Praeguseni, enamused juhatajad on aksepteerinud et emotsionaalne intelligentsus on sama oluline nagu IQ'st indviduaalse tõhususeni. Aga palju tähtsat tööd organisatsioonides on tehtud tiimides. Uued otsingud näitavad, kuidas emotsionaalne intelligentsus gruppides toimib ja kuidas seda saavutada. Kui juhatajad esmalt kuulsid emotsionaalse intelligentsi mõistest 1990ndatel, skaala langes kurjategijate silmis. Põhi sõnum, mis on tõhus organistatsioonides peaks olema sama palju eq kui iq, sügavalt resoneerides see oli miski mida inimesed teatsid varaste julgustes aga ei olnud kunagi end nii hästi väljendanud. Kõige tähtsam idee on potensiaalselt positiivsele viimine. Selle asemel et kätega kinni jääda nad on jaganud, et inimesed saaksid teha samme et täiustada emotsionaalset intelligentsi ja teha ennast rohkem effektiivsemaks tõõl ja isiklikus elus. Muidugi, emotsionaalse intelligentsuse mõistel oli tugev mõju. Ainus probleem siiani on ol...
Grupid ja meeskonnad Gruppi võib defineerida kui inimühendust, kes on regulaarses koostegevuses ja vastastikuses sõltuvuses ühe või enama ühise eesmärgi saavutamiseks teatud perioodil. Grupp ehk inimeste sotsiaalne ühendus on sotsiaalpsühholoogia üks keskseid mõisteid. Grupis suudavad inimesed paremini täita mitmesuguseid ülesandeid, mis pole üksikisikutele jõukohased. Inimesed tunnevad end teiste hulgas tavaliselt turvalisemalt, rahuldavad sotsiaalseid vajadusi ja võivad enesest lugu pidada, kuuludes prestiizikatesse gruppidesse. Töises tegevuses vähendavad grupid organisatsiooni suurenemisest tulenevaid negatiivseid tagajärgi ja võimaldavad kontrollida grupiliikmete distsipliini ja tegevust. Grupi kõige olulisemad tunnused on: · grupi suurus; · moodustamisviis; · kestus. Grupi suurus on väga varieeruv tunnus, töövõime seisukohalt loetakse parimaks liikmete arvu 8-16. Kestuse järgi võib...
· nõudmistega seotud 3. Käitumist kirjeldav (nt kuidas kandidaat on minevikus mingit probleemi lahendanud) 4. Juhisteta 5. Stressiintervjuu 6. Paneelintervjuu (kandidaati intervjueerib mitu inimest) 7. Fookusgrupiintervjuu (kandidaatideks on mitu inimest) MEESKOND Meeskond on ühtne rühm, mis töötab efektiivselt ja kooskõlastatult, olles keskendunud ühisele eesmärgile. Meeskondade liigid: Funktsionaalne meeskond rühm, kes võib aga ei pea eesmärkide saavutamiseks koos töötama Ristfunktsionaalne meeskond - koosneb erinevate erialade esindajatest Rakkerühm koosneb erinevate erialade esindajatest, kelle aeg on täielikult pühendatud meeskonna eesmärgi täitmisele Ad-hoc meeskond ajutiselt kokkupandud rühm, kes peab lahendama mingi kindla probleemi
"U18 NOORMEHED JA U20 NOORMEHED 2006 AASTA EUROOPA MV VÕRDLEV ANALÜÜS" Õppereferaat KKSP.05.305 Sportmängud Õppejõud: Milvi Visnapuu Tartu 2010 I. Uuritavate tiitlivõistluse mängijate kehaehituslike iseärasuste (pikkus, mass, KMI) võrdlus nii kokkuvõttes kui 3-4 esimese võistkonna osas. 1. Tiitlivõistluste kõikide meeskondade mängijate pikkused kokkuvõttes U18 noormehed U20 noormehed Mängijate arv % Mängijate arv % 185cm ja lühemad 72 28.8 45 18.7 186 kuni 195cm 136 54.4 144 60 196cm ja pikemad 42 16.8 51 21.3
Mäeotslaagriterri 13.00 LÕUNASÖÖK toorium (väljak) LÕUNASÖÖK LÕUNASÖÖK 13.30 Töötajate VABAAEG ning VABAAEG VABAAEG kasvajate,sisekorra ohutusnõuete ja Ujumine;vesiaeroobika 15.00- laagriterritooriumi , ularõnga harjutused, 16.00 tutvustamine;H.Rei Mäng: Kapsauss;H.Reial, meeskondade al,P-R.Pruus, P- vesijalgpall;P-R M.Mäeots R.Pruus,Spordistaadion Pruus, M.Mäeots Tutvumismängud; H.Reial,P-R. Iseseisva meeskondliku Võistlused ujumises, Pruus, mängu tutvustamine ning meeskondade 16.15- M.Mäeots,laagriplat läbiviimine;P- kavaM.Mäeots, 17.30 s R.Pruus,lõkkeplats P-R.Pruus Veekogu
arendada. 3 2. Ajalugu 1946. aastal moodustasid läne osariikide suuremate spordihallide (kõige kuulsam: Madision Square Garden New Yorgis) omanikud uue korvpalli föderatsiooni BAA (Basketball Association of America). Kuigi ABL ja NBL olid varem proovinud luua suurt liigat oli BAA esimine, kes hakkas mange korraldama ainult suurte linnande suurtes halides. Kohe esimestel aastatel oli BAA liiga mängude ja meeskondade tase kõrgem konkureerivates liigades olevatel meeskondadel ja iseseisvatel meeskondadel nagu näiteks Harlem Globetrotters. Sellest said aru ka teiste liigade meeskonnad ja nii liituski 1947. aasta ABLi finalist Baltimore Bullets BBAga ja võitis järgmisel hooajal tiitli. 1948. aastal liitus liigaga NBLi võitja Minneapolis Lakersi, kes võitis järgmisel aastal uue liiga tiitli. Esimene mäng toimus 1. novembril 1946 Torontos kohalikku Toronto Huskiesi ja New York Knicknockersi vahel. 3
* võimet oma tundmusi tajuda,mõista,juhtida ja väljendada *empaatiavõime on teiste inimeste (hingeelu) mõistmine *enesevalitsemine ja eneseregulatsioon on sihtide ja eesmärkide seadmine ja visadus eesmärkide saavutamisel ja takistusete ületamisel EQ (emotsionaalne inteligentsus) mõiste propageerija on Daniel Goleman. Garuso ja Salovey toovad esile kuus eestvedamise ja juhtimise valdkonda mida saab parandada emotsionaalse inteligentsuse jõuga: 1) Efektiivsete meeskondade loomine 2) Efektiivne planeerimine ja otsustamine 3) Inimeste motiveerimine 4) Visiooni edastamine 5) Muutuste esilekutsumine 6) Efektiivsete inimvaheliste suhete loomine Oma emotsioonide juhtimine - enesekontroll,kohanemine,saavutamine,initsatiiv,optimism,kergesti mõistetavus. Emotsioonide äratundmine teistes - Empaatia,organisatsiooniteadlikkus,teenindamine
lihtne ja kättesaadav internetis. Viimase aasta jooksul on just sellest valdkonnast koorunud mõningaid skandaale. Rahad mis seal liiguvad on tohutud ja alati pole see spordiennustus, vaid sportlased on kinni makstud kellegi poolt. Hiljaaegu lahvatas skandaal Saksamaal kus sattus kahtluse alla ligi 200 jalgpalli mängu, mille tulemusi olevat mõjutanud organiseeritud kuritegelik struktuur, kus niinimetatud ettevõtjad teenisid umbes 10 miljonit eurot. Ma arvan, et see käis umbes nii, et meeskondade treeneritele maksti etteantud prognoosi alusel tegutsemise eest, mis on muidugi väga kahetsusväärne. Kuid nii suures mastaabis kuritegu ei jäänud kauaks varjatuks ja skeemi alusel töötanud mehed said karistada. Arvata võib, et see polnud ainujuhtum ning selliseid asju on enne juhtunud ning juhtub tulevikus veelgi. Samasugune petuskeem tuli avalikkuse ette ka Eestis, kus arvatakse, et Narva trans kaotas mängu sihilikult. Seda kõike ajalehest lugedes mul eriti hea meel ei
, vaheaeg 10min., mille kestel vahetavad meeskonnad väljakupooli ja vahetusmängijate pinke. Turniirisüsteemis peetavates mängudes võivad kohtunikud ja kaptenid enne mängu kokkuleppida, et vaheaegadel vahetuspinke ei vaheta. Iga kolmandki algab lahtilöögiga keskpunktist. Vajadusel võidakse ka kasutada 3x15min. ja 2x15min. mänguaega. Seljuhul määrab kohtunik vaheaja pikkuseks 2-5min. Kodumeeskond valib väljakupoole aegsasti enne mängu algust. Kohtunikud vastutavad meeskondade õigeaegse väljakule kutsumise eest vaheaja lõppedes. Kui kohtunike arvates on üks väljakupool teisest parem, vahetavad meeskonnad viimase kolmandiku keskel pooli, kuid sellest tuleb kokkuleppida enne mängu algust. Sel juhul jätkatakse mängu keskpunktist. Mänguaega ei peatata loomulike mängukatkestuste ajal. Aeg peatatakse ainult värava, karistuse, karistuslöögi või time out`i korral, samuti ootamatu edasimängutakistuse
koostööd teha. Meeskonnas valitseb ideedeküllus, vastastikune arvestamine, toetumine ja innustamine, selged eesmärgid, otstarbekas tööjaotus, distsipliin, ausus ja tugevad ning otstarbekad sidemed väliskeskkonnaga. Normid meeskonnatöös: 1. Koostegevuse normid 2. Situatsiooninormid 3. Rolliootused 4. Jaotamise normid 5. Üldised koostegevuse normid 6. Sotsiaalset reaalsust väljendavad normid Meeskondade liigid Goodall'i järgi: · Tööülesannete täitmise meeskonnad (allüksused) · Komiteed ja komisjonid · Otsustamismeeskonnad (tippjuhid) · Kvaliteediringid Meeskondade arengustaadiumid: 1. Mittearenenud meeskond *juhile orienteeritus ja juhi ainuisikuline otsustamine *eesmärgid meeskonna liikmetele ebaselged *tegeletakse
Kaitseväelase lähimat ülemat nimetatakse vahetuks ülemaks; otsesed ülemad on vahetu ülem ja vahetust ülemast kõrgemad ülemad, kellele kaitseväelane teenistuslikult allub. Ülema käsutusse määratud kaitseväelasi, sõltumata nende auastmest, nimetatakse alluvateks. KAITSEVÄELASTE KÄITUMINE Kaitseväekombed avalduvad sõjaväeliste viisakusreeglite täitmises, üksikute kaitseväelaste ja meeskondade vastastikuses tervitamises, üksteise kõnetamisviisis, tervitus- ja soovsõnades, ettekandmise ja enese esitlemise korras, omavahelises suhtlemises ja kaitseväetseremooniates. Kaitseväekombed arendavad distsipliinitunnet, aitavad luua ja alal hoida vajalikke suhteid ülemate ja alluvate vahel ning loovad kaitseväele hea maine. Alluv või madalamas auastmes kaitseväelane peab alati meeles pidama, et
VÕIMALIKULT PALJUDELE INIMESTELE "MÜÜA" JA SAMAL AJAL PEAVAD KÕIK OSALEJAD LEIDMA ENDALE KÕIGE MEELEPÄRASEMA IDEE, MILLE KALLAL ÜLEJÄÄNUD NÄDALAVAHETUSE JOOKSUL AKTIIVSELT TÖÖTADA. • ENAMASTI LEIAVAD 30 IDEEST SOBIVA KOOSSEISUGA MEESKONNA POOLED EHK UMBES 15 IDEED. • ÜRITUSE FORMAAT NÄEB ETTE, ET IGAS MEESKONNAS PEAVAD OLEMA TASAKAALUS KÕIK IDEE TEOSTAMISEKS VAJALIKUD ROLLID – PROJEKTIJUHT, DISAINERID, TARKVARAARENDAJAD JA TURUNDAJA. • IDEEDE ESITLEMINE JA MEESKONDADE MOODUSTAMINE KESTAB TAVALISELT 2–3 TUNDI NING SEEJÄREL ALGAB JUBA REEDE ÕHTUL AKTIIVNE TÖÖ VALITUD PROJEKTI ELLUVIIMISE NIMEL. • LAUPÄEVAL JA PÜHAPÄEVAL LEIAB ASET AKTIIVNE TOOTEARENDUS JA PROGRAMMEERIMINE. • NÄDALAVAHETUSE JOOKSUL KÜLASTAVAD MEESKONDI MENTORID, KELLEST MÕNED ON TEHNILISE JA TEISED ÄRILISE TAUSTA NING KOGEMUSEGA. • PROJEKTIJUHID JA TURUNDAJAD TÖÖTAVAD KOOS MENTORITEGA PROJEKTI ÄRIMUDELI JA TURUNDAMISTAKTIKATE KALLAL.
Elmar Lepp töötades Eesti Kaitseliidu spordipealikuna, ETL esimehena 1934-1937.a. ja juhatuse liikmena, tegi ära suure töö suusaspordi arendamisel s.t. rahvahulkadesse viimisel organiseerides suusaseppade (-tislerite) kursused, muretsedes Skandinaaviamaadest suusavarustust, korraldas kaitseliitlaste meeskonnaga Soome lahe ületamise Aserist Kotkasse, samuti KL malevate teatesõidu ümber Eesti, Tallinn-Valkla-Tallinn kaitseorganisatsioonide meeskondade teatesõidud, Eesti meistrivõistluste algatamine, organiseeris eestlaste osalemise rahvusvahelistel suurvõistlustel 1936.a. Garmish-Partenkircheni taliolümpial ja 1938.a. Lahti MM-l, samuti üleriiklikud Kaitseliidu võistlused ja osavõtu rahvusvahelistest jõukatsumistest 1936.a. Zakopanes Poolas ning 1937.a. Kuopios Soomes, ta ajas ka ise sisse suusajälgi, mõõtis raja ja võistles Tartus Emajõel 1921.a. peetud esimestel Eesti meistrivõistlustel 25 km distantsil. jne.jne
Väiksemal määral mõjutas tööjõukulude kasvu baastöötasude valikuline tõstmine. 5. Autori soovitused organisatsiooni edaspidises tööjõukulude planeerimisel/suunamisel Ettevõte peab oma suurimaks väärtuseks just nimelt seal töötavaid inimesi, seega on väga oluline, et töötajad tunneksid end väärtuslikena. Just selle pärast pakub ettevõte oma töötajatele täiendkoolitusi ning erinevaid enesetäiendamise võimalusi. Suurt rõhku pannakse projektijuhtide- ja meeskondade innovaatilisusele ja uute insenertehniliste lahenduste kasutamisele, mis võimaldavad teostada üha keerulisemaid ning suuremahulisemaid projekte. Sellest tulenevalt on 2013.a. senisest suuremat tähelepanu pööratud sisekoolituste korraldamisele erinevatel teemadel. Arvan, et antud käitumine ettevõtte poolt on väga perpektiivikas, kuna töötajate koolitamine tagab tulevikuks kvaliteetsema töö ning tänu sellele ka paremad tulemustasud /preemiad töötajatele.
Need valdkonnad kehtivad nii äris kui ka perekonnaelus. · Meeskonna tasakaal. Meeskonnas valitseb tema liikmete võimete ja oskuste optimaalne kombinatsioon. Kõik meeskonnaliikmed on teadlikud kaaslaste tugevatest ja nõrkadest külgedest. Meeskonnas arvestatakse ja rakendatakse kõigi liikmete eripära ja ei nähta teineteises konkurenti. · Eesmärgid ja rollid. Iga meeskonnaliige on teadlik rühma ühisest eesmärgist ja oma rollist meeskonnas. Põhiline viga, miks paljude meeskondade töö ebaõnnestub, on selgelt piiritlemata ühine eesmärk. Ebaõnnestumise korral on tavaliselt kaks varianti: heal juhul on igal meeskonnaliikmel oma nägemus rühma strateegiast ja ta töötab selle nimel, halvemal juhul kaotavad meeskonnaliikmed motivatsiooni ja huvi osaleda meeskonnas. · Avatus ja ausus. Kõiki probleeme arutatakse avalikult. Kõlab lihtsalt, kuid tegelikkuses on avatuse õhkkonda väga raske luua ja hoida, seda isegi parima reputatsiooniga ettevõtetes. Kui
Muidugi algus oli siis, kui ilmusid esimesed kohalikud ühendused, mis andid mängijatele võimaluse võidelda üksteisega virtuaalses maailmas. Kõige populaarsemad mängud tol ajal olid Warcraft 2, Duke Nukem ja loomulikult Quake, mida võib nimetada eSport'i esiisaks. Tol ajal oli võimatu määrata parim: turniirid, mida korraldati, olid väikesed, arvutiklubides ja ilma sponsorluseta, vaid ainult mängijate toetusega. Täpselt sellel ajal hakkasid tekkima tänapäevaste meeskondade esiisad - klannid, mis tegelevad tänases MMORPG's. Pilt 2 (http://www.sports.ru/tribuna/blogs/spcdota/, autor puudub, 10.04.2015) ESport'i esimesed tunnused ilmnesid sellistes mängudes nagu Quake: Arena, Starcraft. Inimesed hakkasid võistlema interneti kaudu. Sellistes mängudes ei olnud oluline graafika, vaid mängu protsess, mis nõudis mängijatest üleinimlikku reaktsiooni ja palju treenimist. Online võistlustega
09.2015 Aine ülesehitus 1. Sissejuhatus, mina ettevõtjana, võimaluse märkamine ja äratundmine, ettevõtlikkus Ettevõtluse ja turunduse alused I 2. Innovatsioon, ideede genereerimine, loovuse tehnikad, meeskondade moodustamine 3. Äriidee vormistamine, Osterwalderi Ott Alemaa ärimudel, turundus [email protected] 4. Äriidee rahastamine, start-upid, mentorid, toetused 5. Seminar/ eksam Hinde kujunemine TÄHTAAJAD JA TINGIMUSED
(kuulutuses) määratletuga; jaota CV-d: sobivad, mittesobivad, küsimärgid võta ühendust täpsustuste tegemiseks · Hindamine - lisainfo kogumine kandidaadi kohta, taustauuringud, Intervjuud, grupitööd, rollimängud, kaasused, testid · Lõppvalik - tagasiside kandidaatidele 14. Intervjuu kui valikuprotsessi meetod 15. Grupid vs meeskond organisatsioonis 16. Meeskondade liigid ja suurus Meeskond on ühtne rühm, mis töötab efektiivselt ja kooskõlastatult, olles keskendunud ühisele eesmärgile. Meeskondade liigid: 1)Funktsionaalne meeskond rühm, kes võib aga ei pea eesmärkide saavutamiseks koos töötama 2)Ristfunktsionaalne meeskond - koosneb erinevate erialade esindajatest 3)Rakkerühm koosneb erinevate erialade esindajatest, kelle aeg on täielikult pühendatud meeskonna eesmärgi täitmisele
Nõustuvad kergesti, loovad sooja ja salliva õhkkonna. Harmoonia loojad lahendavad ja siluvad liikmetevahelisi konflikte ning leevendavad pingeid. Väravavahid julgustavad tagasihoidlikumaid liikmeid oma arvamust välja ütlema. Standardite määrajad määravad, mida grupp aktsepteerib ja mida mitte. Tulemuse saavutamiseks peab meeskonnatööd juhtima õigesti, see peab toetuma vastutusel tuginevale organisatsioonile, lihtsatele juhtimisreeglitele ja meeskonnatöö kogemustele. Meeskondade probleemide diagnoosimine Et meeskonnatööd teadlikult arendada, on oluline selgeks teha, millistes valdkondades koostööprobleemid peamiselt ilmnevad. Probleeme on tõenäoliselt ...usaldusega, kui · mitmed grupiliikmed nimetavad korduvalt kedagi, kes meeskonda häirib ning koostööd mõne meeskonnakaaslasega peetakse peaaegu võimatuks. · mitmetele meeskonnaliikmetele tundub, et teised ei käitu nende ootustele vastavalt.
1990. aastate keskel proovis seda otseülekannete ja kokkuvõtetena näidata Kanal 2. NBA D-Liiga NBA Development League või lühendatult D-League on NBA sponsoreeritud ja juhitud korvpalli arenguliiga, mille lühike ajalugu ulatub tagasi aastasse 2001, kui NBDL (D-League'i algupärane nimi) alustas tegutsemist kaheksa meeskonnaga. Sellel hooajal on liiga juba suurenenud koguni 16. meeskonnani. D-League ehk NBADL meeskondade koosseisus on kokku 12 mängijat, 10 (või vähem) D-League'i mängijat ja 2 (või rohkem) NBA mängijat. Koosseisud luuakse mitme erineva võimaluse tulemusena eelmise aasta mängijad, mängijad D-League'i draft-ist, iga meeskonna kohaliku piirkonna mängijad, NBA uustulnukate ja teist aastat mängivate profiliiga korvpallurite seast. Iga NBA meeskond saab D-League'i saata kaks esimest või teist aastat NBA-s osalevat mängijat ja ainuke suurem piirang on, et ühte mängijat võib hooaja
kellelgil asukoha suhtes hea idee, lisaks tuleks küsitleda, mis meelelahutusüritustest oleksid kollektiivid huvitatud. Peale seda tuleb võtta ühendust mõne üritusi korraldava firmaga, keda saab usaldada, sest sellised suured üritused tuleks korraldada ikka meeldejäävad (heas mõttes), et kollektiividel oleks hiljem mida meenutada. Väikeste firma siseürituste korraldamisel teeks loosiga igakord meeskonnad, kes siis vastavalt mingi osa eest vastutaks. Meeskondade koosseis peaks olema alati erinev, et arendaks tööd kõigi eri tööliste vahel selleks kasutakski meeskondade loomisel loosimeetodit. Võimlemissessiooni rakendamiseks tuleks uurida kõige pealt ehk tööliste enda seas mõni vabatahtlik, kes on tegelenud aeroobikaga või mõne muu võimlemisvormiga ning saaks neid sessioone juhendada. Kui ei ole sellist inimest, siis teiseks võimaluseks oleks erinevate lihtsamate videokassettide/ dvd'e kasutamine
Põhimõtteliselt: mida vähem programmeeritud ja ebakindlamad on eesmärgid, seda suurem on suhete kujundamisel vajadus paindlikkuse järele. Innovatiivse organisatsiooni juhtimise eeldus on proaktiivsus – võime muutusi ette näha ja muudatuste korral tegevust suunata. Adhokraatia on meeskonnaorganisatsioon, mis liidab eri oskustega spetsialiste meeskondadesse. Meeskonnad aitavad ettevõttel ümbritsevaga kohaneda, parandavad koordineeritust ja aitavad ressursse tõhusalt kasutada. Meeskondade tõttu jaguneb mõjuvõim ja kontroll organisatsioonis laiemalt ja need aitavad organisatsiooni alumisel ja keskmisel tasandil saavutada tulemusi, mida muidu ei suudetaks. Meeskonnad toovad kaasa ka terve konkurentsi siseressursside pärast (Mintzberg 1983; 1989). Meeskondade moodustamine ja neile ressursside andmine, nendevahelise konkurentsi juhtimine ja nende töö toetamine on väga oluline osa innovatiivse organisatsiooni juhtimisest. 15.Mis on tehnoloogia teekonnakaart (roadmap)
Toimumiskoht: Spordistaadion 8) 16:15-17:30 Iseseisev Mängukava Tegevus 1 Ülesanne : Meeskond jaotab end 2 võrdeks tiimiks, kus igas tiimis on 13 liiget. Tiimide ülesandeks on mõelda ise meeskondliku mäng, mille pikkus ei tohi ületada 30 minutit. Hiljem tutvustavad neid mänge teistele meeskondadele. 15 min. Tegevus 2 Meeskonnad viivad läbi oma mängud teiste meeskondade seas. 1h. Vahendid: Pastakas, paber. Kokku: 1h 15min. Vastutajad: Pille-Riin Pruus, Heidi Reial, Margus Mäeots Toimumiskoht: Lõkkeplats 9) 17.45-18.45 Arutelu ja tagasiside Tegevus 1 Ülesanne: Meeskonnaliikmed arutlevad teineteisega mängude üle ning annavad tagasisidet teiste mängudest. Vahendid: Märkmepaber,pastakas.
Mida teeb teenindusmeeskond? Kuulab vaikides noomimise ära, läheb noruspäi tööle ja... teenindab kliente pahase hääle ning kustunud silmadega. Meeskond võttis üle juhi emotsionaalse seisundi, mitte tema verbaalse sõnumi. VAJADUSTE JA TUNNETE SEOS Tunded on parimad indikaatorid, mis vajadustest kõnelevad. Positiivsed tunded annavad märku, et tegevus või tulemus rahuldab inimese vajadusi. Negatiivsed tunded tekivad vajaduste rahuldamatusest. Loetelu meeskondade rahuldamata vajadustest: Vajadus üksteise kuulamise ja arvestamise järele et üksteist ei süüdistataks ega surutaks külma loogikaga nurka Vajadus iga ettepaneku respekteerimise järele Vajadus üksteisest lugu pidada et ei räägitaks üksteist taga Vajadus lahenduste, mitte süüdlaste otsimise järele juht peaks aitama lahendusi leida ja toetama selles oma meeskonda Vajadus teada sihti, tulevikku
sündmuskohal kaasõpilaste virtuaalteisikuid. (http://sisekaitse.ee/index.php?id=21423) 6.1.3 Kontroll ja juhtimine Õppija seletab instruktorile kuhu ja kuidas soovib ta saabuvad ressursid paigutada ja milliseid käsklusi ta edastab oma nn. virtuaalmeeskondadele. Instruktor omab ülevaadet ja kontrolli varustuse ja inimressursi üle. Instruktor saab ka muuta stsenaariumi kulgemise käiku vastavalt õppija poolt vastuvõetud otsustele või käskudele. Meeskondade treeningute korral kohtuvad õpilased nii virtuaalselt kui reaalselt nn. näost- näkku sarnaselt tegeliku töösituatsiooniga. (http://sisekaitse.ee/index.php?id=21423) 7. Allikad http://et.wikipedia.org/wiki/Sisekaitseakadeemia http://issuu.com/sisekaitseakadeemia/docs/eass www.sisekaitse.ee http://sisekaitse.ee/index.php?id=21423 http://sisekaitse.ee/public/Oppeosakond/Akrediteerimine/Toendusmaterjalid/Kommunikatsioo nistrateegia.pdf http://www.sisekaitse.ee/ska/avalikkusele/meedia/
2. Organisatsiooni käitumise kujunemine 3. Organisatsiooni struktuuri tüübid 4. Rollid meeskonnas 5. Eestvedamine ja juhtimise eripärad 6. Organisatsiooni kultuur, avaldamisvormid, kultuuritasandid 7. Väärtused ja eetiline juhtimine organisatsioonis. 8. Grupi ja meeskonna erinevused ja sarnasused. Mitteformaalne ja formaalne grupp. 9. Hoiakud grupis ja nende muutmine. 10. Suhtlemine erinevate gruppide ja meeskondade vahel, suhtlemine organisatsioonis 11. Eestvedamine 1. Organisatsioon on inimühendus, kes tegutseb koos ühiste eesmärkide saavutamiseks. Organisatsioonikäitumine uurib inimkäitumist ja selle mõju organisatsioonis. Organisatsioonikäitumine uurib töötaja käitumise seletamise, mõistmise, ennustamise, loomise ja muutmise protsessi organisatsiooni kontekstis. 2. Kõige laiemalt käsitledes alustatakse organisatsioonikäitumise ajalugu Kreeka
mitme NATO rivistusse kuuluva merealuse tulek Eesti sadamatesse. vastased sanktsioonid hoobi Eesti piima-ja lihatööstusele, mis ka peale Süüria sõjast tingitud pagulaskriis nõuab üha enam tugeva Euroopa seakatku toibuma hakanud on. Avalik sektor otsib võimalusi tõhususe tõstmiseks, mis omakorda peaks paiskama erasektorisse täiendavaid ülese piirivalve agentuuri loomist ning Eesti meeskondade töökäsi. See aga ei tähenda koheselt, et avalikku sektorisse jääks rohkem osalemist Frontexi missioonidel. Avaldatakse poliitilist survet raha. avaliku sektori tõhusamaks muutmisele, mis ühes osas tähendab ka töökohtade kaotamist. Sotsiaalne keskkond Tehnoloogiline keskkond
Maijampole Süduva/Arvi meeskonnaga tuli vastu võtta kaks nappi kaotust. - mujal kuue, kodus seitsme punktiga. Seejuures kodumängus juhtisid Sabonise korvpallikooli noored veel kolmandal veerandil 10 silmaga, kuid lõpuks väsisid.Vene sõnas, et nendel oli 6 mängu ülepäeviti, aga vastased said harjutada peaaegu et kaks nädalat. Ent kaua ei pidanud Siim-Sander Vene ja tema meeskond kurvastama. 2008. aasta mai lõpus teatas LKL-i juhtkond, et liigas mängivate meeskondade arvu suurendatakse ühe võrra ehk 11-le, mis tähendab, et alates sügisest (praegusest) saab Siim-Sander kaasa lüüa väga kõrgel tasemel Leedu meistriliigas. Sabonise korvpallikooli praeguste premate baasil luuakse meeskond nimega KK Kaunas, mis pidavat hakkama osalema ka Balti Liiga teises divisjonis ja tõenäoliselt veel mõnes eurosarjas. Nii et alates selle aasta sügisest saab Siim-Sanderile kaasa elada väga põnevates mängudes ja teda üsna tihti Eestiski näha.
abil abil KOKKUVÕTE Kuigi jõustamise puhul on tegu suhteliselt uue nähtuse ja juhtimissuunaga, on ta saavutanud siiski suurt edu. Põhjust võib arvatavasti otsida sellest, et jõustamine tugineb inimeste põhiõigustel. Jõustamine on pikajaline ja vaevanõudev projekt, röövides juhilt palju energiat. Panustades jõustamisse, saab juht selle kõik aga intressidega tagasi. Jõustatud meeskondade töövõime suureneb, sisekliima paraneb, nad on lojaalsed ja muutustele avatud. Mida veel võiks üks juht tahta, kui inimesi, kes teda toetavad. Loomulikult pole vähemoluline ka jõustamisega kaasnev klientide rahulolu ning käibe ja kasumi kasv. KASUTATUD KIRJANDUS: · Townsend, J. William. Zapp! The Lightening of Empowerment. Personnel Psychology, Spring1990, Vol. 43 Issue 1, p157-159, 3p · Ueno, A Is empowerment really a contributory factor to service quality? The Service
TULEMUSJUHTIMINE Marek Falgot ja Sander Rootslane BEB-2 Õppejõud: Tõnu Kaarelson Tallinn 2013 Sisukord 2 1.Tulemusjuhtimise olemus Tulemusjuhtimine on juhtimisfilosoofia. Meie arvates on lihtsaim ja arusaadavam definitsioon tulemusjuhtimise kohta järgnev: "Tulemusjuhtimine on strateegiline, kogu organisatsiooni hõlmav, protsess organisatsiooni eesmärkide saavutamiseks läbi organisatsioonis töötavate inimeste ja meeskondade (üksuste) tulemuslikkuse tõstmise." (Armstrong 2003) Tulemusjuhtimine on osutunud juhtimisteooriates läbimurdeliseks alates 1955 aastast, kui Peter Drucker tutvustas eesmärgipärase juhtimise kontseptsiooni. Võib kinnitada, et tegemist on laialt praktiseeritava, pikaajalise ning valdavalt positiivse hinnangu saanud teooriaga (Eensalu 2012: 197). Inimressurssi tulemuslik juhtimine nõuab juhilt nii strateegilise terviku nägemise
Meeskonnatöö Suurem osa töötajatest täidab oma tööülesandeid alalistes väikestes rühmades, kus nende jõupingutused peavad üksteisega kokku sobima nagu tükid pildipusles. Kui nende töö on vastastikku sõltuvuses, tegutsevad nad meeskonnana ja püüavad arendada koostööd, mida kutsutakse meekonnatööks. Töömeeskonnad on formaalsed rühmad, mis koosnevad vastastikku sõltuvatest inimestest, kes on vastutavad eesmärgi saavutamise eest. Meeskondade tüübid Meeskondi saab eristada nelja karakteristiku alusel: eesmärk, kestvus, liikmelisus ja struktuur. Meeskonnad võivad erineda oma eesmärgilt. Meeskonnad võivad olla seotud tootearendamisega, probleemi lahendamisega, organisatsiooni ümberkorraldamisega või teiste tööga seotud tegevustega. Töömeeskonnad: rühmad, mis töötavad intensiivselt mingi eesmärgi nimel, kasutades oma positiivset energiat, individuaalset ja kollektiivset vastutust ja
Kaitseliidu rajaja ja Eesti Jalgpalli liidu esimees kindral Johannes Roska-Orasmaa. Esimesse kooseisu kuulus ka Riigikogu liige A.Osspov. Concordia meeskonnal oli piisvalt korralik varustus. Olemas olid isegi sääre kaitsed ,mis tõsi küll ,olid valmistatud puust Narva kalameeste silmutorbikutest. Concordia oli Narva Võitleja eelkäiaks. Kuid siiski peetakse Eesti jalgpalli ametlikuks sünni ajaks Lasnamäel valge majaka juures peetud kohtumist Meteori ja Merkuuri meeskondade vahel. Meteoor oli Tallinna esimene jalgpalli selts ,kuhu kuulus ligmeale 40 spordi huvilist eesotsas Bernhard Abramsi ,Julius Reinansi ,Paul Fiskari jt. Meeskonda treenis Tallinas elanud inglane Urchard ,kes tellis meestele Iinglismaalt konplekti mängu särke Merkuuri meeskonda kuulusid peamiselt pealinna trüki tõõlised ,kellele jõukas ärimees Orlov jalgpalli varustuse ostis. Rohkearvulis publiku ees toimunud esimese avaliku mängu võitis Meteor tulemusega 4:2. 2
ebavõrdsust? lemmikud ja treenerite eelistused sportlaste omavahelised probleemid ressursside ebavõrdne jaotamine või puudumine sugu, majanduslikud põhjused – toetuse puudumine puuduvad teadmised spordiga tegelemise võimalustest kogu elu jooksul spordi kõrge maksumus 3. Kirjelda vägivalda pealtvaatajate hulgas. Vägivald ja rüselemine väljakul põhjustab vägivalda meeskondade fännide vahel tribüünidel Kohtuniku otsused Fännid samastuvad kodumeeskonnaga ja loovad oma „võistluse“ vastasvõistkonna fännidega Purjus fännid on valmis tegema asju, mida nad üksi ei teeks Indiviidid muutuvad gruppides agressiivsemateks 4. Kirjelda ahistamist spordis. Ahistamise vormid – verbaalne, füüsiline, seksuaalne. Mõjutab füüsilist ning vaimset tervist. Seksuaalne ahistamine: seksuaalne kuritarvitamine
Sisekommunikatsiooni abil ühendatakse kõik organisatsiooni koostisosad üheks töötavaks tervikuks ning tekib püsiv inimsuhete süsteem ning suhtlemise läbi lahenduvad nii probleemid, ennetatakse neid ja on eduka organisatsiooni alustalaks (Past, 2009). Sisekommunikatsiooni tähtsus on oluliselt suurenenud ning mitmete teoreetikute arvates on see välisest isegi olulisem. Kuna organisatsiooni olulisem vara on inimressurss ja nende sisemine väärtustamine ja hea kommunikatsioon meeskondade ja üksiksindiviidide vahel on ka organisatsioonist välja peegelduv ja mõjutab kogu organisatsiooni mainet. See peab olema kahesuunaline ja dünaamiline protsess, mille eesmärgiks on töötajate vastastikune mõistmine ja informeeritus, mille läbi suureneb töörahulolu, ühtekuuluvustunne ja omakorda ka organisatsiooni eesmärkide efektiivsem täitmine (Grunig, 1992) – kas siin viide ainult viimase lause või kogu lõigu kohta
kes on motiveeritud ja initsiatiivikad ning kõrge tööeetikaga – need kõik on aga inimkäitumine organisatsioonis. Kolmandaks on OK oluline, sest see on tähtis organisatsioonile kui tervikule – maailma parimad organisatsioonid on mõistnud, et töötajad “teevad” organisatsiooni. Uuringud näitavad, et edukatel organisatsioonidel on mitmed ühised näitajad – töötajate turvalisuse eest hoolitsemine, iseseisvate meeskondade rakendmaine, detsentraliseeritus, hea töö eest hea palk, töötajate koolitamine, staatuserinevuste vähendamine ja info jagamine (Huselid, M.A. (1995). Organisatsioonikäitumine 2014/15 Eneken Titov Joonis. Organisatsioonikäitumise kujunemine Joonis
dokumenteeritakse, et teha päästetöid, demineerimistöid, juhtida, korraldada ja analüüsida. Infot edastatakse võimalikult täpselt ja korrektselt. Selleks tehakse seda eesti keeles ja viivitusteta. Kasutatakse lühendeid ja märksõnu, kui see ei mõjuta info mõistetavust (allikas: Operatiivinfo edastamise korra kehtestamine, Päästeameti peadirektori 14.09.2009 käskkiri nr. 124). Valveteenistuse töökorralduse ülesandeks on valverühmade ja meeskondade alalise operatiivse valmisoleku tagamine ja isikkooseisu ettevalmistamine päästetöödeks. Valvemeeskonna valmisolek päästekomandodes tagatakse 24 tunnise tööajagraafikuga. Valveteenistuse päevakorraga tagatakse komandos ööpäevaringne operatiivne valmisolek. Valveteenistuse päevakord komandodes on järgmine: 08.00 rivistus; 08.00 - 08.30 teenistusdokumentide vormistamine, päevakorras olevate teenistusülesannete ja -tegevuste tutvustamine 3 valvemeeskonnale; 08
40. Viie konkurentsijõu mudel (M.Porter) Mudeli kohaselt määravad konkurentsiolukorra tegevusharus viis jõudu: 1) Uute sisenejate oht ja sisenemisbarjäärid. 2) Olemasolev konkurents. 3) Ostjate võim. 4) Tarnijate võim. V5) Asendajate oht. 41. Tulemusjuhtimise mõiste Tulemusjuhtimine on strateegiline, kogu organisatsiooni hõlmav protsess organisatsiooni eesmärkide saavutamiseks läbi organisatsioonis töötavate inimeste ja meeskondade (üksuste) tulemuslikkuse tõstmise. 42. Tulemusjuhtimise põhiseisukohad Juhtimisstiil peab olema avatud, aus, kahesuunalist kommunikatsiooni julgustav; · Julgustatakse töötajate individuaalset tulemuslikkust; · Tuginetakse konsensusele ja koostööle; · Individuaalsete teadmiste ja kogemuste põhjal arenetakse õppiva org. poole; · Tulemusjuhtimist peab rakendama kogu org. töötajaskonnale; · Kogu tulemusjuhtimise protsess peab olema õiglane, läbipaistev. 43
· sotsiaalne vastutus organisatsiooni eesmärk võiks olla ka elukvaliteedi parandamine. Paljud ettevõtted on seadnud eesmärgiks keskkonnakaitse, linna infrastruktuuride arendamise, kunsti toetamise; · tugev organisatsioonikultuur kuna inimene veedab enamuse oma ajast töökohal, siis ettevõtted on asunud parandama tööelu kvaliteeti. Töö rikastamine, laiendamine, paindlik tööajagraafik. Töötajate ja meeskondade otsustusõiguse suurendamine. Kuna raha tuleb firmale kliendilt, siis on klientide rahulolu firma olemasolu seisukohalt primaarne. Pikaajalist edu aga ei ole võimalik saavutada ilma töötajatele tähelepanu pööramata, mida on tõestanud seni läbiviidud uurimused. Personali valik Personali valik (ingl. k. personnel selection) on tööandja ja võtjate vaheline kahesuunaline sihikindel protsess, mille käigus valitakse ametikohale kandideerivate isikute hulgast sobivaim.
intellektuaalne stimuleerimine, individuaalsuse arvestamine) Liberaalne juht ,,las minna" (sekkumatus) Juhtimine Eestvedamine Planeerimine(kavandamine, ajagraafikud, ressursside Suuna loomine(visioon, strateegia väljatöötamine) jaotamine) Organiseerimine(struktuuri loomine, tööjaotus, Inimeste joondamine(eesmärkide seadmine, reeglistiku ja protserduuride väljatöötamine) pühendumuse loomine, meeskondade loomine) Kontrollimine ja probleemide Motiveerimine(inspireerimine ja innustamine, lahendamine(stiimulite loomine, lahenduste alluvate võimustamine, ootuste rahuldamine väljatöötamine, korrigeerimine) Eestvedamislik kätumine: tunnustamine ja austuse avaldamine, arendamine, motiveerimine, tegevuste kontrollimine, info edestamine, probleemide lahendamine, esinedamine, planeerimine, organiseerimine
Meesk-s on olulisel kohal töötajate osalemine juhtimises ja neile kaasotsustamisõiguse tagamine. Meeskonnaliikmed arutavad koos oma eesmärke, hindavad ideid, teevad otsuseid ja töötavad ühiste eesmärkide nimel. Meeskonda võib defineerida kui aktiivset inimeste gruppi, mille: liikmetel on ühised eesmärgid; liikmete vahel on harmooniline koostöö; liikmed tunnevad tööst rõõmu; liikmed saavutavad väljapaistvaid tuemusi; kõik liikmed vastutavad. 29. Meeskondade liigid Organisatsioonides võib eristada nelja tüüpi meeskondi: 1. Töötiim; 2. Probleemi lahenduse tiim (spetsialiseeritud); 3. Projekti tiim; 4. Juhtimistiim (võib olla ajutine või alaline). Meeskondade liigitus kestvuse ja töö liigi järgi: 1. ajutised projektimeeskonnad, 2. kestvad projm. 3. ajutised tootmismeeskonnad 4. kestvad tootm. 30. Meeskonna omadused (suurus, rollid) Omadused on: meeskonna tüüp, rollid on määratud, meeskonna struktuur, suurus: väiksed- 2-
kõige kitsama spordifolkloori kandjaskond, nt ühine sõnakasutus, terminid, släng. Folkloor on küll vähe tuntud, kuid on väga püsiv ja elujõuline ning kandub edasi oma ala tundjate seas. 2. Spordihuviliste alla kuuluvad fännid, jutuharrastajad, võistluspublik ja nn tugitoolisportlased. Kõige aktiivsemad neist on fännid, kes moodustavad klubisid. Kuna nad on alati mängudel kohal ja lähedased, on neil rühma liikmete seas oma folkloor, nt sportlaste ja meeskondade tunnuslaused, loosungid, laulud, mida kasutatakse mitmeid kordi. 3. Spordivõhikud on need folkloorikandjad, kes on treenerite ja sportlaste tööga kõige vähem kursis. Nende suhe spordiga seonduvasse kujuneb meedia ja teiste juttude vahendusel. Nad levitavad nt Facebooki pilte ja meme'sid, mis on ka folkloor. 9. Too esile kettkirjale kui folkloorizanrile iseloomulikud vormitunnused. Omane edasisaatmine, uskumus, et toob õnne. Seetõttu levib kiirelt
kirius ja mis meenutab pikka madalat wicketit mida kasutati varajases kriketis.(1) 17. sajandi jooksul on mitmeid märkmed sellest, et kriket on edela-Inglismaal kasvanud. Sajandi lõpuks oli sellest saanud organiseeritud täiskasvanutemäng mida mängiti suurte panuste peale ja on tõenäoline, et sel ajal tekkisid ka esimesed profid. Teame kindlalt, et esimene suurte panuste peale mängitud kriketimäng üheteistkümneliikmeliste meeskondade vahel toimus aastal 1697 Sussexis ja see on ka kõige varasem teade sellise tähtsusega kriketimängust.(1) Mängus toimusid suured muudatused 18. sajandil ja ta oli selle sajandi lõpuks muutunud Inglismaa rahvusspordiks. Panustamine mängis selles suurt rolli ja rikkad patroonid hakkasid moodustama oma "selekteeritud XI-neid". Kriket oli Londonis tähtsal kohal juba nii vara kui aastal 1707 mil mängu kogunesid vaatama suured rahvahulgad Finsbury Artillery Ground'ile
ning punkte tuli kokku seitse. Järgmisena jäi kolme edasipääsenu seast välja Bulgaaria, kellel oli sarnaselt Ukrainale võite kaks, kaotusi kolm ning punkte seitse. Veel ei pääsenud edasi Belgia, kes kaotas kõik mängud ning sai viis punkti. VAHEGRUPI MÄNGUD E vahegrupi mängud toimusid 7. septembrist 12. septembrini. Vahegrupis mängisid 6 tiimi, kes olid edasi saanud A ja B alagruppidest. Samast alagrupist mänginud meeskonnad ei mänginud omavahel uuesti, vaid vahegruppi kanti üle meeskondade alagrupi mängude tulemused. Neli parimat meeskonda pääsesid edasi veerandfinaali. Meesk Võite Kaotus Korvid Korvid Punkte ond i e suhe Hispaania 4 1 405 340 1.191 9 Prantsusmaa 4 1 383 388 0.987 9 Leedu 3 2 405 397 1.020 8 Serbia 2 3 388 412 0.942 7
Iseloomulik on integratsioon, tundlikkus ja loovus. Athena kultuur on raskesti kontrollitav ning juhtide jaoks raskesti talutav. Ainuke, mille abil nad saavad tulemusi mõjutada, on ressursside andmine meeskonnale ja õigete inimeste leidmine. Selline kultuur laabub üksmeelses mikrokliimas, kus toode on kõige tähtsam ja kliendil on alati õigus. Ressursid on kättesaadavad kõigile, kes neid õigustatult kasutada oskavad. Ressursside puudumisel hakkavad alternatiivsete meeskondade juhid võistlema, kasutama ära oma poliitilist mõju. See nihutab paratamatult kultuuri Zeusi või Apollo suunas. Athena kultuur 11 sobib oma olemuselt hästi sinna, kus keskkonnas toimuvad kiired muutused, on kiire ja paindlik, kuid väga ebastabiilne. d) Dionysose kultuur on isikukultuur, kujundiks on tähtede kobar. See on kultuur, kus keskpositsioonil on indiviid
e. Otsustamine konsensuse põhimõttel f. Otsustamine täieliku mõistmise põhimõttel 44. Millised on olulisemad grupis otsustamise tehnikad? Nominaalse grupi tehnika palju lahendusvariante, nende hindamine avalikult Delfitehnika kasutatakse inimeste arvamust küsimustike abil, kellel puudub otsene kontakt Ajurünnak palju ideid, kriitikat pole Vaba/ avatud arutelu igaühe mõte loeb, grupiliider teeb kokkuvõtte. 45. Millised on meeskondade gruppide sarnasused ja erinevused? Iga meeskond on grupp, kuid iga grupp pole meeskond. Meeskond erineb grupist meeskonna eesmärk on liikme eesmärk; liikuv liidri roll; vastutus otsuste ja tulemuste eest; sünergia. 46. Mida nimetatakse sünergiaks? Sõnastage näide. Olukord, kus tervik ületav osade summa. See tähendab, et koostööga saavutatakse rohkem kui indiviidide üksi töötamisega (2+2=5). Nt: meeskonnatöö ja nende head tulemused jalgpall. 47
Tõ elise meeskonna moodustab meeskond siis, kui: • Meeskonnal nagu grupilgi on liider, kuid meeskonnas on liidripositsioon liikuv (see ei tähenda formaalse juhi puudumist); • Rollid on jaotatud võ i need vahetuvad; • Liikmetel on vastastikune ja individuaalne vastutus • Eesmärgid määrab meeskond • Tulemused on ü hised, tagasiside on vastastikune 72. Meeskondade ja gruppide sarnasused ja erinevused Iga meeskond on grupp, kuid kõ ik grupid ei ole meeskonnad. Meeskonnal on kindlad grupist eristuvad tunnused, nagu: • Eesmärgi omaksvõ tt kõ igimeeskonnaliikmete poolt (meeskonna eesmärk on minu eesmärk) • Liikuv liidri roll • Vastutus otsuste ja tulemuste eest Sünergia.
................................................................................................................................2 1.1Ajalugu........................................................................................................... 3 1.2Jäähokivahendid............................................................................................. 4 1.3Võistlusmäärused........................................................................................... 4 Meeskondade võistlus...................................................................................... 4 Naiskondade võistlus........................................................................................ 5 Punktid ja play-off-mängud.............................................................................. 5 Võistkonnad...................................................................................................... 6 Mängu käik............................
07.2009) Oktoobris 75-aastaseks saanud filmistaari Brigitte Bardot' sünnipäeva puhul avati Pariisi lähistel Boulogne-Billancourtis näitlejanna elutööd käsitlev näitus, mis sisaldab lisaks filmiklippidele ja fotodele valikut Bardot' kostüüme ja isiklikke meeneid. ("Eesti Päevaleht'' 13.10.2009) Aasta lõpul avaldas Rahvusvaheline Jalgpalliliit FIFA lõplikud tugevusgrupid. Tugevatest Euroopa riikide paigutusest jäi riik ilma. Gruppide koostamisel võeti aluseks FIFA edetabel ning meeskondade esitlused eelmistel MMidel. Prantsusmaa kuulus ühte gruppi ülejäänud Euroopa meeskondadega ehk Portugali, Sloveenia, Sveitsi, Kreeka, Serbia, Taani ja Slovakkiaga. ("Postimees'' 02.12.2009) Kokkuvõte 2009. aasta oli Prantsusmaa riigi majandusele pigem halb. Toimusid mitmed streigid, mis mõjutasid raskelt ühiskonnaelu koolid ja ametiasutused olid suletud ning lennufirmade välja- ja sissesuunduvad lennud tühistatud
3.2. Emotsioonid ja meeskonna otsustusprotsess Juhtimistegevuses otsustusprotsessi käigus tihti rühmitakse inimesi meeskondadesse. See on tingitud sellest, et erinevad vaatenurgad, informatsiooni vahetus, kõikide liikmete kogemus ja erinev lähenemisviis olukorra lahendamisele soodustavad parimaid tulemusi. Lisaks sellele, meeskonnatöö ja arutlemine aitavad vältida autokraatlikute isikute domineerimist, kes alati soovivad otsustada omaette (Tran 2004). Sel moel meeskondade tekitamine ülesannete tegemiseks on suurte ettevõtete strateegiline lahendus otsuste vastuvõtmis probleemile (Tran, Páez, Sánchez 2012). Meeskonnatöö otsuste vastuvõtmisel saab välja tuua kaks peamist protsesse: alternatiivide genereerimine – kõikide võimalike lahenduste otsimine; ning alternatiivide hindamine – lahenduste arutlemine, mis kujutab endast analüüsivat protsessi osa. Alternatiivide leidmine on meeskonna liikmete võime
Uus teadmus luuakse läbi olemasoleva ilmutamata ehk vaikiva ning ilmutatud teadmise kooskasutamise. Samuti võib üks teadmuse vorm muutuda teiseks ilmutatud teadmus ilmutamata ehk vaikivaks (internaliseerimine) ning vaikiv teadmus ilmutatud teadmuseks (eksternaliseerimine). 14. Selgitage lühidalt innovaatilise loovuse kolme komponenti (Amabile mudel), millede koostoimes see loovus kujuneb? Mis on T-kujuline mõtlemine? Kuidas seda arvesse võtta innovatsiooni meeskondade loomisel? Eksperiment-teadmised, motivatsioon ja loova mõtlemise oskused. Selle kolme ühisosa on innovaatiline loovus. Ekspertteadmised kui kogu tehniline, protseduuriline ja intellektuaalne arusaam innovaatilise ning loova pingutuse olemusest. Innovaatilisust soodustab eeskätt nõndanimetatud T-kujuline mõtlemine, mille puhul omatakse mitmeid eluvaldkondi hõlmavaid laialdasi teadmisi (T katus) ja samas