kaamera on virtuaalne ja see tähendab, et tema liigutamisel ja paigutamisel puuduvad igasugused piirangud; 3. animatsioone saab luua matemaatiliste võrrandite kaudu, mis määravad objektide dünaamika, tulemusi võib vaadelda nn teaduslike visualiseeringutena (scientific visualization) või osasüsteemidena (particle systems).