PÄRNU SAKSA TEHNOLOOGIAKOOL
Tarkvara arendus
TAK
REFERAAT „ KUVARID “Pärnu 2012
Sisukord
1 Mis on
kuvar ? 3
2
Terminoloogia 3
3 Kuvari olulisemad näitajad 4
4 Kineskoopmonitor (CRT) 6
5 Plasmakuvar 8
6 LCD
monitor 9
7 CRT vs LCD 11
8 Videoliidesed 13
8.1
Lahutusvõime ja pildisuhe 14
9 Ajalugu 15
10 Ohutus 16
11
Lisafunktsioonid 18
11.1 Energiasäästmine 18
11.2 Integreeritud
tarvikud 18
11.3 Läikiv
ekraan 18
11.4 Puuteekraan 18
12 Kasutatud allikad 19
1
Mis on kuvar?
Kuvar
(ka
monitor , videoterminal, ekraan jne) on arvuti väljundseade, mis
muudab analoog- või digitaalinfo pildiks. Kuvar on üks tähtsamaid
arvuti komponente kasutajasuunalise väljundseadmena. Vajadusel
kuvatakse klaviatuurilt
sisestatud vastused, korraldused ja muu info.
Seetõttu on ta
personaalarvuti juures kasutajale üks tähtsamaid
seadmeid ja ilma selleta on arvutiga ebamugav ja raske töötada.
Personaalarvutite juurde lisatakse tavaliselt kas kineskoopkuvar (vt
CRT–katoodkiirtetoru), Vedelkristallkuvar (vt LCD), plasmakuvar
ja/või OLED-kuvar.
Läbi
arvutustehnika ajaloo on kuvarite arendamisel ja tootmisel kasutatud
samu või sarnaseid
tehnoloogiaid , mis televiisorite tootmisel, kus
läbi 20. sajandi teise poole oli peakomponendiks kineskoopmonitor.
Viimase taandumisel 21. sajandi alguses on algselt LCD-monitoride
tootmises kasutatud
tehnoloogiad peale piisavat täiustumist suunatud
televiisorite tootmisse.
2
Terminoloogia
Funktsionaalselt
saab kuvarit nimetada mitmeti, kui loeme seda arvuti tegevuse
jälgimise (monitooring) ja tagasiside seadmeks, siis saab seda
nimetada monitoriks. Kui vaadelda seda arvuti videosignaali (
kuva ,
pilt) lõpp-punktina (
terminal ), mis tekitab pildi, siis saab seda
nimetada kuvaterminaliks ehk videoterminaliks. Kui käsitleda kuvarit
pildi (kuva) tekkimise pinnana (
ristlõige ruumis), siis võime seda
tekkimise pinda nimetada ekraaniks. Kui vaadelda puutetundliku
kuvarit sisendina, arvuti juhtimiseks, nt valguspliiatsiga, siis
võime kuvarit nimetada kuvakonsooliks, videokonsooliks või lihtsalt
konsooliks; võrdle ka süsteemikonsooli, virtuaalkonsooli ja
mängukonsooliga.
3
Kuvari olulisemad näitajad
Kuvareid
eristatakse peamiselt nende suuruse ja tehniliste parameetrite järgi.
Suurus
– väljendatakse seda ekraani diagonaali pikkusega tollides.
Levinumad mõõdud on vahemikus 15–24 tolli. Mida suurem on ekraan,
seda suuremat ala saab tööpinnast näha.
Pikseli
suurus – pildipunkti füüsiline suurus kuval, mõõdetuna
millimeetrites
Lahutusvõime
(
screen resolution) – väljendatakse
ekraanile mahtuvate pikslite
arvuna, mis on ekraani lühema külje ja pikema külje pikslite
korrutis, näiteks 800×600, 1024×768, 1152×864 . Seega mida suurem
on lahutusvõime, seda teravam on pilt.
Joonis
1. Lahutusvõime ja pikslite arv
Kontrast (
contrast ratio ) – näitab, kui suur on musta ja valge värvi vahe.
Näiteks kui kontrast oleks 1:1, siis oleks pilt must-valge. Ehk mida
suurem on kontrast, seda ilusam on pilt. Must on mustem, valge valgem
jne.
Pildi
suhe (aspect ratio) – näitab ekraani horisontaali ja vertikaali
suhet. Kui ekraan on ruut, siis on suhe 1:1.
Vaatenurk
(viewing angle) – näitab seda, kui hästi saab ekraani külje
pealt vaadata. Kui on väikene vaatenurk, siis näeb ekraani ainult
otse. Vaatenurk on olulisemaks näitajaks televiisoritel, sest
arvutimonitori vaadatakse enamasti ikka otse.
Värskendussagedus
(refresh
rate ) – kui mitu korda sekundis jõuab
elektronkiir ekraani täielikult üle joonistada. Mõõdetakse seda hertsides
(Hz). Mida väiksem on värskendussagedus, seda värelevam, vilkuvam
pilt meile tundub. Mida suurem on värskendussagedus, seda
värelusevabam on pilt.
Värelusevaba
pildi alampiir on 75 Hz, üle 120 Hz värskendust tavaliselt inimese
silm enam ei erista.
Reageerimisaeg (response time) – näitab aega, kui kiirelt ekraan suudab uue pildi
kuvada. Mida väiksem aeg, seda parem.
Horisontaalne
kaadrisagedus (nt. 30–80 kHz) – näitab, kui kiirelt monitor
kaadreid
vahetab . Just selletõttu tundub aeglastel monitoridel läbi
kaamera vaadates, et jooned liiguvad ülevalt alla.
4
Kineskoopmonitor (CRT)
Joonis
2. Kineskoopmonitor
Põhimõtteliselt
töötab traditsiooniline kuvar väga sarnaselt televiisorile.
Monitori erinevused televiisoriga võrreldes seisnevad peamiselt
selles, et arvutikuvari
sisend on kohandatud arvutiandmete erilisele,
nimelt numbrilisele kujule ja ergonoomilised nõuded on veidi
teistsugused. Monitori juhtseade arvuti graafikakaardil
(videokaardil) muundab digitaalsed kahendsignaalid videosignaalideks,
et nende abil
ekraanil moodustada üksikutest pildipunktidest koosnev
terviklik kujutis. Klaasist seadeldis, mille esiküljele ehk
ekraanile pilti näidatakse, on elektronkiiretoru ehk
kineskoop . See
on kuvari kõige tähtsam
komponent , mis sisaldab ühes otsas
järelhelendavate omadustega luminofooriga kaetud ekraani, teises
otsas elektronkahurit
elektronkiire tekitamiseks ja nende vahel
kiirte hälvitussüsteemi rastri moodustamiseks ekraanil. Heal
kuvaril on alati hea kineskoop, mille puudumist ei kompenseeri ükski
digitaalreguleerimine ega muud lisavidinad.
Kineskoobi
tagumises, peenemas osas on
elektronkahur , mis
saadab välja
elektronkiire. Pärast teravustamist see kiir hälvitatakse sobivasse
punkti ekraanil,
andes talle samal ajal ka selle punkti jaoks
vajaliku intensiivsuse. Ekraanil on luminofoortäpike, mis talle
langeva elektronkiire mõjul helendama hakkab. Nii käiakse
ridahaaval läbi terve ekraanitäis punkte ja moodustatakse kujutis.
Kui seda piisavalt sageli teha, siis ei taju silm punktide
vahepealset kustumist, kuna luminofoor jätkab helendumist veel veidi
aega pärast kiire edasiliikumist järgmistele punktidele.
CRT
monitore toodetakse kumerate kineskoopidega ja lamedate
kineskoopidega ehk
flat ’idega (ehk siis sirge
ekraaniga ). Lamedaid
kineskoope loetakse paremateks, kuna valgustusest tulenevaid
peegeldusi on vähem. Samas on lamekineskoopi keerulisem toota ning
tänu sellele on kasutusel mitmeid
liba -flat’e (Dyna-Flat,
Near-Flat), kus tegelikult on tegemist kumera monitoriga, millele on
ette pandud sirge klaas. Samuti võib erinevatel odavatel flat’idel
esineda
mõningaid moonutusi ekraani nurkades ja äärtes.
5
Plasmakuvar
Televisiooni
vastuvõtja või videokaart, mis kontrollib plasmakuvarit, saadab
elektrivoolu kahte sorti elektroodidesse. Aadressi
elektroodid , mis
asetsevad vertikaalselt plasmakuvari
tagaosas määravad, millised
kuvari pikslid on mõjutatud, kui
elektrienergia läheb läbi teist
sorti läbipaistvatest ekraani elektroodidest, mis on paigaldatud
horisontaalselt pikslite ette. Need elektroodid kulgevad läbi klaasi
ja magneesiumoksiidi kihtide, mis
kaitsevad ja isoleerivad elektroode
teineteisest. Elektroodid pikendavad pikslite ridade ja veergude
pikkuseid ja laiuseid, millest moodustub kuva pind. Elektroodid
moodustavad ka ristmikke, mis lõimuvad miljoni
piksli kohta rohkem,
kui kolmel neljandikul juhtudest.
Pikslid
on kui kambrid, mille ümber madalrõhkkond hoiab ära pikslite
segunemise. Pikslite seinad värvitakse pihustusmeetodil ühe
värvitüübiga kolmest fosforist, mis
helendab kas punaselt,
siniselt või roheliselt, kui see on aktiivses olekus. Iga piksli
sees on kinni ksenoon (Xe) ja
neoon (Ne) gaasid.
Kui
kuva kontroller tahab kindlat pikslit helendama panna, avab ta
aadressi rea, mis viib selle piksli kambrini (
avamine on teostatav
vooluringi sulgemisega nii, et
elektrivool saaks sellest läbi
minna). Samal ajal saadab kontroller elektrivoolu mööda kuvaliini,
mis liigub väljavalitud pikslini. Elektrienergia saab avatud
aadressi
real laengu ja liigub läbi piksli ning läbib vastava
vooluringi. Elektripingetest tekkiv energia väljub aatomitest
gaasiseguna, muutes gaasi plasmaks.
Mateeria muutub plasmaks, kui
energiaallikas läbib normaalolekus stabiilseid
gaase nagu neoon ja ksenoon. Elektrivoolus vabalt liikuvad elektronid
tabavad gaasi aatomeid, luues ja andes edasi oma energia ioonidele.
Need
ioonid on
aatomid , mis on elektronide tasakaalutuse (sümmeetria
puudumise) tõttu positiivselt või negatiivselt laetud. Ioonid on
ebastabiilsed ja
pöörduvad tagasi oma normaalsesse seisu. Kui see
juhtub, kiirgavad ioonid energia, mis nad tekitas valguse
ultraviolett kuulikestena, mida nimetatakse footoniteks.
Ultravioletsed
footonid tabavad piksli kambri seinades olevat
fosforit . Footonite
energia läbib fosforit nii, et nad helendavad – sarnaselt
katoodkiirte toru (CRT) monitori protsessile. Erinevad fosfori
materjalid, mis kumavad kas punast, sinist või rohelist valgust,
katavad külgmiste kambrite (pikslite) sisemust ja moodustub üksik
loogiline piksel. Muutes vooluhulka, mis liigub igasse
kambrisse (pikslisse), muudab kuva kolme põhivärvi kooslust tekitades
erinevaid värvitoone.
6
LCD monitor
Joonis
3. Näide
LCD monitorist: ViewSonic
VX2240w
Quick Specifications:
- Display Type LCD display / TFT active matrix
- Diagonal Size 22.0 in - Widescreen
- Display interface DVI VGA (HD-15)
- Max Resolution 1680 x 1050
- EPEAT rating Silver
- Aspect ratio 16:10
- Contrast ratio 1000:1
Vedelkristallide
näol on reeglina tegemist molekulidega, mis
kitsas temperatuurivahemikus peale sulamistemperatuuri on ruumiliselt
orienteeritud. Tavaliselt on tegemist pulgakujuliste molekulidega,
mis üksteise suhtes on korrapäraselt asetunud. Lihtsalt öeldes on
tegu aine molekulidega, millel on nii vedelike kui ka
kristallide omadused.
Omadus,
mis LCD ekraanides kasutamist leiab, on vedelkristallide omadus
polariseerida valgust.
LCD
monitori üks punkt koosneb taustvalgusest, kahest polariseerivast
kihist ja vedelkristalli molekulidest ning värvifiltrist nende
vahel. Iga värvilise punti kohta ekraanil on tegelikult ekraanil
kolm punkti: üks punase värvifiltriga, üks rohelise ja üks
sinisega .
Tänu
vedelkristallide polariseerivale omadusele saab määrata, kas antud
punktist paistab taustvalgus läbi või mitte. Lihtsalt öeldes
toimib
vedelkristall kui lüliti, mis võimaldab muuta seda, palju
selle konkreetse punti kohal taustvalgus läbi paistab. Kui nüüd
arvestada, et iga värvi puhul on võimalik määrata, kas ja kui
palju selle värvifiltri koha pealt taustvalgus läbi paistab, siis
on võimalik erinevate punase-rohelise-sinise kombinatsiooniga
tekitada 16 miljonit erinevat värvi (kuna need erinevat värvi
punktid asuvad üksteisele nii lähedal, siis
tajub inimsilm neid ühe
värvina). Seega on ühes tänapäevases 15" LCD ekraanis
minimaalselt 1024×768×3 ehk siis 2 359 296 ekraanipunkti (tõsi,
inimsilm suudab tajuda 1024×768 punkti).
Iga
sellise punktikese „lülitamiseks" läheb vaja mingisugust
digitaalset juhtseadet, TFT (
Thin Film
Transistor )
tehnoloogia puhul
koosneb ekraanipunktide juhtimissüsteem ühest suurest
integraalskeemist, mis omakorda sisaldab tihti rohkem transistoreid,
kui vanema põlvkonna arvutite
protsessorid .
Kui
üks ekraanipunkt lakkab mingil
põhjusel töötamast, siis tekib
ekraanile nn „surnud punkt". Näiteks kui ühe punkti punase
värvi ekraanielement lakkab töötamast, siis on see punkt edaspidi
valet värvi või kui ühe ekraanipunkti kõik vedelkristallid on
kogu aeg pinge all, siis see punkt helendab jäävalt (või on kogu
aeg must).
7
CRT vs LCD
Joonis
4. Pixel
geometry 01 Pengo.jpg
CRT
plussid:
CRT
puhul praktiliselt puudub reageerimisaeg. LCD algusaegadel oli
reageerimisajaga probleeme ja CRT
monitorid olid paremad mängimiseks.
Tänapäeva LCD monitoridel on piisav reageerimisaeg.
- CRT kontrastsus on parem kui LCD-l.
- CRT võimaldab kasutada erinevaid lahutusi ilma kvaliteedikadudeta.
- CRT värvid on paremini kalibreeritavad.
- CRT-l ei esine surnud punkte. LCD-l võib esineda surnud punkte, mida ei saa parandada.
- CRT on odavam.
- CRT on parandatav.
- (minu kass eelistas CRT monitori just soojuse eraldumise pärast, samuti ei mahu ta LCD peal enam magama)
LCD
plussid:
- LCD monitorid on ruumisäästlikumad ja ilusamad. Need kaks argumenti on viimasel ajal nii kontori- kui ka kodukasutajate seas aina rohkem hinda tõusnud. Ka värvilahenduste poolest on valik LCD monitoridel suurem.
- LCD monitori pilt on selgem ja värelusevaba. See omakorda ei väsita ruttu silmi ja võimaldab pikemalt arvutiga töötada.
- LCD võtab vähem elektrienergiat (LCD 25–40 W, CRT 60–125 W) ja eraldab vähem soojust. Kineskoopmonitorist soojuse eraldumine on tihti suureks probleemiks paljude arvutitega umbsetes kontoriruumides.
- LCD pilt on ühtlase heledusega.
- LCD-l ei esine moonutusi servades ja nurkades.
Kineskoopmonitoride,
eriti odavamate mudelite juures on pildi lõplik seadistamine üsnagi
keeruline ja nõuab kogenud kätt. Praktiliselt kõiki LCD monitore
on võimalik automaatsete seadistustega (auto-adjustment)
ideaalilähedaselt paika sobitada.
Kineskoopmonitorid
kadusid peagi müügilt, kui LCD tehnoloogiaga monitorid muutusid
kättesaadavaks
tavatarbijale . Alguses oli LCD tehnoloogia kordades
kallim, kuid kvaliteedi ja hinna paranedes tõrjuti CRT monitorid
turult. Kuid kineskoopmonitorid ei ole veel kuskile kadunud.
Inimestel on neid suurtel
hulkadel kodus. Neid ei tohiks kindlasti
lihtsalt prügimäele
visata , vaid viia jäätmekäitlusesse.
Kineskooptelerid ja -kuvarid on ohtlikud kahel põhjusel. Üks põhjus
on niinimetatud tinaklaas, millest on tehtud kineskoobi
tagaosa ning
teine luminofoor, mis on kineskoobi sees.
8
Videoliidesed
Joonis
5. VGA kaabli pistik
Joonis
6. HDMI kaabli pistik
Kolm
enamlevinud videosisendit/-väljundit monitoridele on:
- VGA ehk inglise keeles Video Graphics Array on analoogvideoliides, mille lahutusvõime on 640x480 pikselit, mis on saanud arvutites videosignaali edastamisel kõige vähemnõudlikumaks lahutusvõimeks. Tutvustati esmakordselt 1987. aastal IBM PS/2 tüüpi arvutitel, kuid tänu laialdasele levikule hakati seda kasutama standardina.
- DVI ehk Digital Visual Interface (digitaalvideoliides). See on aastal 1999 loodud videoliides edastamaks kõrge kvaliteediga pilti. DVI töötati välja asendamaks VGA analoogsignaali ning edastamaks digitaalsignaali pakkimata kujul kuvarini. DVI on osaliselt ühilduv HDMI standardiga digitaalrežiimis ning tagasiühilduv VGA-ga analoogrežiimis.
- HDMI ehk inglise keeles High-Definition Multimedia Interface (kõrglahutusega multimeedia kasutajaliides ) loodi aastal 2002 kõrge kvaliteediga pildi ning heli edastamiseks.
8.1
Lahutusvõime ja pildisuhe
VGA
videostandardi edasiarenduseks sai SVGA (Super Video Graphics Array,
800x600 pikselit), mille asendasid uuemad, nagu XGA (1024x768) ja
selle
suurendatud variandid, ning kõige lõpuks laiekraani 16:10
(WXGA, 1280x800 ja suuremad) ja siis 16:9 pildisuhtega variandid —
HD (i.k. High Definition) ehk kõrglahutus 720p (1280x720) ning
Full HD täielik kõrglahutus e. lihtsalt 1080p (1920x1080 pikselit).
Suuremad
telerite ja arvutiekraanide tootjad varem standardiks olnud 3:4
lahutusvõimega kuvareid ei tooda enam üldse või ainult vähendatud
kogustes , olles need
kõigepealt asendanud HD 720p telerite ja 16:10
pildisuhtega monitoridega; valmistades praegusel ajal (2011. seisuga)
juba täis-HD 1080p telereid ning mõnedel juhtudel ainult 16:9
pildisuhtega arvutiekraane.
Järgmise
põlvkonna seadmete pikslite arv on 4K ja 8K, vt ka UHDTV
9
Ajalugu
Joonis
7.
Sõna
monitor tuleneb ingliskeelsest sõnast monitor, mis tähendab
kasvatajat, vaatlejat ja hilisemal ajal ka arvuti kuvaseadet ehk
kuvarit. Sõna kuvar aga seevastu on pärit hoopis soome keelest ja
tähendas kunagi
seadet , milles oli ühes tükis nii monitor kui ka
klaviatuur (st 70ndate arvutit või suurarvuti videokonsooli). Läbi
ajaloo on kasutatud erinevate omadustega kuvareid. Pole ju veel
kadunud
needki kuvarid, mis suudavad esile tuua vaid
ASCII sümboleid
ja seetõttu graafilist
kasutust suurt ei leia (kui nn
"kastigraafika" välja arvata). Enim kasutatakse selliseid
aparaate just UNIXi terminalidena (TTY – Telexi terminal), sest
seal polegi muid omadusi vaja. Tänapäevastesse arvutikomplektidesse
kuuluvad aga juba graafilised monitorid, millede värvilahutus on
viimase 10 aasta jooksul märgatavalt paranenud. Sellest aga lähemalt
hiljem. Kasutatud on ka erinevate mõõtudega kuvareid, alustades
11–13-tollistest 90ndate algul ja lõpetades 19–24-tolliste
kuvaritega tänapäeval. Erinevad ka monitoride ekraanikujud:
portrait ehk spetsiaalseid portree tüüpi (kõrgus suurem kui laius)
kuvareid kasutatakse näiteks kirjastustes; landscape kuvareid (laius
suurem kui kõrgus) kasutatakse
igapäevatöös , need on ka
levinumad.
10
Ohutus
Monitori
kvaliteet on arvutikasutajale väga tähtis. Monitori kvaliteet
määrab suures osas
arvutikomplekti mõju tervisele. Kehv klaviatuur
või
hiir muudavad töö ebamugavaks, mürisev ventilaator häirib,
aeglane arvuti ajab närvi, kuid "odav" monitor rikub
silmad kiiresti. Ei maksa end lasta
petta kaitseekraanist –
madalakvaliteetne monitor sellest paremat pilti näitama ei hakka,
mõne aja pärast tuleb hakata prillidele mõtlema.
Silmadele
kasulikum on kindlasti LCD monitor. Tulenevalt LCD ehitusest on LCD
tööpõhimõte erinev CRT monitori omast. Peamiseks erinevuseks on
see, et kui kineskoopmonitori puhul kirjutati pilti pidevalt üle
ning selleks, et see inimese jaoks tunduks paigalseisev, tehti seda
lihtsalt piisavalt kiiresti (soovitavalt vähemalt 85 korda
sekundis), siis LCD pilt seisab paigal seni, kuni seda tuleb muuta
ehk ekraanil muutub midagi.
Peamiselt
just selle asjaolu pärast öeldakse, et LCD on inimese silmale palju
vähem väsitavam, kui CRT monitor. Esimesel juhul jälgib inimene
paigalseisvat pilti ja teisel juhul kogu aeg muutuvat, ühel juhul
pingutab silm tunduvalt vähem kui teisel juhul. Kindlasti tuleks
vaadata ka monitori suurust. Liiga väikselt ekraanilt
lugedes väsivad silmad kiiresti.
Arvutiga
töötades on oluline ka õige
kehaasend :
- Reied peavad asetuma horisontaalselt ja sääred vertikaalselt
- Istme kõrgus peab olema sobiv põlveõndla kõrgusega või olema sellest veidi väiksem
- Käte asend peab olema selline, et õlavarred oleksid vertikaalselt, käsivarred horisontaalselt, küünar - ja õlavarre vaheline nurk ei või olla alla 90°
- Selg peab olema sirge, pea veidi ette kallutatud (5–7°)
- Jalatald peab moodustama säärega mõttelise nurga vähemalt 90°
- Mõtteline joon, mis ühendab kahte õlga, peab olema paralleelne pealaetasandiga
Joonis
8. Vaatenurk kuvarile.
11
Lisafunktsioonid
11.1
Energiasäästmine
Enamik
monitore
lülitab ennast energia säästmise režiimi, kui monitori
video
sisendis ei ole signaali. Selline funktsioon võimaldab
uuematel operatsioonisüsteemidel monitori välja lülitada pärast
teatud aega arvuti mittekasutamist. Peale selle pikendab antud
funktsioon ka monitori eluiga. Mõned monitorid lülitavad ennast ise
pärast mõnda aega mittekasutust
stand -by režiimi. Uuemate
sülearvutite puhul on see funktsioon eriti tähtis, kuna see
vähendab ekraani ja aku kulumist ning pikendab aku režiimis
kasutatavuse kestvust.
11.2
Integreeritud tarvikud
Osadel
monitoridel on olemas integreeritud lisatarvikud või
ühendused nende jaoks. Standardsed ühendused kergesti kättesaadavad ja
välistavad vajaduse lisakaameratele, mikrofonidele või kõlaritele.
11.3
Läikiv ekraan
Mõnedel
ekraanidel, eriti uuematel LCD monitoridel, on asendatud
traditsiooniline mitteläikiv pind läikivaga. See suurendab
teravust, samas peegeldused pindadelt on väga hästi nähtavad, st
päikesevalguses välitingimustes ei ole kuvar kasutamiskõlblik,
kuna kuvarilt peegeldub päikesevalgus ja pilti ei näe.
11.4
Puuteekraan
Neid
ekraane kasutatakse ka sisendina (vt. puuteekraan). Kirjeid saab
valida või liigutada näpu või spetsiaalse pliiatsiga. Samamoodi
saab käivitada rakendusi. Uuemad mudelid on võimelised
tuvastama igasugust
survet ja on võimelised tuvastama kallutamist ning
pööramist. Sedatüüpi ekraanid vajavad pidevat puhastamist
näpujälgedega
määrdumise tõttu.
12
Kasutatud allikad
http://et.wikipedia.org/wiki/Kuvar#CRT_vs_LCD http://article.techlabs.by/34_7035.html http://reviews.cnet.com/lcd-monitors/viewsonic-vx2240w/4505-3174_7-32740019.html
Kõik kommentaarid