ARVUTIGRAAFIKA Ajalugu Tavaliselt öeldakse, et arvutigraafika sai alguse professor Ivan E. Sutherlandi töödest 1963. Tema tollases, nüüdseks klassikaks saanud töös näitas ta, kuidas kasutada arvutit joongraafika interaktiivseks modelleerimiseks kasutades tulemuse kuvamiseks kineskoobi ehk CRT (Cathode Ray Tube) ekraanile ja reaalajas sisestamiseks omaloodud sisestusseadet. Juba eelnevalt (varastel viiekümnendatel) oli CRT-sid arvutite külge ühendatud ning ka neile
docstxt/12315318566461.txt
Euroakadeemia Kujunduskunsti teaduskond MD II Arvutigraafika Referaat Õppejõud: Tallinn 2013 Sisukord Sissejuhtus 1. Photoshopi paneelid 1.1 Tools presets 1.2 History 1.3 Action 1.4 Histogram 1.5 Layers 1.6 Channels 1.7 Paths 1.8 Paragraph 1.9 Character 1.10 Notes 1.11 Navigator 1.12 Color 1.13 Clone source 1.14 Adjustments 1
docstxt/.txt
docstxt/136162090254.txt
docstxt/136162106585.txt
docstxt/136162115342.txt
docstxt/136162119541.txt
docstxt/129690821280201.txt
Arvutigraafika I ÜLESANNE II Tihend Uued käsud CIRCLE lk. 23 COLOR lk. ID lk. 31 LAYER lk. 41 LAYERPMODE LK. 51 LINETYPE lk. 66 OSNAP lk. 33 TRIM lk. 75 WIEWRES lk. 31 A(235,185) L C A M D E J K H B G F .5 Tööülesanne Ülesanne II Tihend 1 Tööülesane: ...
Arvutigraafika I Töö 12 Maja plaan 11700 450
docstxt/15319899026556.txt
docstxt/136162029651.txt
docstxt/13616211527.txt
docstxt/129473822656880.txt
docstxt/14585764001584.txt
docstxt/136162029532.txt
docstxt/15319899538177.txt
docstxt/15319901465853.txt
docstxt/15319898165581.txt
Haapsalu Kutsehariduskeskus Arvutigraafika Adobe Photoshop CS6 baasil Mario Metshein Sisukord Sisukord.......................................................................................................1 02 - Photoshop - Mis on arvutigraafika.........................................................4 03 - Photoshop - Tere Photoshop..................................................................9 04 - Photoshop - Esimene pilditöötlus (Ülesanne 1)...................................24 05 - Photoshop - Mittelõhkuv pilditöötlus (Ülesanne 2)..............................41 Ülesanne 2.................................................................................................61 06 - Photoshop - Pildiparandused (Ülesanne 3)...
docstxt/129690869980201.txt
docstxt/15319903394553.txt
docstxt/15544060993542.txt
Scribus'e programmiga kujundatud artikkel skisofreeniast. Kaks veergu teksti. Töös on 1 pilt ja 2 joonist olulise infoga. Töös: Mis on skisofreenia? Skisofreenia sümptomid Varased ohumärgid Diagnoosi oodates Mida saad oma lähedaste haigestumise korral kui ka enese ja oma pereliikmete heaks teha? Helen'i ja Alice'i lugu
Profaanarhidektuur usuga seotud minarett Profaan* - ilmalik loss, villa, teater, kino Mõisted: Interjöör siseruum Eksterjör hoone väljaspoolt Fassad välisilme Famous Hindu Akshardham temple in South Delhi Monterrey Mexico, this is modern and luxury hotel Graafika Alaliigid: Joonistamine Paljudusgraafika: Trükigraafika (15saj. Kui Saksamaal leiutatid trükipress) Arvutigraafika, Gutenberg, originaal teoseid rohkem kui üks. Mõisted: Originaal Kunstniku ainuteos Reproduktsioon trükitõmmis, plakat, poster. Koopia Järele tehtud originaal Trükigraafika tehnikad: Kõrgtrükk Linoollõige, papitrükk. Trükitavad osad asetsevad trükialusel kõrgemal. Sügavtrükk Trükitavad osad asetsevad trükivormi süvistatult. Lametrükk Trükitavad ja mittetrükitavad osad astesevad õhel ja samal tasandil. Litograafia, valgustrükk.
Klaasimaal ehk vitraažikunst Mosaiikmaal IV Graafika: Graafika tuleneb kreeka sõnast graphikē ´kirjutama´ Graafika on tasapinnaline kunstiline kujund trükkimise abil. Graafika on joonistus-, joonestus- ja kirjakunst, joonistus- ja paljundustehnikad. Graafikat viljelev kunstnik on graafikakunstnik ehk graafik. Graafika alaliigid • Illustratsioon • Kalligraafia ehk kirjakunst • Tarbegraafika • Plakat • Karikatuur • Vabagraafika • Arvutigraafika • Graafiline disain Illustratsioon Kalligraafia ehk kirjakunst Tarbegraafika • Tarbegraafika (ka graafiline disain, kujundusgraafika, rakendusgraafika)on ümbritseva materiaalse keskkonna graafiline kujundamine. • Tarbegraafika väljundid on näiteks pakendid, kaubamärgid, logod, voldiku d. Plakat Karikatuur Vabagraafika Arvutigraafika Graafiline disain V Tarbekunst (jaguneb materjalide järgi): • Keraamika (savist esemed)
Sass Henno Maarja Kaljula MJ211 ELulugu Sündis 13.09.1982 Tartus 19892001 Tartu Miina Härma Gümnaasium 20012003 Tartu Kõrgem Kunstikool (arvutigraafika ja reklaam) 20032005 Tallinna Ülikool (filmi, videot ja meediareziimi) Alates 14.09.2005 Eesti Kirjanike Liidu liige Teosed/looming ,,Elu algab täna" ,,Mina olin siin. Esimene arest" (2005 aasta romaanivõistluse võitja) ,,Mereröövlimäng" Tõsieluromaan ,,Homse maailma kirjanikud" Lühimängufilm ,,Südameasjad" Raamatu kirjutamise kursus Õpetab huvilisi aastaga kirjutama http://menu.err.ee/uudised/3d834ab5-f908-4237-b44f-d456a088391b Kursus maksab 16 400 Tstaadid
Eesti keeles Inglise keeles Mõiste selgitus Aadress Address Kood, mis määrab andmete asukoha arvuti mälus Andmebaas Database Andmefailidena salvestatud informatsioon Arvutigraafika Graphics Diagrammide, piltide, graafika ja sümbolite kujul esitatud informatsioon ekraanil või väljatrükil Arvutivõrk Network Omavahel ühendatud arvutid, mis
mängitakse), teadmiste laiendamine ajaloo kohta, loogilise mõtlemise areng ja parem reaktsioonikiirus. Negatiivsete mõjude all on kindlasti nägemise kahjustumine ja arvutimängudest sõltuvusse jäämine. Neutraalseks mõjuks võib olla pingete maandamine, mis võib olla erineda inimeseti. Arvutimängudel on kindlasti nii positiivseid kui ka negatiivseid mõjusid. Arvutimängu teeb heaks selle mängu lugu, heli, arvutigraafika, mängu meelelahutuslikkus ning palju muid asju, millele niisama mängides väga tähelepanu ei pööragi. Enim illegaalselt allalaaditud mängude hulgas on arvatavasti "Call of Duty Modern Warfare 3", "Crysis" ja "Battlefield 3", on ka teisi mänge aga eelmainitud on ühed populaarsemad. Kõige rohkem müüdud mängude hulka kuulub "The Sims" ja "Half - Life". Videomängudest võib jääda sõltuvusse, mille puhul on negatiivseid arvutimängude mõjusid
· Veenuse uurimine · Põhjalikult on uuritud kosmosest · Veenuse pinnaehitust on uuritud radaritega · Esimene kosmoselaev, mis külastas Veenust oli "Mariner 2" 1962 aastal Andmed Veenusest: o raadius: 6070 km (0, 99 Maa raadiust) o mass: 4, 9* 1021 t (0, 82 Maa massi) o keskmine tihedus: 4, 95 g/cm3 (0, 81 Maa tihedust) o raskuskiirendus: 8, 6 m/s2 (0,88 Maa raskuskiirendust) o paokiirus: 10,3 km/s (0, 92 Maa paokiirust) Veenuse pinnareljeef (arvutigraafika automaatjaama Magellan mõõtmiste põhjal). Veenuse pind
Arvan, et üks suurimaid valdkondi läbimurretes on olnud tehnika. Aastasadu tagasi ei uskunud keegi, et on võimalik omada kasti, mis näitab liikuvat pilti. Ja nüüd on kõiil kodudes see sama kastike mis näitab liikuvat pilti ja mida nimetame televiisoriks. Tänu televiisori leiutamisele on kasvanus filmitööstuse tähtsus. See baseerub inimeste ja masinate koostööle ning tulemus on hämmastav. Algselt toimis film tummfilmina, kuid nüüd võib kinoekraanidelt näha arvutigraafika tippteoseid animafilmidest või märulidest, mida inimese silm tavaelus ei näe. Üks laiemaid valdkondi tehnikas on transpordidvahendid. Tänu nende suurele arengule on ka trantspordi valikuvõimalus suur ja lai. Märkimisväärseimad on lennukid, mis on valmis ehidatud tänu loogika ning füüsika põhi seadustele. Kindlasti on lennuk ka üks kardetavamaid transpordivahendeid, kuna viibides taevas puudub inimesel kõrgusetaju. Kuid
Data Geometry – Geomeetriline andmete analüüs võib viidata geomeetrilisele aspektile kujutise analüüsiks, mustri analüüsiks ja kuju analüüsiks või lähenemist statistikale mis kohtleb omavoliliselt mitmemõõtmelist andmekogumit, nagu punkte n-dimensioonilises ruumis. Metadata – Metaandmed on "andmed andmete kohta". On olemas kaks tüüpi metaandmeid: struktuursed metaandmed ja kirjeldavad metaandmed. Structure – JUURDE CASE – Computer-aided software engineering – Arvutigraafika tarkvara on domeen tarkvara tööriistadel, mida kasutatakse kujundamiseks ja et rakendada rakendusi. CAS – Computer-assisted surgery – Arvutipõhine lõikus/kirurgia esindab kirurgia mõistet ning määrab meetodid, mis kasutavad infotehnoloogiat kirurgiliseks planeerimiseks. CIM – Computer-integrated manufacturing – Raalintegreeritud tootmine on tootmisele lähenemine arvutite kaudu, et kontrollida kogu tootmisprotsessi.
1. Adapter Nn. vahelüli, mis aitab kokku viia kaks seadet oma vahel 2. Arvuti on elektrooniline masin, mis töötleb informatsiooni vastavalt etteantud reeglitele. 3. Arvutigraafika kaks põhiliiki rastergraafika ja vektorgraafika 4. Audio kõige lihtsam selgitus oleks ilmselt heli. 5. Avi on tavaliselt filmi formaat. DivX filmi formaat 6. Bitt informatsiooni põhiühik. Väärtus on harilikult 1 ja 0. 7. Brauser- lihtsamalt õeldes veebibrauser 8. CD-lugeja seade, mis vastavalt loeb CD pealt andmeid 9. Desktop on töölaud, mis kuvatakse siis kui teisi aknaid lahti ei ole 10. DHCP - Dünaamiline hostikonfiguratsiooni protokoll 11
jäädvustamine aitab meil välja elada. Looming muutub ajas. Eri aegadel on kunst varieerunud, kuid siiski püsima jäänud. Kui antiikajal elati kaasa gladiaatorite võitlustele, et näha kellegi kannatusi ja surma, siis nüüdseks on taoline huvi kandunud üle näiteks filmindusse, kus inimesed siiani jälgivad põnevusega õudusfilmide jubedusi. Vahe on vaid selles, et siis toimus surmaheitlus reaalselt, kuid nüüd näideldes. Ka tehnika areng on mõjutanud kunsti. Nimelt arvutigraafika abiga on võimalik teha palju sellist, mida palja käega ei suudeta. Meil on palju rohkem eeliseid erinevateks kunstivormideks ja nende viljelemiseks kui meie esivanematel. Kultuur ei suuda püsida ilma kunstita. Läbi Kreekas asuva Polykleitose "Odakandja" skulptuuri teame me, et peeti oluliseks atleetlikku keha. Me ei teaks, millised nägid välja meie eelnevad generatsioonid või millesse nad uskusid, kui ei oleks kõik see raiutud kivisse või jäädvustatud lõuendeile
Looming muutub ajas. Eri aegadel on kunst varieerunud, kuid siiski püsima jäänud. Kui antiikajal elati kaasa gladiaatorite võitlustele, et näha kellegi kannatusi ja surma, siis nüüdseks on taoline huvi kandunud üle näiteks filmindusse, kus inimesed siiani jälgivad põnevusega õudusfilmide jubedusi. Vahe on vaid selles, et siis toimus surmaheitlus reaalselt, kuid nüüd näideldes. Ka tehnika areng on mõjutanud kunsti. Nimelt arvutigraafika abiga on võimalik teha palju sellist, mida palja käega ei suudeta. Meil on palju rohkem eeliseid erinevateks kunstivormideks ja nende viljelemiseks kui meie esivanematel. Kultuur ei suuda püsida ilma kunstita. Läbi Kreekas asuva Polykleitose "Odakandja" skulptuuri teame me, et peeti oluliseks atleetlikku keha. Me ei teaks, millised nägid välja meie eelnevad generatsioonid või millesse nad uskusid, kui ei oleks kõik see raiutud kivisse või jäädvustatud lõuendeile
DWG, DWT, DXF, EMF, JPEG, JPEG2000, KMZ, LWO, PDF, POV, SAT, WMF. ProgeCAD’iga on võimalik lugeda järgmisi faile: ACIS, DWF, DWG, DXF, PDF, SAT. CAD on tähtis tööstuskunst, mida kasutatakse laialdaselt mitmesugustes valdkondades, sealhulgas autotööstuses, laevatööstuses, tööstuslikus ja arhitektuurilises disainis, jpm. CADi kasutatakse ka filmide eriefektide animeerimiseks. Majandusliku tähtsuse tõttu on CAD olnud suuremaks suunavaks jõuks arvutusgeomeetria, arvutigraafika (riistvaraline ja tarkvaraline) ja diskreetse diferentsiaalgeomeetria uurimisel. 10 Kasutatud kirjandus 1. https://en.wikipedia.org/wiki/ProgeCAD 2. http://www.progecad.us/index.pl?id=2942 3. https://et.wikipedia.org/wiki/Raalprojekteerimine 4. https://annaabi.ee/Referaat-arvuti-m74794.html 5. http://www.progesoft.com/ 6. http://cad.softwareinsider
Lametrükk on üldmõiste trükitehnika kohta, mille puhul trükkivad ja mittetrükkivad osad asetsevad trükiplaadil ühel ja samal tasandil, trükiplaadi pind on täiesti tasane. Trükivärvi jagunemine toimub rasva ja vee vastastikuse tõukamise printsiibil. Lametrükimenetlused on litograafia, ofsett-trükk ja valgustrükk. (Aarmaa, s.d.) Graafika alaliikideks on illustratsioon, kalligraafia ehk kirjakunst, tarbegraafika, plakat, karikatuur, vabagraafika, arvutigraafika (rastergraafika, vektorgraafika) ja graafiline disain. (Vikipeedia, 2014) Graafika areng maailmas on näinud mitmeid muutusi. Esmasest maalide reprodutseerimise meetodist kujunes ta XIX sajandi lõpuks iseseisvaks kunstiliigiks. Aeg XX sajandi keskpaigast kümnendi lõpuni kujunes graafikatehnikatel põhineva vabagraafika õitsenguks. Sajandi viimane veerand tõi kaasa digitaalse revolutsiooni, mis omakorda muutis totaalselt graafika olemust
Jooniste vormistamisel kasutatavad joonepaksused: o mõõtjooned, abijooned ja vaatejooned on vahemikus 0,10,25 mm; o lõikejoon on vahemikus 0,30,6 mm; o pealkirjad on vahemikus 0,50,7 mm; o mõõtarvud ja muud kirjad on vahemikus 0,250,35 mm. Kirjanurk joonistel pole vajalik, aga kindlasti peab olema igal joonisel üliõpilase nimi, rühm ja kood; Joonised võib vormistada arvutigraafika abil või käsitsi, kuid vormistus peab olema korrektne. Töös hinnatakse: Hoone konstruktiivset lahendust ja tarindite valikut ja lahendusi (vundament, põrand, sein, lagi, katus jne.); Hoone plaanilahendust, väliskuju, vastavust lähteülesandele; Seletuskirja; Korrektset vormistust, jooniste kokkulangevust, Tähtaegadeks esitamist. Töö on eelduseks eksamile pääsuks ja mõjutab eksami tulemust 10 protsendipunkti võrra.
mida nad kutsusid Apple II. Hiljem kutsuti seda Macintoshiks. Jobs oli sellest meeskonnast esimene kes märkas äripotentsiaali hiire juhitud graafilisest kasutajaliidesest. Pärast kaotatud võimuvõitlust Jobs lahkus Apple'st 1985ndal aastal ja asus tööle NeXT'is( see on arvuti platvormi ehitus või kujundus firma). Pärast seda kui NeXT oli Apple välja ostnud(1985. aastal) asus Jobs tagasi tööle Apple's. Aastal 1986 omandas Jobs arvutigraafika jagamise Lucasfilm Ltd, mis oli loodud nagu Pixar Animation Studios. Jobs oli Lucasfilm'i tegevjuht ja suuraktsionär kuni selle mahamüümiseni Walt Dinsey'le. Jobs on praegu Walt Disney Company nõukogus liige. ________________________________________________________________________ 4 Viide: [http://www.apple.com/support/expert/] (11. aprill 2010) Stephen Gary Wozniak
1928, esimene sünkroniseeritud häälega joonisfilm: Walt Disney "Steamboat Willie". Kõigis neis filmides rakendati üksikute, järjest muutuvate kaadrite reastamise ideed. Seejuures oli liikumise jäädvustamise idee alati ühesugune iga kaader pildistati eraldi. Praegusel ajal on selline kaader-kaadri haaval jäädvustamine kasutusel nukufilmide puhul (puppet animation ja clay animation) ning kannab nimetust stop-motion animation. 1957 loodi analoog-arvutigraafika (17 Bodine motors, 8 Selsyns, 9 different gear units and 5 ball integrators) (John Whitney). 1961 kasutati analoog- arvutigraafikat filmi ja televisiooni tiitrite loomiseks. 1964 alustas Ken Knowlton (Bell Laboratories) tööd animeeritud filmide loomiseks vajaliku arvutitehnoloogia väljatöötamiseks. 1972 lõi Ed Catmull (University of Utah) animatsiooniskriptide (animation scripting language) keele. Oma keelt kasutades loob ta sujuva animeeritud käe. Fred Parke loob esimese
pinnas. "Venera 14" nägi tasaseid kihte paksusega 1 kuni 10 cm ja horisondini ulatuvaid murtuid kiviplaate. Tolmu polnud näha. Kihiline pinnas meenutab mingeid settekivimeid. Veenusel toimub settimine loomulikult atmosfääris, mitte vees. Veenuse suur keskmine tihedus lubab oletada raud-nikkeltuuma olemasolu. Sellegipoolest pole planeedil magnetvälja õnnestunud avastada. Arvatavasti on magnetvälja puudumise põhjuseks aeglane pöörlemine. Veenuse pinnareljeef (arvutigraafika automaatjaama Magellan mõõtmiste põhjal). Kasutatud kirjandus: 1. http://www.tac.ee/~andresl/veenus.html 2. HORISONT nr 4/97 3. http://et.wikipedia.org/wiki/Veenus 4. http://www.ridamus.ee/node/view/46 Veenuse pilved, nähtuna Mariner 10-lt
Võrreldes PC-ga, kus erinevaid riist- ja tarkvarakonfiguratsioone ning nende ühilduvusprobleeme on peaaegu lõpmatult, on Macintoshil probleemide lahendamine ja sujuva töö tagamine lihtsam. Mitmetel põhjustel on keskmised töös kasutatavad Macid vanemad kui PC-d - Maci riistvara eluiga on pikem ning erinevalt PC-st ei nõua uus tarkvara iga kord ka võimsamat arvutit, vaid töötab ka vanema Maci peal. Ka arvutigraafika valdkonnas on Mac nii maailmas kui ka Eestis standard. Juba sel ajal, kui PC kasutajad ei olnud veel kokku puutunud ei erinevate kirjatüüpide ega graafilise töökeskkonnaga, töötasid Maci peal paljud kujundusprogrammid, mis panid aluse tänapäeva arvutigraafikale. Oma edumaa on Macintosh säilitanud tänini. Lisaks on Macile loodud ColorSync tehnoloogia, mis võimaldab kontrollida värve, kalibreerida skannereid, ekraane ja printereid ning trükimasinaid.
viiskümmend korda tihedam kui Maa troposfäär. Suure soojusmahtuvuse pärast on planeedi pinnast kuni 90 kilomeetri kõrguseni õhutemperatuuri ööpäevane kõikumine vaid mõni kraad. Saadud piltide põhjal hindavad uurijad Veenuse pinna vanuseks 500 miljonit aastat. Et Veenus, nagu ka teised planeedid, on 4,5 miljardit aastat vana, siis pidi mingi protsess pinna uuesti kujundama. Veenuse pinnareljeef (arvutigraafika automaatjaama Magellan mõõtmiste põhjal). Selleks oli ilmselt laava väljavoolamine massiliste pidevate vulkaanipursete ajal, sest erinevalt Maast ei asu vulkaanid Veenusel rühmiti, vaid katavad planeeti enamvähem ühtlaselt. Kokku võib neid olla mõnesajast tuhandest miljonini. Piltidelt on näha ka kuni tuhandete kilomeetrite pikkusi kanaleid, mida mööda pole aga voolanud vesi, vaid laava. Jälgi vee tegevusest pole üldse märgata, küll
10 2.6 Kolmemõõtmeline kujund Kuigi Wordi 'Drawing' (joonistamise) nupurida on eelkõige äärmiselt kasulik igasuguste ovaalide ja ristkülikute joonistamiseks, on selle abil võimalik ka kergelt muuta need 2D kujundid 3D kujunditeks. Selleks peate tegema aktiivseks mõne 2D kujundi ja klõpsama 3D-ikoonil (ikoonil on kujutatud kuup). Seejärel saate korrigeerida 3D efekti suunda, nurka, sügavust ja muidki parameetreid. Tegu ei ole küll mingi arvutigraafika tippsaavutusega, kuid lihtsate vahenditega on võimalik lisada dokumenti värvikust. 2.7 Kuidas panna Wordile internetiviidaga tööriistanuppu Alustame nupu panemisest tööriistaribale. Selleks avage 'Tools->Customize...' dialoogiaken. Minge 'Commands' lehele. Lehe parempoolsel väljal on rida erinevaid käske, mida saab kasutada. Võtke mõni suvaline kanne ja lohistage teile sobivale tööriistaribale. Ärge 'Customize' dialoogiakent kinni pange!
2.6. Kolmemõõtmeline kujund Kuigi Wordi 'Drawing' (joonistamise) nupurida on eelkõige äärmiselt kasulik igasuguste ovaalide ja ristkülikute joonistamiseks, on selle abil võimalik ka kergelt muuta need 2D kujundid 3D kujunditeks. Selleks peate tegema aktiivseks mõne 2D kujundi ja klõpsama 3D-ikoonil (ikoonil on kujutatud kuup). Seejärel saate korrigeerida 3D efekti suunda, nurka, sügavust ja muidki parameetreid. Tegu ei ole küll mingi arvutigraafika tippsaavutusega, kuid lihtsate vahenditega on võimalik lisada dokumenti värvikust. 2.7. Kuidas panna Wordile internetiviidaga tööriistanuppu Alustame nupu panemisest tööriistaribale. Selleks avage 'Tools->Customize...' dialoogiaken. Minge 'Commands' lehele. Lehe parempoolsel väljal on rida erinevaid käske, mida saab kasutada. Võtke mõni suvaline kanne ja lohistage teile sobivale tööriistaribale. Ärge 'Customize' dialoogiakent kinni pange!
esimene elektronarvuti? tohutu hinnaga.See andis hoogu ka nende firmade hinna Õppimine,Keeled ja kompilaatorid,Krüpto), Veel kasvule, kes kasumit tekitasid.2000 aasta alguses oli praktilisem arvutiteadus (Andmebaaside teooria ja 1939-44 Mark I (Aiken) IBMi tehnoloogia, Failisüsteemid, Arvutigraafika, NASDAQ index veidi üle 4500. 2002 sügis oli see Võrgusüsteemide).Kommertsrakendused elektriline(releed)digitaalne arvuti(5t). 1139!2000-2002 olid nii NASDQ kui DOW pidevalt Laiatarberakendused(Opsüsteemid, draiverid langenud. Analoogia eestis: börsimull 1997
ja väljastamiseks. 2) Tabelarvutusprogrammid – arvutustabelite ehk töölehtede koostamiseks ja töötlemiseks 3) Andmebaasiprogrammid – suuremahuliste andmepankade loomiseks ja haldamiseks. Esitlusprogrammid: MS Powerpoint, OpenOffice Impress. Joonistamisprogrammid: Paint, Gimp. Pakkimisprogrammid: WinZip, PowerArchiver. Viirusetõrjeprogrammid: F-Secure, Norton. Sotsiaaltarkvara: msn, blogid, skype. Tarkvara lokaalsus kadumas, veebirakendused kasvamas. Arvutigraafika: Rastergraafika – koosneb pilt üksikutest punktidest ehk pikselitest, milledest igaüks omab oma värvi ja on eraldi töödeldav. Vektrograafika – kõik objektid on kirjeldatud mingite vektorite abil, nt ringjoon on kirjeldatud kekskpunkti ja raadiuse abil. Lisaks on veel joone paksuse, tüübi, värvi ja täitevärvi kirjeldus. ARVUTIVÕRGUD JA INTERNET. TURVALISUS. Arvutivõrk on vahend arvutite omavaheliseks ühendamiseks, nii, et oleks võimalik andmeid