A.Saar laps ja mäng mänguteooriad - kokkuvõte (0)
A. Saar Laps ja mäng – mänguteooriad kokkuvõte
Aristotelese aegadest peale on nähtud mängus eelkõige pinget maandavat ja
hinge puhastavat, meelelahutust ja lõbu pakkuvat tegevust.
J. Locke vaatleb mängu kui laste meelelahutuse ja vaba aja veetmise
võimalust, kuid samas rõhutades, et mäng pakub lapse jaoks palju arendavat.
Samuti pöörab ta tähelepanu mänguasjadele, et neid ei peaks olema palju ja
eriti sobivad on laste endi poolt valmistatud mänguasjad.
J. Rousseau arvates on mäng looduse poolt kaasa antav meeli ja füüsilisi
võimeid arendav tegevus. Lapsele on kasulik nii ujumine, hüppamine, kivide
viskamine jms kuid ka meelte arendamist ei tohiks unustada.
18.sajandi lõpus ja 19.sajandi alguses oli mängul eelkõige filosoofiline
tähendus. Esimesena rõhutas mängu
psühholoogilist mõju inimesele Fr. Schiller (1975). Ta võttis kasutusele mõiste
“mängutung“. Schiller on kirjutanud, et mäng on ainuke mis inimest täiuslikuks
muudab ja tema kaksikolemust avab. Laialt on tuntud tema lause: inimene
mängib ainult siis, kui ta on inimene selle tõelises tähenduses ja ta on ainult
siis inimene, kui ta mängib.
H. Spencer sai tugevaid mõjutusi Schillerilt. Spencer (1975) põhjendab
mängutungi niimoodi: mäng tuleneb energia ülejäägist, mida bioloogilise liigi
alalhoiuks enam ei vajata. Kõikidele mängudele on tema arvates omane võidu
saavutamise ning vastasvõitlejatest üleolemise püüe. Spencer leidis, et kui
lapsed mängivad siis nad kasutavad energiat ja samas ka kaotavad seda.
Seega inimese, kui aktiivse organismi motivatsioon oma aktiivsuse
arendamiseks on kaasasündinud.
S. Hall (1920) näeb mängus kaasasündinud atavistlike omaduste esiletulekut.
Tema põhiteesiks oli, et ontogenees kordab fülogeneesi, indiviidi areng kujutab
liigi arengu lühendatud kordust(rekapitulatsiooni). Mänguline käitumine on
pärilikkuse poolt määratud ja kulgeb vastavuses inimese arengulooga.
K. Groosi raamatud “Die Spiele der Tiere“ (1896) ja “Die Spiele der Menschen“
(1899) on ülemaailmselt tuntud. Nendes raamatutes toob ta hulgaliselt näiteid
nii loomade kui laste mängu kohta. Mängu defineerib ta kui küpsemata algete
ettevalmistamist ning harjutamist, mille eesmärgiks on välja töötada oskused,
mis on vajalikud eluks täiskasvanuna (Groos 1899). Mängu väärtus seisneb
selles, et ta valmistab last tulevaseks eluks, seega Groosi arvates on mäng
pidev harjutamine ja enesearendamine tuleviku tarvis. Eriti kõrgelt hindas ta
eksperimenteerimismänge, pidades neid intelligentsuse esimeseks kooliks.
Eksperimenteerimist mõistab Groos kui oma keha tundmaõppimist ja teisalt kui
mitmesuguste ümbritseva maailma esemetega tutvumist. Laste juures
kohtame ka instinktimänge mis loomade puhul esinevad liikumis, jahi või
võistlusmängudena. Laste mängus leiab aset matkimine kui sotsiaalne
ülekanne, mis antakse edasi ühelt põlvkonnalt teisele, näiteks ringmängus,
milles on nii laulmist kui ka liikumist. Matkimismängudele omistas Groos väga
suurt tähtsust, märkides, et tänu matkimisele saavad lapsed kultuuri sisse
elada, mistõttu ta pidas sellist mängu kultuuri suureks saavutuseks. Kõigepealt
eksperimenteerivad lapsed oma häälega, matkides täiskasvanu kõnet, mis
viibki lapse iseseisva kõne omandamiseni. Eriliselt rõhutas Groos noorukiiga
millal mäng on väga vajalik instinktide ja tungide olemasolu jaoks. Noorukite
mäng on eriti tähtis kõlbelise kasvatuse seisukohast, sest nooruk areneb
isiksuseks ainult eakaaslastega suhtlemise teel ja mäng pakub selleks palju
võimalusi. Groosi mänguteooria aitas oluliselt kaasa mängu mõistmisele nii
ühiskonna kui ka lapse arengu seisukohalt nähtuna.
M. Lazarus ja G. T. W. Patrick on lõdvestus ja puhkuseteooria olulisemaid
esindajad. Nende arvates on mäng indiviidi vajadus, sest tänu mängule on
võimalik korvata energiapuudust. Seega tekib mäng pigem energia defitsiidist
ja rahuldab inimese vajadust motoorse aktiivsuse järele. Lazarus (1975)
märgib, et pärast väsitavat tööd vajab inimene puhkust, kuid tõelist puhkust on
võimalik saada ainult seesuguses tegevuses, mis aitab täielikult vabaneda
tööst. Mäng täidabki edukalt seda kosutavat funktsiooni. Mängu eesmärk on
temas endas, seetõttu pakub ta mängijale rõõmu ja lõbu. Lazarus esitab ka
mängu tunnused fikseerides need järgmiselt: mäng on vaba, eesmärgita,
rõõmu ja naudingut pakkuv tegevus, mis on seotud kujutlustega. G. T. W.
Patrick (1916) laiendab mängu iseloomustust ja leiab, et mäng on seotud
eelkõige suure motoorse aktiivsusega. Patrick leidis, et laste mängus võib näha
seost ja sõltuvust esivanematest, mida Patricku arvates tõendavad laste
mitmesugused mängud loomadega ja huvi raamatute vastu, milles on juttu
loomadest. Ühesõnaga oma mänguteoorias pöördus ta tagasi sajandite
taha, leides, et mäng on eelkoolieas laste loomulik ja instinktidel põhinev
tegevus.
Kokkuvõtteks võib nõustuda R. van der Kooij (1983) väitega, et klassikalised
mänguteooriad on väga erinevad ja vastuolulised.
Kaasaegsed mänguteooriad: Kaasajal puudub kindel mänguteooria, mis
haaraks tervikuna kogu mängutegevuse. Paljude erinevate psühholoogia
probleeme käsitlevate teooriate esindajad on püüdnud esitada ka põhjalikke
mänguteooriaid.
1) Fenomenoloogilised mänguteooriad – Nende teooriate esindajad on
mitmetes Euroopa maades, tuntumad nendest Flitner, Scheuerl, Russell
Saksamaal, Chateau Prantsusmaal, Langeveld, Buytendijk Hollandis. Maailmas
väga tuntud mängu uurija Fr. J. Buytendijk on kirjeldanud nii lapse kui ka looma
mängu. Buytendijk (1933) rõhutab, et mitte igasugune liikumine ja
rõõmupakkuv tegevus ei ole mäng, vaid mäng on ta sel juhul kui see on seotud
subjekti ja esemetega. Samuti on mäng Buytendijki arvates seotud üllatuse
elementidega, ebatavaliste ideede ja mõtetega. Fenomenoloogilise
mänguteooria esindajaks Prantsusmaal on J. Chateau, kes on laste mängu
analüüsimisel leidnud oma lähenemistee. Chateau leiab, et väikeste laste
juures ei saa veel rääkida mängust, sest tegemist on pseudomänguga. Lapse
tegevus on siin enam praktilis-aktiivne kui mänguline. Kuid niisuguses praktilis-
aktiivses tegevuses võib leida juba tõelise mängu algeid. Chateau on mängu
juures eriti rõhutanud mängureegleid, distsipliini ja korda (Chateau 1976). Ta
väidab, et juba väiksed lapsed armastavad korrapärasust ja rütmi, selle
tõenduseks on laste joonistused, milles võib leida geomeetrilisi kujundeid,
samuti mitmesugused liikumis ja laulumängud, milles esinevad kordused.
Lapse korraarmastus on aluseks mängureeglite täitmisele. Chateau ei
nõustunud Groosi mängude liigitamisega, ta töötas ise välja põhjaliku jaotuse.
Ta jaotab mängud kaheks: reegliteta ja reeglitega mängud. Esimesed on
iseloomulikud lastele vanuses 1-7 eluaastat. Teised aga alates 8-st eluaastast.
Olulisemad mänguliigid on reegliteta mängud: A. intellektuaalsed mängud (nt
beebi siputamise mäng käte ja jalgadega) B. enesetunnetusega seotud
mängud (nt maandamismäng, valjusti karjumine). JA reeglitega mäng: A.
tegelikkusega seotud mängud (nt kujundimängud: ehitusmäng klotsidega) B.
Kooperatiivsed mängud (nt kindlate reeglitega mäng: tantsimine).
Kokkuvõtteks võib väita, et mängude liigitus oli Chateaul keeruline ja vaieldav,
sest on raske viia omavahel kokku vastavat mänguliiki ja lapse arengu taset.
Samuti on vaieldav Chateau range mängude liigitus vanuse järgi, sest
reeglitega mänge mängivad lapsed sageli ka varem.
2) Kognitiivsed mänguteooriad – J. Piaget peetakse üheks tähtsaks kognitiivse
mänguteooria esindajaks. Piaget leidis, et mäng on hädavajalik tingimus lapse
kognitiivses arengus ja ta seostab mängu vormid lapse mõtlemise arenguga. J.
Piaget teeb vahet mängu kolme vormi vahel, mis vastavad mõtlemise teatud
arengutasemele. Esimese mängu vorm on harjutusmäng, mis vastab
sensomotoorse arengu astmele ja toimub esimesel kahel eluaastal. Teist
mänguvormi nimetab Piaget sümbolmänguks ja see vastab eeloperatsionaalse
mõtlemise astmele lapse kognitiivses arengus ning vältab teise eluaasta lõpust
kuni kaheksanda eluaastani. Kolmas ja viimane mängu vorm – reeglitega mäng
– vastab konkreetse operatsionaalse mõtlemise astmele ja kestab 8-12
eluaastani. Seega leiab Piaget, et harjutus, sümbol ja reegel on põhielemendid
lapse mängu arengus. Oma raamatus “Play, dreams and imitation in
childhood“ (1962) vaatleb Piaget põhjalikult mängu arengut lapseeas. Esimest
mängu vormi nimetas Piaget harjutusmänguks, mis leiab aset sensomotoorse
perioodi teisest kuni viienda staadiumini. Harjutusmängude sisuks on
intensiivne mängimine oma kehaga, käte ja jalgadega kui ka muud tegevused
nt kivikeste viskamine, ehitusklotside ladumine. Kõik need aitavad kaasa lapse
motoorse arengu täiustumisele. Harjutusmäng võib edasi areneda mitmes
suunas- ta kas läheb üle sümbolmänguks või siis sotsialiseerub ja areneb
reeglitega mängu suunas. Piaget põhitähelepanu on suunatud sümbolmängule.
Sümbolmäng tekib sensomotoorse staadiumi lõpul, 2. eluaasta teisel poolel.
Oma mõtlemisoperatsiooni juures on laps selles eas võimeline sümbolitega
ümber käima ja sümbol on siin reaalsuse asendajaks kujutlemise kaudu.
Sümbolmäng jaguneb omakorda kolmeks alatüübiks: 1. esimene alatüüp
kujutab endast sümbolistliku skeemi projektsiooni teistele objektidele.
Kõigepealt omandab laps ise sümbolistliku skeemi st õpib sööma,magama
minema jne. Seejärel kasutab ta õpitud skeemi teiste objektide juures, nt
paneb nüüd laps nii koera kui ka karu magama, millega assimileeritakse
endasse välismaailm. Piaget kirjutab, et magamine ja söömine ei ole iseenesest
mingil juhul mäng, aga kui seesugust käitumist kujutatakse sümbolistlikult, siis
on see juba mäng. 2. teise alatüübi juures võib eristada lihtsat assimilitatsiooni
ja assimilitatsiooni teiste objektide suhtes. 3. kolmas alatüüp sisaldab endas
mitmesuguseid sümbolkombinatsioone. Piaget rõhutab kolmanda alatüübi
juures kompensatoorset külge, nimelt mängitakse kujutluses läbi see, mis
tegelikkuses on keelatud. Sellele alatüübile on veel iseloomulik mitmesuguste
ebameeldivate tegevuste ja stseenide läbitöötamine. Sel juhul teeb laps
negatiivse tegevuse või objekti sümbolismi kaudu elavaks ja talutavaks. Piaget
märgib, et aegamööda lapse mängus sümbolid taanduvad ja ikka suuremat osa
hakkab etendama keel. 4-7 aastaste lapse mäng läheneb järjest enam
reaalsusele. Reeglitega mängud jäävad Piaget järgi püsima kogu eluks. Ta
toob esile kahte liiki reegleid: ühed mis antakse edasi ühelt põlvkonnalt teisele
ja teiseks spontaansed reeglid, mis tulenevad rituaalidest või kujutavad endast
eelneva mängulise kogemuse tulemust, nt “röövel ja politseinik“ .
Tuntud vene psühholoog L. Võgotski märgib (1966, 1983) , et mäng sünnib siis,
kui lapsel tekivad realiseerimatud soovid. Mäng ongi soovide täitumine, kuid
mitte mõne üksiku soovi, vaid üldistatud tundmuste väljendus, sest laps
reageerib emotsionaalselt täiskasvanu käitumisele ja täiskasvanu autoriteet on
lapse jaoks väga tähtis. Võgotski järgi on oluline see, et mängus õpib laps
toimima mitte reaalses, nähtavas ja tajutavas maailmas, vaid kujuteldavas,
mängulises plaanis. Varajases eelkoolieas, esimesel kolmel eluaastal ei ole see
veel võimalik. Võimalikuks saab see keskmises eelkoolieeas alates neljandast
eluaastast, mil olulisemaks muutub mängulise toimingu sisu, reaalne toiming
ise jääb tahaplaanile. 4-5 aastaste laste mänge iseloomustab sõnaline
tähistamine. Selles vanuses lastel on erakordselt rikas kõne, mis selgitab ja
tähistab üksikuid liigutusi, toiminguid ja esemeid. Võgotski märgib, et mängus
laps opereerib esemetest eraldatud mõistetega, kuid need mõisted ei ole
eraldatud reaalsetest toimingutest reaalsete esemetega. Seda nimetab
Võgotski mängu esimeseks paradoksiks. Teine paradoks on seotud reeglitega.
Igas kujuteldavas situatsioonis sisalduvad varjatult ka reeglid. L. Võgotski
analüüsis ka mängu ja arengu seost. Mäng on arengu alus, sest ta loob lähima
arengu tsooni, mängus on laps alati kõrgemal oma igapäevasest käitumisest ja
arengust. Mänguga seondub vajaduste muutumine, tahtemotiivide areng ja
käitumine kujuteldavas plaanis. Kõik see teeb mängu väga tähtsaks lapse
arengus. Seetõttu võib mängu nimetada ka lapse juhttegevuseks eelkoolieas,
st lapse arengut määravaks tegevuseks.
3) Psühhoanalüütilised mänguteooriad- nende iseärasus seisneb selles, et need
püüavad selgitada miks lapsed mängivad mitte ainult rõõmu ja lõbuga seotud
sündmusi, vaid ka teemasid, mis on seotud valu ja hirmudega nagu nt
arstimäng. Psühhoanalüütilised mänguteooriad rõhutavad tegevusest saadavat
rõõmu, rõõmu ja lõbu midagi liikuma panna, midagi katsetada ja sellega
kaasnevat läbielamisrõõmu, raskusi ja muret. Mängus võib laps teha seda,
mida ta tegelikkuses ei tohi või ei suuda. S. Freudil ei ole küll süstemaatilist
mängukäsitlust, kuid tal on mitmeid väga olulisi mõtteid mängust. Näiteks on
ta käsitlenud mängu, nalja ja huumori seost.
L. Peller (1952) on põhjalikult käsitlenud rolle, mida lapsed mängivad. Ta
märgib, et sageli valivad lapsed oma rollideks neid isikuid, keda nad
armastavad, austavad või imetlevad. Mängule on Pelleri järgi iseloomulik see,
et mängija kannab teatud rolli üle teistele objektidele. L. Peller on põhjalikult
analüüsinud rolle, mille läbimängimine võimaldab lapsel vabaneda hingelistest
probleemidest. E. H. Erikson (1963) arendas endas Freudi ideid
mängust. Eriksoni arvates normaalse ego areng peegeldub lapse mängus.
Mäng loob seega võimaluse läbi mängida ebakindlus, ärevus ja hirm ning leida
sobivad lahendused. Erikson andis ka mängu mõiste: mäng on inimvõime
lapselik vorm oma kogemusi kasutades luua, planeerida ja eksperimenteerida
olukordade mudeleid selleks, et toime tulla reaalsusega. Erikson näeb lapse
mängus kolme eri sfääri: 1. esimese nimetas ta autosfääriks ja selle sisuks on
esialgu väikelapse mäng oma kehaga. Sellele järgneb mäng lähedaste
inimestega ja mitmesuguste esemetega. 2. Teine sfäär on Eriksoni järgi
mikrosfäär, mis koosneb mänguasjade maailmast. 3. Makrosfäär on kolmas
sfäär ja mikrosfäärist laiem, siia kuuluvad ka lapse mängukaaslased.
D.W.Winnicott (1973) arendab edasi mõtteid mängust. Kõigepealt mängivad
lapsed üksinda või oma emaga, hiljem lisanduvad ka mängukaaslased.
Winnicoti arvates on mängus lihtsam luua sotsiaalseid kontakte ja suhteid,
elada läbi emotsioone. Mäng tähendab lapsele viisi olla “ausalt iseendaga“.
4)
Innovatsiooniteooria- B.Sutton-Smith
– mängu uurija, ameerika
psühholoogiaprofessor, kaasaja selle ala tuntuim tippteadlane on
aastakümnete jooksul korraldanud palju arengupsühholoogilisi ja kultuure
võrdlevaid uurimusi. Tema tuntumad tööd: “Mängu dialektika“ (1978),
“Mänguasjad ja kultuur“(1986) ning “Mänguteooria tulevik“ (1995). On leitud,
et need lapsed kes enam mängivad, on paremini ette valmistatud nii
õpinguteks kui tulevaseks tööks. Sutton-Smith uurimuse tulemused viitavad ka
soolistele erinevustele mängus-nimelt on poiste mängud mitmekesisemad
võrreldes tüdrukute mängudega. Mängu struktuuri analüüsides kinnitab Sutton-
Smith, et mängus on võimalik lahendada konflikte, mis igapäevases elus
oleksid lahendamatud. Veel toob ta välja kõige olulisemate funktsioonidena
esile innovatsioonilise ja integreeriva funktsiooni. Sutton-Smith on veendunud,
et ühiskonnal on ainult siis tulevikku, kui tal on piisavalt uuendavaid jõude.
Oma raamatus „Mänguteooria tulevik“ põhjendab ta oma seisukohti ja toob
välja neli erinevat arutluse teemat: 1. mäng kui protsess 2. mäng kui
kohanemine 3. mäng kui jõud 4. mäng kui fantaasia.
5) Kommunikatsiooniteooria ja teised nüüdisaegsed mänguteooriad – Selle
teooria esindajaks on G. Bateson, kelle mänguanalüüs on vaid üks osa tema
paljudest teoreetilistest töödest. Analüüsides kommunikatsioonisüsteeme
märkis Bateson (1955, 1971), et verbaalne kommunikatsioon toimub alati
mitmel abstraktsioonitasemel. Üks tasemetest – metalingvistiline, sisaldab
sõnumeid, mille arutelu sisuks on keel ise. Teist taset – metakommunikatiivset
–
iseloomustavad
suhted
kõnelejate
vahel.
Motivatsioonilis-psühholoogilised käsitlused. Nende tuntumaks esindajaks on D.
E. Berlyne (1960, 1969), kes rõhutab seda, et mäng teenib informatsiooni
vastuvõtmise ja ümbertöötamise eesmärki ning põhineb inimese uudishimul.
Sotsialiseerumisega seotud käsitlused analüüsivad eelkõige sotsiaalses ja
emotsionaalses arengus mahajäänud laste mängu. Enamasti on need
uurimused seotud mitmesuguste mängu treeningprogrammidega. Tuntum on
S. Smilansky (1968) uurimus alamklassi laste sotsiaalsest rollimängust ja kõne
arendamisest.
Skriptiteooria autoriteks on Schank & Abelson (1977), Bretherton (1984) jt.
Skript kujutab endast skeemi, mis koosneb üksikutest järgnevatest
toimingutest. Alguses on skriptid lihtsad, kuid muutuvad järjest keerulisemaks
ja mitmesuguste reeglite poolt määratletuteks. Skriptides peegelduvad laste
teadmised ümbritsevast elust ja nende praktilised kogemused.
A. Saar laps ja mäng mänguteooriad - kokkuvõte
Sarnased õppematerjalid
11
doc
Mänguteooriad
MÄNGUTEOORIAD...
...otsivad vastuseid küsimustele:
- Millised on mängu iseloomustavad jooned?
- Miks laps mängib?
- Mis on mäng kas tegevus, protsess või käitumine?
- Kuidas on mäng seotud lapse arenguga?
Otsige kirjanduslikest allikatest, internetist jm vastuseid eelpooltoodud küsimustele
alljärgnevatest teoreetikutest lähtuvalt. Eesmärk ei ole leida igale küsimusele vastust, vaid
pigem tuua välja iga teoreetiku olulisemad seisukohad mängu kohta.
NB! Vaadake ka hindamiskriteeriume.
Klassikalised mänguteooriad
· Aristoteles(383-332 e KR)
- tema aegadest peale on mängus nähtud eelkõige pinget
22
doc
Mänguteooriad
MÄNGUTEOORIAD...
...otsivad vastuseid küsimustele:
- Millised on mängu iseloomustavad jooned?
- Miks laps mängib?
- Mis on mäng – kas tegevus, protsess või käitumine?
- Kuidas on mäng seotud lapse arenguga?
Otsige kirjanduslikest allikatest, internetist jm vastuseid eelpooltoodud küsimustele
alljärgnevatest teoreetikutest lähtuvalt. Eesmärk ei ole leida igale küsimusele vastust, vaid
pigem tuua välja iga teoreetiku olulisemad seisukohad mängu kohta.
NB! Vaadake ka hindamiskriteeriume.
Klassikalised mänguteooriad
Aristoteles(383-332 e KR)
- tema aegadest peale on mängus nähtud eelkõige pinget
22
docx
Mänguteooriad
põhjendaja, moodsa tunnetusteooria kritiseerija ja materialistliku
sensualismi rajaja. Õppis Oxfordi ülikoolis meditsiini, filosoofiat ja
loodusteadusi. Ta on tuntud kolme kuulsa teose välja andjana: “ Kiri
sallivusest“(1689), „Essee inimarust“ (1690), „Mõned mõtted haridusest“
(1693).
J. Locke vaatleb mängu kui spetsiifilist laste meelelelahutuse ja vaba aja
veetmis võimalust, kuid samas rõhutab ka, et mäng pakub lapse jaoks
palju arendavat. Ta pidas oluliseks, et täiskasvanu suunaks ja juhiks laste
mängu. Tähtsad on ka mänguasjad, kuid neid ei peaks olema palju ning
eriti sobivad on laste endi valmistatud mänguasjad.
Jean – Jacques Rousseau (1712 – 1778): Rousseau
oli prantsuse filosoof ja kirjanik. Tema poliitiline filosoofia mõjutas tugevalt
Prantsuse revolutsiooni, samuti Ameerika revolutsiooni ning uusaegse
26
doc
Mäng ja lapse areng. Mänguteooriad
MÄNGUTEOORIAD...
...otsivad vastuseid küsimustele:
1. Millised on mängu iseloomustavad jooned?
2. Miks laps mängib?
3. Mis on mäng – kas tegevus, protsess või käitumine?
4. Kuidas on mäng seotud lapse arenguga?
Klassikalised mänguteooriad
Aristoteles (384 – 322) -Varasemad andmed mängu teoreetilise aspekti
kohta pärinevad juba Aristotelese aegadest, kus mängu peeti hinge
puhastavaks, pinget maandavaks ja meelelahutust pakkuvaks tegevuseks.
*Aristoteles tõi juba kaks tuhat aastat tagasi välja veenmise kolm
põhikomponenti: kõneleja, kõne ja kuulajad (tänapäevase
8
docx
Mänguteooriad
Mänguteoreetikud
ARISTOTELES 384 -322 e.m.a
Mängus on nähtud eelkõige pinget maandavat ja hinge puhastavat, meelelahutust ja lõbu
pakkuvat tegevust.
LOCKE 1632 - 1704
Mäng on lastele omane meelelahutus ja vabaaja veetmise vorm, millel on arendav mõju.
Locke pidas oluliseks seda, et täiskasvanu suunaks ja juhiks laste mängu. Suur tähtsus on ka
mänguasjadel, millega laps mängib
ROUSSEAU 1712 - 1778
Rousseau on Prantsuse filoloog, kelle arvates on mäng looduse poolt kaasa antud meeli ja
füüsilisi võimeid arendav tegevus.
SCHILLER 1759 - 1805
Schiller oli esimene, kes pidas oluliseks mängu psühholoogilist mõju. Ta võttis kasutusele
mõiste "mängutung". Laps mängib sellepärast, et ta on inimene. Schilleri teooria järgi on
inimene ainult siis inimene kui ta mängib, mäng on ainuke asi mis muudab inimese
täiuslikuks.
SPENCER 1820 - 1903
Spencer, kes oli mõjutatud Schillerist, peab mängutungi energia ülejäägiks, mida
3
doc
Mänguteooriad
MÄNGUTEOORIAD
Klassikalised mänguteooriad
Aristoteles- pinget mmandav ja hinge puhastav, meelelahutust ja lõbu pakkuv tegevus.
J. Locke-spetsiifiline laste meelelahutus ja vaba aja veetmise võimalus, mis pakub lastele
palju arendavat.
J. Rousseau-looduse poolt kaasa antud meeli ja füüsilisi võimeid arendavtegevus.
Fr.Schiller-mõiste ,,mängutung", psühholoogiline mõju inimesele( Inimene mängib ainult
siis kui ta on inimene tõelises tähenduses. )
H. Sspencer-ülejääva energia teooria
S
10
rtf
Võgotski, Piaget' ja Bronfenbrenneri teooriad
TALLINNA PEDAGOOGILINE SEMINAR
Koolieelse lasteasutuse õpetaja eriala
LÕ-1-E-P-gr1
Siret Padar
VÕGOTSKI, PIAGE' JA BRONFENBRENNERI TEOORIAD
Mäng on lapse elu sisu ja talle kõige loomulikum viis end väljendada. Oskus mängida
näitab kõige paremini lapse arengutaset. Mängu kaudu hakkab laps maailma mõistma ja
omandab uut ning kinnistab õpitut. Mängides õpib laps suhtlema eakaaslastega, omandab
sotsiaalseid kogemusi ja käitumisreegleid. Mängimisel on mitmekülgne mõju lapse
füüsilisele ning psüühilisele arengule.
Mäng on läbi aastate olnud nähtus, mis on pälvinud pedagoogide, psühholoogide ja
filosoofide tähelepanu. On püütud selgitada mängu olemust ja eesmärke ning toodud
välja mängu iseloomustavaid jooni
13
doc
Mängu mõiste
Eesmärk on temas eneses, teda saadavad põnevus, rõõmutunne, teadmine, et ta on
`teistsugune` `tavalise eluga` võrreldes.
Olemus ( Huizinga)
Vaba tegevus, pole tegelik elu, iseloomustab lõpetatus, on loov, mängus on kord, pinge,
reeglid, sotsiaalne sümboolne.
Ajalooline areng???
2. Mängu määratlusest ja tunnustest.
Inimese vaimse arengu kõige tormilisem periood on eelkooliiga. Last iseloomustab suur
aktiivsus, mis avaldub pidevas tegutsemistahtes ja iseseisvuspüüdes. Laps loob endale
arusaadava mängumaailma matkimaks seda, mida ta ümbritsevas igapäevases elus enda
jaoks on avastanud. Parimaks viisiks ümbritseva maailmaga tutvumiseks lapse jaoks ongi
mäng. Seega tuleb vanematel ja õpetajatel luua lihtsalt tingimused, et laps saaks mängida.
Mängu kaudu omab laps eluks vajalikke teadmisi ja kogemusi kergemini. Mäng on
tegelikult lapse jaoks reaalne elu. Mäng on sünnipärase algega ja emotsionaalse
tagapõhjaga
Meedia
Kommentaarid (0)
Kõik kommentaarid