TALLINNA
PEDAGOOGILINE
SEMINAR Koolieelse
lasteasutuse õpetaja eriala
LÕ-1-E-P-gr1
Siret Padar
VÕGOTSKI,
PIAGE' JA BRONFENBRENNERI TEOORIAD
Mäng
on lapse elu sisu ja talle kõige loomulikum viis end väljendada.
Oskus mängida näitab kõige paremini lapse
arengutaset . Mängu
kaudu hakkab laps maailma mõistma ja omandab uut ning kinnistab
õpitut. Mängides õpib laps suhtlema eakaaslastega, omandab
sotsiaalseid kogemusi ja käitumisreegleid. Mängimisel on
mitmekülgne mõju lapse füüsilisele ning psüühilisele arengule.
Mäng
on läbi aastate olnud nähtus, mis on pälvinud pedagoogide,
psühholoogide ja filosoofide tähelepanu. On püütud selgitada
mängu olemust ja eesmärke ning toodud välja mängu iseloomustavaid
jooni. On loodud erinevaid mänguteooriaid, mis käsitlevad mängu
mõnevõrra erinevalt.
Oma
töös annan
ülevaate Võgotski, Bronfenbrenneri
ja Piaget`i mängu arengu teooriatest.
LEV
VÕGOTSKI
Lev
Võgotski mängustVygotsky
(1976) on öelnud, et mängudes tegutsevad lapsed pidevalt reaalse ja
mängulise maailma vahel. Lapse isikliku kogemuse alusel kujunenud
mängutoimingud on tema jaoks emotsionaalsed, neil on n-ö
isiksuslik mõte. Isiksuslik mõte omandab mängutoimingutes motiveeriva rolli.
Seepärast on tõeline mäng alati emotsionaalselt küllastatud ning
sisaldab afekti ja intellekti ühtsust (Ugaste 2005:158).
Võgotski
märgib (1966, 1983), et mäng sünnib siis, kui lapsel tekivad
realiseerimatud soovid. Mäng ongi soovide, kuid mitte mõne üksiku
soovi, vaid üldistatud tundmuste väljendus, sest laps reageerib
emotsionaalselt täiskasvanu käitumisele ja täiskasvanu autoriteet
on lapse jaoks väga tähtis. Üldistatu tundmuste olemasolu mängus
ei tähenda seda, et laps ise mõistab mängu
motiive ja seepärast
teadlikult mängib. Laps mängib, ise
sealjuures mängu motiive
teadvustamata. See eristabki mängu tööst ja teistest tegevustest.
Võgotski
järgi on oluline see, et mängus õpib laps toimima mitte reaalses,
nähtavas ja tajutavas maailmas, vaid kujuteldavas, mängulises
plaanis (Saar 1997:20).
Võgotski
arvab , et mängu põhjustab afektiivne aje, mis on „kujuteldav,
illusoorne teostumate soovide täideviimine”; mitte väga
spetsiifiliste või seksuaalsete impulssidega, vaid palju üldisemas
tähenduses, mis puudutab lapse enesekindlust ja vilumust ( näiteks
suhtumises autoriteeti üldiselt”: „Mäng on põhimõtteliselt
soovi täideviimine, kuid mitte isoleeritud soovide, vaid üldiste
emotsioonide” (Blades,
Cowie , Smith 2008:227).
KujutlusmängVõgotski
väitis, et enne kolmandat eluaastat ei ole lapsed võimelised
tõeliseks sümboliliseks mänguks, st mänguks, kus üks asi
kujuteldavalt asendab teist.
Küll
aga rõhutas ta just kujutlusmängu olulist rolli uute kognitiivsete
ja sotsiaalsete oskuste omandamisel.
Kujutlusmäng
nõuab
lastelt :
· et
nad looksid kujuteldava olukorra,
· jälgiksid
teatavaid (enda või teiste poolt kehtestatud) reegleid, et seda
mängus ellu viia (Niilo,
Kikas 2008:129).
Alates
4 eluaastast muutub olulisemaks mängulise toimingu sisu. Toimub
esmakordselt optilise ja mõistelise välja omavaheline lahknemine.
Laps hakkab mõistma, et puutükike võib mängult olla nii
puutükike,
kepp , kui ka hobune jne. Mängus tähendavad esemed
hoopis teisi asju, asendavad neid ja muutuvad nende märkideks.
Sealjuures pole oluline eseme ja mänguasja vaheline sarnasus, vaid
tema funktsioon ja võimalus
sooritada kujuteldavaid liigutusi.
Selles seisnebki mängu sümbolifunktsioon.
Võgotski
märkis, et kuigi asendusese võib sarnaneda reaalsele esemele, on
ometi sellest olulisem mõte või tähendus esemest. Oluline pole
reaalse eseme ja asenduseseme sarnasus ,vaid asenduseseme funktsioon,
võimalus vastavalt mängida (Saar 1997:146).
4-5
aastaseid lapsi iseloomustab sõnaline tähistamine. Võgotski
märgib, et mängus laps opereerib esemetest eraldatud mõistetega,
kuid need mõisted ei ole eraldatud reaalsetest toimingutest
reaalsete esemetega. Seda nimetab Võgotski mängu esimeseks
paradoksiks. Teine paradoks on seotud reeglitega. Igas kujuteldavas
situatsioonis sisalduvad varjatult ka reeglid. Mängu reegleid loovad
mängijad, sest laps ütleb ise endale, kuidas käituda ühes või
teises mängus. Reeglite täitmine viib uute soovide tekkimiseni,
seepärast ongi mängus võimalikud mängijate järjest kõrgemad
püüdlused ja saavutused (samas:20-21).
Sotsiaalne
kompetentsus mängusMäng,
mis on
juhitud edukama partneri poolt, on mitmekesisem kui üksikmäng
(samas:99).
Võgotski
ütleb, et keskkond mõjutab otseselt lapse arengut. Kõik, mis
lapsega toimub, sõltub ajast, suhtumistest, tema vanemate staatusest
ja oskustest, õigustest,
seadustest – asjadest, mis hetkel
ühiskonnas toimuvad (Kivisalu 2005:6-7).
Mängu
ja arengu seosVõgotski
pidas mängu „arengu peamiseks allikaks eelkooli aastatel (Blades,
Cowie, Smith 2008:227).
Võgotski
peab lapse mängu oluliseks sotsiaalselt aktsepteeritud ja oodatud
käitumise arendajaks. Ta kirjutab: „Mängus ületab laps oma
tegelikku vanust ja oma igapäevast käitumist- mängus on laps
iseendast peajagu pikem” (Niilo, Kikas 2005: 132).
Mänguga
seondub vajaduste muutmine, tahtemotiivide areng ja käitumine
kujuteldavas plaanis. Laps areneb ainult mängu kaudu. Seepärast
võib mängu nimetada lapse juhttegevuseks eelkoolieas, st lapse
arengut määravaks tegevuseks(Saar 1997:21).
JEAN
PIAGET
Piaget
mängustPiaget
(1951) oli üks esimesi, kes kirjeldas arengujada laste mängus. See
arenes harjutusmängust läbi sümboolse mängu (
fantaasia -
/kujutlusmäng ) kuni reeglitega mänguni. Piaget arvates olid need
kattuvad staadiumid läbi lapsepõlveaastate (Blades, Cowie, Smith
2008:215).
J.
Piaget peetakse üheks tähtsamaks kognitiivse mänguteooria
esindajaks . Ta leidis, et mäng on hädavajalik tingimus lapse
kognitiivses arengus ja ta seostab mängu vormid lapse mõtlemise
arenguga (Saar 1997:17).
Lapse
käitumise selgitamiseks lähtub ta kahest mõistest:
· assimilatsioonist
· akommodatsioonist
ehk kohanemisest.
Mäng
on Piaget arvates puhas
assimilatsioon , st mõtlemine, mis on seotud
ülekaalus olevate individuaalsete
tarvete rahuldamisega. Laps tahab
ümbritseva maailma esemeid käsitseda, nendega tegutseda, mis
tähendab Piaget järgi akommodatsiooni. Matkimise puhul domineerib
akommodatsioon (samas:17).
Piaget
(1951) käsitleb mängu kui juba omandatud käitumisskeemide
harjutamist lihtsalt naudingu pärast. Mängu kui nauditavate
skeemide harjutamise roll on viimistleda lapse poolt mittemängulistes
kontekstides omandatud oskusi (nii asjadega manipuleerimisel kui
teiste inimestega lävimisel). Seeläbi arenevad mängides
füüsilised, kognitiivsed ja sotsiaalsed võimed ja oskused.
Sotsiaalse arengu seisukohalt on oluline suhtlemine kaaslastega mängu
kontekstis, mitte mäng ise. Mäng pakub lapsele keskkonda, kus nad
saavad turvaliselt
harjutada suhtlemisel teiste lastega (Niilo, Kikas
2008:124)
J.
Piaget teeb vahet mängu kolme vormi vahel, mis vastavad mõtlemise
teatud arengutasemele.
HarjutusmängEsimest
mängu vormi nimetas Piaget harjutusmänguks, mis leiab aset
sensomotoorse perioodi teisest, kuni viienda staadiumini. Mänguvorm
vastab sensomotoorse arengu
astmele ja toimub esimesel kahel
eluaastal (Saar 1997:17).
„Harjutusmängu”
all pidas Piaget silmas esmast sensomotoorset mängu
imikutel ja
enamikku loomade mängust (Blades, Cowie, Smith 2008:215).
Esimesed
mängud, mida juba
imikud mängivad, on kehalise liigutamisega seotud
tegevused.
Eheda
harjutusmängu käigus võib laps leida uusi lahendusi asjade
omavaheliseks seostamiseks. Nii tekivad tegevuste juhuslikud
kombinatsioonid. Tegevuste tahtlikud kombinatsioonid ilmnevad, kui
uus käitumine on kaalutletult ühildatud ning mängus ilmnevad uued
suunad (Niilo, Kikas 2008:126).
Mängust
tõelises tähenduses võib Piaget arvates hakata rääkima siis, kui
näiteks imik söögikordade vahel „tühjalt” imeb või kui ta
sõrmi ja pöialt imeb. Harjutusmängude
sisuks on intensiivne
mängimine oma
kehaga , käte ja jalgadega, samuti mitmesugused muud
tegevused, nagu näiteks kivikeste viskamine, ehitusklotside
ladumine. Siia kuulub ka
destruktiivne tegevus, näiteks
ehitusklotsidest ehitise ümberpaiskamine. Kõik need harjutused
aitavad kaasa lapse motoorse arengu täiustumisele, kuid iga selline
käitumisakt nagu viskamine, nöörist tõmbamine, tõukamine jne on
ühtlasi ka intellekti arendamine (samas:126).
Harjutusmängu
juhuslike ja tahtlike kombinatsioonide tase on osaliselt kattuv
konstruktiivse mänguga.
Konstruktiivne mäng on see, kui laps
kasutab materjale, püüab midagi luua, konstrueerida (samas:127).
Harjutusmäng
võib edasi areneda mitmes suunas- ta kas läheb üle sümbolimänguks
või siis sotsialiseerub ja areneb reeglitega mängu suunas (Saar
1997:18).
Sümbolmäng
e. kujutlusmängPiageti põhitähelepanu on pööratud sümbolmängule. See mänguvorm vastab
eeloperatsionaalse mõtlemise astmele lapse kognitiivses arengus ning
vältab teise eluaasta lõpust kuni
kaheksanda eluaastani. Selles eas
on laps võimeline sümbolitega ümber käima ja sümbol on siin
reaalsuse asendajaks kujutlemise kaudu. Piaget kasutab
terminit „ludistlik sümbol” ehk teisisõnu „mänguline sümbol”,
milles ese võib mängus olla kasutusel hoopis teises funktsioonis,
näiteks kepp püssina.
Piaget` käsitles kujutlusmängu esimest taset kui individuaalset tegevust,
mille käigus kinnistatakse juba olemasolevaid oskusi ja teadmisi.
Selle käigus avaldavad lapsed sundimatul viisil oma loomingulisust,
füüsilist suutlikkust, mille käigus üks ese hakkab tähistama
teist eset. Lapsed saavad sellega hakkama juba teisel eluaastal. Nad
kordavad tegevust kujuteldava objektiga ja naudivad selle kordusi.
Sümbolimäng
jaguneb omakorda kolmeks alatüübiks.
· Esimene
alatüüp kujutab endast sümbolistliku skeemi
projektsiooni teistele
objektidele. Kõigepealt omandab laps ise sümbolistliku skeemi,
seejärel kasutab ta õpitud skeemi teiste objektide juures.
· Teise alatüübi juures võib eristada lihtsat
assimilatsiooni ja
assimilatsiooni teiste objektide suhtes.
· Kolmas
alatüüp sisaldab endas mitmesuguseid sümbolkombinatsioone. See
saab alguse
lihtsate kombinatsioonide loomisest (Saar 1997:18).
Kolmandale
mängutüübile on omane mitmesuguste kujuteldavate kaaslaste
olemasolu. Piaget rõhutab kompensatoorset külge, nimelt mängitakse
kujutlustes läbi see, mis tegelikkuses on keelatud. Kolmandale
alatüübile on iseloomulki mitmesuguste ebameeldivate tegevuste ja
stseenide läbitöötamine. Sel juhul teeb laps negatiivse tegevuse
või objekti sümbolismi kaudu elavaks ja talutavaks (samas:19).
Piaget` käsitles kujutlusmängu esimest taset kui individuaalset tegevust,
mille käigus kinnistatakse juba olemasolevaid oskusi ja teadmisi.
Selle käigus avaldavad lapsed sundimatul viisil oma loomingulisust,
füüsilist suutlikkust, mille käigus üks ese hakkab tähistama
teist eset. Lapsed saavad sellega hakkama juba teisel eluaastal. Nad
kordavad tegevust kujuteldava objektiga ja naudivad selle kordusi.
Kujutlusmäng omakorda mõjutab kognitiivset arengut (Niilo, Kikas
2008:129).
Piaget
märgib, et aegamööda lapse mängus sümbolid taanduvad ja ikka
suuremat osa hakkab etendama keel. 4-7 aastase lapse mäng läheneb
järjest enam reaalsusele .
Sümbolimängu
ühe olulise tunnusena märgib Piaget sotsiaalset elementi mängus,
kasutades selleks terminit „kollektiivne sümbolism”, mis
tähendab rollide diferentseerimist ja sotsiaalses plaanis täpsemaks
muutmist (Saar 1997:20).
Reeglitega
mängReeglitega
mäng vastab konkreetse operatsionaalse mõtlemise astmele ja kestab
8.-12. eluaastani. Reeglitega mängud jäävad Piageti järgi püsima
kogu eluks.
Reeglite
juures toob Piaget esile kahte liiki reegleid:
· ühed,
mis antakse edasi ühelt põlvkonnalt teisele
· teiseks
spontaansed reeglid, mis tulenevad rituaalidest või kujutavad endast
eelneva mängulise kogemuse tulemust (samas:20).
Piaget` järgi suudavad reeglitega mänge mängida lapsed siis, kui on
saavutanud konkreetse mõtlemise taseme, st mitte enne viiendat
eluaastat. Neid mängides õpivad lapsed reegleid mõistma ning
nende järgi käituma (Niilo, Kikas 2008:133).
Piaget
leiab, et harjutus, sümbol ja reegel on põhielemendid lapse mängu
arengus (Saar 1997:17).
Bronfenbrenneri
ökoloogiline süsteemiteooria (1979)Ökoloogiline
perspektiiv kui areneva inimese ja teda kujundava pidevalt muutuva
keskkonna vaheline progressiivne
kahepoolne sobitumine.
Arenguprotsessi mõjutavad suhted erinevate keskkonnakoosseisudega,
aga ka laiem sotsiaalne kontekst, milles need koosseisud
sisalduvad.
Ökoloogilise
süsteemiteooria tähendus näitena noorukite delinkventsele
käitumiseleDelinkventne
käitumine kui
nooruki kohandatud
reaktsioon teatud sotsiaalsele
kontekstile. Nooruki käitumine kui tema isiklike kogemuste ja
isiksuseomaduste ning sotsiaale keskkonna
omavahelise interaktsiooni tulemus. Inimese-keskkonna omavahelise interaktsiooni mudelite
kasutamine aitab selgitada erinevusi indiviidide reaktsioonides
pealtnäha sarnastele situatsioonidele ning täiendab ja avardab meie
arusaamist delinkventsest käitumisest.
ALLIKAD
Saar,
A. (1997).
Laps
ja mäng. Tallinn:
EKK Trükikoda.
Salum,
M. (1983).
Mäng
koolieelses eas.
Tallinn: Eesti NSV
Haridusministeerium Kivisalu,
K.(2005). Miljon mängu eest.
Pere
ja Kodu.4,6-7.
Kõik kommentaarid