vahel.
Lairibaühendus
(broadband).
Sidetehnikas tähendas see algselt sidekanalit, mille ribalaius oli
suurem kui standardsel kõnekanalil 48 KHz ühenduse korral, hiljem
hakati lairibaühenduseks kutsuma T1 (USA) või E1 (Euroopa)
kanaleid (vastavalt 1, 5 ja 2 Mbit/s) või ka T3 või E3 kanaleid (vastavalt
45 ja 34 Mbit/s). Sidemeetod, kus üht juhet mööda edastatakse
samaaegselt mitut signaali. Lairibaülekannet kasutatakse näit.
kaabeltelevisioonis, kus üht koaksiaalkaablit mööda jõuab
televiisorini sadu teleprogramme ja sama kaablit saab kasutada ka
andmesideks.
Koaksiaalkaabel võimaldab üle kanda signaale
sagedustega paarikümnest hertsist kuni mõnesaja megahertsini.
Paljude signaalide samaaegseks ülekandeks üle sellise kaabli
kasutatakse sagedusjaotusega multipleksimist, s.t. iga signaali jaoks
eraldatakse oma
sagedusriba , mille laius sõltub edastatava signaali
iseloomust. Näit. helisignaal vajab kitsamat ja videosignaal palju
laiemat sagedusriba. Andmeside tarvis eraldatakse üks telekanal
ribalaiusega 6 MHz ning arvuti ja kaabli vahel peab olema modem, mis
andmete saatmisel moduleerib kandevsagedust arvutist tuleva
digitaalsignaaliga ja vastuvõtul demoduleerib signaali (eraldab
digitaalsignaali kandevsagedusest) Põhiribaülekanne seevastu
võimaldab ühes
kanalis korraga üle kanda ainult üht signaali.
Andmesides, sealhulgas ka enamikus kohtvõrkudes, kasutatakse
põhiribaülekannet.
Erandiks on B-ISDN võrgud, kus kasutatakse
lairibaülekannet.
1.3.2.4
Erinevad võimalused Interneti ühenduse loomiseks: telefoniliin,
mobiiltelefon, kaabel , raadioside, satelliitside.1.3.2.5
Lairibaühenduse iseloomulikud omadused: alati sees, tavaliselt
kindel tasu, suur kiirus, kõrgem sissetungi oht.1.4
IST igapäevaelus 1.4.1 Elektroonikamaailm 1.4.1.1 Termini
„info- ja sidetehnoloogia (IST)“ tähendus.IT
(Information Technology ) –
infotehnoloogia . Infotehnoloogia on termin, mis katab kõiki
digitaalse informatsiooni loomise, salvestamise,
edastamise ,
tõlgendamise ja käitlemise valdkondi. Termini "infotehnoloogia"
alla käivad nii telefonitehnika kui arvutustehnika.
Side
(Communications).·
Informatsiooni
edastamine kasutajate või protsesside vahel vastavalt
kokkulepitud reeglitele.
·
Tehnikavaldkond, mis tegeleb andmete esitamise, edastamise,
interpreteerimise ja töötlemisega isikute,
kohtade , masinate jne.
vahel,
kusjuures andmetele omistatud tähendus peab nende
operatsioonide käigus säilima.
1.4.1.2
Mitmesugused tarbijatele osutatavad Interneti- teenused:
e-kaubandus,e- pangandus , e-valitsus.Internetipõhised
finantstehingud hoiavad palju aega kokku. See tähendab, et
pangandus, arvete saamine ja
maksmine või aktsiatega
kauplemine toimub interneti- ja arvutipõhiselt.
Hiljuti on lisandunud ka
mobiiltelefonide, pihuarvutite ja teiste traadita seadmete
kasutamine.
e-teenused –
kõikvõimalikud teenused (kasutajale lisaväärtust loovad
toimingud ) elektroonses keskkonnas. Teenused võivad olla väga
erinevat tüüpi: ühekordsed
infoteenused , pikaajalised
protsessipõhised menetlusteenused, e-demokraatia teenused
(hääletamine, valimine jms). Teenuste pakkujateks võivad olla
mistahes asutused, ettevõtted,
organisatsioonid üksikisikud.
Teenused võivad olla nii inimesele suunatud kui ka infosüsteemide
vahelised.
e-kaubandus
(e-commerce). Kaupade
ja teenuste müük Internetis. Terminit "e-kommerts" ja
uuemat terminit "e-business" ehk "e-äri"
kasutatakse tihti ühes ja samas tähenduses, kuigi viimasel ajal
mõistetakse e-kommertsi all eelkõige jaemüüki ja e-äri all
igasuguseid äritehinguid Internetis (k. a. jaemüük).
e-valitsus –
valitsuse, täidesaatva võimu elektroonsed rakendused, infosüsteemid
ning vastavad vahendid ja protseduurid täidesaatva võimu
funktsioonide täitmiseks.
1.4.1.3
Termini „e-õpe“ tähendus. Mõned e-õppe
iseloomulikud omadused: paindlik õppeaeg, paindlik
õppekoht, multimeediaõpe, kuluefektiivsus.e-õpe
(e- learning ). Katustermin
üle Interneti, era-kaugõppevõrkude või intranettide pakutavate
õppimisvõimaluste kohta. e-õppe iseloomulikuks jooneks on see, et
õpilane ja õpetaja ei asu samas ruumis ja õppetöö toimub
elektrooniliste sidevahendite kaudu.
1.4.1.4
Termini „kaugtöö“ tähendus. Kaugtöö mõningad
eelised: väiksem või olematu sõiduaeg, paremad
võimalused keskenduda segamatult ühele tööülesandele, paindlik
tööaeg, ettevõtte vähendatud tööruumivajadus. Kaugtöö
mõningad puudused: inimestevaheliste kontaktide puudumine, nõrgem
tähelepanu meeskonnatööle.Kaugtöö
(Telecommuting). Kodus
töötamine andmeside vahendusel. Jack Nilles’i poolt 1970-ndate
algul loodud termin geograafiliselt
hajutatud büroo kirjeldamiseks,
kus töötajad töötavad oma koduarvutitel ja edastavad andmeid ja
dokumente keskbüroose üle telefoniliinide. Peamine argument kaugtöö
kasuks on see, et nii väheneb liiklusvahenditest põhjustatud
keskkonna
saastamine . Peale selle on paljude inimeste produktiivsus
kodustöötamisel kõrgem, kuigi pole puudust ka vastupidistest
näidetest. Täht-tähelises tõlkes tähendab "commuting"
edasi-tagasi (tööle ja koju) sõitmist ning eesliide "tele"
tuleb sõnast "telephone", nii et termini "telecommuting"
otsetõlge võiks olla "telefoni kaudu töölkäimine ".
1.4.2
Side 1.4.2.1 Termini “elektronpost (e-post)” tähendus.e-post
(e-mail). Kirjalike
sõnumite
saatmine üle võrgu ühest arvutist või tööjaamast
teise. Maailma esimene e-posti
sõnum saadeti
1971 .a. ühelt PDP-10
arvutilt teisele
samasugusele arvutile üle ARPANET’i.
e-posti protokollidkuuluvad TCP/IP
protokollistiku koossseisu
ning kõige
populaarsem protokoll sõnumite saatmiseks on
SMTP ja
sõnumite lugemiseks POP3.
Enamasti saadetakse sõnumid ASCII
vormingus (adressaat
näeb ekraanil lihtteksti),
kuid võib kasutada ka HTML
vormingut (sel
juhul näeb adressaat sõnumit veebilehena).
Sõnumitele võib lisadena kaasa panna teksti-, pildi-, heli-
või videofaile.
e-posti saatmiseks ja lugemiseks on kaks võimalust – kasutada oma
arvutisseinstalleeritud e-posti
klientprogrammi või
minna onlain-teenusepakkuja kodulehele ja kasutada veebimeili (kui
olete näit. võõras büroos või internetikohvikus).
1.4.2.2
Termini “kiirsõnumiside (IM)” tähendus.IM
( Instant Messaging) –
kiirsõnumivahetus. Lihtne viis teada saada, kas vajalik inimene on
parajasti Internetiga ühenduses (liinil) ja kui on, siis hakata
temaga sõnumeid
vahetama . Kiirsuhtlus erineb
tavalisest e-postist
selle poolest, et sõnumivahetus toimub silmapilkselt ja järjepideva
kontakti hoidmine on hõlpsam kui e-posti sõnumite edasi-tagasi
saatmine. Kiirsuhtluses kasutatakse enamasti ainult tekstisõnumeid,
kuid mõni kiirsuhtlusprogramm võimaldab ka lisasid kasutada. Et
kiirsuhtlus saaks toimida, peavad mõlemad osalised olema
kiirsuhtlussüsteemiga liitunud, ühel ning samal ajal liinil olema
ja soovima suhelda (oma arvutil on sõnumite vastuvõtmine ka ära
keelata). Kui sõnumi adressaat pole parajasti liinil või ei soovi
sõnumeid saada, siis ilmub sõnumi saatja kuvarile vastav teade. Kui
adressaat on valmis sõnumeid vastu võtma, siis ilmub sõnumi
saabumisel kohe tema kuvarile selle kohta teade või sõnum ise
(vastavalt programmile). Kiirsuhtlus on tõesti kiire, sest isegi
neil kellaaegadel, kui Internet on maksimaalselt
koormatud , pole
viivitus suurem ku 1 või 2 sekundit.
1.4.2.3
Termini „Interneti-telefon ( VoIP )“ tähendus.VoIP
(Voice over IP) –
IP kõne. Meetod kõne edastamiseks IP-võrkudes. Oli algselt mõeldud
erakõnede edastamiseks üle Interneti, kuid on nüüd kasutusel ka
firmavõrkudes. VoIP võimaldab edastada kõnesignaali ja andmeid üle
ühe ja sama võrgu infrastruktuuri.
1.4.2.4
Termini „RSS-materjalid“ tähendus.RSS- kanal (RSS feed ). XML-keeles
kirjutatud
veebileht , mis sisaldab linke teistele veebilehtedele. On
olemas spetsiaalsed programmid (RSS-lugejad), mis neid linke loevad
ja ehitavad pealkirjadest koosnevaid veebilehti, mida pidevalt
värskendatakse. Uudistesaidid pakuvad uudispealkirju sisaldavaid
RSS-kanaleid ning personaalsed veebipäevikud kasutavad neid
huviliste teavitamiseks uutest sissekannetest. Iga kasutaja saab ise
määrata, milliseid RSS-kanaleid tema RSS-lugemisprogramm kasutab.
1.4.2.5
Termini „ajaveeb ( blogi )“ tähendus.Ajaveeb (ka:
blogi, kajam; inglise weblog (lühendatult blog) ‘veebipäevik’) on
veebileht, mis sisaldab (tavaliselt ühe) autori päevikulaadseid
perioodiliselt lisatavaid postitusi. Tavaliselt esitatakse postitusi
ümberpööratud kronoloogilises järjestuses ja nad on üldjuhul
kättesaadavad kõigile interneti kasutajatele. Paljud ajaveebid
lubavad lugejal kirjutada ka avalikke kommentaare vastukajaks
postitustele.
Ingliskeelne sõna blog on tulnud tarvitusele eelkõige seepärast, et
sõna webloghakati tihti
segamini ajama väljendiga web
log, mis tähendab server log’i.
Ajaveebid
said alguse isiklikest päevikulaadsetest kodulehtedest autori
tegemistest ja mõtetest. Hiljem on lisandunud erinevaid ajaveebide
vorme, näiteks rühmade või firma töötajate ühiseid ajaveebe,
millesse võib postitada üks inimene või kogu firma töötajaskond.
Samuti on tehnoloogia arenguga lisandunud audio- ja videoblogid, kus
postitused on vastavalt audio- või videofailidena. Järjest enam
koguvad populaarsust blogimootoritel töötavad raseduse päevikud.
Ajaveebi
kasutatakse ka oma ajakirjanduslike võimete proovilepanekuks,
kirjutades isiklikke arvamusi, selgitades oma arusaamu ja väljendades
oma seisukohti.
Et
viitamise probleem on ajaveebis suhteliselt tähtis, siis enamik
ajaveebe loob staatilisi veebikülgi arhiivi koostamiseks ja
hoidmiseks. Viimaseid postitusi ja
teemasid esitatakse üldjuhul ka
RSS-, XML- või
ATOM -formaadis, et neid saaks lugeda selleks mõeldud
uudistelugemisprogrammidega.
1.4.2.6
Termini „netisaade“ tähendus.Netisaade
(podcasting). Audio-
ja videofailide levitamine
Internetis RSS- võiAtom-vormingus kuulamiseks ja
vaatamiseks arvuti või pleieriga. Nagu "raadiosaade", nii
võib ka "netisaade" tähendada nii sisu kui sisu
levitamise tehnoloogiat. Nimetus podcasting tuleb
sõnadest i
Pod ja broad
casting,
sest Apple’i iPod on lihtsalt kõige populaarsem pleier.
RSS,
mida taskuhääling kasutab, on inglisekeelne lühend sõnadest Rich
Site Summary või
Really Simple Syndication. RSS on väike
mitmeotstarbeline laiendatav metaandmete kirjeldamise ja
sündikeerimise vorming. Taskuhäälingu
saadete avaldajad
kirjeldavad uut materjali XML (Extensible Markup
Language ) RSS
failis , märkides kuupäeva, pealkirja, kirjelduse ning lingi mp3
failile. Automaatselt genereeritud faili nimetataksegi RSS vooks.
Audiofail, mis muudab voo tavalisest RSS voost taskuhäälingu
saateks, on lisatud RSS manusesse lingina. Niisuguse
manus |manuse
lisamist võimaldab RSS vormingusse tehtud täiendus, mis on olemas
RSS 2.0-s. Mõnes mõttes on see sarnane e-
maili manus|manusega.
Taskuhäälingu saateid on võimalik lisaks RSSile levitada ka
Atom-vormingut kasutades ning ka Atomi puhul on tegemist, XML-põhise
sündikeerimisvorminguga, mida kasutatakse veebipäevikute ja
veebisaitide uusimate pealkirjade publitseerimiseks, et neid saaksid
alla laadida kasutajad ja teised veebisaidid. Nagu juba
mainitud , ei
hõlma taskuhääling ainult audiofaile, vaid ka videofaile. Ka
videoid saab levitada RSS või Atom-vormingut kasutades. Video
taskuhäälingu saateid ehk vidcaste kasutatakse lisaks ajaveebidele
ka mittelineaarsete televisioonikanalite puhul. Lineaarse
televisiooni puhul on tegemist meediaga, kus vaataja näeb eelnevalt
paika pandud programmi vaid kindlalt kanalilt ja kindlaksmääratud
ajal. Mittelineaarne
televisioon on selle
vastand – vaataja saab
ise määrata saadete
vaatamise aja ja koha. Valitud saateid saab
vaataja
tellida näiteks oma arvutisse, televiisorisse, digiboksi,
meediakeskusse või kaasaskantavasse multimeediumiseadmesse.
1.4.3
Virtuaalkogukonnad 1.4.3.1 Mõiste „võrgukogukond
(virtuaalkogukond)“ tähendus. Mõningad näited:
sotsiaalvõrgustiku veebisaidid, Interneti foorumid, jututoad,
võrgumängud.Community –
Interneti ja e-kommertsi kontekstis rühm inimesi, kes osalevad
näiteks diskussioonigrupis (newsgroup) või teatetahvlil (bulletin
board ) või teatud kaupade ja/või teenuste ostjatest ja müüjatest
koosnev rühm.
Kogukonna
puhul võib kasutada mitmeid definitsioone:
inimkooslus,
kes tegeleb sama asjaga
inimkooslus,
kes elab samas piirkonnas
inimkooslus,
keda ühendab mingi kindel joon või ühistegevus
Kahtlemata aga iseloomustavad enamikku kogukondadest järgmised ühisjooned:
kuuluvusmääratlus
–
kogukond rahuldab inimese kuuluvusvajadus,
andes talle
identiteedi oma liikmena.
kindel
suhtlustasand ja -mudel (enamasti kogukonna sees üsna
mitteformaalne)
suhted
moodustavad võrgu (mitte
hierarhia ) – kogukond tasandab reeglina
inimestevahelisi erinevusi ning ka suhted näiteks uustulnuka ja
tunnustatud
autoriteedi vahel jäävad horisontaalsele, "võrdne
võrdsega" -
tasandile .
toetusmehhanismid
– kogukond harilikult toetab ja ka kaitseb oma liikmeskonda väliste
mõjude vastu
Need
jooned on näha ka tänapäevaste tarkvara arendavate kogukondade
juures!
Mõned
näited erinevatest võrgustikest:
üldotstarbelised
suhtlusportaalid – MySpace,
Facebook , Orkut…
fotokogukonnad
(Flickr, Nagi jt.
raamatukogukonnad
(Shelfari, LibraryThing jt)
muusikakogukonnad
(Last.fm, Discogs jt)
1.4.3.2
Kasutajate võimalused sisu publitseerimiseks ja ühiskasutuseks
võrgus: ajaveeb (blogi), netisaade, fotod, video- ja heliklipid.1.4.3.3
Ettevaatusabinõude tähtsus võrgukogukondade kasutamisel: oma
profiili privaatsus, postitavate isikuandmete mahu piiramine,
postitatava teabe avaliku kättesaadavuse adumine, ettevaatus
võõrastega suhtlemisel.1.4.4 Tervishoid 1.4.4.1 Termini “ ergonoomika ” tähendus.Ergonoomika on
multidistsiplinaarne teadus, mis on suunatud töövahendite ja
tingimuste kohandamisele vastavalt inimese vajadusele. Ergonoomika on
suunatud eelkõige töötraumade ja –kahjustuste ennetamisele.
Ergonoomika käsitleb kõikvõimalike tegevuste kergendamist.
Töö
arvutiga:
Kasuta
reguleeritavat tooli
Jälgi
klaviatuuri kasutamise positsiooni
Aseta
hiir ja klaviatuur samale tasandile
Hoia
randmeid neutraalses positsioonis (kasuta randmetuge)
Pinnad
peaksid olema pehmendatud
Monitor
peab olema otse ees ning silmade kõrgusel
Monitor
peab olema paralleelselt aknaga
Kokkuvõtteks:
Selg
toestatud
Jalad
toestatud
Selg
sirge
Kael sirge
Randmed
neutraalses positsioonis
Küünarliiges
90o
Silmadele
perioodilised
pausid Väldi
korduvaid liigutusi
Väldi
küünitamist
Õige
valgustus 1.4.4.2
Valgustus kui oluline tervishoiuküsimus arvuti
kasutamisel.Tehisvalguse kasutamine, valguse intensiivsus ja suund
ning nende tegurite tähtsus.Tervisekaitsenõuded
arvutiõppele ja arvuti avalikule kasutamisele (Vastu võetud
07.06.2001):
§
9. Arvutiklassi valgustus:
Arvutiklassis
peab olema loomulik valgustus.
Akende
klaasitud pindala peab olema vähemalt 1/6 põrandapinnast.
Arvutiklassi
akendel peavad olema heledavärvilised läbipaistmatud katted
peegelduskoefitsiendiga mitte vähem kui 0,4.
Kunstliku
valgustuse allikatena kasutatakse stabiilse valgusvooga
luminofoorlampe, kuni nende valgusviljakus ei ole vähenenud üle 5%.
Valgusallikate värvustemperatuur peab olema vahemikus 3000–4200 °K
ja värviedastusindeks Ra vähemalt 80.
Valgusallikas ei või peegelduda kuvari ekraanilt ega pulseerida tajutavalt.
Ruumi
kunstlikul valgustamisel peab kasutama üldvalgustust.
Kunstliku
valgustuse puhul peab valgustatus vastama alljärgnevas tabelis
toodud väärtustele:
nr.
koha nimetus
valgustatus luksides
pind, millel mõõdetakse ja hinnatakse minimaalse valgustatuse väärtust
1
töölaud ja klaviatuur
mitte vähem kui 400
horisontaalpind
2
kuvari ekraan
mitte üle 300
vertikaalpind
3
tahvel mitte vähem kui 500
vertikaalpind tahvli keskel
1.4.4.3
Arvuti, töölaua ja istme õige paigutus , mis aitab
säilitada head kehahoiakut.1.4.4.4
Võimalused kasutaja hea enesetunde tagamiseks arvutiga töötamisel:
korrapärased sirutusharjutused, puhkepausid, silmade
lõdvestusmeetodid.NÄIDISHARJUTUSED
SILMADELE
Harjutusi
tee
istudes või seistes, silmad kuvari ekraanilt ära pööratud,
silmade suurima liikumisulatusega, hingates normaalse rütmiga.
Harjutusi vali soovi kohaselt kas üks või kaks, varieeri neid päeva
jooksul.
1.
HARJUTUS
1.
Sule silmad, silmalihaseid pingutamata loenda arve 1–4, seejärel
ava laialt silmad ning vaadates kaugusesse loenda arve 1–6. Tee
seda 4–5 korda.
2.
Vaadates ninaotsale loenda arve 1–4, seejärel suuna pilk
kaugusesse, loendades arve 1–6. Tee seda 4–5 korda.
3.
Sirge seljaga, pead pööramata tee
silmadega aeglasi ringliigutusi
üles–paremale–alla–vasakule ning
vastassuunas üles–vasakule–alla–paremale. Seejärel vaata kaugusesse,
loendades arve 1–6. Tee seda 4–5 korda.
4.
Pead liigutamata suuna pilk üles, samal ajal loenda arve 1–4;
suuna pilk otse, loenda arve 1–6. Seda harjutust tee samalaadselt
ka alla–otse, paremale–otse ja vasakule–otse.
5.
Suuna pilk diagonaalselt ühele ja teisele poole, seejärel otse,
loendades arve 1–6. Tee seda 4–5 korda.
2.
HARJUTUS
1.
Pilguta silmi silmalihaseid pingutamata, loendades arve 10–15.
2.
Pead pööramata vaata suletud silmadega paremale, loendades arve 1
kuni 4, seejärel otse, loendades arve 1–6; seejärel samalaadselt
vasakule–otse, alla–otse, üles–otse. Tee seda 4–5 korda.
3.
Vaata silmadest 20–30 cm kaugusele sirutatud nimetissõrmele,
loendades arve 1–4, seejärel suuna pilk kaugusesse, loendades arve
1–6. Tee seda 4–5 korda.
4.
Tee avatud silmadega keskmises tempos 3–4 ringliigutust ja kinnita
pilgu suund paremale; tee ringliigutusi vastassuunas ja kinnita pilgu
suund vasakule, seejärel lõõgasta silmalihaseid vaatega
kaugusesse, loendades arve 1–6. Tee seda 2–3 korda.
3.
HARJUTUS
1.
Mõlema käe nimetissõrmega
masseeri ringjate
liigutustega silmade
ümbrust kulmude kohalt meelekohale ja sealt õrnemate liigutustega
piki alalaugu sisemise silmanurgani.
2.
Vaata 40 cm
kauguselt sõrmeotsale, seejärel lähenda sõrm
silmadele, sõrme pidevalt jälgides. Korda 5–6 korda.
3.
Vaata aknast kaugusse, seejärel lähedal asuvat eset või sõrmeotsa.
Tee seda 5–6 korda.
4.
Vaata vaheldumisi üles–alla, paremale–vasakule. Tee seda 5–6
korda.
5.
Tee silmadega ringliigutusi. Tee seda 6–7 korda.
6.
Sule silmad,
kattes need 10 sekundiks peopesaga. Tee seda 3–4
korda.
7.
Pane suletud silmadele jahe või külm
kompress 2–3 minutiks.
8.
Masseeri õrnalt meelekohti 10 sekundit.
1.4.5
Keskkond 1.4.5.1 Arvutikomponentide, printerkassettide ja paberi
taaskasutusvõimalused.1.4.5.2
Arvuti energiasäästuvõimalused: sätted
kuvari/ monitori automaatseks väljalülitamiseks, arvuti
automaatseks viimiseks uinakurežiimi ja arvuti
väljalülitamiseks.1.5
Turvalisus 1.5.1 Identiteet , 1.5.1.1 Kasutajanime (ID) ja
parooliautentimine vajalikkus arvutisse sisselogimisel turvalisuse
tagamiseks.UID
(User ID, User Identifier) –
kasutajaident, ID-kood. Arvuti või arvutisüsteemi kasutajale kuuluv
unikaalne number või nimi. Opsüsteem vajab kasutajaidenti kasutaja
esindamiseks oma andmestruktuurides, st kasutajaident näitab faili
või protsessi omanikku, süsteemiressurssidele ligipääsuõigust
omavat isikut jne.
Oluline
on administraatori kontole salasõna määramine, et kaitsta arvutit
kräkkerite ja
pahavara sissetungi eest.
1.5.1.2
Hea paroolipoliitika meetodid: ühisparooli vältimine,
parooliregulaarne vahetamine, parooli küllaldane pikkus,
tähtede ja numbrite sobiv vaheldumine .1.5.2
Andmeturve 1.5.2.1 Failide välise varukoopia olemasolu tähtsus.Andmetest
varundamine on hädavajalik, selle
vajalikkuses ei saa kindlasti
kahelda.
1.5.2.2
Tulemüüri olemus.Tulemüür
(Firewall).Tulemüür
on rakendus, mille ülesandeks on kontrollida arvutisse tulevaid ja
sealt väljuvaid võrguühendusi ning vastavalt talle
kehtestatud reeglitele need kas läbi
lubama või keelama.
See
töö on küllaltki keeruline, kuna jälgides kõiki
informatsioonivooge nii sise-kui välisvõrgu vahel peab ta suutma
otsustada, millised neist infopakettidest on pahatahtlikud ja
millised lubatavad. Selleks kasutavad tulemüürid turvareeglistikku,
mis osalt on pandud
toimima automaatselt,
teisalt aga küsitakse
hüpikaknaga
kasutajalt nõu, kuidas edasi toimida – kas
ühendus blokeerida või mitte. Viimane eeldab küll kasutajatelt
suuremaid teadmisi arvutivallas, ent samas on enamus tänapäevaseid
tulemüüre vaikimisi seadistatud töötama nii, et nad vähem
takistaks ja häiriks kasutajate võrguliiklust.
Turvareeglistik,
mis toimib tulemüüris automaatselt, luuakse nii kahjulike kui ka
turvaliste infopakettide kohta. Näiteks kui eelnevalt on tuvastatud
mõni kuritahtlik sait, mis püüab saata kasutaja arvutisse
pahatahtlikke koodijuppe tundliku informatsiooni varastamiseks, siis
blokeeritakse see hetkega kasutajat teavitamata. Teada-tuntud
turvalised ühendused aga lubatakse samuti hoiatusakent avamata läbi
– näiteks Windowsi süsteemsed rakendused, mis nõuavad
pääsu internetti, või viirusetõrjeprogrammid, mis soovivad
koduserverist andmebaaside uuendusi saada. Ent see ei ole siiski
kaljukindel reegel ja ka taoliste ühenduste korral võivad mõned
tulemüürid
esmalt kasutajalt nõu küsida.
Kui
aga tulemüür tuvastab temale veel tundmatu kahtlase tegevuse,
näiteks mõni programm soovib end ühendada internetti, siis
kõigepealt see tegevus peatatakse ja seejärel teatatakse sellest
hüpikaknaga. Nüüd tuleb kasutajal ise vastav reegel luua, kuidas
tulemüür peaks edasi käituma.
Tulemüüri
peamiseks ülesandeks on kaitsta arvutit väliste rünnakute ja
volitamata sissepääsu eest. See aitab kaitsta häkkerite ja
ründetarkvara vastu, mis püüavad võrgu kaudu arvutisse ligipääsu
leida. Tülemüüri puudumise korral ei saa kasutaja iial
kindel olla, kas mitte ilma tema nõusolekuta ja kindlasti ka
teadmata juba arvutis ei toimetata. Seepärast peaks kasutama
vähemalt Windows enda tulemüüri. Tuleb arvestada, et Win XP
tulemüür on ühesuunaline, kaitstes arvutit vaid välisrünnakute
eest.
1.5.2.3
Meetodid andmevarguse vältimiseks: kasutajanime ja parooli
kasutamine, arvuti ja riistvara lukustamine turvakaabli abil.1.5.3
Viirused 1.5.3.1 Termini „arvutiviirus“ tähendus.Eksperimendid
on tõestanud, et sisselülitatud ja internetti ühendatud arvuti nakatub tulemüüri ja viirusetõrje puudumisel esimesse viirusesse
keskmiselt 4 minutiga. Ilma tulemüürita Windows XP süsteem nakatub
8-60 sekundi jooksul esimesse ussviirusesse.Arvutiviirus on
pahatahtlik programm või programmeeritud kood, mis kopeerib ennast
arvuti teistesse programmifailidesse, buutimissektorisse,
dokumentidesse või süsteemi ilma kasutaja nõusoleku ja teadmata.
Termini „Arvutiviirus“ vermis aastal 1983 Fred
Cohen ,
nimetades viirust kui programmi, mis suudab modifitseerida teisi
andmefaile lisades neisse iseenda koopia.
Viirus võib
levida üle
kogu arvutisüsteemi ja
nakatada paljudest arvutitest
koosneva võrgu,
kui neis kasutatakse samasid kahjustatud programme. Samahästi
võidakse viirusesse nakatunud faile transportida teistesse
arvutitesse CD/DVD plaatidel, USB mälupulkadel või –kaartidel,
välistel kõvaketastel või saata neid e-maili teel kirja manusena
või läbi suhtlusprogrammide nagu MSN,
Skype , ICQ jne. Samuti
võidakse pahaaimamatult internetist või P2P ja torrendite kaudu ise
viirusesse nakatunud fail arvutisse tirida ja käivitada.
Ajalugu:
1970-ndatel
avastati esmakordselt ARPANET’is. (s.o. interneti eelkäijas)
viirus nimega Creeper. Tegemist oli Bob Thomase eksperimentaalse
isepaljuneva programmiga. Creeper kasutas ARPANET’i võrku, et
nakatada TENEX-i operatsioonisüsteemiga DEC PDP-10 arvuteid. Olles
saanud ligipääsu, kopeeris programm end teistesse süsteemidesse,
kus kuvati sõnum „Mina olen Creeper, püüa mind kinni, kui
suudad!“ (ingl. k I’m the creeper, catch me if you can!). Viiruse
eemaldamiseks loodi programm nimega Reaper.
Elk
Cloner oli esimene arvutiviirus, mis ilmus väljaspool selle
loomiskeskkonda: arvutit või laborit. Kirjutatuna aastal 1981
Richard Skrenta poolt, kinnitas programm end operatsioonisüsteemile
Apple DOS 3.3 ning levis
floppy ketta abiga. See pahavara, mis loodi
ilma tõsisemate eesmärkideta ajal, mil R. Skrenta õppis veel
keskkoolis, levis andmekandjal oleva mänguga. Pärast 50
kasutuskorda aktiveeriti viirus ning kuvati lühike
luuletus algusega: „Elk Cloner: Iseloomuga programm“.
Traditsioonilised
arvutiviirused tekkisid 1980. aastatel tänu personaalarvutite, BBS-i
(Bulletin Board System) ja modemite populaarsuse kasvule.
Trooja hobune või lühidalt trooja ( trojan horse, trojan) on
pahavara, mille peamiseks eesmärgiks on avada arvutisüsteemis
volitamata sissepääsuteed ja võimaldada
kurjategijal (kräkkeril) kaugjuurdepääsu nakatunud
arvutisse nn.tagauste (backdoor)*
kaudu.
Troojad ei suuda iseendast
koopiaid teha ega paljuneda arvutis nagu
viirused ja
ussid . Lisaks vajavad nad suhtlemiseks kräkkerit, et
täita oma eesmärke. Et nakatunud arvutitesse saaks sisse murda,
skänneerivad kurjategijad arvutivõrku port skännerite abil,
lootuses leida arvuteid, millesse trooja on installeeritud. Troojad
teevad kõik selleks, et kasutajat mitte häirida, kuna salajas ja
peidetult suudavad paremini näiteks varastada pangaparoole ja
turvakoode, avada porte küberkurjategijate sisenemiseks, laadida
varjatult arvutisse teisi pahatahtlikke
programme
nagu näiteks paanikatarkvara ja võlts-turvaprogramme. Trooja otsene
ülesanne ei ole arvutisüsteemi
rikkumine .
Troojad
paigaldatakse süsteemi tavaliselt pahavarasse nakatatatud tarkvara
allalaadimisel ja installeerimisel. Samuti võib neisse nakatuda
veebilehtedel, mis sisaldavad troojalast käivitatavat sisu (näiteks
ActiveX kujul). Samuti võivad troojad arvutisse installeeruda
nakatatud e-kirja manuseid avades.
*Backdoor (
vahetevahel lahtikirjutatult
Back Door ) ehk nn
tagauks on häkkimise vahend,
mis võimaldab arvutisüsteemi luua turvamata sissepääsu, mis
tagab teatud isikul, näiteks kräkkeril, salajase kaugjuurdepääsu
arvutisse igal ajal, andes talle täieliku kontrolli kogu
arvutisüsteemi üle. Tagauks püüab jääda alati võimalikult
varjatuks, püüdes jääda avastamata ka traditsiooniliste
tõrjevahendite eest.
Tagauks
võib olla paigaldatud mõne programmi sisse, samamoodi võib ta
muuta mõnda teist arvutis olevat programmi,
saades selle abil
sissepääsutee. Alatuks võtteks peetakse ka seda, kui
programmeerijad ise jätavad oma programmidesse tagaukse, mille läbi
nad saavad alati siseneda võõrastesse arvutisüsteemidesse isegi
sellisel juhul, kui süsteem on väga korralikult turvatud.
Administraatori salasõnade vahetamine, kõvakettale ligipääsuõiguste
muutmine või viimaste turvapaikade installeerimine arvutisse ei
pruugi alati aidata tagaukse pääsuteede sulgemisel.
Tavaliselt
nakatub arvuti kõigepealt viirusese-, trooja-, ussi- või
nuhkvara läbi, misjärel saab nakkusallikas omakorda installeerida tagaukse.
Mõned
näited, mida tagaukse abil võib korda saata:Saata
läbi interneti arvutiomaniku e-postkasti teel teistele
arvutikasutajatele üle maailma rämpsposti (spämm)
Varastada
kasutajate pangaparoole- ja salasõnu, krediitkaardi andmeid ja
veebilehtedele sisselogimisparoole ning nende abil korda saata
identiteedivargusi või rahalisi pettusi. Samuti võidakse varastada
kõike muud privaatset ja salajast infot, mis on salvestatud
arvutisse.
Tõimetada
arvutisüsteemis oma (kräkkeri) äranägemise järgi –
modifitseerida süsteemifaile, sulgeda tõrjeprogrammide töö,
kustutada faile, muuta süsteemisätteid, muuta administaraatori või
kasutajate paroole jne.
Kasutada
arvutit
DDoS rünnakute korraldamises ettevõtete- ja riikide
serverite vastu või võrguliiklust toetavate ruuterite ja
veebilehtede vastu.
Salvestada
logifaili kasutaja arvutikasutamisaktiivsust, surfamisharjumusi;
vaadata ja alla laadida erineva sisuga dokumente, pilte, videosid ja
muid kasutaja isiklikke faile.
Tagaukse
abil paigaldada arvutisse muud kahjulikku pahavara – klahvinuhke,
troojaid, nuhkvara jne.
Avada
suletud- või tulemüüri poolt kaitstud porte, mis võimaldab
sissepääsu ka teistele ründajatele. Näitena võib tuua
Backdoor:Win32/BackOrifice.8192.
Põhimõtteliselt,
kui arvutisse on paigaldatud varjatud tagauks, mida kräkkerid ka
kasutavad kuritegelikul eesmärgil, siis pole neil mingeid
piiranguid, mida nad võiks arvuti sees või läbi selle korda saata.
Siiski paljud viirusetõrjed ja nuhkvaraskannerid suudavad tagauksi
avastada ja eemaldada.
Rootkit on
peidetud pahavara, ehk siis nähtamatu protsess või
koodijupp (viirus,trooja, klahvivajutuste salvestaja ehk
klahvinuhk, nuhkvara), mis suudab mööda hiilida nuhkvara- või
viirusetõrjetetest, salvestub kettale ja hakkab õelvara loojale
edastama arvutis leiduvat tundlikku informatsiooni – salasõnadest
kuni pangakoodideni välja.
Tavaliselt
kasutataksegi rootkit-pahavara just klahvinuhkide peitmiseks. Esmalt
muudetakse vastavalt rootkiti olemusele ja ülesannetele arvutis
olevad teatud protsessid, programmid või süsteemiutiliidid
töövõimetuks (modifitseeritakse algtähenduselt teiseks), mis
võimaldab sissemurdjal saavutada kontroll kogu arvuti üle.
Kontrollitavat arvutit saab kasutada näiteks isikliku andmelaona,
kus kräkker hoiab oma kahtlast kraami, kas siis levitamiseks mõeldud
spämmi,
varastatud faile jne. Samuti võidakse nakatunud arvutit
kasutada pahavarakeskusena teiste arvutite nakatamiseks üle
interneti.
Termin
“rootkit” (
root – unix keskonnas adiministraator; kit
–tööriistakomplekt) on kasutusel juba 10-15 aastat. Algselt ei
olnud rootkit loodud
sugugi pahatahtlikuna, vaid oli mõeldud
administraatorite töö kergendamiseks Unix/Linuxi keskkonnas.
Arvutiuss
ehk Worm kuulub
viiruste alamliiki, mis suudab iseendast koopiaid teha, muteeruda,
paljuneda ja levida iseseisvalt arvutis ning levitada nakkust
teistesse arvutitesse, ent ta pole võimeline haakima ennast mõne
arvutisoleva programmifaili külge. Ussid suudavad levida väga
kiiresti ja massiliselt läbi võrgustike- või süsteemide
turvaaukude, ummistades nii kasutaja kui ka kõigi uute nakatatud
arvutikasutajate võrguliikluse, mis tunduvalt aeglustab
internetikasutamist.
Ussid
käivituvad arvutis automaatselt, kasutades selleks ära arvuti enda
rakendusi, mis toetavad andmete ja failide transporti. Nad
võivad muuta registrivõtmeid ja lisada end alglaadimiskataloogi, et
süsteemi käivitamisel rakenduks nad koheselt mäluprotsessides.
Mõned
ussid, nagu näiteks MyDoom , on võimelised nakatunud süsteemis
avama tagaukse (backdoor) ning kasutada arvutit
kellelgi teisel
(näiteks kräkkeril) kaugjuhtimise teel kasvõi veebilehtede
ründamiseks (DDoS rünnak).
Üldjuhul
on aga usse kerge süsteemist eemaldada, kuna nad pole suutelise
nakatama faile. Sageli aitab selleks tavaline süsteemitaaste.
Tavaliselt
levitatakse usse suhtlusvahendite teel
saadetud linkidega või
enamlevinumal viisil e-posti manustega. Kui kasutaja neile linkidele
või manustele ettevaatamatult klikib ja avab, käivitub uss
kõigepealt ohvri arvutis, ent pärast seda võib ta saata iseendast
koopiaid kõigile aadressidele, mis ta tuvastab kas e-posti
aadressiraamatust või suhtlusvahendite adressaatide hulgast.
Samamoodi võib ta levida peer-to-peer (P2P) programmide
kaudu, lisades endast koopiaid nende rakenduste jagatud kaustadesse.
Nuhkvara
ehk spyware on
tarkvara, mis saab ennast iseseisvalt arvutisse installida või seal
käivituda, ilma et hoiataks sellest mingilgi määral kasutajat,
küsiks paigaldamiseks nõusolekut või laseks ennast
kontrollida. Nuhkvara ei pruugi pärast arvuti nakatamist kuvada
sümptomeid, kuid paljud ründetarkvara liigid või soovimatud
programmid võivad mõjutada arvuti tööd.
Nuhkvara
abil saab näiteks jälgida kasutaja käitumist võrgus ja koguda
tema kohta
isiklikku teavet alates külastatavatest veebisaitidest
kuni tundliku teabeni välja, nagu kasutajanimed ja
paroolid ,
e-postkastide aadressid, krediitkaardiandmed jne. Vahetevahel
võib nuhkvara koguda infot ka arvutist endast ning saata selle
kasutaja teadmata läbi interneti edasi kolmandatele isikutele.
Nuhkvara võib jälgida klahvivajutusi, muuta veebibrauseri
konfiguratsiooni või süsteemisätteid ning põhjustada arvutitöö
aeglustumist.
Nuhkvara
seostatakse sageli tarkvaraga, mis näitab reklaame, nn
reklaamvara(adware). Mõned
reklaamijad võivad
salaja arvutisse
paigaldada reklaamvara ning kuhjata töölauale soovimatu
reklaamitulva. Reklaamide kuvamiseks, kasutaja tegevuse jälitamiseks
ja kogutud info saatmiseks nuhkvara kontrollijale peab arvuti tegema
täiendavat tööd, mis võib kahandada süsteemi jõudlust. Arvutis
võib olla nuhkvara isegi siis, kui ükski sümptom ei anna sellest
märku.
Soovimatut
tarkvara võib märkamatult arvutisse laadida nakatunud
veebisaitidelt või läbi failijagamisprogrammide, kui tiritakse ja
hiljem paigaldatakse arvutisse tundmatust allikast pärinevat
tarkvara. Sageli on nuhkvara peidetud mõne teise programmi sisse,
mis programmi
paigaldamisel nakatab arvuti. Tihti võib nuhkvarasse
nakatuda ka siis, kui mängitakse online-mänge ebausalduväärsetel
saitidel. Kasvav tendents on, kui tiritakse
arvutisse
võlts-turvaprogramme
(Rogue Security Software), mis
ise on pahavaralised programmid.
Petis -,
kelm- või võlts-tõrjeprogrammid ehk Rogue Security
Software on
tarkvaralised rakendused, mis turvalisuse seisukohast näivad olevat
kasulikud, kuid tegelikult vaid simuleerivad pahavara eemaldamist
ning ei paku üldse kaitset. Need kuvavad ekslikke hoiatusi ja
teateid, millega hirmutatakse kasutajaid, et nende arvuti on
nakatunud ohtlikusse pahavarasse ning sellega püütakse meelitada
antud programmi ostma.
Vahetevahel nimetatakse taolisi võlts-tõrjeprogramme ka
paanikatarkvarakas ehk scareware´ks.
Võlts-turvaprogrammide
nimed sarnanevad sageli tuntud tõrjeprogrammide nimedega, püüdes
sellega eksitada kasutajaid programmi arvutisse paigaldama.
Sisusuliselt on nende puhul siiski tegu pahavaraga, mille eesmärgiks
on varastada kasutajate raha ja privaatset infot või paigaldada
selle abil süsteemi teisi kuritahtlikke rakendusi, mis kahjustavad
ja aeglustavad arvutitööd või avavad isegi varjatud
tagauksi (backdoor) uuteks kuritahtlikeks tegevusteks.
Samuti võivad nad keelata Windows
Update värskenduste
saamise, rikkuda Windows rakendusi, sulgeda ehtsate tõrjeprogrammide
töö või takistada ligipääsu mõnele aktuaalsele veebisaidile
nagu näiteks tõrjeprogrammide kodulehtedele.
Scareware
ehk Paanikatarkvara on
pahavara liik, mille paigaldamisel arvutisse hakkab see hirmutavalt
kasutajat
hoiatama , et arvutis on midagi väga korrast ära.
Võlts-registripuhastusprogrammid võivad hirmutada, et
süsteemifailid on rikutud ja arvuti ei
laadi enam üles või
leitakse sellest tuhandete ühikuteni leiduvaid vigasid.
Võlts-nuhkvara
või –viirusetõrjed seevastu teatavad, et arvutis on äärmiselt
ohtlik viirus(ed), mis kas hävitab kõik arvutisolevad failid, lubab
häkkeritel tagaukse kaudu (Backdoor) koheselt sissepääsu leida
jne.
Mõlemal
juhul teatatakse sellisest hirmutavast uudisest kas
programmis endas
pärast skanneerimist või pillutakse lahti hüpikaknaid, mis oma
hoiatustega peavad kasutajates tekitama paanikat, šokki või
ärevust. Kõikide vigade parandamiseks või viiruste eemaldamiseks
soovitatakse kohest programmi ostmist ja soovitavalt krediitkaardiga
maksmist.
Kui
kasutajad langevad taolise kelmuse ohvriks, tasuvad nad raha täiesti
kasutu programmi eest, kuna tegelikult arvutis probleeme ei ole
(vähemalt sellise programmi poolt leitavaid probleeme). Samahästi
taolised petisprogrammid on ise tavaliselt pahavaralised, sisaldades
kas nuhkvara, reklaamvara või veel õelamaid pahalasi, mis
võivad arvutitööd tunduvalt häirida või muuta selle
kasutuskõlbmatuks.
Paanikatarkvara
pakutakse sageli pahatahtlikel veebisaitidel reklaambänneritena või
hüpikakendena, mis võivad sisaldada ehmatavat teksti,
näiteks:
“Your
computer may be infected with harmful spyware programs. Immediate
removal may be required . To scan, click ‘Yes’ below .” (“Sinu
arvuti võib olla nakatunud kahjulikku nuhkvarasse. Vajalik on selle
viivitamatu eemaldamine. Skaneerimiseks
vajuta nuppu” Jah”.) Kui
kasutaja klikilb sellel (või teistel
puhastamisele viitavatel
linkidel Scan,
Clean , Check jne), püüab
akent sulgeda
vajutades lingile Cancel (tühista) või sulgemisristile X,
alustatakse paanikatarkvara või ka muu pahavara allalaadimist
arvutisse.
Makroviirus. Kõige
vähem kahju tekitav viirusetüüp, mis on realiseeritud Microsoft
Word’i makrona ja levib dokumendifailides, sh ka e-posti teel.
Tavaliselt tekitab makroviirus Word’i dokumendis ülearuseid sõnu
või fraase.
1.5.3.2
Viiruste sisenemisviisid arvutisüsteemi.1.5.3.3
Viirusekaitse meetodid ja viirusetõrjetarkvara regulaarse
värskendamise tähtsus.Viirusetõrjetarkvara
(Antivirus Software). Programmid,
mis avastavad ja teevad
kahjutuks arvutiviirusi. Kõige lihtsamad
viirusetõrjeprogrammid skaneerivadtäidetavaid
faile* ja buudiplokke* teadaolevate
viiruste loendi alusel. Teised on aktiivsed pidevalt, püüdes
avastada üldiste viiruseklasside tegevust. Viirusetõrjetarkvara
vajab pidevat värskendamist, et ka kõige uuemate viiruste kohta
oleks võimalikult kiiresti olemas vajalik teave.
*Täitmisprogramm. (Executable
Program, Executable Code). Transleeritud ja lingitud
täitmisvalmis programm. Täitmisprogrammi faililaiend on EXE.
*Buudiplokk
(Boot Block).
Arvuti
kõvakettal paiknev kaitstud piirkond, mis sisaldab alglaadimiseks
vajalikke käske ja andmeid .
Ajalugu:
Esimene
kommertslik antiviiruse programm põhines krüpteerimisel, mis ei
lubanud autoriseerimata isikutel informatsioonile ligipääsu. Kuigi
see on võimalusi tarkvara kaitsmiseks, ei kasutata seda süsteemi
enam tänapäeva antiviirusprogrammides. Krüpteerivale kaitsele
lisati tihti operatsioone-
piirav tarkvara, mis on seni populaarne
kaitsevahend . Peamiselt seetõttu, et see kaitseb süsteemi ning
hoiab ära kõvaketaste ja programmide
nakatumise .
Meetodid:
Aktiivse
monitooringu tüüpi antiviirused
vaatlevad arvuti töötamist ja annavad kasutajale märku, kui midagi
kahtlast juhtub. See erineb operatsioone piiravast tarkvarast selle
poolest, et kontroll jääb aktiivse monitooringu puhul kasutajale.
Muutusi-märkav
tarkvara teeb
kindlaks, kas programmi, faili või süsteemi on muudetud, võrreldes
varem kindlaks tehtud
andmetega . Kui programmil on piisavalt suur
ülevaade süsteemist, siis avastab see 100%
viirustest , kuid selle
probleemiks on sagedased valehäired.
Kõige
populaarsemad viiruste vastases võitluses on
skannerid ,
peamiselt tänu nende võimele identifitseerida viiruseid.
Enamik skanner-takvara suudab avastada kahjulikke
mitte-viiruslikke programme (Trooja hobuseid, usse, nuhkvara). Kõige
tuntum (ja laiemalt levinum) skaneeriv programm
on McAfee
Associates SCAN, mis on loonud sellele ka probleemi – see on ainuke
antiviirusprogramm, mille vastu on loodud seda hävitav viirus.
1.6
Seadused 1.6.1 Autoriõigus 1.6.1.1 Termini „autoriõigus“ tähendus.Autoril
on ainuõigus igal moel ise oma teost kasutada, lubada ja keelata oma
teose samaviisilist kasutamist teiste isikute poolt ja saada tulu oma
teose sellisest kasutamisest.Autori
varaliste õiguste teostamist tohib ilma autori loata piirata üksnes
juhul, kui see on seaduses otse sätestatud. Teose kasutamiseks
ilma autori loata ja tasu maksmiseta peab olema täidetud kolm
tingimust:
ei
ole
vastuolus teose tavapärase kasutamisega
ei
kahjusta põhjendamatult autori seaduslikke huve
on
seaduses otseselt ettenähtud
Isiklikuks
kasutamiseks tohib teost loata kopeerida ainult füüsiline isik, kes
ei taotle ärilisi eesmärke ja juhul, kui on täidetud eelmises
lõigus nimetatud nõuded.
Isikliku
kasutamise eesmärkidel ei tohi
reprodutseerida :
arhitektuuri-
ja maastikuarhitektuuriteoseid;
piiratud
tiraažiga kujutava kunsti teoseid;
elektroonilisi
andmebaase;
arvutiprogramme
fotokopeerida
noote .
Autoriõigused tekivad
teose
loomisega hetkel, kui teos on väljendatud mingis tajutavas
vormis. Seega autoriõiguse saamiseks ei ole vajalik registreerimine
ega muude formaalsuste täitmine.
Autoriõiguse sisuks on
autori isiklikud ja
varalised õigused.
Isiklikud
õigused tähendavad
teose autori õigusi olla konkreetse teose looja – st, et teost
seostatakse autori isiku ja nimega. Isiklikud õigused on teose
autoriga lahutamatult seotud ja neid ei saa teistele üle anda –
st, isiklikke õigusi ei ole võimalik müüa. Autoriõigus kehtib
autori kogu eluaja jooksul ja 70 aastat pärast tema surma.
Varalised
õigused annavad
teose autorile ainuõiguse oma teost kasutada ning see annab
võimaluse oma loometööga raha teenida. Teose autor saab lubada või
keelata oma teosest koopiate tegemist ja levitamist, teose tõlkimist,
töötlemist ja esitamist. Teose autoril on õigus saada
autoritasu selle eest, et ta lubab teistel isikutel neid õigusi
kasutada. Teose kasutamiseks sõlmitakse
autorileping , millega autor
annab üle oma varalised õigused või loa teose kasutamiseks.
Autorilepingu võib sõlmida juba olemasoleva teose kasutamiseks või
uue teose loomiseks ja kasutamiseks.
1.6.1.2
Litsentsitud tarkvara tuvastamine : toote ID kontroll,
tooteregistreerimine, tarkvaralitsensi kuvamine .1.6.1.3
Termini „lõppkasutaja litsentsileping“ tähendus.End
User – lõppkasutaja. Infosüsteemi
või selle teavet oma tegevuses kasutav isik, samuti teenust
sisuliselt tarbiv süsteem, protsess, seade vms.
Lõppkasutaja
litsentsileping – End User License Agreement. EULA
on juriidiline leping tootja ja/või autori ja rakenduse lõppkasutaja
vahel. EULA sätestab, kuidas tarkvara kasutada ja millised on
tootjapoolsed piirangud.
1.6.1.4
Terminite „ jaosvara “, „vabavara“ ja „avatud
lähtekood“ tähendus. Freeware –
priivara,
tasuta tarkvara. Autoriõigusega
kaitstud tarkvara, mida autor lubab tasuta kasutada kas kõigil
soovijatel või teatud kasutajate rühmal, näit. haridusasutustel.
Priivara kasutamine oma isiklikuks tarbeks on vaba, kuid seda ei tohi
edasi müüa (levitada kommertseesmärkidel). Tavaliselt kirjutab
autor täpselt ette, mida konkreetse priivaraga tohib teha ja mida
mitte.
Shareware –
jaosvara,
ühiskasutusega tarkvara .
Algselt nimetati jaosvaraks sellist tarkvara, mida jaotati n.ö.
aumeeste mängu põhimõttel. Autor lubas jaosvara teatud aja vältel
tasuta proovida ja kui see teile meeldis, siis paluti annetada
autorile väike
rahasumma . Nüüdseks on jaosvara mõiste sisu
muutunud. Seda saab endiselt tasuta alla laadida, kuid kasutusaeg on
piiratud (nn. prooviaeg, näit. 1 kuu) või on osa funktsioone
blokeeritud. Kui
soovite jaosvara kasutada ka pärast prooviaja lõppu
või aktiveerida kõik funktsioonid, siis tuleb tasuda nõutud summa.
Kui olete maksnud, registreeritakse teid jaosvara
pakkuja juures ning
te hakkate regulaarselt saama kõnealuse tarkvara täiendusi, uusi
versioone ja uudiskirju. Jaosvara on odav, sest selle on tavaliselt
kirjutanud eraisikust
programmeerija või mõni väike firma ja seda
pakutakse üle Interneti otse klientidele. Jaosvara erineb avalikust
tarkvarast (public domain software) selle poolest, et jaosvara
autoriõigused on kaitstud, s.t. seda ei tohi oma nime all edasi
müüa.
Open Source – avatud lähtekood. Üldjuhul
nimetatakse avatud lähtekoodiks mistahes programmi, mille lähtekood
on tehtud programmeerijatele ja kasutajatele kättesaadavaks nii
kasutamiseks kui muutmiseks. Patenttarkvara (omandiõigusega kaitstud
tarkvara) tootjad üldiselt ei avalda lähtekoode. Avatud
lähtekoodiga tarkvara töötatakse välja ja arendatakse koostöös
avalikkusega ning see on saadaval tasuta.
Kõik kommentaarid