MÄNGUTEOORIAD ......otsivad vastuseid küsimustele: - Millised on mängu iseloomustavad jooned?
- Miks laps mängib?
- Mis on mäng – kas tegevus, protsess või käitumine?
- Kuidas on mäng seotud lapse arenguga?
Otsige kirjanduslikest allikatest, internetist jm vastuseid
eelpooltoodud küsimustele
alljärgnevatest teoreetikutest lähtuvalt.
Eesmärk ei ole leida igale küsimusele vastust, vaid pigem tuua
välja iga teoreetiku olulisemad seisukohad mängu kohta.
NB! Vaadake ka hindamiskriteeriume.
Klassikalised
mänguteooriad- tema
aegadest peale on mängus nähtud eelkõige pinget maandavat
ja hinge puhastavat, meelelahutust ja lõbu pakkuvat tegevust. „
Inimene on oma loomult ühiskondlik
olend .“Aristoteles
arvad , et
muusika õpetus peaks varakult antud olema. Veel
arvas ta, et
tunnetaine on esmane, siis tunnetamise kogemusest tuleb teadmine.
-
vaatleb mängu kui spetsiifilist laste
meelelahutuse ja vaba aja
veetmise võimalust, kuid samas rõhutab ta ka mõtet, et mäng pakub
lapse jaoks palju arendavat. Täiskasvanu peab hea seisma selle eest,
et lapse mäng suudaks
kasulikule ja õigele teele. Pöörab
tähelepanu ka mänguasjale; neid ei peaks olema palju ja eriti
sobivad on laste endi poolt valmistatud mänguasjad.
- on märkinud, et lapse mänguline tegevus oma maailmas võimaldab
tal ilmutada erilisi võimeid. Lapsele on kasulikud nii
ujumine ,
jooksmine, hüppamine, kivide
viskamine , kuid ka
meelte arendamist ei
tohi unustada mäng on tema arvates looduse poolt kaasa antud meeli
ja füüsilisi võimeid
arendav tegevus. Ja kuigi laps kohe kõigi
ülesannetega toime ei tule, on sellest tähtsam, et ta asjade
olukorda muudab.
- esimesena rõhutas mängu psühholoogilist mõju inimesele. Võttis
kasutusele mõiste „mängutung“, ta nägi mängu võtmesõna
filosoofilise vabaduse ja esteetilise eraldatuse tähistamiseks. Ta
on kirjutanud, et mäng on ainuke, mis inimest täiuslikuks muudab ja
tema kaksikolemust avab. Laialt on tuntud tema lause: inimene mängib
ainult siis, kui ta on inimene selle sõna tõelises tähenduses ja
ta on ainult siis inimene, kui ta mängib.
- põhjendab mängutungi järgnevalt: mäng tuleneb energia
ülejäägist, mida bioloogilise liigi alalhoiuks enam ei vajata.
Kõikidele mängudele on tema arvates omane võidu saavutamine ning
vastasvõistlejatest üleolemise püüe. Tema arvates toimub mäng
„kohese rahulduse saamiseks, silmas pidamata varjatud või edasist
kasu“. Seda käsitlusviisi nim „liigse energia“ teooriaks.
- Granville Stanly Hall( 1844 -1924)
-
näeb mängus kaasasündinud atavistlike omaduste esiletulekut. Tema
põhiteesiks oli, et
ontogenees kordab fülogeneesi , indiviidi areng
kujutab liigi arengu lühendatud kordust (rekapitulatsiooni).
Mänguline käitumine on pärilikkuse poolt määratud ja kulgeb
vastavuses inimese arengulooga. Röövli- ja jahimehe mängud,
onnikeste ehitamine- kõik need mängud peegeldavad esivanemate
eluviise. (Hall arvas, et mäng on vahend, mile abil lapsed liiguvad
läbi primitiivse kõukumise, peegeldades meie evolutsioonilist
minevikku. )
-
mängu väärtus seisneb selles, et ta valmistab last või noorukit
tulevaseks eluks, seega Groosi arvates on mäng pidev harjutamine ja
enesearendamine tuleviku tarvis. Mäng täiustab inimese eksistentsi
ning rikastab ja pakub vaheldust ühekülgsele tegevusele , seda
eriti kõrgelt arenenud kultuurides. Mäng on täiskasvanu jaoks
eeskätt lõdvestuseks. Groos märgib, et me kõik puhkame mängus
mitte niivõrd väsimusest, kuivõrd töösundsusest ja kohustustest
ja mittemidagitegemisega avame ukse kujuteldavasse maailma. Eriliselt
rõhutas Groos noorukiiga, millal mäng on vajalik instinktide ja
tungide olemasolu jaoks. Noorukite mäng on eriti tähtis kõlbelise
kasvatuse
seisukohast , sest nooruk arendab isiksuseks ainult
eakaaslastega suhtlemise teel ja mäng pakub selleks palju võimalusi.
Groosi
mänguteooria aitas oluliselt kaasa mängu mõistmisele nii
ühiskonna kui ka lapse arengu seisukohalt nähtuna, tema ideed on
leidnud laialdast vastukaja kogu maailmas. Groos väitis, et peamine
lapsepõlve põhjus ongi see, et mäng võiks aset leida: „võib-olla
on terve
noorsoo eksistents võimalik valdavalt mängu pärast“.
Seda seepärast, et mäng andis võimaluse
harjutada ja arendada
ellujäämiseks vajalikke oskusi.
lõdvestus-
ja puhkuseteooria üks olulisemaid esindajaid. Märgib, et pärast
väsitavat tööd vajab inimene puhkust, kuid tõelist puhkust, kuid
tõelist puhkust on võimalik saada ainult seesuguses tegevuses, mis
aitab täielikult
vabaneda tööst. Mäng täidabki edukalt seda
kosutavat funktsiooni. Ta püüab mängu kui tegevust teistest
tegevustest eristada. Mängu eesmärk on temas endas ning seetõttu
pakub ta mängijale rõõmu ja lõbu. Lazarus esitab ka mängu
tunnused fikseerides need järgmiselt: mäng on vaba, eesmärgita,
rõõmu ja naudingut
pakkuv tegevus, mis on seotud kujutlustega.
- Georg Thomas White Patrick(1857-1949)- lõdvestus- ja puhkuseteooria üks olulisemaid esindajaid. Ta laiendab mängu iseloomustust ja leiab, et mäng on seotud eelkõige suure motoorse aktiivsusega. Inimene võib vabaneda vaimses töös tekkinud väsimusest mängus või ka mõnes praktilises tegevuses- näiteks kalapüügi , küttimise vm kaudu. Samas leiab ta, et mäng ja töö erinevad teineteisest oluliselt- mängu eristab tööst see, et mäng on sisemiselt motiveeritud, protsessile orienteeritud ning lõbu ja rõõmuga seotud; töö seevastu on väliselt motiveeritud, eesmärgile orienteeritud ja seotud reaalsete vajadustega.
Kaasaegsed mänguteooriadFenomenoloogilised
mänguteooriad
- Frederik Jacobus Johannes Buytendijk(1887-1974)- rõhutab, et mitte igasugune liikumine ja rõõmupakkuv liikumine ei ole mäng, vaid mäng on ta sel juhul, kui see on seotud subjekti ja esemetega. Samuti on mäng tema arvates seotud üllatuse elementidega, ebatavaliste ideede ja mõtetega. Samas vajab iga mäng oma mänguvälja ja mängureegleid, mis suunavad mängu teatud piiridesse . Mängureeglite piires on mängijad aga vabad ja võivad pakkuda ettearvamatuid lahendusi. Seega toob ta esile mõtte, et mäng on teatud piirides määratlemata ning ebaselge , Buyntendijk-lt pärineb ka mõte, et mäng on alati mäng millegagi, olgu selleks siis esemed, mänguasjad, kujutlused või mõtted.
- Jean Chateau (1908-1990)- Prantsusmaa esindaja , kes leidis, et väikeste laste juures ei saa veel rääkida mängust, sest tegemist on pseudomänguga. Lapse tegevus on siin enam praktilis-aktiivne kui mänguline. Kuid niisuguses praktilis-aktiivses tegevuses võib leida juba tõelise mängu algeid. Väiksemad lapsed püüavad oma mängudes selgusele jõuda oma jõudude suhtes, vanemad lapsed seevastu saavad mängudes näidata oma iseseisvust. C on mängu juures eriti rõhutanud mängureegleid, distsipliini ja korda . Ta jaotab mängu kaheks: reegliteta ja reeglistega mängud. Esimesed on iseloomulikud lastele vanuses esimesest kuni seitsmenda eluaastani, teised aga alates kaheksandast eluaastast.
Tabel 1.Mängude liigitus (Chateau 1976)
Mängu liigitusNäitedLaste vanusI Reegliteta mäng A. Intellektuaalsed mängud
a)funktsioonimäng (
beebi siputamismäng käte-
jalgadega b)hedonistlik mäng (mäng
säravate esemetega
c)uurimismäng (oma keha
uurimine )
d)manipulatsioonimäng
(mäng
liivaga )
0-3 aastat
0-3 aastat
0-3 aastat
0-3 aastat
B. Enesetunnetusega
seotud mäng
a)purustamismäng (esemete
katkitegemine)
b)maandamismäng (valjusti karjumine)
0-3 aastat
7-10 aastat
II Reeglitega mängA. Tegelikkusega seotud mängud
a)kujundimängud:
1.Matkimismäng (ema-isamäng)
2.Illusioonimäng (mäng saviga)
b)objektimängud:
1.
Ehitusmäng (klotsidega)
2.Töömäng (keetmine)
c)abstraktsed mängud:
1.Mäng end kehtestatud reeglitega (
tagurpidi kõndimine )
2.Kangelasmäng (karkudel kõndimine)
3.Võistlusmäng (mõistatuste lahendamine
3-10 aastat
3-10 aastat
3-10 aastat
B. Kooperatiivsed mängud
a)
kooperatiivne võistlus-mäng (kass ja
hiir )
b)kindlate reeglitega mäng (tantsimine)
10-14 aastat
Kognitiivsed
mänguteooriad
-
teda peetakse üheks tähtsamaks kognitiivse mänguteooria
esindajaks . Piaget leidis, et mäng on hädavajalik tingimus lapse
kognitiivses arengus ja ta seostab mängu vormid lapse mõtlemise
arenguga. Esimene mängu vorm on harjutusmäng, mis vastab
sensomotoorse arengu astmele ja toimub esimesel kahel eluaastal.
Teist mänguvormi nim. P sümbolmänguks ja see vastab
eeloperatsionaalsele mõtlemise astmele lapse kognitiivses arengus
ning vältab teise
eluaasta lõpust kuni kaheksanda eluaastani.
Kolmas ja viimane mängu vorm- reeglitega mäng- vastab konkreetse
operatsionaalse mõtlemise astmele ja kestab 8.-12.eluaastani. Seega
leiab P, et
harjutus, sümbol ja
reegel on
põhielemendid lapse mängu arengus. Mäng on P arvates puhas
assimi-latsioon, st mõtlemine, mis on seotud ülekaalus olevate
individuaalsete
tarvete rahuldamisega.
Matkimise puhul
domineerib akommodatsioon. Esimest mängu vormi nim. P harjutusmänguks, mis
leiab aset sensomotoorse perioodi teisest kuni viienda staadiumini.
Harjutusmängude
sisuks on intensiivne mängimine oma
kehaga , käte
ja jalgadega, samuti mitmesugused muud tegevused, nagu näiteks
kivikeste viskamine, ehitusklotside
ladumine . Siia kuulub ka
destruktiivne tegevus, näiteks ehitusklotsidest ehitise
ümberpaikamine. Harjutusmäng võb edasi areneda mitmes suunas- ta
kas läheb üle sümbolmänguks või siis sotsialiseerub ja areneb
reeglitega mängu suunas. P põhitähelepanu on pööratud
sümbolmängule. Sümbolmäng tekib sensomotoorse staadiumi lõpul,
2.eluaasta teisel poolel. Sümbolmäng jaguneb kolmeks alatüübiks:
esimene alatüüp-
kõigepealt omandab laps ise sümbolistliku
skeemi, st ta õpib sööma, magama minema,
telefoniga rääkima.
Seejärel kasutab ta õpitud skeemi teiste objektide juures, näiteks
paneb laps nüüd nii
koera kui ka karu magama, millega
assimileeritakse endasse välismaailm.
Teise alatüübi juures
võib eristada lihtsat
assimilatsiooni ja assimilatsiooni teiste
objektide suhtes. Kolmas alatüüp sisaldab endas mitmesuguseid
sümbolkombinatsioone.
Kolmandale mängutüübile on omane
mitmesuguste kujuteldavate kaaslaste olemasolu. P leidis, et
niisugused isikud kujutavad endast heasoovlikke kuulajaid või
esinevad kui „iseenda peegel“. Kolmandale alatüübile on
iseloomulik mitmesuguste ebameeldivate tegevuste ja
stseenide läbitöötamine. Piaget märgib, et aegamööda lapse mängus
sümbolid taanduvad ja ikka suuremat osa hakkab etendama keel.
4-7.aastase lapse mäng läheneb järjest enam reaalsusele.
Reeglitega mängud jäävad P järgi püsima kogu eluks. Reeglite
juures toob P esile kahte liiki reegleid: ühed, mis antakse edasi
ühelt põlvkonnalt teisele ja teiseks spontaansed reeglid, mis
tulenevad rituaalidest või kujutavad endast eelneva mängulise
kogemuse tulemust, nt. „Röövel ja
politseinik “.
-
ta märgib, et mäng sünnib siis, kui lapsel tekivad realiseerimatud
soovid. Mäng ongi soovide täitumine, kuid mitte mõne
üksiku soovi, vaid üldistatud tundmuste
väljendus , sest laps reageerib
emotsionaalselt täiskasvanu käitumisele ja täiskasvanu autoriteet
on lapse jaoks väga tähtis. Laps mängib, ise
sealjuures mängu
motiive teadvustamata. V järgi on oluline see, et mängus õpib laps
toimima mitte reaalses, nähtavas ja tajutavas maailmas, vaid
kujuteldavas, mängulises plaanis. Mängus tähendavad ühed esemed
hoopis teisi asju, asendavad neid ja muutuvad nende
märkideks .
Sealjuures pole oluline eseme ja mänguasja vaheline sarnasus, vaid
tema funktsioon ja võimalus
sooritada kujuteldavaid liigutusi.
Selles seisnebki mängu sümbolifunktsioon. 4.5.aastaste laste mänge
iseloomustab sõnaline tähistamine. V märgib, et mängus laps
opereerib esemetest eraldatud mõistetega, kuid need mõisted ei ole
eraldatud reaalsetest toimingutest reaalsete esemetega. Seda nim. V
mängu
esimeseks paradoksiks. Teine
paradoks on seotud
reeglitega. Igas kujuteldavas situatsioonis sisalduvad varjatult ka
reeglid. Mängu reegleid loovad aga mängijad, sest laps ütleb
endale ise, kuidas käituda ühes või teises mängus. Mäng on
arengu alus, sest ta loob lähima arengu tsooni, mängus on laps
alati kõrgemal oma igapäevasest käitumisest ja arengust. Mänguga
seondub vajaduste muutumine, tahtemotiivide areng ja käitumine
kujuteldavas plaanis. Kõik see teeb mängu väga oluliseks ja
tähtsaks lapse arengus, laps arenebki ainult mängu kaudu. Seepärast
võib mängu nim. lapse juhttegevuseks
eelkoolieas , st lapse arengut
määravaks tegevuseks. ( Nii nagu psühhoanalüütikud,
arvab ka V,
et mängu põhjustab afektiivne aje, mis on „kujuteldav,
illusoorne, teostumatute soovide täieviimine“; „mäng on
põhimõtteliselt soovi täideviimine, kuid mitte isoleeritud
soovide, vaid üldiste emotsioonide“; V pidas mängu „arengu
peamiseks allikaks eelkooli aastatel“, seda seepärast, et
kujutlus-mängu olemuse järgi vabastas laps end olukorra vahetutest
piirangutest ning liikus ideede maailma.)
Psühhoanalüütilised
mänguteooriad
- Sigmund Freud (1856-1939)
-
tal ei ole olemas küll süstemaatilist mängukäsitlust, kuid tal on
mitmeid väga olulisi mõtteid mängust. Näiteks on ta käsitlenud
mängu ja
nalja ning huumori seost, lõbuprintsiipi jmt. Oma
varasemates töödes nägi F mängu eelkõige kui soove täitvat
vahendit, mis võimaldab lapsel välja elada mitmesuguseid keelatud
impulsse, nt. agressiooni. Soovide täitumisega on seotud ka mängu
puhastav , katarsist esile kutsuv funktsioon, mis võimaldab mängijal
vabaneda hirmust. F esitab mõtte, et lapsed mängivad oma mängudes
neid
olukordi , mis on neile suurt mõju avaldanud ja mis võimaldavad
mängijal ennast olukorra peremehena tunda. ( Arvas, et mäng annab
lapsele meetodi soovide täitmiseks ja traumaatilistest sündmustest
ülesaamiseks. )
- Lili Esther Peller (1898-1966)
-
on põhjalikult käsitlenud rolle, mida lapsed mängivad. Ta märgib,
et sageli valivad lapsed oma rollideks neid isikuid, keda nad
armastavad, austavad või imetlevad. Mängus naudib mängija võimu
ja au, mida ta tegelikkuses ei
koge . Samas võib väita, et laps
mängib ka nende rolle, keda ta kardab. Mängule on P järgi
iseloomulik see, et mängija kannab teatud rolli üle teistele
objektidele- näiteks loob laps kujuteldavaid mängusõpru,
kepp on
koerakeseks,
nukk beebiks jne. P arvates kujutab mäng tihti
maskeerimise omapärast vormi—klounaadi. Klouni rollis tõmbab laps
teiste tähelepanu endale oma nõrkusega, mis mängus on üle
paisutatud ja suurendatud. L.Peller on põhjalikult analüüsinud
rolle, mille läbimängimine võimaldab lapsel vabaneda hingelistest
probleemidest. ( Tema
sõnastas mängu
selliselt : „mäng on katse
kompenseerida muret ja depresiooni, saada mõni minimaalse ohu ja/või
pöördumatute tagajärgede riskiga“. )
- Erik Homburger Erikson - (1902-1994)
- arendas edasi Freudi ideid mängust. Mängu põhjuseid näeb E dünaamiliste protsesside
reana. E arvates normaalse ego areng peegeldub lapse mängus. Mäng
loob seega võimaluse läbi mängida
ebakindlus ,
ärevus ja hirm ning
leida sobivad lahendused. E andis ka mängu mõiste: mäng on
inimvõime lapselik vorm oma kogemusi kasutades luua, planeerida ja
eksperimenteerida olukordade
mudeleid selleks selleks, et toime tulla
reaalsusega. E näeb lapse mängus kolme eri sfääri. Esimest sfääri
nim. E autosfääriks ja tema sisuks on esialgu väikelapse mäng oma
kehaga. Sellele järgneb mäng lähedaste inimestega ja mitmesuguste
esemetega. E märgib,et väikelaps saab esimesed
teated maailmast
eelkõige oma ema kaudu. Auto-sfääri mängud jäävad
suunanäitajateks ego
esmasel orienteerumisel maailmas. Teine
sfäär on E järgi mikrosfäär, mis koosneb mänguasjade maailmast. Lapsed
hakkavad mõistma, et mänguasjadega saab mängida vaid teatud
viisil; leludega mängimise rahuldav kogemus avaldab positiivset mõju
eneseusaldusele ning koos sellega ka egi arengule. Makrosfäär on
mikrosfäärist laiem, siia kuuluvad ka lapse mängukaaslased. Laps,
kes mängib koos teiste lastega, õpib sel viisil tundma sotsiaalset
tegelikkust.
-arendab edasi mõtteid mängust. Kõigepealt mängivad lapsed
üksinda või koos oma emaga, hiljem lisanduvad mängukaaslased. W
arvates on mängus kergem luua sotsiaalseid kontakte ja suhteid,
elades läbi emotsioone. Täis-kasvanud ei tohi unustada, et mäng on
pidev loov tegevus ja seega võivad nad lapse mängu tähtsust
mõistes mängule kaasa aidata oma lastele traditsioonilisi mänge
õpetades. Sealjuures hoiatab W aga laste loovusesse vahelesegamise
ja selle hävitamise eest. Mäng tähendab lapsele viisi olla
„ausalt
iseendaga “.
Innovatsiooniteooria
- Brian Sutton –Smith(s. 1924-) mängu käsitlus originaalne ja tavatu. On leitud, et need lapsed, kes enam mängivad on paremini ette valmistatud nii õpinguteks kui tulevaseks tööks. Teadlased on toonud põhiliste mängutunnustena esile järgmisi tunnuseid: mäng on vabatahtlik tegevus, ta on seotud positiivsete tundmustega, sisemiselt motiveeritud ja mittereaalne. S-S väidab, et siin peituvadki mitmed vastuolud. Nimelt ei ole mäng alati vabatahtlik, vaid on tihedalt seotud mängu ja mängukaaslaste valikuga. Tuleb näha mängu mitmetahulisust (esinevad ka neg. tundmused ja füüsilise jõu kasutamine, mängijate vahel valitsevad võimu- ja alluvussuhted, mängu asutatakse ka selleks, et teisi terroriseerida või saavutada kontrolli jne). Mängu eeldustena näeb S-S tingimusi, mis peavad olema täidetud, et mäng üldse aset leiaks (nt. organism, kelle areng on pikemaajalisem, tunneb end kaitstuna ja kindlalt hakkab ennem läbi viima mängu). S-S eristab järgmisi spontaanseid käitumisvorme: testimine, imiteerimine, konst-rueerimine ja uurimine. Kõik need tegevused algavad keskkonnas orienteerumisel, mis järk-järgult läheb üle laste mänguks. Ta on uurimustes viidanud soolistele erinevustele mängus—nimelt on poiste mängud mitmekesisemad võrreldes tüdrukute mängudega. Kõrgelt arenenud kultuurid pakuvad väikelastele mitmekesisemaid stiimuleid ja äratavad ka enam vajadust seesuguste stiimulite järele. Esimeseks arutluse teemaks on mäng kui protsess. S-S väidab, et käesoleval sajandil on psühholoogid kinnitanud—mäng arendab lapse motoorseid ja sotsiaalseid oskusi ning kognitiivseid võimeid. Ta kinnitab, et mäng tasub ennast ära ja usub, et laste mäng on kasulik kohanemisele. Arvab, et nii laste kui ka täiskasvanute mängud on stiliseeritud ; suurel määral kordustega seotud; mängija on tavaliselt mängust tugevasti haaratud. Teise arutluse teema on mäng kui kohanemine . Vanuse kasvades mängijate oskused täienevad. Sellest järeldub, et mängija teatud mänge mängides pidevalt täiendab ka teatuid oskusi. Mängimise puudumine on muude häirete või puuduste tunnuseks. Need, kes mängivad mõõdukalt, on nii füüsiliselt, sotsiaalselt vaimselt kui ka emotsionaalselt terved. S-S vaatles ka teemat—mäng kui jõud. Samuti ka teemat—mäng kui fantaasia . Mängu uurijad on pidanud kujutlust mängu juures selle kõige olulisemaks tunnuseks. Ta analüüsis lähemalt ka probleemi—mäng kui niisugune. Siin ta lähtub teesist, et mäng on tegevus, milles on oluline vabatahtlikkuse moment.
Kommunikatsiooniteooria
ja teised nüüdisaegsed mänguteooriad
- Gregory Bateson(1904-1980)
- mäng võis toimuda vaid siis, kui sellest osavõtjad olid võimelised ühel ja samal tasemel metakommunikatsiooniks, st olid
võimelised
vahetama signaale, mis kannavad tähendust „see on
mäng“. B avaldab ka arvamust, et mängu tähtsus lapse arengus ei
seisne mängu sisus. Laps õpib ja omandab uusi seisukohti ja vaateid
selle kohta, et roll on seotud teatud käitumise ja kontekstiga.
Seega on mäng ise käitumise kategooria, mis on teatud viisil
klassifitseeritud konteksti poolt.
- Daniel Berlyne(1924-1976)
-
motivatsioonilis-
psühholoogilised käsitlused. Rõhutab seda, et
mäng teenib informatsiooni vastuvõtmise ja ümbertöötamise
eesmärgi ning põhineb inimese uudis-himul. Mäng kuulub avatud
uurimise juurde. B leidis, et
kahtlemata valitseb tihe seos uurimise
ja mängu vahel ja et enamus mängudest ongi uurimine.
Sotsialiseerumisega seotud käsitlused analüüsivad eelkõige
sotsiaalses ja emotsionaalses arengus maha-jäänud laste mängu.
Kõik kommentaarid