Arvutigraafika I ÜLESANNE I Pinnatükk Sissejuhatus Enne joonestusprogrammiga
AutoCAD töötama asumist on soovitatav
läbi lugeda see
Sissejuhatus ja teha endale märkmeid sest vastavalt
Murph’i
seadustele :
„... juhul, kui vaatamata mitmesugustele ja laiaulatuslikele
katsetele, uus seade ei hakka tööle, on edasise aja kokkuhhoiu
mõttes viimane aeg alustada tutvumist selle seadme
kasutusjuhendiga...”
Aga ...teisest küljest ei maksa kaotada ka lootust, ja kui on küllalt julgust,
võib minna kohe leheküljele 270 ja hakata joonestama pinnatükki.
Sel juhul tabab seniseid
AutoCAD-programme kasutanuid rida üllatusi...
Põhimõtteliselt saab siintoodud Juhendis toodud andmeid
AutoCAD-19.0 kohta
kasutada ka vanemate
AutoCAD-vormingute korral, sest tegelikult on
AutoCAD-
joonestamise põhitõed püsivad ja kanduvad vormingust vormingusse. Väga harvad on
juhused, kus mõni
käsk ei tööta uuemas vormingus või on antud talle uus nimi. Küll
aga lisanduvad alati uute võimalustega
käsud ja põhimuutujad ning sageli ka vanadele
käskudele uued võimalused, kuid kahjuks mitte alati kõige mõistlikumalt tehtult.
Juhendi koostamisel on eeldatud, et kasutajal on inglise keele oskus, iseseisva
mõtlemise oskusest rääkimata. Töö kiirust parandab, kui osatakse „kümnesõrmelist
masinkirja”, s.t. suudetakse sõrmistele
vajutada neid nägemata. Et kasutatavate
arvutite välisseadmete hulgast puuduvad tavaliselt skanner, kaamera, digitaator,
valguspliiats, vektorkuvar jms., ei kirjeldata tööd nendega. Juhendi on
möödapääsmatu õppevahend neile, kes õpivad Tallinna Tehnikaülikoolis kursusi
"
Arvutiraafika-I" (
joonestamine tasandil) ja "
Arvutigraafika-
II" (kolmemõõt-
meline joonestamine) ning „
Insenerigraafika” (koosneb atvutijoonestamise alg-
kursusest ja tehnilisest joonestamise mõningatest üksikutest alg-elementidest, mida
on
inseneri harimiseks ilmselt liiga vähe).
ÜLESANNE I Pinnatükk
1
Mõistagi ei suuda see juhend haarata kogu
AutoCADi materjali, sest juba
ainuüksi programmiga kaasas olev teatmematerjali kokkuvõte hõlmab mitu-mitu
paksu köidet, igaüks mahuga üle tuhande lehekülje. Lisaks on programmis võimalik
välja kutsuda teabematerjali
mahus paarsada megabaiti ja kuna
AutoCAD-19.0 on
üles ehitatud interneti- ja eriti „pilveinterneti”-kesksena, saavad registreeritud
kasutajad sealt alati abi, kui vaid oskavad küsida.
Kõikidel joonisel:
– objektide valikkuruuduke „punkt
joonel “;
↵
– vajutus sõrmisele
[ Enter ] NB! Sõrmiste nimetused on juhendis kõikjal paigutatud [ ]-sulgudesse, välja arvatud tähised ↵
┐ ja
┌ ja nad on toodud poolpaksus kirjas. Arvutiga
töötaja kirjutatud tekst ja arvude
sisestamine arvutisse – kirjapilt on
PÜSTKIRI SUURTÄHTEDEGA ja
RÕHUTATULT (
BOLD ehk
POOLPAKS RASVANE kiri) ning rea lõpus on ALATI kas tähis
┐ , ┌ või ↵
┐ –
vasak-klõps (või lihtsalt
klõps): – lühike kiire vajutus (muusikalisi oskussõnu
kasutades – “
stoccato”-löök), millega kinnitatakse tehtud valik
hiire vasakule
sõrmisele;
┌ –
parem-klõps – lühike kiire vajutus hiire paremale sõrmisele (sageli on sellel
sama toime mis ↵
, näiteks objektivaliku lõpetamisel);
Küsimus enesekontrolliks:
Kui suur on kirja kõrguse ühik „punkt” (lähtume rahvusvahelisest, s.t.
Inglismaal kasutatavast ühikust, sest mujal (kohati Eurooma mandri-osas ja
Venemaal) võib ta olla teistsugune):
kiri 8 punkti; kiri 12 punkti; kiri 20 punkti; kiri 28 punkti
Värvuste kasutamine:
roheline – arvuti vastused; alusfaili nimi
Italic, poolpaksus kirjas (Bold). sinine – mingi viidatud nimi, või tähendus, või
märkus , mis pole nii tähtis, seda
seda punaselt näidata;
ÜLESANNE I Pinnatükk
2
punane – erilist tähelpanu nõudvad märkused („manitsused”).
poolpaksus kirjas antakse väljendeid mida on vaja eriti rõhutada ja seda eriti
nende esmakordsel mainimisel.
kaldne poolpaks kiri – valikuakna tähtsamad
pealkirjad (kui valikuaknal on
alajaotused, on nende pealkirjad –
allajoonitud poolpaks kaldkiri) ;
SUURTÄHTEDEGA poolpaksu kirjaga – põhimuutujate ja käskude nimed
. Selguse mõttes on pikemate liitsõnade üksikosad eraldatud üksteisest
sidekriipsuga, näiteks:
lõpp-punkt Kahekõned arvutiga on Juhendis toodud üldiselt koopiana
Käsurea piirkonnast :
Käsupiirkond on jaotatud rõhtsa
joonega kaheks osaks:
Joone pealne osa
– sama käsu eelnevalt kasutatud valikuridade koopia(d)
Joone all esimesel
real – Käsureal –
–
käsu
ikoon (reas alati esimesel kohal);
–
– käsu nimi (suurtähtedega, poolpaksu kirjapildiga);
–
– arvuti poolne
selgitus , mida teha
esimesena ja mille välajakutsumise kohta pole vaja teha
täiendavaid valikuid ;
–
–
Valikurida, kus on
toodud hallidel väljadel, üksteisest kitsaste valgete ribadega eraldatult,
võimalikud
valikud edasiseks töötamiseks. Nagu eelnenust näha, võib valik
koosneda ka mitmest sõnast (
Base point) või siis tähest ja sõnast (
Z direction)
Kui see valikute jadada ei mahu eelnevatega koos ühte
ritta , võib ta olla
kujutatud järgnevatel ridadel;
Valiku tegemiseks
Valikureast on kaks võimalust:
ÜLESANNE I Pinnatükk
3
– klõpsata vastaval halil väljal (soovittav);
– sisestada võtmetähed (valiku nimes siniste SUURTÄHTEDENA,
neid võib seal olla rohkem kui üks!) valikust.
–
– arvuti poolt pakutav valik on alati
nool --sulgudes, selles
suunas edasi minekuks
piisab kui klõpsata ↵
, aga võib ka
sisestada
seal oleva(d)
võtmetähe(d), antud juhul "X"; NB! Millegi sisestamiseks või
arvutile "selgeks tegemiseks"
(alates
AutoCAD-19.0 !) pole vaja kursorit viia
Käsureale,
kirjutatu ilmub sinna paea-aegu alati ise.
Arvuti poolt pakutav valik võib tähendada kas "default" –
soovitatav või siis
"
current " – (senini)
kasutatud. Arvuti poolt
pakutud valikuid võib üldiselt alati tarviduse
korral muuta.
NB! Valikurida lõpeb alati kaksik- punktiga (koolon). –
– kooloni järgi on näidetes alati kujutatud kasutaja poolt tehtud valik, näites
on
valikuks "Items" (objektid), mis on tehtud "
I"
sisestamisega;
–
–
kolmnurk Käsupiirkonna lõpus lubab sirvida
arvutil eelnenult tehtut. Kui
kolmnurka pole
– tähendab see seda, et varem pole pärast joonise
avamist midagi tehtud. Kui tegelikult on tõesti palju tehtud, kuvatakse
vaid
viimased toimingud .
Eelmiste toimingute kuvamiseks viia
kursor Käsupiirkonna lõppu ja liugusiga „kerida ette” teave eelnenu kohta.
Teine võimalus arvuti-tarbija kahekõne kirjeldamiseks on tekstiline.
Järgnevalt võrdleme kaht ühe käsu esitamise viisi – koopiat käsureast ja
tekstilist.
Arvuti kuvab:
Tekstiline esitlus:
ÜLESANNE I Pinnatükk
4
HATCH ↵
Pick iInternal point or [ Select objects / seTtings ]: Kus:
HATCH – käsu nimi, suurtähtedega, poolpaksu laia joonega ("rasvane" kiri);
↵
– vajutus sõrmisele
[ Enter ] (
sisesta )
sulgudes – täiendav selgitus;
Pick iInternal point or [Select objects / seTtings ]: – Valikurida
– roheline poolpaks kaldkiri: Pick Internal point – arvuti antud selgitus, mida teha esimesena ja mille kohta
pole vaja teha täiendavaid valikuid („sisestada punkt piirjoontega piiratud alal”)
or – tähenduses "või siis tee mõni järgmine valik"
[Select objects / seTtings ]: – nelinurksetes sulgudes, rida üksikuid
Valikuvõimalusi, eraldatud üksteisest kaldkriipsudega; valiku tegemiseks
sisestada see
suurtäht (need suurtähed), mis on
valikus ,
seega
– objektivalikuks sisestada "
S ↵" ja viirutuse täpsemaks
seadistamiseks sisestada "
T ↵".
Mõne
Valikurea lõpus võib olla nool--sulgudes mingi sõna või arv, mis
tähendavad kas siiani kasutataut või soovitatavat nime või arvulist suurust.
Kohati (eriti mingi mõiste esmakordsetel mainimisetel) kasutatakse mingi
tegevuse, nime või abistava võtte kirjeldamist nii, et selle
tegevusega seotud nime
algustäheks on SUURTÄHT, näiteks
Tarbijateljestik, Ülariba, Käsurida jne.
Arvulise suuruse või omaduse sisestamise näidetes on sisestamised kujutatud
poolpaksus rasvase kirjaga, näiteks:
3.14286 ↵
–
lõppu on paigutatud sõrmise
[ Enter ] piltkujutis (tähis)
või on see arvsuurus paigutatud look- { } –sulgudesse:
< ↵
kui aga mingi sisestamine vajab täpsustamist, siis lisatakse ka selgitus
looksulgudesse, näiteks: < ↵
ÜLESANNE I Pinnatükk
5
sisestamist näitava tähise ↵
asemel võib, ja sageli on soovitatavamgi,
kasutada hiire vasakpoolse nupu tähist
┐ <
┐ NB! Sisestamisel tuleb arvestada seda, et tühikul (sõnavahe-sõrmis), mida
tähistatakse Programmeerimiskeelte käsikirjades ( ⌴ ), on sisestamisel sama
tähendus kui tähisel ↵
Enesekontroll eeltoodud
arvu
π ligikaudsete arvuliste väärtuste
kohta
(põhimõttel: "Kes ei tunne minevikku, selle jaoks ei ole tuevikku")
: Millal, mis maalt ja kelle poolt on need ajalooliselt
ligikaudsed (isegi
kaasajal enamuse tehniliste lahenduste jaoks küllaldase täpsusega) π väärtused leitud?
(Spikker: märksa rohkem kui 2000 aasta tagasi).
Eestikeelsete mõistete ingliskeelsed vasted (ja vastupidi) on nende
esmakordsel esinemisel paigutatud
()-sulgudesse. Sõna, mille vaste antakse, on
paigutatud jutumärkidesse, näiteks:
“booting” (alglaadimine), tähenduses “kuum algkäivitus”
Akende nimetused on
kirjutatud allakriipsutatud kaldkirjas poolpaksus kirjaviisis Sõrmiste nimetus on antud poolpaksus kirjaviisis
[ ]-sulgudesse kirjutatult,
näiteks
[ F8 ], [ Ctrl ], [ * ], [
Kui seadistada SAVETIME = 0 – lülitatakse joonise automaatsalvestus välja
(seda pole soovitatav teha!).
*
*
*
GRID
On tuntud tõsiasi, et ruudulisele paberile saab eskiisi paremini joonestada kui
valgele paberile. Ka sellist võimalust saab arvutijoonestamisel kasutada. Käsuga
GRID tuuakse joonestusväljale kogu esialgses ulatuses ühe piksli suuruste täppidega
või peenjoontega rõht - ja püstjooneline võrgustik. Osa nendest joontest võib olla
joonestaud ka veidi laiema joonega, vt. allpool. Punktide või joonte vahelisi rõht- ja
püstsuunalisi samme on võimalik laiades piirides muuta. Kui joonestusvälja hiljem
muuta suuremaks , saab võrgustikku vajaduse korral paigutada ainult joonise sellele
osale, mis oli esialgu kuvatud.
Kord kujundatud võrgustikku on soovitatav sisse või välja lülitada sõrmisega
[ F7 ]. Kuna osa käsu GRID omadusi sõltub käsu SNAP seadistusest, on soovitatav
võrgustiku ridade ja veergude vahekaugused seadistada enne käsu SNAP vastavate
omaduste seadistamist, vastasel juhul võetakse GRID-samm võrdseks SNAP-
sammuga .
ÜLESANNE I Pinnatükk
223
„Võrgustik” on kujutatud punktide kogumina (põhimuutujad GRIDDISPAY = 1).
NB! Punktide asukohtale ei laiene käsu OSNAP asukoha täppismääramise
alamprogrammid
Võrgustik sammuga ≈10 mõlemas suunas; põhimuutuja GRIDMAJOR = 5 (iga viies
joon on kujutatud veidi laiema joonena )
ÜLESANNE I Pinnatükk
224
Võrgustikule on antud samm ≈ 25; põhimuutuja GRIDMAJOR = 5
Võrgustiku sammud: rõhtsuunas (X-suund) 25 ja püstsuunas (Y-suund) 10
Võrgustike kujundamist saab juhtida käsu OSNAP kaardiga Snap and Grid:
ÜLESANNE I Pinnatükk
225
Võrgustiku kuvamist juhivad järgmised põhimuutujad:
GRIDDISPLAY (abimaterjalides )
Käsuga GRID loodud võrgustiku sõlmpunktide asukoha, omaduste ja piiride
määramine. Tunnusarve võib liita,
0 – keelatakse võrgustiku pealekandmist alale , mis on määratud käsuga LIMITS ;
1 – võrgustiku pealekandmine alale, mis on määratud käsuga LIMITS;
2 – lülitab sisse kohanduva võrgustiku ja see täidab kogu joonestusvälja, kui on
väljutud käsust ZOOM ( vanadel AutoCADidel – võrgustk ainult LIMITS-alale);
4 – kui võrgustik on seadistatud kohanduvale moodusele ja suurendatakse käsuga
ZOOM,
kuvatakse
võrgustik
tihedamana
(töötab
ainult
siis
kui
GRIDDISPLAY = 2);
8 – muudab võrgustiku tasandiks uue kasutatava koordinaatsüsteemi XY-tasandi.
ÜLESANNE I Pinnatükk
226
GRIDMAJOR
Võrgustiku “rasvaste” (laiemate) joonte vahekaugus võreldes tavaliste joonte
omadega. Lubatud piires 1 . . . 100. Võrgustiku jooned kuvatakse kõikidel näitlik-
kustamise moodustel, välja arvatud 2D-traatmudel.
GRIDMODE
Võrgustiku kuvamise juhtimine:
0 – võrgustikku ei kuvata;
1 – võrgustik kuvatakse;
GRIDSTYLE
Kontrollib võrgustiku kuvamistl 2D-Mudel-mooduses, 3D- rööp -projektsioonis,
3D- perspektiiv -projektsioonis ja lehtede ning väljastuste olekutes.
0 – kuvab joontest koosnevat võrgustiku 2D-Mudel-mooduses, 3D-rööp-projektsioonis,
3D-perspektiiv-projektsioonis ja lehtede ning väljastuste olekutes;
1 – kuvab punktiir-joontest koosnevat võrgustiku 2D-Mudel-mooduses,
2 – kuvab punktiir-joontest koosnevat võrgustiku ploki muutmisel (Block Editor);
4 – kuvab punktiir-joontest koosnevat võrgustiku lehtede ning väljastuste olekutes
GRIDUNIT ( meetermõõdustik )
Võrgustiku sammud X- ja Y-suundades
Käsu GRID väljakutsumine
GRID ↵
spacing(X) – võresamm (kasutatud ühikutes), vaikimisi – senikasutatav samm;
esmaväljakutsel seatatakse küll samm = 10.0000 (sõltuvalt programmipaketist
võib selleks olla ka mõngi muu arv, näiteks 0.5000). Vastus 0 ↵ seadistab
võrelesammuks 1; Soovitatav on võrgustiku samm seadistada enne
joonestusvälja „kvantimist” – käsu SNAP sammu seadistamist, sest muidu
kasutab käsk GRID käsus SNAP seadistusi.
ÜLESANNE I Pinnatükk
227
Võimalikud vastused
1) ↵
(ei muudeta midagi)
2) {arv} ↵ või {samm-X, samm-Y} ↵
(ilmub koordinaatvõrgustik, mille sammud PEAKSID võrduma sisestatud
arvuga. Liiga väikese sammu puhul seadistab arvuti sammu hoopis
suuremaks, sellest teavitamata.
Võresammu võib anda ka kahe punkti vahelise kaugusena, pärast
esimese
punkti sisestamist küsib arvuti kohe teist punkti:
< ↵
NB! Kui sisestada arvX, seega arv, millele järgneb X-täht, siis
suurendatakse olemasolevat võresammu arv korda ja kui oli püst - ja
rõhtsuunas erinevad sammud, võetakse need võrdeiks rõhtsuunalisega.
3) ON ↵ (võrgustiku sisselülimiseks võib vastata ka ON ↵ või [ F7 ])
Kuvatakse koordinaatvõrgustik, selle sammuks seatakse viimasena
kasutatud võresamm; kui aga võresamm oli võtmesõnaga S muudetud, siis
taastamist ei toimu.
4) OFF ↵
(võrgustiku väljalülimiseks võib vastata ka OF ↵ või [ F7 ])
NB! Kui vastata O, teatab arvuti:
(kahemõtteline auahne soov, palun täpsustada, kas ON või OFF)
Siit veel kord soovitus: töötada „ahvi moodi”, tehes klõpse hallil valikuväljal.
5) S ↵
Võresammuks võetakse käsuga SNAP seadistatud samm
6) M ↵
ÜLESANNE I Pinnatükk
228
Seadistab väiksemate võrejoonte (punktide) sageduse, võrreldes suuremate
võrejoontega (punktidega) vastavalt põhimuutuja GRIDMAJOR väärtustele,
7) D ↵
Kontrollib võrgustikku joonisele kandmist siis, kui kasutatakse suurendamist
või
vähendamist käsuga
ZOOM.
Seda
kontrollib
põhimuutuja
GRIDDISPLAY.
7.1) ↵
Võrgustiku sisselülituse korral kujundatakse võrgustik väiksema
sammuga
kui toimub vähendamine. Võrejoonte sagedus on määratud
laiemate võrejoontega.
7.2) Yes ↵
8) L ↵
(võrgustik kuvatakse kogu joonestusvälja ulatuses ka väljaspoole käsuga
LIMITS määratud ala)
9) F ↵
(teljestiku muutmisel kantakse võrgustik alati uue teljestiku XY- tasandile )
10) A ↵
(võrgustikul on rõht- ja püstsuundades erinevad sammud)
(samm X-suunas, siis seadistatud Y-suunas) < ↵
ÜLESANNE I Pinnatükk
229
Võrgustik, sammudega 10 mm, kujundatud käsuga XLINE joonestatud sirgjoontest,
et oleks võimalik kasutada võrgusilmades punkti asukoha täppsmääramist joonise
geomeetria järgi käsu OSNAP alamkäsuga INT (END, MID ei tööta!). Sellistest
joonistest võib teha eeskujujoonised ja vajaduse korral kasutada täppisjoonestami-
seks. Pole karta, et sellise eeskuju-joonise maht oleks liiga suur – kuigi on tegemist
lõpmatusse suunduvate joontega, on igaüks neist antud vaid kahe punktiga. Joonte
silmaga nähtavad laiused on seadistatud käsuga LINEWEIGHT erinevatesse
kihtidesse.
*
*
*
NEW
Käsu tellimus:
NEW ↵
Arvuti avab vestlusakna Create New Drawing , nii nagu programmi AutoCAD
avamisel, seal tehakse alustusviisi valik ja võib alustada joonestamist.
ÜLESANNE I Pinnatükk
230
Joonise alustamisviisi valik
Joonise salvestamisel avatakse aken, mis sarnaneb tavalise failivaliku aknaga ,
mida kasutatakse käskudes OPEN või SAVEAS.
Kui teha valik Use a Template. avaneb aken Create New Drawing, milles on
võimalik valida umbes sada erinevat joonise eeskuju (kaheksa aknatäit liuguriga):
ÜLESANNE I Pinnatükk
231
Joonise eeskujude valiku aken
Failivaliku aknast saab valida joonise eeskuju (trafareti, šablooni) (Template)
vastavalt
standardile – ANSI, DIN, ISO jt.
joonestuspaberi suurusele – A0 kuni A4
paigutusele – püst- või rõhtse suunamisega (“portree” või “ maastik ”)
väljastamismoodusele – nimega või värvusest sõltuv
Lisaks eeltooduile võivad seal olla veel mõned eritingimused. Eeskujudel on
kirjanurgad, tähised ja jaotused, ühe sõnaga kõik, mida standard nõuab joonise
vormistamisel. Näiteks:
ÜLESANNE I Pinnatükk
232
1
2
3
4
Rev No Revision Note
Date Signature Checked
A
A
B
B
C
C
D
D
E
E
Itemref QuantityTitle/Name, designation, material, dimension, etc
Article No./ Reference
Designed by
Checked by
Approved by - date
File name
Date
Scale
F
XXX
XXX
XXX - september-30-2006
XXX
00/00/00
1:1
F
XXX
XXX
Edition
Sheet
XXX
6
1/1
1
4
Joonise eeskuju (trafarett) ISO A4 Named Plot Style (paberi suurus 210 x 297 mm)
(lahtrite pealkirjad on kirjutatud suuremalt, kui nad seal tegelikult on. See on tehtud
selleks, et näide oleks kuvarilt paremini mäha)
ÜLESANNE I Pinnatükk
233
Käsu NEW toimimist saab seadistada käsu OPTIONS kaardiga SYSTEM
alajaotuses General Options:
Käsu OPTIONS kaart SYSTEM
Käsureale tuleb teave alati, kui FILEDIA = 0, kui aga FILEDIA = 1, siis sõltub
käsurea kasutus seadistusest. käsus OPTIONS .
*
*
*
ÜLESANNE I Pinnatükk
234
QNEW
Pea-aegu samasugune toime kui oli käsul NEW, on käsul QNEW, mis avab
samasuguse vestlusakna kui käsk NEW. Vahe on selles, et “vaikimisi” kasutatakse
siin viimati kasutatud joonise eeskuju. Eeskuju järgi valitud joonis on paber-ruumis ja
sakil Layout on nüüd eeskuju nimi. Kui joonise eeskuju on selliselt valitud, võib ta
kujutada endast plokki atribuutidega. Seega on vaja eelkõige kasutada käsku LIST, et
joonise sisust teavet saada. Vajaduse korral kasutada atribuutide muutmist või ploki
lõhkumist käsuga EXPLODE . Joonise eeskuju võib olla ka joonestusväljast suurem,
siis kasutada käsku ZOOM.
*
*
*
OSNAP
Kui vaadata jooniseid, näeme, et kujundites on tekkinud joonte omavahelisi
suhteid – nad lõikuvad, on rööpsed või ristuvad, kõverjooned omavad kõverus-
raadiuste keskpunkte jne. Neid kõiki iseloomulikke punkte ja nende asukohti on
võimalik välja arvutada – seega saaks joonestamisel kasutada koordinaate, aga
raskused tekivad nii mõnedegi punkti asukohtade koordinaatide matemaatilisel
leidmisel. Parimaks täppisjoonestamise mooduseks on punkti asukoha sisestamine
tema koordinaatide järgi, kuid saab ka punkti asukohta määrata joonise geomeetria
alusel käsu OSNAP alamprogrammidega. Nende alamprogrammide ise-eneslikku
(automaatset) rakendumist ehk sisse- ja väljalülitumist saab juhtida olekureal
Olekurida
ÜLESANNE I Pinnatükk
235
oleva ikooni
abil, millel teeme klõpsu. Sinaka värvitooni omanud ikoon näitab
sisselülitatust.
Milliseid punkti asukoha täppismääramise võtteid programm kasutab, need
tuleb eelnevalt seadistada ehk programm OSNAP on vaja „häälestada”.
Viime hiirenoole Olekuriba ikoonile OSNAP ja teeme seal parem-klõpsu.
Avanenud menüül klõpsame alt teisel real Settings (seadistused):
Punkti sukoha täpse asukoha valiku seadistamise akna OSNAP väljakutsumine
ja avaneb kuue-kaardiline aken Drafting Settings. Vajaduse korral klõpsata kaardi
Object Snap sakil:
ÜLESANNE I Pinnatükk
236
Joonise geomeetria alusel toimuva punkti asukoha täppisvalimise
seadistamine. Sisse on lülitatud: joone lõpp-punkti (Endpoint), ringi (või kaare)
keskpunkti ( Center ) ja lõikumise (Intersection) täppismääramised, vastavalt siis
END, CEN ja INT
Selgitused akna Drafting Settings kaardile Object Snap:
Object Snap on [ F3 ] – “ linnuke ruudus ” tähendab, et punkti asukoha
täppismääramine joonise geomeetria järgi on sisse lülitatud. Punkti asukoha
automaatset täppsmääramist saab sisse või välja lülitada kolmel moel:
– klõps eeltoodud vestlusakna ruudukesel;
– klõps olekureal väljal [ OSNAP ] ;
– vajutus sõrmisele [ F3 ]; vajutus [ F4 ] lülitab sisse sama ruumilistele objektidele.
ÜLESANNE I Pinnatükk
237
Object Snap Modes: – automaatse täppismääramise erimite sisse- või
väljalülitamine klõpsuga vastaval ruudukesel. Kui “linnuke” on ruudus, siis on vastav
automaatne tegevus sisse lülitatud ja kui joonestamisel nihutada hiirega kursorit nii,
et saavutatakse ligikaudu antud alamkäsuga määratud olukord, mis tähendab, et
sellise tingimusega joonise osa – ringi keskpunkt, joone lõpp, joonte lõikumine jne. –
on haaramiskaugusel, siis kuvatakse tabelis näidatud selle valikuruudukese ees olev
kujutis – lõpp-punkti korral värviline ruuduke, lõikumisel – ristike jne., mis nagu
magnetiga tõmmatakse täpsesse kohta
Muide, käsu OSNAP alamkäske võib kasutada ka üksikult, selleks tuleb
täppismääramise ikoonijadal klõpsata vastaval ikoonil ja selline valik on tihti
eelistatuim sisselülitatud automaatsest moodusest. Sellist moodust on soovitav
kasutada siis, kui on vaja vaheldumisi kasutada erinevaid täppismääramise
mooduseid, mis põhimõtteliselt võiksid üksteist segada, kui nad on korraga sisse
lülitatud.
Aga võib töötada ka nii, et kõik automaatsed punkti asukoha haaramised on
välja lülitatud ja vajaduse korral sisestatakse sõrmistikult alamkäsu KOLmetäheline
võtmesilp (alltoodud tabelis on rea lõpus toodud sulgudes põhimuutuja OSMODE
väärtused):
ENDpoint – joone lõpppunkt – END (1);
MIDpoint – joone keskpunkt – MID (2);
CENter – kaare, ringi keskpunkt – CEN (4);
NODe – punktobjekt – NOD (8);
QUAdrant – ruut – QUA (16);
INTersection – lõikumine samal tasandil – INT (32);
EXTension – pikendusel – EXT (4096);
INSertion – sisestuspunkt – INS (64);
Perpendicular – ristumine – PER (128);
TANgent – puutumine – TAN (256);
NEArest – lähim punkt (tegelikult – punkt joonel ) – NEA (512);
APParent intersection – kiivsirgete näiva (projektsioonide)
lõikumise punkt– APP (2048);
PARallel – rööpsus – PAR (8192).
ÜLESANNE I Pinnatükk
238
Väli [ Clear All ] – kustutatakse kõik senised seadistused;
Väli [ Select All ] – võetakse kõik täppismääramised korraga kasutusele (seda küll
ei
soovita, sest vähegi keerukama joonise puhul, kus on üle kahe-kolme
joone ja iseloomuliku punkti, tekib siis segadus.
Options – klõps avab käsu OPTIONS kaardi Drafting mille abil saab seadistada
punkti asukoha täppsimääramise eriomadusi, nagu märgendite suurust ja
värvust, sihiku suurust, kasutatavust erilistel juhtumitel – näiteks isegi
viirutusjoone suhtes jne.
Haaramismooduste valikuaknal on soovitatav seadistamist alustada klõpsuga
väljal [ Clear All ], et kustutada kõik senised seadistused, sellega seadistatakse
põhimuutuja OSMODE = 0.
Punkti asukoha täppismääramisel joonise geomeetria alusel tuleb kontrollida ka
põhimuutujat OSNAPCOORD, mille väärtus peaks olema “vaikimisi “ = 2:
OSNAPCOORD = 0 – jooniselt leitud punkti asukoht on eelistatuim, võrreldes
sõrmiselt
sisestatuga;
OSNAPCOORD = 1 – sõrmistikult sisestatud koordinaat on eelistatum, võrreldes
jooniselt leituga;
OSNAPCOORD = 2 – sama mis eelmine , välja arvatud tekstide sisestamisel.
Tavaliselt on töödes soovitatav kasutada järgmisi automaatseid punkti
asukoha täppismääramisi (haaramisi): END, CEN, INT
Punkti asukoha täppismääramiste automaatseadistusteks klõpsata vastavatel
ruudukesel (Endpoint, Intersection, Center, jne.) ning neisse ruudukestesse
ilmuvad "linnukesed" – ja valik kinnitatakse klõpsuga sõrmisel [ OK ] ning seadis-
tamise aken sulgub. Nüüd kontrollida, kas olekureal on ikooni [ OSNAP ] ala
aktiveerunud. Kui ei, vajutada sõrmisele [ F3 ].
ÜLESANNE I Pinnatükk
239
Ruumilise joonestamise puhul on kasutusel mõned täiendavad punkti
täppisasukoha määramise võtted (üksikasjaline selgitus „Arvutigraafika II”):
Kui joonisel on juba kasutatud käsu OSNAP alamkäske,
võib kohe avaneda vaid alamkäskude nimistu:
ÜLESANNE I Pinnatükk
240
OSNAP alamkäskude nimistu, automaatsel kasutatavate valimiseks klõpsata real
Settings...
Punkti asukoha täppismääramist saab täiendavalt määrata: Rajaga:
OPTIONS → Drafting:
ÜLESANNE I Pinnatükk
241
Käsu OPTIONS valikukaart Drafting
Selgitused vestlusaknale Drafting:
Auto Snap Settings – automaatse haaramise seadistus :
Marker – kuvatakse täppishaaramise tingkujutis (joonis Drafting settings);
Magnet – valitud koht nagu tõmbaks sihikut magnetiga ligi kui see koht on sattunud
sihiku haaramisalasse ning haaramise tähis läheb oma kohale;
Display AutoSnap tooltip – kuvatakse lisaks tingkujutisele veel sõnaline
lühiselgitus haaramisest;
Display AutoSnap aperture box – kursori ristil kuvatakse haaramisala suurune
ruuduke
(“ sihik ”);
Color – haaramismooduse näitamise tingliku kujutise värvuse seadistamine
(jälgimise
hõlbus tamiseks on soovitatav valida muude joonise üksikosade
suhtes tugevasti erinev värvus, näiteks punane);
ÜLESANNE I Pinnatükk
242
AutoSnap Marker Size – haaramismooduse näitamise tingliku kujutise suuruse
seadistamine liuguriga;
Aperture size – haaramisala (“sihiku”) suuruse seadistus liuguriga (saab seadistada
ka
käsuga APERTURE)
Teiste alade puhul võib leppida arvuti poolt pakututega ja neid siin ei vaatle.
Valik kinnitatakse, nagu ikka, klõpsuga [ OK ]
*
*
*
QSAVE
Enne töö lõpetamist või mis tahes väljastamist on vaja joonis salvestada .
Selleks klõpsata standardsel ikoonijadal 1.44 MB-magenetdisketti kujutaval ikoonil
(neid disketiajureid ei monteerita juba märksa enam kui tosin aastat arvuteile, aga
nende hing elab kõikide programmide vastavas ikoonis edasi...).
Salvestamise käsu QSAVE ikoon standardsel ikoonijadal
Kui senini pole joonisele veel nime antnud, on põhimuutuja DWGTITLED = 0,
ja siis avaneb automaatselt salvestamist juhtiv vestlusaken sellisel kujul, millega saab
salvestatavale joonisele anda nimi (see aken avaneb ka siis, kui soovitakse joonis
salvestada mingi teise nime alla käsuga SAVEAS ja ka siis, kui kasutatakse
rippmenüüd File).
Kui joonisel on juba nimi olemas (põhimuutuja DWGTITLED = 1), siis
salvestamise väljakutsumisel ikooniga või käsurealt
ÜLESANNE I Pinnatükk
243
ei ilmu enam salvestamise vestlusakent ja joonis lihtsalt salvestatakse.
Käsureale ilmub vaid teave salvestamisest hallikas-mustale väljale:
QSAVE ei sulgei joonist ning tööd võib jätkata.
ÜLESANNE I Pinnatükk
244
Rippmenüü File
ÜLESANNE I Pinnatükk
245
Kui klõpsata real Save Drawing As, ilmub käsureale:
Avaneb failivaliku aken, aga kuna veel pole joonisel nime (või tahame
joonisele anda uue nime), on akna pealkirjaks Save Drawing As
Vestlusaken Save Drawing As
( Märkus: AutoCAD-19.0 kipub sageli salvestama jooniseid AutoCAD 2010 failidena)
Selgitused vestlusaknale Save Drawing As
Klõps ristikesega väikesel punasel ikoonil
sulgeb vestlusakna ja midagi ei
tehta .
Väljal [ Save in: ] tuuakse teave, millisesse kausta on arvuti valmis joonis
salvestada, sirvimisega on seda võimalik muuta, samuti saab parandusi asukoha
suhtes teha välja parempoolse osa kõrval olevate ikoonidega (seletus tuuakse
allpool).
Väljale [ File name ] kirjutatakse salvestatava faili nimi (ilma nimelaiendita!),
näiteks "Lehekülg_14" ja väljal [ File of Type ] saab sirvimisega valida, millise
AutoCAD- failina salvestade, näites AutoCAD 2013 drawing. Arvuti kontrollib siin
joonisefaili nime ainukordsust ja soovitab sellenimelise joonisefaili olemasolul eirata
nime panemist.
ÜLESANNE I Pinnatükk
246
NB! Aarvuti loeb samaks failiks samanimelisi, kui erineva AutoCAD-
vorminguga faile!.
Kui aga kindlasti soovitakse juba olemasolev joonisefail üle kirjutada uue
joonisefaili poolt, siis selline võimalus on siiski olemas, aga vana fail läheb kaduma ja
teda taastada pole enam võimalik. Muide, esmakordsel joonisele nime andmisel ei ole
võimalik kasutada juba mingit olemasolevat nime, see on võimalik ainult Save As
(joonise salvestamisel teise nime alla). Nii et kui soovitakse salvestada mõnda
AutoCAD-19.0 faili selliselt, et ka mingi vanem AutoCAD suudaks seda töödelda,
tuleb sellele failile anda käsuga SAVEAS uus nimi.
Programm AutoCAD võimaldab joonist salvestada järgmistes failikujudes:
AutoCAD 2013 Drawing (*.dwg);
AutoCAD 2010 Drawing (*.dwg);
AutoCAD 2007 / LT 2007 Drawing (*.dwg);
AutoCAD 2004 / LT 2004 Drawing (*.dwg);
AutoCAD 2000 / LT 2000 Drawing (*.dwg)
AutoCAD Drawing Standard (*.dws)
AutoCAD Drawing Template (*.dwt)
AutoCAD 2010 DXF (*.dxf)
AutoCAD 2007 / LT 2007 DXF (*.dxf)
AutoCAD 2004 / LT 2004 DXF (*.dxf)
AutoCAD 2000 / LT 2000 DXF (*.dxf)
AutoCAD R12 / LT 12 DXF (*.dxf)
Valik kinnitatakse klõpsuga “nupul” [ Save ].
Sirvimisega väljal [ File name ] saab jälgida viimaseid failide nimetamisi ja
salvestusi.
NB! Failile nime andmisel tuleb eelkõige jälgida põhimuutujat EXTNAMES:
Kordame veel neid nõudeid:
EXTNAMES = 0 siis nimes võib olla vaid 31 tähemärki (vanad AutoCAD vormingud);
EXTNAMES = 1 (“vaikimisi”) lubab kasutada nimes kuni 256 (mõnes kohas on siiski
arv 255) tähemärki
ÜLESANNE I Pinnatükk
247
Nimedes ei tohi kasutada: \ / : ? „ ” * |
Ei ole soovitatav kasutada liiga pikka nime, nimeloendis lihtsalt ei kuvata seda
täielikult, paremal juhul kuvatakse nime esimesed kolm tähte, siis kolm punkti ja nime
kolm viimast tähte. Pika nime kuvamiseks tabelites on vaja viia hiirekursor tabeli
päises vastava lahtri eraldusjoonele, suruda hiire vasakule nupule, hoida seda all ja
lohistada tabeli päis vajalikus suunas. Koos tabeli päisega muutub ka tabeli lahtri
laius.
Nimi peaks iseloomustama joonist lühidalt ja täpselt. Nimes võib kasutada kõiki
suur- ja väiketähti (need on arvutile käskude ja põhimuutujate valiku seisukohalt
võrdväärsed, kuid salasõnade kasutamisel tuleb nende kasutamist jälgida), numbreid
ja mõningaid erimärke, nagu $, _ ja -. Teisi märke kasutada ei ole soovitatav. Näiteks
tühikut võib arvuti lugeda nime lõpuks ja punkti järgi hakkab arvuti otsima nimelaiendit.
Vale tähemärgi sisestamisel arvuti hoiatab, ja mõnikord isegi annab mittelubatavate
tähemärkide loendi. Samuti pole soovitatav kasutada nimedena käskude ja
põhimuutujate nimesid ja anda erinevat liiki objektidele sama nime, kuigi see on
põhimõtteliselt lubatud ja arvuti leiab üles ka vajaliku, aga tarbija tavaliselt enam mitte.
Valik kinnitatakse klõpsuga [ Save ].
Joonise nimi salvestatakse põhimuutujas SAVEFILE ja Rada failini – põhi-
muutujasse SAVEFILEPATH.
Vestlusakna Save Drawing As vasakpoolses osas on võimalik teha järgmised
valikud:
History – kuvatakse viimased failid, millele on antud Nimed;
My Documents – kuvatakse kausta My Documents alamkaustade nimed;
Favorites – kuvatakse enam kasutatud kaustad, näiteks Autodesk ja Links;
FTP – kuvatakse kaustad, kus asuvad *.FTP-failid;
Desktop – kuvatakse ikoonid My Computer, My Documents, My Network Places ,
Flopi A, HDD-C ja Kirjuti D;
Buzzaw – otsitakse Internetist abil;
Käsu SAVEAS kasutamisel võib esineda , et see nimi, mida me tahame failile
anda, on juba kasutusel ja arvuti hoiatab meid:
ÜLESANNE I Pinnatükk
248
Vastata siis vajaduse korral kas
↵ (kui ei soovita üle kirjutada, teha alati nii!)
või
Y ↵
(kui soovitakse üle kirjutada, kuid seejuures vana, ülekirjutatud joonis, läheb
kaotsi ja teda taastada pole võimalik, kui just mõni vana *.BAK-fail pole
olemas)
*
*
*
SAVE
Ainult käsurea vahendusel töötav salvestamise käsk:
NB! Kui ollakse joonise kallal nokitsetud „küllalt kaua”, siis salvestatakse teatud
ajavahemiku möödudes joonis automaatselt. See “küllalt kaua” on seadistatav põhi-
muutujaga SAVETIME, mille väärtuseks on “vaikimisi” 10. Ühikuks minut. Lubatud
SAVETIME väärtused on piires 0 ... 600 (10 tundi(!)). Kui seatakse SAVETIME = 0,
siis arvuti lülitab automaatsalvestuse hoopis välja.
Automaatsalvestusel paigutatakse selliselt salvestatud fail tavaliselt kausta,
milleni viivat rada võib näha näiteks:
C:\ Documents and Settings \ TarbijaNimi \ Local Settings \Temp \
Drawing \ Failinimi1_1_1_1042.sv$
ÜLESANNE I Pinnatükk
249
failile antakse nimeks näiteks Failinimi1_1_1_1042.sv$ (nimelaiendiga *.sv$) .
Rada selle failini näitab põhimuutuja SAVEFILEPATH.
Põhimuutuja SAVENAME näitab, milline oli automaatsalvestusel faili nimi –
nimelaiendi .sv$ ees olev osa.
Automaatse vahesalvestamise ajal eiratakse sellel ajal alustatud või töötava
käsu töö ja käsureal tuuakse teave salvestamise kohta. Kui nüüd vajutada ↵ , siis
korratakse salvestust sinna kausta, kust joonisefail pärit on.
Joonestamise ajal on soovitatav joonist aeg-ajalt, nii 5 kuni 10 minuti tagant
salvestada ja seda on tingimata vaja teha käsuga QSAVE (ikooniga!) enne
suuremaid ümberkorraldusi joonises, sest võivad esineda elektrikatkestused (aitab
UPS kasutamine) aga ka programm võib “kinni joosta” ehk “hanguda”, eriti siis, kui
korraga on avatud mitu erinevat liiki programmi või tahetakse varjutada (käsk SHADE)
suuremat, näiteks paarikümne MB suurust programmi väikese mälumahuga, alla 12
GB, arvutis. Käsk QSAVE salvestab joonise talle antud nime all *.DWG-failina.
Vana – senine – joonisefail saab nimelaiendiks *.BAK (muidugi vaid juhul kui
põhimuutuja ISAVEBACK = 1). Käsk QSAVE ei sulge joonist.
Juhul, kui joonis oli avatud "Read only" (‘ainult lugemiseks'), saab seda
salvestada käsuga SAVEAS, andes joonisele teise nime, mis kirjutatakse väljale
Filename.
Kui joonisel pole veel nime, annab tellimus
QSAVE ↵
vestlusakna Save Drawing As kuvamise, mis kujutab endast tavalist failivaliku
akent . Selle abil saab vajaduse korral muuta salvestamisele suunatava faili nime ja
kausta, kuhu salvestada soovitakse.
SAVEAS
Joonise salvestaminen teise nime all, avaneb vestlusaken Save As, millega on
töö sama mis vestlusaknaga Save. Lahtrisse File Name kirjutatakse uus faili nimi.
Arvuti kontrollib nime ainukordsust ja sellenimelise faili olemasolul küsib ülekirjutamise
luba, kuigi „vaikimisi” eirab ülekirjutamist, Ülekirjutamisel läheb ülekirjutatud fail
kaduma ja tema taastamine ei ole võimalik
ÜLESANNE I Pinnatükk
250
Vestlusaken, mis võimaldab uuele joonisele nime anda või salvestada joonist teise
nimega
Vahemärkusena olgu öeldud , et joonist võib muuta selliseks, et “näha on, aga
näppu ei saa”. Kui lähtuda joonise nimemuutmist võimaldavast vestlusaknast Save
Drawing As ja teha seal parem-klõps faili nimel ning avananenud nimistu viimasel
real Properties teha parem-klõps, avaneb vastav vestlusaken, kus tuuakse joonise
kohta mõned salvestusandmed. Alajaotuses Attributes on võimalik klõpsamisega
ruudukesel [ Read-only ] paigutada sinna või eemaldada sealt “linnukese”.
ÜLESANNE I Pinnatükk
251
Style
Open
Print
Publish DWF
Publish DWF and E-mail
Open with
Scan with Bitdefender
Add to new Entcrypted Archive
Add to existing Archive
Restore previous Versions
Send to
Cut
Copy
Create Shortcut
Delete
Rename
Properties
Faili nimel parem-klõpsu tulemisena avanenud menüü
Joonise muutmine “ainult lugemiseks”
Real Properties klõpsamisel avanenud valikud.
Klõpsatud on ruudukesel „Read-only”
ÜLESANNE I Pinnatükk
252
*
*
*
QUIT
Joonestamise lõpetamiseks ja joonisest väljumiseks võib kasutada ka käsku
QUIT. Seejuures joonist ei salvestata ja pärast viimast salvestust joonisele juurde
joonestatu võib kaduda pärast käsust väljumist.
QUIT ↵
võib esineda kaks juhtumit:
1) Kui pärast viimast salvestust pole joonisel midagi muudetud, väljutakse
kasutatavast AutoCAD-joonisest mingit teavet toomata.
2) Kui aga oli midagi muudetud, ilmub väike hoiatav vestlusaken, kus küsitakse
kas salvestada pärast eelmist salvestust tehtud muudatused või ei. Klõps vastaval
“nupul” valib tegevuse:
Käsu QUIT hoiatusaken muudatuste salvestamise kohta
Kui korraga oli avatud mitu joonist, küsib arvuti iga joonise kohta ülaltoodud
aknaga lõpetamise või salvestamise luba.
*
*
*
ÜLESANNE I Pinnatükk
253
’SNAP [ ’SN ]
Käsk SNAP toimib nii, „et kõikidest joonestusväljal olevatest punkti asukoha
võimalustest (≈ 1022) muudetakse mingi seaduspärasuse järgi teatud hulk punktide
asukohti „võrdsemateks” kui teiste punktide omad. Nii määratakse need kohad, kus
punktid „tohivad” viibida, Sellist punktidele lubatud asukohtade määramist, mida võiks
nimetada ka joonise „kvantimiseks”, seadistab „läbipaistev” käsk ’SNAP.
Koordinaate arvestatakse arvutis täpsusega 16 kümnendkohta (Double
Precision), kuvari eraldusteravus on 0.14… 0.5 mm piires, järelikult ei ole silma-
ga kontrollides võimalik hiire abil kursorit täpselt vajalikku kohta viia.
Olukord paraneb, kui joonestusväli „kvantida" ehk teisisõnu – joonestusväljale
luuakse omapärane nähtamatu võrgustik, kus punktidel on lubatud asetseda ainult
võrgu sõlmedes.
Kursoriga sisestatud punkti asukohaks määratakse sel juhul lähima „kvanditud”
võrgusõlme asendiga. Arvuliselt või OSNAP-moodusel sisestatud koordinaatidele
käsu võtmesõnad SNAP üldiselt ei mõju, kuid põhimuutujaga OSNAPCOORD võib
seda eelistatust muuta.
Käsu SNAP sisselülitumist näitab sõrmis [ Snap ] olekureal. SNAP-eelse
oleku taastamiseks on üldiselt vaja sisestada SNAP / OF. SNAP / ON ja SNAP /
OFF tööviise on võimalik ümber lülitada sõrmisiga [ F9 ]. Seejuures tuleb meeles
pidada: eelnevalt on VAJA SNAPi väikseim samm sisestada käsuga SNAP.
Käsu SNAP tegevust juhib rida põhimuutujaid, nendest tähtsaimad on:
AUTOSNAP
Kontrollib automaatset haaramismoodust – AutoSnap-tähist SnapTip:
0 – lülitab välja AutoSnap-markeri kasutamise, magneti ja lühiteavete andmise.
Samuti lülitatakse välja objektide Snap-haaramise, lühiselgitused polaar- ja
Snap-haaramistele;
1 – lülitab sisse AutoSnap-markeri kasutamise;
2 – lülitab sisse SnapTip;
4 – lülitab sisse magneti;
8 – lülitab sisse polaarhaaramise (Polar Tracking);
ÜLESANNE I Pinnatükk
254
16 – lülitab sisse objekti automaatse haaramismooduse;
32 – lülitab sisse polaarhaaramise ja objekti Snap-haaramise;
(võtmenumbreid võib liita; vaikimisi – kasutatakse kõiki);
SNAPANG
Võrgustiku (GRID) Snap-pöördenurk kasutatavas Tarbijateljestikus;
SNAPBASE
Snap-tööviisisi joonestamise algpunkt kasutatavas Tarbijateljestikus;
SNAPISOPAIR
Snap-tööviisis joonestamise koordinaatpind pind käsus ISOPLANE aktiivses
vaateaknas (oli esimene võte AutoCAD-joonisels ruumilisuse andmises):
0 – vasak (Left);
1 – ülemine (Top);
2 – parempoolne (Right);
Käsus ISOPLANE kasutatavad koordinaatpinnad
SNAPMODE
1 – joonestamisel kasutatakse Snap-tööviisi kasutatavas vaateaknas;
0 – ei kasutata;
SNAPSTYL
0 – Snap-tööviisis joonestamine on kasutatavas vaateaknas standardne;
1 – isomeetriline;
ÜLESANNE I Pinnatükk
255
SNAPTYPE
0 – võrgustik ja Snap-tööviis on kasutatavas vaateaknas standardsed;
1 – polaar-Snap;
SNAPUNIT
Joonestamise sammud Snap-tööviisis X- ja Y- telgede suunas, sammud võivad
olla erinevad;
SNAP ↵
(määrata SNAP-samm või [ sees / väljas / X-, Y-sammud / endine / stiil / liik ] ;
vaikimisi – senine olek, esmaväljakutsel 0.5 (aga võib olla ka 10) ]; vanematel
AutoCAD-programmidel oli ka valik Rotate
Võtmesõnade toime:
arv – kursori liikumise samm (väga vanadel AutoCAD-programmidel oli selle
nimeks “kursori liikumise väikseim samm”, sest kursorit liigutati sellisel ”hiire-
eelsel” ajal nool-sõrmistega arvude sisestamise osal: sõrmistega [ 1 ] ja [ 7 ]
lülitati sammud suhtes 1:10:100 suuremaks või väiksemaks, [ 8 ] – üles, [ 2 ] –
alla, [ 4 ] – vasakule, [ 6 ] – paremale; hiir ilmus esmalt arvutimängudesse ja
siis kõik bossid sõdisid kõigest väest hiire kasutamise vastu); väikseimaks
sammuks oli soovitatav valida kuvari eraldusteravus, aga tehniliste joonis-
te puhul –
joonise MOODUL, näiteks tellisehituse puhul mõni tellise
iseloomulik mõõde)
ON – SNAPi sisselülitamine; kui eraldusteravust ei olnud enne sisestatud,
küsitakse
seda; punkti asukoht seostatakse "koordinaatvõrgu" sõlmedega
(või sammuga);
OFF – SNAPi väljalülitamine;
A – kursori liikumise sammud X- ja Y-telgede suundades on erinevad;
ÜLESANNE I Pinnatükk
256
(määrata samm rõhtsuunas, vaikimisi – senine väärtus) < ↵
(määrata samm püstsuunas, esmakordsel küsimusel – võrdne rõhtsuunalisega,
edaspidi – kasutatav väärtus) < ↵
Sellist
kursori
liikumismoodust
võiks
kasutada
näiteks
tellisehituse
joonestamisel –
rõhtsuunaline samm – pool telliskivi pikkust (koos vuugiga 12.5
cm), püstsuunaline samm –telliskivi kõrgus (koos vuugiga 6.5 cm)
S ↵ – valitakse kas standardne (kõrgem) või isomeetriline (madalam)
eraldusteravus;
S ↵ – (valitakse standardne)
Edasi küsitakse rõht- ja püstsuunalisi samme.
I ↵
< ↵
Kursori kuju:
ÜLESANNE I Pinnatükk
257
sisselülitatud ORTHO puhul on liikumine lubatud ainult kursori niitristi suundades.
Kursori tavaline kuju taastub vaid siis valida SNAP / S
T ↵
G ↵ või P ↵ ("vaikimisi" - viimasena kasutatud kuju)
< ↵
G ↵
*
*
*
Vastused peatükis alguses toodud küsimustele:
1) Arvu π -väärtuste kohta (3.1415926535897932384626433832795...)
π ≈ 3.1429 Vanast Egiptusest, umbes 4500 aastat tagasi, viga 0.040 %
π
22
= /7 ≈ 3.142857(142857)...
ÜLESANNE I Pinnatükk
258
Seevastu π ≈ 3.141873 (mõnedel andmetel 3.1419) on arvutatud
Archimedese (287 ... 212 e.Kr.) poolt kui keskväärtus ringjoone sisse ja väljapoole
joonestatud korrapäraste hulknurkade ümbermõõtudest. Archimedes jõudis pika ja
vaevalise arvutuse tulemusena kuni 96-nurkse korrapärase hulknurgani (lähtus 12-
küljelistest, siis 24-, 48- ja lõpuks 96-nurk). Archimedese arvutatu on ligi viis korda
täpsem kui Vana-Egiptuse arvutus, viga vaid 0.0089 %, aga arvutatud ka kaks ja poolt
tuhat aastat hiljem! Kes ei usu, võib seda käskude POLYGON ja AREA abil
kontrollida, kui käsuga UNITS on seadistatud vastav kümnendkohtade hulk.
2) Kirja kõrguse ülemaailmne ühik "PUNKT" = 1/72 tolli = 0.3528 mm (GOST
järgi 0.376 mm)
*
*
*
Ülesande I Pinnatükk
joonestamine
Uued käsud:
DDPTYPE
ERASE
LIMITS
LINE
OOPS
OPEN
POINT
QSAVE
REDRAW
SAVE
SETVAR
UNITS
ÜLESANNE I Pinnatükk
259
Joonestada etteantud pinnatükk „paberile“ A3
Märkused.
1) Tavaliselt ei tähistata tehnilistel joonistel punktide asukohti seest tühjade
ringikestega.
2) Jooned joonestada käsu LINE abil kitsa pidevjoonega.
3) Mõõtmeid ja punktide tähiseid pole vaja joonisele kanda.
Pärast joonise avamist on esmalt vaja kontrollida kasutatavaid mõõtühikuid.
Esimese teabe sellest andis vestlisaken Startup. Kui seal oli näha väljal Default
Settings roheline kettake ringikese sees rea "Metric" ees:
siis programm töötab meetermõõdustikuga.
ÜLESANNE I Pinnatükk
260
ÜLESANNE I Pinnatükk
261
↵
Lähem tutvustus teljestikke näitavate ikoonide kohta tuleb edaspidi ja seal, kus
tegemist saab olema otseselt kasutatava teljestiku muutmisega.
Pärast käsu “teatavaks võtmist” kuvab arvuti käsureal arvutipoolse vastuse, kas
valikureana, kust tuleb valida vastava tegevuse võtmesõna, mis sisestada sõrmistikult
või klõpsata vastava valiku hallil pinnal või palub sisestada kas arvulisi või tekstilisi
andmeid:
Sirglõigu (küsimus enesekontrrolliks: mis vahe on sirgjoone ja sirglõigu vahel?)
esimene punkt on sisestatud, arvuti küsib
a) sirglõigu teist punkti ("vaikimisi");
b) on ilmunud [ ]-sulgudes Valikurida, milles on küll üks valik
, mis
tähendab vahetult eelmise tegeevuse eiramist (seda eiramist võib kasutada mitu korda
järjes – teine U sisestamine kustutab eelviims, kolmas – eel-eelviimase jne. Tegevuse) .
Sirglõigu teine punkt on sisestatud, arvuti küsib
a) sirglõigu teist punkti ("vaikimisi");
b) valikureas on ikka veel üks valik,
Sirglõigu teise lõigu lõpp-punkt on sisestatud, arvuti küsib
a) sirglõigu kolmanda lõigu teist punkti ("vaikimisi");
ÜLESANNE I Pinnatükk
262
b) valikureas on ikka veel üks vaalik juures -
sulgeda, sest kahte lõiku ühendav kolmas lõik lubab joonestada kinnise
kujund –kolmnurga
Sirglõikudest koostatud joone sulgemiseks võib sisestadaa kas
C ↵
Või klõpsata hallil väljal valikureas
Ning Käsurida näeb nüüd välja sellisena
Kui vastata sulgemisena, minnakse käsust välja ja arvuti otab uusi käske:
Üldiselt arvuti selgitab alati, mida ja milleks on seda või teist asja vaja sisestada.
NB!
Alati jälgida arvuti vastuseid käsureal!
Eriti panna tähele valikute võtmetähti ja -silpe!
Soovitatav on valik teha klõpsuga tema nimel!
*
*
*
Esimese töö puhul me ei kasuta joonise kihilisust, joonestame arvuti poolt pakutud
kihti, mille nimi on “0”.
ÜLESANNE I Pinnatükk
263
*
*
*
Punkti (asukoha) sisestamine joonisesse
Teoreetiliselt on asi selge, aga on vaja teada punktide asukohti. Uute punktide
asukoha võib sisestada „silma järgi” hiirega – viia kursori rist vajalikku kohta ja klõpsata.
See moodus on võimalik siiski vaid ligikaudsel joonestamisel XY-tasandil.
NB! Sellist punkti asukoha hiirega määramist ei saa üldiselt kasutada
ruumilise joonestamise korral (saab vaid siis, kuid kasutada punkti asukoha
täppismääramist käsu OSNAP alamprogrammidega) ja perspektiivkujutiste puhul
on see lausa keelatud, mõnikord võib arvuti midagi teha, kuid see tegevus ei ole
tõene.
Punkti asukoha täpsel sisestamisel on mitu võimalust.
NB! Kõikidel näidete juhtumitel sisestati punkt A enne punkti B.
a) Esimeseks võimaluseks – sisestada koordinaatide paar, seega antakse
kaugused nullpunkti suhtes ehk absoluutsetd koordinaadid. Esimene arv on X- ja teine arv
Y-koordinaat, näiteks
35, 58 ↵
Ruumilisel joonestamisel sisestame kolmanda arvunana Z-koordinaadi. Seega, kui
näiteks see punkt peaks olema XY-tasandist 73 mm kõrgusel siis selle punkti
asukoht sisestatakse kui
35, 58, 73 ↵
ÜLESANNE I Pinnatükk
264
NB! Kuna arvuti jaoks on arvandmete sisestamisel üldiselt nii ↵ kui ka
sõnavahesõrmisel ühesugune tähendus – SISESTA! ,
siis ei tohi koordinaatide sisestamisel neid eraldava koma järele sisestada tühjikut
(vajutust sõnavahesõrmisele). Kuigi Juhendis on seda kohati kasutatud väljenduslikkuse
parandamiseks. Samal põhjusel on ka valikuridades kaldkriipsu ees ja järel Juhendi
tekstis kasutatud tühikut, aga arvuti seal tühiku tähiseid või tühikut ennast üldjuhul ei näita.
b) Teiseks võimaluseks on sisestada punkti suhtelised koordinaadid eelmise
sisestatud (või täppismääramisega automaatselt saadud) punkti asukoha suhtes Selleks
tuleb vastus anda kujul:
@ ∆X, ∆Y ↵ NB! „Deltasid” (∆) mitte sisestada!
kus:
@ tähendab seda, et edasi tulevad suhtelised koordinaadid
(@ saadakse: [ Alt Gr ] + [ 2 ] ),
ehk piltlikult – koordinaatide algpunktiks võtab arvuti nüüd eelmisena sisestatud punkti,
ja sisestatud punktid võetaksegi selle uue algpunkti suhtes, aga arvuti need koordinaadid
kohe ümber absoluutseteks koordinaatideks;
∆X – kui palju erineb uue punkti X-koordinaat eelmise punkti X-koordinaadist;
∆Y – kui palju erineb uue punkti Y-koordinaat eelmise punkti Y-koordinaadist.
Ruumipunkti puhul on vaja sisestada seega:
@ ∆X, ∆Y, ∆Z ↵
c)
Kolmandaks võib punkti sisestada tema polaarkoordinaatide järgi, mis
tähendab, et antakse punkti kaugus eelmisest punktist ja nurk mingi varem kokkulepitud
suuna suhtes. See suund on “vaikimisi” määratud punktist rõhtsalt paremale suunduv
ÜLESANNE I Pinnatükk
265
kiirega (selle kiire suund on küll muudetav ja seadistatav käsuga UNITS, kuid seda ei
soovita esialgu teha),
@ r
Kõik kommentaarid