KUVARIGA TÖÖTAMISE OHUD
Referaat
SISUKORDSissejuhatus..........................................................lk
3
Arvuti
ajalugu.......................................................lk 4
Mis on
arvuti...................................................................lk
13
Mis on
kuvar ...................................................................lk
15
Arvutiga töötamise mõju
tervisele...............................................................lk
16
Levinud ja alusetud
hirmud kuvariga
töötamisel............................................................lk
25
Töökoha
kujundamine.......................................................lk
26
Lõppsõna
.............................................................................lk
32
Kasutatud
kirjandus.............................................................lk
33
SISSEJUHATUSArvuti
on märkamatult saanud meie igapäevaelu osaks, selle ees veedavad
pikki tunde kontoritöötajad ja koolilapsed, koduperenaised ja
pensionärid. Arvuti on tööriist, õppevahend, meelelahutaja ja
suhtlemisvahend. Aga arvuti on
toonud meie ellu ka uusi hädasid.
See
vaikselt nurgas nohisev värvilise
ekraaniga kast suudab tekitada nii
ihu- kui hingehädasid. Arstidele on hästi tuttav "hiirekäe
sündroom", mis
vaevab neid, kes palju arvutiga töötavad.
Tegemist on siis hiirt liigutava käe tervisehädaga, mis tekib
sundasendist ja ühetaolistest liigutustest põhjustatud
lihasväsimuse ja haigusnähtudega nii õlavöötmes, küünarnuki-
kui randmepiirkonnas.
ARVUTI AJALUGU
Arvuti on masin, mida kõige laiemas mõistes võib kirjeldada aparaadina, mille abil on võimalik arvutada ja seda palju kiiremini kui
peast arvutades. Esimene masin mida võib nimetada arvutiks, sest see aitas inimestel arvutada oli
abakus . Abakus
leiutati 3000 aastat ekr. tagasi arvatavasti Mesopotaamias. Selle abil sai teha
arvutusi lükates pulkade otsas olevaid kettaid
pulga ühest otsast teise. Pulgad olid kinnitatud
raamile . Abakust kasutasid arvutamiseks ka esimesed kaupmehed. Euroopas kaotas abakus oma tähtsuse siis, kui hakkasi levima paber ja kirjutamine.
Järgmine tähtis
leiutis arvutites toimus aastal 1642 ja selleks oli
Blaise Pascali leiutatud liitmismasin. See oli
aparaat , mis koosnes ratastest, kui ühte ratast keerata 10 ühiku võrra edasi, siis sellest järgmine liikus ühe ühiku võrra edasi. Selle aparaadiga sai ainult liita.
Aastal 1694 täiustas Saksa
matemaatik ja
filosoof Gottfried Wilhem von
Leibniz liitmismasinat,
luues masina, mille abil oli võimalik ka korrutada. Nagu liitmismasin töötas ka see masin hammasrataste ja ketastega. Kuigi masin oli valmis ei hakatud seda laialdaselt
tootma ega kasutama. Alles aastal 1820 hakkasid levima mehhaanilised arvutusmasinad -- kalkulaatorid. Sellel ajal
leiutas prantslane Charles
Xavier Thomas de Colmar masina, mis suutis liita, lahutada, korrutada ja jagada. See masin oli laialdaselt kasutusel kuni esimese maailmasõjani.
Tõeliste arvutite leiutaja on inglise
matemaatika professor Charles
Babbage (1799-1871). Kõik algas sellest, kui ta oli
vihane Kuningliku
astronoomia Ühingu peale, sest nende tehtud arvutustes oli palju vigu, ta ütles selle peale "Ma palun jumalat, et need arvutused saaks teha aurujõul!". Nende sõnadega algas arvutite
automatiseerimine . Aastal
1812 märkas Babbage et paljud pikad arvutused, eriti need, mida oli vaja
mingite matemaatiliste
tabelite tegemiseks olid
tegelikud sama tegevuse kordamised. Ta
arvas , et neid arvutusi oleks võimalik teha ka automaatselt. Aastal 1822 tegi Babbage oma esimese sammu selle probleemi lahendamise suunas, kui ta hakkas valmistama
mehhaanilist arvutusmasinat, mille ta nimetas differentsiaal-
mootoriks . Masinale andis energiat aurumasin ja see oli lokomotiivi suurune. Masin suutis teha vajalikud arvutused ja ka vastuse trükkida. Selle tootmist alustas Babbage 1883 aastal Briti valitsuselt saadud
rahade abil. Peale kümmet aastat
Diferentsiaal -
mootoril töötamist akkas Babbage välja töötama maailma esimest arvutit, mille ta nimetas Analüütiliseks mootoriks. Babbage abiliseks selle arvuti välja töötamisel oli
Augusta Ada
King , Lovelace-i Krafinna (1815-1842), kes oli ka inglise poeedi
Lord Byroni tütar. Ta tundis masina ehitust ja ta valmistas ka masinale instruktsiooniridasid, ehk siis teiste sõnadega programme, mis tegi temast maailma esimese naisprogrammeerija. Aastal 1980 nimetas USE kaitseministeerium ühe programmeerimiskeele tema järgi ADA-ks. Babbage ei suutnud oma masinat kahjuks valmistada, aga tema idee oli sama, mis tänapäeva arvutitel. Masin, mida küll kunagi valmis ei ehitatud koosnes
50000 komponendist , sellele oleks programme
sisestatud augustaud
kaartide abil ja arvuti mälu oli võimeline endas hoidma 1000 numbrit, mis igaüks oleks võinud olla kuni 50-
kohaline .
Aastal 1889 hakkas
Herman Hollerith (1860-1929) välja töötama arvutit, et arvutada USA rahvaloenduse tulemusi. Ta kasutas selleks ka Joseph-Marie Jacquardi leiutatud augustatud kaarte ehk siis perfokaarte, mida oli vaja masinale info andmiseks. Eelmise rahvaloenduse (1880) tulemuse arvutamiseks kulus USA rahvastikuametil 10 aastat, uue
masinaga kulus tulemuse saamiseks 6 nädalat. Ühele augustatud kaardile
mahtus 80 arvu. Augustatud kaardid olid väga tähtis leiutis arvutitele, sest nende abil sai infot säilitada ja ka korduvalt kasutada. Aastal 1896 asutas Hollerith firma, millest tuli pärast mitmeid firmade ühinemisi aastal 1924 firma nimega IBM, mis oli ja on ka tänapäeval üks suurim Arvutite ja muude kontorimasinate tootja maailmas. Augustatud kaarte kasutati arvutites kuni 1960 aastateni.
Aastal 1931 valmistas Vannevar
Bush (1890-1974) kalkulaatori diferentsiaal arvutusteks. Masin oli väga
kompleksne ja koosnes sadadest hammasratastest. Et vähendada selle masina kogukust hakkasid John V. Atansoff (1903), kes oli
Iowa Osariigi Ülikooli professor ja tema abiline
Clifford Berry välja töötama täis-elektroonilist arvutit, mis kasutas arvuti vooluringis juba kahendmuutujaid ehk loogikamuutujaid, mille väärtus võis olla kas tõene või mitte-tõene. See lähenemine probleemile pärines 19. sajandi keskelt George
Boole -lt (1815-1864), kes laiendas kahendüsteemi algebrasse öeldes, et iga matemaatilist tehet võib märkida kas tõese või mitte-tõesena. Kahjuks kaotas nende projekt
rahastajad ja nende tööd hakkas varjutama teiste
teadlaste samalaadne töö.
Esimese Generatsiooni arvutid . Aja arenedes, inimesed
avastasid et olemasolevate vahenditega arvutada on raske ja tülikas. Aastal 1944 leiutas Aiken Mark I, et kergendada raske arvutamise kandamit.
Teise maailmasõja ajal füüsikaprofessor John V Atansoff ja gradueeritud õpilane Lowa State Kolledzist Clifford E.Berry alustasid elktroonilise arvuti ehitamist. Sõja tõttu kahjuks ei jõudnudki nad kunagi seda lõpetatud. Aastal 1939 lõpetas Atansoff oma väikse arvuti prototüübi ehitamise. Ta tahtis seda kasutada om Atansoff-Berry-Computeri(ABC) peal aga 1942 oli ta sunnitud sõja tõttu oma töö katkestama. Lõpetamata arvuti koosnes 300-st
vaakum elektronlambist, et teostada arvutusi, mahuteist et hoida kahendkoodis informatsiooni.Üks tähtis aspekt mis eristas ABC-d
vanadest mehhaanilistest liitmismasinatest , mis kasutasid otsest lugemist oli see, et ABC kasutas loogilisi operatsioone et teostada liitmist ja lahutamist.
Teise maailmasõja käigus tegid teadlased mitmeid
edusamme et kergnedada arvutuste teostamist. J.
Presper Eckert ja William Mauchley leiutasid ENIAC-i (Elecronic Numerical Integrator & Calculator). See oli 30 * 50 jala suuruse ruumi suurune ja kkalus 30 t.
Arvutil oli
18000 vaakum elektronlampi mida kasutati arvutuste teostamiseks kiirusel 5000 tehet sekundis. See oli kõvasti rohkem kui inimene suudaks teha kuid ka palju aeglasem kui tänapäeva arvutid.
Järgmise paari aasta jooksul ehitati veel mõned Esimese Generatsiooni Arvutid. Kõik need varasemad arvutid kasutasid elektronlampe et teostada arvutusi. Aastal 1945 John von
Neumann kirjutas paberile kirjelduse kuidas binaarkood programmi saab elktrooniliselt salvestada
arvutisse . See programm oleks võimaldanud arvutil muuta operatsioone sõltuvalt eelmistest operatsioonidest. Näiteks: arvuti võib programmeerida nii, et iga kord kui arvutatud arv on kümnest väiksem liidab programm sellel juurde 5. See näide tõstis kõvasti arvutite painduvust. Aasta 1947 ehitas Eckert ja Mauchley (Pennsylvyania Üikoolist) EDVAC-i (Elctronic Discrete Variable Automatic Computer). EDVAC kasutas elektroonilelt salvestatud programmi ideed.
Aastal 1051 Eckert ja Mauchley ehitasid UNIVAC-i. UNIVAC kasutas magneetilist linti et salvestada input/output(
sisend /väljund). See oli esimene arvuti mis toodeti äri jaoks. Kokku müüdi 46 UNIVAC-arvutit.
Varased arvutid omasid palju vigu ja olid tihti mittekasutatavad sest mõni
elektrooniline komponent oli
vigane .
Aastal 1953 IBM produtseeris 701 arvutit ja kahe aasta pärast 752. IBM jätkas arvutite
arendamist ja suurendas
tootmisliini , järgmise aastkümne jooksul oli IMB-i käes 70% industriaalsest arvutiturust.
Esimesed arvutid mida meie kasutasime, kasutasid
seadet nimega elktrooniline trumm. Sellel ei olnud linti ega diketti ja seda toideti sisendkaartidega ja väljundkaartidega ja sellel ei olnud printerit. Trummil oli 2000 sõna muutumatud mahutit.
Sellel olid kindlad muutumatud lugemis alad, löögialad ja printimise alad, ülejäänud oli programmi ja andmete jaoks. See seade ei kestnud väga kaua sest see oli liiga kallis, liiga aeglane, liiga mittetöötav ja liiga kuum. Kuum piisavalt et hoida kohvi kuumana, kuna seal oli palju vaakum elektronlampe ja need kõik olid seeriate kaupe reas.
Teine generatsioon Aastal 1947 leiutasid
Belli laboratooriumid tarnsistori. Selle leiutise avastamine oli alguseks teise generatsiooni arvutitele. Aastal 1954 täisudtas Texas
Instruments transistorit kasutades silikoni germaaniumi asemel. Silikoni kasutamine oli täiustus sellepärast, et silikon kannatas
suuremaid temperatuure kui
germaanium . Seda ala Californias kus asus Texas Instruments tuntakse siiamaani kui
Silicon Valley (Silikoni Org) sest paljud arvuteid tootvaid firmad asuvad seal. Kasutades transistoreid elektronlampide asemel aitas tootjatel toota
plaju töökindlamaid ja odavamaid arvuteid. Arvuti väiksem kombinatsioon, parem töökidlus ja madalam hind tegi teise generatsiooni arvutid populaarseks ostjatele. Aastal 1956 ehitasid Belli Laboratooriumid transistoreid kasutades arvuti nimega
Leprechaun . Pärast alustasid oma transistorite ehitamist IBM, Philco, GE ja RCA.
Ameeriklsed ei kasutanud neid uusi väiksemaid arvuteid ainuüksi kalkulatsioonide tegemiseks. Nad avastasid et arvutid on väga head andemete töötlemiseks. Kui arvuti sisendisse läbi perfokaardi andmeid sööta siis suudab arvuti kiiresti sorteerida andmed ja need uuesti välja
printida . arvutifirmad hakkasid tootma kahte erinavat tüüpi arvuteid. Teadlastele ja inseneridele ehitasid nad suured ja võimsad mis olid väga head kalkulatsioonide teostamiseks. Pankadele, kindlustuskompaniidele valmistati väiksemaid, kiireid arvuteid mis olid head andmete sorteerimiseks ja
printimiseks .
Arvutifirmad
leidsid , et liiga kallis on toota kahte sorti arvuteid korraga, nii et nad hakkasid arendama arvuteid, mis suudaksid teostada nii kalkulatsioone ja andmete töötlust võrdselt samal ajal.
Kolmanda Generatsiooni arvutid. Aastaks 1958 olid esimesed edusammud selle suunas tehtud. Teadlased leidsid tee kuidas vähendada transistorite suurusi nii et neid saaks mahutada sadu ühte väiksesse silikonkiipi. See võimaldas ka arvutitootjatel toota väiksemaid arvuteid. kasutades seda uut thnoloogiat produtseeris
Digital Equipment Inc. miniarvuti, mida nad müüsid aastal 1962 15000 USD tükk. Kaks aastat hiljem kasutas IBM
kiipe oma 360-nda
seeria arvutitel. 360-ndad seeriad olid IBM-i lahendus probleemile, omada kahte liini arvuteid turul. Iga 360-nda seeria arvuti oli sobiv üksteisega.
Umbes samal ajal tekkis mõiste programmerimiskeel. varem communikeerusid
programmeerijad arvutitega perfokaartide ja juhtmete kaudu. Kui aga arvutid muutusid väiksemateks ja komplikeeritumaks muutus ka kommunikeerumine arvutite ja kasutajate vahel raskemaks. Aastal 1956 valmis esimene programmeerimiskeel FORTRAN. Selle järgi aastal 1959
Grace Hopper leiutas COBOL20-e
Programmeerimiskeeled võimaldasid programmeerijatel kirjutada koodi kõrgemas üldmõistelises tasemes. Koostamisprogramm võis siis tõlkida koodi ümber arvutikeelde. Programmerimis keeled võimaldasid kolmanda generatsiooni arvutitel luua operatsiooni süsteeme.
Aastal 1970 tegi IBM "
floppy disk"i seadme, mida nad kasutasid oma 3740 süsteemi arvutitel. Floppy
Diski kasutamine võimaldas 3 korda rohkem andmete salvestuse ruumi ja kiiremat ligipääsu infole.
Neljanda Generatsiooni arvutid.
Aastal 1971 valmistas Intel esimese
mikroprotsessori , nimega Intel4004. Intel4004'l oli
2300 transistorit, mis katsid 12 mm2 pinna. Selle mikroprotsessori transistorid olid võimelised
sooritama kõiki arvuti protsessori ülesandeid näiteks
liitmine , lahutamine,
korrutamine või jagamine. Kuna Intel4004 tootmine oli odav ja protsessor ise suhteliselt kiire oma aja kohta, siis hakkasid
tekkima esimesed personaalarvutid, mis olid tänapäeva kiirete personaalarvutite
esivanemad .
Aastal 1976 ehitasid Steve Jobs ja Steve Wozniak esimese Apple arvuti ühes Garaaþis Kalifornias. Aastal 1981 valmistas oma esimese
personaalarvuti USA firma IBM. Kuna personaalarvuti oli nii
revolutsiooniline aparaat ja
sellelt oodati väga suuri muutuseid inimühiskonnas, kuulutas aastal 1982 ameerikas välja antav ajakiri "Time" aasta
inimeseks arvuti.
Personaalarvutite algusaastatel räägiti küll suurest
revolutsioonist ei teadnud enamus inimesi, mis need arvutid endast kujutavad ja milleks neid üldse vaja on. Alates mikroprotsessorite
leiutamisest on nad kogu aeg kiiresti edasi arenenud. Juba aastal 1965 tegi mees nimega Gordon
Moore oma kuulsa ennustuse, milles ta kuulutas, et mikroprotsessorites olevate transistorite arv kahekordistub iga 18 kuu tagant. Siiamaani on "Moore seadus", nagu seda kutsutakse enamvähem paika pidanud.
Mikroprotsessoreid toodetakse tänapäeval põhiliselt ränist. Räni on selleks sobiv materjal, kuna see võib juhtuda elektrit või ka mitte, mis tähendab, et räni on pooljuht. Peale mikroprotsessorite toodetakse ränist ka näiteks erinevaid kiipe, mida ei kasuta ainult arvutid vaid ka paljud teised
masinad , ränist toodetakse ka näiteks muutmälu "kive" arvutitele ja veel palju muud.
Koos personaalarvutite tulekuga hakkas tekkima ka arvuti
tarkvara tootmine. Enne kui arvutid ei olnud levinud kirjutati (programmeeriti) enamus vajalikest programmidest ise, tänapäeval on aga kogu tarkvara, mida saab nüüd vabalt poest osta valmistatud tarkvarafirmade poolt, muidugi pole
kuhugi kadunud ka kodus programmide valmistamine. Inimesi kes ise kodus programme valmistavad on maailmas tuhandeid, palju on ka sellist tarkvara, mida toodavad paljud inimesed üle maailma koos, samas ise erinevates maailma paikades asudes ja ka mitte mingi kindla firma alluvuses töödates.
Lisaks
paljudele uutele arvutiprogrammidele hakkasid alates 1975 aastast tekkima esimesed arvutimängud, mis polnud muidugi sellised nagu on tänapäeva arvutimängud. Üks esimesi mänge, mis oli väga
populaarne oli Pac Man. 1980 aastatel hakkasid levima ka kodu mänguarvutid nagu näitek Atari 2600.
1981 aastal valmistas IBM esimese personaalarvuti (PC) mida võis kasutada nii kodus, koolis kui ka töökohtades. Tänu sellele suurenes arvutite arv maailmas järsult, mis aastal 1981 oli 2 millionit ja järgmisel aastal tänu PC'le juba 5,5 miljonit. Juba 10 aastat hiljem oli maailmas 65 miljonit personaalarvutit. Arvutid jätkasid oma mõõtmete vähendamist, tekkisid ka laptop arvutid, mida sai kaasas kanda ja mis töötasid akudega. Ja lõpuks 90 aastate keskel tekkisid ka pihuarvutid, mis mahtusid taskusse olles tegelikult PC'ga samaväärsed arvutid, lihtsalt väiksemate mõõtmetega. Peale IBM hakkas 1980 aastatel tootma arvuteid ka Apple, nimelt aastal 1984 aastal valmistati esimene Macintosh tüüpi arvuti, mis oli oma ehituselt PC'st erinev. Macintosh oli PC'st erinev selle poolest, sellel oli olemas hiir ja ka operatsioonisüsteem, mis oli
graafiline , mitte textipõhine nagu see PC'l algselt oli. Mõlemad arvutitüübid PC ja Macintosh on olemas ka tänapäeval, kuigi PC on rohkem levinud.
Kui arvutid muutusid võimsamaks leiutati neile võimalus üksteisega suhelda, ehk siis teiste sõnadega leiutati arvutivõrk. Arvutivõrk võis olla kas üksteisele lähedal asuvate arvuti ühendamine kohalikku võrku või siis ka arvuti ühendamine mõne teise arvutiga, kasutades selleks modemit ja telefoniliine. Kasutati ka sellist võimalust, et oli üks keskarvuti, mille küljes olid
terminalid , mis polnud ise arvutid, vaid lihtsalt masinad, mis võimaldasid keskarvutiga töötada. Ühe keskarvuti külge sai panna palju
terminale . Aastal 1992, kuigi see leiutati juba 1962 aastal, hakkas laiemalt levima ka ülemaailme arvutivõrk, ehk
internet , millel on tänapäeval rohkem kui 100 miljonit kasutajat üle maailma. Interneti põhikasutusalad on alates selle algusest olnud informatsiooni saamine interneti (www) lehekülgedelt ja
kirjade saatmine elektroonilisel teel, ehk siis e-mail. Alates 1990 aastate lõpust on hakanud kiiresti levima ka interneti vahendusel failide vahetamine. Kõige levinumad failid, mida internetis vahetatatkse on MP3'ed, mis on muusikafailid.
Tulevikus hakatakse arvatavasti tegema ka kvantarvuteid, mis peaksid olema tavalistest PC tüüpi arvutitest väga palju kordi kiiremad, need arvutid on juba osaliselt välja mõeldud, aga puudub tehnoloogia nende valmistamiseks. Tänu mikroprotsessorite kiirele arengule ja levikule on arvutid tänapäeval kasutusel peaaegu kõikides ühiskonna valdkondades ja neile leitakse iga päevaga juurde uusi kasutusalasid. Arvutid on muutunud peaaegu asendamatuks näiteks suurte firmade raamatupidamises,
teaduses (ülikoolides, laboratooriumides) ja paljudele inimestele ka suhtlemises.
MIS
ON ARVUTI?Esimesed
masinad loodi selleks, et need asendaksid inimest füüsilise töö
tegemisel. Idee peale, et masinat võiks ka rakendada vaimse töö
kergendamiseks, tuli esimesena arvatavasti Leonardo da Vinci. Tema
käsikirjast leiti hammasratastega liitmismasina eskiis, mille järgi
valmistatud masin oli täiesti töökõlblik.
Arvuti,
nagu paljud teisedki asjad, on leiutatud algselt sõjaliseks
otstarbeks ja hiljem osutunud kasulikuks ka muudel aladel. Esimene
elektronarvuti loodi II maailmasõja ajal ja see pidi kiirendama
suurtükiväe sihtimistabelite tarbeks
tehtavaid arvutusi.
Arvuti
(
computer)
on programmjuhtimisega elektronseade või –seadmestik andmetöötluse
automatiseerimiseks.
Personaalarvuti
(
personal
computer)
on üksikkasutajale mõeldud arvuti.
Arvuteid
võib jagada (vt pilti üleval):
-
lauaarvutiteks
(
Desktop);
-
sülearvutiteks
(
Laptop);
-
pihuarvutiteks
(
Pocket
PC).
Server (ingl k “
teenindaja ”) on samuti arvuti, kuid mõeldud mitte
personaalseks kasutamiseks, vaid teistele arvutitele millegi
“
serveerimiseks ”. Näiteks võivad seal olla veebilehed või muud
failid, mis peavad olema kättesaadavad kõikidele
Interneti-ühendusega arvutitele. Serverid peavad pidevalt töötama,
st olema valvel juhuks, kui mõni
klient (personaalarvuti) pöördub
tema poole päringuga.
Arvuti
koosneb füüsilistest seadmetest ehk riistvarast
(
hardware)
ja programmidest ehk tarkvarast
(
software),
mis juhib nende füüsiliste seadmete tööd. Arvuti seadmete ehk
riistvara töölerakendamiseks on vaja tarkvara.
Riistavara
on kõik see, mida on võimalik käega
katsuda . Tarkvara on arvuti
tarkus ehk see, mida arvuti teha oskab. Arvuti ei tee alati seda,
mida me tahame, et ta
teeks . Arvuti teeb seda, mida me käsime tal
teha!
MIS ON KUVAR?Kuvar
on seade, mille
ekraanile ilmub kõik, mida arvutil on teile “öelda”.
Ka dubleeritakse sinna kõik teie poolt klaviatuurilt sisestatud
vastused, korraldused ja muu informatsioon. Ta on personaalarvuti
kasutajale üks tähtsamaid seadmeid, eiti tähtis on tema kujutise
kvaliteet.
Kuvarite soetamisel ei maksa tänapäeval enam alla SVGA
vaadata. Kuvareid saab liigitada mitmeti. Üks jaotus on värviline,
ühevärviline (
color-
monochrome).
Ühevärvilises kuvaris kasutatakse siiski
heleduse gradatsiooni (nt.
must - tumehall - helehall - valge). Värviline kuvar esitab
tavaliselt 16- värvilistest kuni miljonite värvidega kujutisi. On
tõsi, et kuigi värviline kuvar tundub silmale ilusam, ei ole ta
alati just tarvilik. Teine oluline liigitus on tärk- ja graafiline
kuvar. Tärkkuvar võimaldab
ekraanil esitada ainult sümboleid
(tähed
numbrid , kirjavahemärgid ja nn. “kastigraafika”) ja on
kasutusel vaid vananenud arvuteil. Jooniseid sel juhul koostada ei
saa. Graafiline kuvar esitab nii sümboleid kui pilte, sest tema
ekraaniväli on jaotatud suureks hulgaks väikesteks punktideks –
piksliteks (
piksel =
picture element)
– ning
nendest punktidest võib koostada kujutisi. Värvikuvaril
võib punkt olla mitut värvi ja sel juhul on pilt muidugi värviline.
Mida tihedamalt on ekraanil punkte (mida väiksem on piksel), seda
kvaliteetsem on kujutis. Kunagi alustati 350 pikselist 200 reas,
jõuti siis 1024 pikslini 1024 reas. On olemas ka kuvareid, millel on
4096 pikslit 4096 reas. Sel juhul on tegu kallite eriseadmetega, nn.
kõrglahutuskuvaritega (high
resolution display),
mida tarvitatakse eelkõige seal, kus taoline
kuva kõrge kvaliteet
on hädavajalik –
kartograafia ,
joonestamine jne.
Võib
muidugi tunduda, et mis see siis ära ei ole, teeme aga järjest
suurema punktide arvuga kuvareid. Tegelikult on küsimus peale kuvari
kvaliteedi veel ka selles, et kogu kujutis peetakse meeles selleks
ettenähtud mäluosas, kus igale punktile on eraldatud vähemalt
bait mäluruumi, sest salvestada tuleb nii punkti värv, kui ka
intensiivsus. Vastav seade “loeb” videomälust kujutise ja esitab
selle ekraanil 25…160 korda sekundis. Mida sagedamini kujutis
esitatakse, seda vähem väsitab see kasutaja silmi. Kui programmil
on vaja midagi ekraanile väljastada, siis kirjutab ta selle
videomällu ja juba järgmisel väljastuskorral on kujutis muutunud.
See tähendab aga seda, et mida rohkem punkte, seda rohkem on vaja
videomälu ja seda kiiremini peavad töötama elektroonikaseadmed, et
ühe “ringiga” siiski kõik punktid väljastada. On ka kuvareid,
mis kasutavad väljastamisel ülerealaotuse tehnoloogiat, kus ühel
läbimisel taasesitatakse
paaritud ja järgmisel tsüklil
paarisarvulised read (
interlaced).
Kasutaja
tajub sellisel juhul pilti vähem vilkuvana. Lühend N/I
(
non
interlaced)
e. progressiivlaotus
viitab just sellest põhimõttest vabale
kuvarile.
ARVUTIGA TÖÖTAMISE MÕJU
TERVISELEArvutite kasutamisega
kaasnevad tervisehäiredArvutil
töötamise põhiliseks ebasoodsaks järelmõjuks on diskomfort, mis
määrab võimaliku ohu tervisele. Diskomfort on häirivaist
välitegureist tulenev ebamugavus. Diskomfort puudutab sagedamini
nägemiselundit
ja/või
tugiliikumiselundkonda.
Diskomfort
on tavaliselt ajutise
iseloomuga ja möödub pärast lühiajalist
puhkust. Kui diskomfort on kestev pikema aja jooksul, võib ta olla
tõsisema tervisehäire põhjuseks.
Et uurida ja hinnata
arvutitööga seonduvate tingimuste ja töötajate tervise
omavahelist seost, tuleb arvestada:
- tööülesannete raskust, vaimse töö koormust, nägemiselundi pinget;
- aega tööpäevas, mis kulub arvutitööle;
- töökeskkonna tingimusi, sh tööruumi mikrokliimat, õhu saastumist, müra tugevust jne;
- töökoha valgustehnilisi tingimusi (valgustuse tugevus, kontrastsus, heledus jms).
Ei ole
välistatud ka mõnede inimeste teatav määramatus või hirm, mis
võib esile kutsuda halba enesetunnet ja isegi arvuti
kartmist.
Kirjanduses on andmeid arvutite kasutamisega kaasnevate
võimalike tervisehäirete kohta. Need on saadud tähelepanekute,
arvutikasutajate ankeetküsitluse,
epidemioloogiliste ja
eksperimentaaluuringute tulemusel. Saadud andmed on sageli
vasturääkivad või ei ole statistiliselt esinduslikud.
Ülemaailmse
Tervishoiuorganisatsiooni (WHO) hügieeniliste uuringute töörühm
arvutite kasutamise alal analüüsis maailmas saadud arvukaid
uurimistulemusi, milles käsitleti arvutite võimalikku mõju
tervisele. Uurimistulemused avaldati kogumikus "
Visual display
terminals and
workers health" (WHO, Geneva, 1987). Selles on
esitatud 294 uurimistöö tulemused. Töörühm keskendus oma
tegevuses järgmistele võimalikele tervisehäiretele:
- nägemishäired ja silmade haigused; tugi-liikumisaparaadi häired;
- stressiga seonduvad häired; nahakahjustused; mõju raseduse kulule
Mõju nägemiselundile
Arvutitöö
esitab kõrgendatud nõudmised nägemiselundile. Nägemist mõjutavad
mitmed tegurid, näiteks
- kiirgused ;
- kuva virvendus (flicker); sageli rohkemmärgatav vaatevälja äärealadel;
- udune pilt;
- ekraani ülemäärane eredus;
- värvide mittekokkujooks;
- sagedane vaatenurga muutumine (ekraanile, paberile, klaviatuurile);
- sobimatud valgustingimused;
- tugev kontrastsus arvuti ekraani ja tööruumi vahel;
- kuvari ebasobiv paigutus , mis põhjustab peegeldusi ekraanil;
- tööruumi sobimatu sisekujundus.
Arvuti mõju nägemiselundile
käsitletakse kahes aspektis:
- nägemiselundi talituse ajutiste häiretega seotud kaebuste esitamise sagedus ja nende võimalikud põhjused;
- silmade patoloogiliste ja sageli pöördumatute muutuste tekkimise tõenäosus.
Nägemisega seotud sümptomeid
saab jaotada järgmistesse liikidesse:
- Nägemissümptomid (" loor " silmade ees; kujutise kahekordistumine või virvendamine).
- Silmade sümptomid (silmade väsimustunne, nende temperatuuri tõus, valud silmades, ärritus, kipitus , punetus, sügelemine, suurenenud valgustundlikkus, pisaravool, kuivus jms).
- Kaasnevad sümptomid (nt peavalu, pearinglus).
Nägemise diskomfordi sagedus
on erinev, kõikudes küsitletud töötajatelt tööpäeva lõpuks
40- 92% (aeg-ajalt) kuni 10- 40% (esinemine iga päev). See sõltub
mitmest tegurist (ekraani heledus, töökoha
valgustus , töökeskkond,
uurimiste metoodika jms). Oluline on samuti töötajate sugu, vanus,
tööiseloom, -korraldus, kaasnevad psühhosotsiaalsed tegurid
jms.
Enamikus uuringutest esinesid silmade sümptomid sagedamini
(!) kui nägemise sümptomid. Üldtunnustatud on seisukohad:
- arvutiga töötamine iseenesest ei kutsu esile nägemise diskomfordi tugevnemist;
- ei ole alust põhjenduseks, et arvuti kasutamine ei ole üldse seotud nägemise diskomfordiga;
- arvuti ekraanikujutise kvaliteediparameetrite ja töökoha valgustatuse parandamine võivad olukorda leevendada;
- nägemise diskomfort võib oluliselt vähendada töövõimet;
- esinevad silmahaigused ja nägemishäired võivad tugevdada diskomforti;
- nägemise diskomforti soodustab madal kaadrisagedus, halb töökoha valgustatus, suur vahe kuvari ja töölaua pinna valgustatuse vahel, töökoha peegeldavad ja läikivad pinnad, peegeldused kuvari ekraanil jms tegurid.
Uurimistulemuste andmetel ei
ole siiski ühtset seisukohta nägemise diskomfordi võimalike
põhjuste osatähtsuse hindamisel. Mitmed uurimistulemused, eriti
need, mis on saadud töötajate küsitluse teel, on
vaieldavad.
Uurimuste enamikust ilmneb:
- prillide kasutamisel on nägemise diskomfort sagedasem , võrreldes normaalse nägemisteravusega;
- nägemise defekte, mis puudutavad nägemisteravust, akommodatsiooni jt, on arvutiga töötajatel mõnevõrra rohkem, võrreldes kontrollgrupiga;
- silmalihaste talitlus muutub ajutiselt (=silmade väsimus), olles põhjustatud silmalihaste väsimisest ja silmade adaptsioonist, samuti kesknärvisüsteemi talitlusest;
- akommodatsiooni aeg võib pikeneda.
Pidev arvutitöö pingestab
nägemiselundit, mille tagajärjeks on silmalihaste ülepinge ja
sellele järgnev väsimus.
Silmade väsimise põhjuseks ei ole
arvuti elektromagnetväljad ega -kiirgused, vaid silmade ülepingutus.
Selle võimalike põhjustena tulevad arvesse:
- nägemise korrigeerimatus;
- ekraanist liiga kaugel istumine ;
- isikupärased omadused (ei suudeta kestvalt jälgida ekraani).
Väga tugeva silmade pinge
korral silmade pilkumine harveneb. Sellega kaasneb, eriti töötamisel
madala õhuniiskusega ruumides, silmade kuivus (nn kuivade silmade
fenomen ) ja silmapõletike teke.
Ei ole veenvaid andmeid, et
arvutil töötamine põhjustab (või soodustab) glaukoomi, silma
võrkkesta põletikku või teisi püsivaid silmakahjustusi.
On
vaieldavaid andmeid selle kohta, et arvuti töö võib põhjustada
lühinägelikkust.
Mõju tugi- liikumisaparaadile
Arvuti
ja selle klaviatuuriga töötav inimene on sunnitud püsima
pikaajaliselt teatud kindlas, sageli temale mittesobivas asendis.
Selline kehaasend põhjustab lihastes staatilise pinge. Sageli
lisanduvad sellele töö monotoonsus,
samade tööliigutuste
kordamine, vähene füüsiline koormus, kindlaksmääratud tempo ja
tööde järjestus.
Mõju tugi-liikumisaparaadile on tugevam, kui
klaviatuur on istme
tasapinna suhtes liialt kõrgele paigutatud, iste
ja töölaud on kehamõõtmetele ebasobivad ning töötatakse
kestvalt klaviatuuriga.
ÜTO Töörühma ettepanekul
on võetud kasutusele termin "luulihasediskomfort". See
väljendub valudes, väsimuses, krampides, "ärasuremises",
värisemises jm, mis lokaliseeruvad erinevates kehaosades (
kael ,
õlad, käed jt), ja tekivad erineva sagedusega (iga päev, aeg-
ajalt, harva). Kaebustele võivad lisanduda ka käte, kaela ja
ülakeha talitluse häired. Need
kaebused on sagedased ka teistel
kontoritöötajatel, kes arvutiga ei tööta. Siiski ollakse
seisukohal, et arvutiga kestvalt töötajatel on
"luu-lihsedikomfordi" kaebused sagedasemad, kui
kontrollgrupina vaadeldud kontoritöötajatel.
Ollakse
seisukohal, et igapäevase
klaviatuuri ja hiirega töötamise
tagajärjeks võib olla
pidevast
ülepingest tingitud kahjustus
ja haigused, mis on põhjustatud lihaste korduvate koormuste poolt
(=lihasväsimus). Nende põhjuseks on:
- istme tasapinna suhtes liialt kõrgele paigutatud klaviatuur;
- ebasobiv iste;
- emotsionaalsed koormused;
- kestev töö klaviatuuriga.
Haigused ühendavad endas
närvide, lihaste ja kõõluste haigusi, mis oma iseloomult on
kirurgilised või
neuroloogilised . Selliste haiguste hulgas võib
olla vastava kehapiirkonna tendovaginiit, epikondüliit,
tendosünoviit, stenoseeruv ligamentiit jm. Staatiline isteasend
kutusb esile õlavöötme pinge, mistõttu ebaõige töörežiim
võib põhjustada rühihäireid.
Üldunnustatud on järeldused:
- püsivate häirete tekkimise tõenäosus on vähene, kuid monotoonsed liigutused võivad põhjustada kroonilisi haigusi;
- ei ole piisavalt tõestust, et luulihasediskomfort põhjustab möödapääsmatult luu- ja lihastesüsteemi häireid või on nende kindlaks tunnuseks.
Stressiga seonduvad häired
Arvutiga
töötamine on seotud
stressiteguritega,
mison põhjustatavad töö spetsiifikast (kõrgendatud tähelepanu),
keskonnast , iseloomust, koormusest, korraldusest jms. Lisaks sellele
on need tegurid mõjustatavad töötajate individuaalsetest
võimetest, töökogemustest, mitmetest harjumustest ja töövälistest
olukordadest.
Stressitegurite mõjul võivad tekkida mitmed
füsioloogilised, psühholoogilised ja käitumuslikud muutused, mõnel
juhul ka püsivad tervisehäired.
Neid võib käsitleda ühtse
terminina "
stressiga
seotud häired".
Psüühiliste häiretena võivad esineda meeleolu muutused, halb
enesetunne, agressiivsus, närvilisus, erutatavus, hirmutunne,
rusutustunne, otsustusvõimetus.
Käitumuslike muutustena tulevad
arvesse unehäired ja
isutus . Võivad esineda ka teatavad
füsioloogilised muutused, nagu seedeelundite ning
südame-
veresoonkonna süsteemi häired, lihasepinge, suurenenud
higitamine jms. Loetletud tervisehäirete ja kaebuste
esinemissageduse kohta on erinevad ja vastuolulised
andmed.
Arvutitega töötajad kaebavad sageli
peavalu.
See võib olla kas astenoopia teisane sümptom või seotud
stressiseisundi ja/või "luulihasediskomfordiga". Peavalu
tugevus, iseloom ja esinemise sagedus võib olla erinev, olles
mõjustatav töötingimuste erinevusest (tööasend, -kestvus,
-koormus, nägemiselundi pinge, nägemise korrektsiooni puudulikkus
jms.) Naised kaebavad peavalusid üldjuhul sagedamini kui
mehed.
Arvutitööl kestvalt erinevad stressitegurid võivad esile
kutsuda tervisehäireid. Need võivad soodustada väsimust (isegi
üleväsimust).
Selle tõestuseks on mitmete psühhomotoorsete
reaktsioonide hälvete sagenemine ja nende peiteaja
pikenemine tööpäeva lõpul, ning muutused südameveresoonkonna talitluses.
Pulsisagedus ja selle
labiilsus on vaimse pinge kindel
indikaator .
Silmalihaste ja südameveresoonkonna keskused asuvad piklikus ajus
lähestikku ja on vastastikku mõjustatavad. Seetõttu irradieerub
silmalihaste ülepinge erutusena südameveresoonkonna keskusele, mis
väljendub selle talitluse häiretes. On vaja veel täiendavaid
uuringuid, et välja selgitada arvutitega töötajatel
stressist põhjustatatavaid võimalikke tervisehäireid.
Mõju
nahale
Kirjanduses
on andmeid, et arvutid võivad põhjustada
näonaha
kahjustusi.
On täheldatud:
- näonaha kahjustusi, mis väljenduvad nahapunetuses ja mittespetsiifilises lööbes; võib lisanduda nahaketendamine ja sügelemine;
- näol esinevate nahahaiguste ägenemist.
Raseduse
kulg ja kaasasündinud
anomaaliad Arvutite
kasutamist on mõnede tähelepanekute alusel
seostatud võimalike
ebasoodsa toimega
naiste
organismile,
ja nimelt peamiselt 2 süüdistusena:
- iseeneslik abort ; enneaegne sünnitus;
- lastel kaasasündinud väärarendid.
Mitmetes riikides korraldatud
epidemioloogiliste uuringute alusel on jõutud järeldusele, et
töötamine arvutiga:
- ei mõjusta raseduse kulgu (abort, enneaegne sünnitus),
- ei põhjusta väärarengutega laste sündi.
Kuigi olemasolevad andmed ei
kinnita arvutite kahjulikku mõju
rasedusele , ei saa samal ajal
veenvalt kinnitada, et töötamine arvutitega on raseduse suhtes
absoluutselt kahjutu. Nii on Soomes täheldatud, et suuremate ELF-
magnetväljade korral iseeneslike abortide arv. Tuleb arvestada, et
olulist osa iseeneslike abortide tekkimisel võib etendada ka
psüühilise pinge olemasolu, mis tekib psühhosotsiaalsetest
teguritest (näiteks puhkepausideta töötamisest, inforohkusest
jms).
Oluline on teada, et arvutiga töötanud
rasedatel ei olnud
loote arengu anomaaliad
spetsiifilised , tingitud võimalikust
kiiritusest.
LEVINUD JA ALUSETUD HIRMUD
KUVARIGA TÖÖTAMISEL
Kiirgus
on sageli kardetud müstiline tegur, mida ka arvutitega on püütud
seostada . Kui monitoride puhul on kahtlustatud ülemäärast
ultraviolettkiirguse intensiivsust, siis selle tõestamine teadlastel
ei ole õnnestunud. Tänapäevased monitorid on küllaltki
silmasõbralikud, mitmesuguste kaitseekraanide kasutamiseks vajadus
puudub.
Viimased võivad tolmu, kriimude ning mustuse näol hoopis
halvendada nähtava kujutise kvaliteeti. Madalsageduslik
elektromagnetväli on arvutite läheduses ainus praktiliselt mõõdetav
nähtus. Siiski on selle välja tugevus samasugune kui mistahes muu
elektrit tarbiva aparaadi läheduses. Meie tänaste teadmiste
kohaselt on see tähtsusetu. Erijuhuna tuleks käsitleda arvutiklassi
paljude arvutite poolt genereeritava summaarne elektromagnetvälja
tõttu.
Ehkki selle toime tervisele pole teadlastelegi veel päris
selge, on võimaliku ebasoodsa toime vältimine küllalt lihtne -
piisab vajaliku kauguse (>50 cm) säilitamisest naaberarvuteist.
Seega võib arvutite paigutus ringiratast klassi seinte ääres
osutuda soodsamaks tavapärase ridades paigutuse asemel.
Keemilised
ühendid, mis võivad erituda arvutikomponentide
materjalidest , aga
ka tekkida õhu tavalistest
koostisosadest mõnede detailide
läheduses kõrge temperatuuri toimel, on samuti teadlaste
huviorbiidis olnud. Tänaseni pole tõestust, et arvutis tekkivate
võimalike saasteainete imeväikesed kontsentratsioonid inimese
tervisele mõju võiksid avaldada.
Epilepsiat põdevate
inimeste jaoks ei ole arvuti probleemiks osutunud. Isegi haiguse
valgustundliku vormi korral pole haigushoogude vallandumist
arvutiekraanil nähtavaga seoses täheldatud.
TÖÖKOHA KUJUNDAMINE
ARVUTIGA TÖÖTAMISELEnam- vähem pideva
arvutitööga kaasas käiv silmade kiire väsimine, kipitus ja
peavalu on ühelt poolt tingitud pikaajalisest silmade pingutamisest
ilma puhkepausideta, sagedasest vaatekauguse muutumisest (ekraanile,
klaviatuurile, paberile), ekraani ülemäärasesest heledusest jne.
Teiselt poolt mõjutab selliseid
vaevusi kindlasti ka ekraani asend
töötaja suhtes,
valgustite (nii üld, kui kohtvalgustite) paigutus,
töökoha send
akende suhtes, seinte värvus jne. Arvutitöökoha
vale ülesehitus põhjustab sageli ka
lihasevaevusi,
mis tulenevad peamiselt pikaajalises viibimisest samas asendis.
Levinumad on valud kaela- õlapiirkonnas,
alaselja vaevused, randmete
ja käsivarte väsimine. Põhjuseks on kuvari, klaviatuuri, laua ja
tooli väär asend ja paigutus töötaja suhtes, st töökoha
mittevastavus töötaja kehalistele iseärasustele. Selja. ja
kaelavalusid aitab ära hoida õige isteasend ja ekraani õige
paigutus; õlgade ja käsivarte koormus väheneb, kui künarvarsi
mugavalt toetada; randmete venitust saab vältida klaviatuuri õige
paigutamisega töölauale.
Õige
tööasendi saavutamiseks
peaks
tooli
kõrgus olema reguleeritav, seljatoe kõrgus ja
kaldenurk muudetavad.
Tool peaks olema viie rattaga ja pöörlev. Polstri paksus võiks
olla 3-5 cm ja materjalina tuleks eelistada tekstiili ("mittehingava"
polstrimaterjaliga hakkab selg higistama ja püsti tõustes
võib külmetuda). Jalgade alla võib vajadusel asetada jalatoe
kaldega umbes 20o.
Jalatuge tuleks kindlasti kasutada, kui
jalgu ei saa põrandale
toetada või tooli isteplaat soonib reisi.
Istumine õige kõrgusega toolil, toetadades jalgu põrandale või
jalatoele, aitab ära hoida selja liigse nõgususe teket. See on
eriti oluline nimmevalude vältimiseks.
Tooli
seljatoe kaldenurk peab olema seatud nii, et selg oleks kergelt
tahapoole nõjatunud (reie ja selja vaheline nurk umbes 110o).
Sellisel juhul on seljalihaste koormus ja surve
selgroo lülidevahelistele diskidele tunduvalt väiksem, võrreldes 90o
istenurgaga. Seljatoe tugi peab
toetama selgroogu nimmelülide
kohalt, et säilitada lülisamba loomulik asend (nimmeosa
nõgusselgsus). Sobivaimad on kõrge seljatoega toolid, mille kuju
järgib lülisamba loomulikku kõverust, kuid ka õigesti
reguleeritud madalama seljatoega toolid annavad seljale küllalt head
tuge.
Kestvaks
istumiseks sobivad sellised toolid, mille istmeosa on kallutatud
4-6o
võrra tahapoole, jättes põlved veidi kõrgemale puusaliigestest.
Eesmärgiks on ka siin selja õige asendi hoidmine.
Pöördtool on vajalik sellepärast, et keha keeramine koos tooliga
aitab ära hoida lülisammast ohustavaid pööramisliigutusi.
Kuigi keha on kergelt tahapoole nõjatunud, peab pea asend jääma
püstiseks- siis on kaelalihaste koormus väikseim. Kui jägitav
objekt on silmadest liiga kaugel, painutatakse keha paremaks
nägemiseks
ettepoole ja kaela samal ajal tahapoole. Toimub
kaelalihaste
venitus , suureneb surve lülisamba kaeladiskidele ning
normaalne vereringe on takistatud; sama juhtub ka pea kallutamisel
liiga ette.
Normaalne
töölaua
kõrgus peaks olema umbes 5cm istuva inimese küünarnukist
madalamal. Kui kasutate randmetuge, võib laud olla veel madalamal.
Töökõrgus on õige, kui töötamisel on käed vabad: küünarvarred
rõhtasendis, küünarnukid keha lähedal.
Kuvari ees laual peab olema piisavalt ruumi klaviatuuri,
paberite jm
jaoks (umbes 50 cm ekraanist lauaservani; selline on käte tavaline
siruulatus ette, kui inimene sirgelt istub). Lauaplaat peab olema
õhuke, heledat värvi,
matt ja ümardatud esiservaga.
Ekraani
kõrgus ja kaldenurk peaks olema reguleeritav; tema optimaalne kaugus
silmadest on 50-75 cm. Kaela õige asendi saavutamiseks peab ekraani
ülaserv paiknema silmade kõrgusel või veidi madalamal. Nii jääb
ekraan tervikuna silmade loomulikku vaatevälja (nurk rõhtjoone ja
silma ekraani keskpunktiga ühendava sirge vahel võiks olla umbes
20o).
Vaate suund ja ekraan peavad olema risti, järelikult peab olema
ekraan veidi tahapoole kaldu.
Ekraani
paigutamisel on oluline ära hoida häirivat peegeldust või
pimestust. Valgustitest ja aknast tulev valgus ei tohi peegelduda
ekraanilt. Parem on kasutada kohtvalgusteid, mille asendit saab
kergesti reguleerida.
Hele ekraan tumedate
tähtedega on tavalises kontoritöös parim variant, sest vähendab
kontrastsust seinte, paberi ja ekraani vahel. Laevalgustid ja aknad
ei tohi paikneda töötaja selja taga, samuti mitte tema
otseses vaateväljas. Kui ruumi üldvalgustus on liiga tuvev, tuleb seda
vähendada, kuni ekraanilt lugemine muutub mugavaks. Tumedapõhjalist
ekraani ei tohiks paigutada heleda seina ette ja vastupidi. Tume
ekraan vajab ka hämaramat ruumi.
Töövahendeid
lauale paigutades peab kõik vajalik asuma käte loomulikus ulatuses,
et töötajal ei oleks tarvis asjatult tõusta, ennast venitada ja
keerata.
Rannet peab saama toetada kas lauale või randmetoele.
Madala profiiliga klaviatuuri korral (keskosa kõrgus kuni 3 cm) pole
randmetugi hädavajalik, kõrgematel aga küll.
Kui töötate rohkem paberitega, nihutage klaviatuur kaugemale või
kõrvale.
Hea on kasutada dokumendihoidjaid, et
vältida üleliigseid pea ja silmade liigutusi. Hoidja peab olema
paigutatud võimalikult ekraani lähedale.
Printer - Maatriksprinter oleks soovitav paigaldada spetsiaalsele alusele (mürasummutavale padjale) ja võimalikult kaugele arvutist, kuna printeri müra tekitab stressi ja väsimust. Laser - ja tindiprinter tekitavad väiksemat müra.
- Mitmesuunaliste paberilaadijate kasutamisel tuleks arvestada väljatrükkimise suunda. Kuna paber (eriti mitteformaatne) võib printerisse kinni kiiluda, siis peaks olema printerile vaba juurdepääs nii pealt, kui igast küljest
Töökoha reguleerimineÕige tööasendi saavutamiseks peab olema täidetud kaks
ergonoomia põhimõtet:
- töövahendid peavad võimaldama töötada loomuliku kehaasendiga, st olema seadistatavad vajalikes piirides
- töökoht peab olema reguleeritud iga konkreetse töötaja eripära arvestades.
Kui arvutit kasutab mitu inimest, on vaja, et reguleerimist oleks võimalik teha lihtsalt ja kiiresti.
Arvestamata ei saa jätta ka arvutitöö psüühilist mõju.
Kõrgendatud psüühilise koormuse toovad kaasa töö monotoonsus, tähelepanu ja silmade kestev pingutamine.
Töö monotoonsust iseloomustavad järgmised iseärasused, mis ka arvutitöös sageli esinevad:
- pikaajaline samas asendis viibimine
- samade tööliigutuste kordamine
- vähene füüsiline koormus
- kindlaksmääratud töötempo ja tööde järjestus.
Häirivalt mõjub pidev taustamüra (printeri töötamine, raadio jm), halb töökoha valgustatus, tuuletõmme jms.
Arvutitöö võib olla rutiinne, st emotsionaalselt või intellektuaalselt vähepakkuv. Mitmeid tunde kestva töö puhul aga muutub ergonoomilise tööasendi kujundamine vajalikuks isegi siis, kui töö arvutiga on põnev ja
loominguline .
Väsimuse teket ja monotoonsust aitab ära hoida tööasendite vahetamine.
- Vahetage asendit enne väsimuse tekkimist (vältige pikaajalist istumist)!
- Pidage sagedasti lühikesi puhkepause!
- Puhkepauside taastavat toimet lihastele suurendab kõndimine, selja sirutamine, lõdvestusharjutuste tegemine jne.
Lõppsõna - Tööd kirjutades sain ise väga palju kasulikku infot, mida tulevikus kindlasti arvutikasutamisel arvesse võtan.
- Kõik, kelle töö on seotud arvutiga, peaksid tutvuma arvuti töötamisel ettenähtud nõuetega ja seadustega.
- Arvan, et arvutiga töötamine ei ole ohtlik tervisele, kui oled tutvunud ohutusnõuetega ja jälgid neid!
KASUTATUD KIRJANDUShttp://www.arvutiweb.ee/index.php?option=com_content&task=view&id=26&Itemid=9 http://materjalid.tmk.edu.ee/heikki_eljas/Tekstitootlus/Harjutused/H05/Monitor.doc http://www.keila.edu.ee/it/2210.html http://www.kliinik.ee/index.php?20,1,1,27 http://www.arvutiweb.ee/index.php?option=com_content&task=view&id=24&Itemid=30 http://www.arvutiweb.ee/index.php?option=com_content&task=view&id=158&Itemid=55 33
Kõik kommentaarid