Võrkpall Sünnimaa
Ameerika- 1895 William Morgan, ärimeeste ühingule
kehaliste harjutuste ettevalmistamise käigus, „mintonette“, mängitud
maailmas juba üle saja aasta, levis euroopasse I maailmasõja ajal,
sotsialistlikud riigis eesotsas NSV liiduga võimutsesid eesotsas,
ilmusid
aasia riigid, venemaa naiskondi viiekordsed maailmameistrid
ja neljakordsed olümpiavõitjad, 1919 jõudis võrkpall eestisse ja
mängima hakati seda
kõigepealt koolides , nii mõnedki uuendused
tehnikas ja taktikas võeti eestis kasutusele, „eesti
palling “,
tallina „kalevi“ tulek
NSVL meistriks,
Viljar Loor- OM ja MM
võitja,
Iseloomustus-
12 mängijat, 6
kummalgi väljakualal, mängijad mängivad kõikides
tsoonides , igas tsoonis on erinevad tehnilised ja
taktikalised nõuded, maksimaalset jõudu tuleb kasutada ilma toetuspinnata, täpne
liikumine oluline, tähtis palli ja mängija koostöö, lendava palli
õigeaegses tabamises, Pall- võivad olla nii
nahast - L
kui sünteetilisest- S materjalist, nahast on pehmemad kuid kallimad,
kaal 260-280g, ümbermõõt 65-67 cm,
siserõhk 0,30-0,325 kg/cm3,
värvikombinatsioonid
Väljak - riskülikukujuline, 18*9m, keskjoon
teeb kaheks ruuduks,
ründejoon eraldab väljakust
ründeala , mis
asub 3m kaugusel keskjoonest, otsajoon eraldab pallinguala väljakust,
väljak jaotatud mõtteliselt kuueks tsooniks- 1 taga parem, 2 ees
parem, 3 keskel, 4 ees vasak, 5 taga vasak, 6 taga
keskel Mängijad- 12, mõlemal pool 6 ja asuvad
tsoonides, eesliinimängijad asuvad tsoonides 2,3,4 ja tagaliini
1,6,5, tagaliinimängijad ei tohi rünnata hüppelt eesliinis võrgus
kõrgemal olevat palli, rünnakult peavad hüppama ründejoone tagant
ja maanduda ründealasse, sidemängija e tõstja kelle ülesanne on
teise palli
mängimine e tõstmine, ründemängija e lööjad on
rünnakuga palli üle võrgu mängimine e ründelöögi
sooritamine ,
kaitsemängija e
libero on pallingu vastuvõtt ja
kaitsemäng
Varustus - põlvekaitsed, võrkpallijalanõud e tossud,
põlvekaitsmed pehmendavad põrutust Mängu juhtimine- teevad
kohtunikud , esimene
kohtunik - asub pukil ja juhib mängu tema
otsused on lõplikud, teine kohtunik asub vastas väljaku küljel
abistab esimest, kohtunik sekretär istub laua taga ja täidab
võistlusprotokolli, piirikohtunik seisab vabaalas väljaku nurkades
ja jälgivad
piire , Mängu käik- algab loosimisega, valida on pall
või vastuvõtt, väljakupool, palli paneb mängu
tagumine parempoolne mängija e 1 tsoon, mängitakse 25 punktini,
otsustav geim kahepunktilise vahega, iga viga on punkt, üle ühe korra
järjest ei tohi puudutada, Faas on kindla ülesande ja piiriga
osa liigutuste ahelas. Iga tehniline lement koosneb kolmest faasist-
Ettevalmistav faas- parimad tingimused tehnilise elemendi
sooritamiseks, mängija liigub palli tabamise kohta ja võtab
lähteasendi selle sooritamiseks. Põhi e tööfaas- tegevus on
suunatud konkreetse ülesande lahendamisele, palli käsitlemisele.
Lõpetav faas- lõppeb tehnilise elemendi sooritamine, minnakse üle
järgmisele tegevusele. Tehnilise ettevalmistuse protsess
jagatakse kahte staadiumi- algõpetus e algstaadium- tehnika lagne
omandamine ja kõrge spordimeisterlikkuse saavutamine- tehnika
täiustamine. Ülajäsemete reflektoorseks lõdvestuseks peab
liikumine
algama I segmendist õlavöötmest (
ründelöök ).
Alajäsemete liikumine algab veidi tõstetud puusavööst (kaitsemäng) Stardi ja lähteasend- Põhiasend- põlvedest
kõverdatud jalad on õlgadelaiuses harkseisus ja labajalad
paralleelselt või üks jalg veidi
eespool ,
kannad maas,
keharaskus on
viidud päkkadele võrdelt mõlemale
jalale , küünarliigesest
kõverdatud käed on vöökõrgusel,
ülakeha on kallutatud ette ja
vaade on
pallil Stardiasend- võtab enne liikuma hakkamist,
liigitatakse kõrguse järgi näitajaks on põlveliigese nurk.
Toetuspinna järgi- püsiv asend- raskus võrdelt mõlemal jalal need
on on kõrvusti või üks ees teine taga, kerge kerekalle ette, käes
ees-all. Mittepüsiv asend- keharaskus viidud päkkadele, jalad
õlgdelaiuses harkseisus, kõrvuti või mitte, need võivad olla
staatilised- seisab stardiasendis paigal või dünaamiline- koha peal
liikumises (kannab keharaskust jalalt jalale säilitades kontaksti
toetuspinnaga või vetrub pöidadel) ründelögi stardiasend on kõrge
ja mittepüsiv, kaitsemängus madal dünaamiline ja mittepüsiv.
Madalast kõige kiirem. Liigutakse kõikides suundades, tuleb osata
kohta valida olla stardivalmis ja kiirelt startida, palli ei tohi
kinni hoida, üleshüpe
kahelt jalalt
lähteasendit võtan enne
tehnilise elemendi sooritamist. Ülaltsöödu lähtasendis on käed
tõstetud
otsmiku kohale, altsöödu lähteasendis on käes seotus
ees-all.
Liikumisviisid - ühendab sujuvus hea
rütm ja tasakaal,
toimub jooksusammul mida tehakse pikema maa läbimisel ja erineva
tempoga,
rist -, juurdevõtu ja väljaastesammuga kasutatakse lühema
maa läbimisel ja rohkem kaitsemängus. Juurde ja rist külgsuunas,
väljaaste igas suunas. Hüppesamme kasutatakse liikumise lõpetamisel
(ründelöök, sulutamine). Peatumine e pidurdushüppesamm
Söödud -
täpne palli suunamine kindlasse kohta või kindlale mängijale,
ülalt- alt ja ründesööt.
Ülaltsööt on palli söötmine
sõrmedega , lähteasend püsiv ja tavakaalustatud, õlgade laiune
harkseis üks jalg veidi eespool, raskus ees
oleval jalal, jalad
põlvist veidi kõverdatud, ülakeha kergelt ette kallutatud,
küünarliigesed kõverdatud käed silmade kohal otsmiku ees. I
ettevlamistav faas. Käte liikumine pallile vasti: jalad
kere ja käes
sirutavad lihaspinge suureneb, II tööfaas: palli ja sõrmede
kokkupuude, palli liikumishoo
pidurdamine ning pallile uue
liikumishoo ja suuna andmine. Ranne ja sõrmed annavad pallile
algkiiruse, palli saatmine kätega. Pall
jääks täpselt otsmiku
kohale, palli lähenedes viiakse keharaskus madalamale,
küünarliigesest kõverdatud käed moodustavad kolmnurga,
sööt otsmiku ees, söödu sooritamisel sirutab jalad, kere ja käed,
randmed amortiseeritud. Ülaltsööt enda kohale on kerekalle natuke
taha, käes kõrgemal, randmetest taha suunatud sõrmed, ülaltsööt
enda taha- käed pea kohal, söötmise ajal sirutuvad põlvist
kõverdatud jalad ja samal ajal kallkutab ülakeha rindkerest taha,
käed sirutavad taha. Hüppelt sööt, palli tuleb sööta hüppe
kõrgpunktis, oluline õige rütm- hüpe ja sööt. Ülaltsöödu
vead- ranne on jäik ei võta söödust osa- tingib sõrmede vale
asendi, ranne on slldul amortiseeritud, pallihoo pidurdaja, randmed
abiks ka suunamisel.
Pöial on ees, pallile vastu suunatud- labakäe
pööramine randme taha, pöial suunata silma. Sõrmed on liiga koos
või liiga lõdvad- vastavad harjutused. Palli tabamine
vales kohas
mitte otsmiku ees- puudulik jalgade töö, palli tabamise vale
ajastamine , kasutada liikumiseks harjutusi. Palli söötmine
liikumiselt
altsööt käsivartega- kasutatakse ründelöökide,
pettelöökide ja pallingute vastuvõtmisel. Pallile alla liikumine
et pall oleks otse keha ees, vastava lähteasendi võtmine
(keharaskus viiakse madalamale st jalad kõverduvad veel rohkem)
palli tabamine ja liikumishoo amortiseerumine
käsivartega(küünarliigesed pingestatud,
sirged ja välja pööratud,
suunatakse käsivartega, vaade on pallil) pallile uue suuna ja
liikumishoo andmine jalgade sirutusega põlvist ja keha sirutusega
puusaliigesest. Söödu
lõpetamine . Mängija seisab õlgadelaiuses
harkseisus, üks jalg eespool, jalad põlvist kergelt kõverdatud,
kere kergelt ette kallutatud, küünarliigesest sirged, sõrmseongus
käes ees-all, kiirete pallide vastuvõtmisel on madal asend-
keharaskus päkkadel, kere kalle ette, käed ees all peaaegu
põrandal. Oluliseks erinevuseks on palli liikumishoo „surmamine“
(amortiseerumine). Jalad on nagu
vedrud , käed
pidurdavad , randmete
suunamine alla, . pallingu puhul läbib pikema tee, aega kulub rohkem
ja tuleb kauem jälgida, stardiasend on poolkõrge, tuleb tabada
pallingu rütmi, liikumine näoga palli poole, pall vaja suunata
sidemängijale- suunamine jalgadest ja õlgadest. Käte asend
sirutadda käed küünarliigesest, pöörata randmed alla, tuua
pingevabad õlad ette, selg
kumer veidi, panna üks k´labakäsi
teise peale. Põhilised vead käed on kõverad. Ranne ei ole alla
suunatud ja küünarliigesest välja pööratud, palli söödetakse
vale kohaga- randmete mitte käsivartega, õlad on
pinges -
kramplikult seotud labakäed, käed tõstetakse pärast söötu liiga
kõrgele , jalad on sirged ega võta söödust
osa.
ründesööt on suunatud ülaltsööt e tõste, ei
tohi palli sõrmedega saata, lõpetatakse sirgete sõrmedega ja
randme rotatsiooniga, randme kerge pööre sisse sõrmed välja,
võivad jaguneda kõrguse, pikkuse, söödusuuna, sooritamise viisi, palli lennukiiruse järgi, palli kauguse järgi, sõltub sidemängija
mõtlemisest õigest otsustamisest, tehnilisest meisterlikkusest, peab olema järsult
langeva trajektooriga
„surnud pall“-
kaotab lennu kõrgpunktis kiiruse ja
kukub alla
jagunevad veel ühe
ja kahekäe söötudeks. Söödusuuna järgi eristatakse ette ja
selja taha söötusid, sooritamise viisi järgi eristatakse
tavalised , hüppelt ja laskumisega söödud Söödud laskumisega-
kasutatakse madala lennukaare pallide puhul, pettelöökide
vastuvõtmisel ja mängijatest kaugele jäänud palli päästmisel.
Kõige üldisemalt eristatakse laskumise
seljale , küljele,
rinnale .
Laskumisel kasutatakse ülaltsöötu, altsöötu kahe käega,
altsöötu ühe käega. „
pannkook “
Laskumine seljale-
kahe käega ülaltsööt laskumisega seljale otse mängija suunas
tulevat palli mängitakse madalas asendis, pallile „poetakse“
alla, palli söödetakse otsaesise kohalt, söödumomendil on
allaiste kõverdatud tagapool olevale jalale, keharaskus
kaldub taha,
järgneb
veere üle kanna istmikule, kumerale seljale ja tõus vaba
jala
hooga kükki. Külje suunas jäävat palli mängitakse pika
väljaastesammuga, keharaskus viiakse madalale väljaastutud
tugijalale, tugijala kand pööratakse väljapoole,
põlv aga
sissepoole, laskumine üle kanna istmikule, kumerale seljale ja tõus
vaba jala hooga, väljaastesammuga võib mängida ka
ettepoole jäävaid palle laskumine küljele- kahe käega altsööt
laskumine küljele see täpsem, lähteasend on madal asend, lõppeb
pika madala väljaastega mis on kiire hüppesamm, keharaskus viiakse
madalale tugijalale, teine jalg on sirge, sisekülg põranda poole,
laskutakse tugijala välisküljele, kiire veere üle
puusa , selja või
õla kükki. Laskumine rinnale- „liblikas“ raskete ja
kaugete pallide söötmisel, tugev ülavöö , liikumine lõppeb
väljaastest eespool olevalt jalalt, järgneb õhulend, põlvest
kõverdatud jalad ja puusast tõstetud, käed ette sirutatud, palli
mängitakse sirge käe rusika või käeseljaga, maandutakse kätele,
libisetakse käte vahelt rinnale libisetakse edasi Laskumine
küljele- kiire
hoojooks oluline, pikk väljaastesamm, palli
söötmine,
tugijalg sirutatakse, maanduda jala välisküljele, veere
üle puusa küljele, veere üle sselja või õla kükki, tõus püsti, Palling- kollektiivse mängu ainus element, mida mägija
sooritab täiesti üksi. Nimetatakse tehnilist võtet, mille abil
viiakse pall mängu. Pallinguviise: kehaasendi järgi võrgu suhtes-
eestpalling mängija seisab näoga võrgu poole, küljeltpalling
seisab küljega. Löögikäe asukoha järgi- altpalling kus lööb
alt ja ülaltpalling kus lööb ülalt. Pallinguliigiks on
altpalling- alt-eest, alt-
küljelt ja alt küljelt kõrge.
Ülaltpalling, ülalt-küljelt palling Pallile mõjuvad
jõud- peab tundma lennutrajektoori iseärasusi. Pallingute ajal
lendab pall kõige kauem ja pikemalt.
Trajektoor sõltub löögi
viisist olla otsekulgeb või kõrvalekalduv-
laineline . Palli
tsentrisse otsekulg liikumine, löögiga külje suunas pöörlev.
Pallile mõjuvad jõud ei ole püsivad e konstantsed.
Lennud jagunevad mittepöörlev pall, pöörlev pall, planeeriv
pall Mittepöörlev pall- täpse löögi korral palli tsentrisse
liigub pall sirgjooneliselt nii et kõik punktid tema pinnal liiguvad
paralleelselt ühesuguse kiirusega.
Lennukaugus sõltub löögijõust,
palli
kaalust ja väljalennu nurgast, maa külgetõmbejõu tõttu
muutub lennutrajektoori kuju Pöörlev pall- pööreldes
horisontaaltelje kerib pall ennast alla ja lennutrajektoor lüheneb,
kui pöörleb ümber bertikaaltelje siis lennutrajektoor kaldub
maandumisel kas paremale või vasakule, kui pöörleb tagurpidi siis
tõuseb. Planeeriv pall- pöörlevat liikumist ei esine,
täpselt löögi palli tsentrisse ja suurel algkiirusel liigub pall
pöörlemata, enne maandumist teeb aga 1-2 võnget, hakkab kaotama
liikumishoo, planeerides maanduma Altpalling- lähteasend
kus mängija seisab põhiasendis, näoga võrgu poole, vasak jalg
veidi eespool, ülakeha kergelt ette kallutatud, pall vasaku käe
peopesal parema külje pool, parem käsi all, vaade suunatud pallile.
Viskab vasaku käega palli umbes 20-40 cm kõrgusele ette-üles,
samal ajal liigub sirge parem käsi hoovõtuks taha ja keharaskus
kandub tagumisele jalale, löögikäsi
saadab palli otse võrgu
suunas ja tõuseb võrgu ülemise ääreni, pingestatud labakäega
või
rusikas Alt- küljelt palling- seisab põhiasendis, vasak külg
võrgu poole, jalad õldagelaiuselt hargis põlvest kõverdatud,
pöiad paralleelselt, pall
visatakse vasaku käega üles ette, parema
käe hoovõtuks taha alla ja keharaskus kandub paremale jalale.
Lüüakse sirge parema käega ja tabab vöökõrgusel keha ees, koos
kehapöördega võrgu poole liigub võrgu suunas, lüüakse
pingestatud labakäega kui ka rusikas Alt küljelt kõrge
palling e küünalpalling- seisab parema küljega võrgu poole, jalad
harkseisus, keharaskus paremal jalal, pall vasakus käes parema külje
juures, parema jala
varvaste kohal, visatakse pall vasaku käega
üles, keharaskus kandub paremale jalale, palli lüüakse pingestatud
labakäe pöidlapoolse servaga, pall hakkab tiirlema ümber oma
telje, kasutamist leidnud rannavolles Ülaltpalling- muuta
ohtlikumaks ja raskendada vastuvõttu, jagunevad ülalt-eest ja
ülalt-küljelt palling Ülalt-eest palling- pallida võib
jõuliselt, planeerivalt, suunatult, palli tabamine taha alla ja
lendab kaarega, neile kel pole piisavalt jõudu. Mängija seisab
pallingualas näoga võrgu poole. Jalad õlgadelaiuselt harkseisus,
vasak jalg veidi ees, keharaskus võrdselt mõlemal jalal. Pall
vasaku käe peopesal, rinnakõrgusel paremal küljel, pall visatakse
üles 0,8-1m käsi liigub samaaegselt hoovõtuks taha, keharaskus
kandub paremale jalale ja parem jalg pöördub taha, pingestatud ülalt eest lühike palling e toksatud palling- oluline pöidade
asend, selle järgi määratakse pallingu suund, löögikäe
liigutus on lühem ja kiirem, lööakse käe jõuga, ilma keha abita, palli
tabatakse taha alla, pall lendab kaarega ja kukub võrgu
alla Ülalt eest jõuline palling- pall lüüakse pöörlema,
palli tabamine keskpunktist mööda, oluline et ranne kataks palli ja
annaks talle löögisuuna mis ei läbiks keskpunkti, erinevatesse
kohtadesse tabamisel palli trajektoor on erinev. Lähteasend sama
mis eelmisel, palli tabatakse otse parema õla ees käe
ulatuskõrgusel et kogu keha
sirutus ja pöördejõud läheb palli.
Keharaskus kandub vasakule jalale ja parem jalg tõuseb varbale keha
jääb otse võrgu poole, parem
õlg tõuseb üles, ranne katab ja
käsi saadab palli ja hakkab pöörlema Ülalt eest palling-
planeerivate pallingute puhul pöörlevat liikumist ei esine. Täpselt
löögil palli tsentrisse ja suurel algkiirusel liigub pall algul
pöörlematult enne maandumist teeb 1-2 võnget, lennutrajektoor võib
muutuda kõikvõmalikes suundades, ja see teeb pallingu vastuvõrmise
raskeks, peab tabama palli keskpunkti. Seisab näoga võrgu poole,
visata tuleb ühtalse kiirusega pall üles ning mitte pöörlema, palli ülesviskega liigub ka parem õlg koos kõverdatud käega taha,
löögiliigutus on lühike ja kiire, löögikäe ranne on jäik ega
saada palli, et pall peaks planeerima siis peab ta saama suure
algkiiruse, Hüppelt palling- hüppe kõrgpunktis lüüakse
pall jõuliselt ja suurel kiirusel pöörlema, mängija siesab
otsajoonel kuni 3m kaugusel, sõltub hüppesammude arvust ja
pikkusest, löögikäe vastasjalg on ees, pall viiakse suhteliselt
kõrgele, koos käte hooga tehakse löögikäepoolse jalaga hüppesamm
üle kanna ja vastasjalg liigub ette-kõrvale, lögikäsi liigub
hoovõtuks
kukla taha, vaba käsi tõuseb üles ette, ühus kaldub
ülakeha taha, palli tabamine toimub hüppe kõrgpunktis, labakäsi
katab palli tagant-ülalt (mitte ründelöögilt pealt), maandutakse
kahel jalal väljakul, Hüppelt planeeriv palling- keharaskus
taga, pall hoitakse mõlema käega all, ülesvise tehakse kahe käega,
vise on madalam kui hüppelt jõulisel pallingul, ei pöörle,
esimene hüpe tehakse löögikäepoolse jalaga, teine jalg läheb
ette kõrvale, jäik käsi, maandumine kahel jalal. Ülalt küljelt
jõuline palling- mängija seisab pallingualas kõrges asendis, vasak
külg võrgu poole, jalag harkseisus, pöiad otsajoonega
paralleelselt, vöökõrgusel asetsevas vasakus käes on pall, parem
käsi all, ülesviskega liigub sirge parem käsi koos parema õla ja
kehapöördega hoovõtuks taha- alla, keharaskus kandub täielikult
paremale jalale, löögiliigutus toimub hoogsa parema jala sirutuse,
samaaegse kehapöörde ja sirge parema käe liikumisega ette-üles-
tänapäeval seda pallingut enam ei kasutata. Ülalt küljelt
planeeriv pallin mida tänapäeval ka eriti ei kasutata „langev
leht“ Põhilised vead pallingul- vale ülesvise, palli tabamise
vale ajastamine, vale palli tabamise koht, vale randme ja labakäe
töö, vale käte keha ja jalgade koostöö Ründelöögid-
nimetatakse palli löömist hüppelt ühe käega võrgust kõrgemalt
vastasväljakuleotselöökide ja tugevate jõulöökidele
lisandusid keha, käe ja randmepöördega
löögid , kasutusele võeti erineva
tehnikaga pettelöögid, uuema ründelöögina on kasutusele võetud
tagaliinilöök, ründelööki liigitatakse kehaasendi järgi võrgu
suhtes- otselöögid ründaja on näoga võrgu poole, kauguse järgi
võrgust- eesliini löögid mis jagunevad võrgupealsed löögid ehk
ründesööt kuni 1m võrgust ja kauged löögid e ründesööt kuni
2m võrgust, tagaliini löögid e ründesööt 2-3m võrgust ja
ründaja hüppab üles ründejoone tagant, löögisuuna järgi-
otselöögid kus löögisuund ühtib hoovõtusuunaga ja pöördega
löögid mis erineb hoovõtusuunast ja need löögid jagunevad
omakorda kehapöördega löögid käepöördega löögid ning
randmepöördega löögid, löögitugevuse järgi- jõulöögid,
kiired randmelöögid, aeglased ja suunatud pettelöögid,
kokkuvõtvalt võib ründelööke liigitada otselöökideks, pöördega
löökideks, tagaliinilöökideks, pettelöökideks,
haaklöökideks Ründelöökide tehnika- lähteasend-hoojooks (1-3
sammu)-üleshüpe-löök (
äratõuge , sirgete käte
hoog ja
lennufaas)-maandumine (kõverdatud
jalgadega väikese lõdvestava
järelhüppega) Otselöök- koosneb hoojooksust, üleshüppest,
löögist ja maandumisest, hoojooksu üheks oluliseks ülesandeks on
palli tabamise õige ajastamine, see on suhteliselt raske, hoojooksu
tuleb kindlasti alustada stardiasendist- see on kõrge ja mittepüsiv
asend, üks jalg teisest eespool, keha raskus päkkadel, stardiasend
peab tagama kiire stardi ja valima õige rütmi, paremakäelised
peaksid alustama vasaku jalaga, ründelöögi kolmesammuline
hoojooks- esimene samm tehakse vasaku jalaga, selle ülesanne on
ajastamine ja suuna valimine ja käed on jooksurütmis kõverdatud,
teien samm on pikk
pidurdussüsteem ülesanne on õige hüppekoha
valimine liikumishoo pidurdamine ja suuna üles, sirge parem jalg
läheb hooga ette-kannale, toimub pidurdus suuna korrigeerimine,
samaaegselt liiguvad sirged käed hoovõtuks hoogsalt taha, kolmas
samm- tehakse vasaku jalaga, mis viiakse paremast veidi risti mööda,
vältida võrgu alt edasi hüppamist, käed liiguvad hoovõtuks edasi
taha. Üleshüpe koosneb äratõukest, kätehoost, lennufaasist,
oluline et äratõukel ei tekiks pausi, äratõuge toimub väljaastest
rullumisega üle kanna päkkadele ja lõpeb jalgade aktiivse
sirutamisega põlve- puusa ja hüppeliigese, kätehoog on väga
tähtis , see peab hüppekõrgusele kaasa aitama, tugev sirgete hoog
võib hüppekõrgust tõsta kuni 10 cm. Esimesena alustab liikumist
sirged käed, minnes hoogsalt tagant-alt ette-üles. Vaba käsi peab
tõusma õla kõrgusele, kõverdatud käe väljapööratud küünarnukk
jääb üles õlakõrgusele, löögikäsi kõverdub küünarliigesest,
nii et
küünarliiges on õlast kõrgemal ees-ülal, lennufaasis
jalad kõverduvad põlvest, õlavöö painutatakse rindkerest taha ja
õlg liigub taha, löök toimub hüppe kõrgpunktis löögikäe
ulatuskõrgusel keha ees, löögiliigutus toimub kasvavas tempos
ümber küünarliigese, löök toimib kõhu, selja, õlavöö ja
käelihaste jõuga, lõtv ranne katab palli otse eest ülalt üalli
tabamise hetkel ranne jäigastub, löök
sooritatakse seotult jäiga
labakäega, sõrmed koos, kiire randmekate annab löögile teravuse,
maandumine toimiub
pehmelt põlvist kõverdatud
jalgadele . Pöördega ründelöök- millele antakse uus
hoojooksule suunast erinev löögisuund, lüüa palli sulustajate
kätest auti või
nendest mööda, suunates palli kaitsetele
raskemini kättesaadavale väljakualale, tühjale kohale, pöördega
ründelöögid on taktikaliste ülesannete lahendamisel konkreetsetes
mänguolukordades, eristatakse keha käe ja randmepöördega
ründelööke Kehapöördega ründelöök- hoojooks ja üleshüpe on
analoogiline, erinevus on lennufaasis kus äratõuget teeb mängija
õhus kehapöörde kas vasakule või paremale, vasakule lüües tuleb
pall lasta kehast mööda, teha õhus kehapööre vasakule ja
sooritada ründelöök otselöögi tehnikaga, paremale lüües tuleb
pall jätta endast paremale, teha õhus kehapööre
paremale Käepöördega ründelöök- erinevus on palli
tabamises, sooritades käepöördega ründelöögi paremale siis
mängija on
kehaga otse võrgu poole, peab ranne
katma vasakult
küljelt, suunates löögi paremale ja löögikäsi palli veidi
saatma, löögi korral vasakule peab ranne katma palli paremalt-ülalt
suunates palli vasakule, löögikäsi saadab palli nii et
küünarliiges ei langeks õlast madalamale Randmepöördega
ründelöök- löök sooritatakse põhiliselt küünarliigesest ja
randmest üksnes käe jõuga, käsi sirutub kiireslt küünarliigesest,
palli saatev liigutus on minimaalne, sirge käsi jääb üles,
randmepööre tehakse sirge käega, ranne katab palli eest-ülalt ja
pöörab tabamise hetkel palli kas vasakule või paremale, toimub
randme rotatsioon, Tagaliinilöök- hoovõtt on pikem ja hüpe
võib olla kuni 3m pikk, ründeala tagant äratõuganud ründaja võib
maanduda võrgu alla, ranne lööb palli pöörlema kuid ei kata ja
käsi liigub alla pärast
lööki , tagaliinilöök sarnaneb hüppelt
pallinguga Pettelöök- muutes löögiviisi suunda ja
tegevust, eesmärgiks on palli suunamine sulustajate kätest või üle
mööda, mängitakse vastatse väljakult „tühjale kohale“, löök
tuleb teha hüppe kõrgpunktis, seda võib teha: löögikäe
pingestatud sõrmedega mida nimetatakse hanitmamiseks, löögikäe
jäiga randme ja lahtise labakäega planeeriv löök mida kasutatakse
kaugete pallide löömiseks, löögikäe lõdva randme ja lahtise
peopesaga rull-löök kus pall lüüakse pöörlema, löögikäe
päkalt kus kerge toks palli pihta, kasutades kõiki löögiviise
ilma jõuta nõrgalt ja suunatult eht platseeritult, imiteerides
ründelööki teha
hani , imiteerides ründesöötu teha hani vasaku
käega Haaklöök- iseloomustab kehaasend mis on löögimomendiga
küljega võrgu poole, hoojooks toimub piki võrku või pööratakse
külg võrgu poole viimasel
sammul , löögikäsi liigub hoovõtuks
eest-üles kõrvale alla, ülakeha kallutatakse löögikäe suunas,
ranne katab palli, maandumine pehmelt kahele jalale Ranne-
suunaja , lööja, randme pööramine, mida tugevam on löök seda
kiiremini ja lõdvemini katab ranne palli soovitavalt sõrmed koos,
ranne võib
katta palli, mida lähemal on võrgul peall seda rohkem
katab ranne, Põhilised vead- hoojooksu alguse ebaõige
ajastamine-liiga vara või hilja,
paus hoojooksu ja äratõuke vahel,
äratõuge ei toimu üle kanna vaid üle
varba päkkadelt, hüpatakse
edasi, puudub sirgete käte hoog köed hoovõtul kõverad löögivaba
käsi ei tõuse õla kõrgusele, löök tehakse kõvera käega,
puudulik randmetöö, hoojooksu vale rütm, jäik maandumine
Sulustamine -
kaitsemängu tehniline element, kõnekeeleks
blokk , , nimetatakse
käte asetsemist võrgu kohale palli lennu tõkestamiseks pärast
ründelööki, ründaja poolt palli tee
sulgemine ja palli suunamine
vastasväljakule või palli hoo pidurdamine ja suunamine nii et
kaitsemängijatel oleks kergem mängida, sulustamist liigitatakse:
üksiksulustamine, grupisulustamine (paarissulustamine,
kolimsulustamine), taktikalise teostuse järgi eristatakse-
tsoonisulgu, liikuvat
sulgu Sulustamise tehnika- ooteasend-
liikumine- sulustamise lähteasend- üleshüpe- palli
katmine -
maandumine- julgestamine Üksiksulustamise otselöögi
sulustamine- sulustaja ooteasendis seisab sulustaja võrgu all,
40cm kaugusel võrgust, näoga selle poole, vaade on sidemängijal, jalad
on veidi kõverdatud õlgadelaiuses harkseisus, pöiad paralleelselt,
käed küünarliigesest kõverdatud, lõdvad randmed rinna ees, sobiv
kaugus on kui käed mahuvad keha ja võrgu vahel vabalt liikuma,
liikumine toimub piki võrku, võib liikud nii jooksu juurdevõtu kui
ristsammuga, juurdevõtusamm on
lühikese vahemaal, üks samm-
tehakse sulustaja lähteasendist piki võrku külje suunas,
sisuliselt samm ja hüpe, liikumissuunapoolse jalaga tehakse pikk
hüppesamm ja pidurdus, teine jalg tuleb kõrvale, äratõuge korraga
kahelt jalalt üle kandade ja
talla sisekülje otse üles ja pöiad
asetsetakse võrguga risti, kahe sammul tehakse pikk juurdevõtusamm
külje suunas millele järgneb pidurdushüppesamm ja äratõuge
kahelt jalalt ehk siis juurdevõtusamm ja samm ning hüpe,
ristsammudega liigutakse veidi pikemal maa-alal kasutatakse liikumist
kõrvaltsooni, jooksusammudega liigutakse pikemal vahemaal:
pööre-jooks-pööre-hüpe mis on kõige kiirem liikumisviis,
hüppesammudega lõpetatakse liikumine mille ülesanne on liikumishoo
pidurdamine ning ettevalmistus üleshüppeks, jalad lähevad maha üle
kanna ja veere üle talle sisekülgedele ja mängija jääb
sulustamise lähteasendisse (õldagelai harkseis, kehakalle
ettepoole, raskus täistallal, käed küünarliigesest kõverdatud,
liigub hoovõtuks veidi taha) vaade pallil, üleshüpe toimub ründaja
vastas, ründaja suunaga risti, üleshüpe peab toimuma pärast
ründaja hüpet kuna sulustaja käte tee pallini on lühem kui
ründajal, äratõukel alustavad esimesena liiikumist käed ja sis
järsk jalgade sirutus ja hüpe otse üles, pärast äratõuget viib
käed otse ette maksimaalselt otse üle võrgu, ülakeha on kergelt
ette kallutatud, jalad sirgedm keha pusaliigesest väikese nurga all,
üle võrgu viidud käed peavad olema küünarliigesest pingestatud,
pea käte vahel ja käed surutud vastu kõrvu, tuleb vältida
puudet võrguga, sõrmed on harali ja samuti pinges,
peopesad veidi kumerad,
palli tabamine ja katmine peaks toimuma harali sõrmedega ja palli
haarava liigutusega et vältida palli põrkumist külgedele-haarav
blokk, palli tabamine võib vahel toimuda ka randmekattega kus pall
saadetakse randmetega võrgu alla mida nimetatakse siis ründavaks
blokiks, maandumine oeab toimuma pehmelt tasakaalustatud asendisse,
enda julgestamine mängib
blokist põrkuvat palli
teistkordselt Pöördega ründelöökide sulustamine-
sulustaja ei siruta õhus olles käsi kohe
sirgeks , vaid taibanud
ründelöögi suuna, viib ta käed kas paremale või vasakule
löögisuunale risti ette, ääresulg- peab käes risti ette asetama
nii et pall ei põrkuks auti, Grupisulustamine- kahe või
kolme mängija osavõtul, oluline koostöö, käed peavad moodustama
terviku- keskmised käed kõrvuti
välimised veidi kumerad,
põhisulustaja ülesanne on sulu moodustamine üleshüppe koha ja aja
valik, abisulustaja peab panema käed põhisulustaja omale kõrvale,
üleshüppel peab ta pidurdama liikumishoo, sulustajate käte asend
sõltub sulu liigist ja tsoonist, tsoonisulu korral katab
peasulustaja kindla tsooni ja abisulustaja liigub tema kõrvale,
liikuva sulu korral püütakse ainata löögi suund ja viiakse käed
ette, kombineeritud sulu korral katab üks sulustaja kindla tsooni
teine aga jälgib palli lennusuunda, kolmiksulu pane keskmine mängija
palli koahle käed äärmised aga oma käed kõrvale
hoides välimisi
käsi kumeralt, kaugete ja kõrgete ründesöötude sulustamisel
tuleb hüpata hiljem siis kui ründaja käsi juba lööb,
võrgulähedaste ja madalate ründesöötude sulustamisel tuleb
hüpata varem kui ründaja tõukab üles ja tema käsi on pea kohal,
tõusvate ja kiirete ründesöötude sulustamisel hüprata koos
ründajaga põhilised vead sulustamisel- käte vale asend, sõrmed
on lõdvad ja liiga koos, käsi ei viida üle võrgu, käed on
teineteisest liiga kaugel, käed ei ole randmest ja küünarliigesest
pinges, käsi ei asetata palli teele ette, üleshüppe vale
ajastamine, aeglane liikumine, enesejulgestamist ei toimu
Mängu
taktika - hakati kasutama mitut puudet, tekkisid ründelöök ja
ründemängu taktika, tõste e ründesööt ja pandu alus kolme
puutega mängule kus olid juba ühendatud kaitse ja taktiks, pikemad
surujad, lühemad tõstjad, kujunes mängijate funktsioonid,
sulustamise mõte tuli, tekkisid ees ja tagaliinid-
taktikaline süsteem 3:3, tekkis ründemängu individuaalne taktika ning
enesejulgestamine, kaitsemängu taktika, kaitsesüsteem ja bloki
julgestus- taktikaline süsteem 4:2, mängijate kohavahetus, pikk ja
lühike kohavahetus tsoonis 2, kolme ründaja vabastamine,
ründemängija jagunemine põhi ja abiründajaks, tekkisid
ründesüsteemis- rist ja lained, üks sidemängija taktikaline
süsteem 5:1, altsööt, kombinatsioone, planeeriv palling, rünnak
tagaliinis, hüppelt planeeriv palling, libero e kaitsemängija, Taktika liikumapanevaks jõuks on ründe- ja kaitsemängu
omavaheline võitlus, Ründemängutaktika taktika mis omakorda
jaguneb individuaalseks, grupi ja võiskondlikuks ründetaktikaks,
kaitsemängu taktika mis jaguneb individuaalseks….., individuaalne
taktika- kus toimub taktikalise otsuse vastuvõtmine ja mänguolukorra
lahendamine ühe mängija poolt, grupi e rühmataktika. 2-3 mängija
koostöö kuhu kuuluvad taktikalised kombinatsioonid, võiskondlik
taktika- võtavad osa kõik mängijad kuhu kuuluvad taktikalised
mängusüsteemid Mängijate funktsioonid- Sidemängija e tõstja
on teise palli mängimine e tõstmine, põhiline nõue
tall on
sööduoskus, vajalikud on ka palli tunnetus, mängu juht, liikuv
osav kiire, sõltub
millisest tsoonist tuleb rünnaks ja kes ründab,
tänapäeval peab sidemängija ka sulustama, oluline tema pikkus ja
hüppevõime, sidemängija võib vastase üllatamiseks rünnata ka
esimeselt söödult Ründemängija- e lööjate ülesanne on palli
üle võrgu löömine, hea hüppevõime ja jõulise rünnakuga, I
tempo ründaja (T) kelle ülesandeks on kiirete tõusvate pallide e
madalate ründesöötude löömine ja sulustamine kõikides eesliini
tsoonides, eesliinis on tsoon 3, II tempo ründajad e universiaalid
(U) kelle ülesanne on jõuline rünnak nurgast tavaliselt tsoon 4
või 2, pallingu vastuvõtmine ja kaitsemäng tagaliinis,
Diagonaal (D) on ründaja kes paikeb sidemängijaga diagonaalis, tavaliselt on
see võiskonna kõige võimsam ründaja, D ülesanne on jõuline
rünnak nii ees 4,2kui tagaliinis 1, sulustamine ja kaitse
tagaliinis, nurgamängija võib nimetada ründajaks R, Kaitsemängija
e libero L tagaliini kaitsemängu organiseerimine, kohavalik kaitses,
koostöö sulustajatega ja hea pallingu vastuvõtmine, liikuv, kiire
reaktsiooniga, hea pallikäsitleja ja väljaku nägija ning mängu
lugeja
Ründemängu
taktika e rünnaku põhieesmärgiks on et pall maanduks vastasväljaku
poolel Pallingu taktika- puhtsalt individuaalründe taktika, eesmärk
on raskendada vastasvõiskonna rünnakutegevust ja saavutada punkt,
pallingu taktika avaldumise viisid: taktikapalling vahelduvalt tugeva
pallinguga, palling vähem kaetud väljaku osale või raskemini
vastuvõetavasse kohta tsoon 1,5, palling kindlale mängijale –
närk vastuvõtja, vahetusmängija, just vea teinud mängija, palling
sidemängijale või tema teele, pallingu lennujoone muutmine,
pallides otsajoonest kaugemale ja lähemale, palling kahe mängija
vahele, vältida pallingut liberole põhivastuvõtjale, pallinguga ei
tohiks eksida: esimene palling
geimi ajal, kui
eelmine mängija
eksis, pärast
treeneri poolt võetud aega, mängu otsustavatel
hetkedel, mitu ringi järjest,
Ründesöödu
taktika- see on teise palli mängimine kus pall saadakse: pallingu
vastuvõtul, ründe-ja pettelöökide vastuvõtul, blokist
põrkuvatest pallidest, lihtsalt ületulevatest pallidest, eesmärgiks
on luua ründemängijale võimalus edukalt rünnata: ideaalne on
rünnak tühjalt võrgult ja hea ühe sulustaja vastu, teise palli
mängimise tehniline võte on ründesööt e tõste, söötjaks on
sidemängija Sidemängija asukoht- kui on eesliinis asub tsoon 2,
teien pall tuleb suunata sidemängijale ründealasse, mängu juht ja
korraldaja, ründesöötude juures tuleb arvestada- kus paikneb
vastasvõiskonna nõrgis sulustaja, kes lööjates asub kõige
paremas positsioonis, missugune ründesöötja on
momendil kõige
sobivam, kui kaugel asub lööja, ründemängija liikumise suunda ja
kiirust, sidemängija peab kogu aeg mängu analüüsima ning
kontrollima, jätkama samalaadsete ründesöötudega kui võiskonod
on saavutanud punkti, muutma ründesöödu strateegia kui vastane
saavutab edu, mitte kasutama pettesööte ega riskantseid sööte
geimi lõpus, hädavajalik ründekombinatsioonide läbiviimisel,
oskama hüppelt tõsta,
valdama pettelöögi
tehnikat , olema hea
sulustaja, hüppelt ründesöödu eesmärk on hoida kinni üks blokk
sest hüppelt võib rünnata esimest, päästa liiga võrgu peale
jäänud palli, tõsta kiiremini, esimene pall e sööt võib olla ka
esimene ründesööt st esimene ründesööt peab olema löödav
samas ka tõstetav, teise söödu mängimisel vastutab palli eest
sidemängija, kaugele jäänud esimest palli ei tõsteta võrgu peale
kui lööja on võrgust väljas,
Rünnaku
taktika- mängida pall vastasele üle võrgu kättesaamatult,
individuaalne grupi ja võiskonnataktka, tehnilisteks võteteks on
ründelöök pettelöök ja hani, ründemängija peab resultatiivselt
mängima iga tõstet, määrav on ründaja individuaalne
meisterlikkus , ründaja meisterlikkus seisneb- kõikide löögiviiside
valdamises, randme- pöördega ja jõulöökide oskuslikus
kasutamises, oskuses kasutada rünnakul mõlemat kätt, lüüa
veatult ebaõnnestunud tõstet mängida igasugust tõstet, oskust
varieerida löögi tugevust ja suunda, erinevate pettelöökide
kasutamine, löögiviiside ootamatus muutmises või löögikäe
vahetamises, ründajal võimalik lüüa- üle sulustaja käte,
sulustajate kätest välja või mööda, nõrgema sulustaj apoolt
kaetud tsooni, kasutada pettelööki Ründemängu grupitaktika
koosneb ründekombinatsioonidest mis on sidemängija ja
ründemängijate eelnevalt kokkulepitud tegevus millest võtab oas
rohkem kui üks ründaja eesmärgia petta vastase blokk, Võiskonna ründetaktika- moodustub võiskonna poolt
taktikaline süsteem, sõltub mitme sidemängijaga võiskond mängib,
tänapäeval valdavalt ühe 5:1 süsteemiga,
Kaitsemängu
taktika- olulised on mängija liikumine pallita, mängusituatsioonide
etteaimamine ja kohavalik väljakul, liikumine väljakul sujuv ja
rütmiline ning oluline et vaateväli ei kõiguks, Pallingu
vastuvõtmise taktika- põhiülesanne suunata pall sidemängijale,
vastuvõtutaktika sõltub sidemängijate arvust, tehnilised võtted
on ülalt ja altsööt,
kohtade vahetamine pärast pallingut-
algõpetuses võtavad
servi vastu kõik mängijad, igaühel on oma
koridor , nõue et servia oleks näha, ei tohi seista teineteise selja
taha vaid kõrvuti kaares, tõstja on võrgu all keskel, kui
mängitakse läbi eesliini sidemängija kes kogu aeg tõstab siis
tuleb teha vahetusi vastavalt võistlusmäärustele: mängijad
võivad kohti vahetada peale pallingut, sellist kohtade vahetust
mängija liikumist kõrvaltsooni nimetatakse lühikeseks e
väikeseks vahetuseks, pikk vahetus on kui mängija liigub üle tsooni mida
tehakse oma pallingu ajal näiteks kui side on tsoonis 4 kuid peab
olema 2, 5:1- üks on libero kes
vahetab esimese tempo ründajaid
teised kaks on universaalid e nurgamängijad kes asuvad nii ees kui
tagaliinis, pallingu
vastuvõtu asetus on vastavalt
võistlusmäärustele- vastav tagaliini mängija peab olema tagapool
vastavast eesliini mängijast, iga parem (vasak) poolne mängija peab
olema vähemalt jalalaba osa võrra külgjoonele lähemal kui vastava
liini keskmine mängija Sulustamise taktika- tõkestada ja
pidurdada vastase rünnakut ning luua oma võiskonnal rünnaku
alustamise võimalus, sulustamise tehniliseks võtteks on blokihüpe
ja selle teostajaks võivad olla nii ründe- kui sidemängijad,
sulustamine jaguneb üksik- paaris- ja kolmiksulustamiseks ehk ühe
kahe ja kolmeblokiks, kaheblokk on
enimkasutatav , üheblokki
kasutatakse tõusvate ja kiirete ründesöötude, esimeselt söödult
rünnaku ja kiiretes mänguolukordades sulustamisel, kolmeblokki
kasutatakse harvemini, eriti ohtlike tõstete puhul, taktikaline
meisterlikkus seisneb õige koha ja õige aja
valikus , sulustamisel
on peamine viia käed võimalikult kõrgele ja kaugele üle võrgu,
püsida õhus võimalikult kaua,
valitseda ja kontrollida kehaasendit
ning
pingestada harali sõrmed ja käed küünarliigeses, osata ette
aimata vastase rünnaku suunda, sulustajal on vaja jälgida
sidemängijat ja tõstet ning valida õige üleshüppekoht, jälgida
lööja hoojooksu ja ette aimata löögistiili ning valida üleshüppe
aeg, mis üldjuhul on lööjast hilisem kuid sõltub löögitehnikast,
üleshüppe õige koha valikul tuleb arvestada millisest tsoonist
rünnak tuleb, millist hoojooksu ründaja kasutab, millist
löögitehnikat kasutab, millist kätt kasutab, et ründaja löögiõlg
asuks sulustaja
tsentris rindkere keskkohas, ajastamine on oluline
tabada ründaja löögirütm ja hüpata sellele vastavalt, viivitada
käte võrgule asetamisega ja viia need siis kiiresti ründaja poolt
valitud löögisuunda, edukas sulustamise võti- jägida palli,
tõstjat, ründaja liikumist, Löögisuuna etteaimamine-
ühebloki taktikaline ülesanne on sulustada rünnak : hüpata
võiamlikult kõrgele, viia käed võimalikult kaugele ja hoida neid
võiamlikult kaua küünarliigestest pingestatuna sõrmed harali ja
pinges, kindla sooni sulgemine ku jättes diagonaali vabaks,
grupibloki taktikalised ülesanded- blokk moodustaks terviku ja
löögisuuna katmine, käte asetamine kaaslase kõrvale et ei tekiks
vahet sulustajate käte vahel, kombineeritud sulu kasutamisel kus ühe
mängija ülesandeks on kindla tsooni
mänguala katmine ja teine
sulustaja püüab katta löögisuunda, tavaliselt parim on
keskel Kaitsetegevus väljakul- üle võrgu tulnud pallide
mängimine-ründelöögid pettelöögis, siia alla kuuluvad
julgestamiene ja tagaliini kaitsemäng, julgestamine tähendab
kaasalse toetamist, tehniliseks võtteks on tavaliselt söödud ja söödud laskumisega, ründaja julgestamine on blokist tagasitulnud
palli edasimängimist, ründaja julgestamise reeglid- iga ründaja
julgestab end ise, side julgestab peale tõstet, ründajat
julgestatakse kõrval ja tagatsoonides, bloki julgestamine- bloki
taha suunatud hani või pettelöögid, üheboki julgestamine-
julgestab eesli inimängija kes ei olnud vaja sulustada või blokki
ei jõudnud, tagaliinimängija peab olema kaitses, koostöö
tagaliini kaitsemängijate ja sulustajate vahel on oluline, esimene
nõua bokile on et palli ei tohi lasta enda kaitsutd alasse, khtib
põhimõte et liigu väljaku äärtest tsentri poole, kaitsemäng
ründelöökide vastuvõtmisel- taktika seisneb ilma pallita
liikumises ja kohavalikus, ründesöödu jägimises, oskuses hinnata
ründemängija võimeid ja tema võimalusi anntud olukorras,
sulustajate jälgimises sest
signaalid kaitsemängijale näidatakse
sõrmedega, kaitsemängija poolt õige koha valikus, kaitsemängija
taktikaline meisterlikkus seisneb oskuses olla õigel ajal õiges
kohas lugeda mängu ja aimata palli liikumist,
1
MÄNGUALA
Mänguala
koosneb mänguväljakust ja vaba-alast. Mänguala peab olema
ristküliku kujuline ja sümmeetriline
MÕÕTMED
Mänguväljak kujutab endast ristkülikut mõõtmetega 18 x 9 m, mis on
ümbritsetud vähemalt 3 m
laiuse sümmeetrilise ristküliku kujulise vabaalaga. Vaba mänguruum on mänguväljaku kohal olev
ruum, kus ei asu ühtegi kõrvalist takistust. Mänguväljaku kohal
peab olema vähemalt 7 m kõrgune vaba ruum.
FIVB
Maailma ja Ametlikel Võistlustel peab vaba-ala laius olema
külgjoontest vähemalt 5 m ja otsajoontest 8 m. Vaba mänguruumi
kõrgus peab olema vähemalt 12,5 m väljaku pinnast.
1.2.
MÄNGUALA KATE
. Mänguala kate peab olema tasane, horisontaalne
ja ühetaoline.
Ta ei
tohi kujutada mingit ohtu mängijate traumeerimiseks. Keelatud on
mängida konarlikel või libedatel pindadel. FIVB Maailma ja
Ametlikel Võistlustel on lubatud ainult puit- või sünteetilised
katted. Iga kate peab olema eelnevalt kinnitatud FIVB poolt.
Siseväljakute kate peab olema heledavärviline. FIVB Maailma ja
Ametlikel Võistlustel peavad jooned olema valged. Mänguväljak ja
vaba-ala peavad olema erinevat värvi. Välisväljaku kalle on
lubatud kuni 5 mm meetri kohta. Keelatud on kasutada kõvast
materjalist valmistatud piirjooni.
JOONED
VÄLJAKUL
Kõikide joonte laius on 5 cm. Jooned peavad olema heledad ja erinema väljaku värvusest ning mistahes teiste joonte värvusest.
piirijooned
Mänguväljakut
piiravad kaks külg- ja kaks otsajoont. Külg- ja otsajooned
kuuluvad mänguväljaku mõõtmetesse.
Keskjoon
Keskjoone telg
jaotab mänguväljaku kaheks võrdseks 9 x 9 m väljakuks,
kusjuures joone kogu laius kuulub täies ulatuses mõlemale väljakule võrdselt. See joon kulgeb võrgu all ühest külgjoonest teiseni.
Ründejoon
Kummalgi
väljakupoolel on ründejoon joonistatud nii, et tema tagumine äär
on 3 m kaugusel keskjoone teljest tagapool. See joon märgib
ründeala. FIVB Maailma ja Ametlikel Võistlustel on ründejoon
pikendatud täiendavate katkendjoontega külgjoontest – viie 15 cm
pikkuse
joonega , mis on
kantud 20 cm kaugusele üksteisest,
kogupikkusega 1,75 m.
ALAD
Ründeala
Kummagi väljakupoole ründeala on piiratud keskjoone teljega ja
ründejoone tagumise äärega.
Ründeala
mõtteline pikendus kulgeb väljaspool külgjooni kuni vaba-ala
lõpuni.
Pallinguala
Pallinguala on 9 m laiune ala kummagi otsajoone taga. Pallinguala on
külgedelt piiratud kahe 15 cm pikkuse joonega, mis on kantud 20 cm
kaugusele otsajoonest sellega risti kui külgjoonte
pikendused .
Mõlema joone laius kuulub
pallingualasse.
Pallinguala
ulatub sügavuti kuni vaba-ala lõpuni.
Vahetusala Vahetusalaks loetakse vaba-ala osa, mis on piiratud mõlema ründeala
joone mõtteliste pikenduste ja kohtunik-sekretäri laua
äärega.
Soojendusala
FIVB
Maailma ja Ametlikel Võistlustel asuvad ca 3 x 3 m suurusega
soojendusalad väljaspool vaba-ala mõlema võistkonna pinkidepoolse külje
nurgas .
Karistusala
Karistusala,
mõõtmetega ca 1x1 m ja varustatud kahe tooliga, asub kontrollalas,
väljaspool mänguväljaku tagajoone pikendust. Nad võivad olla
piiratud 5 cm laiuse punase joonega.
1.5.
ÕHUTEMPERATUUR Õhutemperatuur ei tohi olla alla 10°C (50°F). FIVB Maailma ja
Ametlikel Võistlustel ei tohi õhu-
temperatuur
olla kõrgem kui 25°°°C (77°°°F) ja madalam kui 16°°°C
(61°°°F).
1.6.
VALGUSTUS FIVB
Maailma ja Ametlikel Võistlustel peab mänguala valgustatus olema
1000-1500 luksi õõdetuna 1 m kõrgusel mänguala pinnast.
VAATA
MÄÄRUS
2. VÕRK
JA KINNITUSPOSTID
VÕRGU
KÕRGUS
. Võrk
paigaldatakse vertikaalselt keskjoone telje kohale. Võrgu kõrgus
meestele on 2.43 m ja naistele 2.24 m.
Võrgu
kõrgust mõõdetakse väljaku keskel. Võrgu
otstes (külg- joonte
kohal) peab võrgu kõrgus olema täiesti ühesugune ja mitte
ületama määrustepärast kõrgust rohkem kui 2 cm võrra.
2.2.
VÕRK
Võrk
on 1 m laiune ja 9,5 kuni 10 m
pikkune (ulatudes 25 kuni 50 cm
kummalegi poole piirdelintidest) ning koosneb mustadest 10 cm
küljepikkusega ruudukujulistest võrgu silmadest.
Võrgu
ülemises
servas on 7 cm laiune valge horisontaalne
lint , mis on
valmistatud üle võrgu serva keeratud valgest
riidest ja õmmeldud
võrgu külge kogu pikkuses. Selle lindi kummaski otsas
olevast avast on läbi tõmmatud nöör, mis kinnitab lindi postide külge,
hoides seega võrgu ülemist serva pingutatuna. Selle lindi sisse on
tõmmatud
painduv tross, millega võrk kinnitatakse postide külge
ja mis tagab võrgu ülemise ääre pingutatuse. Võrgu alumise
servas on 5 cm laiune horisontaalne lint, mis on sarnane ülemise
lindiga , millest on läbi tõmmatud nöör. Antud nööriga kinnitub
võrk postide külge ja sellega tõmmatakse võrgu alumine osa
pingule.
2.3.
PIIRDELINDID
Kummagi külgjoone kohale kinnitatakse võrgu külge kaks vertikaalset 5 cm laiust ja 1 m pikkust valget linti. Mõlemat linti
loetakse võrgu osaks.
ANTENNID Antenn on painduv 1,8 m pikkune ja 10 mm läbimõõduga
varras , mis on
valmistatud fiiberklaasist või sellega sarnasest materjalist. Kaks
antenni kinnitatakse kummagi piirdelindi välisservale, üks
ühele
ja teine teisele poole võrku. Kummagi antenni ülemine 80 cm
pikkune osa ulatub üle võrgu
ääre
ja on märgistatud 10 cm laiuste kontrastset värvi triipudega (soovitavalt punane ja valge).
Antennid loetakse võrgu osaks ja nad piiravad üleminekuala külgedelt.
2.5.
KINNITUSPOSTID
Võrku
hoidvad kinnituspostid paigaldatakse külgjoontest 0,5 kuni 1 m
kaugusele. Nad on 2,55 m pikad ja kergesti paigaldatavad. Kõigil
FIVB Maailma ja Ametlikel Võistlustel võrku hoidvad kinnituspostid
asuvad 1 m kaugusel külgjoontest. Võrgu kinnituspostid peavad olema
ümmargused ja siledad ning kinnitatud väljakule trossideta.
Kinnituspostidel ei tohi olla ohtlikke või segavaid seadeldisi.
2.6.
TÄIENDAV VARUSTUS
Kogu
täiendav varustus määratakse kindlaks FIVB juhenditega.
3.
PALLID 3.1.
STANDARDID
Pall
peab olema ümmargune, valmistatud pehmest nahast või kunstnahast,
sees täispuhutav sisekumm kummist või samalaadsest materjalist. Palli värv võib olla ühevärviline ja hele või värvide
kombinatsioon. Kunstnahast materjali ja värvide kombinatsiooniga
pallide kasutamine Rahvusvahelistel Ametlikel võistlustel peab
vastama
FIVB
standarditele
Palli
ümbermõõt peab olema 65-67 cm ja tema kaal 260-280 g. Palli
siserõhk peab olema 0.300 kuni 0.325 kg/cm (4.26 kuni 4.61 psi)
(294.3 kuni 318.82 mbar või hPa).
3.2.
PALLIDE ÜHETAOLISUS
Ühel
ja samal
kohtumisel kasutatavad pallid peavad olema ühesuguste
omadustega ümbermõõdu, kaalu, rõhu, tüübi, värvi jne. osas.
FIVB Maailma ja Ametlikel Võistlustel, samuti Rahvuslikel
ja
Liiga Meistrivõistlustel tuleb mängida FIVB poolt heakskiidetud
pallidega.
3.3.
KOLME PALLI SÜSTEEM
FIVB
Maailma ja Ametlikel Võistlustel kasutatakse kolme palli. Sel juhul
paigutatakse mängualale kuus pallipoissi – üks
igasse vaba-ala
nurka ning üks kummagi kohtuniku taha.
4.
VÕISTKONNAD
4.1.
VÕISTKONNA KOOSSEIS
.
Võistkond koosneb maksimaalselt 12 mängijast, treenerist, treeneri
abist, massöörist ja arstist. FIVB Maailma ja Ametlikel
Võistlustel peab arst olema eelnevalt tunnustatud FIVB poolt. Üks
mängijatest, kuid mitte Libero, on võistkonna kapten ja ta peab
olema märgitud võistlusprotokolli.
Kohtumisel
võivad väljakule tulla ja mängida ainult need mängijad, kelle
nimed on kantud võistlusprotokolli. Pärast seda, kui
treener ja
kapten on võistlusprotokollile alla kirjutanud, ei
tohi
ülesantud mängijaid enam muuta.
4.2.
VÕISTKONNA
PAIKNEMINE .
Mittemängivad võistkonna liikmed peavad istuma sellel varu-
mängijate
pingil või olema selles soojendusalas, mis asub
nendeväljakupoolel. Treener ja teised võistkonna liikmed peavad
samuti
istuma pingil, kuid võivad
ajutiselt sellelt lahkuda. Varumängijate
pingid asuvad kohtunik-sekretäri laua kõrval
väljaspool
vaba-ala.
Ainult
võistkonna liikmed võivad kohtumise ajal istuda varu- mängijate
pingil ning osa võtta soojendusest.
Varumängijad võivad
soojendada ilma pallideta alljärgnevalt:
mängu
ajal: soojendusalas; .
vaheaja jooksul: vabaalas oma väljakupoole
taga.
Geimide vaheajal võivad mängijad pallidega soojendada vaba-
alas .
4.3.
VARUSTUS
Mängijate varustus koosneb spordisärgist, -pükstest, -sokkidest ja -jalatsitest. Spordisärgid, -
püksid ja -
sokid peavad kõigil
võistkonna liikmetel olema ühesugused, sama värvi (välja
arvatud Libero)
ja
puhtad. Spordijalatsid peavad olema kerged ja painduvad, kummist või nahast taldadega ning ilma kontsadeta. FIVB Maailma ja Ametlikel
Võistlustel täiskasvanutele peavad ühe võistkonna spordijalatsid
olema sama värvi, kuid nende kaubamärk võib olla erinev värvilt
ja tegumoelt.
Spordisärgid
ja -püksid peavad vastama FIVB poolt kehtestatud standarditele.
Spordisärgid peavad olema varustatud numbritega 1 kuni 18.
Nii
rinnal kui
seljal peavad
numbrid asuma keskel.
Numbrite värvus ja toon peavad olema erinevad särgi värvusest
ja toonist.
Rinnal
peab number olema vähemalt 15 cm ja seljal 20 cm kõrge. Numbri
jooned peavad olema vähemalt 2 cm
laiad . FIVB Maailma ja Ametlikel
Võistlustel peab mängijate number olema ka paremal pool püksisääre
peal. Number peab olema 4-6 cm kõrge ja numbri jooned peavad olema
vähemalt
1 cm laiad.
Võistkonna
kapteni spordisärgil peab olema rinnanumbri all
särgi
värvist erinevat värvi 8 x 2 cm suurune triip.
Keelatud
on kanda ametlike numbriteta või erinevat värvi
dresse
(välja arvatud Libero). 21
4.4.
MUUDATUSED VARUSTUSES
Esimene
kohtunik võib lubada ühel või mitmel mängijal: . mängida
paljajalu , FIVB Maailma ja Ametlikel Võistlustel on keelatud mängida paljajalu. geimide vaheajal või pärast mängija vahetust vahetada
märga või kahjustatud spordidressi tingimusel, et uus
dress on sama
värvi, sama tegumoe ja numbriga, külma ilmaga võib mängida
treeningdressides, tingimusel, et need on kogu võistkonnal sama
värvi (välja arvatud Libero), sama tegumoega ja nummerdatud
vastavalt Määrusele
4.5.
KEELATUD ESEMED
Keelatud
on kanda esemeid, mis võivad tekitada vigastusi või anda nende
kandjale mingeid
eeliseid .
4.5.2.
Mängijad võivad omal riisikol kanda
prille või läätsi.
5.
VÕISTKONNA JUHID
Mõlemad,
nii võistkonna kapten kui treener, kannavad vastutust oma
võistkonna liikmete käitumise ja distsipliini eest.
5.1.
KAPTEN
ENNE
KOHTUMISE ALGUST kirjutab kapten alla
võistlus - protokollile ja
esindab oma võistkonda loosimisel.
KOHTUMISE AJAL väljakul
olles tegutseb võistkonna kapten nagu mängiv kapten. Kui
võistkonna kapten ei mängi väljakul, peab treener või kapten
määrama teise väljakul mängiva mängija, kuid mitte Libero,
mängiva kapteni kohustusi täitma. Mängiv kapten säilitab oma
kohustused kuni vahetuseni, võistkonna kapteni naasemiseni
väljakule või geimi lõpuni. Kui pall on mängust väljas, on
kõigi võistkonna liikmete seast ainult mängival kaptenil lubatud
pöörduda kohtuniku poole:
.
selgituse saamiseks mängureeglite rakendamise või tõlgendamise
kohta ning anda edasi oma võistkonnakaaslaste palveid ja küsimusi.
Kui
selgitus ei rahulda mängivat kaptenit, võib ta otsustada
esitada protest selle otsuse kohta ja viivitamatult teatama
kohtunikule, et ta reserveerib õiguse kanda ametlik protest
kohtumise lõpul võistlusprotokolli;
loa
saamiseks:
a)
võistlusvarustuse
osaliseks või täielikuks vahetamiseks,
b) et
kohtunikud kontrolliksid võistkondade asetusi,
c) et
kohtunikud kontrolliksid põrandat, võrku, palli jne.; et
paluda vaheaega puhkamiseks ja mängijate vahetusteks.
PÄRAST
KOHTUMISE LÕPPU võistkonna kapten: tänab kohtunikke ning
kirjutab alla võistlusprotokollile, kinnitades mängu
tagajärje; kui ta teatas esimesele kohtunikule koheselt oma
lahkarvamusest, et tema otsus ei olnud tehtud kooskõlas Määrustega,
siis ta võib seda lahkarvamust kinnitada ja kanda selle
võistlusprotokolli ametliku protestina.
5.2.
TREENER
Treener juhib kohtumise jooksul oma võistkonna mängu,
asudes väljaspool mänguväljakut. Ta määrab algkoosseisud ja
asetused,
mängijate vahetused ning võtab vaheaegu puhkamiseks. Nendes
küsimustes pöördub ta teise kohtuniku poole.
ENNE
KOHTUMIST TREENER kannab protokolli võikontrollib selles oma
võistkonna mängijate
nimesid ja numbreid ning kirjutab seejärel
võistlusprotokollile alla.
.
KOHTUMISE AJAL treener:
. annab
enne iga geimi algust kohtunik-sekretärile või teisele
kohtunikule nõuetekohaselt täidetud ja
allkirjastatud asetuskaardi(d) mängijate asetusega; . istub varumängijate pingil
kohtunik-sekretärile kõige lähemal, kuid võib sealt lahkuda;
palub vaheaegu puhkamiseks ja mängijate vahetusi . võib nagu ka
teised võistkonna liikmed anda juhiseid väljakumängijatele.
Treener võib anda neid juhiseid seistes või liikudes vaba-alas
oma võistkonna varumängijate
pingi ees
ründeala
pikenduse joonest kuni soojendusalani ilma et ta segaks või
viivitaks mängu.
5.3.
TREENERI ABI
Treeneri
abi istub varumängijate pingil, kuid tal ei ole õigust mängu
käiku vahele segada.
Kui
treener peab võistkonna juurest
lahkuma , siis treeneri abi võib
täita tema funktsioone mängiva kapteni
palvel ja esimese kohtuniku
loal.
6.
PUNKTI SAAMINE, GEIMI JA KOHTUMISE
VÕITMINE 6.1.
PUNKTI SAAMINE
6.1.1.
Punkt
Võistkond
saavutab punkti: kui pall on puudutanud vastase väljaku pinda; kui
vastasvõistkond tegi vea; kui vastasvõistkond sai märkuse.
Viga
Võistkond sooritas vea, kui tema mängutegevus on
vastuolus võistlusmäärustega (või rikkus neid mõnel muul viisil). Kohtunikud fikseerivad vea ja otsustavad järgneva vastavalt
võistlusmäärustele:
. Kui
kaks või enam viga on toimunud järjestikku, siis võetakse arvesse
vaid esimesena toimunud viga; Kui kaks või enam viga on vastastel
toimunud üheaegselt, siis seda loetakse MÕLEMAPOOLSEKS
VEAKS ja
pallimängimine korratakse.
Pallimängimise
võitmise tagajärjed
Pallimängimine
on mängutegevuse järgnevus alates pallingust
pallija poolt kuni
pall on mängust “väljas”.
kui
pallija võistkond võidab pallimängimise, saab ta punkti ja jätkab
pallimist; kui palli vastuvõttev võistkond võidab pallimängimise,
saab ta punkti ja peab järgmisena pallima.
6.2.
GEIMI VÕITMINE
Geimi (välja arvatud otsustava 5-nda
geimi) võidab võistkond, Kes esimesena
kogub 25 punkti vähemalt 2
- punktilise vahega. Viigiseisul 24-24 jätkatakse mängu, kuni 2 -
punktiline vahe on
saavutatud ( 26-24; 27-25; ... ).
6.3.
KOHTUMISE VÕITMINE
Kohtumise
võidab võistkond, kes võidab kolm geimi.Viigiseisul 2-2 mängitakse
otsustav viies geim 15 punktini ja võidetakse vähemalt
2-punktilise vahega.
6.4.
MITTEILMUMINE JA MITTETÄIELIK VÕISTKOND
Võistkond,
kes keeldub mängimast pärast nõuet seda teha, loetakse
mitteilmunuks ning kohtumise kaotanuks tagajärjega 0-3 ja iga geimi
tulemusega 0-25. Võistkond, kes kaaluvate põhjusteta ei ilmunud
õigel ajal väljakule, kuulutatakse samuti “mitteilmunuks” sama
tulemusega, mis Määruses
Võistkond,
kes on kuulutatud geimis või kohtumises MITTETÄIELIKUS KOOSSEISUS
OLEVAKS, kaotab geimi või kohtumise. Vastasvõistkonnale lisatakse
geimi või kohtumise
võiduks vajalikud punktid ja geimid.
Mittetäielik võistkond säilitab võidetud punktid ja geimid.
7.
MÄNGU KÄIK
7.1.
LOOSIMINE
Enne
kohtumist viib esimene kohtunik läbi loosimise esimese pallingu ja
väljakupoole valiku määratlemise kohta esimeses geimis. Enne
otsustava geimi mängimist korraldatakse uus loosimine.
Loosimine
toimub mõlema võistkonna kapteni juuresolekul.
Loosimise
võitja valib: KAS pallinguõiguse või pallingu vastuvõtu, VÕI väljakupoole.
Loosimise
kaotanule jääb võitjast ülejäänud valik. Kui soojendus viiakse
läbi järjestikku, siis teeb seda esimesena võistkond, kes
loosimisel sai õiguse pallinguks.
7.2.
SOOJENDUS
. Kui
võistkondade käsutuses oli eelnevalt teine väljak, siis antakse võistkondadele kokku 6 minutit aega võrgu juures soojenduse läbiviimiseks; kui seda väljakut ei olnud, siis antakse võistkondadele kokku 10 minutit. Kui üks kaptenitest soovib eraldi
soojendust läbi viia, siis võivad võistkonnad teha kumbki kas 3
minutit või kumbki 5 minutit vastavalt reeglile
7.3.
VÕISTKONNA ALGKOOSSEIS JA ALGASETUS
Mängu
ajal peab võistkonnas alati väljakul olema kuus mängijat.
Algasetus fikseerib mängijate kohavahetuse korra väljakul. See kord
peab säiluma kogu geimi jooksul. Enne iga geimi algust peab treener
esitama asetuslipiku oma võistkonna mängijate algasetusega.
Nõuetele vastavalt täidetud
ja
allkirjastatud asetuslipik esitatakse teisele kohtunikule või kohtunik-sekretärile.
Mängijad,
kes ei kuulu algkoosseisu, loetakse selles geimis varumängijateks
(välja arvatud Libero).
Kui
asetuslipik mängijate algasetusega on ära antud teisele kohtunikule või kohtunik-sekretärile, siis algasetuse muutmine ilma tavalise vahetuseta pole lubatud. Kui mängijate tegelik asetus
väljakul ei lähe kokku asetuslipikul märgitud asetusega, siis
tegutsetakse järgmiselt:
Kui
selline olukord avastatakse enne geimi algust, siis taastatakse
mängijate asetus vastavalt asetuslipikul märgitule. See ei too
kaasa karistust. Samuti kui väljakule tulnud mängija ei ole kantud
asetus- lipikule, tuleb asetus väljakul viia vastavusse
asetuslipikul märgitud algasetusega. See ei too kaasa karistust. Kui
aga treener soovib jätta sellise(d) asetuslipikule kandmata mängija(d) väljakule, peab ta paluma tavalise(d)
vahetuse (d), mis fikseeritakse võistlusprotokollis.
7.4.
ASETUS
Hetkel,
kui pallija lööb palli, peavad kummagi võistkonna mängijad asuma
oma väljaku piirides õiges kohavahetuse korras (välja arvatud
pallija). Mängijate asetus on nummerdatud järgmiselt: kolme piki
võrku asuvat mängijat nimetatakse eesliini- mängijateks ja nad
võtavad enda alla väljakualad 4 (ees-
vasakpoolne),
3 (ees-keskmine) ja 2 (ees-parempoolne). . Ülejäänud kolm mängijat
on tagaliinimängijad ja nad võtavad enda alla väljakualad 5
(taga-vasakpoolne), 6 (taga-keskmine) ja
1
(taga-parempoolne). Mängijate vaheline asetus väljakul Iga
tagaliinimängija peab asuma keskjoonest kaugemal kui tema vastav
eesliinimängija. . Ees- ja tagaliinimängijad, vastavalt, peavad
asetsema kõrvuti järjestuses, mis on
näidatud Määruses .
Mängijate asetus pallingu momendil tehakse kindlaks ja kontrollitakse nende
jalalabade asetuse järgi kokkupuutel väljakuga: Igal eesliinimängijal peab olema vähemalt osa
jalalabast keskjoonele lähemal kui vastava tagaliinimängija jalad;
igal parem(vasak) -poolsel mängijal peab olema vähemalt osa jalalabast parem(vasak) -poolsele külgjoonele lähemal kui vastava
liini keskmise mängija jalad. Pärast pallingut võivad mängijad
vabalt
liikuda ja hõivata mistahes koha oma väljakupoolel või
vaba-alas.
7.5.
ASETUSVEAD
Kui
mõni mängija ei asu õiges asetuskohas pallija löögi hetkel pallile, siis teeb võiskond asetusvea.
Kui
pallija teeb vea löögi hetkel pallile, siis pallija viga loetakse
esmaseks asetusvea suhtes.
Kui
pallinguviga tehakse pärast pallingut, siis kuulub karistamisele
asetusviga. Asetusviga toob endaga kaasa järgmised tagajärjed: .
võistkonda karistatakse pallimängimise kaotusega
mängijad
asuvad oma õigetele kohtadele.
7.6.
KOHAVAHETUS
Kohavahetuse kord, mis on määratletud võistkonna
algasetusega ja mis on kontrollitav pallimisjärjekorraga ning
mängijate asetusega, säilib kogu geimiks. Kui pallingut
vastuvõttev võistkond võidab pallinguõiguse, siis peavad selle
võistkonna mängijad liikuma kellaosuti liikumise
suunas
ühe koha võrra edasi: mängija alas 2 liigub alasse 1
pallima,
1 ala mängija liigub alasse 6 jne. 29
7.7.
VEAD KOHAVAHETUSEL
Veaks kohavahetusel loetakse PALLINGU
järjekorra rikkumist. See toob kaasa järgnevad tagajärjed:
võistkonda karistatakse pallimängimise kaotusega; mängijate
kohavahetuse kord parandatakse.
Lisaks
eelnevas punktis märgitule peab kohtunik-sekretär määratlema
täpselt vea toimumise hetke ja kõik punktid, mis on võistkond
saanud pärast vea
toimumist tuleb
annulleerida . Vastase punktid
säilitatakse. Kui seda momenti ei ole võimalik määratleda, siis
punktide
annulleerimist ei toimu ja ainsaks sanktsiooniks
onpallimängimise kaotus.
8.
MÄNGUOLUKORRAD
8.1.
PALL MÄNGUS
Pall on
mängus alates löögi sooritamise hetkest pallingul, mille õiguse
annab esimene kohtunik.
8.2.
PALL MÄNGUST VÄLJAS
Pall on
mängust väljas vea toimumise hetkest, mis fikseeritakse kohtuniku
vilega; vea puudumisel kohtuniku
vile andmise hetkest.
8.3.
PALL “SEES”
Pall
on “sees”, kui ta puudutab väljaku pinda, kaasa arvatud piirjooned.
8.4.
PALL “VÄLJAS”
Pall on
“väljas”, kui: palli osa, mis puudutab põrandat, on täielikult
väljaspool piirjooni; pall puudutab mõnda eset väljaspool
väljakut, lage või mängust mitte osavõtvat isikut; pall puudutab
antenne,
poste või võrku ennast väljaspool piirdelinte; pall
läbib täielikult võrgu vertikaaltasapinna kas või osaliselt
väljaspool üleminekuala, pall läbib täielikult võrgu alumise
tasapinna .
9.
PALLI MÄNGIMINE
Iga
võistkond peab mängima oma mänguala ja mänguruumi piires (välja
arvatud reegel 10.1.2.). Sellegipoolest võib palli tagasi mängida
oma mänguväljakule väljastpoolt vaba-ala piire.
9.1.
VÕISTKONNA PALLILÖÖGID
Löök
on igasugune mängus
osaleva mängija puude
palliga . Igale
võistkonnale on antud õigus 3 löögile (lisaks sulustamisele,
Määrus 14.4.1.) palli tagasimängimiseks. Kui on kasutatud enam kui 3 lööki, siis võistkond teeb vea: “NELI LÖÖKI”. Võistkonnale loetakse palli löögiks mitte ainult ettekavatsetud
löögid,
vaid ka ettekavatsemata löögid.
JÄRJESTIKUSED PUUTED
Mängija ei tohi lüüa palli kaks korda järjest
ÜHEAEGSED
PUUTED
Kaks
või kolm mängijat võivad palli puutuda üheaegselt. Kui kaks
(kolm) ühe võistkonna mängijat puudutavad üheaegselt palli, siis
arvestatakse võistkonnal kaks (kolm) pallipuudet (välja arvatud
sulustamisel). Kui nad püüavad ulatuda pallini, kuid ainult üks
nendest puudutab palli, siis loetakse see võistkonnale üheks
puuteks. Mängijate kokkupõrget ei loeta veaks. vastasmängijat
puudutavad üheaegselt võrgu kohal palli ja pall jääb mängu,
siis vastuvõttev võistkond saab õiguse veel kolmele löögile.
Kui selline pall läheb “välja”
vastuvõtva võistkonna poolel,
siis loetakse see vastasvõistkonna veaks. Kui
vastaste üheaegse
pallipuute tulemuseks on “PALLI TOPPAMINE”, siis loetakse see
“ÜHEAEGSEKS VEAKS” ja pallimängimist korratakse.
ABISTAMINE LÖÖGIL
Mängualas mängija ei tohi toetuda kaasmängijatele või mistahes
esemele/seadeldisele pallini ulatumiseks. Võistkonna-
kaaslane võib
peatada või abistada kaasmängijat, kes on tegemas
viga
(puudutamas võrku, minemas võrgu alt läbi jne.).
9.2.
LÖÖGI ISELOOMUSTUS
Pall
võib puudutada mistahes
kehaosa . Pall peab olema löödud, aga mitte
toppanud ja/või visatud. Palli ärapõrge võib toimuda igas
suunas. Pall võib puudutada mitut kehaosa tingimusel, et puuted on
üheaegsed.
Erandid:
Sulustamisel
võib sulustaja(d) teha mitu järjestikust pallipuudet tingimusel,
et need puuted on tehtud ühel ja samal sulustustegevusel.
Võistkonna esimesel löögil võib pall puudutada järjestikku
erinevaid
kehaosi tingimusel, et need puuted toimuvad ühe tegevuse jooksul.
9.3.
VEAD PALLIMÄNGIMISEL
NELI
LÖÖKI: võistkond puudutab palli neli korda enne palli
tagasisaatmist.
ABISTAMINE LÖÖGIL: mängija
toetub kaasmängijale või mistahes esemele/seadeldisele pallini ulatumiseks
mängualas.
PALLI
TOPPAMINE: mängija ei löö palli ja toimub palli toppamine või
viskamine .
KAHEKORDNE LÖÖK: mängija puudutab palli kaks korda järjest või
pall puudutab järjest tema mitmesuguseid kehaosi.
10.
PALL VÕRGU JUURES
10.1.
VÕRKU ÜLETAV PALL
Vastase väljakupoolele suunatud pall peab ületama võrgu üleminekuala piires. Üleminekuala on võrgu vertikaaltasapinna osa, mis on piiratud järgmiselt: . altpoolt - võrgu ülemise
servaga;
.
külgedelt - antennide ja nende mõtteliste pikendustega; olevalt -
laega . Palli, mis on lennanud vastase vaba-alasse läbides võrgu-
tasapinna täielikult või osaliselt väljastpoolt üleminekuala,
võib
tagasi mängida ületamata kolme pallipuute arvu ja tingimusel, et:
. ei ole toimunud vastase väljakupuudet mängija poolt; tagasimängitav pall ületab võrgutasapinna uuesti väljaspool
üleminekuala, samal vaba-ala poolel. Vastasvõistkond ei tohi
takistada seda tegevust.
10.2.
PALLI PUUDE VÕRGUGA
Võrku
ületav pall võib puudutada võrku.
10.3.
PALL VÕRGUS
Võrku
löödud palli võib edasi mängida, kui võistkond ei ole ületanud
kolme pallipuute arvu.
Kui
pall läbib võrgu või põhjustab selle maha rebimise, siis pallimängimine annulleeritakse ja mängitakse ümber.
VAATA
MÄÄRUS
11.
MÄNGIJA VÕRGU JUURES
11.1.
KÄTE
VIIMINE ÜLE VÕRGU
Sulustamisel on lubatud puudutada palli
vastaspool võrku, tingimusel, et ei segata vastase mängu, see tähendab ei puudutata
palli löögi ajal või enne seda. Pärast ründelööki võib
mängija viia oma käe üle võrgu tingimusel, et löök ise toimus
oma mänguala piires.
11.2.
LÄBIMINEK VÕRGU ALT
Võrgu
alt on lubatud läbi minna vastase mänguruumi tingimusel, et see ei
sega vastase mängu.
Läbiminekul vastase väljakule üle keskjoone: on lubatud
puudutada väljakut jalalabaga(dega) või
käelabaga(dega) tingimusel, et mingi osa jala või käelabast puudutab keskjoont või asub otse selle kohal. puudutada vastase
väljakut mistahes muu kehaosaga on keelatud. Mängija võib astuda
vastase väljakule, kui pall on mängust väljas. Mängijad võivad
minna vastase vaba-alasse tingimusel, et nad ei sega vastase mängu.
11.3.
VÕRGUPUUDE
Võrgu-
või antenni puude ei ole viga, välja arvatud juhul, kui mängija
puudutab neid palli mängimise toimingu ajal või
segab mängu. Mõned pallimängimise
toimingud võivad toimuda nii, et mängija
tegelikult palli ei puuduta. Pärast pallilööki võib mängija
puudutada kinnitusposte, trosse või mistahes muud eset väljaspool
kogu võrgu ulatust tingimusel, et see ei sega mängu. Kui pall
liigub võrku ja võrk seetõttu puudutab vastasvõistkonna mängijat, siis see ei ole viga.
11.4.
MÄNGIJA VEAD VÕRGU JUURES
Mängija
puudutab palli või vastast vastase ründelöögi ajal või enne
seda. Mängija tungib vastase mänguruumi võrgu alt segades viimase
mängu. Mängija tungib vastase väljakule. Mängija puudutab võrku
või antenni pallimängimise toimingu ajal või segades mängu.
12.
PALLING
Palling
on tegevus, millega pall pannakse mängu taga- parempoolse mängija
poolt.
ESIMENE PALLING GEIMIS Nii esimeses kui ka otsustavas
(viiendas) geimis pallib esimesena võistkond, kes valis loosimisel
õiguse pallida. Teistes geimides pallib esimesena see võistkond,
kes eelmises geimis esimesena ei pallinud.
12.2.
PALLIMISJÄRJEKORD
Mängijad
peavad kinni
pidama asetuskaardiga määratud pallimisjärjekorrast.
Peale esimest pallingut antud geimis määratletakse pallijaKui
palliv võistkond võitis pallimängimise, siis pallinud
mängija
(või teda
vahetanud mängija) pallib uuesti. Kui pallimängimise
võitis vastuvõttev võistkond, siis saab ta pallinguõiguse ja
teeb kohavahetuse. Pallima asub mängija, kes liigub
ees-parempoolselt kohalt taga-parempoolsele kohale.
12.3.
LUBA PALLINGUKS
Loa
pallinguks annab esimene kohtunik, kui ta on veendunud, et pallija
valdab palli ja võistkonnad on mänguks valmis.
12.4.
PALLINGU SOORITAMINE
Löök
pallile peab olema
sooritatud käelaba või käsivarre osaga, pärast
seda, kui pall on käest (kätest) üles visatud või langeda lastud. Palli võib üles visata vaid ühe korra. Palli põrgatamine
või käelt
käele liigutamine on lubatud. Pallingu sooritamisel löögi hetkel või
hüppepallingu puhul äratõuke momendil ei tohi pallija puudutada
väljakut (otsajoon kaasa arvatud) ega vaba-ala väljaspool
pallinguala.Pärast pallile sooritatud lööki võib pallija astuda
või maanduda mistahes kohta väljaspool pallinguala või väljakule.
Pallija peab sooritama löögi pallile 8 sekundi jooksul pärast esimese kohtuniku vilet pallinguks. Enne kohtuniku vilet sooritatud
pallingut ei loeta ja see korratakse.
12.5.
KATE
Pallingut
sooritava võistkonna mängijad ei tohi segada pallingut
vastuvõtvaid mängijaid varjates pallijat või palli
lennutrajektoori. Palliva võistkonna mängija või mängijad teevad
katte, kui nad vehivad kätega, hüppavad või liiguvad võrgu ees
pallingu sooritamise ajal nii, et varjata palli lennutrajektoori.
12.6.
VEAD PALLINGUL
Vead
pallingul: Järgmiste vigadega kaasneb pallinguõiguse üleminek,
isegi siis kui vastasvõistkonnal on asetusviga. Pallija: . rikub
pallimisjärjekorda, ei soorita pallingut määrustepäraselt. Vead
pallingul pärast lööki pallile: Pärast pallingu õiget
sooritamist fikseeritakse pallinguviga (kui samal mängijal pole
asetusviga) kui pall: . puudutab palliva võistkonna mängijat või
ei läbi võrgu
vertikaaltasapinda, läheb “välja”, lendab üle katte.
12.7. VEAD PALLINGUL JA ASETUSVEAD
Kui
pallija teeb vea pallingul (ebaõige
sooritus , pallimis- järjekorra
rikkumine jne.) ja vastane teeb samal ajal asetusvea, siis on see
pallinguviga ja seda karistatakse. Kui palling on õigesti
sooritatud, kuid seejärel palling osutub , veaks (võrgupuude,
läheb “välja”, kate jne.), siis loetakse
asetusviga esimeseks veaks ja seda karistatakse.
13.
RÜNDELÖÖK
13.1.
RÜNDELÖÖK ’
Igasugust tegevust, millega pall suunatakse vastase väljakupoolele,
välja arvatud palling ja sulustamine, loetakse ründelöögiks.
Ründelöögil on hanitamine lubatud juhul, kui pall on puhtalt löödud ja mitte tõugatud või visatud. Ründelöök loetakse
toimunuks momendil, kui pall läbib
täielikult
võrgu vertikaaltasapinna või puudutab vastasmängijat.
13.2.
PIIRANGUD RÜNDELÖÖGIL
Eesliinimängija võib sooritada ründelöögi mistahes kõrguselt
tingimusel, et löök pallile toimub tema mänguruumi piires Tagaliinimängija võib sooritada ründelöögi mistahes kõrguselt ründeala tagant: üleshüppel ei tohi tema jalg (jalad) puudutada
ega ületada ründejoont; peale ründelööki võib ta maanduda
ründealas. Tagaliinimängija võib sooritada ründelöögi ka
ründealast, kui löögi hetkel on osa pallist võrgu ülemisest
äärest madalamal. Mängijal on keelatud sooritada ründelööki
vahetult pärast vastase pallingut, kui pall asub ründealas ja on
täielikult võrgu ülemisest äärest kõrgemal.
13.3.
VEAD RÜNDELÖÖGIL
Mängija
puudutab palli vastasvõistkonna mänguruumis. Mängija lööb palli
“välja”. Tagaliinimängija sooritab ründelöögi ründealas ja
löögi hetkel asub pall täielikult võrgu ülemisest äärest
kõrgemal. Mängija sooritab ründelöögi vahetult pärast vastase pallingut, kui pall asub ründealas ja on täielikult võrgu ülemisest äärest kõrgemal. Libero sooritab ründelöögi, kui
löögi momendil pall on täielikult kõrgemal kui võrgu ülemine
äär. Mängija sooritab ründelöögi võrgu ülemisest servast kõrgemalt tulnud pallile, kui see on suunatud Libero poolt
eesliinist sõrmedega ülaltsööduga.
VAATA
MÄÄRUS
14.
SULUSTAMINE
14.1.
SULUSTAMINE
Sulustamine on võrgu juures olevate mängijate tegevus vastaspoolelt
tuleva palli eatamiseks, kusjuures käed viiakse võrgu ülemisest
äärest kõrgemale. Ainult eesliini-mängijad
tohivad osaleda
sulustamisel. Sulustamise katse Sulustamise katse on käte viimine
võrgu ülemisest äärest
kõrgemale
palli puutumata. Toimunud sulustamine Sulustamine on toimunud
niipea, kui sulustaja puudutab palli. Kollektiivne sulustamine Kollektiivne sulustamine on sulustamine kahe või kolme üksteise lähedal asuva mängija poolt ning loetakse toimunuks, kui üks neist puudutab palli.
14.2.
PALLIPUUDE SULUSTAMISEL
Järjestikused
(kiired ja
kestvad ) puuted võivad toimuda ühel või enamal
sulustajal tingimusel, et need puuted toimuvad ühe sulustamistegevuse käigus.
14.3.
SULUSTAMINE VASTASE MÄNGURUUMIS
Sulustamisel
võib mängija viia oma käelabad ja käsivarred üle võrgu
tingimusel, et see tegevus ei sega vastase mängu. Seega ei tohi
puudutada vastaspoolel olevat palli enne, kui vastas- mängija on
sooritanud ründelöögi.
14.4.
SULUSTAMINE JA VÕISTKONNA PALLILÖÖKIDE ARV
Sulustamisel toimunud pallipuudet ei loeta võistkonna pallipuudete
hulka. Järelikult peale kontakti sulustamisel võimaldatakse
võistkonnale kolm lööki palli tagasimängimiseks. Pärast
sulustamist võib esimese löögi teha ükskõik milline mängija,
kaasa arvatud see, kes puudutas palli sulustamisel. PALLINGU
SULUSTAMINE
Vastase
pallingu sulustamine on keelatud.
VEAD SULUSTAMISEL
Sulustaja
puudutab vastase mänguruumis olevat palli enne ründelööki või
vastase ründelöögiga üheaegselt. Tagaliinimängija või Libero
sooritab sulustamise või osaleb toimunud sulustamises. Vastase
pallingu sulustamine. Pall läheb sulustamise järel “välja”. Sulustamine vastase mänguruumis väljaspool antenne. Libero teeb
individuaalse või kollektiivse sulustamiskatse.
15.
MÄÄRUSTEPÄRASED
VAHEAJAD MÄNGUS
Määrustepärased
vaheajad on VAHEAJAD PUHKAMISEKS ja ,
MÄNGIJATE
VAHETUSEKS.
15.1.
MÄÄRUSTEPÄRASTE VAHEAEGADE HULK
Igas
geimis on kummalgi võistkonnal õigus saada kaks vaheaega
puhkamiseks ja kuus vaheaega vahetusteks.
15.2.
MÄÄRUSTEPÄRASTE VAHEAEGADE PALUMINE
Vaheaega
võib paluda ainult treener või mängiv kapten ja ainult nemad.
Palve esitatakse vastava zestiga, kui pall on mängust väljas kuid
enne pallingut lubavat vilet.Et paluda vaheaega puhkamiseks, peab
FIVB Maailma ja Ametlikel Võistlustel kasutama nii sumistit kui
käesignaali.Vahetuse palumine enne geimi algust on lubatud ja see
kantakse protokolli kui selle geimi tavaline vahetus.
15.3.
VAHEAEGADE JÄRGNEVUS
Palve
ühele või kahele vaheajale puhkamiseks ja palve mängija vahetamiseks ükskõik kummal võistkonnal võivad järgneda
üksteisele ilma mängu jätkamata. Võistkonnal ei ole lubatud
paluda kahte järjestikust mängija vahetust ühel
mänguvaheajal. Ühel mänguvaheajal võib vahetada
korraga kahte või enam mängijat.
15.4.
VAHEAJAD JA TEHNILISED VAHEAJAD
Palutud
vaheajad puhkamiseks kestavad 30 sekundit. FIVB Maailma ja Ametlikel
Võistlustel geimides 1-4 on lisaks kaks “tehnilist vaheaega”,
igaüks kestvusega 1 minut. Neid kasutatakse automaatselt, kui
punktidega ees olev võistkond kogub 8 punkti ja 16 punkti. Otsustavas (viiendas) geimis ei ole “tehnilisi vaheaegu” ja iga
võistkond võib paluda kaks tavalist 30 sekundilist vaheaega. Kõikidel
vaheaegadel puhkamiseks (s.h. tehnilised vaheajad) peavad
väljakul asuvad mängijad
tulema vaba-alasse oma pingi juurde.
15.5.
MÄNGIJATE VAHETUS
Mängijate vahetus on tegevus, mil mängija, välja arvatud Libero
või tema asendusmängija, tuleb peale kohtunik-sekretäri poolt
mänguprotokolli tehtud vastavat sissekannet väljakule ja asub
väljavahetatava mängija kohale. Välja vahetatav mängija
lahkub samal hetkel väljakult. Mängijate vahetuse tohib läbi viia vaid
kohtuniku loal.
15.6.
PIIRANGUD VAHETUSTEL
Ühes
geimis on lubatud teha kuni kuus mängijate vahetust. Üheaegselt
võib vahetada ühe või rohkem mängijat. Algasetuses alustanud
mängija võib ainult ühe korra mängust lahkuda ja tagasi tulla.
Mängu tagasi vahetades peab ta asuma vahetuses samale kohale, kust
ta välja vahetati. vahetusmängija võib mängu tulla algasetuses
alustanud mängija asemele vaid ühe korra geimi jooksul ning teda
võib välja vahetada ainult sama mängija, kelle asemele ta mängu vahetati.
15.7.
ERAKORRALINE VAHETUS
Vigastatud mängija (välja arvatud Libero), kes ei saa mängu jätkata tuleb määrustepäraselt välja vahetada. Kui see pole
võimalik, tohib võistkond teha ERAKORRALISE vahetuse väljaspool
Erakorraline vahetus tähendab seda, et iga mängijat (välja arvatud Libero), kes ei asu vigastuse hetkel väljakul, võib
vahetada väljakule vigastatud mängija asemele. Välja
vahetatud vigastatud mängijal ei ole lubatud enam mängust osa võtta.
Erakorralist vahetust ei saa ühelgi tingimusel arvestada
tavaliste mängijate
vahetuste hulka.
15.8.
Mängijate vahetus eemaldamise ja diskvalifitseerimise puhul
Eemaldatud või diskvalifitseeritud mängija peab välja vahetama
määrustepärase vahetusega. Kui see pole võimalik, loetakse
võistkond mittetäielikus koosseisus olevaks.
15.9.
Määrustevastane mängijate vahetus Mängijate vahetus on
määrustevastane, kui see ületab Määruse Kui võistkond on
teinud määrustevastase mängijate vahetuse, siis tuleb tuleb
tegutseda alljärgnevalt: võistkonda karistatakse pallimängimise
kaotusega, vahetus parandatakse,
punktid mida võistkond võitis peale määrustevastast vahetust,
arvestatakse maha. Vastasvõistkonna punktid jäetakse arvesse.
Mängijate vahetuse protseduur . Vahetus tuleb läbi viia vahetusala
piirides. Vahetus võib kesta ainult nii kaua, kui on vajalik
vahetuse märkimiseks võistlusprotokolli ning mängijate väljakult lahkumiseks ja väljakule tulekuks. Vahetuse palumise momendil
peab(vad) mängija(d) olema valmis väljakule
minekuks asudes
vahetusala lähedal. Kui need tingimused ei ole täidetud, siis
vahetust ei lubata ja
võistkonda karistatakse viivitamise
eest.FIVB Maailma ja Ametlikel Võistlustel kasutatakse vahetuse
protseduuri
lihtsustamiseks spetsiaalseid nummerdatud vahetustahvleid. Kui
võistkond soovib teha mitu vahetust, peab ta vahetuse alumise ajal
teatama vahetuste arvu. Sel juhul tuleb vahetused
teostada
järgemööda, üks mängijate paar teise järel.
15.11.
ALUSETUD PALVED
Alusetuks
loetakse palve esitamist: kui pall asub mängus, pallingut lubava
vile ajal või peale seda, selleks õigust mitte omava võistkonna
liikme poolt, . mängija vahetuseks, kui peale sama võistkonna
eelmise vahetuse teostamist pole mängu jätkatud, pärast lubatud
vaheaegade arvu puhkamiseks ja pärast mängijate vahetuste arvu
ärakasutamist. Mistahes esmakordne alusetu palve, kui see ei sega
või ei viivita mängu, jäetakse rahuldamata ilma karistuseta.
Korduva alusetu palve eest karistatakse viivitusega.
16.
MÄNGU VIIVITAMINE
16.1.
VIIVITAMISE VIISID
Viivitamine
on võistkonna määrustevastane tegevus eesmärgiga viivitada mängu
jätkamisega ning siia kuuluvad teiste hulgas: . vahetuse
venitamine ,
kõigi teiste vaheaegade venitamine, kui kohtunik on andnud märku
mängu jätkamiseks,. palve määrustevastaseks vahetuseks, .
alusetu palve kordamine samas geimis, . mängu venitamine mängija
poolt.
16.2.
KARISTUSED VIIVITAMISE EEST
Karistus “
hoiatus viivitamise eest” või “
märkus viivitamise eest” on karistused võistkonnale. Viivituskaristused jäävad jõusse
mängu lõpuni. Kõik viivituskaristused märgitakse
võistlusprotokolli. Esimene viivitamine geimis toob kaasa
karistuse HOIATUS VIIVITAMISE EEST. Teine ja järgmised
viivitamised mistahes mängija või võistkonna liikme poolt samas
mängus on viga ja karistatakse MÄRKUS VIIVITAMISE EEST:
pallimängimise kaotus. Viivituskaristused, mis määratakse enne
geimi algust või kahe geimi vahel, kantakse järgmisse geimi.
17.
ERAKORDSED VAHEAJAD MÄNGUS
17.1.
VIGASTUS 8.1
Kui
palli mängus olles saab mõni mängijatest tõsiselt vigastada, peab
kohtunik viivitamatult peatama mängu ja
lubama meditsiinipersonalil
väljakule tulla. Sellisel juhul pallimängimine korratakse. Kui
vigastatud mängijat ei ole võimalik vahetada ei määruste-
päraselt ega ka
erandkorras , siis antakse mängijale 3 minutit toibumisaega, kuid ühele ja samale mängijale mitte rohkem kui üks
kord kohtumise jooksul. Kui mängija ei ole võimeline mängu
jätkama, loetakse tema võistkond mittetäielikus koosseisus
olevaks.
17.2. VÄLINE VAHELESEGAMINE
Kui
pallimängimine katkestatakse välise vahelesegamise tõttu, siis
palling korratakse.
17.3.
KESTVAD VAHEAJAD
Kui
ettenägematutel asjaoludel
kohtumine katkeb, siis esimene kohtunik,
organisaator ja kontrolli komitee (kui see on olemas) peavad
määrama abinõud, mis tuleb ette võtta normaalsete tingimuste
taastamiseks. Ühe või mitme mängukatkestuse puhul, mille üldine
kestvus ei
leta 4 tundi:
kui
mängu jätkatakse samal väljakul, siis katkestatud geimi tuleb
jätkata samalt punktide seisult,
samade mängijate ja asetusega.
Eelmiste geimide tagajärjed jäävad jõusse;kui mängu jätkatakse
teisel väljakul, siis katkestatud geimi tagajärg annulleeritakse
ja geim mängitakse uuesti samade
algkoosseisude ja asetusega. Eelmiste geimide tagajärjed jäävad jõusse. Kui toimub üks või mitu katkestust, mille üldine kestvus
ületab 4 tundi, tuleb kogu kohtumine uuesti mängida.
18.
VAHEAJAD GEIMIDE VAHEL JA VÄLJAKUPOOLTE
VAHETUSED
18.1.
VAHEAJAD GEIMIDE VAHEL
Kõik
vaheajad geimide vahel kestavad 3 minutit. Selle aja jooksul
vahetavad võistkonnad väljakupooled ja võistlusprotokolli kantakse
mängijate uus asetus. Teise ja kolmanda geimi vahelist intervalli
võib organisaatori palvel võistluse ametlik esindaja pikendada kuni
10 minutini.
18.2. VÄLJAKUPOOLTE VAHETUS
Pärast
iga geimi (välja arvatud enne otsustavat geimi) lõppemist vahetavad võistkonnad väljakupooled. Otsustavas geimis, kui üks
võistkondadest saavutas 8 punkti, vahetavad võistkonnad
väljakupooled ilma viivitamiseta ja mängijate asetus jääb
endiseks.Kui poolte vahetus ei toimunud õigel ajal, siis tuleb see
teostada koheselt pärast eksimuse
ilmnemist . Punktide seis, mis on
poolte
vahetuse ajaks saavutatud, jääb jõusse.
19.
LIBERO MÄNGIJA
19.1.
LIBERO MÄÄRAMINE
Igal
võistkonnal on õigus registreerida koos 12 mängijaga üks (1)
spetsiaalne kaitsemängija Libero. . Libero tuleb kanda
mänguprotokolli selleks ette nähtud erilisele joonele enne mängu
algust. Tema number tuleb samuti kanda esimese geimi algasetuse
lipikule. Libero ei või olla geimi ega mängu kapten..
19.2.
VARUSTUS
Libero
peab kandma vormiriietust (või
vesti /jakki uue määratud Libero
puhul), mille vähemalt spordisärk erineb värvilt teiste
võistkonnaliikmete võistlussärgist. Libero võistlussärk võib
olla erineva tegumoega, kuid peab omama numbrit nagu ülejäänud
võistkonnaliikmetel.
19.4.
LIBEROT PUUDUTAVAD LUBATUD TEGEVUSED
Tegevused
mängus: Libero võib
asendada tagaliinis iga mängijat. Libero mäng
on piiratud tagaliini mänguga ja tal on keelatud teha ründelööki
ükskõik millisest paigast (kaasa arvatud , mänguväljak ja
vaba-ala), kui palliga kokkupuute momendil on pall täielikult võrgu
ülemisest servast kõrgemal. Libero ei tohi pallida, sulustada ega
osaleda sulustamisekatsel. Mängija ei tohi sooritada ründelööki
kõrgemalt võrgu ülemisest servast, kui pall on tulnud eesliinis
asuva Libero poolt sõrmedega ülaltsööduga. Palli võib vabalt
rünnata, kui Libero sooritab sama tegevuse, asudes eesliini taga.
19.3.2.
MÄNGIJATE
ASENDAMISED Liberot puudutavad asendamised ei ole tavalised vahetused. Nad ei ole
piiratud, kuid kahe Libero asenduse vahel peab toimuma
pallimängimine. Liberot võib asendada vaid mängijaga, kes teda
asendas. Libero asendus võib toimuda ainult siis, kui pall on
mängust väljas ning enne vilet pallinguks:
Iga
geimi algul võib Libero minna väljakule alles peale seda, kui
teine kohtunik on kontrollinud mängijate algasetust. Libero
asendust pärast kohtuniku vilet, kuid enne pallingut, ei tule
peatada, kuid see on aluseks võistkonnale suulise hoiatuse
tegemiseks pärast pallimängimise lõppu.
Järgnev
hilinenud asendus kuulub karistamisele kui
viivitus - vristus. Libero
ja asendatav mängija võivad väljakule minna ja sealt lahkuda vaid
oma varumängijate pingi ees oleva küljejoone
kaudu
ründeala ja otsajoone vahelises alas. Uue Libero määramine Libero
vigastuse korral ja esimese kohtuniku eelneva heakskiidu järel,
võib treener määrata uue Libero mängijate hulgast, kes ei ole
vahetuse ajal väljakul. Vigastatud Libero ei tohi mängu lõpuni
mängu tagasi tulla. Mängija, kes määrati vigastatud Libero
asemele uueks Liberoks, peab mängu lõpuni mängima Libero reeglite
järgi.
Uue
määratud Libero puhul tuleb selle mängija number kanda mänguprotokolli märkuste
lahtrisse ja järgmise geimi algasetuse lipikule.
20.
KÄITUMISNÕUDED
20.1.
SPORTLIK KÄITUMINE
Osavõtjad
peavad tundma Ametlikke Võrkpallimäärusi ja järgima neid.
Osavõtjad peavad kohtunike otsuseid vastu võtma sportlikult ilma
neid arutamata. Kahtluse puhul võib selgitusi paluda ainult mängiva
kapteni kaudu. Osavõtjad peavad
vältima tegusid ja poose, millede
sihiks on kohtunike otsuste mõjutamine või nende võistkonna poolt toimepandud vigade
varjamine .
20.2.
AUS MÄNG
Osavõtjad
peavad käituma lugupidavalt ja viisakalt AUSA MÄNGU
vaimus mitte
ainult kohtunike suhtes, vaid ka teiste ametiisikute, vastase,
võistkonnakaaslaste ja pealtvaatajate suhtes.
Suhtlemine võistkonna liikmete vahel on lubatud kogu kohtumise vältel.
21.
VÄÄR KÄITUMINE JA KARISTUSED SELLE EEST
21.1.
KERGEMAD VÄÄRKÄITUMISED
Eksijate
kergemaid väärkäitumisi ei karistata. Esimesel kohtunikul on
õigus teha ettepanek karistust mitte määrata, teatades
rikkumisest võistkonna kapteni kaudu suuliselt või käesignaaliga. See hoiatus
ei ole karistus ja sellele ei järgne koheseid tagajärgi. Seda ei
pea kandma võistlusprotokolli.
21.2.
VÄÄR KÄITUMINE, MIS VIIB KARISTUSENI
Väär
käitumine võistkonna liikme poolt ametiisikute, vastaste, võistkonnakaaslaste ja pealtvaatajate suhtes jaotatakse kolme liiki
vastavalt üleastumise raskusele: Jäme käitumine: hea tooni või
moraalireeglite vastu käitumine, põlguse avaldamine. Solvav
käitumine: laimavad või solvavad sõnad või zestid. Agressiivne
käitumine: füüsiline
kallaletung või ettekavatsetud agressiivsed
tegevused.
21.3. KARISTUSTE SKAALA
Vastavalt
esimese kohtuniku hinnangule ja sõltuvalt eksimuse raskusest võivad
määratavad karistused, mis kantakse võistlus- protokolli, olla
järgmised: Märkus Esimene jäme käitumine mängus
võistkonnaliikme poolt on
karistatav pallimängimise kaotusega. Eemaldamine. Võistkonna liige, keda on karistatud eemaldamisega, ei
tohi mängida kuni geimi lõpuni ja peab istuma karistusalas ilma
teiste tagajärgedeta. Eemaldatud treener kaotab õiguse sekkuda
mängu käiku selles geimis ja peab istuma karistusalas võistkonna
varumängijate pingi taga. Esimene solvav käitumine
võistkonnaliikme poolt on karistatav eemaldamisega ilma teiste
tagajärgedeta. Teine jäme käitumine samas mängus sama
võistkonna liikme poolt on karistatav eemaldamisega ilma teiste
tagajärgedeta. Diskvalifitseerimine õistkonna liige, keda on
karistatud diskvalifitseerimisega,
peab
lahkuma võistluste kontrollalalt kuni mängu lõpuni teiste
tagajärgedeta. Esimene agressiivne käitumine on karistatav
diskvalifitseeri- misega ilma teiste tagajärgedeta. Teine solvav
käitumine samas mängus sama võistkonna liikme poolt on karistatav
diskvalifitseerimisega ilma teiste tagajärgedeta. Kolmas jäme
käitumine samas mängus sama võistkonna liikme poolt on karistatav
diskvalifitseerimisega ilma teiste tagajärgedeta.
21.4.
KARISTUSTE RAKENDAMINE
Kõik
karistused on individuaalsed karistused ja jäävad kehtima kogu
mängu ajaks ning kantakse võistlusprotokolli. Ühe ja sama
võistkonna liikme korduvat väärkäitumist sama mängu jooksul
karistatakse progresseeruvalt (iga järgnev rikkumine toob
süüdlasele kaasa rangema karistuse). Eemaldamine või
diskvalifitseerimine solvava või agressiivse käitumise eest ei
nõua mingeid eelnevaid sanktsioone.
21.5.
VÄÄR KÄITUMINE ENNE GEIMI ALGUST JA GEIMIDE
VAHEAJAL
Mistahes
väära käitumist enne geimi algust ning geimide vaheajal
karistatakse vastavalt reeglile ja karistus kantakse järgmisse
geimi.
21.6.
KARISTUSTE KAARDID
Hoiatus: - suuline või käesignaal ilma kaardita Märkus: -
kollane kaart Eemaldamine: - punane kaart Diskvalifitseerimine: - kollane+punane kaart (koos)
22.
KOHTUNIKE KOGU JA PROTSEDUURID
22.1.
KOOSSEIS
Kohtumise
kohtunike kogu koosneb järgmistest ametiisikutest:
-
esimene kohtunik - teine kohtunik - kohtunik-sekretär neli (kaks) piirikohtunikku Nende asukoht on näidatud
diagrammil 10. FIVB Maailma ja Ametlikel Võistlustel peab olema ka
kohtunik-abisekretär.
22.2.
PROTSEDUURID
Mängu
ajal on vile andmine lubatud ainult esimesel ja teisel kohtunikul:
esimene kohtunik annab vile pallinguks, millega algab pallimängimine; esimene ja teine kohtunik annavad vile
pallimängimise lõpetamiseks tingimusel, et nad on veendunud vea toimumises ja on teinud kindlaks selle iseloomu. Nad võivad
vilistada, kui pall on mängust väljas, näidates sellega
võistkonna palve rahuldamist või tagasilükkamist. Viivitamata
pärast kohtuniku vilet, mis lõpetab pallimängimise,
peavad
nad näitama ametlike käesignaalidega: Kui vea on vilistanud
esimene kohtunik, peab ta näitama: a) võistkonda, kes peab
pallima, b) vea iseloomu, c) mängijat(id), kes tegi(d) vea
(kui vajalik). Teine kohtunik järgib esimese kohtuniku
käesignaale, korrates neid. Kui viga vilistati teise kohtuniku
poolt, peab ta näitama: a) vea iseloomu b) mängijat, kes tegi vea
(kui vajalik) c) võistkonda, kes peab pallima,
järgides esimest kohtunikku, korrates tema käesignaali. Sellisel juhul esimene
kohtunik ei näita vea iseloomu ja mängijat, kes tegi vea, vaid
ainult võistkonda, kes peab pallima. . Üheaegse vea korral
näitavad mõlemad kohtunikud: a) vea iseloomu b) mängijaid, kes
tegid vea (kui vajalik) c) võistkonda, kes peab pallima, vastavalt
esimese kohtuniku määrangule.
23.
ESIMENE KOHTUNIK
23.1.
ASUKOHT
Esimene
kohtunik täidab oma kohustusi võrgu ühe otsa juures asuval
kohtuniku pukil
istudes või püsti seistes. Tema silmade kõrgus
peab olema umbes 50 cm kõrgusel võrgu ülemisest äärest.
23.2.
ÕIGUSED
Esimene kohtunik juhib mängu algusest lõpuni. Tema juhib kohtunike kogu ning kõiki võistkondade liikmeid. mängu ajal on
esimese kohtuniku otsused lõplikud. Ta võib ära muuta teiste
kohtunike kogu liikmete otsuseid, kui ta leiab, et need on
eksinud . Ta võib koguni asendada mistahes kohtunike kogu liikme, kui see ei
täida õigesti oma kohuseid. Esimene kohtunik kontrollib ka
pallipoiste, põranda pühkijate ja -kuivatajate tööd. Tal on õigus
otsustada kõiki mängu puudutavaid küsimusi, ka neid, mis ei ole
Määrustega kindlaks määratud.Ta ei luba oma otsuste
vaidlustamist.
Mängiva kapteni palvel ta selgitab reeglite rakendamist või tõlgendamist, mille alusel ta oma otsuse tegi. Kui mängiv kapten
väljendab oma mittenõustumist selle selgitusega ja soovib
avaldada
protesti sellise otsuse vastu, peab ta koheselt
reserveerima endale õiguse esitada ametlik protest peale kohtumise
lõppu. Esimene kohtunik peab seda lubama. Esimene kohtunik vastutab
mängu väljaku, varustuse ja I Peatükk tingimuste vastavuse eest
reeglite nõuetele nii enne mängu kui mängu ajal.
23.3.
KOHUSTUSED
Enne
mängu esimene kohtunik: . kontrollib väljaku, palli ja muu
inventari korrasolekut, I Peatükk
. viib
võistkondade kaptenitega läbi loosimise, kontrollib võistkondade
eelsoojendust. Mängu ajal on ainult esimesel kohtunikul õigus:
määrata võistkondadele hoiatusi;
karistada väära käitumise ja
viivitamise eest,fikseerida: a) pallija vigu ning palliva
võistkonna asetusvigu, kaasa arvatud vead katete tegemisel, b)
vigu pallimängimisel, d) vigu võrgu kohal ja selle ülemises osas, e) tagaliinimängija või Libero vigu rünnakul või sulustamisel, f) rünnakuvigu mängija poolt, kui pall on tulnud
Libero poolt sõrmedega ülaltsööduga eesliinist või selle mõttelisest pikendusest vabaalas, g) vigu, kui pall läbib võrgu
vertikaaltasapinna võrgu alt. Mängu lõppedes kontrollib
võistlusprotokolli ja allkirjastab selle.
24.
TEINE KOHTUNIK
24.1.
ASUKOHT
Teine
kohtunik täidab oma kohustusi seistes püsti väljaspool väljakut
võrgu kinnitusposti juures esimese kohtuniku vastas- poolel, näoga
tema poole.
24.2. ÕIGUSED
Teine
kohtunik abistab esimest kohtunikku, kuid tal on ka iseseisvad
kohustused. Kui esimene kohtunik ei saa oma kohustusi täita, peab
teine kohtunik teda asendama. Teine kohtunik võib ilma vilet
andmata näidata vigu, mis ei kuulu tema volituste hulka, kuid ta ei
tohi arvamust esimesele kohtunikule peale suruda. Teine kohtunik
kontrollib kohtunik-sekretäri(de) tööd. Teine kohtunik jälgib
varumängijate pingil istuvate võist- kondade liikmete käitumist
ja annab esimesele kohtunikule teada aset leidnud väära käitumise
juhtudest. Teine kohtunik kontrollib mõlema võistkonna mängijate tegevust soojendusalades. Teine kohtunik lubab mängu katkestusi,
kontrollib nende , kestvust ja lükkab tagasi alusetud palved. Teine
kohtunik kontrollib vaheaegade arvu puhkamiseks ja vahetuste arvu,
mida on kasutanud kumbki võistkond ning teatab esimesele kohtunikule
ja vastava võistkonna treenerile 2-st vaheajast puhkamisele ja 5-st
ning 6-st vahetusest. Mängija vigastada saamisel lubab teine
kohtunik teha
erand - korras vahetuse või annab 3 minutit aega
vigastada saanud mängija toibumiseks. Teine kohtunik kontrollib
põranda seisukorda, seda eriti , eesliinis. Ta kontrollib ka kogu
mängu vältel pallide vastavust Määrustele.. Teine kohtunik
juhendab võistkondade liikmeid karistus- alades ja teavitab nende
väärkäitumistest esimest kohtunikku.
24.3. KOHUSTUSED
. Iga
geimi algul, pärast väljakupoolte vahetust otsustavas geimis ning
vastavalt vajadusele, kontrollib teine kohtunik, et mängijate asetus väljakul
vastaks asetuslipikul märgitule.Kohtumise ajal
teine kohtunik otsustab, annab vile ja näitab: . tungimist vastase
väljakule ja mänguruumi võrgu alt,
vigu
pallingut vastuvõtva võistkonna asetuses, mängija ebaõigeid võrgu
alumise osa või antenni puuteid oma väljakupoolel, tagaliini
mängija vigu sulustamisel või Libero sulustamis katset, pallipuudet kõrvalise esemega või põrandaga, kui esimene kohtunik ei ole võimeline nägema seda puudet peale mängu lõppu
allkirjastab võistlusprotokolli.
25.
KOHTUNIK-SEKRETÄR
25.1.
ASUKOHT
Kohtunik-sekretär
täidab oma kohuseid istudes laua taga, mis asub esimese kohtuniku
vastaspoolel, näoga esimese kohtuniku poole.
25.2.
KOHUSTUSED
Kohtunik-sekretär
täidab võistlusprotokolli vastavuses Määrustega ja koostöös
teise kohtunikuga.
Kohtunik-sekretär
kasutab summerit või muud heliseadet signaali
andmiseks vastavuses
oma kohustustega. Enne kohtumise ja geimi algust kohtunik-sekretär:
kirjutab võistlusprotokolli andmed kohtumise ja võistkondade kohta
ning võtab allkirjad kaptenitelt ja treeneritelt, kirjutab
võistlusprotokolli kummagi võistkonna algasetused
asetuslipikutelt. kui asetuslipikuid ei esitatud õigeaegselt,
teatab kohtunik- sekretär sellest teisele kohtunikule. Kohtumise
ajal kohtunik-sekretär: peab mõlema võistkonna poolt kogutud
punktide arvestust jälgib mõlema võistkonna pallimisjärjekorda
ja vea puhul teatab sellest kohtunikele kohe peale pallingut;
kirjutab üles vaheaegu puhkamiseks ja mängijate vahetusi, jälgides
nende hulka ning informeerib sellest teist kohtunikku; teatab
kohtunikele, kui vaheaja palumine ei ole õige; teatab kohtunikele
geimi lõppemisest ja 8-nda punkti saavutamisest otsustavas geimis; märgib üles kõik sanktsioonid; märgib üles kõik muud sündmused,
mis on esitatud teise kohtuniku poolt, see tähendab erakordsed
vahetused, toibumisaeg, kestvad vaheajad, väline vahelesegamine
jne.Kohtumise lõppedes kohtunik-sekretär: märgib üles kohtumise
lõpptulemuse; protesti esitamise korral, kooskõlas esimese
kohtuniku eelneva nõusolekuga, kirjutab või lubab võistkonna
kaptenil kirjutada võistlusprotokolli vastava avalduse. pärast
võistlusprotokollile allakirjutamist korjab kaptenite ja siis
kohtunike allkirjad.
26.
KOHTUNIK-SEKRETÄRI ABI
26.1.
ASUKOHT
Kohtunik-sekretäri abi täidab oma kohuseid istudes kohtunik-
sekretäri kõrval laua taga.
26.2.
KOHUSTUSED
Ta
registreerib Libero asendamised. Ta abistab kohtunik-sekretäri
administratiivülesannete täitmisel.
Kui
kohtunik-sekretär ei saa oma kohustusi täita, peab kohtunik- sekretäri abi teda asendama.
Enne
kohtumise ja geimi algust kohtunik-sekretäri abi: valmistab ette
Libero protokolli valmistab ette
tagavara mänguprotokolli. Kohtumise ajal kohtunik-sekretäri abi: märgib üles Libero
asendamised, annab kohtunikele teada kõigist Libero asendamisel
ttehtud vigadest, Tehniline Vaheaeg Puhkamiseks – teavitab selle
algusest ja lõppemisest, tegeleb laual asuvale käsitabloole
punktide märkimisega, kontrollib, et tabloode näidud oleksid õiged vajadusel täiendab tagavara mänguprotokolli ning annab selle
kohtunik-sekretärile. Kohtumise lõppedes kohtunik-sekretäri abi:
allkirjastab Libero protokolli ja annab selle kontrollimiseks;
allkirjastab mänguprotokolli.
27.
PIIRIKOHTUNIKUD
27.1. ASUKOHT
Kui
kasutatakse ainult kahte piirikohtunikku, siis asuvad pallinguala
vastasnurkades, diagonaalis 1-2 m kaugusel väljaku nurkadest.
Kumbki piirikohtunik jälgib nii otsajoont kui ka omapoolset
külgjoont.
FIVB Maailma ja Ametlikel Võistlustel peab olema 4 piirikohtunikku. Nad seisavad vaba-alas, väljaku igast nurgast 1-3 m kaugusel,selle
piiri mõttelisel pikendusel, mida nad kontrollivad.
27.2.
KOHUSTUSED
Piirikohtunikud
täidavad oma kohustusi signaliseerides 40x40 cm suuruste lippudega
vastavalt Joonisele 12 ja nad näitavad: pall “sees” või
“väljas” alati, kui see maandub nende poolt kontrollitava
piiri(de) lähedal, palli vastuvõtva võistkonna poolele “välja”
läinud pallide puuteid kui pall puudutab antenne, pärast pallingut
ületab pall võrgu väljaspool üleminekuala jne.,iga mängija
(välja arvatud pallija)
astumist väljaspoole oma väljakut pallija
löögi hetkel pallile. vigu pallingul, kui pallija astub
tagajoonele,
iga
mängija antennipuudet palli mängimise toimingu ajal või kui see
segab mängu, . palli suundumist vastase väljakupoolele täielikult
või osaliselt väljastpoolt üleminekuala või antenni puudutamist
tema
väljakupoolel. Esimese kohtuniku palvel peab piirikohtunik oma
signaali kordama.
28.
AMETLIKUD SIGNAALID
28.1.
KOHTUNIKE KÄESIGNAALID
Kohtunikud
peavad ametlike käesignaalide abil näitama oma vilistamise põhjust
(sooritatud vea iseloomu või lubatud katkestuse eesmärki).
Signaali näidatakse mõne aja jooksul ja kui seda tehakse ühe
käega, siis tuleb kasutada seda kätt, mis asub vea teinud või
palve esitanud võistkonna poolel.
28.2.
PIIRIKOHTUNIKE LIPUSIGNAALID
Piirikohtunikud
peavad ametlike lipusignaalidega näitama vea iseloomu. Lipusignaali
tuleb näidata mõne aja jooksul.
Definitsioonid
Võistluste
Kontrollala: Võistluste kontrollala hõlmab endas mänguväljakut
ja vabaala, sealhulgas
kõiki
alasid tema kohal ja teda piiravaid konstruktsioone.
Tsoonid : Need on mängualasse (mänguväljak ja vaba-ala) kuuluvad sektorid,
mis on määruste tekstis ära toodud ja mõeldud teatud kindlaks
otstarbeks (või eriliste piirangutega). Need on: Ees-
liin ,
Pallinguala,
Vahetusala, Vaba-ala, Tagaliin ja Libero Asendamise Ala.
Alad: Need on mängualast VÄLJAPOOL asuvad sektorid, mis on määruste
järgi mõeldud eriliseks otstarbeks. Need on Soojendusala ja
Karistusala.
Alumine
tasapind : See on tasapind, mis piirneb ülevalt võrgu alumise ääre
ja alumiste võrku postide
vahel
pingutavate nööridega, külgedelt postidega ja alt mänguvälaku
pinnaga.
Ülemineku ala: Üleminekuala piiritletakse: - võrgu
ülemise serva horisontaalne lint; - antennid ja nende mõttelised
pikendused; - lagi. Pall peab vastaste VÄLJAKULE lendama läbi
üleminekuala.
Välimine ala: Välimine ala on võrguga ühes tasapinnas olev ala väljaspool üleminekuala ja
alumist
tasapinda.
Vahetusala: See on vaba-ala osa, mille piires toimuvad mängijate vahetused.
FIVB
poolt heaks
kiidetud : See
lausung tunnustab, et kuigi on olemas
määratletud standardid, varustus ja vahendid, siis ikkagi on
võimalusi, kus saab FIVB-ga eraldi kokku leppida selleks, et
reklaamida võrkpallimängu või katsetada uusi tingimusi.
FIVB
standardid: FIVB poolt varustuse tootjatele ette kirjutatud
tehnilised spetsifikatsioonid ja
piirangud.
Karistusala: Kummalgi võistluste kontrollala poolel asuvad Karistusalad, mis
asuvad tagajoone pikendusel väljaspool mänguala vähemalt 1,5m
kaugusel varumängijate pingi tagaküljest.
Viga: a) Määrustevastane tegevus mängus b) Mõni teine määruste
rikkumine, mis ei ole mänguline tegevus.
Põrgatamine: Põrgatamine tähendab palli vastu maad põrgatamist (tavaliselt
enne palli lesviskamist pallingul). Teisteks ettevalmistavateks
tegevusteks on (teiste hulgas) ka palli liigutamine käelt-käele.
Tehniline
Vaheaeg Puhkamiseks: See eriline kohustuslik vaheaeg puhkamiseks on,
lisaks tavalistele
vaheaegadele
puhkamiseks, selleks, et saaks võrkpalli reklaamida seda mängu
analüüsides ning anda lisareklaami võimalusi. Tehnilised Vaheajad
Puhkamiseks on FIVB Maailma- ja Ametlikel võistlustel
kohustuslikud.
Pallipoisid: Need on mängu ühtlases tempos
läbiviimiseks vajalik personal, kes veeretavad pallimängimise
vaheaegadel pallijatele palli.
Rally
Point (ingl.k.): See on punkti võitmise süsteem, kus punkt
võidetakse peale igat
pallimängimist.
Vaheaeg: Geimide vaheline aeg. Mänguväljaku poolte vahetust
viiendas (otsustavas) geimis ei käsitleta vaheajana.
Hoiatus
(ingl.k. “caution”): Esimese kohtuniku poolt kaptenile antav
leebe suuline
noomitus Libero liiga hilise asendamise eest.
Kõik kommentaarid