Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse

TTÜ Arvutid eksamiküsimused (0)

5 VÄGA HEA
Punktid

Esitatud küsimused

  • Kui mitut väärtust suudame kirjeldada?
  • Kui suur on diskreetimissagedus?
LCD, LED, OLED ja plasma kuvarid . Passiivmaatriks ja aktiivmaatriks.
LCD – kahe soontega klaasplaadi vahel on vedelkristallid, mis juhivad valgust. Vedelkristallid võtavad soontega sama suuna ning kuna sooned on risti, siis tekivad keerdunud ahelad . Kui lasta valgust läbi, siis oleks polarisatsioon 90 kraadi. Kui nüüd vedelkristalli mõlemale poole panna elektroodid ja juhtida sealt läbi pinge, siis oleks polarisatsioon endine. Luues 3-kihilise elemendi -> filter (0 pol) – valgusallikas – vedelkristall – filter (0 pol) ja juhtides sealt läbi pinge, siis ei laseks filter valgust läbi. Kui pinge maha keerata, siis oleks polarisatsioon jälle 90 kraadi. LCD kuvarid vajavad valgusallikat. Nt: ekraanitagune peegel (kelladel), ekraanitagune aktiivne valgusallikas, kombineeritud.
LED – valgusallikaks valgusdiood, mis võimaldab teha õhemaid ekraane (nt läpakas). LEDil halvem kvaliteet, kui LCD, nt väga heleda valguse korral ekraani raske näha. Vähem jahutada, sest tarbim vähem voolu.
OLED e. orgaaniliste valgusdioodidega kuvar – koosneb kihtidest: 1. Alus (nt painduv plastmass) 2. Anood 3. Orgaanilised kihid (juhtiv ja emiteeriv) 4. Katood . Eelised:
Eraldab ise valgust, parema kvaliteediga must kui LCD, sobib õhukeste ekraanide valmistamiseks. Puudused: UV-kiirgus kahjustab, kaotab ruttu valguse eraldamise võime.
OLED – orgaaniliste valgusdioodidega kuvar. Kihid: 1. Alus (nt painduv plastmass) 2. Anood 3. Orgaanilised kihid (juhtiv ja emiteeriv) 4. Katood. Eelised: Eraldab ise valgust, lai vaateväli, õhukesed telekad, kval. Must kui LCD Puudused: valguseeraldamise võime kaob kiirelt, UV-kiirgus kahjustab.
Plasmakuvar – koosneb klaaskihtide vahel asuvatest kambritest, kus on neooni ja kseooni segu. Esiklaas: läbipaistvad elektroodid, MgO kaitsekiht, kambrikesed fosforiga, mille taga on elektroodid. Kui elektroodidele pinget anda, siis MgO emiteerub ja eraldub UV-kiirgus, mis ergastab fosfori elektronid. Kui seis normaliseerub, siis eraldub nähtav valgus. Eelis: Saab teha suuri ekraane Puudus: kulub palju energiat.
Plasmakuvar – klaaskihtide vahel on kambrikesed neooni ja kseooni seguga. Esiklaas: läbipaistvad elektroodid, MgO kiht, kambrikesed fosforiga, mille taga on elektroodid. Kui ELEKTROODIDELE pinget ANDA, siis MgO ioniseeritakse ning vabaneb UV-kiirgus, mis ergastab fosfori elektronid. Kui olukord normaliseerub, siis vabaneb nähtav valgus. Eelis: väga suured ekraanid . Puudus: kulub palju energiat.
Passiivmaatriksiga LCD – Moodustatakse elektroodidest, millega saab sisse/välja lülitada pildvälja punkte. Odavad kuvarid, aga lekked .
Aktiivmaatriksiga LCD – erinevus eelmisega seisneb selles, et iga vedelkristalli juures on oma transistor , mis juhib pinget.
Passiivmaatriksiga OLED – nii anood kui katood on ühelt poolt kaetud orgaanilise ainega. On valmistatud ribadena, mis on risti. Selle abil saab adresseerida kõiki punkte.
Aktiivmaatriksiga OLED – Kasutatakse TFT-maatriksit, millega määratakse heledus.
Igal väljal 2 transistori.
Käsu täitmine protsessoris (käsuloendur, käsuregister, käsu dekooder , op automaat , juhtautomaat )
Käsukoodi laadimises saadetakse käsuloenduri sisu mälu aadressiregistrisse (MAR), modifitseeritakse käsuloenduri väärtust (PC = PC + 1) ja loetakse käsukood mälust registrisse .
Käsu täitmine tähendab, et juhtautomaat genereerib iga käsu täitmiseks terve rea juhtsignaale. Käsukoodi dekodeerimisele järgneb hargnemine , kus igas harus genereeritakse juhtsignaalid, mis on vajalikud konkreetse käsu täitmiseks.
Protsessorise loetakse käsud ja andmed, mällu kirjutatakse resultaate.
Käsu täitmise e. Von Neumanni tsükkel (fetch – decode – execute)
  • Käsukoodi laadimine
  • Käsuloenduri modifitseerimine (pc = pc + 1)
  • Käsukoodi dekodeerimine
  • Käivitatakse käsutäitmise mikroprogramm
  • Resultaadi salvestamine registrisse.
    Käsu täitmiseks peab protsessor :
  • Pöörduma mälu poole
  • Lugema sealt käsukoodi
  • Dekodeerima selle
  • Tegema vastavaid loogilisi otsuseid vastavalt käsukoodile
  • Väljastama juhtsignaali
  • Leidma uue käsu ning salvestama selle käsuregistrisse.
    Protsessori üldstruktuur ( sulgude sees sama)
    Käsuloendur (PC) – käsuloendur hoiab endas järgmisena täitmisele mineva käsu aadressi.
    Käsuregister (IR) – käsuregistrisse salvestatakse PC-st tulev käsuinfo (aadress). Hetkel käimas olev käsk. Väljundis on dekooder.
    Käsu dekooder – Dekooder dekodeerib käsu. Selle abil saab teada, milline käsk on parasjagu käigus. Aktiivne 1 väljund.
    Juhtautomaat (CU) – juhtautomaat juhib käsu täitmist peale dekodeerimist. Väljastab vajalikke juhtsignaale nii teistele protsessori osadele kui ka tervele arvutile.
    Op automaat (Datapath) – Koosneb ALU-st, registermälust ja lippude registrist. Tegeleb andmete vahetu teisendamisega.
    Siirete ( hargnemiste ) ennustamine . Strateegiad
    Hargnemiste ennustamine on vajalik selleks, et ei peaks konveierit koguaeg uuesti käivitama. (iga siirdekäsuga konveier taaskäivitub). Hargnemine tähendab seda, et järgmise käsu aadressi ei saada mitte +1 liitmisel vaid laetakse täiesti uus aadress (siirdekäsk).
    Strateegiad:
    Fikseeritud – eeldatakse, et hargnemist ei toimu kunagi. Koguaeg PC = PC + 1. Tekib probleem tsüklitega.
    Staatiline – erinevatel käsukoodidel erinevad ennustused . Toimib 82% juhtudest. Varasem käskude analüüs.
    Dünaamiline – pidev programmi töö jälgimine. 2 bitt – vasakpoolne ennustab, parempoolne näitab eelmist bitti . 0 kui ei läinud läbi ja 1 kui läks läbi. Toimib 90% juhtudest.
    Kombinatsioon ja järjestikskeemid
    Loogikaelementidest koostatud skeemid .
    Kombinatsioonskeemi puhul ei ole oluline eelmine väärtus (puudub mälu omadus). Puudub aja parameeter . Loeb ainult hetkeline sisendite väärtus, saab arvutada sama hetke väljundite väärtuse. Nt: summaator , lahutaja, summaator-lahutaja, välistav või jne.
    Järjestikskeemide puhul on aga eelmine väärtus oluline (on mälu omadus), samuti on olemas aja parameeter. Jaguneb sünkroonseteks (taktsagedusega) ja asünkroonseteks (muutub siis, kui sisend muutub). Nt: triger , register , loendur
    Enamkasutatavad kombinatsioonskeemid
    Välistav või – summa mooduliga 2, y = !x1x2 v x1!x2. Kui mõlemad väärtused on samasugused siis vastus 0, kui erinevad siis vastus 1.
    Summaator – 2 kahendarvu aritmeetiline summeerimine . Poolsummaator (ei arvesta ülekannet) ja täissummaator (arvestab ülekannet). S = A + B
    Lahutaja – 2 kahendarvu vahe. V = A-B
    Summaator-lahutaja – kaks varianti, kas liitja ja lahutaja funkt. võrdlus või lahutamine on täiendkoodi liitmine .
    Võrdlusskeem – võrreldakse suvalise järgu arve. Kui A B, siis G = 1 kui A = B siis E = 1.
    Kolme olekuga siinipuhver – siinipuhvrite väljundi on võimalik viia kolmandasse nö elektriliselt lahtiühendatud olekusse. Potentsiaal on määramata.
    Dekooder – Dekooder määrab, millist käsku täidetakse. Tal võib olla mitu sisendit , aga vaid üks väljund on aktiivne. Tal on 2 astmes n väljundit.
    Multipleksor – multiplekserisse läheb mitu sisendit ning vastavalt sisendile väljastab multiplekser väljundi. ...mitmest sisendist üksväljund, andmekommutaator
    ALU – realiseerib erinevaid aritmeetilisi ja loogilisioperatsiooni, baastehteid. Nt välistav või, JA- tehe jne.
    Koodimuundur – Teisendab ühe koodi teiseks (nt. 2nd – 2nd-10nd) koodiks vastavalt nende vahel kehtivatele loogikaseadustele.
    Enamkasutatavad järjestikskeemid
    Triger – elementaarne salvestuselement, millel on 2 stabiilset olekut. Võimaldab salvestada infot 1 bitt. 2 väljundit: otseväljund ja tema eitus.
    SR-triger: asünkroonne – väljundi väärtus muutub, kui sisendi väärtus muutub, potentsiaaliga sünkroniseeritav – sünkrosisend C määrab, millal väärtus muutub. Kui C pole aktiivne siis säilitub vana olek.
    MS-triger: Võib tekkida olukord, kus sisendi väärtused sõltuvad välisest kombinatsiooniskeemist. Tekib mitmekordse ümberlülituse probleem. Siinkohal aitab MS-triger, mis koosneb kahest osast – master ja slave , mis ei saa olla samal ajal aktiivsed.
    D-triger: potentsiaaliga sünkroniseeritav – sisendis olev väärtus, kui sünkrosisend lubab seda, frondiga sünkroniseeritav – lülitub ümber, kui C sisend muutub 0 – 1 (esifront) ja kui 1-0 (tagafront). Muude väärtuste korral jääb samaks.
    JK-triger: potentsiaaliga sünkroniseeritav – mõlemad väärtused võivad olla aktiivsed, frondiga sünkroniseeritav – lisatakse D- trigeri ette loogikaskeem , mis paneb käituma nagu JK-triger.
    T-triger e. loendustriger: kasutatakse sageduse jagamisel ja loendurites. XOR kaudu.
    Asünkroonsed asendussisendid – muidu ei tea, mis olekus triger on.
    Register – rühm ühise juhtimisega trigereid. Ühine sünkroniseerimine, millega määratakse info salvestamise aeg. Nihkeregister: saab kahendinfot ühes või mõlemas suunas nihutada.
    Loendur on register, millesse salvestatud arv kas suureneb või väheneb 1 võrra signaali mõjul.
    Adresseerimise viisid
    Adresseerimise viis on viis, kuidas leida mälust operande või kohta, kuhu salvestada tulemus.
    Vahetu – operand on kohe käsukoodis olemas konstandina.
    Otsene – operand on mälus kindlas kohas, väärtus võib muutuda aga koht mitte. Käsukoodis on aadress kohe antud.
    Kaudne – käsukoodiga on antud aadressi aadress.
    Autodekrementne – seotud pinumällu kirjutamisega. Osutit vähendatakse nii et see näitaks kõige esimest vaba pesa, kuhu kirjutatakse siis väärtus.
    Autoinkrementne – seotud pinumälust lugemisega. Võetakse osuti esimene väärtus ning suurendatakse seda siis.
    Baseerimisega – on antud baasregistri väärtus nihe , ning nende summast saab aadressi.
    Indekseerimisega – on antud baasaadress ja indeks ning nende summast saab aadressi.
    Bas + indeks – kahe registri summa (ühes baasaadress, teises indeks)
    Suhteline – nihe + käsuloendur
    Käsuformaadid (0, 1, 1.5, 2, 3)
    0- aadressiga : käsukoodis pole aadresse. Põhineb pinumälul: operand saadakse pinumälust ning kirjutatakse sinna.
    1-aadressiga: 1 pikk aadress, mis viitab operandi või tulemuse asukohta mälus.
    1.5 aadress: võib olla 1 aadress, mis näitab kus operand on põhimälus ja teine on kindlalt registrimälus, mis asub protsessoris.
    2-aadressiga: 2 pikka aadressi
    3-aadressiga: 3 pikka aadressi, mis näitavad kust saada operandid ja kuhu salvestada tulemus.
    Igal oma eelised. Kui võrrelda kiirust, siis 3-aadressiga pöördub 4 korda mälu poole, 2 aadressiga 15 korda, 1-aadressiga 2 korda.
    Pinumälu realiseerimine ja kasutamine protsessoris
    Pinumälu on mälu, kus esimesena salvestatud sõna loetakse viimasena ( FILO ). Alles hoitakse ainult osuti, mis näitab viimati salvestatud sõnale (TOS). Varasemaid sõnu saab lugeda peale esimeste ära lugemist. Push ja pop up.
    Pinumälu realiseeritakse põhimälus ja selleks on spetsiaalne piirkond. TOSi jaoks on spets register (SP), kuhu salvestatakse selle väärtus.
    Kui toimub kirjutamine siis modifitseeritakse SP väärtust nii et ta näitaks esimesele vabale pesale ja salvestaks sõna. Lugemisel vastupidi – kõige pealt loetakse ja siis moodustatakse SP.
    Kasutamine: alamprogrammi poole pöördumisel (väärtus salvestatakse pinumällu ning hiljem see muutub tagasipöörde aadressiks).
    Erineva pöördusviisiga mälud (FILO, FIFO , assotsiatiiv, 2 pordiga)
    FILO ehk pinumälu – viimasena kuvatakse esimesena salvestatud operand. Alles hoitakse ainult osuti, mis näitab viimati salvestatud sõnale (tos).
    FIFO ehk puhvermälu – esimesena kuvatakse esimene sõna jne. Kasutatakse nt kahe eri kiirusega töötava süsteemi komponentide vahel.
    Assotsiatiivmälu – ei kasutata aadressi, vaid otsitakse sõna ühe tema osa järgi.
    Kahe pordiga – saab samal ajal nii lugeda kui ka kirjutada (tingimusel, et need ei ole üksteisest sõltuvad.
    Puutetundlikud ekraanid
  • Takistuslikud – koosneb alusest , mille peal õhuke läbipaistev takistuslikust materjalist kiht, mis on samuti välisel painduval kihil. Kahe kihi vahel on isolaatorid, kui vajutada ekraanile siis puutuvad isolaatorit kokku ning tuvastatakse puutepunkt . Küllaltki odav tehnoloogia , pildikvaliteet kehv.
  • Mahtuvuslikud – u 70% turust. Väga vastupidav, mustus ei sega. Pindmahtuvuslik: puutepind on ainult ühelt poolt kaetud läbipaistva juhtiva kihiga . Ekraani nurkadesse on paigutatud elektroodid, mille kaudu tekitatakse ekraani pinnale ühtlane elektriväli. Kasutatakse vahelduvvoolu generaatorit. Projekteeritud mahtuvuslik: ekraani pinnale moodustatakse juhtivatest ribadest võrk. Ribad kuhu salvestub laeng on isoleeritud ja nende vahel on mahutavus .
  • Infrapunapuute ekraan – rahaautomaadid, tahvelarvutid. Ekraani servadesse IP-valgusdioodid, mille kiirtest moodustub ekraani ette võrgustik. Vastasservadesse IP- andurid , iga kiir langeb ühele andurile. Kui kiir levib kaitseklaasi sees siis täieliku sisepeegeldusega IP-puuteekraan.
  • Akustilise laine impulstuvastus – servadesse piesoandurid. Ekraani puudutamisel tekivad akustilised lained, mis eemalduvad puutekohast. Andurid muudavad energia elektrisignaaliks, tekib lainepilt, mis viiakse kokku kontrolleri mälus oleva pildiga. Nii tuvastatakse puutepunkt.
  • Optiline puuteekraan – Hajutatud valgustuse meetod: kasutatakse täielikku sisepeegeldust, IP-valgusdioodidega tekitatakse ekraani ees ühtlane foon, puudutusel tekib peegeldus , valgus lahkub , kaamera fikseerib pildi. Hajutatud pindvalgustuse meetod: IP-valgusdioodid asuvad pleksiklaasist puutepinna servades, puutepinna peal on valgusehajutaja millele saab suunata valgust kas ülevalt või alt, vastavalt sellele tekib puutekohas peegeldus v vari. Kaamera fikseerib.
  • Pindakustiline – Ekraani kahes nurgas piesogeneraatorid, mille abil tekitatakse pindakustilised lained. Servades on lainete peegeldajad. Kahes teises nurgas piesovastuvõtjad, mis fikseerivad pildi.
  • Jõutundlik puuteekraan – pangaautomaadid, puutepind kinnitatakse piesoandurile, mis muudab füüsilise jõu elektrijõuks. Puutepunkt leitakse survete erinevuste järgi.
    Andmeedastus arvutis (järjestik, paralleelne, veakindlad koodid)
    Järjestikandmeedastus – 1 liin ja 1 bitt korraga. Kuluv aeg on 1 takt . Juurde kuulub 0 nivoo.
    Paralleelandmeedastus – nt. 8 liinil paralleelselt 8 bitti (igal 1), aeg 1 takt. Juurde kuulub 0 nivoo.
    Järjestikandmeedastus on kindlam ja odavam. Paralleelne on küll kiirem (ühes ajaühikus rohkem bitte ), kuid võib esineda moonutusi.
    Veakindlad koodid – vahel tekib programmis info edastamisel vigu (0 läheb 1ks või vastupidi). Selle jaoks on vigu avastavad koodid ehk lisabitid. Bittidele lisatakse paarsusbitte. Igas õiges peab olema paarisarv ühtesid, kui on siis paarsusbitt = 0, kui ei siis 1. Võimalik avastada vaid 1 biti vigu.
    Arvutite veakindlus, veakindlad koodid
    Info edastamisel tekib vigu (0 – 1 või 1 - 0). Selle jaoks on olemas nii vigu avastavad koodid kui ka vigu parandavad koodid.
    Vigu avastav – eelmine punkt.
    Vigu parandav kood – avastab vigase koodi ja parandab selle. Kahe õige koodi vaheline Hammingi distants (erinevus kahendjärgus) peab olema vähemalt kolm.
    Konveier protsessoris & mälus
    Otstarbekas on koormata riistvara maksimaalselt. Ilma konveierita täidetakse käske jadamisi. Konveieri abil saab seda teha aga paralleelselt. Konveier ei suurenda üksiku käsu täitmise kiirust, aga ajaühikus täidetakse rohkem käske. Nt. kõigepealt saadab 1 käsu käsuloendur koodi teele, et saada mälukood, samal ajal laadib endasse järgmise käsu ja saadab ka selle teele. Samal ajal toimub juba esimese käsu salvestamine käsuregistris.
    Konveier on otstarbekas ainult siis, kui seda ei pea vahepeal välja lülitama v peatama. Konveieri tõhusust vähendavad nt siirdekäsud, operandide laadimised, teineteisest sõltuvad andmed ja käsud.
    Juhtautomaat: osa käsu täitmisel ja realiseerimisel
    Juhtautomaadi ülesanne on juhtida käsu täitmist, väljastades vajalikke juhtsignaale nii teistele protsessori osadele kui ka kogu arvutile. Programmi käsu täitmine koosneb mitmetest etappidest mida käivitavad juhtautomaadi juhtsignaalid.
    Juhtautomaat on käsu täitmise algoritmi riistvaraline realisatsioon loogikaskeemina.
    Jäik loogika : realiseeritakse algoritm loogikaskeemina kristalli pinnal. Iga muutus käsusüsteemis = uus loogikaskeem.
    Mikroprogrammeeritav: kui mikroprogrammi hoitakse püsimälus, siis saab käsusüsteemis teha muudatusi ilma uut loogikaskeemi koostamata.
    Vahemälu organiseerimine: otsevastavus, assotsiatiivne , kogumassotsiatiivne
    Vahemälus säilitatakse sagedamini vaja olevat osa programmist, mida on protsessori käsu täitmisel korduvalt vaja. Põhimälust loetud infot säilitatakse koos aadressiga vahemälus. See teeb protsessori töö kiiremaks. Tavaliselt kasutatakse realiseerimiseks SRAM -i.
    Otsevastavus: lihtsaim vahemälu organiseerimisviis. Infot loetakse mälust plokkidena, mälu on jaotatud segmentideks, millest iga sisaldab teatud hulga plokke. Aadress sisaldab segmendi, ploki ja sõna aadressi. Igal plokil oma koht. Korraga saab olla 1 plokk 1 jne.
    Assotsiatiivne: ei ole segmente , aga on plokid . Otsitakse sõna tema ühe osa järgi. Plokid ei ole järjestatud. Aadressis on ploki ja sõna aadress.
    Kogumassotsiatiivne: hulk paralleelselt töötavaid otsevastavusega vahemälusid. Võib olla mitu 0-plokki. Otsimine assotsitatiivsel põhimõttel.
    Plokkide asendamise strateegiad:
    Kõige vähem kasutatud (recently), kõige harvem kasutatud, kõige kauem vahemälus olnud, juhuslik, järjestikune uuendamine
    Pooljuhtmälud
    Pooljuht RAM-i mälud on valmistatud pooljuhtidest, kasutades mikroskeemide valmistamise tehnoloogiat. Jagunevad säilivateks ja mittesäilivateks.
    Mittesäilivad:
  • Staatiline SRAM
    Info on salvestatud pos. tagasiside kaudu trigeris. Kiire mälu, sisaldab suhteliselt palju transistori 4-6 biti kohta. Ei sobi suurte mälumahtude realiseerimiseks.
  • Dünaamiline DRAM
    PC põhimälu. 1 biti kohta 1 transistor. Info salvestatakse laenguna väljatransistoris. Pidev mälu värskendamine. Aeglasem ja odavam.
    Säilivad:
  • ROM
    Kasutaja ei saa teha muudatusi, paljukordne info lugemine.
  • PROM
    Saab üle kirjutada 1 korra.
  • EPROM
    Ümberprogrammeeritav. Infot saab elektriliselt v UV-kiirgusega kustutada .
  • EEPROM
    Saab kustutada impulsside abil
  • FlashEEPROM
    Blokk -kustutatav ja uuestikirjutatav. Kasutatakse nt digikaamerates.
    Suvapöördusmälud RAM
    Suvalise sõna poole pöördumine võtab olenemata selle asukohast sama kaua aega. Jaotatakse kaheks: pooljuhtmäluks ja magnetmäluks. Pooljuhtmälu: valmistatud pooljuhtidest, põhineb mikroskeemide tehnoloogial. (m.säiliv ja säiliv: SRAM DRAM EPROM jne). Magnetmälu: ei oma enam tänapäeval tähtsust ( ferriit mälu).
    RISC & CISC protsessorid, mikroprogramm
    Protsessorid jagunevad kaheks: RISC JA CISC. CISCis palju keerukaid käske, RISCIS vähe ja lihtsamad, aga ühe op. täitmiseks kulub rohkem käske. Ajaliselt on kiirem RISC (CISC 1 käsk 10 seki, RISC 5 seki). Mida rohkem käske, seda rohkem pöördutakse mälu poole.
    CISC (käsusüsteem -> mikroprogramm -> riistvara)
    RISC (käsusüsteem –> riistvara) käsu täitmine 1 takt otse riistvaras.
    Andmeedastuse juhtimine: süsteemid katkestustega ja ilma. Prioriteedid.
    Tavaliselt algab andmeedastus sellega, et programm kontrollib olekuregistri sisu. Kas masin on sees jne.
    Katkestus sunnib protsessorit muutma käskude järjekorda. Katkestuse käivitamise võimalused: programmne, süsteemis tekkinud vea tõttu, riistvaraline
    Katkestuste täitmine -> sama mis enne (paarisbitt)
    Katkestusvektori tabel – katkestust sooviv programm edastab protsessorile nihke katkestuste vektori tabeli alguses.
    Programmeeritav katkestuse vektor PIC – vabastab protsessori katkestustega tegelemisest, võimaldab keelata katkestusi, määrab prioriteete.
    Katkestuste rakendused – protsessorile teatada välisest sündmusest, tegevuse lõpp, ressursside jagamine, ebanormaalne sündmus, süsteemi funktsioon.
    Riistvara tegevus katkestuste korral (täitmised)
    Katkestustega andmevahetus – katkestuste käivitamise võimalused: programmeerija kasutab vastavat käsku, erandina vea korral, riistvaraliselt.
    Katkestuste täitmine: protsessor lõpetab poolelioleva käsu, PC ja PSW salvestatakse pinumällu, Pc-sse uus väärtus. Peale katkestust täitva programmi lõppu taastatakse pinumälust PC sisu ja PSW abil akumulaatori ja lippude register.
    Virtuaalmälu (lehekülgedeks jagamine, segmenteerimine )
    Virtuaalmälu on kujutletav mälupiirkond, millest osa paikneb muutmälus ja osa kõvakettal. Selle eesmärgiks on suurendada mäluaadressite ruumi, mida programm saab kasutada. Jaotatud lehekülgedeks, ja kui neid on vaja siis kopeerib süsteem need põhimällu ja need muutuvad reaalseteks.
    Lehekülgedeks jagamine: lahutatakse porgammis kasutatavad virtuaalaadressid füüsilistest aadressitest. Programmi täitmise ajal virtuaal -> füüsiline, lk nr füüsiliseks + koos nihkega lk sees füüsiline aadress.
    Segmenteerimine: virtuaalne aadressiruum jagatakse segmentideks. Toimub tarkvaraliselt. Segmendid on eri suurusega ja laetakse sinna kus on ruumi. Keerukam ja aeganõudvam kui lkdeks jagamine.
    Optilised mäluseadmed
    Optilistel ketastel on magnetketate ees märgatavad eelised. Ei ole vaja karta magnetpeade purunemist, ega väliskeskkonna kahjuliku mõju. Vähem tundlikud temp. Suhtes.
    CD-ROM andmete säilitamiseks. Kihid: polükarbonaat, valgustpeegeldav õhuke kaitsekiht, markeering .
    CD-R ühekordselt kirjutatav optiline ketas , aga aluse ja metallikihi vahel on valgustundlikust org. ainest andmekiht.
    CD-RW ümberkirjutatav ketas. Andmekihi pind koosneb keemilistest komponentidest, mis võivad oleneval tempist oma olekut korduvalt muuta. Laserkiire abil kustutamine.
    Spetsiaalse riistvara realiseerimine
    Programmne realisatsioon – suvalist algoritmi saab realiseerida universaalarvutis programmina. PC külge ühendada juhitav seade ning kirjutada programm.
    Hea: saab kasutada normi tarkvaraga, ei pea tundma riistvara, lihtne teha muudatusi
    Halb: aeglane realisatsioon, PC mõttetult kallis, füüsilised mõõtmed. Mõned puudused võimalik lahendada mikrokontrolleri abil. Hea: lihtne teha muudatusi, odav, lai valik, väiksemad mõõtmed halb: spets tarkvara , riistvara tundmine , reaalajas aeglane
    Riistvaraline - algoritmi võib realiseerida riistvaras. Loogikaskeemi võib valmistada trükiplaatidelt tootjalt saadud mikroskeemidest või kristalli pinnal. Hea: suurte seeriate puhul odav, väikseim komponentide arv, suurem töökindlus, turvaline
    Halb: pikk valmistamisaeg, väikeste seeriate korral kulukas, kallis spets tarkvara.
    Programmeeritav loogika: riistvara tooriku konfigureerimine oma rakenduse järgi. Progeja saab tooriku baasil ise valmistada prototüübi. Hea: lihtne muutusi teha, realiseerida, kättesaadavus, soodne, palju kogemusi lai valik.
    Riistvara tegevus alamprogrammide poole pöördumisel
    Pinuviita kasutatakse alamprogammide poole pöördumisel, millega seoses programmi täitmise senine käik saab ajutiselt katkestatud, kuid jätkub hiljem samast kohast. Käsk, millega pöördutakse, salvestab kõigepealt käsuloenduri sisu automaatselt pinumällu, alamprogrammi lõpus olev naasmiskäsk loeb pinumälust sama aadressi ja salvestab käsuloendurisse tagasi. Programm jätkub.
    Analoog ja digitaalinfo. Helikaart ja heli digitaalne salvestamine
    Analooginfo – mingi suurus peab olema teise suuruse analoogiks. (termomeetris elavhõbeda sammas on temp analoog). Füüsiline infokandja võib võtta ükskõik millisel ajahetkel oma rajaväärtuste vahel suvalise väärtuse.
    Digitaalinfo – digitaalinfo esituse korral on ainult teatud hulk lubatud väärtusi, mida infokandja võib omada rajaväärtuste vahel. Info töötlemine muutub olulisemalt lihtsamaks. Digiinfo eelised: kiirem, programmeeritav, paindlik
    Info töötlemisel on digitaalinfol palju eelised, kuid nt. kõne, muusika jne süsteemide juhtimine nõuab tihti just analooginfot. Seeda on vaja DAC ja ADC.
    Helikaardis on DAC, mikrofonis ADC. Helikaart tekitab kõrvale kuuldavaid helisid ainult arvutis oleva digiinfo alusel. Heli taasesitamisel ja salvestamisel on olulised sagedus (heli kõrguse jaoks) ja amplituud (heli tugevuse jaoks). Inimene kuuleb helisid 20-20000hz. Seega peab diskreetimissagedus olema 2x20000 = 40000 hz (kasutatakse 441000 hz). Helikaart on DAC, sest arvutis on info digitaalkujul, heli salvestamiseks on ADC.
    Heli kvaliteet sõltub sellest, kui palju järke iga 23 mikrosekundi tagant salvestatakse. Helikaardil on tavaliselt digitaalsignaali protsessor, mis vabastab protsessori audiosignaali töötlemisest.
    Analoog ja digitaalinfo. Analoogliides (DAC, ADC)
    Info töötlemisel on eelis digitaalinfol, aga maailmas on hulk infot, mis on just analoogsel kujul. Seega on arvutitel vaja Digitaal -analoogliidest ja analoog-digitaalliidest.
    ADC -> Analoogväärtusi on lõpmatu hulk. Need tuleb vastavusse seada kahendkoodiga. Tuleb otsustada, kui suur täpsus on vajalik.
    Küsimused:
  • Kui mitut väärtust suudame kirjeldada?
  • Kui suur on diskreetimissagedus?
    Nquisti-Shannoni teoreemi järgi saab digitaalesituse rekonstrueerida ilma olulise moonutusteta analoogsignaalis, kui diskreetimissagedus on olnud digitaliseerimisel vähemal 2 korda suurem analoogsignaali suurimast sagedusest.
    DAC – muudab lõpliku pikkusega kahendarvu pingeks, laenguks surveks vms. Tuleb genereerida analoogväärtus, mis oleks proportsionaalne iga kahendkoodi bitiga ja nad lõpuks summeerida, et saada terviklik väärtus.
    Magnetmäluseadmed
    Õhukese magnetmaterjaliga kaetakse mittemagneteeruv alus. Kui tekitada magnetväli vooluga juhtmega, siis m-materjali sees orienteeruvad m-doomenid ühes kindlas suunas. Kui vool katkestatakse, säilitab osa doomeneid oma orientatsiooni.
    Kirjutamiseks kasutatakse lugemis-kirjutamisepead, mille peal on mähis. M- materjaliga kaetud ketas või lint liigub LKP lähedal. Kui LKP mähisesse juhtida voolu ühes suunas, tekib samasuunaline magnetväli ka LKP sees. Muutes LKP-s kirjutamisel voolu suunda saame nii m-materjali eri piirkondi magneteerida eri suundades.
    Lugemisel ei ole võimalik kindlaks teha, mis suuna on piirkond magneteeritud. Lugemisel indutseerib mähises pinge impulsse ainult magnetvälja muutus. Vool indutseeritakse seal, kus toimub välja muutus. Vool indutseeritakse seal, kus toimub üleminek ühelt suunalt teisele. Info peab olema kodeeritud üleminekute kaudu.
    Kõvaketas pakett pöörlevaid kettaid, mis on jäigast mittemagneteeruvast alusest ja kaetud õhukese magnetmaterjali kihiga. Iga ketta pinna jaoks on oma LKP, mis positsioneeritakse pindade vahel olevate radade kohale. Teatud ketta pinal oleva spet. Servoinfo järgi häälestatakse pead max. Signaali järgi. Ketaste pindade peal olevad rajad moodustavad läbi kogu paketi silindri. Rajad jagunevad sektoriteks. (k.a floppy disk, lindiseadmed)
    Klaviatuur
    QWERTY . Klahvide all on binaarsed lülitid. Tavaliselt on trükiplaadi peal plastist materjal, mis on sümbolite kohalt metalliseeritud ja klahvi vajutamisel tekib kontakt alumise pinnaga. Mehaaniliste kontaktide puhul tekib alati nende vahel mitmekordse ühendumise ja katkestuse efekt, mida võid kontroller tõlgendada mitmekordseks vajutusena. Sp kasutatakse vajutuse fikseerimiseks viidet, mis on pikem värelemise ajast.
    Vajutatud klahvide tuvastamiseks skaneeritakse pidevalt klaviatuuri . Klaviatuur moodustab maatriksi mille vertikaal ja horiosontaalide ristumiskohas on lülitid (klahvid) ja iga selle küljes klahv.
    Read on ühendatud väljundpoordi külge ja veerud on läbi kaitsva takisti ühendatud toitenivooga.
    Andmeedastus protokollid : sünkroonne, asünkroonne
    Sünkroonne siin – kõik tegevused seotud sünkrosignaalidega, kõikide signaalide muutused toimuvad sünkrosignaalide esi- või tagafrontide ajal. Vahel genereeritakse ootetaktid.
    Ploki edastus - mõnikord on kasulik edastada kogu plokk korraga, nt vahemälu laadimisel . Kui käivitub ploki edastus, väljastab protsessor tavaliselt mingi täiendava signaali, mis näitab ploki edastamise käivitumist.
    Asünkroonne siin – taktsignaali pole otseselt näha, andmeedastus toimub signaalide vahetamise abil. Sellel on paindlikum ajastus ja ei sõltu sünkrosignaalidest, kuid on keerukam.
    Mälu organiseerimine: koostamine mitmest moodulist ja vaheldamine
    Andmeliinide arv määrab sõna järgulisuse mälus. Ühe mälu poole pöördumisega saab lugeda/kirjutada sõna, mille järgulisus langeb kokku andmeliinide järgulisusega. Mälu koostatakse mitmest mäluplokist, mis annab võimaluse kasutada väiksemat mälu. Nt. kahe ploki puhul sõltub aadressijärgust, milline plokk vastab signaalile. Tarkvara jaoks on tegemist ühe tervikliku mäluga, üleminek toimub riistvaras.
    Mälude klassifikatsioon
    Arvuti mälu klassifikatsioon haarab kõiki arvutis kasutatavaid mälutüüpe.
    Jaguneb: suvapöördus (RAM) ja jadapöördus(SAM)
    Suvapöördus: pooljuhtmälu (mitte säiliv ja säliv) ja magnetmälu (säiliv ferriitmälu)
    Suvapöördus säiliv: ROM, PROM, EPROM, EEPROM, FlashEEPROM
    Suvapöördus mittesäiliv: Staatiline SRAM ja Dünaamiline DRAM.
    Jadapöördus: magnetmälu ja optiline mälu (säilivad)
    Magnetmälu: mullmälu, pehme ketas, kõvaketas, lint, magnetketas
    Optiline mälu: CD-R, CD-RW, CD-ROM, DVD, magnetoptiline, holograafiline
    RAID ja SSD kettad
    RAID (sõltumatute ketaste liiasmassiiv) abil saab mitmest füüsilisest kettast teha ühe loogilise salvestusseadme, mis on ka töökindlam, suurem, odavam või kiirem kui üks suur seade. RAID idee on see et pannes kokku mitmeid odavaid kettaid saadakse parem tulemus kui ühe suure kettana. Veakindlus langeb. Kasutatakse liiasust, vea korral parandus või uus ketas.
  • RAID-0 ühe ketta rikke = andmete kaotus
  • RAID-1 identne info mitmele kettale
  • RAID-2 bittidena jaotus. Hammingi VPK
  • RAID-3 baitidena paarsuskontroll
  • RAID-4 plokkidena
  • RAID-5 plokkidena, paarsus hajutatud
  • RAID-6 plokkidena, kontroll mitmele kettale
    SSD mälu on nagu suur mälupulk, mis on ehitatud arvuti sisse. Valmistamiseks FLASH tehnoloogiat.
    SSD kõvaketastega võrreldes kiiremad ja vaiksemad. Töökindlamad, kergemad. Kallimad ja mahult väiksemad.
    Paralleelarvutid ( SISD , SIMD , MIMD , MISD )
    Mitme korraga töötava ALU-ga.
    SISD (single instruction single data) – järjestiktöötlusega arvuti, millest on 1 protsessor, käsuvoog ja andmevoog.
    SIMD – üks käsuvoog, mitu andmevoogu. Samad opid eri andmetega paralleelselt. Keskne juhtplokk.
    MIMD – mitu käsuvoogu, mitu andmevoogu. Mitu protsessorit, kõik töötlevad samal ajal üksteisest sõltumatult.
    MISD – n protsessorit teevad erinevaid ope ühe andmevooga. Kasutatakse ühiselt ühte mäluplokki.
    Printerid. Värviline trükk
    Löökprinterid – printimise pea ja paberi vahel on tindiga immutatud värvilint. Kujund saadakse löögiga vastu värvilinti. Kõige tuntum on nõelmaatriksiga.
    Termoprinterid – termokontakt(kinopilet, vajab spets temp tundliku paberit) ja termosiirde (vahaga immutatud värvilint), sublimatsioon (4-põhivärviga sublimaat, fotoprinter).
    Jugaprinter – kujund moodustub väljapritsitud tindi või vaha tilkadest.
    Fotoelektriline/laserprinter – valgustundliku materjaliga kaetud trummel , mis valguse toimub muutub juhiks. Laetud kohad tõmbavad toonerit, toneerist moodustub trumlile kujund. Trummel vastu puhast paberit, tooner kuumutatakse kinni.
    Laserprinteris on ainult laser valgusallikas.
    Värviprinter – printimisel kasutatakse värvide lahutamist, valge taust peegeldab kõiki värve. Põhivärvused CYAN (helesinine) – ei peegelda punast, magneta (lilla) – ei peegelda rohelist, yellow – ei peegelda sinist, black .
    Värvitrükk – laserprinteris eri värvi toonerite ületrukk, jugaprinterites erinevad pihustid , termosiirdes värvilindid, sublimatsioon – temp regulatsioon
  • Vasakule Paremale
    TTÜ Arvutid eksamiküsimused #1 TTÜ Arvutid eksamiküsimused #2 TTÜ Arvutid eksamiküsimused #3 TTÜ Arvutid eksamiküsimused #4 TTÜ Arvutid eksamiküsimused #5 TTÜ Arvutid eksamiküsimused #6 TTÜ Arvutid eksamiküsimused #7 TTÜ Arvutid eksamiküsimused #8 TTÜ Arvutid eksamiküsimused #9 TTÜ Arvutid eksamiküsimused #10 TTÜ Arvutid eksamiküsimused #11 TTÜ Arvutid eksamiküsimused #12 TTÜ Arvutid eksamiküsimused #13 TTÜ Arvutid eksamiküsimused #14 TTÜ Arvutid eksamiküsimused #15 TTÜ Arvutid eksamiküsimused #16
    Punktid 50 punkti Autor soovib selle materjali allalaadimise eest saada 50 punkti.
    Leheküljed ~ 16 lehte Lehekülgede arv dokumendis
    Aeg2018-09-18 Kuupäev, millal dokument üles laeti
    Allalaadimisi 26 laadimist Kokku alla laetud
    Kommentaarid 0 arvamust Teiste kasutajate poolt lisatud kommentaarid
    Autor xtriinx Õppematerjali autor
    LCD, LED, OLED ja plasma kuvarid. Passiivmaatriks ja aktiivmaatriks.

    Sarnased õppematerjalid

    Orgaanilise keemia areng XIX sajandil
    13
    docx

    Orgaanilise keemia areng XIX sajandil

    Registrid on hulk ühise juhtimisega trigereid. Minimaalselt tähendab ühist sünkroniseerimist. Peale kahendsõna säilitamise saab registris teha ka muid operatsioone, näiteks nihe. Loendur on register, millesse salvestatud arv sisendi mõjul suureneb v väheneb ühe võrra. Loenduri moodul määrab, mitmeni loendatakse või kui on reversiivne loendur, siis määrab, millest alustatakse. XII. Käsuformaadid ­ 0,1,2,3 ja 1,5 aadressiga arvutid /231-235/ Kõikides käskudes on käsukood, mis määrab tegevuse ja millega võib kaasneda info, kust leida operandid ja kuhu salvestada tulemus. Aadressid näitavad operandide ja resultaadi asukohta põhimälus(pikk aadress) või registrimälus(lühike aadress) Nullaadressiga ­ käsukoodi juures pole aadresse. Selline arvuti põhineb pinumälul: operandid võetakse pinumälult ja sinna salvestatakse ka tulemus.

    Orgaaniline keemia
    Arvutid - konspekt eksamipiletitest
    74
    docx

    Arvutid - konspekt eksamipiletitest

    ..................................... 8 3. LCD, LED, OLED ja plasma kuvarid....................................................................................8 III............................................................................................................................................ 10 1. Dekooder......................................................................................................................... 10 2.Käsuformaadid - 0, 1, 2, 3 ja 1,5 aadressiga arvutid........................................................10 3. RAID ja SSD (pooljuht) kettad.......................................................................................... 11 IV............................................................................................................................................ 11 1. Summaator: järjestik, paralleel ja kiire ülekanne.............................................................12 2.Optilised mäluseadmed...................

    Arvutid
    Arvutid eksamipiletid joonistega
    142
    pdf

    Arvutid eksamipiletid joonistega

    Selle tulemusena eraldub UV-valgus, mis ergastab kambrikestes oleva fosfori elektronid. Kui need elektronid lähevad oma normaalsele energia tasemele, eraldub nähtav valgus. Ekraanipunktide eri värvi alampunktide vahel on vaheseinad, et naabrite vahel ei oleks üksteise mõjutamist. Kujundi kvaliteet on väga hea. Kujundi kuvamiseks kulub väga palju energiat. Pilet 3 1. Dekooder. 2. Käsuformaadid - 0, 1, 2, 3 ja 1,5 aadressiga arvutid. 3. RAID ja SSD kettad. Dekooder. Dekooder on ette nähtud kahendarvude dekodeerimiseks, see tähendab, et tehakse kindlaks, milline on sisendkood. Igale võimalikule sisendkoodi väärtusele (n järgulise koodi korral on neid 2) vastab dekoodril üks väljund ja järelikult on dekoodril väljundit. Kuivõrd iga sisendkoodi korral on aktiivne ainult üks valjund, on meil seal unitaarkood (1-out-of-2 kood). St, et igas koodis on ainult üks 1

    Arvutid
    Arvutid 2017 Kospekt
    33
    docx

    Arvutid 2017 Kospekt

    Erinevalt LCD- kuvaritest on iga ekraanivälja punkt valgusalliks ja vaatenurk on lai. 1. Dekooder. Dekooder on ettenähtud kahendarvude dekodeerimiseks. Igale võimalikule sisendkoodi väärtusele vastab dekoodril üks väljund ja seega on dekoodril n sisendi korral 2^n väljundit. Kui dekooderile on lisatud juht-sisend, siis on võimalik keelata dekodeerimist, kui selle väärtus on 0. Dekoodri loogikaskeem. 2. Käsuformaadid ­ 0, 1, 2, 3 ja 1, 5 aadressiga arvutid. Kõikides käskudes on alati käsukood, mis määrab tegevuse, mida tuleb teha ja samuti võib kaasneda infot selle kohta, kuidas leida operandid ja kuhu salvestada tulemus. Operandi leidmise ja tulemuse salvestamiseks on erinevad adresseerimiseviisid. Kolme aadresssiga arvuti ­ käsu juurde kuulub kolm pikka aadressi, mis näitavad operandide asukohta ja tulemuse salvestamise kohta põhimälus. Kahe aadressiga arvuti ­ käsu juurde kuulub kaks pikka aadressi. Tulemus

    Arvutid
    Arvutid konspekt
    54
    docx

    Arvutid konspekt

    Puudub müra sest pole liikuvaid osi. Vastupidavus löökidele hinnanguliselt 8 korda parem. Energiatarve oluliselt väiksem. Vibratsiooni ei ole. Töökindlam, keskmine tõrkevaba aeg 3 korda pikem. Magnetväli ei mõjuta välkmälu. Soojust eraldub vähem. Väiksem kaal. Puudused: Kallim, gigabaidi hind on üle 10 korra suurem,. Maksimaalne mälumaht on väiksem, kantavates arvutites kuni 256GB aga kõvakettal kuni 1Tb. Käsustik:  Käsuformaadid - 0, 1, 2, 3 ja 1,5 aadressiga arvutid. Kõikides käskudes on alati käsukood, mis määrab tegevuse, mida tuleb teha. Lisaks võib sisalduda info operandide leidmise ning tulemuse salvestamise kohta. Operandi ja tulemuse asukoha leidmiseks on rida eri meetodeid mida nimetatakse adresseerimisviisideks. Käskude pikkus on oluline mälu kasutamise effektiivsuse jaoks. 3 aadressiga arvuti – Käsu juurde kuulub 3 pikka aadressi. käsukood + I operandi pikk aadress + II o. pikk aadress + tulemuse asokoha pikk aadress:

    Arvuti
    ARVUTITE EKSAM piletid
    25
    docx

    ARVUTITE EKSAM piletid

    Käsk, millega pöördutakse alamprogrammi poole (CALL-käsk), salvestab kõigepealt käsuloenduri sisu (näitab järgmisena täidetava käsu aadressi) automaatselt pinumällu, alamprogrammi lõpus olev naasmiskäsk (RET-käsk) loeb pinumälust sama aadressi ja salvestab käsuloendurisse tagasi. Programmi täitmine jätkub katkenud kohalt. Arvutite veakindlus, veakindlad koodid PILET 13. Käsuformaadid : 0, 1, 2, 3 ja 1,5 aadressiga arvutid. 0-aadressiga arvuti ­ käsukood 1-aadressiga arvuti ­ käsukood, pikk operandi/resultaadi aadress 1,5-aadressiga aarvuti ­ käsukood, 1.pikk operandi aadress, lühike operandi/2.resultaadi aadress 2-aadressiga arvuti ­ käsukood, 1.pikk operandi aadress, 2.pikk operandi või resultaadi aadress 3-aadressiga arvuti ­ käsukood, 1.pikk operandi aadress, 2.pikk operandi aadress, resultaadi aadress ühe aadressiga arvuti käsukood näitab: * milline käsk kuulub täitmisele

    Arvutid
    IAF0041 eksamipiletite vastused-mälud ja trigerid
    26
    docx

    IAF0041 eksamipiletite vastused: mälud ja trigerid

    mäluväli, mille pool pöörduti. Kasutatakse ka protsessori sisemuses, kus dekodeerivad käsuregistrist saabunud käsukoode ning edastavad neid juhtautomaadile. Kõige levinumalt koosnevad dekoodrid AND loogikaelementidest. Suure sisendite arvu korral kasutatakse dekodeerimiseks kaskaadlülitust, kus esimese astme dekooder aktiveerib ühe teise astme dekoodri ning see alles omakorda ühe väljundi. 2. KÄSUFORMAADID -0, 1, 2, 3 JA 1.5 AADRESSIGA ARVUTID Käsusüsteeme võrreldakse sageli selle järgi, kui mitu operandi on käskluses täpsustatud. Käsusüsteeme võib seega käsuformaadi põhjal jagada: 0-aadressiga ­ ei täpsustata operandi asukohta, kuna selle asukoht on kindlalt paigas. Need arvutid on üldjuhul realiseeritud pinul ­ NT käsk ADD ,,tõmbaks" pinu tipust 2 esimest operandi, liidaks kokku ja ,,lükkaks" tulemuse pinu otsa tagasi. Puhtalt 0-aadressi masinad pole väga laias kasutuses.

    Arvutid
    Arvutid I avalikele eksamipiletitele antud vastused
    29
    doc

    Arvutid I avalikele eksamipiletitele antud vastused.

    sisend on aktiivne. Dekooder tunneb ära vastava kahendkoodi & aktiveerib sellele vastava väljundi. Sisendis n-järguline kood, väljundis 2 astmel n-järguline kood. Dekoodriga saab kahendkoodi muundada koodiks, millega aktiveerida mälupesa, juhtida segmentindikaatorit, konverteerida bin<-->dec, jne. Koosneb AND elementidest. Kaskaadlülitus... kõrgema taseme dekooder aktiveerib madalama taseme dekoodrid, need omakorda väljundid, etc. Käsuformaadid - 0, 1, 2, 3 ja 1,5 aadressiga arvutid. 3 aadressiga arvuti ­ käsukood + I operandi pikk aadress + II o. pikk aadress + resultaadi pikk aadress A=B+C 2 aadressiga arvuti ­ kk + I operandi pikk aadress (resultaat läheb sinna) + II operandi pikk aadress B=B+C 1,5 aadressiga arvuti ­ kk + I operandi pikk aadress + resultaadi lühike aadress (registriaadress) 1 aadressiga arvuti ­ kk + I operandi aadress Ac ­ akumulaatorregister. 1 operand asub mälus, teine operand ning resultaat samal akumulaatorregistri aadressil

    Arvutid i




    Kommentaarid (0)

    Kommentaarid sellele materjalile puuduvad. Ole esimene ja kommenteeri



    Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun