Haapsalu Kutsehariduskeskus Mario Metshein 2011 sept
Google
SketchUp HKHK / Mario Metshein
Sisukord
1
Mis on Google SketchUp ..................................................................................... 2
2
Programmi
käivitamine ja mallid .......................................................................... 5
3
Joonistamine
joonega ........................................................................................ 10
4
Joonistamine ristkülikuga .................................................................................. 19
5
Vaatega
manipuleerimine .................................................................................. 23
6
Veel kujundeid joonistamiseks .......................................................................... 25
7
Push /
Pull ........................................................................................................... 28
8
ÜLESANDED .................................................................................................... 31
9
Selekteerimine ................................................................................................... 36
10
Kustutamine .................................................................................................... 40
11
Nihe ................................................................................................................ 45
12
Liiguta ja murra ............................................................................................... 49
13
Grupeerimine .................................................................................................. 56
14
Komponendid .................................................................................................. 59
15
Keeramine ja
peegelpilt .................................................................................. 64
16
Kopeerimine .................................................................................................... 69
17
Lõikumine ....................................................................................................... 75
18
Kujundi loomine mööda rada .......................................................................... 80
19
Mõõdulint ,
mall ja abijooned ........................................................................... 85
20
Tekstid,
mõõdud ja kommentaarid .................................................................. 93
21
Tekstuurid ....................................................................................................... 99
22
Presentatsioon .............................................................................................. 107
23
ÜLESANDED ................................................................................................ 114
1
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
1 Mis on Google SketchUp Google SketchUp on kasutajasõbralik ning
ruumiliste piltide loomiseks mõeldud lihtne
ja
mugav
3D
programm.
Kasutajal
on
võimalik
kodulehelt
http://sketchup.google.com/download/ alla laadida tasuta või PRO versioon. kirjutamise hetkel jagatakse versiooni 7.1, kuid peagi on saabumas 8.0.
Nagu nimigi ütleb, on SketchUp visandite tegemiseks, kuigi pistikprogrammide ja
nutikuse abil saab luua küllalt keerukaid objekte, alustades taburetist ja lõpetades
suurte linnadega. SketchUp võimaldab oma
projektis kasutada ka teiste töid või anda
enda omi kasutuseks teistele. Peale meistritöö valmimist on ka võimalik näiteks oma
tehtud hooneid lisada Google Earthi ning Google 3D
Warehouse kodulehele.
SketchUp’is on lõputööna (Rene Põllula 2009) tehtud ka meie kooli 3D mudel. Ja
kõlakad käivad, et Haapsalu Piiskopilinnus tuleb järgmisena.
1.1 Plugins ehk pistikprogrammid Nagu eelpoole
mainitud , muudavad pistikprogrammid programmile rohkem
funktsionaalsust. Ka siin saab jaotada need hinnajärgi - tasuta ja tasulised. Ja kui
endal pea võtab, siis on võimalik programmeerimiskeele
Ruby abil neid ise luua.
Meie võtame pistikprogrammis kasutusele kui vaja SketchUp’i mudel eksportida
mõnda teise
formaati , animeerida või renderdada V-Ray abil fotorealistlikuks pildiks.
Minu üks lemmikutest koos tööprotsessiga leiab sellelt aadressilt -
http://forums.sketchucation.com 2
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
1.2 Pistikprogrammide lingid
http://sketchuppluginreviews.com/
http://sketchupplugins.blogspot.com/
http://sketchup.google.com/download/plugins.html
http://sketchuptips.blogspot.com/
http://www.scriptspot.com/sketchup/plugins
http://www.tensile-structures.de/sb_software.html
http://wparena.com/how-to/google-sketchup-plugins-extensions-and -
resources-must-have/
1.3 LayOut LayOut on programm tasapinnaliste (2D) plaanide
koostamiseks . Kahjuks tuleb see
kaasa vaid tasulise SketchUp Pro versiooniga. Antud programmi abil on sul võimalik
kokku panna plaanid, lõiked, vaated ja 3D-pildid, siduda need kirjanurgaga
projektijoonisteks nagu mis tahes teine projekteerimisprogramm. Nii saab
võimalikuks professionaalsete
jooniste väljatrükk ja
nendest PDFide väljutamine ilma
CAD-programmidesse eksportimata. Samuti mõistab LayOut mudeli muudatusi,
presenteerides neid automaatselt ka n-ö 2D-lehekülgedel.
3
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
1.4 Mida õpime Antud moodulis õpime kasutama erinevaid tööriistu ja tehnilisi võtteid
loomaks erinevaid objekte ja vaatame erinevaid pistikprogramme vabavaralise Google
SketchUp abil.
2D
kujundite loomine
3D kujundite loomine
kujundite modifitseerimine
3D teksti loomine
materjalide lisamine
mudeli varieerimine stiilide abil
valmis mudelite
importimine Google 3D Warehouse allikast
gruppide ja komponentide kasutamine
komponentide loomine
komponendisirvija kasutamine
sarnaste komponentide mastaapimine
materjalide loomine
vahend FollowMe
pistikprogrammide kasutamine
1.5 Kasulikud lingid
http://forums.sketchucation.com/
http://www.sketchucation.com/
http://www.youtube.com/user/SketchUpVideo 4
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
2 Programmi käivitamine ja mallid Programmi esmakordsel käivitamisel avaneb
Welcome aken, kust saab valida, millist
malli (
template ) hakkad kasutama. Kuigi väitsin eelmises peatükis, et tegemist on
sketšide tegemise programmiga, siis võimaldab see töötada ka
millimeetri täpsusega ning hetkel selle valimegi.
Kuna me oleme oma
valikus kindel, siis me ei soovi, et see aken igakord avaneks,
siis võtame ära linnukese
Always show on startup aknast .
5
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
2.1 Tööriistaribad Programmi
kasutajaliides on Windowsile kohane ning
menüüd lihtsalt hallatavad.
6
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
Esmakordsel avamisel kuvatakse meile ka tööks vajalik minimaalne nupurida. Meile
jääb
nendest
nuppudest
kohe
kindlasti
väheseks.
Lisades
menüüs
View>Toolbars>Large Tool Set saame kasulikke
nuppe veelgi.
Tegelikult on meil ühte
tööriistariba veel vaja, selleks vali
View>Toolbars> Views . See lisab meile vaadete muutmiseks kasuliku riba, kuid natuke valesse kohta.
Tööriistariba asukoha muutmiseks haara hiirega riba algusest kinni ja lohista õigesse
kohta.
7
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
2.2 Joonistusala Mehikese eemaldamine ehk uue malli loomine Kui programmi käivitame, siis tervitab meid üks mehike joonistusala keskel. Vali
Select -tööriist ja
kliki mehele ning
vajuta klaviatuurilt kustutusklahvi
Delete . Nüüd
vali menüüst
File>Save As Template, pane mallile nimi ja soovi korral iseloomustus.
Nüüd peaks selle malliga avatama kõik sinu uued dokumendid.
Teljed 3D mudelite loomisel on oluline
xyz- teljestik , mis määravad
mudeli pikkuse, laiuse ja kõrguse. Teljestikud ristuvad
0-punktis. Google SketchUp värvib teljestikud
vastavalt punane, sinine ja roheline. Kõikide mudelite loomise aluseks ongi nende
värvide jälgimine.
Isegi kui silm "ütleb", et joon on viltu, siis usu alati värve
8
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
2.3 Vaated Vaadetega manipuleerimiseks lisasime selle jaoks vastava tööriistariba, mis peaks
asja lihtsustama.
Iso -
kolmvaade Top -
pealtvaade Front -
eestvaade Right - paremalt vaade
Back - tagantvaade
Left - vasakult vaade
Juhul kui kindla
vaate saamine pole oluline, siis joonistusalas vaadete muutmiseks
kasutame järgmisi nuppe.
Orbit - võimaldab meil 3D keskonda ümber ekraani
keskpunkti Pan - võimaldab vaadet "lükata ja tõmmata"
Zoom - suumimine
Zoom Extents - suumib kogu objekti/objektide ulatuses, mahutab kogu töö
ekraanile Tegelikult üsna peagi te neid ei kasuta vaid võtate abiks
hiire , mis muudab protsessi
kiiremaks ja lihtsamaks
Orbit - hoia all hiire rullikut ning liiguta
hiirt Pan - hoia all
Shift ja hiire rullikut ning liiguta hiirt
Zoom - keri hiire rullikut
Zoom Extents -
klahvikombinatsioon Shift+Z
9
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
3 Joonistamine joonega 3.1 Järeldusmootor SketchUp sisaldab tarka järeldusmootorit, mis võimaldab luua uut punkti vanade
punktide visuaalsete vihjete abil.
Järeldusvihjed Järeldusmootor kasutab
ToolTip vihjeid, mis
ilmuvad automaatselt mudeli kallal
töötades, et kindlaks teha olulisi punkte või geomeetrilisi tingimusi. Need vihjed
teevad komplekssed järelduskombinatsioonid sulle arusaadavaks juba joonistamise
ajal. Lisaks kasutab järeldusmootor spetsiifilisi värve et näidata järeldustüüpi.
Järeldustüübid On olemas kolm põhilist järeldustüüpi: punkt, sirgjooneline ja tasapinnaline.
SketchUp kombineerib sageli kõiki kolme, saades
kombineeritud järelduse.
Punktjäreldus põhineb
mudelil olev kursori täpsel kohal.
o
Lõpppunkt: roheline lõpppunkt järeldus tuvastab Line entity või Arc
entity lõpu
o
Keskpunkt: näitab joone või ääre keskpunkti
o
Lõikepunkt : must, näitab joonte täpset ristumiskohta
o
On Face : sinine, näitab punkti, mis asetseb Face Entity-l
o
On Edge : punane, näitab punkti, mis on piki serva
o
Equi-Distant On Edge: näitab võrdvahemikulistpunkti või kaldkanti,
kus lilla joon ilmub kahe ühendatud serva vahel.
o
Half Circle : ilmub, kui joonistada kaart, et näidata punkt, kus
moodustub täpne poolkaar
10
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
Sirgjooneline järeldus ilmneb joontel või ruumilisel suunal. Lisaks ToolTip-le
ilmub siin mõnikord ka ajutine punktiirjoon.
o
Teljel : sirgjooneline joondumine ühe joonistamistelje järgi. Kindel joon
on tõmmatud vastava telje värvi järgi (punane, sinine või roheline).
o
Punktist: punktist piki joonistamistelge sirgjooneline joondumine.
Punktiirjoon tõmmatud vastava telje värvi järgi (punane, sinine või
roheline).
o
Püstjoonest: lilla püstjoon näitab püstjoonelist joondumist servaga.
o
Paralleel: lilla paralleeljoon näitab
paralleelset joondumist servaga.
o
Puutuja: Kui
joonestada Arc entity lõpppunktist.
Tasapinnaline
o
Joonistamispinnad: SketchUp haarab kinni joonistamistelgede poolt
määratud tasapindadest ja vaatest kui ta ei saa haarata joonistamisala
geomeetriast. Näiteks joonistab SketchUp maatasandile kui vaade on
määratud maatasandiga.
11
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
o
On Face: Sinine On Face määrab kindlaks punkti, mis on esiküljel.
Kuigi algselt punktjäreldus võib On Face tegutseda kui tasapinnaline,
kasutades lukustust
3.2 Järelduse julgustamine Mõnikord ei pruugi vajalik järeldus ise
ilmuda või valib SketchUp seadistuse vale
geomeetria järgi. Sellistel juhtudel saab vastava seadistuse võimalusi suurendada,
hoides ajutiselt hiirekursorit selle ala kohal, millest sa
tahad SketchUp-i järeldusi
tegevat. Kui ToolTip ilmub, SketchUp lühiajaliselt seab selle seadistuse sinu
järgneva joonistuse jaoks tähtsamaks. Näiteks, et julgustada SketchUp-i tekitama
teisega sarnast joont, paralleeli, joont:
1. loo ristküliku kaks esimest külge, kus esimene äär on paralleelne punase
teljega 2. klõpsa kolmanda külje alguspunktil ja liiguta joone tööriista nagu sa tõmbaksid
kolmandat joont paralleelina esimesele joonele. Kui sa hakkad joone tööriista
liigutama, peaks joon ilmuma punasena.
3. keskjoone loomiseks, liiguta joone tööriista üle ristküliku esimese joone
alguspunkti. Sinu joon
venib sellest joonest diagonaalselt.
4.
Jäta tööriist sellesse punkti kuni ilmub Endpoint kohtspikrit (tooltip)
12
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
5. Liiguta joone tööriist umbes sellesse kohta, kus peaks olema kolmanda joone
lõpp. Punktiirjoon, vastava telje värviga (roheline), järgneb joone tööriistale, et
viidata, et sa oled esimese joonega täpselt joondunud.
6. Klõpsa kui joonestatav joon on osutatud telje värviga (punane) ja on täpselt
püstloodis
rohelisele punktiirjoonele.
Järelduslukustus Mõnikord võib geomeetria segada võimalust järeldada punkte teistest punktidest,
muutes raskeks täpse joonistamise. Kasuta järelduslukustust, mis käsib SketchUp-le
mitte kõhelda suunas, milles see hetkel järeldub. Järelduslukustuse kasutamiseks
tuleb alla hoida
Shift-klahvi (joon muutub „rasvaseks“).
Seadistus jääb lukku isegi kui sa liigutad hiirt ja/või
valid teise järelduspunkti. Järgnev kujutis näitab
sinisele suunale lukustatud järeldust, et kindlustada
uue joone täpset püstloodsust esiküljele. Ükskõik
millist järeldustingimust saab lukustada, piki
teljesuunda, piki äärasuunda, esiküljel, punktist,
servaga paralleelne või püstloodne jne.
13
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
HARJUTUS Vaatame esimesena kuidas kasutada Line-tööriista, selekteerida objekte ning
kustutada .
Alustuseks valime vaateks pealtvaate (TOP
)
ning haarame Line-tööriista
Alustame nullpunkti lähedalt tehes hiirega kliki valitud kohas, mis on meie
joone alguspunktiks.
NB!Tee klikk ja lase hiire nupp lahti, ei ole vaja lohistada!
Liiguta hiirt paremale ja jälgi, et joon
jääks punane, st et joon on x-teljega
paralleelne (On Red
Axis )
Järgmise joone tõmbame mööda z-telge, ehk mööda rohelist (On
Green Axis)
14
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
järgmiseks kasutame nn. SketchUpi
järeldusmootorit, mis võimaldab luua
uut punkti vanade punktide visuaalsete vihjete abil. Selleks liigu hiirega
alumise joone keskossa ning liigu üles, kuni joon on punane. Jälgi punktiirjoont
kuni vajutad joone kinni
Järgmiseks leiame kahe punkti ristumiskoha
Ja lõpeta seal kust alustasid
15
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
Kui objekt on korralikult ühendatud, siis peaks sisemine osa võtma teise värvi.
Ja liigume ISO-vaatesse
Joonistame vasakule poole kõrgema ääre, liigu mööda
sinist joont üles
Et leida kui pikalt rohelist joont tõmmata tuleb, selleks osuta hiirega pildil
näidatud nurka
ja kasuta nüüd punktiiri joone lõpetamiseks
16
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
Ja vii joon alla
Jätkame sama äärega ja proovime teha selle diagonaalile. Võib juhtuda, et
järeldusmootor, ei saa aru, mida me tahame. Selleks osutame
kõigepealt diagonaali keskpunkti ja liigume üles ning meie soovitud joon peab
muutuma lillaks
ja siis saame
liikuda oma soovitud punkti
Jätka samas
vaimus , kuni on tehtud kõik ääred
Kui viimase joone ühendate, siis tekib objektist ruumiline kujund
17
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
aga... me
soovime , et kujund oleks ikka pealt avatud. Eraser-tööriistaga
seda kustutada ei saa, sest sellega saab kustutada vaid jooni. Vali hoopis
Select-tööriist
, kliki kujundi pealmisel pinnal ja vajuta klaviatuurilt klahvi
Delete.
VALMIS
18
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
4 Joonistamine ristkülikuga 4.1 Ristkülik Ristküliku joonistamiseks vali menüüst
Rectangle tööriist. Ristküliku joonis-
tamiseks tee üks klikk tööpinnal, mis määrab ristküliku alustusnurga. Teine klikk
määrab aga ristküliku suuruse. Kuna hetkel me mõõtusid ei arvesta siis vali
suvaline kaugus.
NB! Ära kasuta hiirega lohistamist, vaid tee just 1 klikk nurga paika panemiseks Ristkülikud joonistatakse alati teljestiku suhtes risti.
4.2 Ideaalne kujund Google SketchUp võimaldab luua ruutu (
Square ) ja 4:3 suhtega ristkülikut (Golden
Section ). Selle saavutamiseks jälgi kahe punkti vahele tekkivat diagonaali ning
ilmuvat kohtspkirit (tooltip).
19
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
4.3 Mõõtudega ristkülik Edaspidi on meil kindlasti mõni objekt või detail joonistada soovitud mõõtmetega.
Kõigepealt veendume, et meil on ikka
ühtemoodi mõõdud.
kui programm on avatud, vali menüüst
Window >Model Info
avanenud
aknas vali
Units o Format: Decimal, Meters
o
Precision : 0,00m (määrab täpsusastme)
Harjumatult võib
puududa OK nupp, seepärast
piisab lihtsalt 'ristist'
sulgemine Erinevalt proffesionaalsetest programmidest, ei küsita mõõtusid automaatselt. Teeme
näiteks ristküliku 2x1m ristküliku.
Vali Rectangle tööriist
Pane paika ristküliku üks nurk ja ära
teist klikki tee
Nüüd kirjuta
klaviatuuri abiga 2;1 ja
vajuta Enter-klahvi
o Sinu poolt
sisestatud suurus
ilmub
automaatselt
sisestusväljale, sellele klikkida
pole vaja, sest see pole aktiivne.
20
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
4.4 Ristküliku loomine kolme punkti abil Kui on mingi objekt juba olemas, siis täpselt äärest-ääreni ristküliku tegemiseks
kasutame ristküliku loomist nö. kolme punkti abil. Selleks:
kliki objekti ühte nurka ja seejärel teise, ilmub kiri Endpoint
seejärel liigu hiirega ülespoole. Juhul kui programm üritab oma "võimu"
näidata, siis vaheta objekti kaldenurka Orbit
tööriista abil
21
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
kui kõik korras, siis tee klikk oma valiku kinnitamiseks
samat võtet kasutades saame järeldusmoori abil ehitada sellele kujundile nö.
Vaheseina 22
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
5 Vaatega manipuleerimine Vaatame kuidas Google SketchUp 3D keskonnas orienteeruda. Kahe esimese
harjutusega me tegelikult juba sellega puutusime kokku ja nii mõnigi suutis ise midagi
avastada.
Tööks vajalik fail: http://metshein.com/images/stories/cad/harjutus03.skp 5.1 Standardvaated Antud
nuppude abil saate objekti kiiresti ja õigesse vaatesse viia. Antud tööriistariba
võimaldab iso-, pealt-, eest-, parem-, tagant- ja vasakvaadet.
Ava fail harjutus03.skp
Kliki erinevatel
vaadetel ning leia pealtvaade, eestvaade ja uuesti
isomeetriline vaade
23
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
5.2 Kaameraga liikumine Täpsema vaate saamiseks kasutame
Camera tööriistariba.
Antud riba võimaldab meil:
keerata (Orbit - lühikäsk 'O') - pöörab 3D keskonda ümber ekraani keskpunkti
liigutada (Pan - lühikkäsk 'H') - saad liigutada keskonda erinevates suundades
suurendada/vähendada (Zoom - lühikäsk 'Z') - Võimaldab
objektile lähemale
või kaugemale suumida
mahutatakse täisekraanile (Zoom Extents - lühikäsk Shift+Z) - Sellel klikkides
mahutatakse kogu su töö ekraanile
Tegelikult,
kui
programm
rohkem
selge,
siis
kasutatakse
vaadetega
manipuleerimiseks tohkem hiire abi
keeramine - hoia all hiire rullikut ja liiguta hiirt
liigutamine - hoia all hiire rullikut ja Shift-klahvi
suumimine - liiguta hiirerulli edasi-tagasi
24
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
6 Veel kujundeid joonistamiseks 6.1 Ring Ringi
tegemiseks vali menüüst Circle tööriist. Ring joonistatakse keskpunkti järgi.
Ringi tegemisel on
soovitav jälgida, et raadiust näitav joon oleks paralleelse teljega
sama värvi.
Lisaks sellele annab programm joonevärviga märku,
millisele küljele/vaatele ring
joonistatakse.
sinine -
pealtvaates roheline - otsevaates
punane - vasak-/paremvaates
25
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
6.2 Kaar Vali menüüst Arc
tööriist. Kaare loomiseks on vaja teha kolm klikki.
Mõõtude lisamiseks tuleb pärast esimest klikki määrata teise punkti kaugus ja
seejärel ringi raadius.
Kaare jätkamiseks jälgi, et kaare värv oleks helesinine. Sel juhul ei teki kaarele
murdumispunkti.
6.3 Hulknurk Tööriista Polygon
abil saad luua hulknurki, mille kõik küljed on võrdsed. Vaikimisi
pakutakse
kuuskülgset
hulknurka,
mida
on
näha
sisestusväljal.
Nurkade arvu muutmiseks trüki klaviatuuril soovitud number ja vajuta Enter.
Hulknurga loomisel kasuta samuti värvide abi nagu ringi puhul.
26
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
6.4 Vabakäejoon Freehand
tööriista kasutades saad luua vabakäejoone. Kahjuks puudub
programmis joonesilumise parandus ja ei leia reaalselt jooniste tegemisel
kasutust .
27
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
7 Push/Pull See on tööriist, mis on ainulaadne ja ainult omane SketchUp'ile. See sarnaneb
paljude teiste CAD süsteemide Extrude käsuga. Push/Pull
tööriista
eeliseks on
lihtsus.
joonistame ristküliku
vali Push/Pull tööriist ja tee klikk ristküliku pinnale
liiguta hiirt ülespoole ning saavutanud soovitud kõrguse tee uuesti hiireklikk
NB! Tee just klikk, mitte ei lohista hiirenuppu allhoides. 28
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
7.1 Detailide pikendamine ja lühendamine Kui mingi detail on loodud, siis saab sama tööriista abil erinevaid tasapindu
pikendada või lühendada
Soovides näiteks detaili joonistada akent, siis joonistame sellele ristküliku ning
viime selle Push/Pull abil sissepoole
Kasuta täpsuse saavutamiseks SketchUp'i järelduste süsteemi
29
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
7.2 Push/Pull abil kustutamine Viies
tasapinna lõpuni (ehk vastu objekti tagumist külge), siis see osa
kustutatakse
o joonistan joone
o valin push/pull tööriista ning klikin tekkinud kolmnurgale
o lohistan soovitud tüki vastu tagumist äärt
o ja teen kliki
7.3 Uue pinna loomine Push/Pull tööriista valides ja
vajutada Ctrl -klahvi, siis
luuakse olemasolevast pinnast
uus pind. Jälgi, et hiirekursorile lisanduks pluss-märk
NB! Kasutades topeltklikki 'push-pullitakse' järgmist täpselt samapalju kui eelmist! 30
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
8 ÜLESANDED Joonista seniõpitud tööriistade abil mõõtude (mm) järgi samasugused
kujundid .
Mõõdud leiad kui vajutad pildile.
3D pdf töötab ainult
Adobe Readeriga.
ÜLESANNE 1 31
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
ÜLESANNE 2 32
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
ÜLESANNE 3 33
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
ÜLESANNE 4 34
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
ÜLESANNE 5 35
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
9 Selekteerimine SketchUp'iga töötamisel on oluline teada ja osata kasutada programmi erinevaid
objekti selekteerimise
meetodeid . Kõik selekteerimised teeme hiire abil, kasutades nii
vasakut kui paremat hiireklahvi. Appi tuleb veel klaviatuuri abiklahvid ning hiire
parema kliki
menüü .
9.1 Selekteerimine hiire abil Detaili, pinna või joone selekteerimiseks kasutame Select Tool
abi. Lühikäsk
klaviatuurilt tööriista saamiseks vajuta lihtsalt tühikut (Spacebar). Lihtsalt
selekteerimiseks tee 1 klikk soovitud objektil.
Topeltklikk pinnale võimaldab meil selekteerida soovitud ja sellega piirneva
elemendid. Näiteks tehes topeltkliki joonele, selekteeritakse sellega kokkupuutuvad
pinnad. Või tehes topeltkliki pinnale, selekteeritakse kõik selle äärejooned.
Selekteerimise tühistamiseks tee üks klikk suvalisse kohta tööpinnal 36
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
Tehes kolm klikki kogu detaili mistahes osale, selekteerid kogu detaili.
9.2 Selekteerimiskast Google SketchUp võimaldab meil kogu detaili või
selle osasid selekteerida nn. selekteerimiskasti abil.
Selekteerimiskastiks nimetatakse seda kui oled
valinud Select Tool'i ja nüüd lohistad hiire abil üle
soovitud pinna.
Oluline on jälgida, kas lohistad vasakult paremale või
vastupidi. Selekteerides hiirega vasakult paremale,
selekteeritakse detaili need osad, mis jäävad
tervenisti selekteerimiskasti sisse.
Luues selekteerimiskasti paremalt vasakule, selekteeritakse kõik, mida see puutub.
37
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
9.3 Selekteerimine klaviatuuri abil Klaviatuuri abil saame SketchUpi selekteerimisvõimalusi veelgi laiendada.
Ctrl+A - selekteerib kõik
Ctrl+T - tühistab kõik selekteeritud
Ctrl - hiirega selekteerimisel hoia all Ctrl-klahv ja see võimaldab sul
selekteerida erinevaid detaile
Ctrl+Shift - Ctrl-Shift klahve alla hoides, tekib kursori kõrvale
miinus märk, millega
saame
valikuid selektsioonist eemaldada. Eemalda parempoolne külg ja nurk.
Shift - Hoides all ainult Shift klahvi, saame nii + kui ka – märgi. Sellega ühe korra
klõpsatades, lisatakse selektsiooni ja teist korda eemaldatakse sealt
38
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
9.4 Näpunäiteid selekteerimiseks Vahel võib Wireframe vaade muuta selekteerimise tunduvalt lihtsamaks. Selleks
veendu, et sul on olemas View>Toolbars>Face Style tööriistariba,
millelt Wire-
frame vaate leiad.
Järgmiseks tahaksin tutvustada võimalust, mis muudab teie selektsiooni
vastupidiseks. Selleks hoia all Shift-klahv ja loo selekteerimiskast ümber kogu detaili.
39
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
10 Kustutamine Google SketchUp'is kasutame kustutamiseks tööriistaribalt Eraser Tool
tööriista
või Delete-klahvi
klaviatuurilt. Kasutades kustutamist klaviatuurilt tuleb enne
soovitud detail või selle osa selekteerida
10.1 Eraser Tool Eraser Tool tööriista abil saab kustutada vaid jooni. Kustutada saab, kui teed ühe kliki
soovitud
joonel . Juhul kui jooni mida kustutada on palju, võiks kasutada hiirega
lohistamist.
Kustutamisel ole tähelepanelik ja veendu mida kustutad. Juhul kui on läinud midagi valesti, kasuta Ctrl+Z klahvikombinatsiooni, et võtta tagasi viimane tegevus Pane tähele
Kui kustutada joont, mis on
tasapinnal , kustutatakse vaid joon -
nimetatakse
detaili puhastamiseks tasapinnal ristuvad jooned kustutatakse kuni ristumiskohani
kui kustutada joon, mis on tekkinud tasapindade murdumiskohas, kustutatakse
ka
tasapinnad 40
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
10.2 Joonte peitmine Eraser Tool abil saame jooni
peita . Kasulik on see näiteks kumerate pindade puhul,
kus SketchUp ise vaikimisi lisab joone. Peitmiseks vali Eraser Tool ja hoia klaviatuuril
all Shift klahvi.
Kõik peidetud jooni näed, kui valid menüüst View>Hidden
Geometry .
Joone peidust väljatoomiseks vali Eraser Tool ning hoia all
klahvid Ctrl+Shift
41
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
HARJUTUS Tööriista harjutamiseks
loome sarnase liuvälja.
Alustame ristkülikust Rectange Tool ja muudame Push/Pull tööriista abil selle
kolmemõõtmeliseks.
Pliiatsi abil (Line Tool) loome põhimõttelise liuvälja
42
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
Et liuväli inimestele piina ei valmistaks, muudame
teravad nurgad ümarateks.
Ülemise kaare joonistamisel (Arc Tool) jälgi, et meid abistav värv oleks lilla -
seda nii sirge kui kaare määramisel.
Eraser Tool abil kustutame ülearuse joone ära
Sama õpetust järgides, muuda ka alumised ääred ümaraks
43
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
Kui oled ääred ümaraks saanud ja ülearused jooned ära kustutanud,
siis Puch/Pull tööriista abil kustutame ülearuse osa ära.
Nagu näha on liuväljal palju ülearuseid jooni. Lihtsalt kustutades ei saa me
soovitud tulemust. Seepärast tuleb jooned hoopis ära peita – vali Eraser Tool,
hoia all Shift-klahvi ning kliki soovitud joontel.
Valmis
44
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
11 Nihe Nihet saame luua Offset Tool
tööriista abil. Nihke abil saame selekteeritud
joonest või pinnast koopia, mis on kõikidest külgedest paralleelne ja kõik ääred
võrdsetel kaugustel.
Pinnad ja jooned, millest soovime nihet, ei pea olema sirgjoonelised.
45
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
HARJUTUS Võtame eelmises harjutuses loodud liuvälja ning loome Offset Tool abil ääred.
Ava oma liuväli (juhuks kui on kadunud, siis vali minu oma -
http://metshein.com/CAD/harjutus_lium2gi.skp )
46
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
Vali Select tööriist ning
märgista liuvälja ülemine äär ning Offset Tool tööriista
abil
määrame ääre kõrguse
Paranda
loodud
nihe
otstes joontega
(Line
Tool)
ja
lisa
laiust Push/Pull tööriista abil
47
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
Puhasta ääre pealmine osa joontest, kasuta Shift+Eraser Tool abi
Kasuta samat
tehnikat ja loo
samasugune äär ka teisele poole. (
Tegin veel
natuke kustutustööd)
48
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
12 Liiguta ja murra Move Tool
, nagu nimigi ütleb, võimaldab meil liigutada objekte ning selle
erinevaid osi. Lisaks liigutamisele saab antud tööriistaga murda objekte, muuta
objekti parameetreid ja kopeerida.
Klaviatuuri lühikäsk - M
12.1 Objekti liigutamine Objekti liigutamiseks märgista kogu detail, vali Move Tool tööriist ning haara hiirega
objektist.
Pane tähele: algajana probleemide vältimiseks haara võimalusel objekti nurgast ja liiguta mööda põhitelgi Ja kindlasti on võimalik liigutada objekti külgi ja jooni.
49
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
12.2 Objektide ristumine Grupeerimata objektide ristumisel need "kleepuvad" omavahel.
Hetkel väldi objektide ristumist ning grupeerimisest räägime järgmises peatükis.
12.3 Kolmemõõtmelised objektid Ka kolmemõõtmeliste objektide pindade ja joonte liigutamine on sama lihtne. Lihtsalt
haara soovitud elemendist ja liiguta.
50
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
12.4 Murdmine Objektide murdmiseks tuleb luua murdmiskohale abijoon(ed).
12.5 Täpne liigutamine Igat liigutust, mis sa teed võib määrata täpse kaugusega. Selleks
haara Move tööriist, võta kinni soovitud objektist ja osuta hiirega soovitud suunda ja
paiguta oma detail. Nüüd on oluline, et ei valitaks mitte mingit teist tööriista vaid
sisestataks soovitud kaugus ja vajutada Enter-klahvi.
Sisestatud kaugus ilmub programmi all paremasse nurka VCB kasti. Ära ürita sinna
kasti vajutada, sest see ei muuda mitte midagi.
Juhul kui see
vahemaa ei sobi, siis võid kohe oma sisestust parandada ja vajutada
Enter, ilma et oleks kasutanud veel mõnda tööriista.
Töös olevaid mõõtühikuid saab määrata kui lähed Window>Movel Info>Units. Seal vali Format: Decimal ja siis soovitud mõõtühik 51
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
12.6 Automaatne murdmine Mõningatel juhtudel, kui tavaline murdmine pole võimalik, siis SketchUp võimaldab
automaatset murdmist (AutoFold) - see tähendab, et programm valib ise, kuhu
murdmised loob. Automaatse murdmise saavutamiseks pead soovitud elemendi
selekteerima ning kasutama Alt-klahvi (tekib selline
kursor )
Töötab nii tasapindade kui joonte puhul.
52
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
Pane tähele: kui tekib probleeme tõsta mööda y-telge üles (sinine), siis vajuta
alla Shift-klahv. Sinine abijoon muutub paksemaks ning saad vabalt tõsta.
HARJUTAMISEKS 53
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
12.7 Detaili parameetrite muutmine Lisaks liigutamisele ja murdmisele võimaldab Move Tool tööriist meil muuta kaare,
ringi, hulknurga, silindri või
prisma parameetreid.
Liigu Move Tool'iga mööda ringi. Ringi joon on sinine, kuni jõuad punkti Endpoint ja
joon must. Antud punktist on võimalik muuta ringi raadiust suuremaks või
väiksemaks.
Sama trikk töötab ka silndri puhul, muutes selle koonuseks või tüvikoonuseks
Isegi kui ring asub silindri keskel, on meil võimalik muuta selle raadiust
54
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
Liikudes Move Tool'iga mööda külge leiame sealt sinise punktiirjoone, mille abil on
võimalik muuta silindri raadiust.
Sama tehnikat kasutades saame muuta prisma parameetreid.
Kusjuures see
maagiline punkt ei asu ainult
nurgas vaid võib
asuda joonel
55
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
13 Grupeerimine Nagu eelmises peatükis mainisin, siis grupeerimata detailid "kleepuvad" teineteise
külge, kui need omavahel kokkupuutuvad.
Selle vältimiseks tuleb kõik detailid
grupeerida või muuta komponendiks. See annab
meile rida eeliseid:
võimaldab meil kogu detaili ühe klikiga selekteerida
võimaldab töötada mingi kindla detailiga, ilma üldobjekti puutumata
võimaldab organiseerida kogu tööd ning objektidele nime anda
võimaldab lihtsamini objektiga
manipuleerida - peida, kustutada, keerata,
kopeerida jne
objektid ei "kleepu" omavahel
Esmapilgul tundub, et mõlemad on ühesugused, aga vaatame mis on mis ja mida
millal valida.
13.1 Grupi loomine Grupi loomiseks selekteeri kogu soovitud objekt. Seejärel vali menüüst Edit>Make
Group või parem klikk selekteeritud objektil ja vali seal Make Group.
56
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
Grupi
tunned edasipidi ära, kui tee Select Tool'i abil kliki objektile ja selle ümber tekib
sinistest joontest raam. Google SketchUp võimaldab grupeerida gruppe ka
omavahel.
Grupis oelvaid objekte võib vabalt üksteise peale, sisse ja vahele tõsta,
ilma et nad omavahel kleepuksid.
13.2 Grupi muutmine Grupis olevate objektide muutmiseks tee Select Tool'i abil topelt-klikk sellele või
parem klikk Edit Group. Menüüs asub see liiga kaugel, et kasutada -
Edit>Group>Edit Group. Grupis sees olles muutuvad teised detailid uduseks ja saad
vabalt töötada ainult soovitud detailiga. Grupist väljumiseks tee klikk väljaspool
aktiivset objekti.
13.3 Grupi lõhkumine Grupi tühistamiseks tee grupeeritud objektile parem klikk ja vali
Explode .
57
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
13.4 Gruppide haldamine Juhul kui tekib palju gruppe, siis on hea nendele nimed panna. Selleks on olemas
grupihaldur Window>Outliner
Grupihaldur võimaldab kiirelt selekteerida ja leida soovitud objekti. Kuna grupi
elemendid pannakse vaikimisi ühe nimega, siis on kasulik neile ise nimi panna -
parem klikk grupi
nimele ja vali
Rename.
58
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
14 Komponendid 14.1 Mis on SketchUp komponent ? Komponendid SketchUp'is on väga sarnased gruppidele, mida vaatasime eelmises
peatükis. Komponendi peale tuleks mõelda kui soovid kasutada ühte detaili rohkem
kui ühe korra samal komponendil. Näiteks kortermaja aknad, uksed või lause
hunnik kruve mõnes detailis. Komponendi kasutamine võimaldab ühte detaili muutes muuta
kõiki detaile kogu projektis.
Lisaks sellele loo alati komponent, kui
detail on tervik - näiteks auto, maja vms
soovid mõnda detaili ka edaspidi teistes projektides kasutada
soovid oma detaili teistele jagada
14.2 Komponendi loomine Komponendi loomiseks selekteeri oma detail ning tee sellel parem klikk ja vali Make
Component .
59
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
Peale seda avaneb Create Component aken, kuhu saad lisada komponendi
parameetrid .
Name - komponendi nimi
Description - lühike kirjeldus
Alignment - seadistamine
o Glue to - määrab viisi, kuidas element keskonnas paigutada
None - ei
tehta mingit valikut, nii kuidas objekt on nii ta
programmi lisatakse
Any - vaikimisi, programm valib vastavalt detailile, kuidas
komponenti keerata
Horizontal - komponent paigutatakse alati
horisontaalselt Vertical - komponent paigutatakse alati vertikaalselt
Sloped - komponent paigutatakse kaldu
o Cut opening - see võimaldab näiteks akna lisamisel näha ruumi sisse
o Always face camera - esikülg on alati vaataja poole suunatud, näiteks
2D puud, inimesed jne
o Shadows face sun - esikülg on alati päikese poole
o Set Component Axes - võimaldab muuta komponendi teljestikku
Replace selection with component - asendab selekteeritud objekti kohe
komponendiga
Hetkel võib parameetreid natuke palju olla, aga lisa lihtsalt objektile nimi ja
vajuta Create nuppu.
60
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
14.3 Komponentide haldamine Kõiki Google SketchUp komponente hallatakse Window>
Components aknas. Kui
komponent on loodud, siis või selle vabalt tööpinnalt kustutada ja see säilib antud
aknas.
Et näha ainult oma projektis kasutatavaid komponente, kliki maja ikoonil
. Components aknas Edit saki alt saad komponendi parameetreid hiljem ka muuta.
Nüüd kui soovid
majale aknaid juurde lisada, siis lihtsalt kliki
aknale ja seejärel
majale.
Hetkel pole oluline, et aknad oleksid ühel joonel.
61
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
14.4 Komponendi muutmine Komponenti saab muuta nagu gruppigi, tee Select Tool tööriista abil topeltklikk
komponendile tööpinnal ning tee oma muudatused. Kui kõik on õigesti tehtud,
peavad kõik aknad minema muudatusega kaasa.
Kui on soov aga võtta aluseks sama aken ja luua sellest uus komponent, siis tee
aknale parem klikk ning vali Make
Unique 62
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
14.5 Komponendi salvestamine Kui soovid komponenti eraldi
salvestada oma teiste projektide jaoks, siis
tee Components aknas parem klikk soovitud komponendile ja vali Save As. Peale
seda salvestatakse komponent eraldi faili, mida võid importida või kopeerida uude
projektifaili.
Kui su detail on nii hea ja kasulik, siis võid selle üles
laadida Google 3D
Warehouse teistele näitamiseks ning kasutamiseks (File>3D Warehouse>
Upload component...)
14.6 Valmiskomponendid Google SketchUp on loonud Google 3D Warehouse
kommuuni , kus kasutajad
saavad oma Sketchupi loomingut ka teistele näidata ja jagada. See tähendab
tihtipeale ka seda, et kõiki detaile ei peagi ise looma. Näiteks kui lood lastele
mänguväljakut, siis puud ja põõsad võid võtta seal.
Kõige kiirem ligipääs sellele on tegelikult samas
Windows >Components aknas, kus
trükid sisse soovitud detaili nime (soov. ing.k) ning tõstad oma projekti.
63
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
15 Keeramine ja peegelpilt Objektide keeramiseks kasutame
Rotate tööriista. Kõiki objekte on võimalik
keerata ümber oma telje ja seepärast jälgi ringi värvi. Pildil on näiteks ring punane,
mis tähendab, et on valmis
keerama ümber x-telje.
Keerata saab joont, külge või kõike märgistatut. Kõige lihtsam on keerata objekti mis
on grupis või komponendiks tehtud. Iga
keera mine koosneb kolmest etapist:
määra
tsenter , mille ümber objekti keerata
määra
telg , mille suhtes nurk luuakse
määra nurk
64
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
15.1 Täpne nurk Täpse
keeramise nurga määramiseks
sisesta soovitud
kraadid nurga määramise ajal
ja vajuta Enter.
Juhul kui soovitud nurk ei sobi, siis on võimalik nurga suurust parandada kuni pole
valitud mõnda teist tööriista.
15.2 Grupid ja komponendid Gruppide
ja
komponentide
keeramiseks
lisaks Rotate tööriistale
saame
kasutada Move tööriista. Nimelt kui antud tööriistaga liikuda üle objekti, siis tekivad
pinnale punased ristid, millest kinni haarates saab gruppi või komponenti ümber oma
telje keerata.
65
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
15.3 Kumerate pindade keeramine On juhtumeid, et ükskõik kuidas me ka ei prooviks, ei saa me oma keeramise kursorit
soovitud värvi. Kõige sagedamalt juhtub see kaarjate pindade puhul ning kursor
muutub mustaks.
Selle vastu aitab, kui me leiame koha kus kursor läheb soovitud värvi. Seejärel
lukustame selle Shift klahvi abil ning teema oma soovitud keeramise.
66
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
15.4 Keeramine murdmisjoone järgi Võtame juhtumi, kus detaili osa mida soovime keerata, ei asu mitte ühegi teljestikuga
samal joonel. Algus on sarnane - selekteerime selle osa mida tahame keerata
Valime Rotate tööriista ning teeme kliki murdmisjoonele ja hoiame hiireklahvi all. See
võimaldab meil määrata telg, mille ümber keerama hakkame - ehk tee klikk samal
murdmisjoonel. Nüüd antud objekti puhul haaran tipust ja määran nurga.
67
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
15.5 Peegelpilt See teema otseselt keeramisega seotud ei ole, aga mõtlesin, et sobib selle teema
alla. Nimel tihti tuleb ette kui objekti on vaja keerata peegelpilti. Selleks tee parem
klikk soovitud detailil ning vali
Flip Along ja sealt omakorda Bred, Green või Blue.
Värvid tähistavad siis endiselt teljestikke.
Antud näidisel on näha, et toauks on x-telje
suunaline (punane) ja me soovime ukse
avamissuunda muuta. Selleks valisime Flip Along>Component's Red. Värvide ees on
tekst, mis tuleneb objekti tüübist.
68
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
16 Kopeerimine Selles peatükis vaatame kuidas teha lineaarseid ja pööratud
koopiaid . Me mitte ei tee
lihtsalt copy/
paste , vaid vaatame kuidas mitmeid koopiaid korraga.
16.1 Lineaarsed koopiad Lineaarsete koopiate all pean silmas koopiate tegemist sirjooneliselt horisontaalselt,
vertikaalselt
või
diagonaalselt.
Lineaarse
koopia
tegemiseks
kasutame Move
tööriista. Haara antud tööriistaga objektist ning vajuta alla Ctrl-
klahv. Ja koheselt tehakse detailist koopia.
69
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
See pole veel kõik :) Nüüd kui kahe detaili vaheline kaugus on sisestatud - trüki
klaviatuuril x10 ning me saame kokku kümme
koopiat . Kui arv 10 ei sobi, võime kohe
uuesti sisestada uue arvu.
70
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
Antud meetod lisab iga koopia juurde. SketchUp võimaldab jagamistehet, mis
jagab vahemaa soovitud koopiate arvuga. Võtame näiteks järgmise näidise
selekteerime soovitud objekti
Ctrl abiga teeme koopia ja viime tehtud koopia lõppu
ja sisestame klaviatuurilt /10, mis jagab vahemaa soovitud koopiate arvuga
71
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
16.2 Diagonaalsed koopiad Diagonaalne kopeerimine on nagu tavaline kopeerimine. Ainult et koopia tegemisel,
ära haara kopeeritavast objektist vaid mõnest
muust pidepunktist. Antud näite puhul
on koopia tegemisel kasutusele võetud kõnnitee nurgad.
72
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
16.3 Pööratud koopiad Selekteeri soovitud detail ja vali Rotate tööriist. Kliki kaare või ringi tsentrisse, ümber
mille soovid objekti kopeerida
Hoia all Ctrl klahvi ja aseta objekt soovitud kohta
73
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
Sisesta klaviatuurilt /25 ehk näite puhul jagatakse kahe posti vahe 25-ga
74
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
17 Lõikumine Keerulisemate kujundite loomiseks tuleb Google SketchUp'is appi lõikumise
meetod Intersect. See võimaldab meil mitme kujundi ristumisel luua lõikejooni.
ristuvad objektid võiks paiga seadmisel olla grupeeritud, et need ei "kleepuks"
omavahel
tõsta kast kaarjas
seinast läbi
et kaarjasse seina tekiks uued
lõikejooned , tee kastile parem klikk
ning Intersect>Intersect with Model. See tekitab lõikejooned kõikide
detailidega mida kast puutub. (Juhul kui selekteerida kast ja seina üks külg,
siis tekib valikusse Intersect with Selected ehk
lõikejoon luuakse selekteeritud
küljele)
75
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
hetke näite puhul on oluline lõhkuda kasti grupp lahti - parem klikk kastile ja
vali Explode. Et seina sisse saada avaust kasuta Eraser tööriista.
76
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
HARJUTUS Harjutusena
loome
vabalt
valitud
suurusega
toru
ristliite.
Loo
silinder - Offset ja Puch/Pull tööriista abil muuda toru seest õõnsaks
77
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
Selekteeri toru ning Rotate tööriista abil tee 90o pööratud koopia. Tuletan
meelde, et pööramise lukustamiseks on vaja hoida all Shift klahv kui kursor on
sinine.
Märgista mõlemad torud ning tee parem klikk torudele valides
menüüst Intersect>Intersect with Model
78
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
"Puhasta" torud seest kustutades kõik ülearuse. Jälgi, et liiga hoogu ei satu ja
valesid asju ei kustuta. Kui midagi läheb sassi, kasuta Ctrl+Z, et võtta oma
viimaseid tegevusi tagasi.
79
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
18 Kujundi loomine mööda rada SketchUp'i tööriist
Follow Me
võimaldab luua kujundeid, kasutades profiili
kopeerimist mööda rada. Rajana saab kasutada mõne teise objekti äärt või luues
spetsiaalselt uue joone, mille hiljem kustutate.
Töötamist tööriistaga võib jagada
kaheks: käsitsija automaatseks.
18.1 Käsitsi kasutamiseks vali Follow Me tööriist ning kliki soovitud profiilil (ära hoia hiirenuppu all, lihtsalt
kliki)
seejärel liigu mööda soovitud rada
joonte ristumiskohas võib rada suunda muuta - selle parandamiseks liigu
natuke tagasi ja proovi uuesti
lõpeta kus soovid, hetkel soovin teha täisringi ja seepärast lõpetan seal kust
alustasin
80
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
18.2 Automaatseks kasutamiseks selekteeri soovitud rada
kliki Follow Me tööriistaga soovitud profiilil. Hetkel on
profiil joonistatud kujundi
peale ja seepärast teeb see sisselõike
18.3 Pöördkehad Pöördkehade loomiseks pead joonistama ringi - selekteeri ring ja kliki profiilil.
81
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
HARJUTUS Kasutades Follow Me ja Intersect tööriistu loome
pisikese paadi.
Loome paadi profiili
Selekteerirada ja Follow Me abil kliki profiilile
82
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
Tee detailist koopia
Parem klikk loodud koopiale ja vali Flip Along>Red Direction
Tõsta objektid kokku
83
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
Märgista mõlemad objektid ning tee parem klikk Intersect>Intersect with
Selected. Ja kustuta ülearused jooned
Kui
paat on "puhas", lisa näiteks ääred ja puri :)
84
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
19 Mõõdulint, mall ja abijooned 19.1 Mõõdulint Tape
Measure tööriista kasutame kolmel viisil:
mõõta kahepunktivahelist kaugust
luua abijooni
suurendada/vähendada detaili
Lühikäsk klaviatuurilt: T
19.2 Vahekauguse mõõtmine Distantsi mõõtmiseks kliki soovitud punktidesse. Punktide valimisel jälgi vihjeid. Kui
teise punkti klikki mitte teha ja hiirekursorit paigal hoida, siis kuvatakse mõõt vihjena.
Kui teha klikk teise punkti, siis kuvatakse
vahekaugus VCB kastis
85
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
19.3 Objekti suurendamine/vähendamine Antud tööriist võimaldab edukalt objekti ka suurendada või vähendada. Kui mõõdad
kahepunkti vahelist kaugust, sisesta klaviatuurilt uus mõõt. Programm küsib kinnitust,
kas soovid objekti muuta.
Pane tähele: muudetakse kogu objekti, mitte ainult soovitud külge
86
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
19.4 Abijoonte loomine Sama mõõdulindi abil on võimalik luua abijooni. Valides Tape Measure tööriista
veendu, et kursori kõrval on '+' märk. Kui pole, siis vajuta korra alla Ctrl-klahv.
Abijooni saab luua kasutades ära kõikvõimalikke nurki (1) või jooni (2). Joontest
luuakse alati paraleelsed
sirged , mis ulatuvad lõpmatusse. Kindlasti on vaja
aegajalt sisestada ka kindel kaugus (2), mis toimib sarnaselt teistele tööriistadele.
Kasutades teisi tööriistu, haakuvad need kenasti abijoontele (3), mille võib pärast ära
kustutada (4)
87
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
19.5 Mall Protractor
tööriista kasutame kahel viisil:
nurkade mõõtmiseks
nurga all abijoonte loomiseks
19.6 Kaldenurga mõõtmine Nurga mõõtmiseks tee esimene klikk soovitud nurga tippu ja teine klikk sirgele, mille
suhtes nurk mõõdetakse. Kolmas klikk aga mõõdab antud nurga suuruse.
88
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
19.7 Abijoonte loomine Nõrga mõõtmisel me juba nägime, et tekkis ka abijoon. Sisestades kohe ka möödu,
muutub meie abijoon. Antud näite puhul sisestan 300, lisan joone, ning Push/Pull abil
teen korrektuuri, et saada soovitud
kaldenurk .
89
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
HARJUTUS Loome
kalasabatapp ühenduse keeled kastilauale kasutades abijooni. Kalasabatapp
kasti
loomisest
leiad
lisainfot siit
(
http://www.ehituskool.ee/e -
sisu/kalasabatapp/index.html).
Loome kastilaua 300/10/90 (p/l/k)
90
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
Lisame abijooned pildil näidatud kaugustele
91
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
Line tööriista abil joonistame välja tapipesad
Kustuta abijooned ning Push/Pull tööriista abil puhasta tapipesad
Kasutades sama tehnikat loo ka teisele poole samad tapipesad
92
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
20 Tekstid, mõõdud ja kommentaarid 20.1 3D tekst 3D Text
tööriist võimaldab luua geomeetrilisi kujundeid tekstist. Klikkides antud
tööriistale, kuvatakse meile seadete aken.
Dialoogikast võimaldab muuta järgmisi seadeid:
suurde kasti sisesta soovitud tekst
Font - kirjatüüp
Align -
joondus vasakule,
keskele või paremale
Height - teksti kõrgus, näiteks 300mm
Form
o Filled - teksti kontuur täidetakse
o Extruded - 3d teksti paksus, näiteks 30mm
Kui teksti parameetrid on lisatud vajuta nuppu Place ja lisa tekst oma projekti.
Sisestatud tekst muudetakse kujundiks ja lisatakse gruppi. Antud kujundi teksti enam
muuta ei saa.
93
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
Kui grupp lahti lõhkuda - Explode, saab iga
tähega eraldi töötada.
20.2 Tekst Text
võimaldab lisada kahte tüüp teksti:
screen text ja
leader text.
Screen Text Vali tööriist ning kliki tühjal alal ja lisa soovitud tekst. Teksti lõpetamiseks vajuta Enter
klahvi 2 korda.
94
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
Kui objekte keerata ja liigutada, siis tekst jääb
samasse paika ja näoga kasutaja
poole. Teksti muutmiseks tee Select tööriistaga topeltklikk tekstil ja Move tööriista bil
saad teksti tõsta. Võimalik on teksti siduda ka mõne objektida, kui need omavahel
gruppi võtta.
Teksti seadete muutmiseks kasuta hiire paremat klikki ning vali Entity Info.
Avanenud aknas saad
Change Font nupu alt muuta teksti vormingut.
95
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
Leader Text Leader Text puhul lisatakse
tekstile joon ja vaikimisi
noole ots. Vaikimisi lisatakse
komponentide puhul komponendi nimi, klikkides joonele joone pikkus ja klikkides
pinnale selle pindala. Kui vaikimisi tekstid ei sobi, võib need vabalt
asendada enda
omaga .
Teksti või joone parameetrite muutmiseks tee hiire paremklikk tekstile ning vali Entity
Info
96
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
Muuta saab:
Choose paint - värvi (vaikimisi tume hall)
Change Font - kirjatüüpi
Arrow - joone otsa: mitte midagi,
täpp , suletud ja avatud nooleots
Leader - määrab kuidas tekst meile kuvatakse.
Pushpin - kuvatakse igal võimalusel
View Based - kuvatakse tekstid, millele osutatud on meie poole nähtavad
20.3 Mõõdud Mõõdud oma detailile lisa Dimension
tööriista abil. Mõõdud antakse reeglina
kahe punkti vahele.
Ringide ja kaarte puhul piisab kaarele klikkimisest. Raadiuse ja
diameetri vahel
valimiseks tee parem klikk mõõdul ning vali Type>
Radius või
Diameter 97
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
Mõõtude seadete muutmiseks kliki soovitud mõõdul ja vali Entity Info
Võimalus on muuta:
Choose paint - värvi (vaikimisi tume hall)
Change Font - kirjatüüpi
Align to screen - mõõdud alati näoga kasutaja poole, lisatakse vaikimisi
Align to dimension - tasapinnaga samal tasandil, võimalus lisada mõõt joone
üles, keskele või alla
Text
Position - paigutab teksti keskele või joonte vahelt väljapoole
Endpoints - vali joone otsa tüübi
98
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
21 Tekstuurid Detailide paremaks visualiseerimiseks (ja vahel ka vaataja petmiseks) kasutame
värvimist ja tekstuuride lisamist. Selleks kasutame Paint
tööriista. Klikkides antud
tööriistale kuvatakse meile materjalide haldamise aken.
21.1 Objekti värvimine Objekti värvid leiame kategooriate alt
Colors või Colors-Named.
Vali soovitud värv ning kliki selekteeritud pindadel - värvitakse ainult üks pool.
99
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
Kui detail on grupeeritud või tehtud komponendiks, siis värvitakse kogu detail korraga
ja kõik küljed.
21.2 Tekstuuri lisamine Vaikimisi programmiga on lisatud hulga erinevaid materjale, mis on jaotatud
erinevateks kategooriateks. Vali Paint tööriist ja lihtsalt kliki detailidel, mida soovid
tekstuuriga
katta .
Pane tähele, et osad materjalid paistavad läbi nagu klaas, vesi, aiapiirded jne.
100
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
21.3 Tekstuuriga manipuleerimine Tekstuurid on vaikimisi kindla suuruse ja värviga. SketchUp võimaldab meil edukalt
materjale suurendada, keerata ja väänata. Selleks tee parem klikk materjalil ja
vali Texture>Position
Selekteeritud pinnale ilmub 4 nööpnõela, millel on erinevad kursorid.
- võimaldab materjali väänata (distort)
- võimaldab materjali liigutada (move)
- võimaldab materjali suurendada ja keerata (
scale , rotate)
- võimaldab materjali väänata ja suurendada (shear, scale)
101
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
Antud pildil keerasin katuse materjali ja muutsin väiksemaks. Seinamaterjali muutsin
ainult väiksemaks.
21.4 Oma tekstuuri loomine SketchUp võimaldab ka enda loodud või veebist leitud pilte lisada tekstuurina.
Leidsin veebist pildi ja laadisin selle oma
arvutisse . Nüüd pean pildi importima oma
projekti File>
Import . Oluline tekstuuri lisamisel on klikkida nupul Use as texture
102
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
Sel juhul pead paika panema alumise nurga ja
määrama tekstuuri suuruse.
Näites on valitud meelega vale
tekstuur , et näidata, kuidas tekstuur ennast
kordab .
Selleks, et ei oleks näha tekstuuride vahelisi üleminekuid leia vaabist tektuure
'seamless texture'
märksõna abil.
21.5 Tekstuuri kopeerimine Juhul kui oled tekstuuriga manipuleerinud ja ühel hetkel tahad juba eelnevalt
muudetud tekstuuri ka mujale, siis tee esimene klikkSample Paint nupule. Seejärel
vali millist materjali soovid kopeerida ja kanna soovitud kohta.
103
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
HARJUTUS Järgmiseks lisame plekkpurgile peale sildi. Tööks lae alla
endale
http://metshein.com/CAD/su7/plekkpurk.skp ja http://metshein.com/CAD/su7/can-label.jpg ava plekkpurk ja impordi
silt tekstuurina - File>Import
pane paika sildi alumine ja ülemine äär
kuna ring koosneb segmentidest (vaikimisi 24'st), siis paigutatakse segment
ainult ühele segmentidest
104
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
nüüd selekteerime kogu sildi osa ning kopeerime 'sample paint' pipeti abil sildi
ka teistele sektsioonidele. Hetkel ei tule tekstuur kohe väga ilus välja, sest
taoliste pindade puhul peab tekstuur klappima pinna suurusega
kaarjas pindadega manipuleerimiseks tuleb seksiooni jooned peidust välja
tuua - vali menüüst View>Hidden Geometry
105
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
Nüüd tuleb pisike õnnega mängimise koht. Kui jooned on peidust välja toodud,
selekteerin sildi osa ning kopeerin pildil näidatud osa selekteeritud alale. Kliki
kuni leiad, et sinu poole jääb sildist soovitud osa
Ja vali menüüst View>Hidden Geometry
106
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
22 Presentatsioon Kui töö on valmis, tuleb seda reeglina ka teistele esitleda. Vaatame kuidas esitleda
oma tööd käsitledes järgmisi teemasid:
kihid stseenid
töö kaameraga
o liikumine
o
kaamera paigutamine läbilõige
stiilid
22.1 Töö kihtidega Kihte kasutame, et kontrollida seda mida näeme. Näiteks töötades meie näites
kapiga, saab vaadata kuidas sobib kapp riiulitega või ustega. Samas saab kasutada
kihte, et peita mõõdud jne jne. Töötades suurte projektidega, võib nõrk arvuti
hanguda, aga kui
jagame töö kihtide vahel ära, siis kuvame ainult selle kihi, millega
hetkel töötame.
Töötamiseks kihtidega ava Window>Layers.
Pluss-märgist saad kihte juurde lisada ja miinus-märgist kustutada.
Kõiki kihte peale Layer0 saad ümbernimetada.
Detailid soovitud kihti saad kui muudad kihi aktiivseks, mille saab kui klikid kihi
ees olevale ringile
Peita saad kihte, mis ei ole parasjagu aktiivsed (
Visible )
107
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
Kui soovid detaili mõnda teisi kihti viia, siis selekteeri detail ja ava Window>Entity
Info. Avanenud aknast Layer rippmenüüst saad valida kuhu detail kuulub.
108
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
22.2 Stseenid Kasutades Google SketcUp stseene on võimalik luua
suurepärane esitlus oma tööst
ning juhtida tähelepanu detailidele. Modelleerijana on võimalik salvestada mõni
raskesti ligipääsetav koht, mille hiljem leiad ühe kliki abil üles.
Iga vaatega on võimalik salvestada kaamera positsioon, erinevad stiilid, kihid, jne.
Stseeni loomiseks vali menüüst Window>Scenes
Pluss-märk lisab uue slaidi ja miinus-märk eemaldab aktiivse slaidi
Kui oled välja valinud uue vaatenurga, loos uus slaid ja vajuta
Update Scene
Ekraani üles tekivad slaidi
sakid , millele klikkides saab valida salevstatud
vaateid
Slaidiesitluse salvestamiseks videona kliki File>
Export >Animation, vali soovitud
formaat ja vajuta nuppu Export.
109
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
22.3 Kui pikk on animatsioon? Animatsiooni seaded leiad, kui vajutad Window>Model Info, kust saad muuta
kaameraliikumiskiirust ja peatumist antud kaadris.
22.4 Töö kaameraga Kaameraga töötamiseks on meil kolm tööriista
Position Camera
Look Around
Walk tools Antud tööriistu kasutatakse inimese ringiliikumise simuleerimiseks.
Laeme alla 3D
Warehouse 'ist maja millel on ka sisu modelleeritud.
Vali Position Camera
, et paigutada kaamera ukse ette. Säti pilt nii, et
saaksime uksest "sisse astuda"
110
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
"Astume
tuppa "! Vali selleks Walk
tööriist
o liikumine - hoia hiireklahvi all ja suuna hiirega oma liikumist. Jälgi
ekraanil kursori paiknemist risti suhtes
o hoides all Ctrl-klahvi liigud kiiremini
o hoides all Shift-klahvi kaldud paremale ja vasakule või tõused ja langed
Ringivaatamiseks kasutame Look Around
tööriista. Antud tööriistaga on
võimalik määrata ka silmade kõrgus, sisestades näiteks oma pikkuse. Aga
antud mudel on
maapinnast natuke liiga kõrgel.
Võimalus on muuta ka kaamera vaatenurka. Selleks vali Zoom
tööriist
ning sisesta näiteks 60 kraadi (vaikimisi 30)
111
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
22.5 Läbilõige Läbilõike loomiseks kasuta Section
Plane . Läbilõike tasapinna liigutamiseks
kasuta Move tööriista. Tasapinna kustutamsieks selekteeri läbilõike tsapind ja
vajuta Delete-klahvi.
112
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
22.6 Stiilid Antud peatükis tahaks näidata ka SketchUp stiile. Stiiliakna
avamiseks vali menüüst Window>Style. Mulle isiklikult
meeldib, kui detaili jooned on 1px
laiused ja nurgad pole
eraldi väljatoodud. Joonte paksused leiad Edit saki alt
Hoopis huvitavamad stiilid leiad aga Select saki alt, kus on
loodud väga palju kategooriaid. Test ja leia oma lemmik :)
Oma valmis loomingu
kodulehe või
esitluse jaoks võiksid kohe salvestada
pildina File>Export>2D
Graphic vali soovitud formaat ja vajuta nuppu Export.
113
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
23 ÜLESANDED ÜLESANNE 6 114
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
ÜLESANNE 7 115
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
ÜLESANNE 8 116
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
ÜLESANNE 9 117
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
ÜLESANNE 10 118
Google SketchUp
HKHK / Mario Metshein
ÜLESANNE 11 119
Document Outline
- 1 Mis on Google SketchUp
- 1.1 Plugins ehk pistikprogrammid
- 1.2 Pistikprogrammide lingid
- 1.3 LayOut
- 1.4 Mida õpime
- 1.5 Kasulikud lingid
- 2 Programmi käivitamine ja mallid
- 2.1 Tööriistaribad
- 2.2 Joonistusala
- 2.3 Vaated
- 3 Joonistamine joonega
- 3.1 Järeldusmootor
- 3.2 Järelduse julgustamine
- 4 Joonistamine ristkülikuga
- 4.1 Ristkülik
- 4.2 Ideaalne kujund
- 4.3 Mõõtudega ristkülik
- 4.4 Ristküliku loomine kolme punkti abil
- 5 Vaatega manipuleerimine
- 5.1 Standardvaated
- 5.2 Kaameraga liikumine
- 6 Veel kujundeid joonistamiseks
- 6.1 Ring
- 6.2 Kaar
- 6.3 Hulknurk
- 6.4 Vabakäejoon
- 7 Push/Pull
- 7.1 Detailide pikendamine ja lühendamine
- 7.2 Push/Pull abil kustutamine
- 7.3 Uue pinna loomine
- 8 ÜLESANDED
- Ülesanne 1
- Ülesanne 2
- Ülesanne 3
- Ülesanne 4
- Ülesanne 5
- 9 Selekteerimine
- 9.1 Selekteerimine hiire abil
- 9.2 Selekteerimiskast
- 9.3 Selekteerimine klaviatuuri abil
- 9.4 Näpunäiteid selekteerimiseks
- 10 Kustutamine
- 10.1 Eraser Tool
- 10.2 Joonte peitmine
- 11 Nihe
- 12 Liiguta ja murra
- 12.1 Objekti liigutamine
- 12.2 Objektide ristumine
- 12.3 Kolmemõõtmelised objektid
- 12.4 Murdmine
- 12.5 Täpne liigutamine
- 12.6 Automaatne murdmine
- 12.7 Detaili parameetrite muutmine
- 13 Grupeerimine
- 13.1 Grupi loomine
- 13.2 Grupi muutmine
- 13.3 Grupi lõhkumine
- 13.4 Gruppide haldamine
- 14 Komponendid
- 14.1 Mis on SketchUp komponent?
- 14.2 Komponendi loomine
- 14.3 Komponentide haldamine
- 14.4 Komponendi muutmine
- 14.5 Komponendi salvestamine
- 14.6 Valmiskomponendid
- 15 Keeramine ja peegelpilt
- 15.1 Täpne nurk
- 15.2 Grupid ja komponendid
- 15.3 Kumerate pindade keeramine
- 15.4 Keeramine murdmisjoone järgi
- 15.5 Peegelpilt
- 16 Kopeerimine
- 16.1 Lineaarsed koopiad
- 16.2 Diagonaalsed koopiad
- 16.3 Pööratud koopiad
- 17 Lõikumine
- 18 Kujundi loomine mööda rada
- 18.1 Käsitsi kasutamiseks
- 18.2 Automaatseks kasutamiseks
- 18.3 Pöördkehad
- 19 Mõõdulint, mall ja abijooned
- 19.1 Mõõdulint
- 19.2 Vahekauguse mõõtmine
- 19.3 Objekti suurendamine/vähendamine
- 19.4 Abijoonte loomine
- 19.5 Mall
- 19.6 Kaldenurga mõõtmine
- 19.7 Abijoonte loomine
- 20 Tekstid, mõõdud ja kommentaarid
- 20.1 3D tekst
- 20.2 Tekst
- 20.3 Mõõdud
- 21 Tekstuurid
- 21.1 Objekti värvimine
- 21.2 Tekstuuri lisamine
- 21.3 Tekstuuriga manipuleerimine
- 21.4 Oma tekstuuri loomine
- 21.5 Tekstuuri kopeerimine
- 22 Presentatsioon
- 22.1 Töö kihtidega
- 22.2 Stseenid
- 22.3 Kui pikk on animatsioon?
- 22.4 Töö kaameraga
- 22.5 Läbilõige
- 22.6 Stiilid
- 23 ÜLESANDED
- Ülesanne 6
- Ülesanne 7
- Ülesanne 8
- Ülesanne 9
- Ülesanne 10
- Ülesanne 11
Kõik kommentaarid