Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse

Google SketchUp (0)

1 Hindamata
Punktid

Esitatud küsimused

  • Mis on SketchUp komponent?
  • Kui pikk on animatsioon?

Haapsalu Kutsehariduskeskus 
 
 
 
 
 
 
 
Mario   Metshein  
2011 sept 
 
Google  SketchUp  
 
HKHK  / Mario Metshein 
Sisukord 

Mis on Google SketchUp ..................................................................................... 2 

Programmi käivitamine  ja mallid .......................................................................... 5 

Joonistamine  joonega  ........................................................................................ 10 

Joonistamine ristkülikuga .................................................................................. 19 

Vaatega  manipuleerimine  .................................................................................. 23 

Veel kujundeid joonistamiseks .......................................................................... 25 

Push / Pull  ........................................................................................................... 28 

ÜLESANDED .................................................................................................... 31 

Selekteerimine ................................................................................................... 36 
10 
Kustutamine .................................................................................................... 40 
11 
Nihe  ................................................................................................................ 45 
12 
Liiguta  ja murra ............................................................................................... 49 
13 
Grupeerimine  .................................................................................................. 56 
14 
Komponendid .................................................................................................. 59 
15 
Keeramine  ja  peegelpilt  .................................................................................. 64 
16 
Kopeerimine .................................................................................................... 69 
17 
Lõikumine ....................................................................................................... 75 
18 
Kujundi loomine mööda rada .......................................................................... 80 
19 
Mõõdulintmall  ja abijooned ........................................................................... 85 
20 
Tekstid,  mõõdud  ja kommentaarid .................................................................. 93 
21 
Tekstuurid ....................................................................................................... 99 
22 
Presentatsioon .............................................................................................. 107 
23 
ÜLESANDED ................................................................................................ 114 
 
 
 

 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
1  Mis on Google SketchUp   
  
  
Google SketchUp on kasutajasõbralik ning  ruumiliste  piltide loomiseks mõeldud lihtne 
ja 
mugav 
3D 
programm. 
Kasutajal 
on 
võimalik 
kodulehelt 
http://sketchup.google.com/download/  alla  laadida  tasuta  või  PRO  versioon. 
kirjutamise hetkel jagatakse versiooni 7.1, kuid peagi on saabumas 8.0. 
Nagu  nimigi  ütleb,  on  SketchUp  visandite  tegemiseks,  kuigi  pistikprogrammide  ja 
nutikuse  abil  saab  luua  küllalt  keerukaid  objekte,  alustades  taburetist  ja  lõpetades 
suurte linnadega. SketchUp võimaldab oma  projektis  kasutada ka teiste töid või anda 
enda omi kasutuseks teistele. Peale meistritöö valmimist on ka võimalik näiteks oma 
tehtud hooneid lisada Google Earthi ning Google 3D  Warehouse  kodulehele. 
SketchUp’is  on  lõputööna  (Rene  Põllula  2009)  tehtud  ka  meie  kooli  3D  mudel.  Ja 
kõlakad käivad, et Haapsalu Piiskopilinnus tuleb järgmisena. 
 
1.1  Plugins ehk pistikprogrammid 
Nagu  eelpoole   mainitud ,  muudavad  pistikprogrammid  programmile  rohkem 
funktsionaalsust.  Ka  siin  saab  jaotada  need  hinnajärgi  -  tasuta  ja  tasulised.  Ja  kui 
endal  pea  võtab,  siis  on  võimalik  programmeerimiskeele   Ruby   abil  neid  ise  luua. 
Meie  võtame  pistikprogrammis  kasutusele  kui  vaja  SketchUp’i  mudel  eksportida 
mõnda teise  formaati , animeerida või renderdada V-Ray abil fotorealistlikuks pildiks. 
Minu  üks  lemmikutest  koos  tööprotsessiga  leiab  sellelt  aadressilt  - 
http://forums.sketchucation.com 

 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
1.2  Pistikprogrammide  lingid  
   http://sketchuppluginreviews.com/ 
   http://sketchupplugins.blogspot.com/ 
   http://sketchup.google.com/download/plugins.html 
   http://sketchuptips.blogspot.com/ 
   http://www.scriptspot.com/sketchup/plugins 
   http://www.tensile-structures.de/sb_software.html 
   http://wparena.com/how-to/google-sketchup-plugins-extensions-and -
resources-must-have/  
1.3   LayOut  
LayOut on programm tasapinnaliste (2D) plaanide  koostamiseks . Kahjuks tuleb see 
kaasa vaid tasulise SketchUp Pro versiooniga. Antud programmi abil on sul võimalik 
kokku  panna  plaanid,  lõiked,  vaated  ja  3D-pildid,  siduda  need  kirjanurgaga 
projektijoonisteks  nagu  mis  tahes  teine  projekteerimisprogramm.  Nii  saab 
võimalikuks professionaalsete  jooniste  väljatrükk ja  nendest  PDFide väljutamine ilma 
CAD-programmidesse  eksportimata.  Samuti  mõistab  LayOut  mudeli  muudatusi, 
presenteerides neid automaatselt ka n-ö 2D-lehekülgedel. 

 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
1.4  Mida õpime 
Antud  moodulis  õpime  kasutama  erinevaid  tööriistu  ja  tehnilisi  võtteid   loomaks  
erinevaid  objekte  ja  vaatame  erinevaid  pistikprogramme  vabavaralise  Google 
SketchUp abil. 
  2D kujundite  loomine 
  3D kujundite loomine 
  kujundite modifitseerimine 
  3D teksti loomine 
  materjalide lisamine 
  mudeli varieerimine stiilide abil 
  valmis mudelite  importimine  Google 3D Warehouse allikast 
  gruppide ja komponentide kasutamine 
  komponentide loomine 
  komponendisirvija kasutamine 
  sarnaste komponentide mastaapimine 
  materjalide loomine 
  vahend FollowMe 
  pistikprogrammide kasutamine 
1.5  Kasulikud lingid 
   http://forums.sketchucation.com/ 
   http://www.sketchucation.com/ 
   http://www.youtube.com/user/SketchUpVideo 

 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
2  Programmi käivitamine ja mallid 
Programmi esmakordsel käivitamisel avaneb  Welcome  aken, kust saab valida, millist 
malli   ( template )  hakkad  kasutama.  Kuigi  väitsin  eelmises  peatükis,  et  tegemist  on 
sketšide  tegemise  programmiga,  siis  võimaldab  see  töötada  ka  millimeetri 
täpsusega ning hetkel selle valimegi. 
 
Kuna me oleme oma  valikus  kindel, siis me ei soovi, et see aken igakord avaneks, 
siis võtame ära linnukese Always show on startup  aknast
 
 

 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
2.1  Tööriistaribad 
Programmi kasutajaliides on Windowsile kohane ning  menüüd  lihtsalt hallatavad. 
 
 
 

 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
Esmakordsel avamisel kuvatakse meile ka tööks vajalik minimaalne nupurida. Meile 
jääb 
nendest 
nuppudest 
kohe 
kindlasti 
väheseks. 
Lisades 
menüüs 
View>Toolbars>Large  Tool  Set saame kasulikke  nuppe  veelgi. 
 
Tegelikult  on  meil  ühte   tööriistariba   veel  vaja,  selleks  vali  View>Toolbars> Views . 
See  lisab  meile  vaadete  muutmiseks  kasuliku  riba,  kuid  natuke  valesse  kohta. 
Tööriistariba asukoha muutmiseks haara hiirega riba algusest kinni ja lohista õigesse 
kohta. 
 
 

 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
2.2  Joonistusala 
Mehikese eemaldamine ehk uue malli loomine 
Kui  programmi  käivitame,  siis  tervitab  meid  üks  mehike  joonistusala  keskel.  Vali 
Select -tööriist   ja  kliki  mehele ning  vajuta  klaviatuurilt kustutusklahvi   Delete . Nüüd 
vali menüüst File>Save As Template, pane mallile nimi ja soovi korral iseloomustus. 
Nüüd peaks selle malliga avatama kõik sinu uued dokumendid. 
Teljed 
3D mudelite loomisel on oluline xyz- teljestik , mis määravad mudeli pikkuse,  laiuse  
ja  kõrguse.  Teljestikud  ristuvad  0-punktis.  Google  SketchUp  värvib  teljestikud 
vastavalt  punane,  sinine  ja  roheline.  Kõikide  mudelite  loomise  aluseks  ongi  nende 
värvide jälgimine. 
 
Isegi kui silm "ütleb", et joon on viltu, siis usu alati värve 
 
 

 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
2.3  Vaated 
Vaadetega  manipuleerimiseks  lisasime  selle  jaoks  vastava  tööriistariba,  mis  peaks 
asja lihtsustama. 
 
  Iso -  kolmvaade  
  Top -  pealtvaade  
  Front -  eestvaade  
  Right - paremalt vaade 
   Back  - tagantvaade 
   Left  - vasakult vaade 
Juhul  kui  kindla   vaate   saamine  pole  oluline,  siis  joonistusalas  vaadete  muutmiseks 
kasutame järgmisi nuppe. 
 
   Orbit  - võimaldab meil 3D keskonda ümber ekraani keskpunkti  
  Pan - võimaldab vaadet "lükata ja tõmmata" 
  Zoom - suumimine 
  Zoom  Extents  -  suumib  kogu  objekti/objektide  ulatuses,  mahutab  kogu  töö 
ekraanile  
Tegelikult üsna peagi te neid ei kasuta vaid võtate abiks  hiire , mis muudab protsessi 
kiiremaks ja lihtsamaks 
  Orbit - hoia all hiire rullikut ning liiguta  hiirt  
  Pan - hoia all  Shift  ja hiire rullikut ning liiguta hiirt 
  Zoom - keri hiire rullikut 
  Zoom Extents -  klahvikombinatsioon  Shift+Z 
 
 

 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
3  Joonistamine joonega 
3.1  Järeldusmootor 
SketchUp  sisaldab  tarka  järeldusmootorit,  mis  võimaldab  luua  uut  punkti  vanade 
punktide visuaalsete vihjete abil. 
Järeldusvihjed 
Järeldusmootor  kasutab  ToolTip  vihjeid,  mis   ilmuvad   automaatselt  mudeli  kallal 
töötades,  et  kindlaks  teha  olulisi  punkte  või  geomeetrilisi  tingimusi.  Need  vihjed 
teevad  komplekssed  järelduskombinatsioonid  sulle  arusaadavaks  juba  joonistamise 
ajal. Lisaks kasutab järeldusmootor spetsiifilisi värve et näidata järeldustüüpi.   
Järeldustüübid 
On  olemas  kolm  põhilist  järeldustüüpi:  punkt,  sirgjooneline  ja  tasapinnaline. 
SketchUp kombineerib sageli kõiki kolme, saades kombineeritud  järelduse.   
  Punktjäreldus põhineb  mudelil olev kursori täpsel kohal. 
o  Lõpppunkt:    roheline  lõpppunkt  järeldus  tuvastab    Line  entity  või  Arc 
entity lõpu 
o  Keskpunkt: näitab joone või ääre keskpunkti  
o   Lõikepunkt : must, näitab joonte täpset ristumiskohta  
o  On  Face : sinine, näitab punkti, mis asetseb Face Entity-l  
o  On  Edge : punane, näitab punkti, mis on piki serva 
o  Equi-Distant  On  Edge:    näitab  võrdvahemikulistpunkti  või  kaldkanti, 
kus lilla joon ilmub kahe ühendatud serva vahel.   
o  Half   Circle :  ilmub,  kui  joonistada  kaart,  et  näidata  punkt,  kus 
moodustub täpne poolkaar 
10 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
  
  Sirgjooneline  järeldus  ilmneb  joontel  või  ruumilisel  suunal.  Lisaks  ToolTip-le 
ilmub siin mõnikord ka ajutine punktiirjoon.  
o   Teljel :  sirgjooneline  joondumine  ühe  joonistamistelje  järgi.  Kindel  joon 
on tõmmatud vastava telje värvi järgi (punane, sinine või roheline).  
o  Punktist:  punktist  piki  joonistamistelge  sirgjooneline  joondumine. 
Punktiirjoon  tõmmatud  vastava  telje  värvi  järgi  (punane,  sinine  või 
roheline).  
o  Püstjoonest: lilla püstjoon näitab püstjoonelist joondumist servaga.  
o  Paralleel: lilla paralleeljoon näitab  paralleelset  joondumist servaga.  
o  Puutuja: Kui joonestada  Arc entity lõpppunktist. 
 
  Tasapinnaline 
o  Joonistamispinnad:  SketchUp  haarab  kinni  joonistamistelgede  poolt 
määratud tasapindadest ja vaatest kui ta ei saa haarata joonistamisala 
geomeetriast. Näiteks joonistab SketchUp maatasandile kui  vaade on 
määratud maatasandiga.  
11 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
o  On  Face:    Sinine    On  Face  määrab  kindlaks  punkti,  mis  on  esiküljel. 
Kuigi  algselt  punktjäreldus  võib  On  Face  tegutseda  kui  tasapinnaline, 
kasutades lukustust 
3.2  Järelduse julgustamine 
Mõnikord  ei  pruugi  vajalik  järeldus  ise   ilmuda   või    valib  SketchUp  seadistuse  vale 
geomeetria   järgi.  Sellistel  juhtudel  saab  vastava  seadistuse    võimalusi  suurendada, 
hoides    ajutiselt   hiirekursorit  selle  ala  kohal,  millest  sa   tahad   SketchUp-i  järeldusi 
tegevat.  Kui  ToolTip  ilmub,  SketchUp    lühiajaliselt    seab  selle  seadistuse  sinu 
järgneva  joonistuse  jaoks  tähtsamaks.  Näiteks,  et  julgustada  SketchUp-i  tekitama 
teisega  sarnast joont, paralleeli, joont:  
1.  loo  ristküliku  kaks  esimest  külge,  kus  esimene  äär  on  paralleelne  punase 
teljega  
2.  klõpsa kolmanda külje alguspunktil ja liiguta joone tööriista nagu sa tõmbaksid 
kolmandat joont paralleelina esimesele joonele. Kui sa hakkad joone tööriista 
liigutama, peaks joon ilmuma punasena.   
 
3.  keskjoone  loomiseks,  liiguta  joone  tööriista  üle  ristküliku  esimese  joone 
alguspunkti. Sinu joon  venib  sellest joonest diagonaalselt.  
4.   Jäta  tööriist sellesse punkti kuni ilmub Endpoint kohtspikrit (tooltip)  
 
12 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
5.  Liiguta joone tööriist umbes sellesse kohta, kus peaks olema kolmanda joone 
lõpp. Punktiirjoon, vastava telje värviga (roheline), järgneb joone tööriistale, et 
viidata, et sa oled esimese joonega täpselt joondunud.  
 
6.  Klõpsa  kui  joonestatav  joon  on  osutatud  telje  värviga  (punane)  ja  on  täpselt 
püstloodis rohelisele  punktiirjoonele.   
 
Järelduslukustus  
Mõnikord  võib  geomeetria  segada  võimalust  järeldada  punkte  teistest  punktidest, 
muutes raskeks täpse joonistamise. Kasuta järelduslukustust, mis  käsib SketchUp-le 
mitte  kõhelda  suunas,  milles  see  hetkel  järeldub.  Järelduslukustuse  kasutamiseks 
tuleb alla hoida  Shift-klahvi (joon muutub „rasvaseks“). 
Seadistus  jääb lukku isegi kui  sa liigutad hiirt ja/või 
valid   teise  järelduspunkti.  Järgnev  kujutis  näitab 
sinisele  suunale  lukustatud  järeldust,  et  kindlustada 
uue  joone  täpset  püstloodsust  esiküljele.    Ükskõik 
millist  järeldustingimust  saab  lukustada,  piki 
teljesuunda,  piki  äärasuunda,  esiküljel,  punktist, 
servaga paralleelne või püstloodne jne. 
 
 
13 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
HARJUTUS 
Vaatame  esimesena  kuidas  kasutada  Line-tööriista,  selekteerida  objekte  ning 
kustutada
  Alustuseks valime vaateks pealtvaate (TOP 

 
  ning haarame Line-tööriista 
 
  Alustame  nullpunkti  lähedalt  tehes  hiirega  kliki  valitud  kohas,  mis  on  meie 
joone alguspunktiks.  
  NB!Tee  klikk  ja lase hiire nupp lahti, ei ole vaja lohistada! 
  Liiguta  hiirt  paremale  ja  jälgi,  et  joon   jääks   punane,  st  et  joon  on  x-teljega 
paralleelne (On Red  Axis
 
  Järgmise joone tõmbame mööda z-telge, ehk mööda rohelist (On  Green  Axis) 
 
14 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
  järgmiseks  kasutame  nn.  SketchUpi  järeldusmootorit,  mis  võimaldab  luua 
uut  punkti  vanade  punktide  visuaalsete  vihjete  abil.  Selleks  liigu  hiirega 
alumise joone keskossa ning liigu üles, kuni joon on punane. Jälgi punktiirjoont 
kuni vajutad joone kinni 
 
 
  Järgmiseks leiame kahe punkti ristumiskoha 
 
  Ja lõpeta seal kust alustasid 
 
 
 
15 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
  Kui objekt on korralikult ühendatud, siis peaks sisemine osa võtma teise värvi. 
Ja liigume ISO-vaatesse  
 
   Joonistame  vasakule poole kõrgema ääre, liigu mööda  sinist joont üles 
 
 
  Et  leida  kui  pikalt  rohelist  joont  tõmmata  tuleb,  selleks  osuta  hiirega  pildil 
näidatud  nurka 
 
  ja kasuta nüüd punktiiri joone lõpetamiseks 
 
16 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
  Ja vii joon alla 
 
  Jätkame  sama  äärega  ja  proovime  teha  selle  diagonaalile.  Võib  juhtuda,  et 
järeldusmootor,  ei  saa  aru,  mida  me  tahame.  Selleks  osutame   kõigepealt  
diagonaali keskpunkti ja liigume üles ning meie soovitud joon peab  muutuma  
lillaks 
 
  ja siis saame  liikuda  oma soovitud punkti 
 
  Jätka samas vaimus , kuni on tehtud kõik ääred 
 
  Kui viimase joone ühendate, siis tekib objektist ruumiline kujund 
 
17 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
  aga...  me   soovime ,  et  kujund  oleks  ikka  pealt  avatud.  Eraser-tööriistaga 
 
seda  kustutada  ei  saa,  sest  sellega  saab  kustutada  vaid  jooni.  Vali  hoopis 
Select-tööriist 
,  kliki  kujundi  pealmisel  pinnal  ja  vajuta  klaviatuurilt  klahvi 
Delete. 
 
  VALMIS 
 
 
18 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
4  Joonistamine ristkülikuga 
4.1   Ristkülik  
Ristküliku  joonistamiseks  vali  menüüst Rectangle 
 tööriist.  Ristküliku  joonis-
tamiseks  tee  üks  klikk  tööpinnal,  mis  määrab  ristküliku  alustusnurga.  Teine  klikk 
määrab aga ristküliku suuruse. Kuna hetkel me mõõtusid ei arvesta siis vali  suvaline  
kaugus. 
NB! Ära  kasuta  hiirega  lohistamist,  vaid  tee  just  1  klikk  nurga  paika 
panemiseks 
 
Ristkülikud joonistatakse alati teljestiku suhtes risti. 
4.2  Ideaalne kujund 
Google  SketchUp  võimaldab  luua  ruutu  ( Square )  ja  4:3  suhtega  ristkülikut  (Golden 
Section ).  Selle  saavutamiseks  jälgi  kahe  punkti  vahele  tekkivat  diagonaali  ning 
ilmuvat kohtspkirit (tooltip). 
 
19 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
4.3  Mõõtudega ristkülik 
Edaspidi  on  meil  kindlasti  mõni  objekt  või  detail  joonistada  soovitud  mõõtmetega. 
Kõigepealt veendume, et meil on ikka  ühtemoodi mõõdud. 
  kui programm on avatud, vali menüüst  Window >Model Info 
  avanenud  aknas vali  Units  
o  Format: Decimal, Meters 
o   Precision : 0,00m (määrab täpsusastme) 
 
  Harjumatult võib  puududa  OK nupp, seepärast  piisab  lihtsalt 'ristist'  sulgemine  
Erinevalt proffesionaalsetest programmidest, ei küsita mõõtusid automaatselt. Teeme 
näiteks ristküliku 2x1m ristküliku. 
  Vali Rectangle tööriist 
  Pane  paika  ristküliku  üks  nurk  ja ära 
teist klikki tee 
  Nüüd  kirjuta   klaviatuuri   abiga 2;1 ja 
vajuta Enter-klahvi 
o  Sinu  poolt   sisestatud   suurus 
ilmub 
automaatselt 
sisestusväljale,  sellele  klikkida 
pole vaja, sest see pole aktiivne. 
 
 
 
20 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
4.4  Ristküliku loomine kolme punkti abil 
Kui  on  mingi  objekt  juba  olemas,  siis  täpselt  äärest-ääreni  ristküliku  tegemiseks 
kasutame ristküliku loomist nö. kolme punkti abil. Selleks: 
  kliki  objekti  ühte  nurka  ja  seejärel  teise,  ilmub  kiri Endpoint 
 
  seejärel  liigu  hiirega  ülespoole.  Juhul  kui  programm  üritab  oma  "võimu" 
näidata, siis vaheta objekti kaldenurka Orbit 
tööriista abil 
 
 
 
21 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
  kui kõik korras, siis tee klikk oma valiku kinnitamiseks 
 
  samat võtet kasutades saame järeldusmoori abil ehitada sellele kujundile nö. 
Vaheseina  
 
 
 
22 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
5  Vaatega manipuleerimine 
Vaatame  kuidas  Google  SketchUp  3D  keskonnas  orienteeruda.  Kahe  esimese 
harjutusega me tegelikult juba sellega puutusime kokku ja nii mõnigi suutis ise midagi 
avastada. 
Tööks vajalik fail:  http://metshein.com/images/stories/cad/harjutus03.skp 
5.1  Standardvaated 
Antud  nuppude  abil saate objekti kiiresti ja õigesse vaatesse viia. Antud tööriistariba 
võimaldab iso-, pealt-, eest-, parem-, tagant- ja vasakvaadet. 
 
  Ava fail harjutus03.skp 
  Kliki erinevatel  vaadetel ning leia pealtvaade, eestvaade ja uuesti isomeetriline  
vaade 
 
 
 
23 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
5.2  Kaameraga liikumine 
Täpsema  vaate  saamiseks  kasutame  Camera  tööriistariba.  
Antud riba võimaldab meil: 
  keerata (Orbit - lühikäsk 'O') - pöörab 3D keskonda ümber ekraani keskpunkti 
  liigutada (Pan - lühikkäsk 'H') - saad liigutada keskonda erinevates suundades 
  suurendada/vähendada  (Zoom  -  lühikäsk  'Z')  -  Võimaldab   objektile   lähemale 
või kaugemale suumida 
  mahutatakse täisekraanile (Zoom Extents - lühikäsk Shift+Z) - Sellel klikkides 
mahutatakse kogu su töö ekraanile 
Tegelikult, 
kui 
programm 
rohkem 
selge, 
siis 
kasutatakse 
vaadetega 
manipuleerimiseks tohkem hiire abi 
  keeramine - hoia all hiire rullikut ja liiguta hiirt 
  liigutamine - hoia all hiire rullikut ja Shift-klahvi 
  suumimine - liiguta hiirerulli edasi-tagasi 
 
 
24 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
6  Veel kujundeid joonistamiseks 
6.1  Ring 
Ringi
 tegemiseks vali menüüst Circle tööriist. Ring joonistatakse keskpunkti järgi. 
Ringi tegemisel on  soovitav  jälgida, et raadiust näitav joon oleks paralleelse teljega 
sama värvi. 
 
Lisaks  sellele  annab  programm  joonevärviga  märku,   millisele   küljele/vaatele  ring 
joonistatakse. 
  sinine -  pealtvaates  
  roheline - otsevaates 
  punane - vasak-/paremvaates 
 
25 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
6.2  Kaar  
Vali  menüüst Arc
 tööriist.  Kaare  loomiseks  on  vaja  teha  kolm  klikki. 
 
Mõõtude  lisamiseks  tuleb  pärast  esimest  klikki  määrata  teise  punkti  kaugus  ja 
seejärel ringi raadius. 
Kaare  jätkamiseks  jälgi,  et  kaare  värv  oleks  helesinine.  Sel  juhul  ei  teki  kaarele 
murdumispunkti. 
 
6.3   Hulknurk   
Tööriista Polygon
 abil saad luua hulknurki, mille kõik küljed on võrdsed. Vaikimisi 
pakutakse 
kuuskülgset 
hulknurka, 
mida 
on 
näha 
sisestusväljal. 
 
Nurkade  arvu  muutmiseks  trüki  klaviatuuril  soovitud  number  ja  vajuta  Enter. 
 
Hulknurga  loomisel kasuta samuti värvide abi nagu ringi puhul. 
26 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
6.4  Vabakäejoon  
Freehand
 tööriista  kasutades  saad  luua  vabakäejoone.  Kahjuks  puudub 
programmis   joonesilumise  parandus  ja  ei  leia  reaalselt  jooniste  tegemisel   kasutust
 
 
 
27 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
7  Push/Pull 
See  on  tööriist,  mis  on  ainulaadne  ja  ainult  omane  SketchUp'ile.  See  sarnaneb 
paljude  teiste  CAD  süsteemide  Extrude  käsuga.  Push/Pull 
tööriista   eeliseks   on 
lihtsus. 
  joonistame ristküliku 
 
  vali Push/Pull tööriist ja tee klikk ristküliku pinnale 
 
  liiguta hiirt ülespoole ning saavutanud soovitud kõrguse tee uuesti hiireklikk 
NB! Tee just klikk, mitte ei lohista hiirenuppu allhoides. 
 
 
 
28 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
7.1  Detailide  pikendamine  ja lühendamine 
  Kui mingi detail on loodud, siis saab sama tööriista abil erinevaid tasapindu 
pikendada või lühendada 
 
 
  Soovides näiteks detaili joonistada akent, siis joonistame sellele ristküliku ning 
viime selle Push/Pull abil sissepoole 
 
  Kasuta täpsuse saavutamiseks SketchUp'i järelduste süsteemi 
 
29 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
7.2  Push/Pull abil kustutamine 
  Viies tasapinna  lõpuni (ehk vastu objekti tagumist külge), siis see osa 
kustutatakse 
o  joonistan joone 
o  valin push/pull tööriista ning klikin tekkinud kolmnurgale 
o  lohistan soovitud tüki vastu tagumist äärt 
o  ja teen kliki 
 
7.3  Uue pinna loomine 
Push/Pull tööriista valides ja  vajutada   Ctrl -klahvi, siis  luuakse  olemasolevast pinnast 
uus pind. Jälgi, et hiirekursorile lisanduks pluss-märk 
 
NB!  Kasutades  topeltklikki  'push-pullitakse'  järgmist  täpselt  samapalju  kui 
eelmist! 
 
 
30 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
8  ÜLESANDED 
  Joonista  seniõpitud  tööriistade  abil  mõõtude  (mm)  järgi  samasugused 
kujundid .  
  Mõõdud leiad kui vajutad pildile.  
  3D pdf töötab ainult Adobe  Readeriga. 
ÜLESANNE 1 
 
 
 
31 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
ÜLESANNE 2 
 
 
 
32 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
ÜLESANNE 3 
 
 
33 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
ÜLESANNE 4 
 
 
34 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
ÜLESANNE 5 
 
 
 
35 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
9  Selekteerimine 
SketchUp'iga  töötamisel  on  oluline  teada  ja  osata  kasutada  programmi  erinevaid 
objekti selekteerimise  meetodeid . Kõik selekteerimised teeme hiire abil, kasutades nii 
vasakut  kui  paremat  hiireklahvi.  Appi  tuleb  veel  klaviatuuri  abiklahvid  ning  hiire 
parema kliki  menüü
9.1  Selekteerimine hiire abil 
Detaili,  pinna  või  joone  selekteerimiseks  kasutame Select  Tool 
abi.  Lühikäsk 
klaviatuurilt  tööriista  saamiseks  vajuta  lihtsalt  tühikut  (Spacebar).  Lihtsalt 
selekteerimiseks tee 1 klikk soovitud objektil. 
 
Topeltklikk  pinnale  võimaldab  meil  selekteerida  soovitud  ja  sellega  piirneva 
elemendid.  Näiteks  tehes  topeltkliki  joonele,  selekteeritakse  sellega  kokkupuutuvad 
pinnad. Või tehes topeltkliki pinnale, selekteeritakse kõik selle äärejooned. 
 
Selekteerimise tühistamiseks tee üks klikk suvalisse kohta tööpinnal 
36 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
Tehes kolm klikki kogu detaili mistahes osale, selekteerid kogu detaili. 
 
9.2  Selekteerimiskast 
Google  SketchUp  võimaldab  meil  kogu  detaili  või 
selle  osasid  selekteerida  nn.  selekteerimiskasti  abil. 
Selekteerimiskastiks  nimetatakse  seda  kui  oled 
valinud Select  Tool'i  ja  nüüd  lohistad  hiire  abil  üle 
soovitud pinna. 
Oluline on jälgida, kas lohistad vasakult paremale või 
vastupidi.  Selekteerides  hiirega vasakult  paremale, 
selekteeritakse  detaili  need  osad,  mis   jäävad 
tervenisti selekteerimiskasti sisse. 
 
Luues selekteerimiskasti paremalt vasakule, selekteeritakse kõik, mida see puutub. 
 
 
 
37 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
9.3  Selekteerimine klaviatuuri abil 
Klaviatuuri abil saame SketchUpi selekteerimisvõimalusi veelgi laiendada. 
  Ctrl+A - selekteerib kõik 
  Ctrl+T - tühistab kõik selekteeritud 
  Ctrl -  hiirega  selekteerimisel  hoia  all  Ctrl-klahv  ja  see  võimaldab  sul 
selekteerida erinevaid detaile 
 
Ctrl+Shift -  Ctrl-Shift  klahve  alla  hoides,  tekib  kursori  kõrvale   miinus   märk,  millega 
saame   valikuid   selektsioonist  eemaldada.  Eemalda  parempoolne  külg  ja  nurk.  
 
 
Shift -  Hoides  all  ainult  Shift  klahvi,  saame  nii  +  kui  ka  –  märgi.  Sellega  ühe  korra 
klõpsatades, lisatakse selektsiooni ja teist korda eemaldatakse sealt 
 
 
38 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
9.4  Näpunäiteid selekteerimiseks 
Vahel  võib Wireframe vaade  muuta  selekteerimise  tunduvalt  lihtsamaks.  Selleks 
veendu,  et  sul  on  olemas View>Toolbars>Face  Style  tööriistariba,   millelt  Wire-
frame  vaate leiad. 
 
Järgmiseks  tahaksin  tutvustada  võimalust,  mis  muudab  teie  selektsiooni 
vastupidiseks. Selleks hoia all Shift-klahv ja loo selekteerimiskast ümber kogu detaili. 
 
 
 
39 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
10 Kustutamine 
Google  SketchUp'is  kasutame  kustutamiseks  tööriistaribalt Eraser  Tool 
 tööriista 
või Delete-klahvi 
 klaviatuurilt.  Kasutades  kustutamist  klaviatuurilt  tuleb  enne 
soovitud detail või selle osa selekteerida 
10.1 Eraser Tool 
Eraser Tool tööriista abil saab kustutada vaid jooni. Kustutada saab, kui teed ühe kliki 
soovitud   joonel .  Juhul  kui  jooni  mida  kustutada  on  palju,  võiks  kasutada  hiirega 
lohistamist. 
Kustutamisel   ole  tähelepanelik  ja  veendu  mida  kustutad.  Juhul  kui  on  läinud 
midagi  valesti,  kasuta Ctrl+Z klahvikombinatsiooni,  et  võtta  tagasi  viimane 
tegevus 
Pane tähele 
  Kui  kustutada  joont,  mis  on   tasapinnal ,  kustutatakse  vaid  joon  - 
nimetatakse detaili  puhastamiseks  
  tasapinnal ristuvad jooned kustutatakse kuni ristumiskohani 
  kui kustutada joon, mis on tekkinud tasapindade murdumiskohas, kustutatakse 
ka  tasapinnad  
 
40 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
10.2 Joonte peitmine 
Eraser Tool abil saame jooni  peita . Kasulik on see näiteks kumerate pindade puhul, 
kus SketchUp ise vaikimisi lisab joone. Peitmiseks vali Eraser Tool ja hoia klaviatuuril 
all Shift klahvi. 
 
Kõik peidetud jooni näed, kui valid menüüst View>Hidden  Geometry
 
Joone peidust väljatoomiseks vali Eraser Tool ning hoia all  klahvid  Ctrl+Shift 
 
 
41 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
HARJUTUS 
  Tööriista harjutamiseks loome  sarnase liuvälja. 
 
  Alustame  ristkülikust Rectange Tool ja  muudame Push/Pull tööriista  abil  selle 
kolmemõõtmeliseks. 
 
 
Pliiatsi abil (Line Tool) loome põhimõttelise liuvälja 
 
42 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
  Et liuväli inimestele piina ei valmistaks, muudame  teravad  nurgad ümarateks. 
Ülemise kaare joonistamisel (Arc Tool) jälgi, et meid abistav värv oleks lilla  - 
seda nii sirge kui kaare määramisel. 
  Eraser Tool abil kustutame ülearuse joone ära 
 
  Sama õpetust järgides, muuda ka alumised ääred ümaraks 
 
 
 
43 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
  Kui  oled  ääred  ümaraks  saanud  ja  ülearused  jooned  ära  kustutanud, 
siis Puch/Pull tööriista abil kustutame ülearuse osa ära. 
 
  Nagu  näha  on  liuväljal  palju  ülearuseid  jooni.  Lihtsalt  kustutades  ei  saa  me 
soovitud tulemust. Seepärast tuleb jooned hoopis ära peita – vali Eraser Tool, 
hoia all Shift-klahvi ning kliki soovitud joontel. 
  Valmis 
 
 
 
44 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
11 Nihe 
Nihet  saame  luua Offset  Tool 
 tööriista  abil.  Nihke  abil  saame  selekteeritud 
joonest  või  pinnast  koopia,  mis  on  kõikidest  külgedest  paralleelne  ja  kõik  ääred 
võrdsetel kaugustel. 
 
Pinnad ja jooned, millest soovime nihet, ei pea olema sirgjoonelised. 
 
 
 
45 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
HARJUTUS 
Võtame eelmises harjutuses loodud liuvälja ning loome Offset Tool abil ääred. 
 
  Ava  oma  liuväli  (juhuks  kui  on  kadunud,  siis  vali  minu  oma  -
  http://metshein.com/CAD/harjutus_lium2gi.skp
 
 
 
46 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
  Vali Select tööriist ning  märgista  liuvälja ülemine äär ning Offset Tool tööriista 
abil  määrame  ääre kõrguse 
 
  Paranda 
loodud 
nihe 
otstes  
joontega 
(Line 
Tool) 
ja 
lisa 
laiust Push/Pull tööriista abil 
 
 
 
47 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
   Puhasta  ääre pealmine osa joontest, kasuta Shift+Eraser Tool abi 
 
  Kasuta  samat   tehnikat   ja  loo   samasugune   äär  ka  teisele  poole.  ( Tegin   veel 
natuke kustutustööd) 
 
 
 
48 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
12 Liiguta ja murra 
Move   Tool 
,  nagu  nimigi  ütleb,  võimaldab  meil  liigutada  objekte  ning  selle 
erinevaid  osi.  Lisaks  liigutamisele  saab  antud  tööriistaga  murda  objekte,  muuta 
objekti parameetreid ja kopeerida. 
Klaviatuuri lühikäsk - M 
12.1 Objekti liigutamine 
Objekti liigutamiseks märgista kogu detail, vali Move Tool  tööriist ning haara hiirega 
objektist. 
 
Pane  tähele:  algajana  probleemide  vältimiseks  haara  võimalusel  objekti 
nurgast ja liiguta mööda põhitelgi 
Ja kindlasti on võimalik liigutada objekti külgi ja jooni. 
 
 
 
49 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
12.2 Objektide  ristumine  
Grupeerimata objektide ristumisel need "kleepuvad" omavahel.  
 
Hetkel väldi objektide ristumist ning grupeerimisest räägime järgmises peatükis. 
12.3 Kolmemõõtmelised objektid 
Ka kolmemõõtmeliste objektide pindade ja joonte liigutamine on sama lihtne. Lihtsalt 
haara soovitud elemendist ja liiguta. 
 
 
 
50 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
12.4 Murdmine 
Objektide murdmiseks tuleb luua murdmiskohale abijoon(ed). 
 
12.5 Täpne liigutamine 
Igat   liigutust,  mis  sa  teed  võib  määrata  täpse  kaugusega.  Selleks 
haara Move  tööriist, võta kinni soovitud objektist ja osuta hiirega soovitud suunda ja 
paiguta  oma  detail.  Nüüd  on  oluline,  et  ei  valitaks  mitte  mingit  teist  tööriista  vaid 
sisestataks soovitud kaugus ja vajutada Enter-klahvi. 
Sisestatud kaugus ilmub programmi all paremasse nurka VCB kasti. Ära ürita sinna 
kasti vajutada, sest see ei muuda mitte midagi. 
 
Juhul kui see  vahemaa  ei sobi, siis võid kohe oma sisestust parandada ja vajutada 
Enter, ilma et oleks kasutanud veel mõnda tööriista. 
Töös  olevaid  mõõtühikuid  saab  määrata  kui  lähed Window>Movel  Info>Units. 
Seal vali Format: Decimal ja siis soovitud mõõtühik 
 
 
51 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
12.6 Automaatne murdmine 
Mõningatel  juhtudel,  kui  tavaline  murdmine  pole  võimalik,  siis  SketchUp  võimaldab 
automaatset  murdmist  (AutoFold)  - see  tähendab,  et  programm  valib  ise,  kuhu 
murdmised  loob.  Automaatse  murdmise  saavutamiseks  pead  soovitud  elemendi 
selekteerima ning kasutama Alt-klahvi (tekib selline  kursor

 
Töötab nii tasapindade kui joonte puhul. 
 
52 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
Pane  tähele:  kui  tekib  probleeme  tõsta  mööda  y-telge  üles  (sinine),  siis  vajuta 
alla Shift-klahv.  Sinine  abijoon  muutub  paksemaks  ning  saad  vabalt  tõsta.  
 
HARJUTAMISEKS 
 
 
 
53 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
12.7 Detaili parameetrite muutmine 
Lisaks  liigutamisele  ja  murdmisele  võimaldab Move  Tool tööriist  meil  muuta  kaare, 
ringi, hulknurga, silindri või prisma  parameetreid. 
Liigu Move Tool'iga mööda ringi.  Ringi joon on sinine, kuni jõuad punkti Endpoint ja 
joon  must.  Antud  punktist  on  võimalik  muuta  ringi  raadiust  suuremaks  või 
väiksemaks. 
 
Sama trikk töötab ka silndri puhul, muutes selle koonuseks või tüvikoonuseks 
 
Isegi kui ring asub silindri keskel, on meil võimalik muuta selle raadiust 
 
54 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
Liikudes Move  Tool'iga  mööda  külge  leiame  sealt  sinise  punktiirjoone,  mille  abil  on 
võimalik muuta silindri raadiust. 
 
 
Sama  tehnikat  kasutades  saame  muuta  prisma  parameetreid.   Kusjuures   see 
maagiline  punkt ei asu ainult  nurgas vaid võib  asuda  joonel 
 
 
 
55 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
13 Grupeerimine 
Nagu  eelmises  peatükis  mainisin,  siis  grupeerimata  detailid  "kleepuvad"  teineteise 
külge, kui need omavahel kokkupuutuvad. 
 
Selle vältimiseks tuleb kõik detailid  grupeerida  või muuta komponendiks. See annab 
meile rida eeliseid: 
  võimaldab meil kogu detaili ühe klikiga selekteerida 
  võimaldab töötada mingi kindla detailiga, ilma üldobjekti puutumata 
  võimaldab organiseerida kogu tööd ning objektidele nime anda 
  võimaldab  lihtsamini  objektiga   manipuleerida   -  peida,  kustutada,  keerata, 
kopeerida jne 
  objektid ei "kleepu" omavahel 
Esmapilgul  tundub,  et  mõlemad  on  ühesugused,  aga  vaatame  mis  on  mis  ja  mida 
millal valida. 
13.1 Grupi loomine 
Grupi  loomiseks  selekteeri  kogu  soovitud  objekt.  Seejärel  vali  menüüst Edit>Make 
Group või parem klikk selekteeritud objektil ja vali seal Make Group. 
 
56 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
Grupi  tunned  edasipidi ära, kui tee Select Tool'i abil kliki objektile ja selle ümber tekib 
sinistest  joontest  raam.  Google  SketchUp  võimaldab  grupeerida  gruppe  ka 
omavahel.   Grupis   oelvaid  objekte  võib  vabalt  üksteise  peale,  sisse  ja  vahele  tõsta, 
ilma et nad omavahel kleepuksid. 
13.2 Grupi muutmine 
Grupis  olevate  objektide  muutmiseks  tee Select  Tool'i abil  topelt-klikk  sellele  või 
parem  klikk Edit  Group.  Menüüs  asub  see  liiga  kaugel,  et  kasutada  -
 Edit>Group>Edit Group. Grupis sees olles muutuvad teised detailid uduseks ja saad 
vabalt  töötada  ainult  soovitud  detailiga.  Grupist  väljumiseks  tee  klikk  väljaspool 
aktiivset objekti. 
 
13.3 Grupi lõhkumine 
Grupi tühistamiseks tee grupeeritud objektile parem klikk ja vali  Explode
  
 
 
57 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
13.4 Gruppide  haldamine  
Juhul  kui  tekib  palju  gruppe,  siis  on  hea  nendele  nimed  panna.  Selleks  on  olemas 
grupihaldur Window>Outliner 
 
Grupihaldur  võimaldab  kiirelt  selekteerida  ja  leida  soovitud  objekti.  Kuna  grupi 
elemendid  pannakse  vaikimisi  ühe  nimega,  siis  on  kasulik  neile  ise  nimi  panna  - 
parem klikk grupi nimele  ja vali Rename
 
 
58 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
14 Komponendid 
14.1 Mis on SketchUp  komponent
Komponendid  SketchUp'is  on  väga  sarnased  gruppidele,  mida  vaatasime  eelmises 
peatükis. Komponendi peale tuleks mõelda kui soovid kasutada ühte detaili rohkem 
kui ühe korra samal komponendil. Näiteks kortermaja aknad, uksed või lause  hunnik  
kruve mõnes detailis. Komponendi kasutamine võimaldab ühte detaili muutes muuta 
kõiki detaile kogu projektis. 
 
 
Lisaks sellele loo alati komponent, kui 
  detail on tervik - näiteks auto, maja vms 
  soovid mõnda detaili ka edaspidi teistes projektides kasutada 
  soovid oma detaili teistele jagada 
14.2 Komponendi loomine 
Komponendi loomiseks selekteeri oma detail ning tee sellel parem klikk ja vali Make 
Component
 
59 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
Peale  seda  avaneb Create  Component aken,  kuhu  saad  lisada  komponendi 
parameetrid .  
 
  Name - komponendi nimi 
  Description - lühike kirjeldus 
   Alignment  - seadistamine 
o  Glue to - määrab viisi, kuidas element keskonnas paigutada 
  None - ei  tehta  mingit valikut, nii kuidas objekt on nii ta 
programmi lisatakse 
  Any - vaikimisi, programm valib vastavalt detailile, kuidas 
komponenti keerata 
  Horizontal - komponent paigutatakse alati  horisontaalselt  
  Vertical - komponent paigutatakse alati vertikaalselt 
  Sloped - komponent paigutatakse kaldu 
o  Cut opening - see võimaldab näiteks akna lisamisel näha ruumi sisse 
o  Always face camera - esikülg on alati vaataja poole suunatud, näiteks 
2D puud, inimesed jne 
o  Shadows face sun - esikülg on alati päikese poole 
o  Set Component Axes - võimaldab muuta komponendi teljestikku 
   Replace  selection with component - asendab selekteeritud objekti kohe 
komponendiga 
Hetkel  võib  parameetreid  natuke  palju  olla,  aga  lisa  lihtsalt  objektile  nimi  ja 
vajuta Create nuppu.  
 
 
60 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
14.3 Komponentide haldamine 
Kõiki  Google  SketchUp  komponente  hallatakse Window> Components  aknas.  Kui 
komponent  on  loodud,  siis  või  selle  vabalt  tööpinnalt  kustutada  ja  see  säilib  antud 
aknas.  
 
Et  näha  ainult  oma  projektis  kasutatavaid  komponente,  kliki  maja  ikoonil 
. Components aknas Edit saki  alt  saad  komponendi  parameetreid  hiljem  ka  muuta. 
Nüüd  kui  soovid   majale   aknaid  juurde  lisada,  siis  lihtsalt  kliki   aknale   ja  seejärel 
majale. 
 
Hetkel pole oluline, et aknad oleksid ühel joonel. 
61 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
14.4 Komponendi muutmine 
Komponenti  saab  muuta  nagu  gruppigi,  tee Select  Tool tööriista  abil  topeltklikk 
komponendile  tööpinnal  ning  tee  oma  muudatused.  Kui  kõik  on  õigesti  tehtud, 
peavad kõik aknad minema muudatusega kaasa. 
 
Kui  on  soov  aga  võtta  aluseks  sama  aken  ja  luua  sellest  uus   komponent,  siis  tee 
aknale parem klikk ning vali Make  Unique  
 
 
62 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
14.5 Komponendi  salvestamine  
Kui  soovid  komponenti  eraldi   salvestada   oma  teiste  projektide  jaoks,  siis 
tee Components aknas  parem  klikk  soovitud  komponendile  ja  vali Save  As.  Peale 
seda  salvestatakse  komponent  eraldi  faili,  mida  võid  importida  või  kopeerida  uude 
projektifaili. 
Kui  su  detail  on  nii  hea  ja  kasulik,  siis  võid  selle  üles   laadida  Google  3D 
Warehouse teistele  näitamiseks  ning  kasutamiseks  (File>3D  Warehouse> Upload  
component...) 
 
14.6 Valmiskomponendid 
Google  SketchUp  on  loonud Google  3D  Warehouse  kommuuni ,  kus  kasutajad 
saavad  oma  Sketchupi  loomingut  ka  teistele  näidata  ja  jagada.  See  tähendab 
tihtipeale  ka  seda,  et  kõiki  detaile  ei  peagi  ise  looma.  Näiteks  kui  lood  lastele 
mänguväljakut, siis puud ja põõsad võid võtta seal. 
Kõige  kiirem  ligipääs  sellele  on  tegelikult  samas  Windows >Components aknas,  kus 
trükid sisse soovitud detaili nime (soov. ing.k) ning tõstad oma projekti. 
 
 
63 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
15 Keeramine ja peegelpilt 
Objektide  keeramiseks  kasutame  Rotate  
 tööriista.  Kõiki  objekte  on  võimalik 
keerata ümber oma telje ja seepärast jälgi ringi värvi. Pildil on näiteks ring punane, 
mis tähendab, et on valmis keerama  ümber x-telje. 
 
Keerata saab joont, külge või kõike märgistatut. Kõige lihtsam on  keerata objekti mis 
on grupis või komponendiks tehtud. Iga  keera  mine koosneb kolmest etapist: 
  määra  tsenter , mille ümber objekti keerata 
  määra  telg , mille suhtes nurk luuakse 
  määra nurk 
 
 
 
64 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
15.1 Täpne nurk 
Täpse  keeramise  nurga määramiseks  sisesta  soovitud  kraadid  nurga määramise ajal 
ja vajuta Enter. 
 
Juhul kui soovitud nurk ei sobi, siis on  võimalik nurga suurust parandada kuni pole 
valitud mõnda teist tööriista. 
15.2 Grupid ja komponendid 
Gruppide 
ja 
komponentide 
keeramiseks 
lisaks Rotate tööriistale 
saame 
kasutada Move tööriista.  Nimelt  kui  antud  tööriistaga  liikuda  üle  objekti,  siis  tekivad 
pinnale punased ristid, millest kinni haarates saab gruppi või komponenti ümber oma 
telje keerata. 
 
 
 
65 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
15.3 Kumerate pindade keeramine 
On juhtumeid, et ükskõik kuidas me ka ei prooviks, ei saa me oma keeramise kursorit 
soovitud  värvi.  Kõige  sagedamalt  juhtub  see  kaarjate  pindade  puhul  ning  kursor 
muutub mustaks. 
 
Selle  vastu  aitab,  kui  me  leiame  koha  kus  kursor  läheb  soovitud  värvi.  Seejärel 
lukustame selle Shift klahvi abil ning teema oma soovitud keeramise. 
 
 
 
66 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
15.4 Keeramine murdmisjoone järgi 
Võtame juhtumi, kus detaili osa mida soovime keerata, ei asu mitte ühegi teljestikuga 
samal  joonel.  Algus  on  sarnane  -  selekteerime  selle  osa  mida  tahame  keerata 
 
Valime Rotate tööriista ning teeme kliki murdmisjoonele ja hoiame hiireklahvi all. See 
võimaldab  meil  määrata  telg,  mille  ümber  keerama  hakkame  -  ehk  tee  klikk  samal 
murdmisjoonel.  Nüüd  antud  objekti  puhul  haaran  tipust  ja  määran  nurga. 
 
 
 
67 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
15.5 Peegelpilt 
See  teema  otseselt  keeramisega  seotud  ei  ole,  aga  mõtlesin,  et  sobib  selle  teema 
alla.  Nimel  tihti  tuleb  ette  kui  objekti  on  vaja  keerata  peegelpilti.  Selleks  tee  parem 
klikk  soovitud  detailil  ning  vali  Flip    Along  ja  sealt  omakorda  Bred,  Green  või  Blue. 
Värvid tähistavad siis endiselt teljestikke. 
 
Antud näidisel on näha, et toauks on x-telje  suunaline  (punane) ja me soovime ukse 
avamissuunda muuta. Selleks valisime Flip Along>Component's Red. Värvide ees on 
tekst, mis tuleneb objekti tüübist. 
 
 
68 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
16 Kopeerimine 
Selles peatükis vaatame kuidas teha lineaarseid ja pööratud  koopiaid . Me mitte ei tee 
lihtsalt copy/ paste , vaid vaatame kuidas mitmeid koopiaid korraga. 
16.1 Lineaarsed  koopiad  
Lineaarsete koopiate all pean silmas koopiate tegemist sirjooneliselt horisontaalselt, 
vertikaalselt 
või 
diagonaalselt. 
Lineaarse 
koopia 
tegemiseks 
kasutame Move 
 tööriista.  Haara  antud  tööriistaga  objektist  ning  vajuta  alla Ctrl-
klahv. Ja koheselt tehakse detailist koopia. 
 
 
 
 
69 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
See  pole  veel  kõik  :)  Nüüd  kui  kahe  detaili  vaheline  kaugus  on  sisestatud  -  trüki 
klaviatuuril x10 ning me saame kokku kümme  koopiat . Kui arv 10 ei sobi, võime kohe 
uuesti sisestada uue arvu. 
 
 
 
70 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
Antud meetod lisab iga koopia juurde. SketchUp võimaldab jagamistehet, mis   jagab  
vahemaa soovitud koopiate arvuga. Võtame näiteks järgmise näidise 
  selekteerime soovitud objekti 
  Ctrl abiga teeme koopia ja viime tehtud koopia lõppu 
  ja sisestame klaviatuurilt /10, mis jagab vahemaa soovitud koopiate arvuga 
 
 
 
 
71 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
16.2 Diagonaalsed koopiad 
Diagonaalne  kopeerimine on nagu tavaline kopeerimine. Ainult et koopia tegemisel, 
ära haara kopeeritavast objektist vaid mõnest  muust  pidepunktist. Antud näite puhul 
on koopia tegemisel kasutusele võetud kõnnitee nurgad. 
 
 
 
72 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
16.3 Pööratud koopiad 
Selekteeri soovitud detail ja vali Rotate tööriist. Kliki kaare või ringi tsentrisse, ümber 
mille soovid objekti kopeerida 
 
Hoia all Ctrl klahvi ja aseta objekt soovitud kohta 
 
73 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
Sisesta klaviatuurilt /25  ehk näite puhul jagatakse kahe posti vahe 25-ga 
 
 
 
74 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
17 Lõikumine 
Keerulisemate  kujundite  loomiseks  tuleb  Google  SketchUp'is  appi  lõikumise 
meetod Intersect. See võimaldab meil mitme kujundi ristumisel luua lõikejooni. 
ristuvad  objektid  võiks  paiga  seadmisel  olla  grupeeritud,  et  need  ei  "kleepuks" 
omavahel 
 
  tõsta kast kaarjas seinast  läbi 
 
  et  kaarjasse  seina  tekiks  uued   lõikejooned ,  tee  kastile  parem  klikk 
ning Intersect>Intersect  with  Model.  See  tekitab  lõikejooned  kõikide 
detailidega  mida  kast  puutub.  (Juhul  kui  selekteerida  kast  ja  seina  üks  külg, 
siis tekib valikusse Intersect with Selected ehk  lõikejoon  luuakse selekteeritud 
küljele) 
75 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
 
  hetke näite puhul on oluline lõhkuda kasti grupp lahti  - parem klikk kastile ja 
vali Explode. Et seina sisse saada avaust kasuta Eraser tööriista. 
 
 
 
76 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
HARJUTUS 
Harjutusena 
loome 
vabalt 
valitud 
suurusega 
toru 
ristliite. 
 
  Loo  silinder  - Offset ja Puch/Pull tööriista abil muuda toru seest õõnsaks 
 
 
 
77 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
  Selekteeri  toru  ning Rotate tööriista  abil  tee  90o pööratud  koopia.  Tuletan 
meelde, et pööramise lukustamiseks on vaja hoida all Shift klahv kui kursor on 
sinine. 
 
  Märgista  mõlemad  torud  ning  tee  parem  klikk  torudele  valides 
menüüst Intersect>Intersect with Model 
 
 
 
78 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
  "Puhasta" torud seest kustutades kõik ülearuse. Jälgi, et liiga hoogu ei satu ja 
valesid  asju  ei  kustuta.  Kui  midagi  läheb  sassi,  kasuta Ctrl+Z,  et  võtta  oma 
viimaseid tegevusi tagasi. 
 
 
 
79 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
18 Kujundi loomine mööda rada 
SketchUp'i  tööriist  Follow   Me 
 võimaldab  luua  kujundeid,  kasutades  profiili 
kopeerimist  mööda  rada.  Rajana  saab  kasutada  mõne  teise  objekti  äärt  või  luues 
spetsiaalselt  uue  joone,  mille  hiljem  kustutate.   Töötamist   tööriistaga  võib  jagada 
kaheks: käsitsija automaatseks. 
18.1 Käsitsi kasutamiseks 
  vali Follow Me tööriist ning kliki soovitud profiilil (ära hoia hiirenuppu all, lihtsalt 
kliki) 
  seejärel liigu mööda soovitud rada 
  joonte  ristumiskohas  võib  rada  suunda  muuta  -  selle  parandamiseks  liigu 
natuke tagasi ja proovi uuesti 
  lõpeta kus soovid, hetkel soovin teha täisringi ja seepärast lõpetan seal kust 
alustasin 
 
 
 
80 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
18.2 Automaatseks kasutamiseks 
  selekteeri soovitud rada 
  kliki Follow Me tööriistaga soovitud profiilil. Hetkel on  profiil  joonistatud kujundi 
peale ja seepärast teeb see sisselõike 
 
18.3 Pöördkehad 
Pöördkehade  loomiseks  pead  joonistama  ringi  -  selekteeri  ring  ja  kliki  profiilil. 
 
 
 
81 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
HARJUTUS 
  Kasutades Follow Me ja Intersect tööriistu loome  pisikese  paadi. 
 
  Loome paadi profiili 
 
  Selekteerirada ja Follow Me abil kliki profiilile 
 
 
 
82 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
  Tee detailist koopia 
 
  Parem klikk loodud koopiale ja vali Flip Along>Red Direction 
 
  Tõsta objektid kokku 
 
83 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
  Märgista  mõlemad  objektid  ning  tee  parem  klikk Intersect>Intersect  with 
Selected. Ja kustuta ülearused jooned 
 
  Kui paat  on "puhas", lisa näiteks ääred ja puri :) 
 
 
 
 
84 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
19 Mõõdulint, mall ja abijooned 
19.1 Mõõdulint 
Tape  Measure  
 tööriista kasutame kolmel viisil: 
  mõõta kahepunktivahelist kaugust 
  luua abijooni 
  suurendada/vähendada detaili 
Lühikäsk klaviatuurilt: T 
19.2 Vahekauguse mõõtmine 
Distantsi mõõtmiseks kliki  soovitud  punktidesse.  Punktide  valimisel  jälgi  vihjeid.  Kui 
teise punkti klikki mitte teha ja hiirekursorit paigal hoida, siis kuvatakse mõõt vihjena. 
 
Kui teha klikk teise punkti, siis kuvatakse  vahekaugus VCB kastis  
 
 
 
85 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
19.3 Objekti suurendamine/vähendamine 
Antud tööriist võimaldab edukalt objekti ka suurendada või vähendada. Kui mõõdad 
kahepunkti vahelist kaugust, sisesta klaviatuurilt uus mõõt. Programm küsib kinnitust, 
kas soovid objekti muuta. 
 
Pane tähele: muudetakse kogu objekti, mitte ainult soovitud külge 
 
 
86 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
19.4 Abijoonte loomine 
Sama  mõõdulindi  abil  on  võimalik  luua  abijooni.  Valides Tape  Measure tööriista 
veendu, et kursori kõrval on '+' märk. Kui pole, siis vajuta korra alla Ctrl-klahv. 
Abijooni  saab  luua  kasutades  ära  kõikvõimalikke  nurki  (1)  või  jooni  (2).  Joontest 
luuakse alati paraleelsed  sirged , mis ulatuvad lõpmatusse. Kindlasti on vaja  aegajalt  
sisestada  ka  kindel  kaugus  (2),  mis  toimib  sarnaselt  teistele  tööriistadele. 
 
Kasutades teisi tööriistu, haakuvad need kenasti abijoontele (3), mille võib pärast ära 
kustutada (4) 
 
 
87 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
19.5 Mall 
Protractor 
tööriista kasutame kahel viisil: 
  nurkade mõõtmiseks 
  nurga all abijoonte loomiseks 
19.6 Kaldenurga mõõtmine 
Nurga mõõtmiseks tee esimene klikk soovitud nurga tippu ja teine klikk sirgele, mille 
suhtes  nurk  mõõdetakse.   Kolmas  klikk  aga  mõõdab  antud  nurga  suuruse. 
 
 
 
88 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
19.7 Abijoonte loomine 
Nõrga mõõtmisel me juba nägime, et tekkis ka abijoon. Sisestades kohe ka möödu, 
muutub meie abijoon. Antud näite puhul sisestan 300, lisan joone, ning Push/Pull abil 
teen korrektuuri, et saada soovitud  kaldenurk
 
 
 
 
89 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
HARJUTUS 
Loome  kalasabatapp  ühenduse keeled kastilauale kasutades abijooni. Kalasabatapp 
kasti 
loomisest 
leiad 
lisainfot siit 
( http://www.ehituskool.ee/e -
sisu/kalasabatapp/index.html). 
 
  Loome kastilaua 300/10/90 (p/l/k) 
 
 
 
90 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
  Lisame abijooned pildil näidatud kaugustele 
 
 
 
91 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
  Line tööriista abil joonistame välja tapipesad 
 
  Kustuta abijooned ning Push/Pull tööriista abil puhasta tapipesad 
 
  Kasutades sama tehnikat loo ka teisele poole samad tapipesad 
 
 
 
92 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
20 Tekstid, mõõdud ja kommentaarid 
20.1 3D tekst 
3D  Text 
 tööriist  võimaldab  luua  geomeetrilisi  kujundeid  tekstist.  Klikkides  antud 
tööriistale, kuvatakse meile seadete aken. 
 
Dialoogikast võimaldab muuta järgmisi seadeid: 
  suurde kasti sisesta soovitud tekst 
   Font  - kirjatüüp 
   Align  -  joondus  vasakule,  keskele  või paremale 
  Height - teksti kõrgus, näiteks 300mm 
  Form 
o  Filled - teksti kontuur täidetakse 
o  Extruded - 3d teksti paksus, näiteks 30mm 
 
Kui  teksti  parameetrid  on  lisatud  vajuta  nuppu Place ja  lisa  tekst  oma  projekti. 
Sisestatud tekst muudetakse kujundiks ja lisatakse gruppi. Antud kujundi teksti enam 
muuta ei saa. 
 
 
93 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
Kui grupp lahti lõhkuda - Explode, saab iga  tähega  eraldi töötada. 
 
20.2 Tekst 
Text 
 võimaldab lisada kahte tüüp teksti:  screen  text ja  leader text. 
Screen Text 
Vali tööriist ning kliki tühjal alal ja lisa soovitud tekst. Teksti lõpetamiseks vajuta Enter 
klahvi 2 korda. 
 
94 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
Kui  objekte  keerata  ja  liigutada,  siis  tekst  jääb   samasse   paika  ja  näoga  kasutaja 
poole. Teksti muutmiseks tee Select tööriistaga topeltklikk tekstil ja Move tööriista bil 
saad  teksti  tõsta.  Võimalik  on  teksti  siduda  ka  mõne  objektida,  kui  need  omavahel 
gruppi võtta. 
Teksti seadete muutmiseks kasuta hiire paremat klikki ning vali Entity Info. 
 
Avanenud aknas saad  Change  Font nupu alt muuta teksti vormingut. 
 
 
 
95 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
Leader Text 
Leader  Text puhul  lisatakse   tekstile   joon  ja  vaikimisi   noole   ots.  Vaikimisi  lisatakse 
komponentide  puhul  komponendi  nimi,  klikkides  joonele  joone  pikkus  ja  klikkides 
pinnale selle pindala. Kui vaikimisi tekstid ei sobi, võib  need vabalt   asendada  enda 
omaga
 
Teksti või joone parameetrite muutmiseks tee hiire paremklikk tekstile ning vali Entity 
Info 
 
 
 
96 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
Muuta saab: 
   Choose   paint  - värvi (vaikimisi tume hall) 
  Change Font - kirjatüüpi 
  Arrow - joone otsa: mitte midagi, täpp , suletud ja avatud nooleots 
  Leader - määrab kuidas tekst meile kuvatakse.  
  Pushpin - kuvatakse igal võimalusel 
  View Based - kuvatakse tekstid, millele osutatud on meie poole nähtavad 
20.3 Mõõdud 
Mõõdud  oma  detailile  lisa Dimension 
 tööriista  abil.  Mõõdud  antakse  reeglina 
kahe punkti vahele. 
 
Ringide  ja  kaarte  puhul  piisab  kaarele  klikkimisest.  Raadiuse  ja   diameetri   vahel 
valimiseks  tee  parem  klikk  mõõdul  ning  vali  Type> Radius  või  Diameter  
 
 
 
 
97 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
Mõõtude  seadete  muutmiseks  kliki  soovitud  mõõdul  ja  vali Entity  Info 
 
Võimalus on muuta: 
  Choose paint - värvi (vaikimisi tume hall) 
  Change Font - kirjatüüpi 
  Align to screen - mõõdud alati näoga kasutaja poole, lisatakse vaikimisi 
  Align to dimension - tasapinnaga samal tasandil, võimalus lisada mõõt joone 
üles, keskele või alla 
  Text  Position  - paigutab teksti keskele või joonte vahelt väljapoole 
  Endpoints - vali joone otsa tüübi 
 
 
98 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
21 Tekstuurid 
Detailide  paremaks  visualiseerimiseks  (ja  vahel  ka  vaataja  petmiseks)  kasutame 
värvimist ja tekstuuride lisamist. Selleks kasutame Paint 
 tööriista. Klikkides antud 
tööriistale kuvatakse meile materjalide haldamise aken. 
 
21.1 Objekti värvimine 
Objekti värvid leiame kategooriate alt  Colors  või Colors-Named. 
 
Vali  soovitud  värv  ning  kliki  selekteeritud  pindadel  -  värvitakse  ainult  üks  pool. 
99 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
Kui detail on grupeeritud või tehtud komponendiks, siis värvitakse kogu detail korraga 
ja kõik küljed. 
 
21.2  Tekstuuri  lisamine 
Vaikimisi  programmiga  on  lisatud  hulga  erinevaid  materjale,  mis  on  jaotatud 
erinevateks  kategooriateks.  Vali Paint tööriist  ja  lihtsalt  kliki  detailidel,  mida  soovid 
tekstuuriga  katta
 
Pane tähele, et osad materjalid paistavad läbi nagu klaas, vesi, aiapiirded jne. 
 
 
100 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
21.3 Tekstuuriga manipuleerimine 
Tekstuurid on vaikimisi kindla suuruse ja värviga. SketchUp võimaldab meil edukalt 
materjale  suurendada,  keerata  ja  väänata.  Selleks  tee  parem  klikk  materjalil  ja 
vali Texture>Position 
 
Selekteeritud pinnale ilmub 4 nööpnõela, millel on erinevad kursorid. 
 
 - võimaldab materjali väänata (distort) 
 - võimaldab materjali liigutada (move) 
 - võimaldab materjali suurendada ja keerata ( scale , rotate) 
 - võimaldab materjali väänata ja suurendada (shear, scale) 
 
 
101 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
Antud pildil keerasin katuse materjali ja muutsin väiksemaks. Seinamaterjali muutsin 
ainult väiksemaks. 
 
21.4 Oma tekstuuri loomine 
SketchUp  võimaldab  ka  enda  loodud  või  veebist  leitud  pilte  lisada  tekstuurina. 
Leidsin veebist pildi ja  laadisin selle oma  arvutisse .  Nüüd pean pildi importima oma 
projekti File> Import .  Oluline  tekstuuri  lisamisel  on  klikkida  nupul Use  as  texture 
 
 
 
 
102 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
Sel juhul pead paika panema alumise nurga ja  määrama  tekstuuri suuruse. 
 
Näites on valitud meelega vale   tekstuur , et näidata,  kuidas tekstuur ennast   kordab
Selleks,  et  ei  oleks  näha  tekstuuride  vahelisi  üleminekuid  leia  vaabist  tektuure 
'seamless texture'  märksõna  abil. 
21.5 Tekstuuri kopeerimine 
Juhul  kui  oled  tekstuuriga  manipuleerinud  ja  ühel  hetkel  tahad  juba  eelnevalt 
muudetud  tekstuuri  ka  mujale,  siis  tee  esimene  klikkSample  Paint nupule.  Seejärel 
vali millist materjali soovid kopeerida ja kanna soovitud kohta. 
 
 
 
103 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
HARJUTUS 
Järgmiseks lisame plekkpurgile peale sildi. Tööks lae alla 
endale  http://metshein.com/CAD/su7/plekkpurk.skp ja 
http://metshein.com/CAD/su7/can-label.jpg  
  ava plekkpurk ja impordi silt  tekstuurina - File>Import 
  pane paika sildi alumine ja ülemine äär 
 
  kuna  ring  koosneb  segmentidest  (vaikimisi  24'st),  siis  paigutatakse  segment 
ainult ühele segmentidest 
 
104 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
  nüüd selekteerime kogu sildi osa ning kopeerime 'sample paint' pipeti abil sildi 
ka  teistele  sektsioonidele.  Hetkel  ei  tule  tekstuur  kohe  väga  ilus  välja,  sest 
taoliste pindade puhul peab tekstuur klappima pinna suurusega 
 
  kaarjas  pindadega  manipuleerimiseks  tuleb  seksiooni  jooned  peidust  välja 
tuua - vali menüüst View>Hidden Geometry 
 
 
 
105 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
  Nüüd tuleb pisike õnnega mängimise koht. Kui jooned on peidust välja toodud, 
selekteerin sildi osa ning kopeerin pildil näidatud osa selekteeritud alale. Kliki 
kuni leiad, et sinu poole jääb sildist soovitud osa 
 
  Ja vali menüüst View>Hidden Geometry 
 
 
 
 
 
106 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
22 Presentatsioon 
Kui töö on valmis, tuleb seda reeglina ka teistele esitleda. Vaatame kuidas esitleda 
oma tööd käsitledes järgmisi teemasid: 
   kihid  
  stseenid 
  töö kaameraga 
o  liikumine 
o   kaamera   paigutamine  
  läbilõige 
  stiilid 
22.1 Töö kihtidega 
Kihte  kasutame,  et  kontrollida  seda  mida  näeme.  Näiteks  töötades  meie  näites 
kapiga, saab vaadata kuidas sobib kapp riiulitega või ustega. Samas saab kasutada 
kihte,  et  peita  mõõdud  jne  jne.  Töötades  suurte  projektidega,  võib  nõrk  arvuti 
hanguda, aga kui  jagame  töö kihtide vahel ära, siis kuvame ainult selle kihi, millega 
hetkel töötame. 
  Töötamiseks kihtidega ava Window>Layers.  
  Pluss-märgist saad kihte juurde lisada ja miinus-märgist kustutada.  
  Kõiki kihte peale Layer0 saad ümbernimetada. 
  Detailid soovitud kihti saad kui muudad kihi aktiivseks, mille saab kui klikid kihi 
ees olevale ringile 
  Peita saad kihte, mis ei ole parasjagu aktiivsed ( Visible
107 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
 
Kui  soovid  detaili  mõnda  teisi  kihti  viia,  siis  selekteeri  detail  ja  ava Window>Entity 
Info. Avanenud aknast Layer rippmenüüst saad valida kuhu detail kuulub. 
 
 
 
108 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
22.2 Stseenid 
Kasutades Google SketcUp stseene on võimalik luua  suurepärane  esitlus oma tööst 
ning  juhtida  tähelepanu  detailidele.  Modelleerijana  on  võimalik  salvestada  mõni 
raskesti ligipääsetav koht, mille hiljem leiad ühe kliki abil üles. 
Iga vaatega on võimalik salvestada kaamera positsioon, erinevad stiilid, kihid, jne.  
  Stseeni loomiseks vali menüüst Window>Scenes 
  Pluss-märk lisab uue slaidi ja miinus-märk eemaldab aktiivse slaidi 
  Kui oled välja valinud uue vaatenurga, loos uus slaid ja vajuta  Update  Scene 
  Ekraani  üles  tekivad  slaidi   sakid ,  millele  klikkides  saab  valida  salevstatud 
vaateid 
 
Slaidiesitluse  salvestamiseks  videona  kliki File> Export >Animation,  vali  soovitud 
formaat  ja vajuta nuppu Export. 
 
 
109 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
22.3 Kui pikk on animatsioon? 
Animatsiooni    seaded   leiad,  kui  vajutad Window>Model  Info,  kust  saad  muuta 
kaameraliikumiskiirust ja peatumist antud kaadris. 
 
22.4 Töö kaameraga 
Kaameraga töötamiseks on meil kolm tööriista 
  Position Camera 
   Look  Around 
   Walk tools   
Antud  tööriistu  kasutatakse  inimese  ringiliikumise  simuleerimiseks.   Laeme   alla 3D 
Warehouse 'ist maja millel on ka sisu modelleeritud. 
  Vali Position  Camera 
,  et  paigutada  kaamera  ukse  ette.  Säti  pilt  nii,  et 
saaksime uksest "sisse astuda" 
 
 
 
110 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
  "Astume  tuppa "! Vali selleks Walk 
 tööriist 
o  liikumine  -  hoia  hiireklahvi  all  ja  suuna  hiirega  oma  liikumist.  Jälgi 
ekraanil  kursori paiknemist risti suhtes 
o  hoides all Ctrl-klahvi liigud kiiremini 
o  hoides all Shift-klahvi kaldud paremale ja vasakule või tõused ja langed 
 
  Ringivaatamiseks  kasutame Look  Around 
 tööriista.  Antud  tööriistaga  on 
võimalik  määrata  ka  silmade  kõrgus,  sisestades  näiteks  oma  pikkuse.  Aga 
antud mudel on  maapinnast  natuke liiga kõrgel.  
 
  Võimalus  on  muuta  ka  kaamera  vaatenurka.  Selleks  vali Zoom 
 tööriist 
ning sisesta näiteks 60 kraadi (vaikimisi 30) 
111 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
 
22.5 Läbilõige 
Läbilõike  loomiseks  kasuta Section   Plane  
.  Läbilõike  tasapinna  liigutamiseks 
kasuta Move tööriista.  Tasapinna  kustutamsieks  selekteeri  läbilõike  tsapind  ja 
vajuta Delete-klahvi. 
 
 
 
112 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
22.6 Stiilid 
Antud  peatükis  tahaks  näidata  ka  SketchUp  stiile.  Stiiliakna 
avamiseks  vali  menüüst Window>Style.  Mulle  isiklikult 
meeldib,  kui  detaili  jooned  on  1px   laiused   ja  nurgad  pole 
eraldi väljatoodud. Joonte paksused leiad Edit saki alt 
 
Hoopis  huvitavamad  stiilid  leiad  aga Select saki  alt,  kus  on 
loodud väga palju kategooriaid. Test ja leia oma lemmik :) 
 
Oma  valmis  loomingu   kodulehe   või   esitluse   jaoks  võiksid  kohe  salvestada 
pildina File>Export>2D Graphic  vali soovitud formaat ja vajuta nuppu Export. 
 
 
113 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
23 ÜLESANDED 
ÜLESANNE 6 
 
 
 
114 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
ÜLESANNE 7 
 
 
 
115 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
ÜLESANNE 8 
 
 
 
116 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
ÜLESANNE 9 
 
 
 
117 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
ÜLESANNE 10 
 
 
118 
 
Google SketchUp 
 
HKHK / Mario Metshein 
ÜLESANNE 11 
 
 
119 
 

Document Outline

  • 1 Mis on Google SketchUp
    • 1.1 Plugins ehk pistikprogrammid
    • 1.2 Pistikprogrammide lingid
    • 1.3 LayOut
    • 1.4 Mida õpime
    • 1.5 Kasulikud lingid
  • 2  Programmi käivitamine ja mallid
    • 2.1 Tööriistaribad
    • 2.2 Joonistusala
    • 2.3 Vaated
  • 3 Joonistamine joonega
    • 3.1 Järeldusmootor
    • 3.2 Järelduse julgustamine
      • HARJUTUS
  • 4 Joonistamine ristkülikuga
    • 4.1 Ristkülik
    • 4.2 Ideaalne kujund
    • 4.3 Mõõtudega ristkülik
    • 4.4 Ristküliku loomine kolme punkti abil
  • 5 Vaatega manipuleerimine
    • 5.1 Standardvaated
    • 5.2 Kaameraga liikumine
  • 6 Veel kujundeid joonistamiseks
    • 6.1 Ring
    • 6.2 Kaar
    • 6.3 Hulknurk
    • 6.4 Vabakäejoon
  • 7 Push/Pull
    • 7.1 Detailide pikendamine ja lühendamine
    • 7.2 Push/Pull abil kustutamine
    • 7.3 Uue pinna loomine
  • 8 ÜLESANDED
    • Ülesanne 1
    • Ülesanne 2
    • Ülesanne 3
    • Ülesanne 4
    • Ülesanne 5
  • 9 Selekteerimine
    • 9.1 Selekteerimine hiire abil
    • 9.2 Selekteerimiskast
    • 9.3 Selekteerimine klaviatuuri abil
    • 9.4 Näpunäiteid selekteerimiseks
  • 10 Kustutamine
    • 10.1 Eraser Tool
    • 10.2 Joonte peitmine
      • Harjutus
  • 11 Nihe
    • HARJUTUS
  • 12 Liiguta ja murra
    • 12.1 Objekti liigutamine
    • 12.2 Objektide ristumine
    • 12.3 Kolmemõõtmelised objektid
    • 12.4 Murdmine
    • 12.5 Täpne liigutamine
    • 12.6 Automaatne murdmine
      • Harjutamiseks
    • 12.7 Detaili parameetrite muutmine
  • 13 Grupeerimine
    • 13.1 Grupi loomine
    • 13.2 Grupi muutmine
    • 13.3 Grupi lõhkumine
    • 13.4 Gruppide haldamine
  • 14 Komponendid
    • 14.1 Mis on SketchUp komponent?
    • 14.2 Komponendi loomine
    • 14.3 Komponentide haldamine
    • 14.4 Komponendi muutmine
    • 14.5 Komponendi salvestamine
    • 14.6 Valmiskomponendid
  • 15 Keeramine ja peegelpilt
    • 15.1 Täpne nurk
    • 15.2 Grupid ja komponendid
    • 15.3 Kumerate pindade keeramine
    • 15.4 Keeramine murdmisjoone järgi
    • 15.5 Peegelpilt
  • 16 Kopeerimine
    • 16.1 Lineaarsed koopiad
    • 16.2 Diagonaalsed koopiad
    • 16.3 Pööratud koopiad
  • 17 Lõikumine
    • Harjutus
  • 18 Kujundi loomine mööda rada
    • 18.1 Käsitsi kasutamiseks
    • 18.2 Automaatseks kasutamiseks
    • 18.3 Pöördkehad
      • Harjutus
  • 19 Mõõdulint, mall ja abijooned
    • 19.1 Mõõdulint
    • 19.2 Vahekauguse mõõtmine
    • 19.3 Objekti suurendamine/vähendamine
    • 19.4 Abijoonte loomine
    • 19.5 Mall
    • 19.6 Kaldenurga mõõtmine
    • 19.7 Abijoonte loomine
      • Harjutus
  • 20 Tekstid, mõõdud ja kommentaarid
    • 20.1 3D tekst
    • 20.2 Tekst
    • 20.3 Mõõdud
  • 21 Tekstuurid
    • 21.1 Objekti värvimine
    • 21.2 Tekstuuri lisamine
    • 21.3 Tekstuuriga manipuleerimine
    • 21.4 Oma tekstuuri loomine
    • 21.5 Tekstuuri kopeerimine
      • Harjutus
  • 22 Presentatsioon
    • 22.1 Töö kihtidega
    • 22.2 Stseenid
    • 22.3 Kui pikk on animatsioon?
    • 22.4 Töö kaameraga
    • 22.5 Läbilõige
    • 22.6 Stiilid
  • 23 ÜLESANDED
    • Ülesanne 6
    • Ülesanne 7
    • Ülesanne 8
    • Ülesanne 9
    • Ülesanne 10
    • Ülesanne 11
Vasakule Paremale
Google SketchUp #1 Google SketchUp #2 Google SketchUp #3 Google SketchUp #4 Google SketchUp #5 Google SketchUp #6 Google SketchUp #7 Google SketchUp #8 Google SketchUp #9 Google SketchUp #10 Google SketchUp #11 Google SketchUp #12 Google SketchUp #13 Google SketchUp #14 Google SketchUp #15 Google SketchUp #16 Google SketchUp #17 Google SketchUp #18 Google SketchUp #19 Google SketchUp #20 Google SketchUp #21 Google SketchUp #22 Google SketchUp #23 Google SketchUp #24 Google SketchUp #25 Google SketchUp #26 Google SketchUp #27 Google SketchUp #28 Google SketchUp #29 Google SketchUp #30 Google SketchUp #31 Google SketchUp #32 Google SketchUp #33 Google SketchUp #34 Google SketchUp #35 Google SketchUp #36 Google SketchUp #37 Google SketchUp #38 Google SketchUp #39 Google SketchUp #40 Google SketchUp #41 Google SketchUp #42 Google SketchUp #43 Google SketchUp #44 Google SketchUp #45 Google SketchUp #46 Google SketchUp #47 Google SketchUp #48 Google SketchUp #49 Google SketchUp #50 Google SketchUp #51 Google SketchUp #52 Google SketchUp #53 Google SketchUp #54 Google SketchUp #55 Google SketchUp #56 Google SketchUp #57 Google SketchUp #58 Google SketchUp #59 Google SketchUp #60 Google SketchUp #61 Google SketchUp #62 Google SketchUp #63 Google SketchUp #64 Google SketchUp #65 Google SketchUp #66 Google SketchUp #67 Google SketchUp #68 Google SketchUp #69 Google SketchUp #70 Google SketchUp #71 Google SketchUp #72 Google SketchUp #73 Google SketchUp #74 Google SketchUp #75 Google SketchUp #76 Google SketchUp #77 Google SketchUp #78 Google SketchUp #79 Google SketchUp #80 Google SketchUp #81 Google SketchUp #82 Google SketchUp #83 Google SketchUp #84 Google SketchUp #85 Google SketchUp #86 Google SketchUp #87 Google SketchUp #88 Google SketchUp #89 Google SketchUp #90 Google SketchUp #91 Google SketchUp #92 Google SketchUp #93 Google SketchUp #94 Google SketchUp #95 Google SketchUp #96 Google SketchUp #97 Google SketchUp #98 Google SketchUp #99 Google SketchUp #100 Google SketchUp #101 Google SketchUp #102 Google SketchUp #103 Google SketchUp #104 Google SketchUp #105 Google SketchUp #106 Google SketchUp #107 Google SketchUp #108 Google SketchUp #109 Google SketchUp #110 Google SketchUp #111 Google SketchUp #112 Google SketchUp #113 Google SketchUp #114 Google SketchUp #115 Google SketchUp #116 Google SketchUp #117 Google SketchUp #118 Google SketchUp #119 Google SketchUp #120
Punktid 50 punkti Autor soovib selle materjali allalaadimise eest saada 50 punkti.
Leheküljed ~ 120 lehte Lehekülgede arv dokumendis
Aeg2016-09-20 Kuupäev, millal dokument üles laeti
Allalaadimisi 13 laadimist Kokku alla laetud
Kommentaarid 0 arvamust Teiste kasutajate poolt lisatud kommentaarid
Autor metsheinm Õppematerjali autor

Kasutatud allikad

Sarnased õppematerjalid

SketchUP presentatsioon
42
pptx

SketchUP presentatsioon

Mihhail Pavlov 02.11.2015 Ülevaade Google SketchUp on kasutajasõbralik ning ruumiliste piltide loomiseks mõeldud lihtne ja mugav 3D programm. Kasutajal on võimalik kodulehelt http://sketchup.google.com/download/ alla laadida tasuta või PRO versioon. Helikopter - http://forums.sketchucation.com Programmi käivitamine ja mallid Programmi esmakordsel käivitamisel avaneb Welcome aken, kust saab valida, millist malli (template) hakkad kasutama. Kuigi väidsin eelmises peatükis, et tegemist on sketside tegemise programmiga,

Multimeedia
Arvutigraafika Adobe Photoshop CS6 baasil
848
docx

Arvutigraafika Adobe Photoshop CS6 baasil

kartograafias jne. Vektorite kasutamine ei nõua arvutilt palju ressursse, objektide loomine ja muutmine on lihtne ning lõpptulemus on alati kena. Erinevad programmid salvestavad reeglina neid oma formaati ja on avatavad ainult kindlate programmidega. Jah võimalus on kõiksugu teisendused aga see ei pruugi tagada 100% samasugust. Vektorgraafika tarkvara  Inkscape  Serif DrawPlus  CreativeDocs.NET  Xara Xtreme  Skencil Kolmemõõtmeline arvutitarkvara  SketchUp  Solid Edge  Autodesk Maya, 3dsMax, AutoCAD jt  Blender Lisalugemist  http://et.wikipedia.org/wiki/Arvutigraafika  http://www.cs.tlu.ee/~rinde/mm_materjal/pdf/mm_graafika.pdf 8 03 - Photoshop - Tere Photoshop Teemad Kuna iga algus on raske, siis alustame programmi tööga nii algusest kui võimalik. Alustame programmi tutvustamisest, vaatame kus programmi

Arvutigraafika
Matemaatilised valemid ja joonistus - MS Word 2003
10
doc

Matemaatilised valemid ja joonistus - MS Word 2003

Matemaatilised valemid ja joonistus – MS Word 2003 Jüri Kormik Matemaatilised valemid ja joonistus Valemite sisestamiseks tuleb tekstikursor viia kohta, kuhu soovid valem tekstis paigutada, seejärel tuleb menüükäsuga Lisa > Objekt… (ingl. Insert > Object…) avanevas dialoogi- aknas vahelehel Loo uus (ingl. Create New) olevast loendist valida Microsoft Equation 3.0 ja klõpsata nupul OK. Word’i menüüriba asendub võrrandiredaktori menüüribaga ning kuva- takse valemikast ja võrrandiredaktori nupuriba (dialoogikastis; teised Word’i tööriistaread peidetakse), mille ülemises reas on sümbolite ja alumises reas mallide nupud: Seosed Lisandid Nooled Hulga- Kreeka tähed teooria väikesed suured Tühikud ja Tehte- mõttepunktid märgid Loogika

Tekstitöötlus
PHP EDASIJÕUDNUD RAAMAT
210
docx

PHP EDASIJÕUDNUD RAAMAT

01 - PHP ja MySQL - Sissejuhatus Teemad  Sissejuhatus  Mis on MySQL  Mis on SQL  Andmebaasi haldamine Sissejuhatus Millega ma nüüd jälle hakkama sain? Nimelt otsustasin vana php mooduli lüüa vähemalt kaheks ning kirjeldada iga teema täpsemalt lahti. Esimene osa peaks olema php põhikursus, kus õpime aluseid ning selles teemas nihutame latti kõrgemale ja omandame keerulisemaid asju. Näiteks õpime kuidas siduda php andmebaasiga, kuidas saada paremini läbi vormidega, mida hakata peale sessioonidega jne. Alustamegi kohe andmebaasi tutvustamisega, milleks meil seda vaja on ja kuidas andmebaasi hallata. Mis on MySQL? Niisiis, php alused mooduli alguses paigaldasime arvutisse WAMP serveri, mis paigaldas meie arvutisse Apache veebiserveri, MySQL andmebaasi ja Php mooduli. Kuigi tihti öeldakse MySQL kohta lihtsalt andmebaas, siis on tegemist tegelikult andmebaasihalduriga või siis kaandmebaasimootoriga. See sisaldab endas:  andmebaasi serverit

Informaatika
PHP ALUSED RAAMAT
238
docx

PHP ALUSED RAAMAT

php ... ?> siltide vahele ning iga lause lõppeb semikooloniga!. Koodi võib lisada nii HTML koodi sisse, kui ka eraldi skriptina. NB! Koodi käivitamiseks peab faili lõpp olema *.php! PHP plussid ja miinused  Lihtne - lihtne õppida ja juba õpingute alguses saad panna kodoi "midagi" tegema. Samal ajal peetakse seda ka negatiivseks, sest igaüks saab kirjutada koodi ja nö rämpsskripte võib leida kõikjalt  Kommuun - seda kasutavad kõik ja abi on google otsingusõna kaugusel  Arenev - ikka aegajalt avastatakse, et midagi on puudu või valesti ning asja püütakse parandada  Platvormist sõltumatu - kuna kood genereerib lõpptulemusena HTML'i, siis ei puutu see kokku kasutaja seadete või programmidega  Suurepärane suhtlusoskus vabavaralise andmebaasiga MySql  OOP tugi, mis lubab suurendada funktsionaalsust ja arendada modulaarsust Redaktorid

Informaatika
Solid Edge
64
pdf

Solid Edge

Euroopa Sotsiaalfondi meetme 1.1.7 alameede 1.1.7.5 "Kaasav, mitmekesine ja turvaline üldharidus" Projekt TehnoTiiger+ Solid Edge 1 3d modelleerimine Sisukord Sisukord ....................................................................................................................................................... 1 1. Solid Edge ........................................................................................................................................... 4 1.1 Akadeemilise versiooni installeerimine ja käivitamine ........................................................................................... 4 1.2 Installeerimine ja häälestamine ............................................................................................................................. 4 2. Modelleerimine PART moodulis ...........................................................

Informaatika
Sissejuhatus - MS Word 2003
14
doc

Sissejuhatus - MS Word 2003

Sissejuhatus – MS Word 2003 Jüri Kormik Sissejuhatus Alustamine Microsoft Office (edaspidi MO) Wordi käivitamiseks on mitmeid võimalusi, kuid enamlevinud viis on Start > Kõik programmid (ingl. All Programs) > Microsoft Office > Microsoft Office Word 2003 (või muu versioon). Sulle avatakse tühi dokument. Menüüriba – kõik programmi käsud Kollasega värvitud alad – nupuread: üleval Standard ja Vorming (ingl. Formatting), vasakul Juhtriistakast (ingl.

Tekstitöötlus
Wordi kasutusjuhend
24
rtf

Wordi kasutusjuhend

MS WORD 3 TÖÖ ALUSTAMINE PROGRAMMIS MS WORD 3 TÖÖ LÕPETAMINE 3 WORD-I PROGRAMMIAKEN 3 NIMERIBA 3 MENÜÜRIBA 3 NUPURIBA 7 TEKSTIAKEN TEKSTI SISESTAMISEKS 7 OLEKURIBA EKRAANIPILDI ALAOSAS 7 TEKSTI SISESTAMINE 7 TÖÖ TEKSTIGA 8 TEKSTIKURSOR 8 TEKSTI PARANDAMINE 8 SÜMBOLITE KUSTUTAMINE 9 TEKSTI MÄRGISTAMINE 9 MÄRGISTUSE MAHAVÕTMINE 9 TEKSTI KOPEERIMINE JA TEISALDAMINE 9 TEKSTI OTSIMINE JA ASENDAMINE (EDIT -> REPLACE) 10 DOKUMENDI KUJUNDAMINE

Arvuti õpetus




Meedia

Kommentaarid (0)

Kommentaarid sellele materjalile puuduvad. Ole esimene ja kommenteeri



Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun