Mänguteooriad Aristoteles (383-332 e KR):
Aristoteles
oli vanakreeka
filosoof , Platoni õpilane, Aleksander Suure õpetaja. Ta on Platoni
kõrval mõjukaim lääne filosoof. Aristoteles süstematiseeris
peaaegu kõik oma aja teadmised ja pani aluse
paljudele uutele
teadusharudele. Aristotelese on suured
teened ka bioloogias,
eetikas ,
riigiõpetuses ja kosmoloogias.
Aristotelese
ajal peeti mängu hinge puhastavaks, pinget maandavaks ja
meelelahutust pakkuvaks tegevuseks. Oma „Poliitikas“ räägib
filosoof sõnamängude ja kalambuuride kasulikkusest intellekti
arengule. Seega täheldab Aristoteles ühena esimestest mängu
praktilist tähtsust psühhofüsioloogilise protsessi
seisukohast .
Aristoteles
arvas , et
muusika õpetus on lastele juba varakult
oluline.
John Locke (1632 – 1704): Inglise
filosoof, empirismi peamine põhjendaja, moodsa
tunnetusteooria kritiseerija ja materialistliku sensualismi rajaja. Õppis Oxfordi
ülikoolis meditsiini,
filosoofiat ja loodusteadusi. Ta on tuntud
kolme kuulsa teose välja andjana: “ Kiri sallivusest“(1689),
„Essee inimarust“ (1690), „Mõned mõtted haridusest“ (1693).
J.
Locke vaatleb mängu kui spetsiifilist laste meelelelahutuse ja vaba
aja veetmis võimalust, kuid samas rõhutab ka, et mäng pakub lapse
jaoks palju arendavat. Ta pidas oluliseks, et täiskasvanu suunaks ja
juhiks laste mängu. Tähtsad on ka mänguasjad, kuid neid ei peaks
olema palju ning eriti sobivad on laste endi valmistatud mänguasjad.
Jean
– Jacques Rousseau (1712 – 1778): Rousseau
oli prantsuse filosoof ja kirjanik. Tema poliitiline filosoofia
mõjutas tugevalt Prantsuse revolutsiooni, samuti Ameerika
revolutsiooni ning uusaegse poliitilise, sotsioloogilise ja
pedagoogilise mõtte arengut. Töötas preesterina,
muusikuna ja
maksuametnikuna.
18.
Sajandil on J-J. Rousseau
öelnud , et mänguline tegevus arendab
lapsel looduse poolt kaasa antud meeli ja füüsilisi võimeid.
Lapsele on kasulikud nii
ujumine , jooksmine, hüppamine, kivide
viskamine , kuid ka
meelte arendamist ei tohi unustada. Ja kuigi laps
kohe kõigi ülesannetega toime ei tule, on sellest tähtsam, et ta
asjade olukorda muudab.
Friedrich Schiller (1759 –
1805): Friedrich
Schiller oli saksa näitekirjanik, luuletaja, filosoof ja
ajaloolane .
Ta sündis sõjaväearsti peres ning õppis sõjaväeakadeemias
õigus-, hiljem arstiteadust. 7. septembril 1802
tõsteti Schiller aadliseisusse.
Ta
pidas esimesena oluliseks mängu psühholoogilist mõju ja võttis
kasutusele mõiste „mängutung“ . Friedrich Schiller on
kirjutanud, et ainult mäng avaldab inimese kaksikolemust ja muudab
ta
täiuslikuks .
Tuntuks on saanud tema lause: „Inimene mängib
ainult siis kui ta on inimene selle sõna tõelises tähenduses ja ta
on ainult siis inimene kui ta mängib.“
Herbert Spencer (1820 – 1903): Herbert
Spencer oli inglise filosoof,
bioloog ,
sotsioloog ja
poliitikateoreetik. Autodidakt, kes on kirjutanud „Sotsaalse
staatika“, „The principles of psychology“ ja ka „The
study of
sociology“. Herbert Spenceri isa oli koolijuhataja, kes kasutas oma
koolis progressiivseid Pestallozzi õpetamismeetodeid.
Spencer
põhjendab mängutngi järgnevalt: mäng tuleneb energia ülejäägist,
mida bioloogilise liigi alalhoiuks enam ei vajata. Kõikidele
mängudele on tema arvates omane võidu saavutamise ning
kaasvõitlejast üleolemise püüe. Ta leidis, et kui lapsed
mängivad, siis nad kasutavad energiat ja samas ka kaotavad seda.
Spencer toob näite tüdrukutest, kes hoolitsevad oma
nukkude eest,
joovad teed jne. See on Spencri arvates täiskasvanute tegevuse
dramatiseerimine. Poiste mängudes, nt üksteise tagaajamises, vangi
võtmises või kaklustes toimub laste röövellike
instinktide rahuldamine. Tema arvates toimub mäng kohese rahulduse
saamiseks, silmas pidamata varjatud või edasist kasu. Seda
käsitlusviisi nim „liigse energia“ teooriaks.
Granville Stanley Hall ( 1844 –1924): oli
Ameerika Ühendriikide
psühholoog ja kasvatusteadlane. Ta tegeles
peamiselt
lapseea arengu ja evolutsiooniteooriaga. Hall oli üks
esimesi USA psühholooge, esimene Ameerika Psühholoogide
Assotsiatsiooni president ja esimene Clarki Ülikooli president.
Ta
näeb mängus kaasasündinud atavistlike omaduste esiletulekut,
milles väljendub inimese kui liigi pikk ajalugu. Tema põhiteesiks
oli, et
ontogenees kordab fülogeneesi, indiviidi areng kujutab liigi
arengu lühendatud kordust. Mänguline käitumine on pärilikkuse
poolt määratud ja kulgeb vastavuses inimese arengulooga. Röövli-
ja
jahimehe mängud, onnikeste ehitamine- kõik need mängud
peegeldavad esivanemate eluviise. Teaduse edasine areng kinnitas
nende teooria paikapidamatust.
Karl
Groos (1861 – 1946): Psühholoog
ja filosoof K.Groos usub, et mäng valmistab last või noort ette
tulevaks eluks. Tema seletab mängu kui pidevat harjutamist ja
oskuste arendamist, mis on vajalikud täiskasvanuna. Mäng täiustab
inimese eksistentsi ning rikastab ja pakub vaheldust ühekülgsele
tegevusele, seda eriti kõrgelt arenenud kultuurides. Groos märgib,
et me kõik puhkame mängus mitte niivõrd väsimusest, kuivõrd
töösundsusest ja kohustustest ja mittemidagitegemisega avame ukse
kujuteldavasse maailma. Groos pidas väga tähtsaks
eksperimenteerimi- ja matkimismänge, mis avaldavad suurt mõju laste
arengule. Täiskasvanu jaoks on mäng
vaheldus , mis vabastab
tööpinget. Eriliselt rõhutas Groos noorukiiga, millal mäng on
vajalik instinktide ja
tungide olemasolu jaoks. Ta pidas tähtsaks
noorukite mängu, millel on suur tähtsus kõlbelise kasvatuse
seisukohalt, sest nooruk arendab isiksuseks ainult eakaaslastega
suhtlemise teel ja mäng pakub selleks palju võimalusi. Groos
väitis, et peamine lapsepõlve põhjus ongi see, et mäng võiks
aset leida: „võib-olla on terve
noorsoo eksistents võimalik
valdavalt mängu pärast“. Seda seepärast, et mäng andis
võimaluse
harjutada ja arendada ellujäämiseks vajalikke oskusi.
Täiskasvanu
mängu käsitles Groos funktsioonide seisukohast, mida mäng
kultuuriliselt täidab:
- eksistentsi täiendamise funktsioon isiksuse füüsilises, intellektuaalses ja emotsionaalses sfääris;
- vabastamise ja isikuvabaduse omandamise funktsioon;
- maailma harmoniseerimise ning inimese ja maailma vahelise harmoonia saavutamise funktsioon.
Groosi
eriliseks teeneks võib pidada seda, et ta ei piirdunud mängivate
inimeste erilise meeleseisundi ja tujude konstateerimisega, vaid
otsis sellele teaduslikku põhjendust.
Moritz Lazarus (1824 – 1903): Moritz
Lazarus oli saksa filosoof ja psühholoog. Töötas
Berni Ülikoolis
professorina. Enne seda õppis
heebrea kirjandust, ajalugu,
õigusteadust ja filosoofiat.
Lazarus väidab, et mäng
täidabki edukalt seda kosutavat funktsiooni. Ta püüab mängu kui
tegevust teistest tegevustest eristada. Mängu eesmärk on temas
endas ning seetõttu pakub ta mängijale rõõmu ja lõbu. Lazarus
esitab ka mängu tunnused fikseerides need järgmiselt: mäng on
vaba, eesmärgita, rõõmu ja naudingut
pakkuv tegevus, mis on seotud
kujutlustega.
Georg Thomas White Patrick
(1857 – 1949) Leidis,
et eelkooliealiste laste mäng on loomulikum ja instinktiivne
tegevus. Ta laiendab mängu iseloomustust ja
arvab , et mäng on
seotud eelkõige suure motoorse aktiivsusega. Inimene võib
vabaneda vaimses töös tekkinud väsimusest mängus või ka mõnes
praktilises tegevuses- näiteks
kalapüügi , küttimise vm kaudu.
Leiab, et mäng ja töö erinevad teineteisest oluliselt – mängu
eristab tööst see, et mäng on sisemiselt motiveeritud, protsessile
orienteeritud ning lõbu ja rõõmuga seotud; töö seevastu on
väliselt motiveeritud,
eesmärgile orienteeritud ja seotud reaalsete
vajadustega.
Frederik Jacobus Johannes
Buytendijk (1887 – 1974):
Frederik Jacobus Johannes Buytendijk oli Hollandi filosoof ja
psühholoog.
Ta
rõhutab, et mitte igasugune liikumine ja rõõmupakkuv tegevus ei
ole mäng, vaid mäng on sel juhul kui see on seotud subjekti ja
esemetega. Samuti on mäng seotud üllatuse elementidega,
ebatavaliste ideede ja mõtetega ning aitab kaasa kujutlusvõime,
fantaasia ja intellekti arengule. Iga mäng vajab mänguvälja ja
–reegleid, mis suunavad mängu teatud piiridesse. Mängureeglite
piirides on aga mängijad vabad ja võivad pakkuda ettearvamatuid
lahendusi. Seega toob ta esile mõtte, et mäng on teatud piirides
määratlemata ning
ebaselge . Mäng on alati millegagi seotud, olgu
selleks siis esemed, mänguasjad või mõtted. Tema arvates on
inimene
mängur , sest selline on tema loomus.
Jean Chateau (1908 – 1990): Prantsuse
fenomenoloogilise
mänguteooria esindaja leiab, et väikeste
laste mängu juures ei saa veel rääkida mängust, tegemist on
pseudomänguga. Mängus püüavad väiksemad lapsed selgusele jõuda
oma jõudude suhtes. Vanemad lapsed saavad mängudes näidata oma
isesesvust. Ta rõhub mängureeglite, distsipliini ja korra olulisust
mängus. Väidab, et juba väikesed lapsed armastavad korrapärasust
ja rütmi. Korraarmastus on omakorda aluseks mängureeglite
täitmisele . Chateau
jaotab mängu kaheks: reegliteta ja reeglitega
mängud. (tabel)
Tabel:
Mängude liigitus (Chateau 1976)Mängu liigitusNäitedLaste vanusI Reegliteta mäng
A. Intellektuaalsed mängud
a)funktsioonimäng (beebi
siputamismäng käte-
jalgadega b)hedonistlik mäng (mäng
säravate esemetega
c)uurimismäng (oma keha
uurimine )
d)manipulatsioonimäng
(mäng liivaga)
0-3 aastat
0-3 aastat
0-3 aastat
0-3 aastat
B. Enesetunnetusega
seotud mäng
a)purustamismäng (esemete
katkitegemine)
b)maandamismäng (valjusti karjumine)
0-3 aastat
7-10 aastat
II Reeglitega mäng
A. Tegelikkusega seotud mängud
a)kujundimängud:
1.Matkimismäng (ema-isamäng)
2.Illusioonimäng (mäng saviga)
b)objektimängud:
1.
Ehitusmäng (klotsidega)
2.Töömäng (
keetmine )
c)abstraktsed mängud:
1.Mäng end kehtestatud reeglitega (
tagurpidi kõndimine )
2.Kangelasmäng (karkudel kõndimine)
3.Võistlusmäng (mõistatuste lahendamine
3-10 aastat
3-10 aastat
3-10 aastat
B. Kooperatiivsed mängud
a)
kooperatiivne võistlus -mäng (
kass ja
hiir )
b)kindlate reeglitega mäng (tantsimine)
10-14 aastat
Jean Piaget (1896 –
1980): Šveitsi psühholoog, kognitiivse arengu teooria looja. Jean Piaget hakkas
varakult tegelema teadusliku uurimisega. Ta huvitus mehaanikast,
lindudest, väljakaevatud loomadest ja merekarpidest. 1907 –
10-aastasena avaldas esimese artikli albiinovarblasest. Piaget
teooria on üks laialdasemalt tuntud
teooriaid . Tema tööd ei ole
mõjutanud mitte ainult psühholoogiat, vaid ka filosoofiat ja
haridusteadust.
Teda
peetakse üheks tähtsamaks kognitiivse mänguteooria
esindajaks .
Piaget leidis, et mäng on hädavajalik tingimus lapse kognitiivses
arengus ja ta seostab mängu vormid lapse mõtlemise arenguga.
Esimene mängu vorm on harjutusmäng, mis vastab sensomotoorse arengu
astmele ja toimub esimesel kahel eluaastal. Teist mänguvormi nim.
Piaget sümbolmänguks ja see vastab eeloperatsionaalsele mõtlemise
astmele lapse kognitiivses arengus ning vältab teise
eluaasta lõpust
kuni kaheksanda eluaastani. Kolmas ja viimane mängu vorm- reeglitega
mäng- vastab konkreetse operatsionaalse mõtlemise astmele ja kestab
8.-12.eluaastani. Seega leiab Piaget, et harjutus, sümbol ja reegel
on põhielemendid lapse mängu arengus. Esimest mängu vormi nim.
Piaget harjutusmänguks, mis leiab aset sensomotoorse perioodi
teisest kuni viienda staadiumini. Harjutusmängude sisuks on
intensiivne
mängimine oma
kehaga , käte ja jalgadega, samuti
mitmesugused muud tegevused, nagu näiteks kivikeste viskamine,
ehitusklotside
ladumine . Harjutusmäng võb edasi areneda mitmes
suunas- ta kas läheb üle sümbolmänguks või siis sotsialiseerub
ja areneb reeglitega mängu suunas.
Piageti põhitähelepanu on
pööratud sümbolmängule.
Sümbolmäng tekib sensomotoorse
staadiumi lõpul, 2.eluaasta teisel poolel. Sümbolmäng jaguneb
kolmeks alatüübiks: esimene alatüüp-
kõigepealt omandab laps ise
sümbolistliku skeemi, st ta õpib sööma, magama minema,
telefoniga rääkima. Seejärel kasutab ta õpitud skeemi teiste objektide
juures, näiteks paneb laps nüüd nii
koera kui ka karu magama,
millega assimileeritakse endasse välismaailm. Teise alatüübi
juures võib eristada lihtsat
assimilatsiooni ja assimilatsiooni
teiste objektide suhtes. Kolmas alatüüp sisaldab endas
mitmesuguseid sümbolkombinatsioone. Kolmandale mängutüübile on
omane mitmesuguste kujuteldavate kaaslaste olemasolu. Piaget leidis,
et niisugused isikud kujutavad endast heasoovlikke kuulajaid või
esinevad kui „iseenda peegel“. Piaget märgib, et aegamööda
lapse mängus
sümbolid taanduvad ja ikka suuremat osa hakkab
etendama keel. 4-7.aastase lapse mäng läheneb järjest enam
reaalsusele. Reeglite juures toob Piaget esile kahte liiki reegleid:
ühed, mis antakse edasi
ühelt põlvkonnalt teisele ja teiseks
spontaansed reeglid, mis tulenevad rituaalidest või kujutavad endast
eelneva mängulise kogemuse tulemust, nt. „Röövel ja
politseinik “.
Lev Võgotski (1896
-1934): Lev
Võgotski oli juudi päritolu Nõukogude psühholoog ja
eripedagoog .
Ta oli inimese kultuurilise ja biosotsiaalse arengu teooria
(kultuurilis-ajaloolise teooria) rajaja ning Võgotski Ringi juht.
Võgotski töötas peamiselt
arengupsühholoogia valdkonnas ning
pakkus välja laste kõrgemate kognitiivsete funktsioonide arenemise
teooria.
Ta
märgib, et mäng sünnib siis, kui lapsel tekivad realiseerimatud
soovid. Mäng ongi soovide täitumine, kuid mitte mõne üksiku
soovi, vaid üldistatud tundmuste
väljendus , sest laps reageerib
emotsionaalselt täiskasvanu käitumisele ja täiskasvanu autoriteet
on lapse jaoks väga tähtis. Laps mängib, ise
sealjuures mängu
motiive teadvustamata . Võgotski järgi on oluline see, et mängus
õpib laps toimima mitte reaalses, nähtavas ja tajutavas maailmas,
vaid kujuteldavas, mängulises plaanis. Mängus tähendavad ühed
esemed hoopis teisi asju, asendavad neid ja muutuvad nende
märkideks .
Sealjuures pole oluline eseme ja mänguasja vaheline sarnasus, vaid
tema funktsioon ja võimalus
sooritada kujuteldavaid liigutusi.
Selles seisnebki mängu sümbolifunktsioon. 4-5-
aastaste laste mänge
iseloomustab sõnaline tähistamine. Võgotski märgib, et mängus
laps opereerib esemetest eraldatud mõistetega, kuid need mõisted ei
ole eraldatud reaalsetest toimingutest reaalsete esemetega. Seda nim.
Võgotski mängu esimeseks paradoksiks. Teine paradoks on seotud
reeglitega. Igas kujuteldavas situatsioonis sisalduvad varjatult ka
reeglid. Mängu reegleid loovad aga mängijad, sest laps ütleb
endale ise, kuidas käituda ühes või teises mängus. Mäng on
arengu alus, sest ta loob lähima arengu tsooni, mängus on laps
alati kõrgemal oma igapäevasest käitumisest ja arengust. Mänguga
seondub vajaduste muutumine, tahtemotiivide areng ja käitumine
kujuteldavas plaanis. Kõik see teeb mängu väga oluliseks ja
tähtsaks lapse arengus, laps arenebki ainult mängu kaudu. Seepärast
võib mängu nim. lapse juhttegevuseks
eelkoolieas , st lapse arengut
määravaks tegevuseks.
Sigmund Freud (1856 –
1939): S.
Freud oli Austria neuroloog, psühhoanalüüsi alusepanija. Freudi
teooriad ja tema meetodid olid vaieldavad nii 19. sajandi Viinis ning
on jäänud vaieldavateks tänaseni. Tema tööd on avaldanud suurt
mõju kirjandusele, filosoofiale ning
kultuurile üldiselt.
Ta oli Austria psühhiaater
ning psühhoanalüüsi teooria ja meetodi rajaja. Tal ei ole
olemas küll süstemaatilist mängukäsitlust, kuid tal on mitmeid
väga olulisi mõtteid mängust. Näiteks on ta käsitlenud mängu ja
nalja ning huumori seost, lõbuprintsiipi jmt. Oma varasemates töödes
nägi Freud mängu eelkõige kui soove täitvat vahendit, mis
võimaldab lapsel välja elada mitmesuguseid keelatud impulsse, nt.
agressiooni. Soovide täitumisega on seotud ka mängu
puhastav ,
katarsist esile kutsuv funktsioon, mis võimaldab mängijal vabaneda
hirmust. Freud esitab mõtte, et lapsed mängivad oma mängudes neid
olukordi , mis on neile suurt mõju avaldanud ja mis võimaldavad
mängijal ennast olukorra peremehena tunda. Arvas, et mäng annab
lapsele meetodi soovide täitmiseks ja traumaatilistest sündmustest
ülesaamiseks.
Sigmund
Freudi meelest asendab mäng vabade assotsiatsioonide
tehnikat ,
millel põhineb
psühhoanalüüs . Mängu põhiülesanneteks on
keeldude eemaldamine, rahuldamata tegevuste ja soovide
illusoorne rahuldamine.
Lili Esther Peller (1898 - 1966)- L.
E. Peller oli Austria
päritoluga Ameerika psühhoanalüütik ja
pedagoog . Ta on
põhjalikult käsitlenud rolle, mida lapsed mängivad. Ta märgib, et
sageli valivad lapsed oma rollideks neid isikuid, keda nad
armastavad, austavad või imetlevad. Mängus naudib mängija võimu
ja au, mida ta tegelikkuses ei
koge . Samas võib väita, et laps
mängib ka nende rolle, keda ta
kardab . Mängule on Peller järgi
iseloomulik see, et mängija kannab teatud rolli üle teistele
objektidele- näiteks loob laps kujuteldavaid mängusõpru,
kepp on
koerakeseks,
nukk beebiks jne. Peller arvates kujutab mäng tihti
maskeerimise
omapärast vormiklounaadi. Klouni rollis tõmbab laps
teiste tähelepanu endale oma nõrkusega, mis mängus on üle
paisutatud ja suurendatud. Peller on põhjalikult analüüsinud
rolle, mille läbimängimine võimaldab lapsel vabaneda hingelistest
probleemidest. Tema
sõnastas mängu
selliselt : „mäng on
katse kompenseerida muret ja depresiooni, saada mõni minimaalse ohu
ja/või pöördumatute tagajärgede riskiga“.
Erik Homburger Erikson (1902-1994): Sündis
Saksamaal, elas ja töötas Ameerikas oli Freudi koolkonna ego
psüholoog. Arendas edasi Freudi ideid mängust.
Mängu
põhjuseid näeb Erikson dünaamiliste protsesside reana. Erikson
arvates normaalse ego areng peegeldub lapse mängus. Mäng loob seega
võimaluse läbi mängida
ebakindlus , ärevus ja hirm ning leida
sobivad lahendused. Erikson andis ka mängu mõiste: mäng on
inimvõime lapselik vorm oma kogemusi kasutades luua,
planeerida ja
eksperimenteerida olukordade
mudeleid selleks selleks, et toime tulla
reaalsusega. Erikson näeb lapse mängus kolme eri sfääri. Esimest
sfääri nim.
Eriksoni autosfääriks ja tema sisuks on esialgu
väikelapse mäng oma kehaga. Sellele järgneb mäng lähedaste
inimestega ja mitmesuguste esemetega. Erikson märgib,et
väikelaps saab esimesed
teated maailmast eelkõige oma ema kaudu. Auto-sfääri
mängud jäävad suunanäitajateks ego
esmasel orienteerumisel
maailmas. Teine
sfäär on Eriksoni järgi mikrosfäär, mis koosneb
mänguasjade maailmast. Lapsed hakkavad mõistma, et mänguasjadega
saab mängida vaid teatud viisil; leludega mängimise rahuldav
kogemus avaldab positiivset mõju eneseusaldusele ning koos sellega
ka egi arengule. Makrosfäär on mikrosfäärist laiem, siia kuuluvad
ka lapse mängukaaslased. Laps, kes mängib koos teiste lastega, õpib
sel viisil tundma sotsiaalset tegelikkust.
Donald Woods Winnicott (1896- 1971 ): USA
lastepsühholoog, psühhoanalüütik ja pediaater, kelle kõige
mõjusamad tööd käsitlesid objektisuhete teooriat. Kõige enam
tuntakse teda oma tõelise ja vale-mina käsitluste poolest. Olulise
mõistena tõi Winnicott kasutusele mõiste siirdeobjekt. On
kirjutanud mitmeid raamatuid, sealhulgas "Mäng ja reaalsus"
ja üle 200
teadustöö .
Ta
arendab edasi mõtteid mängust. Kõigepealt mängivad lapsed üksinda
või koos oma emaga, hiljem lisanduvad mängukaaslased. Winnicott
arvates on mängus kergem luua sotsiaalseid kontakte ja suhteid,
elades läbi emotsioone. Täiskasvanud ei tohi unustada, et mäng on
pidev loov tegevus ja seega võivad nad lapse mängu tähtsust
mõistes mängule kaasa aidata oma lastele traditsioonilisi mänge
õpetades. Sealjuures
hoiatab Winnicott aga laste loovusesse
vahelesegamise ja selle hävitamise eest. Mäng tähendab
lapsele viisi olla „
ausalt iseendaga “.
Brian Sutton -Smith (1924-):
Ameerika psühholoogiaprofessor. Pühendas kogu oma elu uurimaks
mängu. Olles kaasaja selle ala tuntuim tippteadlane. Ta on
aastakümnete jooksul korraldanud palju arengupsühholoogilisi ja
kultuure võrdlevaid uurimusi. Tema tuntumad tööd on järgmised:
``Mängu dialektida``(1978), ``Mänguasjad ja kultuur``(1986), ning
`` Mänguteooria tulevik``(1995).
Avastas, et mängu
vastandtegevus ei ole töö, vaid
depressioon . Tema poolne mängu
käsitlus on originaalne ja tavatu. Leidis, et need lapsed, kes enam
mängivad, on paremini ette valmistatud nii õpinguteks kui
tulevaseks tööks. Teadlased on
toonud põhiliste mängutunnustena
esile järgmisi tunnuseid: mäng on vabatahtlik tegevus, ta on seotud
positiivsete tundmustega, sisemiselt motiveeritud ja mittereaalne.
Sutton-Smith väidab, et siin peituvadki mitmed vastuolud. Nimelt ei
ole mäng alati vabatahtlik, vaid on tihedalt seotud mängu ja
mängukaaslaste valikuga. Tuleb näha mängu mitmetahulisust
(esinevad ka negatiivsed tundmused ja füüsilise jõu kasutamine,
mängijate vahel valitsevad võimu- ja alluvussuhted, mängu
asutatakse ka selleks, et teisi terroriseerida või saavutada
kontrolli jne). Mängu eeldustena näeb Sutton-Smith tingimusi, mis
peavad olema täidetud, et mäng üldse aset leiaks (nt. organism,
kelle areng on pikemaajalisem, tunneb end kaitstuna ja kindlalt
hakkab ennem läbi viima mängu). Sutton-Smith eristab järgmisi
spontaanseid käitumisvorme: testimine, imiteerimine,
konst-rueerimine ja uurimine. Kõik need tegevused algavad keskkonnas
orienteerumisel, mis järk-järgult läheb üle laste mänguks. Ta on
uurimustes viidanud soolistele erinevustele mängus, et nimelt on
poiste mängud mitmekesisemad võrreldes tüdrukute mängudega.
Kõrgelt arenenud kultuurid pakuvad väikelastele mitmekesisemaid
stiimuleid ja äratavad ka enam vajadust seesuguste stiimulite
järele. Esimeseks arutluse teemaks on mäng kui protsess.
Sutton-Smith väidab, et käesoleval sajandil on
psühholoogid kinnitanud, et mäng arendab lapse motoorseid ja sotsiaalseid oskusi
ning kognitiivseid võimeid. Ta kinnitab, et mäng tasub ennast ära
ja usub, et laste mäng on kasulik kohanemisele. Arvab, et nii
laste kui ka täiskasvanute mängud on stiliseeritud ; suurel määral
kordustega seotud; mängija on tavaliselt mängust tugevasti
haaratud. Teise arutluse teema on mäng kui
kohanemine . Vanuse
kasvades mängijate oskused täienevad. Sellest järeldub, et mängija
teatud mänge mängides pidevalt täiendab ka teatuid oskusi.
Mängimise puudumine on muude häirete või puuduste tunnuseks. Need,
kes mängivad mõõdukalt, on nii füüsiliselt, sotsiaalselt
vaimselt kui ka emotsionaalselt terved. Sutton-Smith vaatles ka
teemamängu kui jõudu. Samuti ka teemamäng kui fantaasia. Mängu
uurijad on pidanud
kujutlust mängu juures selle kõige olulisemaks
tunnuseks. Ta analüüsis lähemalt ka probleemimäng kui niisugune.
Siin ta lähtub teesist, et mäng on tegevus, milles on oluline
vabatahtlikkuse moment.
Gregory Bateson ( 1904 – 1980):
Inglise antropoloog,
lingvist , küberneetik ja smiootik. Ta
on kommunikatsiooniteooria esindaja.
Mäng võis toimuda vaid siis,
kui sellest osavõtjad olid võimelised ühel ja samal tasemel
metakommunikatsiooniks, st olid võimelised
vahetama signaale, mis
kannavad tähendust „see on mäng“. Bateson avaldab ka arvamust,
et mängu tähtsus lapse arengus ei seisne mängu
sisus . Laps õpib
ja omandab uusi seisukohti ja vaateid selle kohta, et roll on seotud
teatud käitumise ja kontekstiga. Seega on mäng ise käitumise
kategooria, mis on teatud viisil klassifitseeritud konteksti poolt.
David
Berlyne (1924 – 1976): Temale
kuulub motivatsioonilis-
psühholoogiline käsitlus. Rõhutab seda, et
mäng teenib informatsiooni vastuvõtmise ja ümbertöötamise
eesmärgi ning põhineb inimese uudis-himul. Mäng kuulub avatud
uurimise juurde. Berlyne leidis, et
kahtlemata valitseb tihe seos
uurimise ja mängu vahel ja et enamus mängudest ongi uurimine.
Sotsialiseerumisega seotud käsitlused analüüsivad eelkõige
sotsiaalses ja emotsionaalses arengus maha-jäänud laste mängu.
Kasutatud kirjandus: Wikipedia.org
Saar, A. (1997) ``Laps ja mäng``
Milliste
mänguteoreetikute arvamused on Sinu arvates olulised ja aktuaalsed . Põhjenda oma arvamust.
Enim
avaldas mulle muljet John Locke teooria, milles väitis, et mäng on
küll meelelahutuslik, kuid pakub lapsele palju arendavat, kuid
eelkõige juhul kui täiskasvanu suunab mängu kulgu. Näen, et see
on ka praegusel ajal meie lasteaedades vajalik ning aktuaalne , sest
enamus teadmisi püütaks lastele edasi anda läbi mängu. Teisalt leian ka, et Donald Woods Winnicott`i mõtted, kus ta hoiatab laste
loovusesse vahele segamise ja selle hävitamise eest, on olulised. Ka täiskasvanu peaks tundma piire . Nagu Winncott on öelnud: `` Mäng tähendab lapsele viisi olla ausalt iseendaga``. Vahel on hetki , kui
lapsed mängivad omapäi, kasutades aktiivselt oma kujutlusvõimet,
kuid täiskasvanu sekkumisel võib mäng hoopiski katki jääda,
pelgalt seetõttu, et laste jaoks võib see piinlikuna näida. Arvan, et oluline on ka Winnicott`i mõte, kus väidab, et läbi
mängu on kergem luua sotsiaalseid suhteid ja elada läbi emotsioone. Tema teooria on ka praegu vägagi aktuaalne. Lapsed õpivad läbi
mängu reaalse eluga toime tulema . Sama olulised on ka psühholoog
Karl Groos`i mõtted, kes uskus, et mäng valmistab last või noort
ette tulevaks eluks.
Kõik kommentaarid