EESTI
ETTEVÕTLUSKÕRGKOOL
MAINOR Veebidisaini
ja digitaalgraafika õppekava
Arvutikuvar 1.
AjaluguSõna
monitor tuleneb ingliskeelsest sõnast monitor, mis tähendab
kasvatajat, vaatlejat ja hilisemal ajal ka arvuti kuvaseadet ehk
kuvarit. Sõna
kuvar aga seevastu on pärit hoopis soome keelest ja
tähendas kunagi
seadet , milles oli ühes tükis nii monitor, kui ka
klaviatuur (st 70ndate arvutit).
Läbi
ajaloo on kasutatud erinevate omadustega kuvareid. On juba kadunud
need
kuvarid , mis suutsid esile tuua vaid
ASCII sümboleid ja
seetõttu graafilist
kasutust suurt ei leidnud (kui nn
“kastigraafika” välja arvata). Enim kasutati selliseid aparaate
just UNIXi terminalidena.
Tänapäevastesse
arvutikomplektidesse kuuluvad aga juba graafilised
monitorid , millede
värvilahutus on viimase 25 aasta jooksul märgatavalt
paranenud .
Sellest aga lähemalt hiljem. Kasutatud on ka erinevate mõõtudega
kuvareid, alustades 11-13 tollistest 90ndate algul ja lõpetades
19-27 või
suurem
tolliste kuvaritega tänapäeval. Erinevad ka monitoride
ekraanikujud:
portrait ehk portree tüüpi (kõrgus suurem kui laius)
spetsiaalkuvareid kasutatakse näiteks kirjastustes; landscape
kuvareid (laius suurem kui kõrgus) kasutame me kõik
igapäevatöös ,
sest need on levinumad.
2.
Kuvari roll arvutis.Arvutikuvar (ka
arvuti monitor, videoterminal,
ekraan ) on üks
tähtsamaid arvuti komponente kasutajasuunalise väljundseadmena, mis
muudab
analoog - või digitaalinfo pildiks. Vajadusel kuvatakse
klaviatuurilt sisestatud vastused, korraldused ja muu info.
Ilma selleta on arvutiga ebamugav ja raske töötada. Põhimõtteliselt
töötab traditsiooniline
kuvar väga sarnaselt televiisorile.
Monitori erinevused televiisoriga võrreldes seisnevad peamiselt
selles, et arvutikuvari
sisend on kohandatud arvutiandmete erilisele,
nimelt numbrilisele
kujule ja ergonoomilised nõuded on veidi
teistsugused . Monitori juhtseade arvuti graafikakaardil
(videokaardil) muundab digitaalsed kahendsignaalid videosignaalideks,
et nende abil
ekraanil moodustada üksikutest pildipunktidest koosnev
terviklik kujutis.
3.
Monitoride liigitamine värviedastamise omadustelMonitore
võib jagada kaheks toetudes nende värviedastamise omadustele:
monokroomseteks ja mitmevärvilisteks.
3.1
Monokroomsed kuvaridMonokroom-
ehk ühevärvikuvarid saavad oma nime sellest, et musta
tausta peal merevaik. Sellised kuvarid jaotuvad siiski veel kaheks: nendeks, kes
tekitavad tõesti vaid ühe värvi ja nendeks, kes suudavad seda ühte
värvi varieerida erinevates toonides (valge värvi puhul nimetatakse
taolist kuvarit halltoon-kuvariks). Monokroomkuvarid koosnevad siis
ainult ühest katoodtorust ja tavaliselt pole ka pildi kvaliteet
suurem asi, sest lahutusvõime jääb väikeseks. Monokroomsed
kuvarid kuuluvad pigem juba ajaloo juurde.
3.2
Värvilised kuvarid4
bitti 16 värvi
8 bitti
256 värvi
15 bitti
32 768 värvi
16 bitti või 65K (HiColor)
65,536 värvi
24 bitti (True
Color )
16 777 216 värvi
32 bitti (True Color)
4 miljardit värvi
Mitmevärviliste
kuvarite puhul tuleb sisse tuua mõiste RGB – inglise keelsetest
sõnadest Red,
Green ja Blue, mis tähendavad, et monitoris on kolm
katoodkiiretoru, mille abil tekitatakse
ekraanile värvid. Need
värvid saadakse, segades omavahel punast, rohelist ja
sinist värvi.
Erinevate monitoride puhul on saadud toone
erineval hulgal, alates 16
ja lõpetades umbes 4 miljardiga. Siinkohal on sobilik seletada lahti
ka värvide saamise lugu, teoreetilisest
seisukohast . Nimelt ekraani
piksel võib tegelikult kuvada loendamatul hulgal erinevaid
värvitoone, kuid piirid seab põhiliselt just graafika tekitamisele
kuluv mälu, sest näiteks 256 värvi puhul kulub iga
piksli peale
täpselt üks bait mälu. Mitu bitti ühe piksli kujutamiseks kulub
ehk mitu värvi on võimalik tekitada, määrab suurus nimega
värvisügavus (Color Depth), mida mõõdetakse bittides. 256 värvi
puhul on värvisügavuseks 8 bitti, kuid tänapäeval on
kasutatavamateks sügavusteks 24 ja 32 bitti (True Color). Ülevaate
värvsügavustele vastavatest värvitoonide arvust annab järgnev
tabel.
4.
Monitorid ja tehnoloogiad .Personaalarvutite
juurde
lisatakse tavaliselt
kas kineskoopkuvar(CRT) , vedelkristallkuvar (LCD), plasmakuvar või
OLED-kuvar.
4.1
Kineskoopkuvar ehk CRT.Joonisel
näha olev koonusjas osa ongi kineskoop, mille abil ekraanile pilt
tekitatakse. Selle
tagaosas asub
elektronkahur , mis koosneb (antud
juhul) kolmest katoodtorust. Katoodkiiretoru (CRT – catod ray
tube )
on selline seade, mis kiirgab endast välja elektrone. Neid elektrone
suunatakse hälvitussüsteemi abil, et panna helenduma ekraanil
mingit kindlat punkti. Punkt ehk piksel (picture element)koosneb
kolmest osast: punase, rohelise ja sinise täpike. Neist iga täpi
paneb vastavat värvi helendama luminofooraine, mida pommitatakse
elektronidega. Erineva hulga elektronidega tabamine paneb luminofoori
erineva
tugevusega helenduma – nii saadaksegi erinevad värvitoonid.
Värskendussagedus ehk
vertical refresh
rate , näitab, mitu korda
sekundis ühte punktirida kiiritatakse, need jäävad tavaliselt
vahemikku 50 Hz – 160 Hz. Kui kiiresti aga reas liigutakse pikslilt
pikslile, näitab horizotal refresh rate, mis jääb vahemikku 24 kHz
– 115 kHz. Hälvitussüsteem on magnetitest või poolidest koosnev
süsteem, mille abil tekitatakse kineskoobis vajaliku tugevuse ja
suunaga
magnetväli , et kallutada elektroni tema sirgelt kursilt
soovitud piksli mingile värvipunktile. Demagneetimis pool on seade,
mis
teostab demagneetimist (degauss), mille abil kõrvaldatakse
monitori korpusest ja osadest mittevajalik magnetväli. Selle
mittekõrvaldamine võib põhjustada (ja põhjustabki) ekraanil
ebakorrektseid värvilaike.
Pildi
saamine.
Kineskoobi
tagaosas paiknevast elektronkahurist kiiratakse välja pidevalt kolm
elektronkiirt, mis läbivad maski ja seejärel
tabavad mingi piksli
värvuspunktikesi. Maski on tarvis selleks, et tagada kiire
langemine ainult ühele pikslile.
Maskid erinevad tavakineskoopidel ja
trinitronidel. Maskid jaotuvad laias
laastus kolmeks:
shadow mask –
augus on ringikujulised, nagu
joonisel;
slot mask – augud on piklikud; ja apaerture grill –
“augud” ulatuvad üle terve ekraani. Viimast tüüpi maske
kasutatakse trinitronkineskoopidel
4.2
VedelkristallkuvarVedelkristallmonitorid
(LCD –
Liquid Cristal
Display ) erinevad kineskoopkuvaritest
põhiliselt just asjaolu poolest, et neil pole kineskoopi .
Pilt tekitatakse hoopiski
poolkristallilises olekus vedeliku abil. Selleks vedelikuks on
eriline aine
cyanophenyl,
mille
pikkadel ja peenikestel molekulidel on omadus valguslainetuse
polarisatsiooni pöörata. Alljärgnev pilt annab selgema arusaama,
kuidas on vedelkristallmonitor üles ehitatud.
Esiklaas,
esimene
polariseeriv
filter ,
vedelkristall ,
teine
polariseeriv
filter,
valgusallikas Joonis
3. Mustvalge
LCD
põhimõtteline
skeem
Nagu
pildil kujutatud, on vedelkristall suletud elektroodidega klaaside
vahele, millest kahel pool on ristuvate polaarsustega filtrid.
Tagumist
filtrit labinud valguslained kas läbivad kristallikihi
muutumatult või veidi (90° või 270°) pööratult. Teist filtrit
aga ei läbi enam need lained, mis on pööramata, seega nendes
kohtades on ekraanil kuvatud mustad laigud. Värviline LCD on
ehitatud samal põhimõttel, ainult värvi saamiseks sulatatakse
jällegi kokku kolm põhivärvi,
seekord neid kõiki
erald filtreerides, nagu näha järgneval joonisel:
4.3
OLED kuvarOrgaaniline
valgusdiood ehk OLED (inglise
keeles
organic light -emitting diode ) on valgusdiood,
milles kiirgavaks elektroluminestsentseks kihiks on orgaaniline
ühend, mis kiirgab valgust elektri toimel. See
orgaanilise pooljuhi kiht
asub kahe elektroodi vahel. Üldjuhul on vähemalt üks
elektrood läbipaistev.
OLED-e
kasutatakse enamasti televiisorite ekraanides, arvutite kuvarites ja
sellistes väikestes portatiivsetes seadmetes nagu mobiiltelefonid ja
pihuarvutid. Samuti kasutatakse neid valgusallikatena, ent oma
varajase arengufaasi tõttu kiirgavad nad tavaliselt vähem valgust
pindühiku kohta kui mitteorgaanilised LED-valgustid.
OLED-ekraanil
puudub taustvalgustus ja seetõttu saab seal kuvada palju sügavamaid
musti värve; võib olla ka palju õhem ja kergem kui praegu turul
olevad LCD-
ekraanid .
Sarnaselt võivad OLED-ekraanid hämaras ruumis saavutada suurema
kontrastsuse kui
tavalised LCD-ekraanid.
OLED-ekraane
on kahte põhitüüpi: ühed, mis baseeruvad väikestel molekulidel,
ja teised, mis kasutavad polümeere.
OLED-ekraanid
võivad pikslite
adresseerimise kasutada kas passiivmaatriks-
(PMOLED)
või aktiivmaatriksskeeme. Aktiivmaatriks-OLED-id (AMOLED)
vajavad õhukest transistoride kihti tagaküljel, et lülitada iga
konkreetne piksel sisse või välja. Tänu sellele tehnoloogiale on
võimalik valmistada suurema resolutsiooni ja suurusega ekraane.
4.4
Curved Monitor5.
VideoliidesedKuvari
ja videokaarti
ühendamiseks kasutatakse kolm levinumat
videosisesendit/-väljandit:
VGA (inglise
keeles Video
Graphics Array )
on analoogvideoliides, mille lahutusvõime on 640 x 480 pikslit, mis
on saanud arvutites videosignaali edastamisel kõige
vähemnõudlikumaks lahutusvõimeks. Tutvustati esmakordselt 1987.
aastal IBM PS/2 tüüpi arvutitel, kuid tänu laialdasele levikule
hakati seda kasutama standardina.
DVI (inglise Digital Visual Interface )
on digitaalvideoliides. See loodi aastal 1999, et
edastada kõrge
kvaliteediga pilti. DVI töötati välja VGA analoogsignaali
asendamiseks – digitaalsignaali pakkimata kujul kuvarini
edastamiseks. DVI ühildub osaliselt HDMI standardiga
digitaalrežiimis ja on VGA-ga tagasiühilduv analoogrežiimis.
HDMI (inglise
High- Definition Multimedia Interface)
on kõrglahutusega
multimeedia kasutajaliides, mis loodi aastal 2002
kõrge kvaliteediga pildi ja heli edastamiseks.
6.
Kuvari olulisemad näitajad.Suurus –
väljendatakse ekraani diagonaali pikkusega tollides. Levinumad
mõõdud on vahemikus 15–27 tolli.
Mida suurem on ekraan, seda suuremat ala saab tööpinnast näha.
Piksli suurus –
pildipunkti füüsiline suurus kuval, mõõdetuna millimeetrites.
Lahutusvõime (
screen resolution)
– väljendatakse ekraanile mahtuvate pikslite arvuna, mis on
ekraani lühema külje ja pikema külje pikslite korrutis, näiteks
800×600, 1024×768, 1152×864. Seega mida suurem on lahutusvõime,
seda teravam on pilt,
juhul kui piksel ise on piisavalt väike.
Järgmise
põlvkonna seadmete pikslite arv on 4K ja 8K.
Kontrast (
contrast ratio )
– näitab, kui suur on musta ja valge värvi vahe. Näiteks
kontrasti 1:1 korral on pilt must-valge. Ehk mida suurem on kontrast,
seda ilusam on pilt. Must on mustem, valge valgem jne.
Pildi
suhe (
aspect
ratio)
– näitab ekraani horisontaali ja vertikaali suhet. Kui ekraan on
ruut, siis on suhe 1:1.
Vaatenurk (
viewing
angle)
– näitab seda, kui hästi saab ekraani külje pealt vaadata. Kui
on väike vaatenurk, siis näeb ekraani ainult otse. Vaatenurk on
olulisemaks näitajaks televiisoritel,
sest arvutikuvarit vaadatakse enamasti ikka otse.
Värskendussagedus (
refresh
rate) –
kui mitu korda sekundis jõuab
elektronkiir ekraani täielikult üle
joonistada. Mõõdetakse seda hertsides (Hz). Mida väiksem on
värskendussagedus, seda värelevam, vilkuvam pilt meile tundub. Mida
suurem on värskendussagedus, seda värelusevabam on pilt.
Värelusevaba
pildi
alampiir on 75 Hz, üle 120 Hz värskendust tavaliselt inimese
silm enam ei erista.
Reageerimisaeg (
response
time)
– näitab aega, kui kiirelt ekraan suudab uue pildi kuvada. Mida
väiksem aeg, seda parem.
Horisontaalne
kaadrisagedus (nt
30–80 kHz) – näitab, kui kiiresti kuvari ekraanil kaadreid
vahetatakse . Just selletõttu tundub aeglastel ekraanidel läbi
kaamera vaadates, et jooned liiguvad ülevalt alla.
Viited:
1.
http://www.physic.ut.ee/instituudid/efti/loengumaterjalid/ara/praktikum/ArvutiriistvaraI%20loeng11.pdf 2.
http://www.physic.ut.ee/instituudid/efti/loengumaterjalid/ara/ara2001/monitor/monitorid.pdf 3.
http://www.novaled.com/ 4.
http://www.millertech.com/Technical_Specs.ht m
5.
http://research.omicsgroup.org/index.php/AMOLED
Kõik kommentaarid