Mäng ja lapse areng
Tallinna Ülikool
Kasvatusteaduste Instituut
Triin Kevade
Mäng ja lapse areng
Referaat
Tallinn 2010
Sisukord
Sisukord 2
Sissejuhatus 3
Mis on mäng? 4
Mängulise käitumise tunnused 4
Mäng ja lapse areng 5
Mänguteooriad 8
Kokkuvõte 9
Kasutatud kirjandus 10
Sissejuhatus
Laps ja mäng on tihedalt seotud. Laps õpib läbi mängu elama ja
suhtlema täiskasvanuga. Mäng on oluline lapse sotsiaalsele
arengule. Mäng ei ole ainult lastele iseloomulik tunnus vaid ka
täiskasvanud mängivad. Täiskasvanud mäng on laste mängust
erinev. Täiskasvanud mängivad tööl, kodus ja
kollektiivis . Mäng
aitab maailma kergemini tajuda ning õpitavat on kergem omastada.
Läbi mängu on laps kergemini mõjutatav ning seetõttu on mäng
asendamatu õppimisviis. Mäng on eelkooliealiste laste põhitegevus.
Valisin oma referaadi teemaks „ Mäng ja lapse areng“ kuna
meie peres kasvab väike tüdruk siis mind huvitas kuidas ja miks
arendab mäng last. Miks peab väikelapsega mängima ja kuidas
suunata lapse mängu? Millised on erineva mängu liigid, tunnused.
Oma referaadis tutvusin seitsme erineva
raamatuga , kus räägiti
mängust ja sellest kuidas see arendab last. Raamatutest valisin
teemad mis mind huvitasid ja
kirjutasin need ka oma referaati.
Püüdsin jääda etteantud mahu
piiridesse ja teha lühidalt ja
kokkuvõtlikult ülevaate mängu tähtsusest lapse arengus.
Mis on mäng?
Johan
Huizinga leiab oma teoses „Mängiv inimene“, et kultuur
sünnib ja areneb koos mänguga. Tema arvates on
kultuurile omane
mängulisus, mida teostatakse mängu
vormides ja meeleolus. Samuti
arvab Huizinga, et kultuuri ja mängu seost tuleb otsida sotsiaalse
mängu kaugemates vormides – rühma või siis kollektiivi
korrastatud tegevuses. Johan Huizinga teeb üsna loogilise järelduse,
et mäng on kultuurist vanem, kuna kultuur eeldab inimkooslust ja
loomad mängisid juba enne inimkultuuri tekkimist.
Mängul on tohutu tähtsus käitumistüübi õpetamisel, sest see
võimaldab modelleerida
olukordi .
Vajadus mängu järele tuleneb mängu
pakutud lõbust. Mängu võib
igal ajal katkestada või üldse ära jätta. Mäng pole ülesanne
või kohustus. Mäng pole ka tavaline või tegelik elu. Mäng on
tegelikust elust välja
astumine ning võib ükskõik mis ajal
mängija täiesti enda võimsusesse võtta. Ja sel hetkel muutub mäng
tõsiseks ja vastupidi.
[1]
Mängulise käitumise tunnused
On tehtud arvukalt katseid mängu iseloomustada või defineerida,
kuid see on osutunud keeruliseks ülesandeks. Fagan (1974) eristas
kaht liiki definitsioone: funktsionaalne käsitlusviis ja
strukturaalne käsitlusviis.
Funktsionaalse käsitlusviisi kohaselt ei ole mängul selget lõppu
või välist eesmärki. Seega, kui eksisteerib väline eesmärk
(näiteks vajadus süüa, saada lohutust või teisest jagu), siis ei
ole käitumisviis mäng. See viis definitsioonini, et mängul ei ole
vahetult kasu või
ilmset eesmärki.
Struktuuriline käsitlusviis proovib kirjeldada käitumisviise, mis
esinevad vaid mängus, või viisi, kuidas käitumisviise mänguliselt
esitatakse. Ainult mängu ajal aset leidvate käitumisviiside
peamised näited on mängu
signaalid . Tavaliselt tähistavad ka
lastel naer ja sellega kaasnev „avatud
suuga mängunägu“
sarnaselt mängu. Sellised mängu signaalid on eriti kasulikud
müramismängus, kus nad võivad näidata, et tagaajamise või
maadlemisega ei kaasne mingit agressiooni kavatsust. Sageli koosneb
mäng täielikult käitumisviisidest, mis on tuttavad teistes
kontekstides – näiteks
jooksmine , esemete käsitsemine.
Strukturaalse käsitlusviisi järgi peame neid käitumisviise
mänguliselt tehtuks, kuid nad on „korduvad“, „fragmenteeritud“,
„liialdatud“ või „muudetud“. Näiteks lihtsalt mööda nõlva
üles
jooksev laps ei pruugi mängida, ent kui ta
jookseb üles ja
laseb alla mitu korda (kordus), jookseb poole maani
(fragmenteerimine), võtab ebatavaliselt suuri või väikeseid samme
(
liialdus ) või ronib üles ja siis jookseb alla (muutmine), siis
võime nõustuda, et see oli mänguline. Need käsitlusviisid on
loogiliselt siiski eristatavad.
Veel üks käsitlusviis, mis võib kaht eelmist hõlmata, on see, et
vaatlejad määratlevad mängu või mängulisust erinevate mängu
kriteeriumide järgi. Mängu peamised kriteeriumid on mõnu,
paindlikkus ja kujutlus.[2]
Mäng ja lapse areng
Keel ja kõne on omavahel seotud. Ühelt poolt kõne areneb ja
aktiviseerub mängus.
Teiselt poolt areneb mäng ise kõne mõjul.
Laps tähistab sõna abil mängutoiminguid, täiendab puuduvaid
esemeid ja kujutletavat olukorda. Vanemas
koolieelses eas
mängitaksegi mitmeid mänge ainult kõne abil. On leitud, et
mängudes kasutavad lapse rohkem kõnet kui muudes tegevustes.
Rollimängud on lapse kõnearenduse seisukohalt head. Järk-järgult
muutuvad mängulise toimingud lühemaks ja üldistatumaks ja lõpuks
mängitaksegi vaid vaimses plaanis. Seega, mäng soodustab mõtlemise
üldist arengut.
Loovuse arengu sisukohalt on mäng erakordse tähtsusega, kuna
lapsed mängivad paljude erinevate mänguasjade ja esemetega. Samuti
õpivadki lapsed mängudes tundma mitmesuguseid
probleemilahenduse strateegiaid. Loovuse seisukohalt on tähtis ka, et lapsed mängiksid
innustatult ja rõõmuga. Mängu loov iseloom väljendub selles, et
laps, kujutades mängudes oma ümbritsevat elu, ei kopeeri seda
mehaaniliselt, vaid kombineerib oma teadmised, mõtted ja muljed ning
annab edasi oma
suhtumise mängitavasse.
Loovus on omane
paljudele erinevatele mänguliikidele. Loovuse arendamise seisukohalt on
oluline erinevad mänguasjad ja esemed, nende tinglikus ja reaalsuse
määr.[3]
Mängimisprotsess on lapse jaoks
õppimise kui eesmärgipärase
ja sihikindlategevuse jaoks vajalike alusoskuste omandamine ja
harjutamine . Eelkooliealine laps üheskoos täiskasvanuga omandab
mängulise harjutamise käigus järk-järgult õppimiseks vajalikke
oskusi. Täiskasvanu korraldab lapse mängud nii, et lapsele meeldiva
ja huvitava tegevuse kaudu arenevad lapse taju, kujutlused, mälu ja
mõtlemine ning hakkavad moodustuma eluaegseks õppimiseks vajalikud
alusoskused.
[4]
On leitud, et igas mängus õpitakse ja mängukogemus on ühtlasi
õpikogemus. Seega on lapsel igapäevaelus pidavalt ja juhuslikult
omandada mitmesuguseid uusi kogemusi oma mängudeks.
Mäng on elukestva õppe alus ja võimalus luua side iseenda, teiste
inimeste ja kogu
maailmaga . Mäng on tegevus, milles lapse ühendavad
varasemate kogemuste ja teadmiste kaudu õppimisoskused ja
mõistmise.[5]
Lapsed rakendavad mängus oma identiteeti ja otsivad vastust
küsimustele: kes ja missugune mina olen? Just nimelt mängukogemus
ja rikas kujutlusvõime on väga oluliseks edasiseks õppimiseks.
Arendav mängukeskkond on oluline ka õppimisekeskkonna
seisukohalt.
[3]
Üks olulisemaid punkte lapse kui isiksuse arengus on see, et laps
saavutab mängides teatud
sotsiaalse kompetentsuse. Mängus
asuvad lapsed omal
algatusel mängukaaslasega mitmesugustesse
suhetesse. Mängus kujunevad lastevahelised suhted ühelt poolt laste
huvi põhjal mängu teema ja sisu vastu, teiselt poolt kujunevad
suhted mängus laste igapäevasuhete alusel. Igasugune koostöö
eeldab, et
partnerid üksteist mõistaksid, koordineeriksid tegevust
ja muudaksid oma käitumist vastavalt mängu süžeele. Samuti tuleb
omavahel kokku leppida milliseid mänguasju-esemeid mängus kasutama
hakatakse. Just see laste endi poolt mängu
organiseerimine loobki
omapärase laste ühiskonna.
(
Elkonin 1999)
Seega mängus võivad lapsed realiseerida omaalgatust, iseseisvust ja
aktiivsust. Mängides ei õpi lapsed elama, vaid juba elavad oma
tõelist elu. Üheskoos mängides õpivad lapsed arvestama kaaslase
soove ja huve, jätma tagaplaanil oma huvid, püstitama ühiseid
eesmärke ning koos tegutsema. Näiteks lapsed peavad kodumängus
kokku leppima, kes on kodumängus ema, kes laps ja kes isa. Seejärel
arutletakse, mida ema hakkab tegema (näiteks läheb lapsega arsti
juurde ja see järel poodi). Lapsed õpivad mängudes täitma
erinevaid sotsiaalseid rolle ja vastavalt käituma.
Laps samastab ennast mängitava rolliga emotsionaalselt ja
esikohale tuleb „emotsionaalne mina“ [6] Mängides tegutsevad
lapsed pidevalt reaalse ja mängulise maailma vahel. Lapse isikliku
kogemus alusel kujunevad mängutoimingud on tema jaoks
emotsionaalsed , neid on n-ö
isiksuslik mõte. Isiksuslik mõte
omandab mängutoimingutes motiveeriva rolli. Seepärast on tõeline
mäng alati emotsionaalselt küllastatud ning sisaldab
afekti ja
intellekti [7]Mängides mitmeid rolle, õpivad lapsed tundma
vastavate isikute tundeid ja vaatlevad maailma nende seisukohalt.
Tabel 2. Lapse võimalikud tegevused grupimängus
Lapse tegevusTegevuse kirjeldusTegevusetus
Laps demonstreerib ilmselgelt fookuse või kasvatuse puudumist. Näidatud on kahte tüüpi tegevusetust: a) laps võib tühja pilguga tühjusesse vahtida või b) laps kõnnib eesmärgitult ringi, mängib oma
kehaga või seisab ühel kohal. Tegevusetuse sagaedus lapse kasvades väheneb.
Pealtvaataja
Laps vaatab teiste tegevust pealt, küsib küsimusi, vestleb
teisega , kuid ei liitu mänguga. Lapse arenedes pealtvaatajaks olemise aeg väheneb.
Üksikmäng
Laps mängib teistest lastest eraldi, ta on teistest kaugemal kui 1m või on
seljaga teiste laste poole. Laps mängib mänguasjadega, mis erinevad teiste laste mänguasjadest, ta on keskendunud
omaenda tegevusele, pöörates vähe või üldse tähelepanu samas piirkonnas mängivatele teistele lastele. Üksikmänge esineb sageli kuni 3-aastastel lastel.
Paralleelmäng
Laps mängib teiste laste kõrval või seltskonnas, aga ei mängi oma
kaaslasega koos, st ei osale ühistegevuses. Paralleelmäng esineb 2-3 aastast väikelaste kõige sagedasemat mänguvormi. Samas esineb seda koolieelses vanuses lastel ka hiljem
Assotsiatiivne mäng
Laps mängib koos
teistega , kuid ei määratle veel oma rolli ega organiseeri tegevust. See mänguliik saab lastele kättesaadavaks kolmandal eluaastal, on valdav 3-4aastastel lastel, taandub hilisemas vanuses.
Koosmäng
Laps mängib koos teiste ja neil on ühine eemärk või
kavatsus selle sotsiaalse tegevuse juures ning tegevuse eesmärk on kindlasti grupikeskne. Koosmänguks on võimelised lapsed alates 4. eluaastast.
Lapse arengut silmas pidades on oluline toetada ja juhendada
väikelapse mängu, samuti aga luua tingimused, et nad saaksid
mängida
omaette ja koos kaaslastega. [7]
Mänguteooriad
Mitmesugused arenguteooriad käsitlevad mängu mõnevõrra erinevalt,
aja jooksul on rõhuasetsus muutunud. Mängu käsitlused võib
tinglikult jagada kahte kategooriasse. Klassikalised käsitlused
keskenduvad mängu põhjustele ja tagajärgedele (Seefeld &
Barbour, 1998) läbi bioloogilise vaatevinkli, pidades füüsilist
arengut tähtsamaks resultaadiks ( Sluss, 2005). Kaasaegsed teooriad
kujunesid pärast 1920ndaid ning käsitlevad mängu kui lapse
sotsiaalse, emotsionaalse ning kognitiivse arengu osa.
TeooriaKokkuvõte teooriastKlassikalised (bioloogilised )mänguteooriad Energia ülejäägi teooria (Spencer, 1878)
Mäng tekib üleliigse energia mõjul
Lõõgastus või puhkus teooria (Lazarus, 1883)
Mäng on lastele vajalik energia taastamiseks või puhkuseks.
Harjutamise teooria (Pre-excercise) ( Gross, 1985)
Mäng on bioloogiline protsess, mis ilmneb instinktides ja harjutamises. Mäng leiab aset
kohandumise eesmärgil, kuna mängu kaudu konstrueerib laps oskusi, mida ta vajab tulevikus.
Rekapitulatsiooni teooria (Hall, 1920)
Mäng on bioloogilise evolutsiooni produkt ja selle areng ja selle areng järgib inimkonna arengut.
Kaasaegsed ( kognitiivsed ja sotsiaalsed) mänguteooriadErutuse vaheldumise mänguteooria ( Arousal Modulation) ( Berlyne, 1960;
Ellis , 1973, Hutt, 1985)
Mäng on seotud uurimisega. Asjade
uurimine muudab erutuvuse taset, kui kohutakse uudsete situatsioonidega. Kui organism on tüdinenud , siis erutus suureneb läbi uurimistegevuse. Mängu vaadeldi kui stiimulit otsivale käitumisele. Lõpuks viisid need teooriad uurimise ja mängu eristamisele. Uurimine toimus uudsete
situatsioonides , kui laps küsis, mida see objekt teeb. Mäng
ilmnes tuttavates
olukordades , mil laps küsis, mida ta saab selle objektiga teha.
Psühhodünaamiline mänguteooria (
Freud , 1961; Erikson, 1985)
Need teooriad selgitavad mängu osatähtsust lapse emotsionaalses arengus. Mängu abil saab laps mängida läbi kõik soovunelmad ning traumaatilised kogemused oma elus.
Kognitiivsed mänguteooriad (Piaget, 1962; Võgotsky, 1966)
Mäng on kognitiivne protsess, mis on vabatahtlik tegevus. Mäng toetab kognitiivset arengut, probleemide lahendamise oskust ning arendab mõtlemist. Mäng aitab suurendada innovatiivsust, paindlikkust, probleemide lahendamise oskust ning kohandumist.
Mäng kui
sotsialiseerumine (Mead, 1934)
Koos teiste lastega mängides õpivad lapsed sotsiaalseid reegleid ja norme, mida mängu kaudu arendatakse
Metakommunikatsiooni teooria( Bateson, 1955)
Mäng ise on oskus, mida on tarvis, tulemaks toime igapäevaelu tööde ja tegemistega. Lapsed kujundavad ja lõhuvad rolle. Mäng on õppimise õppimine. Mäng on mõjutanud mängu kontekstist. Lapsed annavad märku, et nad mängivad ning mäng pole vahendaja, mis arendaks täiskasvanuelu oskusi.
Tabelis on näha, et klassikalised ja kaasaegsed kasvatus teooriad on
erinevad. Teooriad
kirjeldavad erinevaid tegevusi ning toovad välja
mitmesugused aspektid.
Teooriatest väljatoodud
aspekte saab lasteaia
õpetaja oma igapäeva töös kasutad.
[7]
Kokkuvõte
Lapse arengu seisukohalt on väga oluline, et laps mängiks ja
täiskasvanud peab lapsega mängima. Täiskasvanud peab õpetama last
mängima. Jälgides laste mängu saab täiskasvanud tead mis
gruppides ja kui hästi on laps arenenud sotsiaalselt. Mängu
kaaslaste
omamine on lapse arengu seisukohalt väga oluline. Laps
õpib teiste lastega suhtlema tänu mängle ja mäng õpetab lastele
suhtlemist. Lapse arengut jälgides on oluline see, mis mänguasju ta
kasutab. Mänguasjad peavad olema arendavad mitte lihtsalt
mänguasjad. Lapsevanem peab jälgima kuidas ja mis gruppides
mängivad lapsed ning vajadusel neid suunama. Lapse ja täiskasvanud
koostöö aitab lapsel mõista maailma ja õpetab last maailmas
hakkama saama.
Kasutatud kirjandus
1. Johan Huizinga “Mängiv inimene” Kultuuri mänguelemendi
määratlemise katse,
Varrak 2003
2. Peter K. Smith,
Helen Cowie , Mark Blades,”Laste arengu
mõistmine”TLÜ kirjastus 2008
3. Aino Ugaste (2005). Laps ja mäng.
Laps ja lasteaed .
Lasteaiaõpetaja käsiraamat. Tartu:
Atlex 4. Kivi.L(2000). Kodust kui arengukeskkonnast lapse õpivalmiduse
kujunemisel.
Kodu eesti ühiskonnas ja kultuuris. Toimet.
I.Kraav. Tartu: Perekasvatuse Instituut TÜ pedagoogika
osakond ,
11-16
5. Siren-Tiusanen, H(2003)
Leikki ja oppiminen.
Lastentarhanopettajaliiton julkaisu.
Helsinki , 14-17.
6. Hakkarainen, P. (2000). Kehittävä esiopetus ja oppimine.
Jyväskylä: PS-kustannus.
7 Vygotsky, L.S (1976). Play and its
role in the menatal
developmant og the
child . In: Bruner, J.; Jolly, A. ; Sylva,
K. (Eds),
Play: Its role in develoment and evolution . New
York : Basic
Books , 537-554)
8. Airi Niilo, Eve
Kikas (2008) Mäng.
Õppimine ja õpetamine
koolieelses eas. Toimetanud: Eve Kikas. Tartu Ülikooli Kirjastus
11
Kõik kommentaarid