1.Mängu mõiste ja tunnused:
Mäng on suhteliselt kerge ära tunda, aga raske defineerida. Mäng
on olnud inmelu ja ühiskonna
lahutamatu koostisosa . Samuti on mäng
tegevus, mis ei ole seotud primaarsete
tarvete rahuldamisega, talle
on iseloomulik rõõm ja rahulolu. Laste jaoks on mäng aga erilise
tähendusega, ta on
lste elu lahutamatu koostisosa. Mäng kaunistab
ja täiustab meie elu juhul, kui kultuurimõjuväljas tahame
elada.Mängus püüdleb mängija nii iseseisvuse kui ka ühenduse
järele ning samal ajal on mäng ka eesmärgita, vaba tegevus.
Tunnused: Mängul on viis iseloomulikku tunnust:
*tinglikkus e. näilisus, st tegevus
kus käitumine mängus pole tõeline või reaalne. Mänguline
käitumine omandab
teistsuguse iseloomu võrreldes igapäevaseeluga. *Sisemine
motivatsioon :Mängu ei
põhjusta ei kehalisedvajadused, välised reeglid ega ühiskondlik
surve. Mäng lähtub
individist, tema vabast soovist ja vabast valikust niiviisi
tegutseda. *Protsess ja tulemus: mängu puhul valitseb protsess
tulemse üle. Kui laps mängib, siis ta tähele-panu on koondunud
rohkem mängu tulemusele kui mängulisele tegevusele, seega tulemus
ole nii tähtis kui tegevus. *Vaba valik: Mängus
tunnevad kõik
lapsed ennast vabalt selles mõttes, et nad võivad mängu
pooleli jätta, kui nad seda ei soovi edasi mängida; võivad uut alustada,
samuti valida endale sobiv mängukaaslane , mänguvahendid ja
mänguteema.*Emotsionaalsus: mäng on tavaliselt seotud positiivsete
emotsioonidega – rõõm, elevus,
naudingud jne. Kui see ka poleks
nii, väärtustavad lapsed ikka mängu seost positiivsete
emotsioonidega.
2.Mängu uurimise ajaloolised etapid:
1.etapp- 20.-30.a-d: uurimused tuginesid l/põlvega seotud töödele,
käsiraamatutele,
emade päevikutele ja kliinilistele uurimustele.2.etapp- 40.-50.a-d:
Searsi jt. uurimused, mis vaatlesid eelkõige kujutlusmängu kui
projektiiv testi lapse sisemaailma analüüsimisel. Samuti vaadeldi
kokurentsi võistluse, agressiooni, perekonna rolli laste mängus.
3.etapp – 60.-70. a-d: Plahvatuslik mängu uurimuse kasv („Sience
of play”)
4.etapp-Käesolev aeg.
3.Klassikalised mängu teooriad ( Locke , Rousseau , Schille, Spencer , Groos jt):
J.
Rousseau : Lapse mänguline tegevus oma maailmas võimalsdab
tal ilmutada erilisi võimeid. Rou... arvates mäng on loduse poolt
kaasa antud eeliseid ja füüsilisi võimeid
arendav tegevus. J.
Locke: vaatleb kui spetsiifilist laste
meelelahutuse ja vaba aja
veetmise võimalust, kuid samas rõhutab ta mõtet, et mäng pakub
lapse jaoks palju arendavat. Ta pöörab ka tähelepanu
mänguasjadele: neid ei peaks olema palju ja sobivad oleksid laste
endi tehtud mänguasjad.K.Groosi:
Arvab , et mängu väärtus
seisneb selles,et mäng valmistab last tulevaseks eluks. Seega
team arvates on mäng pidev
harjutamine ja enese arendamine tuleviku
tarvis. Suurt tähtsust omistas Groos matkimismängudele, märkides,
et matkimismängudele saavad lapsed kultuuri sisse elada.FR.
Schiller : Ta võttis kasutusele mõiste „mängu-tung”, ta
nägi mängus võtmesõna filosoofilise vabaduse ja esteetilise
eraldatuse tähistammiseks. Ta kirjutas, et mäng on ainuke, mis
inimest täiusli-
kuks muudab ja tema kaksikolemust avab. H.
Spencer: Tema põhjendab mängutungi niivisi,et mäng tuleneb
energia ülejäägist, mida bioloogilise liigi alalhoiuks enam ei
vajata. Ta ledis ka seda,et kui lapsed mängivad, siis nad kasutavad
energiat ja smas ka kaotavad seda.
Aristoteles : mäng on pinge
maandamiseja meelelahutust pakkuv vahend.Lazarus
Patrick -lõdvestus
ja puhkuse teooria esindajad: Tänu mängule on võimalik korvata
energiapuudust.Mängu eesmärk on temas endas-ta pakub mängijale
rõõmu ja lõbu. Mäng on seotud suure motoorse aktiivsusega.
4.Kaasaegsed mänguteoriad (Fenomenoloogilised, kognitivsed,
psühhoanalüüti-lised, innovatsiooniteooria)?Psühhoanalüütilised-
S.
Freud : uuris mängus
lapse ja täiskasvanu
suhteid.Mängus väljendab laps oma pingeid, tundeid.See aitab
vabaneda hirmust.L.Peller: uuris põhjalkult rolle, mida lapsed
mängivad.Sageli valivad lapsed rollid, isikutest, keda nad
armastavad-ema, isa, võlur,kaitseinglid jne.Siin mängus naudib laps
võimu ja au.Ebatavalised rollid on n: nõiad,
kollid , pahad
haldjad jne., keda ta
kardab .Analüüsib rolle, mille läbimängimine
võimaldab lapsel vabaneda hingelisest probleemidest.. E.H.
Erikson :
Leidis, et lapse normaalne ego areng peegeldub lapse mängus. Ta
märkas lapse mängus 3 eri sfääri:*autosfäär-väikelapsemäng
oma
kehaga , lähedaste inimestega, esemetega. *mikrosfäär-mänguasjade
maailm. *makrosfäär-lisanduvad siin mängukaaslased.Psühhoanal.-te
mänguteooriate iseärasuson,et need püüavad selgitada, miks laps
mängib mitte ainult rõõmu ja lõbuga seotud sündmusi vaid ka valu
ja hirmudega sündmusi. Samuti uuris ka mänguasju.D.W.Winnicott:
arendab edasi mõtteid mängust.Kõigepealt mängivad lapsed
üksinda või koos oma emaga, hiljem lisanduvad ka mägukaaslased.Nii
nagu leiavad täiskasvanud oma töö juures sõpru kui
vaenlasi , nii
leiab see aset ka laste mängus. Mängus on kergem luua sots.-d
kontakte ja suhteid, elada läbi emotsioone.Winnicott
hoiatab aga
lasteloovusesse vahelesegamise ja selle hävitamise eest. Mäng
tähendab lapseleviisi olla „aus
iseendaga ”.
Innovatsiooniteooria- B.
Sutton -Smith:
B.S-S. on hoiatanud laste mängu uurijaid mängu ületähtsustamise
eest.Nimelt on mängu vaadeldud kui laste tööd ja kui
ettevalmistust eluks täiskasvanuna. Ta väidab, et siin peituvadki
mitmed vastuolud. Ei ole mäng alati ju vabatahtlik, vaid on tihedalt
seotud mängu ja mängukaaslate valikuga. Mängudes valitsevad
mängijate vahel võimu ja alluvussuhted.Ühes raamatus esitab ta
mängu põhiprobleemi:missugune koht on mängul tänapäeva
väärtussüsteemis ja kas mäng valmistab lapsi ette toimetulekuks
olemasolevas või tulevases ühiskonnas.Ta leidis, et mida rohkem
ühiskond areneb, seda enam nõutakse ka lapselt. Reeglidlähevad
keerulisemaks ja lapsel jääb vähem vaba aega. Mäng on tegevus,
milles on oluline vabatahtlkkuse moment. Mäng on mängijatepoolt
vabalt valitud ja sisemiselt motiveeritud.Mängu olulisemaid jooni on
kujuteldava olukorraolemasolu.
Kognitiivsed: J.Piaget- ta leidis, et mäng on
hädavajalk tingimus lapse
kogn .-s arengus ja ta seostab mängu
vormid lapse mõtlemise arenguga.Ta teeb vahet mängu kolme vormi
vahel:1.On harjutusmäng, mis vastab sensomoroorse arengu
astmele .
2.Vorm nimetab ta sümbolimän-guks ja see vastab eeloperatsionaalse
mõtlemise astmele lapse kognitvses arengus. 3.Reeglitega mäng –
vastab konkreetse operatsionaalse mõtlemise astmele. Seega leiab ta,
et harjutus,sümbol ja reegel on phielemendid lapse mänguarengus.
L.Võgotski- otsib vastust küsimusele, kuidas tekib ja areneb
mäng lapseeeas ja mis tähtsus on tal lapse arengus.Ta märgib, et
mäng sünnib siis, kui lapsel tekivad realiseerimatud soovid.Mäng
ongi soovide täitumine. L.Võgotski analüüsis ka mängu ja arengu
seost. Mäng on arengu alus, sest ta loob arengu tsooni. Mängus on
laps alati kõrgemal oma igapäevastest käitumistest ja arengust.
Fenomenoloogiline - Fr.J. Buytendijk: on
kirjeldanud nii lapse kui ka looma mängu. On rõhtanudet mitte
igasugune liikumine ja rõõmupakkuvtegevus ei ole mäng, vaid mäng
on ta sellel juhul,kui see on seotud subjekti ja esemetega. Samution
mäng seotud üllatuse elementidega, ebata-valise ideede ja
mõtetega.Samas aga vajab iga mäng oma mänguvälja ja
mängureegleid, mis suunavad mängu teatud
piiridesse .J.Cheauteau-
on laste mängu analüüsimisel leidnud oma lähenemistee.
Leiab,et väikeste laste juures ei saa veel rääkida mängust, sest
tegemist on pseudomänguga. äiksemad lapsedpüüavad oma mängus
selgusele jõuda oma suhtes, vanemad seevastu saavad mängudesnäidata
oma iseseisvust. Ta on mängu juuresrõhutanud
erti mängureegleid.Väidab, et väikesedlapsed armastavad korrapärasust
ja rütmi.
5.Mäng, uurimine ja töö. Kui ese ontundmatu, siis laps
vaatleb ja uurib seda, õpib teda tundma.Kui see asi saab talle
omaseks või tuttavaks, sis hakkab ta sellega mängima.C.Hutt-
uurislaste käitumise eripära uue objektiga ümberkäi-misel.
Järeldus:*uurimise teel õpib laps tundma eseme omadusi neid
puudutdes ja vaadeldes.*Igat uut mänguvahendit tuleb lastele
tutvustada. *Uurimistegevus on tähtis väikelapseeas. *Kui
täiskasvanu oli ruumis, siis laps oli julgem ja uuris eset. Kui aga
lahkus täiskasvanu, siislaps oli
arglik , lähenes esemele
kartlikult.*Uurimine on tähtis loovuse, avastamisrõõmuja leidmise
jaoks. Mäng ja töö on omavahel tihedalt seotud. Oma mängus
ehitavad
lased näiteks
esmalt autodelegaraaži, seejärel hakkavad
mängima
liiklus -mängu jne.
King : Õpetajate juures mängu ja
tööeristamine ilmnes kõige selgeminioma lastegasuheldes. Kokkuvtet
uurimusest tehes, väidab King: töö juures võib leida rõõmu ja
mängu elemente.Mängu ja töö omavahelineeristamine
näitab eelkõige seda, mis on oluline l/aias.Kui õpetaja leiab
l/aias mängule koha, siis aitab see oluliselt kaasa nii õppimise
kui töö väärtustamisele laste seas.
6.Mäng ja õppimine.sarnased ja erinevad jooned õppimine on
kindla korraja distsipliiniga seotud.tegevus.Mäng on
ajaviide,motiveeritud tegevus laps tahab
mängida.Hartmanni uurimus:lastel võimaldati tunnisja vahetunni
mängida.Tulemused:*mäng tõstisõppeedukust ja suurendas kooli
meeldimist.*mitte põhirahvusest lapsed tahtsid õppida koos
teistega .*lapsedmuutusidheatahtlikumaksvähenes vägivald,paranesid
õpilaste vahelised suhted
*Õpetajad
avastasid mängu kauduõpilastes mitmeid omadusi,mida nad
tavaliselt ei märganud. Õppimise õpetamise vahendon õppemäng
Sarnasus.Nad mõlemad arendavad laste mõtlemist,tähelepanu
ja sõnavara.
7. Mäng ja keel nende seos ja tähtsus. Mängus täiustub
lapse kõne, muutub
rikkamaks , sõnavara
laieneb .
Garvey , Bateson
uurisid : *mängus kõnelemist mõjutavad erinevad m/asjad.
*mängus esineb kahesugune
suhtlemine – mänguline ja
realistlik .
*lapse arenus on olulised mitmed sõnamängud, sõnaloomis-
riimid .
*
erinevas eas lapsed mängivad ja kõnelevad erinevalt. *kui lapsed
mängivad realistlikke m/asjadega, siis on nende mängu teema seotud
m/asjadega. Mäng üldistatud m/asjadea on mitmekesisem, sest lapsed
kõnelevad siin rohkem. *3,5 a.-l on tähtis eakaaslasega mäng.
*kuni 2-a.-le lastele on täiskasvanuteosa mängus vajalik, see aitab
kaasa keele arengule. *mäng fantaasiarkaste m/asjadega – mängu
nukk , dinosaurused, see kõik viib fantaasiarikaste teemade
juurde.Garvey, Batesoni uurimus: Mängus kasutavad lapsed kahte liiki
suhtlemist: *mängulist, näilist, kujuteldavat.
*metakommunikatsiooni e. realistlik.
8. Mäng ja tunnetusfäär. Mängus kujutab laps iseseisvalt
ja loovalt ümbritsevat maailma, täiskasvanute elu ja nendevahelisi
suhteid. Selleks, et mängda, vajab laps
muljeid , teadmisi ja
emotsioone, mis ergutaksid teda mängima. Lapsel on 2-te tüüpi
ümbritsevast maailmast: *selged, täpsed, konkreetsed teadmised
esemetest ja protsessidest. *üldised ja ebatäpsed. Lapse
tunnetustegevuses on pidev liikumine ühelt teadmiste tüübilt
teisele. Tunnetusfääri all mõistame ka laste mänguviisides
funktsioneerivaid teadmisi. Segatüüpi teadmised – tutvustada
üldist, siis tutvustada täpssemalt ja lõpuks kinnistada. Need on
kõige
edukamad teadmised. Koosmängus tekivad probleemid, mida
lapsed lahendvad olemasolevate teadmiste ja mitmetest allikatest
saadud teadmiste alusel.
9.Mäng ja loovus . Mängul ja loovusel on mitmeid ühiseid
jooni. Mäng sisaldab sümbolistlikku
transformatsiooni e. ümber
kujundama- see on võime lahendada ülesandeid uudsel ebatavalisel ja
leidlikul viisil. Mängurõõm on oluline loovuse tunnus.
10.Sotsiaalne kompetentsus ja mäng.
Sotsiaalne kmpetentsus on oskus oskus ise suhelda, ennast
mõistetavaks ja arusaadavaks teha ning ning ka teisi mõista.
Oluline in kodu ja l/aia laste osakaal sotsiaalsuse kujunemisl. Mängu
areng toimub üksikmängus, kõrvumängus ja koosmängus. Mängus on
sotsiaalne kompetentsus lapsel oskus end mängus kehtestada, teistega
arvestada.
11.Parteni sotsiaalse mängu kategooriad.
1.Tegevusetus-laps vaatab teise tegevust, jalutab ruumis ringi aga
ise teise tegevusse ei sekku.
2. üksikmäng – laps mängib üksnda mitmesuguste vahenditega,
teiste lastega suhtlemist ei toimu.
3. Pealtvaatamine – teiste mängijate jälgimine ja vaatlemine.
Võib toimuda ka teatud suhtlemine, kuid see pole seotud mängu
teemaga .
4. Kõrvumäng – iseseisev mäng leludega teiste mängijate
läheduses, kuid ei püüa koosmängu alustada.
5. Assotsiatiivne – laps mängib teiste lastega, kuid ei määratle oma rolli ega ei organiseeri tegevust.
6. Koosmäng – Mäng toimub kooskõlasattult, organiseeritud mängu
grupis - on ühine mänguteema, eesmärgid. sisu jne
12.Müramismängu olemus.müramismänguks on mäng, milles leiab aset võitlus, löömine,
tagaajamine jne, kuid mitte realselt vaid mängulisel
viisil.
A.Pellegrini toob välja 3 müramismägu aspekti: 1.
liigutuslik – löömine, tagaajamine, haaramine, kargamine,
mänguline võitlus; 2.emotsionaalne – mängijail on iseloomulik
mängijanägu ja suur maeratus. 3.rolliline külg - mängijad
lülitavad ennast oma mängudes mitmesugustesse rollidesse.
Müramismäng võimaldab õppida sots. oskusi,
kusjuures mängjad ei
jäänud mängukaaslastest sõltuvaks ega muutunud ka
eksploteeritavateks. Sageli on teema
viidud kokku vägivallaga, et
lastele selgeks teha, mis on tõene ja mis mitte. See on lapsi
liitev ja ühendav ja ühendav mäng. Täiskasvanute juures
võimaldab see näidata oma füüsilist üleolekut teisest mängiast.
13. Agressioon ja mäng.Agressiivne käitumine on tahtlik teisele inimesele kahju või haiget
tegemine või ebameeldivuse valmistamine. Agressioon on füüsiline,
verbaalne(sõnaline), emotsionaalne vägivald.
14.Prosotsiaalne käitumine ja mäng.Prosotsiaalne käitumine – valmisolek teisi omakasupüüdmatult
toetamine,
hoolitsus teiste eest. Konkrentsi mängud ja
kooperatsiooni mängud (üheskoos eesmärgi saavutamine , kaaslase
aitamine ) nendes mängdes puudub individuaalse kasu võimalus.
Mängijad ei püüa vastastikku üksteist mängust eemaldada, ega ise
finišisse esimesena jõuda. Koostöömängud:
* soodustavad ühist võidu planeerimist
*leiab aset mängijate vaheline mõttevahetus
*on põhiliseks mõisteks – üheskoos.
15.Psühhomotoorne mäng esimesel eluaastal.See pole mäng vaid ette valmistus mänguks
0-2.e.a. Erakordselt tähtis on ema ja lapse suhe. Selliseid mänge
nim. funktsionaalmänguks. Funktsionaalses mängus on keha
funktsiooonide rakendamine ja harjutusmängude
sisuks on esemetega
tegelemine ja harjutamine. Einsiedler nimetab neid mänge
psühhomotoorseteks, sest lapsed õpivad tundma esemete ja tegevuste
vahelisi põhjuslikk seoseid. Mänguasjad on erinevad – suured-
väikesed, häält ja heli tekitavad. Laps peab saama neid käes
hoida..
16.Väikelapse ümbolmäng ja selle olemus.Esimese
eluaasta lõpul orjenteerub laps ümbritsevas maailmas ja
käsitleb esemeid vastavalt nende funktsioonidele. mõistab, et N:
tass on selleks, et sellest juua, tol , et istuda. Laps hakkab kaa
matkima täiskasvanu lihtsamaid tegevusi – annab süüa oma emale, kammib ema juukseid jne. Esialgsed mängusüseed on seotud koduga.
Lapsel peavad olema teadmised ja kogemused, siis ta mängib.
Sümbolmängul on 4 komponenti
*suhete loomine teist emängijatega- e.
detsentreerimine.
*kombinatsioonide järjestamine –
sekventeerimine
*esemete asenadamine
*fantaasia olukordade loomine.
Nicolichi arenguetappide jaotus
sümbolieelne etapp ( 1 e.a. lõpust alates)
enesele suunatud etapp ( alates 12/13 kuust)
teistele suunatud etapp (alat. 15/18 kuust)
kombineeritud sümbolimäng (16/20 kuust)
kavandatud sümbolimäng (alates 18/24 kuust.)
17.Rollimängu elemendid ja tähtsus eelkoolieas .
Rollimängu iseloomustab laste suur väljenduslikkus ja
emotsionaalsus ning asendus – ja kujuteldavate esemete ja tegevuste
kasutamine. Kolmanda eluaasta teisel poolel hakkab laps : 1. mängus
kasutama esemeid mis asendavad reaalseid esemeid.
2.mängulised toimingud vastavad tegeliku elu loogijale
3. laps võrdleb oma toiminguid täisksvanute omadega
4. laps soovib mängida iseseisvalt, täiskasvanust eraldi.
Rollimängus võtab laps endale mingi teatud osa. Matkib inimest,
olendit, või tegevust.
elemendid:
Roll(arst ,õpetaja , autojuht jne) Rolliga seonduv käitumine :
suhted mängus 1. reaalsed suhted – lapse ja papse suhe mängus 2.
rollilised suhted – rolli ja rolli suhe. Mida enam on ollilisi
suhteid, seda aranenum on mäng.
18.Rezissöörimängu olemus ja tähtsus
19. Esemeline ja sots. rollimäng.
Esemelise rollimängu sisuks on tomingud esemetega, mis kuuluvad
rolli juurde ja tegutsemine mängupatneri suhtes (nukk, ema, teine
titt) Laps hakkab end täpsemalt määratlemaja nimetama ( mina olen
õpetaja ja ma oölen arst jne .) Rollimängul on taset: esemeline
rrollimäng : inimene-ese sots rollimäng- inimene-inimene.
20. Rollimängud eelkoolieas.
Mängul on kindel sisu ja kord reeglite täitmine on mängijatele
kohustuslik. Mängu muutmine võib toimuda siis kui kõik mängijad
nääustuvad. Reeglimäng on setud konkurentsiga – keegi võigab ja
keegi kaotab. Reeglomäng vahetab välja sümbolmängu, kusjuures
reegel hakkab mängus asendama sümbolit.
Reeglimängu iseloomustab 4 ümbolit:
mänguasjade ja esemete olemasolu
mängureeglid
mänguvõimed ja valmisolek
mängija isiksus
Reeglimängu juhendamine :
otsesed võtted- *reeglite tutvustmine, selgitamine
*ise mängus osalemine * ettenäitamine
kaudsed võtted-
*mänguvahenditega varustamine
*laste teadmiste rikastamine
21. Mänguasjad ja nõuded mänguasjadele.
22.Mänguasjade liigitus.
1..mängu liigi järgi (rolli-, ehitusmängu lelu )
2.laste ea järgi (beebidele, väikelastele jne)
3. tinglikuse järgi ( realistlikud asendus lelud)
Asenduslelu pole sarnane, lap peab ise kujutlema, et see asi on just
see. Need lelud on lapse arengus väga tähtsad.
4.materjali lärgi (metallist, puidust, plastmassist)
5. eesmärgi järgi ( õetuslikud ja harivad)
Novosjolova liigitus mänguasjadest:
1.süšeelis- kujunduslikud – nukud , loomad, loomamängud,
karnevalikostüümid, lõbustusvahendis.
2. didaktilised-lauamängud - konstruktorid, ehitusmaterjalid jne.
23. Mängukeskkond eelkoolieas.
24.Laste mängu uhendamise põhimõtted. Otsesed ja kaudsed
võtted.
Mängima õpetamine tähendab koos täiskasvanuga või kogenenuma
partneriga koos mängimist. õpetaja peab tundma mängu iseärasusi,
last ja mängu keskkonda. Kuidas täiskasvanu juhendab?
aeg – täpsemalt 45 min . aega mängimiseks, et
lapsd saaksid rahulikult mängda.
ruum – arendab, hea ja sobilik keskkond
materjalid – erinevad mänguasjad.
kogemused - teadmised elust ,õpikäigust, reisidest,
ramatutest.
otsesed võtted : *mängus osalemine ,*selgitused, * küsimused , *
ettenäitamine
kaudsed võtted : * laste teadmiste rikastamine ümbritsevast
elust-vaatlused, õppekäigud jne. *mänguvahenditega varustamine,
*mängu motiivi loomine N: arst ja haige.
25. Mängu juhendamise tervikmeetodid.
* ümbritseva eluga tutvustamine
* mängima õpetamine - õppemängud
*esemelis-mänguline keskkond
*emotsionaalne suhtlemine täiskasvanu ja lapse vahel.
26. Laste loovmängude juhendamine
otsene: mida noorem on laps seda rohkem vajab ta otsest juhendamist
mänguidee pakkumine
rolli võtmine endale
otsesed küsimused sisu edasi andmiseks
kaudne
tingimused (aeg ,koht )
pidev info
27.reeglimängude juhendamine.
otsesed võtted
reegle tutvustamine, nende selgitamine
ise mängus osalemine
ettenäitamine
kaudsed
mängu vahenditega varustamine
laste teadmiste rikastamine
28. Mängude liigitus
vabamängud.
rollimängud
lavastusmängud (kirjanduspala järgi või omalooming )
ehitusmängu
reeglimängud
rahvamängud
liikumismängud
õppemängud
laulu- tantsumängud
lauamängud ja mängud erinevate esemetega.
29. Õppemängu tähtsus eelkoolieas.
on täiskasvanu poolt loodud kindla eesmärgiga, kindlate reeglite
ja tegevusega mäng.
tähtsus: ühendatud on õppimine, õpetamine ja mängimine. Laps
õpib ja mängib.
Eesmärgid: teadmiste kinnistamine , süvendamine ja täpsustamine.
30. õppemängu elmendid.
1. mänguline ülesanne koos mängulise tegevusega. (mõistatamine,
süzee kujutamine)
2. õppeülesanne: võrrelda ja valida esemed erinevate või
ühesuguste tunnuste järgi. *võrrelda ja valida
*klassifitseerida esemeid
*määrata mitme tunnuse järgi, arvata kirjelduse järgi
*meelde jätta missugue fakt või teatud esemete kogus, mängijate
rühm.
3. reeglid.
4. tulemus : väljendab ennast rõõmsas meeleolus, heameeles, soov
vabal ajal mängida.
31. Hea mängu tunnused
Heas mängus jäävad agressiivsed teod mängulisse kujuteldavasse
plaani ja ei mõjuta mängijate sõbralikke suhteid. Konfliktid
jäävad mängulisele tasemele . Heas mängus on :
üllatusi, ootamatust, kadumist, leidmist , peitmist
matkimist, äratundmist
jäljendamist
mõistatamist
hääled helid
liikumist
rollid, rollisuhted
tantsu, laulu, muusika kasutamist
erinevate mängude ühendamist ä
32. Mängude loomise põhimõtted.
*läbimõelda mis on mängu eesmärgdd.
*kuidas mäng arendab mängijat.
*missugust mängu materjali vajatakse mängus.
*kas mäng on lastele sobiv?
*kas on arvestatud laste eelnevaid mängu kogemusi.
*missugune on lapse huvi?
*kas mänguks on valitud õige aeg ja koht?
*kuidas õpetatakse uut mängu?(sõnaline selgitus,ettenäitamine)
*poistele meeldivad liikumismängud,tüdrukutele suhtlemisega seotud
mängud.
*kuidas muuta mängu huvitavamaks?
*laste endi aktiivsus.
*kas mängu saab mängida üksinda või koos?
33. Mida tähendab laste mängima õpetamine
Me anname lastele teadmisi,oskusi ümritsevast elust. Loome soodsa,turvalise mängukeskkonna.
Loome sõbralikud suhted laste vahel.Valmistame lapsi igakülgselt
ette elus toimetulekuks. Pakume lastele rõõmu ja uusi elamusi. Et
lapsed oskaksid mängus kasutada erinevaid vahendeid.Mängime lastega
koos erinevaid mänge.
Kõik kommentaarid