TALLINNA ÜLIKOOL
Rakvere Kolledž
Õpetajakoolituse
osakond AP2 KÕ
PIAGET´, VÕGOTSKI , JA ELKONINI SEISUKOHAD MÄNGU ROLLIST LASTE
ARENGUSReferaat
Juhendaja : Katrin Saluvee mag.
Rakvere 2013
SISUKORDSISSEJUHATUS 3
1. J. PIAGET´ SEISUKOHAD MÄNGU ROLLIST LAPSE ARENGUS 4
2. L. VÕGOTSKI SEISUKOHAD MÄNGU ROLLIST LAPSE ARENGUS 7
3. D. ELKONINI SEISUKOHAD MÄNGU ROLLIST LAPSE ARENGUS 9
ALLIKAD 11
SISSEJUHATUS
Mäng on lapse elus väga tähtsal kohal. Mängus saab laps vabalt
väljendada emotsioone ja oskusi. Samas õpetab mäng
teistega arvestama ja koostööd tegema. Läbi mängu õpib laps maailma
mõistma ja omandab uut ning kinnistab selle. Laps saab tunda end
iseseisvalt ja vabalt ning mäng pakub talle ka tegutsemisrõõmu.
Mäng on lapse jaoks kui töö, millega kaasneb põnevus, huvi,
avastamisrõõm ja reeglid.
Erinevate valdkondade teadlased on püüdnud
kindlaks teha mängu olemust ning paigutada mängu oma kohale siin
maailmas, selle tähtsuses ja mängu hädavajaliku ning kasuliku
ülesande täitmises. Mängu lähteks on peetud vabanemist liigsest
energiast. Mänguga
lõõgastutakse ja häälestutakse tõsisemale tegevusele, mida elu
meilt nõuab. Mäng võib olla enesevalitsemisharjutuseks.
Mäng on sotsiaalne nähtus
(
http://wiki.zzz.ee/index.php/M%C3%A4ng ).
1. J. PIAGET´ SEISUKOHAD MÄNGU ROLLIST LAPSE ARENGUS
J. Piaget peetakse üheks tähtsamaks kognitiivse
mänguteooria esindajaks . Piaget leidis, et mäng on hädavajalik tingimus lapse
kognitiivses arengus ja ta seostab mängu vormid lapse mõtlemise
arenguga. J. Piaget teeb vahet mängu kolme vormi vahel, mis vastab
mõtlemise teatud arengutasemele.
harjutusmäng - vastab sensoorse arengu astmele ja toimub esimesel kahel eluaastal ;
sümbolmäng - vastab eeloperatsionaalse mõtlemise astmele lapse kognitiivses arengus ning vältab teise aluaasta lõpuni kuni kaheksanda eluaastani;
reeglitega mäng – vastab konkreetse operatsionaalse mõtlemise astmele ja kestab 8.-12. eluaastani (Saar, 1997, 17).
Seega leiab Piaget, et harjutus, sümbol ja
reegel on põhielemendid lapse mängu arengus. Konstrueerimismäng
esineb kõigi kolme puhul ja on ühtlasi sillaks mängu ja töö
vahel; konstrueerimismäng läheb märkamatult üle täiskasvanu
praktiliseks tegevuseks (Saar, 1997, 17).
Lapse käitumise selgitamiseks lähtub ta
kahest mõistest: assimilatsioonist ja akommodatsioonist ehk
kohanemisest. Mäng on Piaget arvates puhas assimilatsioon , st
mõtlemine, mis on seotud ülekaalus olevate individuaalsete tarvete rahuldamisega. Mäng assimileerib kõik asjad iseendasse. Laps tahab
ümbritseva maailma esemeid käsitseda, nendega tegutseda, mis
tähendab Piaget järgi akommodatsiooni. Matkimise puhul domineerib akommodatsioon (Saar, 1997, 17).
Piaget asetas rõhu fantaasia elementidele
eelkooliealiste laste mängus. Ja et laps assimileerib mängu käigus
maailma enesesse, selle asemel, et viia oma ideed vastavusse
reaalsuse nõuetega. Piaget´ teoorias on mängu vastand
jäljendamisele, mille puhul laps kohandab ennast, et vastata
reaalsuse nõudmistele ( Butterworth , Harris , 2002, 195).
Harjutusmäng võib edasi areneda mitmes suunas- ta kas läheb üle
sümbolimänguks või siis sotsialiseerub ja areneb reeglitega mängu
suunas (Saar, 1997, 18).
Piageti põhitähelepanu on pööratud sümbolmängule. See mänguvorm
vastab eeloperatsionaalse mõtlemise astmele lapse kognitiivses
arengus ning vältab teise eluaasta lõpust kuni kaheksanda
eluaastani. Selles eas on laps võimeline sümbolitega ümber käima
ja sümbol on siin reaalsuse asendajaks kujutlemise kaudu. Piaget
kasutab terminit „ludistlik sümbol” ehk teisisõnu „mänguline
sümbol”, milles ese võib mängus olla kasutusel hoopis teises
funktsioonis, näiteks kepp püssina.
Sümbolimäng jaguneb omakorda kolmeks alatüübiks.
- Esimene alatüüp kujutab endast sümbolistliku skeemi projektsiooni teistele objektidele. Kõigepealt omandab laps ise sümbolistliku skeemi, seejärel kasutab ta õpitud skeemi teiste objektide juures.
- Teise alatüübi juures võib eristada lihtsat assimilatsiooni ja assimilatsiooni teiste objektide suhtes.
- Kolmas alatüüp sisaldab endas mitmesuguseid sümbolkombinatsioone. See saab alguse lihtsate kombinatsioonide loomisest (Saar, 1997, 18).
- Piaget märgib, et aegamööda lapse mängus sümbolid taanduvad ja ikka suuremat osa hakkab etendama keel. 4-7 aastase lapse mäng läheneb järjest enam reaalsusele .
Sümbolimängu ühe olulise tunnusena märgib Piaget sotsiaalset
elementi mängus, kasutades selleks terminit „kollektiivne
sümbolism”, mis tähendab rollide diferentseerimist ja sotsiaalses
plaanis täpsemaks muutmist (Saar, 1997, 20).
Reeglitega mäng vastab konkreetse operatsionaalse mõtlemise astmele
ja kestab 8.-12. eluaastani. Reeglitega mängud jäävad Piageti
järgi püsima kogu eluks.
Reeglite juures toob Piaget esile kahte liiki reegleid:
- ühed, mis antakse edasi ühelt põlvkonnalt teisele
- teiseks spontaansed reeglid, mis tulenevad rituaalidest või kujutavad endast eelneva mängulise kogemuse tulemust.
Piaget` järgi suudavad reeglitega mänge mängida
lapsed siis, kui on saavutanud konkreetse mõtlemise taseme, st mitte
enne viiendat eluaastat . Neid mängides õpivad lapsed reegleid
mõistma ning nende järgi käituma ( Kikas , 2008, 133).
2. L. VÕGOTSKI SEISUKOHAD MÄNGU ROLLIST
LAPSE ARENGUS
L. Võgotski otsis vastust küsimustele kuidas
tekib ja areneb mäng lapseeas ja mis tähendus on tal lapse arengus.
Võgotski märgib, et mäng sünnib siis, kui lapsel tekivad
realiseerimatud soovid. Mäng ongi soovide täitumise, kuid mitte
mõne üksiku soovi, vaid üldistatud tundmuse väljendus , sest laps
reageerib emotsionaalselt täiskasvanu käitumisele ja täiskasvanu
autoriteet on lapse jaoks väga tähtis. Laps mängib, ise sealjuures mängu motiive teadvustamata. See eristabki mängu tööst ja
teistest tegevustest (Saar, 1997, 20).
Võgotski on öelnud , et mängudes tegutsevad lapsed pidevalt reaalse
ja mängulise maailma vahel. Tema teooria järgi on oluline see, et
mängus õpib laps toimima mitte reaalses, nähtavas ja tajutavas
maailmas vaid kujuteldavas, mängulises plaanis. Esimesel kolmel
eluaastal ei ole see veel võimalik aga alates neljandast eluaastast,
mil olulisemaks muutub mängulise toimingu sisu, reaalne toiming ise
jääb tahaplaanile (Ugaste, 2009,158; Saar, 1997, 20).
Võgotski analüüsis mängu ja arengu seost. Mäng
on arengu alus, sest ta loob lähima arengu tsooni, mängus on laps
alati kõrgemal oma igapäevasest arengust. Mänguga seondub vajaduste muutumine, tahtemotiivide areng ja käitumine kujuteldavas
plaanis. Ka Võgotski arvates on mäng sotsiaalne tegevus.
Üksi mängides paistab mängu sotsiaalne ja kultuuriline iseloom
välja selle teemadest ja sisust (Saar, 1997,
20-21).
Võgotski pakkus välja huvitava seletuse selle
kohta, kuidas füüsilistest objektidest saavad rekvisiidid lapse
sümbolilise mängu jaoks. Kui laps näiteks kasutab keppi
puuhobusena, kaotab kepp ajutiselt oma identiteedi ning omandab
hobuse identiteedi aspektid. Objekti tavapärane identiteet asendatakse lapse poolt määratud tähendusega ning tähistaja
eristatakse tähistatavast. ”Hobuse” tähendus on see, mis annab
kepile tema uue tähenduse. Lapse mängu reguleerivad reeglid, mis
tulenevad rekvisiitobjektile omistatud tähendusest. Puuhobusega
tuleb ratsutada ning seda ei tohi kasutada muul otstarbel .
Sümboliline mäng loob seega lähima arengu tsooni, kus lapsed
võivad kujutlustes uurida oma arusaamise kaugemaid piire (Butterworth, Harris, 2002, 194-195).
Võgotski koolkonna sotsiokultuuriline lapse arengu teooria:
Lapse areng kulgeb etappide kaupa, millest igaühel on oma juhtiv
tegevus. Juhtiva tegevuse rüpes arenevad kõik psüühilised
protsessid ja kujunevad eakohased oskused. Ühtki etappi vahele jätta
ei saa, sest iga järgnev toetub eelmisele.
1. etapp: 1. eluaasta, juhtiv tegevus: suhtlemine täiskasvanuga . Ainult see, et vanem lapsega suhtleb ning kasutab ära tema loomulikku huvi maailma vastu, paneb lapse arenema. Ema ulatab lapsele eseme – lapse käed õpivad haarama . Kui laps on asja kätte saanud, hakkab ta selle kohta infot koguma: kolistab, paneb suhu, viskab maha, katsub, nuusutab. Kui see etapp jääb viletsaks, on häiritud tajude ja motoorika areng, millele omakorda baseerub kogu edasine areng. Selle tõestuseks on lastekodulapsed ja sügavalt enneaegsad, kes peavad 1. eluaastal veetma palju aega haiglavoodis.
2. etapp: 1.-3. eluaasta, juhtiv tegevus: esemeline tegevus. Laps hakkab otsima vastust küsimusele, mida asjadega teha saab. Kui ta näeb, mida vanemad esemega teevad, võtab ta selle üle. Arengu seisukohalt on esialgu tähtsamad pärisasjad. Laps peab õppima kõigepealt päris tassist jooma, alles siis anna talle kätte mängutass. Mudilane peab teadma eseme funktsiooni enne, kui ta sellega mängida oskab. Umbes 1,5 aasta vanuses on laps juba võimeline leludega mängima.
3. etapp: 3. – 7. eluaasta, juhtiv tegevus: rollimäng .
4. etapp: 7. – 10. eluaasta, juhtiv tegevus: õppimine.
5. etapp: 11. -18. eluaasta, juhtiv tegevus: suhtlemine eakaaslastega (Kivisalu, 2005, 61).
L. Võgotski analüüsis ka mängu ja arengu
seost. Mäng on arengu alus, sest ta loob lähima arengu tsooni,
mängus on laps alati kõrgemal oma igapäevasest käitumisest ja
arengust. Mänguga seondub vajaduste muutumine, tahtemotiivide areng
ja käitumine kujuteldavas plaanis. Kõik see teeb mängu väga
oluliseks ja tähtsaks lapse arengus, laps arenebki ainult mängu
kaudu. Seepärast võib mängu nimetada lapse juhttegevuseks eelkoolieas , ehk, lapse arengut määravaks tegevuseks (Saar, 1997,
21).
3. D. ELKONINI SEISUKOHAD MÄNGU ROLLIST LAPSE ARENGUS
Võgotski teooriale tuginedes töötas D. Elkonin välja lapse arengu periodiseeringu, milles iga perioodi
iseloomustab mingi põhiline tegevus ( Veisson , 2009, 8).
Esimene eluaasta ehk imikuiga – oluline on füsioloogiliste vajaduste rahuldamine, lapsel on emotsionaalselt otsene kontakt oma emaga, laps hakkab harjutama kõnelemist.
Üks kuni kolm eluaastat ehk maimikuiga – asjadega manipuleerimine , nende omaduste tundmaõppimine, kõne kiire areng, mina tekkimine, eneseteadvuse areng.
Kolm kuni seitse eluaastat (mudilasiga, koolieelik ) – rollimäng, erinevate sotsiaalsete rollide õppimine ja sotsiaalse staatuse kujunemine, sotsiaalne kooperatsioon , mõistetest arusaamine ja janunemine teadmiste järele.
D. Elkonin leidis, et rollimäng areneb
esemelisest rollimängust sotsiaalse rollimänguni. Esemelise rollimängu sisuks on toimingud esemetega, mis kuuluvad selle rolli
juurde. Toimingud viiakse läbi korduvalt ja teatud ühekülgsusega,
stereotüüpselt (Saar, 1997, 141).
Elkonin oli seisukohal, et mäng on seoses töö
ja igapäevaeluga, sest mängides jäljendavad lapsed täiskasvanuid,
matkivad nende suhteid ja suhtlemist (Mäng, 1992, 501).
Mängudes on reeglid, mis on seotud reaalse elu reeglitega, nende
täitmist jälgivad mängijad hoolega (Ugaste, 2009, 160).
Lapse kui isiksuse arengus üks olulisemaid punkte on see, et laps
saavutab mängides teatud sotsiaalse kompetentsuse - mängus astuvad
lapsed omal algatusel mängukaaslastega mitmesugustesse suhetesse.
Lapsed õpivad omavahel kokku leppima, milliseid
mänguasju näiteks mängus kasutatakse. Just laste endi poolt mängu organiseerimine loobki omapärase laste ühiskonna (Ugaste, 2009,
157).
Elkonin on rõhutanud, et laste rollimäng on
eriliselt tundlik täiskasvanute maailma suhtes, seepärast on
oluline, et laste igapäevane elu oleks rikas ja mitmekesine (Ugaste,
2009, 156).
KOKKUVÕTE
Raferaati koostades selgus, et enam lähevad kokku Elkonini ja
Võgotski arusaamad mängust, kuna Elkonin arendas edasi Võgotski
uuritud teooriaid . Selge on aga see, et kõik kolm psühholoogi olid
seisukohal, et läbi mängu laps arenebki.
Nii Võgotski, Piaget, kui ka Elkonin olid ühel
arvamusel, et esialgu representeerib laps kujuteldavat reaalsust
tegevuste kaudu – objektide abil, mis toimivad rekvisiitidena.
Arengu käigus eraldub sümboliline tegevus žestidest ja kehalisest
aktiivsusest. Teisel ja kolmandal eluaastal muutub mäng lisaks ka sotsiaalseks tegevuseks ning ilmnevad esimesed vastastikused ja
teineteist täiendavad rollid.
Mängides täidavad lapsed alati mingit ülesannet ja järgivad
reegleid. Mängides ei tule allumine ja reeglite kasutamine
iseenesest. Mäng aitab saavutada loodetud eesmärke. Mäng on
lapsele sama vajalik nagu söömine ja rahulik uni.
Kõigi kolme teadlase poolt oli aga kindel seisukoht, et laps vajab
mängima õpetamisel täiskasvanupoolset tuge ja juhendamist, mängul
on väga oluline osa lapse arengus, mängus imiteerib laps reaalset
elu enda ümber, vaid läbi laste koosmängu areneb lapsel sotsiaalsus .
ALLIKAD
Butterworth, G., Harris, M. (2002)
Arengupsühholoogia alused. Tartu: Tartu Ülikooli Kirjastus
Kikas, E. (2008). Õppimine ja õpetamine koolieelses eas. Tartu: Tartu Ülikooli Kirjastus
Kivisalu, K. (2005) Miljon mängu eest. Pere
ja kodu. Aprill, 58-61
Mäng. (1992) Eesti entsüklopeedia.
6. kd. Tallinn: Valgus. 501
http://wiki.zzz.ee/index.php/M%C3%A4ng
Nugin, K. (2007). 3-6-aastaste laste
intellektuaalne areng erinevates kasvukeskkondades WPPSI-R testi
alusel. Tallinn:
TLÜ Kirjastus
Saar, A. (1997). Laps ja mäng.
Tallinn: Riiklik Eksami- ja
Kvalifikatsioonikeskus
Ugaste, A. (2009). Mängime ja õpime. Tallinn:
Ilo
Veisson, M.
(2009). Lapse areng ja seda toetav keskkond. Rmt. Kivi. L., Sarapuu. H. ( Koost .) Lasteaialaps
peres. Tartu: Atlex
11
Kõik kommentaarid