Lektüür
Aino
Saar „Laps ja mäng“Mäng
ja lapse kognitiivne arengMängu
ja lapse kognitiivse arengu vahelise seose teemal tehtud uurimusi
võib jaotada kolme rühma: korrelatiivsed uurimused,
eksperimentaalsed uurimused ja treeningu uurimused.
- Korrelatiivsed uurimused püüavad kirjeldamise teel välja selgitada seost mängu ja mitmete vaimsete võimete vahel.
- Eksperimentaalse uurimuse eesmärk on selgitada eksperimendi mõju lapse kognitiivsele arengule. Sel juhul uuritakse lapsi nii mängus kui ka muudes tegevuates, seejärel fikseeritakse tulemused. Saadud tulemusi võrreldakse omavahel janende võrdlemise alusel määratakse kindlalks eksperimendi tulemuslikkus.
- Treeninguurimused kujutavad endast uurimusi, mille puhul täiskasvanu õpetab lapsi osalema mitmesugustes mängudes. Kui treeningu tulemusena on paranenud nii laste mängu tase kui ka kognitiivsed oskused.
Leitakse,
et kui laps ei suuda mängida, siis on see tõendiks lapse ebaküpsuse
kohta.
Mäng ja kognitiivne areng mõjutavad vastastikku
teineteist.
Missuguseid
kognitiivseid oskusi õpib laps mängus?
- Mäng aitab oluliselt kaasa lapse kõne arengule, oluline koht on mängul laste sõnavara rikastamisel.
- Mäng aitab arendada laste loovust .
- Samuti õpivad lapsed oma mängudes tundma mitmesugulaseid probleemide lahendamise strateegiad.
Mäng,
keel ja metakommunikatsioon Laste
vanuse suurenedes muutub mäng üha fantaasiarikkamaks ja sisaldab
järjest vähem tavalist argipäeva. Ka laste verbaalne
suhtlemine muutub üsna keerulisemaks. Paljudes uurimuses on leitud, et oma
mängudes kasutanad lapsed rohkem kõnet kui teistes sotsiaalsetes
integratsioonides.
Griffin eristab mitmeid verbaalseid
mängusõnumeid. Sõnumite liigid varieeritud „
Avalikest ettepanekutest“ mida esitatakse tavalise häälega kuni teate
edastamiseni rollis hääleliste modifikatsioonidega vastavalt
karakterile (isa roll kõneleb mängija madala häälega).
Etteületamine või lühike
katkestus mängus on seotud kaasmängija
tegevuse parandamisega või suunamisega, mida tavaliselt tehakse kas
vaikse häälega või sosinal.
Lapse jaoks on praktiliselt kõik
keele vahendid (
foneetika , grammatika,
semantika ) samuti kõne
ilmekus, häälitsused ja helid
potentsiaalsed mänguvahendid.
Garvey märkinud, et lapsed mängivad juba varases eas
verbaalseid mänge. Eriti oluline oi kolmas
eluaasta , mil laps peab
mitmesugustes interaktsioonides ja mängudes ennast teistele keele
abil mõistetavaks tegema. Mängupartner peab samas aga teadma, kas
see, mida talle öeldi nõuab mängulist või mittemängulist
reaktsiooni. Seega rõhutab Garvey sotsiaalsete mängude tähtsust
laste kõne arengus.
Ta eristab kolme verbaalset mänguliiki ja
nendeks on: spontaansed riimid ja
sõnamäng ; absurdimäng ja
vestlusmäng.
Kaks last võisid omavahel edukalt mängida ja
mitmesuguseid sündmisi ette kujutada, kuid kui sinna ilmus võõras
lastepaar, siis võis juhtuda, et mäng on muutus katkendlikuks või
lõppes hoopis. Mäng on väga soodus tegevus laste omavaheliseks
tutvumiseks ja vastastikuseks tundmaõppimiseks.
Pärast
uurimuse läbiviimist (Smilansky) selgus, et sotsiaalne
rollimäng aitab oluliselt kaasa nii sõnavara kui kõnelise väljenduste
rikastumisele ja seda eelkõige mängulise suhtlemise kaudu.
Uuritud
ka erinevate
mänguasjade mõju laste arengule. Leitud, et kui
mänguasjad on realistlikud, siis mõjutavad need mänguteema valikut
realistlikumas suunas ja mängus on vähem kujutlusvõimel põhinevaid elemente.
Pärast
uurimusest Pillegrini ja teised teevad kokkuvõtte:
- Erinevas eas lapsed mängivad ja kõnelevad erinevalt.
- Kui lapsed mängivad realistlike mänguasjadega, on nende mänguteema enam seotud mänguasjadega, individuaalsed mänguepisoodid on seevastu pikemad ja keerukamad. Mäng üldistatud mänguvahenditega on mitmekesisem ja lapsed kõnelevad siin tunduvalt rohkem, undividuaalsed mänguepisoodid on aga lühemad.
- Selgitades täiskasvanute osa laste mängu arengule, jõuti järeldusele, et kuni 2-aastastele lastele on täiskasvanu osalus mängus vajalik ja see aitab oluliselt kaasa keelelisele arengule, kuid juba 3,5- aastaste laste juures võib täiskasvanu olemasolu pidurdada fantaasiamängu ja keele arengut mängus. Laste kõne jaoks on selles eas hoopis olulisem olemasolu ja keerulisemate keelevormide kasutamine leiab aset just eakaaslastega mängides .
Mitmetes
uurimustes on
selgunud , et lapsed kasutavad mängus 2 liiki
suhtlemist:
- Kujuteldav kommunikatsioon (mängulist näilist, lapsed kujuteldavad) toimub mängu raames, mille mängijad on ise loonud.
- Metakommunikatsiooni puhul väljuvad mängijad mängu raamidest, tulevad mängusituatsioonist välja ja hakkavad omavahel realistlikult suhtlema (исходящие от детей замечания, оценка действий, запреты, распределения ролей).
Mängus
võib ka metakommunikatsioon toimuda ka kõne
abita mürimismängudes
–
jooksmine , maadlemine, põgenemine, ebatäpsed
löögid , naer jne.
Laste
tunnetussfäär ja mängMängus
kujutab laps iseseisvalt ja loovalt ümbritsevat maailma,
Täiskasvanute elu ja nendevahelisi suhteid. Selleks et üldse
mängida, vajab laps muljeid, teadmisi ja emotsioone, mis ärgitaksid
teda mängima.
Lastel on olemas kahte tüüpi teadmisi
ümbritsevast maailmast.
Ühelt poolt on neil täpsed, selged,
konkreetsed teadmised ümbritseva maailma esemetest ja protsessidest,
teiselt poolt on lastel ka üldiseid ja ebatäpseid teadmisi.
Tunnetussfäär - laste mänguviisides funktsioneerivad teadmised,
mis on vajalikud mänguliste ülesannete lahendamiseks kas üksik-
või koosmängus.
Tulemused näitavad, et erinevat tüüpi
teadmised
valdavad erinevat mõju nii laste tunnetussfäärile kui
mängule: konkreetsed teadmised annavad laste rollimängule pigem
reproduktiivse kui
loova iseloomu. Oma mängudes loovad lapsed vähe
uusi mänguideid, nad kordavad ja matkivad täpselt nähtut ja
kuuldut. Üldised teadmised seevastu tekitavad mängijates mitmeid
probleeme,
küsimusi ja oletusi, mida lapsed sageli täiskasvanu
abita lahendada ei suuda. Selgus ka see, et kui teadmised on lapsele
liiga üldised, siis laps ei huvitugi mängimisest.
Kõige
edukam teadmiste tüüp oli nn segatüüpi teadmised, mida me uurimuse lõpus
ka perspektiivseteks nimetasime. Perspektiivsed teadmised loovad
võimalusi laste arenguks ja on seepärast kõige soodsamad.
Iga
täiskasvanu, kes puutub kokku laste mänguga, peaks kindlasti
hoolitsema ka teadmiste ja muljete rikastamise eest, mis on laste
mängu aluseks.
Mäng
ja loovus Mängul
ja loovusel on mitmeid ühiseid jooni, nimelt sisaldab mäng
sümbolistlikku
transformatsiooni , milles esemed ja tegevused
omandavad uued jooned ja ebatavalise kasutamisviisi.
Mängurõõm
on oluline omadus, mis eristab kreatiivseid lapsi vähem
kreatiivsetest. Mängurõõmu seostas Liebermann viie komponendiga:
kehaline, sotsiaalne, kognitiivne spontaansus,
rõõm (naermine,
kõnelised sõprusavaldused) ja huumorimeel. Uurimuse tulemused
näitasid, et mängurõõmu ja ideede voolavuse vahel valitses seos.
Wallach
ja Kogan uurimuse tulemused näitasid, et kreatiivsus on seotud
intelligentsusega ja et rikas ning
mitmekesine mängumiljöö
soodustab loovuse
ilmnemist .
Hurt
ja Bhavnan jaotasid lapsed uute mänguasjadega mängimise põhjal
kolmeks: uurijateks, leidlikeks uurijateks ja mitteuurijateks.
Selgus, et mõlemast soost leidlike
uurijate loovus testide tulemused
olid paremad kui
uurijatel või mitteuurijatel. Ka näitasid
tulemused, et üldiselt olid poisid loovus testide täitmisel paremad
võrreldes tüdrukutega. Uurimus näitas, et tüdrukutest
mitteuurijad olid enam
pinges , tagasihoidlikud ja kinnised ning
poisid - mitteuurijad samuti väheaktiivsed ja loiud võrreldes
teiste mängijatega.
Sutton -Smith
leidis, et tüdrukud loovad uusi mänguideid nn naiselike
mänguasjadega, näiteks nukkudega mängides, poisid seevastu olid
loovamad mehelike mänguasjadega, näiteks autodega mängides.
Sutton-Smith põhjendas saadud tulemust
väitega , et loovuse
lekkimisele aitavad oluliselt kaasa eelnevad mänguasjadega mängimise
kogemused.
Singer & Rummo uurimiste tulemused näitasid, et kõrge kreatiivsusega
lapsed on sageli tormakad ja püsimatud. Kõrge kreatiivsusega poisid
olid avatumad, emotsionaalsemad ja enesekindlamad ning enam oma
mängudest hõivatud. Tüdrukutel seevastu olid kõik näitajad
tunduvalt tagasihoidlikumad. Sutton-
Smithi eksperimentaalne uurimus
näitas, et need lapsed, kellele võimaldati mängida paljude
esemetega, omistasid nendele esemetele enam ebatavalisi kasutusviise.
Dansky ja Silverman näitasid, et mängul on mõju assotsiatsioonide
voolavusele mitte ainult mängu piires, vaid ka väljaspool mängu.
Samuti
leidsid Dansky ja Silverman, et mitte iga mäng ei soodusta
assotsiatsioonide voolavust, selleks on mängu liikidest
sobivaim sümbolmäng ..
Bishop
&
Chace selgus, et loovamad olid need lapsed, kelle emad
suhtlesid oma lastega paindlikult ja toetasid igati laste mänge.
Loovamatel lastel oli kodus ka enam mänguasju. Selles uurimuses ei
ilmnenud seost isade kognitiivse stiili, hoiakute ja laste loovuse
vahel.
Kokkuvõttes
võib väita, et loovuse ja mängu vahelisi uurimusi on küll läbi
viidud , kuid eelkõige on nad olnud suunatud esemete või
mänguasjadega tegelemisele. On püütud kindlaks määrata mängu,
loovuse ja sugupoole erinevusi ning mängurõõmu osa loovuse
arengus.
Tähelepanuta on jäänud mängu sisu (kujutlused-
fantaasia ) ning rolli ja rollise
tegevusega seotud sümbolistlik
transformatsioon . Kahtlemata vajavad
need küsimused tulevikus enam tähelepanu.
Mäng
ja probleemide lahendamineBirch,
Köhler , Schiller jt on põhjalikult vaadelnud mängu mitmesuguste
probleemide lahendamisel ahvide ühiskonnas.
K.
Sylva koos oma kolleegidega uuris põhjalikult mitmesugust
probleemide lahendamist laste poolt. Vandenberg
viitab asjaolule, et
mida rohkem informatsiooni ülesanne sisaldas, seda enam võis see
informatsioon kaasa aidata ülesande edukale lahendamisele.
Pepler
ja
Ross on põhjalikult käsitlenud mängu mõju nii konvergentsete
kui ka divergentsete ülesannete lahendamisele. Varasemad uurimused
on analüüsinud kas divergentset mõtlemist (eelkõige esemete ja
mängumaterjali alternatiivseid kasutusviise) või konvergentset
mõtlemist (nt keppide ühendamisega seotud uurimused).
Pepler ja
Ross uurimuse tulemus sarnaneb Sylva jt ning Smith-Duttoni uurimuse
tulemustele, mille järgi lapsed, kes mängisid
materjaliga divergentsel viisil, olid paindlikumad ja lähenesid leidlikumalt oma
ülesannete lahendamisele. Konvergentse ja divergentse mängu
võrdlemine näitas ka seda, et konvergentsete mängukogemuste mõju
oli spetsiifiline, samal ajal kui divergentsed mängukogemused olid
üldisemad,
andes võimaluse läheneda probleemile loovalt.
Kokkuvõttes
võib Pepleri ja
Rossi töö põhjal väita, et laste mängul
konvergentse ja divergentse materjaliga oli positiivne, kuid erinev
ja
sealjuures lühiajaline mõju ülesannete lahendamisele. Autorid
märgivad ise vajadust enam uurida laste mängu erinevate
materjalidega ja mängu mõju laste õpitegevusele.
Mäng, säilivus ja IQ väärtusMõiste
„säilivus“ on pärit Piaget teooriast, mille järgi säilivus
tähendab objektide omaduste ja seoste püsivust vaatamata taju
muutustele.
R.
Fink lähtus hüpoteesist, et arvestades sümbolmängus toimuvat
transformatsiooni, nõuab mäng lastelt objektide ja isikute
identiteedi säilimist. Tulemused kinnitavad, et kujutlusmäng võib
teatud tingimustes luua uusi kognitiivseid struktuure, nagu rolli
võtmist, keelt, rolli konflikte jne. Fink põhjendas
positiivset tulemust treeninguga, millel oli suur tähtsus just sotsiaalsete
rollide omandamisel.
Colomb
ja Cornelius arvasid, et teadlikkus transformatsioonist aitab kaasa
arvsuhete säilimisele mälus. Töö tulemused kinnitasidki
hüpoteesi. Sama katset korrati mõni aasta hiljem, kuid nüüd olid
katsetulemused tunduvalt tagasihoidlikumad.
Johnson ,
Ershler ja Lawton, kes
uurisid põhjalikult erinevaid mänge ja laste
kognitiivseid võimeid, analüüsisid ka säilivussuhete iseärasusi.
Tulemused näitasid, et need lapsed, kes mängisid sagedamini kõrvu
mängu, andsid säilivusülesannete lahendamisel rohkem ebaõigeid
vastuseid ja vähem selgitusi.
Laialt
on levinud arvamus, et mäng suurendab IQ taset. Selle arvamuse
tõestamiseks on korraldatud arvukalt
treening - ja korrelatiivseid
uurimusi, mis on aga andnud erinevaid tulemusi.
E.
Saltz ja tema kaastöötajad viisid läbi mitmesuguseid
mängutreeninguid, rakendades sealjuures ka
intelligentsus teste.
Tulemused näitasid, et
temaatiline fantaasiamäng aitab oluliselt
kaasa IQ suurenemisele.
Oluline
osa korrelatiivsete uurimuste läbiviimisel on J. Johnsonil. Johnson
liigitas vabamängud kolme rühma, mida ta nimetas vastavalt mäng
ilma fantaasiata, üksikmänguks või kõrvmänguks ja
sotsiaalseks fantaasiamänguks. Johnson teeb uurimusest järelduse, et
kujutlusmängu mängimiseks on hädavajalik teatav
intelligentsustase. Ainuüksi
intelligentsus ei ole veel piisav
tingimus mängu jaoks, selleks on vaja ka divergentset mõtlemist.
Divergentsete ideede teke võib olla sotsiaalse kujutlusmängu põhjus
või ka tulemus.
Mäng
ja lapse sotsio-emotsionaalne arengLapsed,
kes mängivad
omaette ja harva suhtlevad eakaaslastega, võivad
edaspidi maha jääda nii sotsiaalses kui kognitiivses arengus.
Teoreetiline
käsitlus : J. Piaget (1965) seisukoht, mille kohaselt
kaaslaste vastastikused suhted ja sotsiaalsed kontaktid
varajases lapseeas soodustavad moraalse otsustuse, loogilise
arutlusvõime ja
sotsiaalse kompetentsuse arengut. Empiiriliste uurimuste abil on
püütud välja selgitada laste omavahelisi suhteid, laste
populaarsust
eakaaslaste hulgas, agressiivsust jne.
Laste
mäng on täis kõige erinevamaid emotsioone: imestust, erutust,
rõõmu, vaimustust jne.
A. Leontjevi järgi (1981) võibki mängu
käsitleda kui emotsionaalselt mõjusa maailma omaksvõtmist.
Mängus
sõltuvad mitmesugused asendusprotsessid lapse emotsionaalse kogemuse
eripärast, mängija suhtumisest mängulisse tinglikku situatsiooni,
üksikutesse mängulistesse toimingutesse ja leludesse.
Lapse
mängu ja tema emotsionaalse seisundi vaheline vastastikune seos
väljendub järgmiselt: mängu tekkimine ja täiustumine avaldab mõju
emotsioonide tekkele ja arenemisele, kujunenud
emotsioonid omakorda
mõjutavad mõnede mängude arengut. Need seaduspärasused ilmnevad
erinevalt, sõltudes sealjuures lapse
vanusest ja mängulise tegevuse
arengutasemest.
Vene
psühholoogid A. Košeljova ja L. Strelkova (1989) on põhjalikumalt
analüüsinud laste emotsionaalset käitumist mängus ning välja
toonud järgmised jooned:
- lapse emotsionaalne suhtumine mängu tervikuna , erinevalt suhtumisest teistesse mittemängulistesse tegevustesse;
- emotsioonide areng, mis on seotud rolli- ja nukumängude mängimisega;
- emotsionaalsed suhtumised, mis tekivad mängukaaslastega koos mängides.
Lapse
emotsionaalse
suhtumise järgi mängu võib eristada emotsionaalselt
aktiivseid ja passiivseid lapsi.
Emotsionaalselt
aktiivsed lapsed sisenevad rõõmuga mängusituatsioonide maailma ja
neil on
eredalt väljendunud huvi mängu ja mänguasjade vastu.
Tavaliselt mängivad niisugused lapsed oma mänge pikema aja jooksul.
Mängudes sooritavad nad palju erinevaid mängulisi
toiminguid ja
nende mängu
saadab naer,
vaimustus , imestus ning sageli ka kõne.
Niisuguste mänguliste toimingute
foonil tekivad mängijatel tõelised
mänguepisoodid, mida
saadavad eredad emotsionaalsed väljendused ja
kõne.
Emotsionaalselt
passiivsete laste mäng kujutab endast põgusat ja pealiskaudset
tutvumist mänguasjadega. Mängud on lühiajalised ja mängutoimingute
arv väike,
kusjuures üksikute mängutoimingute edukus või
ebaedu ei avalda mõju mängu käigule. Mängijaid iseloomustab
emotsionaalsete ilmingute
vaesus , neil ei esine eredalt väljendunud
rõõmu ega imestust. Ka kõne osatähtsus on selliste laste mängudes
väike. Sageli katkestavad mängijad tegevuse, vaatavad ringi,
lasevad end segada kõrvalistel asjaoludel. Suheldes
täiskasvanuga puudub emotsionaalselt passiivsetel lastel algatusvõime: nad
nõustuvad korduvalt mängu alustama, et nad aga ei oska iseseisvalt
mängu edasi arendada, siis katkestavad mängu peagi.
Lapse
emotsionaalne orienteeritus eakaaslasele, tema emotsionaalne
osavõtlikkus on tihedalt seotud mängu arengutasemega. Negatiivsed
emotsioonid pääsevad mõjule kõige sagedamini siis, kui lapsed ei
oska mängida.
Sotsiaalsed
oskused mängusÜks
varasematest ja tähtsamatest
uurimustest laste sotsiaalsete oskuste
kohta mängus on kindlasti M. Parteni töö. Parten tegi järgmised
järeldused:
- eelkooliealised lapsed mängivad kõige sagedamini kahekesi
- mängugrupi suurus kasvab koos laste vanusega
- enamus mängukaaslastest on ühest ja samast soost
- IQ mõjutas vähe laste omavahelisi suhteid
- laste vanus ja kodune keskkond avaldab mõju laste sõprussuhetele
- kodumäng on lasteaialaste kõige tavalisem mäng
- mäng liivaga ja meisterdamine paberist, savist, pärlitest ning värvimine on tüüpilised kõrvmängu tegevused.
Parteni
kuus astmeliselt tõusvat sotsiaalse mängu kategooriat on järgmised:
tegevusetus – see on ruumis ringijalutamine, passiivne vaatlemine , oma kehaga mängimine .
üksikmäng – kujutab endast lapse individuaalset mängu mitmesuguse materjaliga, kusjuures teiste lastega ei toimu mingit suhtlemist.
pealtvaataja – teiste mängijate vaatlemine; võib toimuda ka suhtlemine teiste mängijatega, kuid mitte seoses mängu teemaga.
kõrvumäng – iseseisev mäng leludega teiste mängijate läheduses, kuid püüdlusi koosmänguks ei esine.
assotsiatiivne mäng – laps mängib teistega , kuid ei määratle veel oma rolli ega organiseeri tegevust.
koosmäng – mäng toimub kooskõlastatult ja organiseeritult mängugrupis.
Barnesi
uurimus näitas, et laste mäng on oluliselt muutunud. Suurim
erinevus seisnes selles, et eelkooliealised lapsed ei olnud enam nii
seltsivad kui varem. Laste mängud olid kaldunud koosmängult
üksikmängu suunas. Howesi sotsiaalmängu skaala (1980) on teisiti
struktureeritud ja enam levinud. Howes jaotab nimelt mängu viide arenguetappi, alustades kõrvmängust ja lõpetades vastastikuse
sotsiaalse mänguga. Need tasemed on järgmised:
paralleelne ehk kõrvumäng. Kaks last mängivad sarnast mängu, kuid nende vahel ei ole sotsiaalset käitumist ega silmsidet (sama on ka Parteni klassikaline paralleelse mängu definitsioon). Näiteks lapsed mängivad nukunurgas külg külje kõrval, nad riietavad nukud riidest lahti ja panevad nad magama, kuid mõlemad mängijad on haaratud vaid oma mängust.
kõrvumäng koos vastastikuse vaatlemisega. Lapsed on haaratud kas sarnasesse või samasse mängu nagu esimesel juhul, kuid nüüd on neil silmside ja nad on üksteisest teadlikud. Näiteks kaks last on nukunurgas ja mängivad nukkudega, samas nad vaatlevad ja jälgivad teineteist. Kui üks mängijatest midagi ütleb, siis teine pöördub-vaatab ta poole.
lihtne sotsiaalmäng. Iga mängija on seotud teiste mängijatega kõne, objektide, esemete pakkumise kaudu või naeratuse, mänguasjade vastuvõtmise, positiivsete kokkupuudete kaudu. Näiteks mängivad kaks last nukunurgas. Ühel on vaja kohvitassi ja teine mängija ulatab talle tassi.
täiendav sotsiaalmäng. Seda iseloomustab mängijate vastastikune teadlikkus. Näiteks üks mängija peidab ja teine otsib, üks mängija ehitab laeva ja teine toob talle autoga klotse kohale.
Viimane mängutase on vastastikune sotsiaalmäng. See mängutase sisaldab endas nii sotsiaalset käitumist kui ka täiendavat tegevust, seega nii kolmandat kui ka neljandat mängutaset.
Lähiaastatel
on uuritud üksikmängu arengut koosmänguks. Uurimuse tulemusena
toodi välja järgmised sotsiaalmängu arengu tasemed:
- kõrvumäng ilma vastastikuse vaatluseta
- kõrvumäng koos vastastikuse pilgukontaktigalihtne sotsiaalmäng (näiteks lapsed võtavad endale rollid, eest ärajooksmine ja tagaajamine)
- sotsiaalmäng (näiteks rollimängu mängimine)
- kompleksne rollimäng – lapsed mängivad sotsiaalseid rolle ja kasutavad seejuures metakommunikatsioone.
Niisugune
jaotus näitab, et ka vanemas eelkoolieas esineb kõrvumäng. Üks
kõrvumängu positiivsetest omadustest on kahtlemata see, et ta
võimaldab lapsel omandada uusi mängukogemusi, jälgides kaasmängija
mängu mänguasjadega. Seega teise mängija mängu jälgimine annab
mängijale ka väärtuslikke mängukogemusi.
Connolly
ja Doyle ning Rubini ja Hayverni tööd näitavad, et need lapsed,
kes sageli mängivad sotsiaalset rollimängu, on nii eakaaslaste kui
ka õpetajate poolt kõrgelt hinnatud. Rubini uurimus kattub teatud
määral mitme varasema uurimusega, mis tuvastasid, et lapsed, kes on
pigem orienteeritud asjadele kui inimestele, veedavad suurema osa oma
mänguajast mitmesuguste konstrueerimistegevustega. Johnseni ja Christie töö näitas, et eelkooliealiste laste sotsiaalses arengus
pole oluline niivõrd lollimäng, kuivõrd ehitusmäng. Samuti
juhivad Johnsen ja Christie õpetajate jalastevanemate tähelepanu
sellele, et ei tohi lihtsustatult läheneda laste mängu
sotsiaalsetele aspektidele. Samuti peaksid Johnsen-Christie
järeldused panema mõtlema keskkonna mõju ja täiskasvanu osa üle
laste sotsiaalsete oskuste kujunemisel.
Sotsiaalne
kompetentsus mängus
Sotsiaalse
kompetentsuse moodustavad oskused, mis omandatakse sotsialiseerumis
protsessis. Saksa psühholoogiaprofessor R. Oerteri pikaajalised
uurimused on näidanud, et lapsed tahavad väga omaealiste või
vanemate lastega mängida. Ergutusi mängu arenguks teiste laste
poolt võib ainult siis saada, kui juhtival lapsel on edumaa
sotsiaalses kompetentsuses.
Õppimine toimub kolmes järgus : vea
sisseviimine (näiteks teesklemine, et minnakse maksmata ära); vea kindlakstegemine (näiteks metakommunikatsioonis); vea parandamine
ning õigete toimingute kättenäitamine.
Prosotsiaalne käitumine ja mäng
Sotsiaalset
käitumist võib mõista interaktsioonina suhtluspartnerite vahel
üldiselt aktsepteeritud põhimõtete (näiteks õiglus , ausus)
alusel. Prosotsiaalse käitumise all mõeldakse käitumist, mis
seisneb valmisolekus teiste abistamiseks, omakasupüüdmatus
hoolitsemises, isegi eneseohverduses ilma vastutasu ootamata või
saamata.
Kaasaja
mängupedagoogika üheks olulisemaks eesmärgiks on saanud
kooperatsiooni ja abivalmiduse kujundamine ning seepärast kõneldakse
isegi "prosotsiaalsest liikumisest mängupedagoogikas".
Mängus
areneb mängijate vahel vestlus, mis on oluline mängijate
sotsiaalses interaktsioonis. Tähtis on kahtlemata ka see, et mängus
puudub individuaalse kaotuse võimalus. Mängijad ei püüa üksteist
vastastikku mängust eemaldada ega ise esimesena finišisse jõuda.
Üks
kooperatiivsete mängude liike on koalitsioonimäng. Siin mängivad
mitu mängijat ühe mängija vastu, kusjuures mängijad lepivad
omavahel kokku mängu sisu suhtes.
üksteise
abistamisega seotud mänge, vähenes sotsiaalne isoleeritus ja kasvas
vajadus üksteist toetada.
Koostöömängude
pooldajad toovad oma ideede kaitseks välja järgmised argumendid:
- konkurentsi tõttu mängudes võib mängijail tekkida arusaam, et võistlus , rivaalitsemine ja teiste kahjustamine on loomulik nähtus. Seevastu koostöömängud soodustavad prosotsiaalset käitumist ja võidu ühist planeerimist ning ühist orienteerumist mängus;
- koostöömängudes leiab pidevalt aset mängijate vaheline mõttevahetus ehk teisisõnu avatud kommunikatsioon. Seevastu võistlusmängudes toimub suhtlemine egoistlikel motiividel ja varjatud viisil;
- koostöömängus on põhiliseks mõisteks "üheskoos", seevastu võistlusmängus domineerib mõiste "üksteise vastu";
- koostöömängus on võimalik säilitada põnevus juhuse abil (näiteks mängides täringute või kaartidega).
Vastased
toovad oma seisukohtade kaitseks järgmised väited :
- koostöömängudes puudub dünaamilisus. Konkurents ja individuaalne võidutahe tagavad mängus põnevuse;
- võistlust konkurentsimängudes ei tohiks üle hinnata, sest mängijaile on teada, et olukord ei ole tõeline, vaid näiline ja et kõik toimuv on mängult;
- kooperatsiooniidee võib enam sobida noorematele lastele;
- koostöömängud peavad silmas eeskätt kasvatusteaduslikke eesmärke ja seepärast tuleb neid hinnata ennekõike kui õppematerjali .
Müramismäng
ja laste sotsiaalsed suhted
Müramismänguks
peetakse mängu, milles leiab aset võitlus, maadlemine, löömine,
tagaajamine jne, kuid mitte reaalselt, vaid mängulisel viisil.
Müramismängud sarnanevad füüsilisi oskusi nõudvate tegevustega,
nagu ronimine, jooksmine, lükkamine, tõmbamine . Huvi müramismängu
kui ühe omapärase ja teistest mängudest erineva mängu vastu
tekkis ligikaudu viisteist aastat tagasi.
Fageni
töö näitas, et loomade mängulisel müramisel on sotsiaalne
funktsioon ja mänguline võitlus on üks põhilisi sotsiaalse interaktsiooni võimalusi. A. Humphreys ja P. Smith märkisid, et
inimeste müramismängu peamiseks arendavaks funktsiooniks on
praktiliste oskuste (näiteks küttimine , võitlemine ) harjutamine .
Laste
müramismängu uurinud teadlased väidavad, et müramismängul on
lapse normaalses arengus oluline koht ja need lapsed, kes seda
mängivad, on teiste lastega võrreldes tunduvalt seltsivamad ja
vähem agressiivsed. Laste omavaheliste suhete iseloom müramismängus
oleneb lapse varajastest suhetest oma vanemate, eriti emaga.
Pellegrini
toob välja müramismängu kolm aspekti: liigutusliku – s.o
löömine, tagaajamine, haaramine , kallale kargamine, mänguline
võitlus; emotsionaalse – mängijail on iseloomulik "mängija"
nägu ja lai naeratus ning kolmandaks rollilise külje – mängijad
lülituvad oma mängudes mitmesugustesse rollidesse.
Müramismäng
on tavaliselt poiste mäng ja vaid väga väike osa tüdrukutest
mängib seda mängu. Põhjalikult on analüüsitud ka erinevas eas
poiste mänge. Tulemused näitasid, et tavaliselt valivad poisid oma
partneriteks müramismängus endaga võrdse füüsilise jõuga
klassikaaslased, kellega neil on sõbralikud suhted. Müramismäng
võimaldas õppida sotsiaalseid oskusi ja sealjuures mängijad ei
jäänud mängukaaslastest sõltuvaiks ega muutunud teiste poolt
ekspluateeritavateks. Pellegrini märgib kokkuvõtvalt, et
müramismängul on erinevas eas inimeste juures kanda erinev
funktsioon. Laste juures on müramismängul lapsi liitev ja ühendav
toime, täiskasvanute juures võimaldab see näidata oma füüsilist
üleolekut teistest mängijatest.
Mäng
ja agressioon
Agressiivne
mäng sisaldab kujuteldavat võitlust, müramismängu, sõjaga seotud
mänguasjade kasutamist, ka vägivallaga seotud videofilme, milles
esineb võitlust, sõda või laskmist.
Wegener-Spöhringi
järgi mänguline agressioon esineb kolmel kujul:
- verbaalne, nagu karjumine, sõimamine , ähvardamine, pilkamine, halvustamine, mõnitamine jne.
- füüsiline agressiivsus kujutab endast lükkamist, tõukamist, löömist, näpistamist, agressiivseid žeste jne.
- objektile suunatud agressiivsus on eelkõige seotud teisele kuuluvate esemete kahjustamise, lõhkumise, äravõtmisega jne.
Goldstein
ja Smith on uurinud põhjalikult sõjamänge ja – mänguasju ja
leiavad, et sõjamängudega alustatakse umbes kaheaastaselt.
Keskmiselt mängivad lapsed sõjamängu kord nädalas. Sõjamäng on
enamasti sotsiaalne ja seda mängitakse koos sõpradega.
Põhjalikumalt käsitletakse ka täiskasvanute suhtumist sõjamänguasjadesse. Smith jaotab täiskasvanud kahte rühma:
esimene rühm väidab, et mäng on laste loomulik tegevus ja sõjamäng
on üks mängu liik. Uurides 3-6-aastaste laste emade suhtumist
sõjamängudesse selgus, et mõjutusi oma mängudeks said lapsed nii televisioonist , eakaaslastelt kui ka suurematelt lastelt.
P.Smith
on pakkunud lastevanematele järgmise lahenduse: juhul kui laps
mängib pidevalt sõjamänge või näitab mängudes üles
agressiivsust, tuleb lapsevanemal selle asjaolu suhtes kindlasti
muret tunda. Niisuguse käitumise põhjust tuleb otsida väljaspool
manguja mänguasju, sest põhjus on seotud mänguväliste teguritega.
Ka ei tohiks lapsed lasteaeda ega kooli sõjamänguasju kaasa tuua.
Lastega tuleb kindlasti rääkida sõjamängudest ja nende mängude
mõjust ning selgitada, miks need mängud ja mänguasjad on
kahjulikud.
Kõik kommentaarid