Arvutid I eksamiküsimuste vastused
Eero Ringmäe
mai 2002
õj = Teet
Evartson I Digitaalloogika
1._Mikroskeemide
valmistamise tehnoloogiad :
Bipolaarsed
tehnoloogiad:
dioodloogika:
kokku ühendatud n-p
pooljuhid lüliti avatud, kui vool kulgeb
noole suunas. Väljundvoolu hergnevustegur – dioodide arv loogikaskeemis
piiratud, kuna vastasel juhul võib ühte dioodi hakata läbima liiga
suur vool ... summa eelnenud dioodidest * I ... vana, ei kasutata
TTL
–
Transistor -Transistor
Loogika : bipolaarne transistor ... npn =
emitter-
base -
collector ja pnp = emitter-base-collector ... viimane on
negatiivse loogika näide (invertor)
kolme
olekuga väljund: Enabled+x1+x2. Kui E=0, f=?
väiksema
energitarbega & kiirem kui
eelmine STTL
– Shotky TTL ... lisatud Shotky
diood , kiire lülitumisega
IIL
–
Integrated Injection Logics ... suhteliselt madalam töökiirus,
suurim elemenditihedus.. TTL
modifikatsioon , milles kahe transistori
pnpnp osad kokku ühendet
ECL
– Emitter-Coupled
Logic ... väga kiire bipolaartransistoritel
põhinev loogika
Pooljuhtide tehnoloogia : MOS –
Metal Oxide
Semiconductor n(channel)MOS
transistor: pnp poljuhid, p-p
pooljuhtide vahele tekib voolu juhtiv
kanal , mis
suleb transistori,
kui pinge n-pooljuhi kohal = +V = H
p(channel)MOS
transistor: npn pooljuhid, sama lugu,
ainult nüüd asub
gate p- pooljuhi kohal
CMOS
– Complementary MOS ... kiire, voolutarve vaid lülitumishetkel
MOS on
unipolaarne , energiatarve väike, suhteliselt
aeglasem , kuid
võimaldab suurt pakkimistihedust
2.
Baaselemendid:
Loogikaelement
e gate – teatud
Boole 'i funktsiooni realiseeriv mikolülitus.
AND
järjestikku asetsevad lülitid
OR –
paralleelselt asetsevad lülitid
NOT –
elektromagnet, mis ühendab lahti, kui vool on ... kokku ühendatud
nMOS ja pMOS transistorid, pnp TTL tranistor
NAND –
and+inversoon
NOR –
or+
inversioon summa-mod-2
Täielik
loogikafunktsioonide süsteem on selline, milles saab kirjeldada iga
eksisteerivat Boole'i funktsiooni. Näiteks: and-or-not või and-not
süsteem. Loogikaf.-ni superpositsioon on f.-n, milles mingi(d)
argument(id) on asendatud nende väärtust arvutavate
funktsioonidega.
3.
Kombinatsioonskeem:
digitaalskeem, milles, teades sisendite väärtusi, võime väljundid
välja arvutada üheselt, väljundid on määratud üks-üheselt
sisendite väärtustega.
Järjestikskeem:
digitaalskeem, milles väljundi väärtus sõltub eelmistest,
eelnevatel diskreetse aja hetkedel I/O-s olnud väärtustest –
skeemil on mäluolek.
Positiivne
vs negatiivne loogika. Täielikult vs mittetäielikult määratud
Boole'i funktsioonid<
Enamkasutatavaid
järjestikskeeme
4.
Trigerid:
Triger on
mäluelement mis säilitab 1bit informatsiooni. Qt = S + -R * Qt-1
Trigeril
on 2 stabiilset olekut 1 ja 0. Olekuks nimetatakse
trigeri väljundi
väärtust antud ajakhetkel. Sõltuvalt sisendsignaalist muudab
triger oleku vastupidiseks või säilitab endise oleku.
Sünkroniseerimine
– kui trigeriga on ühendatud
lubav sisend , mille kõrgel väärtusel
loetakse sisse uued
sisendid , toimuvad üleminekud, madalal
olekul aga on triger passiivne, säilitades oma endise oleku. Vastasel
juhul võiksid erinevate elementide ja kombinatsioonide erinevad
viited väjundit mõjutada. Esifront vs tagafront.
Ühe- vs
kahetaktiline triger (MS-triger) – master ja
slave pool ...
kahetaktilisse on kokku ühendatud 2 trigerit, et sünkroniseerimisel
nulli haaramist elimineerida... slave lülitub esimesel taktil,
master järgneval
SR –
Set-
Reset Triger ... seadesisendiga triger
T-triger –
Toggle triger .. sisendisse impulsi andmisel muudab oleku
vastupidiseks
D –
delay triger ... säilitab
niikaua eelmise väärtuse, kuni
sisendisse antakse uus väärtus
JK –
triger –universaalsisenditega triger ... nagu SRt, ainult sisendi
11 korral, mis enne oli keelatud, muudab JK oleku vastupidiseks.
5.
Registrid :... hulk
kokku ühendatud
trigereid .
Registrite tüübid =
trigerite tüübid.
Võimaldab
säilitada infot ühe sõna kaupa. Enamasti 8-, 16-, 24- ja
32-bitised registrid (säilitamaks sõnu 1, 2, 3, 4
Bytes ).
Nihkeregister
võimaldab infosõnu nihutada vasakule ja paremale, teisendades nii
andmeid järjestik- ja paralleelkuju vahel.
Registrit juhitakse
vastavate trigerite Set Reset käskudega. Nihkeregister RS trigeritel
Clock on kõigil ühtne. Sisend järjestikkujul = Set , selle
inversioon = Reset, i trigeri otseväjund = i+1 Set,
inversioonväljund = i+1 Reset. Paralleellaadimisega nihkeregistrid.
6.
Loendurid:Loendur on
loogikalülitus, mis
loendab sisendimpulsse. Kasutatakse
automaatikaseadmetes ja arvutitehnikas.
Realiseeritud
trigeritel, mille otseväljundist läheb läbi Enabled signaaliga
konjuktsiooni väärtus järgmise järgu sisendisse. Kui kõik
eelmised järgud = 1, peab antud järk ümber lülituma.
Sünkroonne
– mistahes kombinatsioonide vahel ülemineku
viide =
const ..
arvutitehnikas kasutusel
Asünkroonne
– ülemineku viide sõltub kombinatsioonidest
Loenduri
moodul – erinevate väljundkombinatsioonide arv ... väljundi
väärtus, mille korral alustab uuesti nullist.
Suvalise
mooduliga loendur = ntx
Grey koodi loendur, milles iga järgnev kood
on eelmise naaberkood.
Igasse sisendisse tuleb anda eelmise järgu
moodul kaks summa iseendaga.
Reversiivne
loendur loendab nii pos. kui neg. suunas.<
Enamkasutatavaid
kombinatsioonskeeme
7.
Summaatorid:Summaator
on kombinatsioonskem, mis liidab arvkoode. Iga järk summeeritakse
eraldi. Lisaks sisendite väärtustele arvestatakse ka noorematest
järkudest tulevaid ülekandeid.
A ® B ®
C = summa
A&B+A&C+B&C
= ülekanne
Täissummaator
arvestab ka ülekandega vanemasse järku.
Poolsummaator ei arvesta ülekandega vanemasse järku.
Lahutaja :
lahutamine = täiendkoodi
liitmine . Täiendkood ... pöördkood,
mille viimasesse järku liidetakse 1.
Liitja-lahutaja
– kui teatud lisasisendiga määratakse teostatav
operatsioon &
vastavalt sellele valitakse lahutatava operandi kood või täiendkood.
Kiire
ülekanne: paralleelülekanne, et vältida pikka viiteaega, kuni
ülekanne levib mööda järke.
generation
– ülekande tekitamine
propagation
– ülekande edasiandmine
8.
Dekooder :Dekooder
on loogikalülitus, mis teeb kindlaks, milline kood
sisendis on,
milline sisend on aktiivne. Dekooder tunneb ära vastava kahendkoodi
& aktiveerib sellele vastava väljundi.
Sisendis
n-järguline kood, väljundis 2 astmel n-järguline kood.
Dekoodriga
saab kahendkoodi muundada koodiks, millega aktiveerida mälupesa,
juhtida segmentindikaatorit,
konverteerida bindec, jne.
Koosneb
AND elementidest. Kaskaadlülitus... kõrgema taseme dekooder
aktiveerib madalama taseme dekoodrid, need omakorda väljundid, etc.
9.
Multipleksor :Multipleksor
on andmeselektor. Mitmest andmesisendist (2n)
valitakse n juhtsisenditega välja üks, ning edastatakse see
väljundisse.
Multipleksorite
süsteemil saab piisava arvu sisendite korral realiseerida mistahes
Boole'i funktsiooni.
Laiendamiseks
nimetatakse multipleksorite
hierarhia tekitamist, milles iga järk
multipleksoreid (2x vähem, kui nooremas) realiseerib juhtsisendite
teatavat järku.
10.
Komparaator :
... on
võrdlusskeem, mis sisendisse tulevaid operande võrdleb ning teeb
kindlaks, kas esimeses sisendis olev operand on suurem (Great),
võrdne (Equal) või väiksem (Less) kui teises olev, aktiveerides
vastava väljundi.
11.
Koodimuundur:On
loogikaskeem , mis teisendab sisendkoodi mingisse teise loogikasse.
Näiteks positiivsest loogikast negatiivsesse loogikasse inversiooni
läbi. Binary-Decimal.
Igale
sisendjärgule vastab loogikaskeem, mis toimetab teisenduse.
12.
ALU:Aritmeetika-Loogikaseadme
ülesandeks on mitmekohaliste kahendarvudega erinevate
aritmeetiliste ja loogiliste
tehete tegemine.
Tehe , mida teha, määratakse
juhtsisenditega,
operandid andmesisenditega. Iga järgu jaoks
arvutatakse väljundi väärtus iseseisvalt.
13.
Üldstruktuur:Protsessor
teostab mitmesuguseid operatsioone mälus paiknevate käskude järgi.
Protsessori koosseisu kuulub ALU,
juhtautomaat -mikroprogrammautomaat,
mitu registrit ning vahemälu.
Käsuloenduri
ülesandeks on järjestikuste käskude lugemine PC aadressi järgi.
Käsuloendur saab järgneva käsu aadressi ???-st (juhtautomaadist
arvatavasti ... või siis programmistilt).
Saadab Read signaali ja
mälu aadressi Mäluaadressi
Registrisse , kus selle järgi leitakse
mälust vastav pesa ja
kirjutatakse selle sisu Mälu
Puhverregistrisse, sealt omakorda käsukood ning operand(id)
käsuregisreisse.
Mälust
saadud käsk säilitatakse
käsuregistris
kuni
käsudekooder
selle identifitseerib.
Käsudekoodrist
liigub vastavast väljundist
signaal juhtautomaati.
Juhtautomaat saadab juhtsignaalid
operatsiooniautomaati.
Operatsiooniautomaat loeb nõutud andmed oma suurde registermälusse
ning saadab andmed ALU-sse, mis juhtautomaadi käskude järgi teeb
vastavad
tehted . Lippude
register saadab samuti operande ALU-sse.
Siirdekäsk
– käsk, mis nihutab käsuleonduri
aadressile , mis ei oleks olnud
loenduri loomulik järgmine aadress.
Käsuleondur
on loendur, mis väärtustatakse teatud algtingimustega ja mida juhib
programmist oma siirdekäskudega. Ülejäänud CPU töötab
automaatselt.
Juhtautomaat:
käsukood --> mikrokäsu aasressi register ---> mikroprogrammi
mälu --> mikroprogrammi täitmine --> järgmise mikrokäsu
aadress mikrokäsu aadressi registrisse / protsessori teiste osade
juhtimine.
sisendud
väljundid
olekud
üleminekud
Mealy
automaat : väljundfunktsioon sõltub nii olekutest kui sisenditest
Moore 'i
automaat: väljundf.-n sõltub ainult olekust. algolek = lõppolek
operaatorsõlm
– milles sooritatakse mingi tegevus
tingimuslik sõlm – hargnemine
Jäiga
loogikaga juhtautomaat – milles
algoritmi säilitatakse püsimälus
14.
Käsu täitmine protsessoris:e. von
Neumanni tsükkel.
käsukoodi laadimine (käsuloendurisse)
käsuleonduri modifitseerimine : PC:=PC+1
käsu aadress mälu aadressiregistrisse + read
mälupesa sisu mälu puhverregistrisse
mälu puhverregistrist kood käsuregistrisse + ALU-sse
Käsukoodi dekodeerimine
käsu täitmine
juhtautomaadi sisendid, mille käsudekooder aktiveeris
ALU seadistamine
15.
RISC - CISC -protsessor:
RISC –
Reduced Instruction Set Computer
Vähe
käske. Kiire. Interpreteeriv mikroprogramm puudub, käsk läheb kohe
täitmisele.
kiirem
käsutäitmine (paralleelselt)
fix
käsuformaat – käsu lihtsam dekodeerimine
mälu
poole ainult LOAD & STORE käsud (ühes käsus 3
registeraadressi)
võimas
registermälu
efektiivne andmevahetus alamprogrammidega
efektiivne
siirdekäskude ja alamprogrammide juhtimine
lihtsad
käsud
CISC –
Complex Instruction Set Computer
Palju
käske. Aeglane. Interpretaatori rolli täidab kristalli pinnal
realiseeritud mikroprogramm.
~ 1
CISC-käsk = 5 RISC käsku
Tavaliselt
on reaalsetes protsessorites RISC & CISC ideoloogia
paralleelselt.
16.
Konveier protsessoris:
Kuulub
RISC ideoloogia alla.
IF –
instruction fetch
OF –
operand fetch
OE –
operand execute (ALU)
OS –
operand store
Kuna
protsessor suudab korraga teha igast käsust ühte, kuluks ilma
konveierita iga käsu täitmiseks 4 takti. Konveier võimaldab
korraga ühe käsu IF, teise OF, kolmanda OE ja neljanda OS teostada.
Nii surutakse käsu täitmise aega oluliselt kokku.
Probleemiks
on siirdekäsud, kuna IF teostatakse parajasti käsu jaoks, mida
kavas polegi. Tekib 'mull'.
Viivitustega siire . Kuna uue käsu aadressi arvutamine toimub eelmise OE ajal,
täidetakse järgnev käsk täielikult, enne kui siirdekäsu
aadressile minnakse .. kotatakse ainult 1 takt.
Andmete
sõltuvuse korral tekib samuti 'mull' .. probleemi lahendab andmete
edastus otse.
17.
Hargnemiste ennustamine :
Ennustamisel
saadakse tõenäosus, et järgmine käsk tuleb siirdekäsk .. reaalsuses vastab ennustusele sündmus 'järgmine käsk' (PC+1). Neli
varianti:
siiret
eeldati & see tuli --> T
siiret
eeldati & seda ei tulnud --> F
siiret ei
eeldatud & see tuli --> F
siiret ei
eeldatud & seda ei tulnud --> T
Keerulised
valemid reaalsetes protsessorites.
18.
Cache :
Vahemälu
e peidikmälu protsessori sees. Programmeerija eest varjatud. Väga
kiire. Kasulik, kuna paljusid operande, mälusõnu tuleb protsessori
töös kasutada korduvalt. Seepärast salvestatakse viimatitöödeldud
andmed ka cache-s. Cache'i kontroller analüüsib protsessorist mälu
poole minevaid aadresse, juhul kui mälusõna leitakse cache'ist
(hit), võetakse see sealt.
line –
min cache'iga vahetatav infohulk
Cache'i
organiseerimise viisid:
otsevastavusega
( direct -mapped) – cache'is määratud mälu 'set' ( segment ) ja
'line'
+lihtsa
organisatsiooniga
+selle
poole pöördumisel saab korraga pöörduda nii cache'i kui põhimälu
poole
-igast
segmendist saab korraga sees olla 1 line
+andmete update põhimälus lihtne
associatice
mapped – mälus on aadresside asemel teat . osad line'st (tag) +
line. Identifitseerimine toimub tag'i kaudu
-uuendamine: Least Recently Used, Least Frequently Used, First In First Out, Random
andmete
kirjutamine cache'i
write- through – korraga muutused cache's & põhimälus (486)
write- back – põhimälu update'itakse cache'i bloki asendamisel (Pentium)
kogumassotsiatiivne
vahemälu – n cache segmenti on järjestikku ühendet. Hit ühes =
NO hit teistes.
L1 –
inside CPU: Instruction Cache (16KB) + Data Cache (64KB)
L2 – outside CPU: 0.5..1MB
L3 – on
the motherboard: SRAM 1..5MB
Arvuti mälu
cell –
pesik, mälu elementaarkomponent, mis sisaldab 1bit infot
word –
pesa, mälu ühik, millele viitab 1 aadress
capacity –
mälu maht (Bytes)
density –
capacity / size , tihedus
access time – pöördusaeg, aeg mälu poole pöördumisest andmete
saamiseni
bandwith –
ribalaius, läbilaskevõime, MB/s
latency –
latentsusaeg, aeg mälu poole pöördumise algusest andmete saatmise alguseni
RAM –
Random Access Memory , suvapöördusmälu
SAM – Serial Access Mem, jadapöördusmälu
ROM –
püsimälu
Volatile
memory – hävimismälu, toite väljalülitamisel andmed hävivad
Static M –
püsimälu
dynamic mem – muutmälu
võimalikud
mälukandjad:
mehaaniline deformatsioon – CD-ROM, perfolint ... serial access
laeng – DRAM
tagasiside
– triger
magnetism
– cache, registermälu
magnetnähtused
– ferrolint
optika –
CD-R
viiteliinid
19.
Mälu hierarhia arvutis:
registermälu: 100B, 5ns staatiline suvapöördusmälu, baseerub
positiivsel tagasisidel, väike maht,
random
access memory kiire, kallis
protsessor - ALU, mälupuhvrid, etc
peidikmälu
/ cache: 512KB kiire, mahukam... protsessor, puhvrid
põhimälu: 50ns, 4GB aeglasem, mahukam, emaplaat
kõvaketas: 10ms, 180GB aeglasem, mahukam
CD-ROM: 100ms, 17~GB odavam, teisaldatav
perifeeriaseadmed
( magnetlint ,...): 100s, 10TB
serial
access memory
20.
Mälu klassifikatsioon :
suvapöördusmälu jadapöördusmälu
pooljuhtmälu magnetmälu magnetmälu optiline
mälu
mittesäiliv säiliv säiliv säiliv säiliv
Static
RAM ROM ferriit mullmälu CD-ROM
Dynamic
RAM PROM floppy disk CD-R
EPROM hard disk CD-RW
EEPROM magnet
disk DVD
FlashEEPROM Lint M/O
Holograafiline
21.
Staatiline pooljuht -suvapöördusmälu:
Koosneb
trigeritest vm positiivse tagasisidega elementidest. Andmed hävivad
toite kadumisel. Kasutatakse protsessoris töötsüklite ajal
vajaminevate andmete säilitamiseks. Chip , millel aadressisisend,
data väljund ning ChipSelect, OutputEnabled ning Read/Write
väljundid.
22.
Dünaamiline pooljuht-suvapöördusmälu:
Koosneb
mälumaatriksist, milles küljes rea aadressi ning veeru aadressi
puhvrid. RowAddressSelect ning ColumnAddressSelect sisendid, R/W
sisend. Andmed tuleb mingi aja jooksul refreshida, vastasel juhul imbub laeng transistoritest välja & andmed hävivad.
FastPageMode
DRAM – mälus järjestikku paiknevad andmed paiknevad mälumaatriksi
aktiveeritud rea järjestikustes veergudes.
ExtendedDataOutput
DRAM – väljundis olev puhver lubab alustada uut pöördumist enne
eelmise lõppu
Synchronous
DRAM – jaguneb mitmeks pangaks, milledes saab iseseisvalt infot
refreshida, sünkroonne süsteemi kellaga, genereerib ise
järjestikused aadressid
Rambus
DRAM – multibank DRAM + liideslülitus, edastab infot nii eis kui
tagafrondist, kiire
Content
Adressable Memory, CAM – assotsiatiivmälu
Double
Data Rate DRAM – edastab infot nii esi kui tagafrondist
SIMM –
72 klemmi
DIMM –
168 klemmi
PÕHIMÄLU
23.
Püsimälud:
Maskiga
programmeeritav ROM
Progtammeeritav
ROM – fuse- maatriks tehnoloogia
Kustutatav
püsimälu – Erasable ROM – transistoris ujuvpais, mis ei lase
laengul välja imbuda. Kustutatakse UV-kiirgusega – ujuvpaisul olev
laeng hajub
Mälu
jaotatakse moodulitesse, millest lugemiseks tuleb aktiveerida vastav
ChipSelect sisend. Vastavalt CPUs töödeldavate mälusõnade
järkudele ehitatakse andmesiinid ja mälu sõnalaiused.
BIOS,
mikroprogrammid
24.
Magnetmälud:
Mittemagneetuval
alusel magneentuv substants, mille kohal liigub vooluga mähis,
milles kitsas pilu . Pilust väljuv magnetväli pöörab magneetuva
substantsi doomenid vastavalt voolu suunale. Lugemisel kasutatakse
magnetilist induktsiooni, mille puhul doomenite pöördumiskohas
genereerub lugemispeasse pingeimpulss, mis
registreeritakse.Salvestamisel kasutatakse hüstereesi – isegi
pärast magnetvälja mõju lõppu jääb kettale teatud magneetumus.
HDD:
Pöörleb
3600 .. 10200 rpm
Internal Transfer Rate – lugemispeast andmete liikumise kiirus kontrollerile
Burst TR –
liidese ülekande kiirus
Sustained
(pidev) TR – keskmine kiirus CPU ja Drive 'ide vahel
Access
time = seek time + latency
seek time
– lugemispea õigele rajale jõudmise aeg
latency –
varjatud otsimisaeg.. kui kaua läheb HDD-l ketta pööramiseks
õigele kohale
Standardid :
Intgrated
Drive Electronics – AT Attachment 8,3MB/s, up to 512MB vint
Enchanced
IDE – 16,6MB/s, max 4Drives
Mean Time
Bw Failures ~200 000 .. 500 000 h
Constant Linear Velocity
Constant
Angular Velocity
Magnet-Optiline
põhimõte – laser kuumutab ketta biti ala ~200 kraadini (Curie'
punkt) magnet polariseerib selle. Lugemisel arvestatakse peegelduva
valguse polaarsusega.
25.
Optiline mälu:
valgust
läbilaskval alusmaterjalil peegeldav kiht, mille sisse kõrvetatakse laseriga 'pit'. Tavaolukorras alust nim ' land '. Lugemisel
arvestatakse peegeldunud valguse intensiivsuse jms-ga. Tavaliselt
peegeldub tagasi 75% valgusest, ülminekul ~10%. Track width = 0.6
mikrom, space bw tracks 1.6 mikrom.
CD-R =
Aluse ja peegelduva materjali vahel org materjalist kiht (tsüaniin),
mille kuumutamine muudab selle mitteläbipaistvaks.. laser peab seda
lohuks.
CD-RW =
orgaanilise kihi kuumutamisel 300 kraadini see kristalliseerub
( erase ), 600 kraadini aga muutub amorfseks (write) .. read 0.1..0.7
mW, erase 3..8mW, write 10..15mW.
26.
Erinevate pöördusviisidega mälud:
Pinumälu
– First In Last Out – Käsud Push & Pop, mis viivad
kirjutamise-lugemise viidad ühe võrra edasi-tagasi. Realiseeritud
nihkeregistrite põhimõttel
Puhvermälu
– First In First Out – reversiivne nihkeregister, kirjutatakse
ühest otsast, loetakse teisest otsast.
Suvapöördusmälu
– vastavalt aadressile saab otse vastava mälupesa kätte
Jadapöördusmälu
– tuleb lugeda terve seeria eelenvaid andmeid, mille hulgast leida
õige data.
Kahe pordiga mälu – lugemine ja kirjutamine samaaegselt, ntx videomälu
Käsuformaadid
27.
Käsuformaadid ja käsusüsteem:
3 aadressiga arvuti –
käsukood
+ I operandi pikk aadress + II o. pikk aadress + resultaadi pikk
aadress
A=B+C
2
aadressiga arvuti –
kk + I
operandi pikk aadress (resultaat läheb sinna) + II operandi pikk
aadress
B=B+C
1,5
aadressiga arvuti –
kk + I
operandi pikk aadress + resultaadi lühike aadress (registriaadress)
1
aadressiga arvuti –
kk + I
operandi aadress
Ac –
akumulaatorregister.
1 operand
asub mälus, teine operand ning resultaat samal akumulaatorregistri
aadressil
Käsusüsteem:
andmeedastuskäsud
– MOV, LOAD, STORE
aritmeetika-loogika
käsud – AND, OR, SUB, MUL
siirete käsud –JMP, CALL , RET
pinumälu,
I/O-seadmete, CPU juhtimise käsud – PUSH, POP, IN, OUT, NOP
28.
Adresseerimise viisid:
1. otsene
adresseerimine – operandid vahetult järgnevatel mäluaadressidel
2. vahetu
adresseerimine – operandide aadressid sõltumatud ning antakse
eraldi aadressiga kas registermälus või põhimälus
3. kaudne
adresseerimine – käsukoodis on aadressi aadress, operandide
vahetamise võimalus CPU-de vahel
4.
autoinkrementne adresseerimine – pinumälust lugemiseks (pop) ..
aadress saadakse registermälust, sellele lisatakse operandi mõõt &
tulemus läheb pinumälu järgmisesse aadressi
5.
autodekrementne adresseerimine – registrist lühike aadress, mille
järgi pinumälust operandid (aadressist lahutatakse op. mõõt) &
resultaat pinusse
6.
segmenteerimine – kk + aadress segmendis .. kui kõik andmed on
ühes mälusegmendis, segmentidevaheline liikumine käsuloenduri abil
7.
indekseerimisega adresseerimine – aadressibaas & indeks + nihe -> kui palju peab edasi liikuma, leidmaks operande,
indeksiregister (selles pikk aadress)
8.
baseerimisega adresseerimine – käsukoodiga antakse ainult nihe,
aadressibaas asub baasiregistris
9.
baseerimise ning indekseerimisega adresseerimine – nii indeksi- kui
baasiregistrid
10.
suhteline adresseerimine – käsukoodiga antakse nihe
29.
Mikroarvuti arhitektuur ja siinid :
Mikroarvuti
on mikroprotsessori baasil realiseeritud arvuti.
Siin –
andmevahetuskanal arvutis, mille tegevust koordineerib siiniprotokoll
Siinipuhver
– kolme olekuga Enable (out 0 või 1), NOT Enable (out ?)
siinitsükkel
– üks andmeedastustsükkel, mille käigus liigub 1 kvant infot
bridge –
erinevate protokollidega siinide sidestamine
Siinid on
andevahetuskanalid mikroarvuti CPU, mälu ning I/O seadmete vahel.
Eristatakse ühe vs mitme siiniga arvuteid. Ühe siiniga arvuti puhul
on sildadega ühe põhisiini külge poogitud CPU, I/O & memory.
Mitme siiniga arvutite korral võib eristada Local Bus'i
(CPUmälu, cache), mis bridge'itud System Bus'i külge
(CPUmain mem), mis bridge'itud I/O bus e Expansion Bus'i
külge (CPUI/O)
Siin
kujutab endast mitut paralleelselt jooksvat juhti, mille kaudu
vooluimpulsid liiguvad saatjast vastuvõtjasse.
Sünkroonne
vs asünkroonne siin, tagasisidega vs tagasisideta. Grupi
andmeedastusega & konevier-andmeedastusega.
30.
Erinevad siinid ning nende osa
andmevahetuses:
andmesiin
– data liigutamiseks
aadress-siin
– määrab pöördutava mälupesa, identifitsserib I/O-seadme,
selle laius määrab max adresseeritava mälu. ChipSelect..
16 bit
adresseerib 64Kb
20 bit 1Mb
32 bit 4Gb
juhtsiin –
R/W + siiniprotokolli juhtimine, eristab pöördumise mälu või I/O
seadme poole. Siinitsükli alustamisel saadab välja olekusõna,
milles määrab R/W, CS jne.
mem R/W
I/O R/W
acknowledge
bus
request
bus grant
interrupt
request/acknowledge
clock
reset
Multiplekseeritud
siin – mux-ga tehakse ühest siinist tsükli käigis kõigepealt
aadress-siin, siis data-bus.
31.
Andmeedastusprotokollid:
Sünkroonne
siin – clock reguleerib, millal andmed leotakse
Asünkroonne
siin – Siinitsükkel = 'mälu aadress valmis' genereerib 'mem.
read' signaali, lisaks saadetakse sünkrosignaal, mille peale paneb
mälu andmed valmis. Kui andmed käes, saadab prose teise
sünkrosignaali, mis eelmised maha võtab.
Tagasisideta
siin – DAtaValid signaal, mille peale võib siini teises otsas asuv
seade hakata andmeid lugema
Tagasisidega
siin – DAtaValid signaal, millele vastu võõtev seade annab
DataACcepet signaali. Signaalide kestvusaeg ei sõltu üksteisest
Täieliku
tagasisidega siin – Andmed valmis genereerib DataValid, mis loob
DataAccepted. Viimase ilmumisel kustutatakse 2 esimest.
Ootetsüklite
lisamisega.. kui DataAccepted signaali pole tulnud, ei võeta mälu
aadressi signaali address busilt ära.
Grupi andmeedastus – antakse count .. arv, mitu tsüklit tuleb teha &
esimene aadress.. ülejäänud data võetakse järjestikustelt
aadressidelt.
Andmeedastus
konveierina.. uus mäluaadress pannakse aadressisiinile enne, kui
eelmise andmed on kohal
Mux-tud
siin
32.
Andmevahetuse juhtimine:
Passiivne
andmevahetus – I/O seadmete prioriteetide probleem lahendatakse
korrapäraselt mux-'de kaudu. Seadme käest loetakse olekusõna ning
järjestatakse andmevahetuseks ... polling.
Staatiline
vs dünaamiline prioriteetide jaotamine
Katkestustega
süsteem – katkestus = pöördumine alamprogrammi poole
CPU
lõpetab poolelioleva käsu, PC ( process count) & PSW (process
status word) pinumällu. PC-sse AP I käsk.
Polling +
Interrupt – programne katkestuste lahendamine
Daisy chain – prioriteedid paika pandud riistvaraliselt (jäigalt)
füüsilise asetusega
Interrupt
controller – olekuregistris oleva juhtsõnaga saab prioriteete
juhtida
Andmevahetus
otsepöördusrezhiimis – Direct Memory Access
request
data transfer (peripeheral) --> request DMA cycle (DMA controller)
--> grant DMA cycle (CPU) --> grant data transfer (DMA
controller) ---> transfer data (peripeheral)
DMA tsükli
ajal on CPU olekus HALT.
Cycle
stealing – DMA controller & CPU teevad siinitsüklid
vaheldumisi.
33.
Sisend-väljundseadmete ja CPU
andmevahetus:
CPU --> parallel to serial converter --> serial data --> serial to
parallel converter peripheral controller
CPU ja
peripherali vahel Peripheral interface chip --> Seal
konverteeritakse juhtsiini, aadress-siini & andmesiini inf
perifeeriaseadmele arusaadavale kujule .
CPU+mem Host adaptor controller device
34.
Mikroprotsessori juurde kuuluvad
komponendid:
kontroller
– programmeritav protsessor, mis juhib I/O seadet, teisendab
elektromagnetilised signaalid , mis siinides levivad kahendkoodideks,
puhverdab andmeid CPU ja device'i vahel, kui kiirused on erinevad,
otsib ja korrigeerib vigu andmeedastuses
mälukontroller
– saab CPUst aadressi, võtab vastava mälusõna oma registrisse
ning saadab prose poole
cache
kontroller – saab CPU-st signaali ning otsib selle järgi cache'st
andmeid, kui leiab, tekitab siinitsükli CPU-ga.
siinikontroller – kindlustab siiniprotokolli täitmise ... viib andmed antud
kindlal siinil kasutatavasse vormi (serial to parallel converter,
etc)
DMA-kontroller
– lihtne cpu .. saab I/O seadmelt signaali andmevahetuse
alustamiseks, tekitab protsessoris katkestuse ning võtab üle
siinide juhtimise kuni andmed vahetet'
address
register
byte count
control register
Programmeeritav
katkestuste kontroller – lihtne processing unit , millesse suubuvad
CPU siinid, välja lähevad siinid iga teenindatava seadme juurde
nihkeregister,
kuhu saab kirjutada katkestuste vektori
katkestuste
teenindusregister – kus parasjagu oleme
maski
register
prioriteetide
loogika
katkestuste
puhver – sellessse ühendet' seadmed
Programmeritav taimer – piesoelektriline kvartsplaat, mis genereerib kindlal
sagedusel elektriimpulsse, selle juures asuvad loendurid, mis annavad
väljundsignaali mingisse kindlasse harusse iga teatud intervalli
tagant. Nii saab taimerit juhtida ning anda erinevatele seadmetele
erineva sagedusega clk-tsükleid.
cnt 0 –
irq controller, priority 0
cnt 1 –
memory refresh
cnt 2
pc-speaker
Sisend-väljundseadmed
35.
Klaviatuur:
sisendseade,
mis kujutab endast maatriksit lülititest (magnetiline induktsioon,
mehaaniline deformatsioon, takistuse muutumine). Skaneerimine :
saadetakse välja rea kood, milles skaneeritava rea väärtus 0,
loetakse sellele vastav veeru kood, kui selles on toimunud teatavad
muutused, analüüsitakse koodi ning leitakse vastav lüliti, mis on
alla vajutet.
36.
Hiir ja juhtkang:
Hiir:
seade, milles ümmargune kuul liigutab pööreldes kaht rullikut
(vastavalt x- ja y- telg ), rullikud pööravad augukestega kettaid,
mille ühel pool asub valgusdiood , teisel aga fototransistor
(genereerib elektriimpulsi, kui saab valgustet).. rulliku pöörlemisel
tekkinud elektriimpulsid loetakse kummalgi kettal kahe transistori
poolt tekitet impulssidest kontrolleris kokku ning arvutatakse hiire liikumistee. Kokku saadetakse arvutisse 3B = nupud + x-telg + y-telg.
Juhtkang:
koosneb kahest takistist, mida mööda saab liugkontakte libistada,
muutes vastava telje takistust --> pinget. Pingemuutus
registreeritakse kontrolleris ning muudetakse kahendkoodiks, mis
saadetakse CPU-sse.
37.
Kuvar :
CRT kuvar:
Cathode Ray Tube : kasutatakse metallide omadust termoemiteerida
elektrone. ~600 kraadini kuumutatud katoodist hakkavad välja lendama
elektronid, mis kiirendadatakse ~20 000 .. 25 000 V potentsiaalide
vahega. Katoodi lähedale paigutatud võrgul oleva laengu muutmisega
saab reguleerida väljalendava elektronidevoo intensiivsust.
Elektonkiir koondatakse laetud plaatide vahel ning kallutatakse
mähise abil, tabamaks kindlat piirkonda fosforkattel.
Kujundi
moodustamine: kallutusmähisega mõjustatult tekitab elektronkiir ekraanile siksakilise mustri, mille eri punktides kiire intensiivsuse
erinevused (videomälust saadud koodide järgi) tekitavad inimsilma
jaoks illusiooni ekraanil olevast reaalse maailma peegeldusest.
Saadakse n veergu ja m rida, mille Cartesiuse korrutise iga punkti jaoks
saadakse videomälust kood, vastavalt sellele laeb DigitalAnalogConverter võrgu.
Dot clk /
n / m = crt syncro
Aadressi
moodustaja järgi saadab videomälu crt signaali.
Videomälu:
Dot clock annab aadressigeneraatorisse impulsi, viimane saadab
aadressi videomällu (realiseeritud tavaliselt kahepordiliste
nihkeregistrite baasil), mis samal ajal vahetab infot (aadresse ja
datat) CPUga. Videomälu tühjendab oma nihkeregistri
crt-väljundisse, kus see läbib DAC ja jõuab monitori .
Videokaart:
video RAM, graphics controller (accelerator), 3D/mpeg co-processor /
controller, bus connector form CPU, DAC + bus to crt. Saab CPU-lt
andmeid edastatava pildi kohta, arvutab täpsed aadressid ja värvid
( color lookup table), konverteerib need analoogi.
LCD: Kahe
elektroodi vahel asub vedelkristall , mis teatud pinge andmisel
polariseerib valgust (90¤). Tagant langeb ekraanile polariseerimata
valgus, mis läbib filtri , mis hoolitseb veelkord polarisatsiooni
nullistamise eest, siis läbib valgus LC kihi, mis kas polariseerib
selle või mitte, olenevalt elektroodide pingest. Vedeklristallist
teisel pool asub 90¤ polariseeriv filter, mille läbib ainult
polariseeritud valgus.
Passiivne
maatriks: tavaline rea & veeru valimine paneb ruudu helendama,
helendab niikaua, kuni pinget antakse.
Aktiivmaatriks:
baseerub Thin Film Transistoril: rea ja veeru registritest saadetakse
kood, mille järgi hakkavad helendama vastavad cell'id, helendus kestab uue signaali saabumiseni ilma pinget alal hoimata. Laptops .
värviline
kujund: kolm elektronkahurit: RGB. Kõik on erineva nurga all.
Ekraani ette on pandud augukestega ' mask ', et eri kahurite vood
üksteist segama ei hakkaks . Iga augukese kohta antakse igale
kahurile sõltumatu heledus – moodustuvad segunenud värvid.
plasmakuvar:
pilt tekitatakse ioniseeritud keskkonna (plasma) elektrilise
mõjutamisega
elektroluminesentskuvar:
pilt genereeritakse gaaslahendust kasutades
38.
Puudutustundlik ekraan:
Takistusel
põhinev: ekraani peal kilekiht, millel takistitega maatriks. Selle
peal teine kile. Vajutus ekraanile muudab maatriksi mingi elemendi
takistust: ridade ja veergude pingete skaneerimisega on võimalik
kindlaks teha, kuhu vajutati. Alalisvool .
Mahtuvusel
põhinev: Ekraani igas nurgas voolab vahelduvvool. Kui asetada sõrm
vastu monoliitset klaasist ekraanipinda, muutub selle mahtuvus.
Nurkade kaudu mahtuvusi arvutades ja trianguleerides, saab leida
vajutuskoha koordinaadid.
39.
Printer :
Perifeeriaseade
arvutist tulevate andmete trükkimiseks mingile maisele kandjale.
Maatriksprinter:
printimispeas asub nõeltest maatriks, iga nõela taga on solenoid,
millesse voolu laskmisel magnetväli tõukab nõela peast välja.
Paberi ja nõela vahel on trükilint, mis jätab paberile täpi.
Täppidest moodustub kujund.
Õisprinter:
ümmargune printpea, mille küljes ASCII märgid, pea pööratakse
õigesse asendisse ning antakse impulss vastavale märgile, mis lööb
läbi trükilindi jälje paberile.
Pallprinter
:): sfääriline printpea, mis pööratakse ümber rotating telje ja
tilting telje vastava märgiga kohani ja lüüakse siis läbi
trükilindi paberile.
Tindiprits:
tindianumast pumbatakse tint peenesse torusse, kust lennutatakse see
tilkade kaupa välja. Lennutajaks on piesokristall, mis
elektriimpulsile reageerib deformatsiooniga. Väljalennanud tindtilk
juhtakse horisontaalsete ning vertikaalsete laetud plaatidega õige
kohani paberil.
Laserprinter:
Laser muudab prinditava kujundi valgustäpikesteks, mille abil
muudetakse laengut valgustundlikul trumlil. Trummel paigutatakse
tahmaanuma lähedale. Anumast lendunud tahmaosakesed tõmmatakse
trumli laetud piirkondadele. Tahmane trummel surutakse vastu
paberilehte ning tahm kuumutatakse paberile kinni.
Laserkiir
peegeldatakse ning moduleeritakse. Siis peegeldatakse kiirt omakorda
pöörleval trumlil, mille abil skaneeritakse paberile read.
Ilma
laserita saab ka: valgusallikas --> LCD shutter --> koondav
lääts --> trummel
Värviline
laserprinter: neelamise printsiip
cyan –
neelab punast, R
magenta -
neelab rohelist, G
yellow –
neelab sinist , B
black –neelab valget
40.
Plotter:
printer, milles ei liigu mitte paber vaid printimispea, milleks on
enamasti mingi kirjapulk. Võimaldab suure täpsusega teha tehnilisi
jooniseid.
41.
Skanner:
CCD-alus. Valgustundlik alus, mida libistatakse valgustatud pinna
lähedal. Kuna erinevad RGB värvid jätavad alusele erineva
potentsiaaliga impulsi on võimalik ka värve scannida.
CCD aluse
all läbi ADC nihkeregister, mis saadab loetavad väärtused
väljundporti.
42.
Modem :
MOdulator-DEModulator:
AM, FM, Phase Modulation (üleminek = faasinihe )
Konverteerib
arvutist tuleva digitaalsignaali analoogkujule ning, vastupidi,
võrgust tuleva analoogsignaali digitaalkujule.
Kvantimise
viga on ±0.5Q (kus Q on väikseim digitaalse muutusena kajastuv
muutus analoogsignaalis).
43.
Analoogliides :
Digitaal- analoog konverter – muudab kahendkoodis signaali pidevaks
analoogsignaaliks. Paralleelkujul ülekantava signaali jaoks näiteks
pingete summaator, mille abil saab määrata, kui mitu 'ühte' on
antud signaalis.
Või siis
analoogimine, milles igas järgus paiknevale ühele antakse kindel
pingenivoo (teistest suhteliselt erinev) ning pingete summeerimisega
on võimalik määrata mistahes kood.
Analoog-digitaal muundur : analoogsignaal lastakse läbi mitme erineva takistusega
dioodi. Vastavalt sellele, kui mitu dioodi on jõudnud diskreetimisel
pingenivoole '1', leitakse koodimuunduris kahendkood. Pingete
analüsaator.
Temperatuuriandur: Termopaar + ADC.. vastavalt termovoolu tugevusele.
Luksmeeter:
pingeallikas + fotodiood + ADC .. vastavalt dioodi takistuse
suurenemisele.
Spidomeeter :
pöörlemisteljele on hulknurgakujuliselt paigutatud piesokristallid,
nende deformatsiooni tõttu tekkinud elektriväli mõõdetakse ning
läbi komparaatori leitakse selle väärtus.
Spetsiaalne riistvara
44.
Spetsiaalse riistvara realiseerimise võimalused:
Programne realisatsioon + riistvaraline realisatsioon: CPU-ga ühendatakse
siine mööda mikrokontroller (RAM, ROM, CLK, CPU + pordid ), selle
külge omakorda riistvaraline skeem / trükkplaat.
Tegevust
kontrollib multifunktsionaalne CPU oma programmide ja algoritmidega,
infot edastab spetsiaalne kontroller.
Odav,
laiendatav, aeglane, kohmakas.
Võimalik
ka puhtalt riistvaraline lahendus --> sellisel juhul luuakse iseseisev trükkplaat, mis sobib ainult antud ülesande
lahendamiseks.
Ülesande
püstitamine --> projekteerimine --> mikroskeemi valmistamine
--> Application Specific Integrated Circuit
Kallis,
kiire, sobib suurte andmekoguste ning ekstremaalsete rakenduskohtade
jaoks.
Programmeeritav
loogika:
Tehnoloogiad:
SRAM tech – StaticRAM trigerid ühendatakse mux-ga.
AntiFuse
tech – programmeeritavad maatriksid, milles saab erinevaid
programme luua, põletades programmaatoriga maatriksi sõlmedest
'fuse' ühendusi.
metall-amorfne_räni-metall
ühendused.
EPROM tech
– ErasableProgrammableReadOnlyMemory – EPROM transistorid, millel
npn-ühenduse paisu ning pooljuhi vahel on veel teine, nn ujuvpais,
mis ei lase laengul transistorist hajuda, kuid võimaldab andmeid
UV-kiirgusega kustutada .
(näiteks segmentindikaatori juhtimine püsimäluga --> sisenditeks on
aadressid 1..2..3 etc)
Programmeritavad
maatriksid:
PLA –
Programmable Logic Array
Enamasti
ei lähe vaja mitme muutuja Boole'i funktsiooni muutujate kõigi
kombinatsioonide kasutamist – seega sisaldavad dekoodrid jms
elemendid ülearuseid transistoreid.
Konjunktsioone
realiseeriv maatriks + disjunktsioone realiseeriv maatriks.
AND-OR-NOT
– f.- nide süsteemi jaoks.
PLA
põhimõte – tehakse maatriks, mille veergudeks sisendelemendid ja
nende inversioonid, ridadeks pingestatud ühendused. Igas sõlmes
asub transistor, mille kollektor on trükitud äärmiselt peene
juhtmena (põleb läbi pingel +2Vh).
Vastava
programmaatoriga saab teatud ühenduskohtades connectionid läbi
põletada ning panna maatriksi väljundina realiseerima mingi kindla
Boole'i funktsiooni DNK-d.
Kasutaja
poolt programmeritavad maatriks- struktuurid :
FPGA – Field Programmable Gate Array
Maatriks
loogikaelementidest (AND, NOT, OR, ..), mille ümber, maatriks
välimiste elementidena asuvad sisend-väljundblokid. Luues maskiga?
ühendusi maatriksi sees ning paigutades sisendid-väljundid, saab
skeemi panna realiseerima mistahes Boole'i f.-ni.
Loogikablokid:
Look -up
Table – mingi register, SRAM, ROM, whatever, milles on võimalik
säilitada seosed sisendite vahel. Kasutades sisendväärtuste kombinatsiooni aadressina, saab väljundiks vastava seose LUT-st.
Mux-realisatsioon
– andmesisenditeks loogilised '0' & '1', juhtsisenditeks f.-ni
muutujad. Mux-de ühendused loovad vastavad loogilised seosed.
I/O-blokid
– reguleeritakse mux-de ning eripidi asetsevate dioodidega
FPGA
arhitektuurid:
Sümmeetriline
– maatriks
Row- based – ridades
Sea of gates – loogikablokid tihedalt üksteise kõrval
Hierarhiline
FPGA-del
põhineva riistvara programmeerimine
Riistvara
kirjeldus (Boole'i f.-nid)
Loogiline
optimeerimine & minimeerimine
Ülesande
jaotamine (Technology mapping )
Osaülesannete paigutus
Trasseerimine
Programmeerimine-konfigureerimine
45.
Erinevate spetsiaalse riistvara
realiseerimise võimaluste kasutusvaldkonnad ja võrdlus:
Programne
lahendus:
Odav,
aeglane, paindlik. Kasutusvaldkonnad peamiselt mitte väga nõudlike
ning väikesemahuliste ülesannete juures.
Riistvaraline
realistatsioon trükkplaadina:
Kallis,
keerukas, väga kiire, jäik. Sobiv suuremahuliste, andmerohkete ning
ekstreemsetes oludes läbiviidavate ülesannete lahendamise jaoks.
Väikeste tootmismahtude juures hirmkallis. Juba loodud skeemi ei saa
ümber konfigureerida.
PLA:
Paindlik,
odav, säästlik, kuna kasutab optimaalset hulka kristalli pinda.
Anti-fuse tehnoloogia vajab suhteliselt täpset tootmist, muidu
võivad tekkida läbilöögid.
Ühe ja
sama algmaatriksiga võib eri maskide abil luua erinevaid skeeme .
Väikesemahuline
tootmine. Ülesanded, mis vajavad kiiret, ka ebatavalistesse
füüsikalistesse tingimustesse sobivat riistvara.
FPGA:
Kaustaja
poolt programmeritav. Paindlik. Kasutab optimaalset hulka kristalli
pinda.
Kõik kommentaarid