Eesti Ettevõtluskõrgkool
Mainor Disaini õppetool
Graafilise disaini eriala
Kristiina Seim
PAKENDIGRAAFIKA LOOMISE PROTSESSI VAJALIKKUS JA PEAMISED ETAPID Ainetöö
Juhendaja :
Ranno Päi,
Ma Pärnu 2012
Pakendigraafika loomise protsessi vajalikkus ja peamised etapid SISUKORD SISSEJUHATUS ................................................................................................................... 3
1. PROTSESSI
VAJALIKKUSEST PAKENDIGRAAFIKA LOOMISEL ......................... 5
2. INFO KOGUMINE ........................................................................................................... 6
2.1. Kliendi poolt saadud info ............................................................................................ 6
2.2 Kliendi ajalugu ............................................................................................................. 6
2.3
Vaatlus ......................................................................................................................... 6
2.4
Intervjuu ....................................................................................................................... 7
2.5 Uurimistöö ................................................................................................................... 7
2.6 Isiklik kogemus
tootega ............................................................................................... 7
2.7 Tootmisprotsessi tundma õppimine ............................................................................. 8
3. EMOTSIONAALNE ANALÜÜS ..................................................................................... 9
4.
RATSIONAALNE ANALÜÜS ...................................................................................... 10
4.1 Emotsionaalse analüüsi ideede korrastamine ............................................................ 10
4.2 Sisu ja sõnumi tähtsus ................................................................................................ 10
4.3
Disaineri enda nägu kujunduses ................................................................................ 10
4.4 Kujunduse innovaatilisus ........................................................................................... 11
4.5 Pakendi kujunduse suhestamine teiste samalaadsete pakenditega. ........................... 12
5. PAKENDAMINE ............................................................................................................ 13
KOKKUVÕTE .................................................................................................................... 14
KASUTATUD ALLIKMATERJALID ............................................................................... 15
Lisa. Pakendigraafika loomise peamiste
etappide lihtsustatud skeem ............................ 16
2
Pakendigraafika loomise protsessi vajalikkus ja peamised etapid SISSEJUHATUS Valisin oma ainetöö teemaks pakendigraafika loomise protsessi vajalikkuse ning selle
peamised etapid seetõttu, et tänapäeva ühiskonnas ümbritseb pakendigraafika meid kõiki
igal pool ning seega kannab pakend olulise mõjutusvahendi rolli. Pakendi funktsioon ja
graafika on tänapäeva ühiskonnas lahutamatus seoses. Just seepärast on oluline mõista,
kuidas pakendit luua, kuidas koguda taustinfot ning seda analüüsida nii kliendi kui ka
tarbija
seisukohast lähtuvalt.
Oma töö eesmärgiks seadsin selgitada pakendigraafika loomise protsessi
vajalikkust ning
välja tuua etapid, mille kaudu pakend saab oma lõpliku kuju ning identiteedi. Sellest
tulenevalt seadsin endale ülesandeks uurida loomist kui protsessi ning selle erinevaid
etappe .
Töö esimeses peatükis selgitan lähemalt, miks on oluline luua pakendit läbi protsessi ning
kuidas on see seotud soovitud tulemuseni jõudmisega. Samuti on esimeses peatükis kirjas,
miks ei tohiks jääda pakendi loomisel pealiskaudseks.
Teises peatükis kirjeldan lähemalt pakendigraafika loomise esimest
etappi ehk info
kogumist. Peatükk jaguneb omakorda info kogumise meetodite järgi viieks alapeatükiks,
mis käsitlevad kliendi poolt saadud infot, kliendi ajalugu, vaatlust, intervjuud, uurimistööd
ning
isiklikku kogemust kui info
allikaid .
Töö kolmandas peatükis on
selgitatud emotsionaalse analüüsi tähtsust kui etappi
pakendigraafika loomisel. See peatükk sisaldab ka mõningaid võimalikke lähenemiskülgi
emotsionaalse analüüsi läbi
viimiseks .
Neljas peatükk kirjeldab ratsionaalset analüüsi kui üht pakendigraafika loomise peamist
etappi. Peatükk hõlmab infot selle kohta, kuidas kasutada eelnevates etappides läbitut
konkreetsema analüüsi läbi viimiseks. See peatükk jaguneb omakorda viieks alapeatükiks,
kus on täpsemalt kirjeldatud emotsionaalse analüüsi ideede korrastamist, sisu ja sõnumi
tähtsust, disaineri enda nägu kujunduses, kujunduse innovaatilisust ning pakendi kujunduse
suhestamist teiste samalaadsete pakenditega.
3
Pakendigraafika loomise protsessi vajalikkus ja peamised etapid Töö viies peatükk kirjeldab eelnevatest peatükkidest saadud info põhjal pakendamise kui
ühe olulisema etapini jõudmist. See selgitab vormistamise ja käelise oskuse olulist ning
õige visuaalse keele valimise tähtsust. Samuti on kuuendas peatükis selgitatud, kuidas on
pakendigraafika loomise viimane etapp seotud pakendi tootmisprotsessiga.
4
Pakendigraafika loomise protsessi vajalikkus ja peamised etapid 1. PROTSESSI VAJALIKKUSEST PAKENDIGRAAFIKA LOOMISEL Pakendidisain, nagu ka kõik ülejäänud
disain , ei toimi
vaakumis . Disaineritele antakse
ülesanne või ülesanded, mis peegeldavad brändi omanike millegi poole pürgimist – selleks
võib olla müügi
suurendamine , suurem kasum, pakendikulude vähendamine või miski
muu. (Calver, 2003: 26)
Ülesande lahendamine eeldab aga mingisugust kindlat protsessi, mis viiks soovitud
tulemuseni. Üldjuhul teab
disainer küll tehniliselt lühimat teed resultaadini, – millist
programmi kasutada ja kuidas ning missugust klišeed millisel puhul rakendada – kuid
vajaka jääb mõtisklustest teemadel: mis see on, mida ma kujundan; mis on tema eesmärk ja
kes on kasutaja; on tal mingeid tahke, mis on siiani tundmatud; kas juba tehtut kuidagi
paremini ei saaks teha kui siiani. Töö suurim väärtus peaks seisnema protsessis, õppimises
ja senitundmatu avastamises. (Mändmaa, 2002: 25)
Peter Bil’ak on öelnud: „ Hea peab olema nüüd, mitte kunagi tulevikus. Tähtis on
niisiis disaineri suhtumine oma töösse“ (Mändmaa, 2004c: 157). See, kuidas disainer oma töösse
suhtub, peegeldub kindlasti ka töö tulemuses.
Tihtipeale lepitakse paraku kas esimese pähetulnud ideega, lihtsaima assotsiatsiooniga või
kopeeritakse mõnd esteetikat, mis tundub sobilik ja lahe. Sellisel juhul jääb ka tulemus
pealiskaudseks. (Mändmaa, 2002: 25)
Hea
disain peaks
Kristjan Mändmaa sõnul talletuma mällu, erutama, mõtlemist
muutma ning vähemalt sundima endaga tegelema (Mändmaa, 2002: 25). Sellisel juhul disaini
publik avab end disaini sisule.
Oluline on teemasse süveneda, seda uurida ning mitmest vaatenurgast lahata – see võib
avada palju külgi, millest kujunduse
kontseptsiooni loomisel lähtuda. See omakorda
vähendab võimalust langeda korduvalt kasutatud klišeede küüsi. Teema
avamine mõjub
aga pakendi kujundajale maailmapilti avardavalt ning harib disainerit just loomise
eripäraste tahkude leidmise seisukohalt. Soovitud tulemuseni jõudmine läbi
pakendigraafika loomise erinevate etappide annab disainerile võimaluse kliendi nõuded ja
mõtted ning nendega seostuvad enda ideed korralikult läbi analüüsida (vaata Lisa).
5
Pakendigraafika loomise protsessi vajalikkus ja peamised etapid 2. INFO KOGUMINE Esimene etapp pakendigraafika loomisel on info kogumine. See võib endas
sisaldada kliendi poolt saadud infot, vaatlust, intervjuud, uurimistööd ning isiklikku kogemust
tootega. Kui infot ei ole piisavalt palju, võib tulemus olla
vigane . (Mändmaa, 2005: 48)
2.1. Kliendi poolt saadud info Kõige olulisem info pakendigraafika kujundamisel, on
briif , kus on kirjas graafikule
vajalik info kujunduse loomiseks. Selles esitatud nõudeid tuleb disaineril kindlasti järgida,
esitatud soovitused on aga mõningal määral kliendiga läbiräägitavad.
Klient määrab
üldjuhul ära pakendi kohustuslikud elemendid, info ning logode kasutamise.
2.2 Kliendi ajalugu Enne uue pakendi loomist, on alati mõistlik tutvuda pakenditega, mida see
klient on varem
kasutanud, et saada
aimu kliendi võimalikest ootustest või et mitte
korrata juba olnut. „Ma
usun, et disainer peab oma teemat
uurima , enne kui ta paneb pliiatsi paberile või hiire
matile. /…/ Tuleb tunda ajalugu. Mitte lihtsalt seepärast, et need kes ajalugu ei tunne on
mõistetud seda
kordama . Te õpite ajaloost, kuid teie tegevus on suunatud tulevikku.
Disaineri töö pole mitte ajalugu korrata, vaid seda luua.“ (Bayley & Conrar, 2008: 11)
Samuti on kliendi ajaloo
tundmine oluline seetõttu, et see annab disainerile infot, kas klient
soovib midagi traditsioonilist ning järjepidevat või mitte ning kui suurel määral on
võimalik disaineril siduda kliendi traditsioone uudsete lahendustega.
2.3 Vaatlus Üks tähtsamaid info kogumise viise on samalaadsete toodete olemasolevate pakendite
vaatlemine ning nende omavahel võrdlemine – miks üks või teine pakend teistest rohkem
silma paistab või eristub ning kas heas või
halvas võtmes. Neid põhjuseid teades on oma
pakendi loomine tunduvalt lihtsam, sest on võimalus välistada variandid, mis on sarnased
loodud pakendile, mis
atraktiivne ei tundu.
6
Pakendigraafika loomise protsessi vajalikkus ja peamised etapid 2.4 Intervjuu Hea viis info kogumiseks on vahetult tarbija käest saadud info – mis meeldib, mis mitte (ka
võrdlused juba olemasolevate pakenditega) ning selle analüüsimine. Selline info võib olla
isegi väärtuslikum kui vaatluste käigus kogutud info, sest sellisel puhul on allikaks tarbija,
mitte disainer ise, kes oskab võrreldes tarbijaga pakendit hinnata rohkematest
seisukohtadest lähtuvalt ning võib seejuures jõuda tavatarbijast erinevale arvamusele.
2.5 Uurimistöö Pakend peegeldab inimeste pidevalt muutuvat elustiili (Calver, 2003: 8). Seega on
võimalik tuletada
mustrid inimeste elustiilidest ning kasutatavatest pakenditest – erinevad
inimesed kasutavad mõningal määral erinevaid pakendeid. Oluline on leida loodava
pakendi võimalikult täpne
sihtgrupp ning seejärel uurida sihtgrupi eelistusi pakendi osas.
Seda eelkõige põhjusel, et pakend ei ole mitte ainult tarbeasi, vaid määrab emotsiooni ning
enesetunde millega tarbija toodet kasutab (Calver, 2003: 8).
Oluline on
reaktsioon loodud pakendile. Pole vahet kas kujunduse lõpp-
produkt paneb
inimese
naerma või hoopis
nutma , emotsionaalne
reaktsioon tähendab igal juhul edu.
(Fishel, 2003: 56)
Terence Conrar leiab, et on erakordselt tähtis tunda oma turgu: kuidas inimesed elavad, kus
nad elavad, kui suur on nende sissetulek ja millised on nende püüdlused. Peab olema selge
pilt sellest, kuidas see, mida disainer kavandab, muudab nende elu paremaks. (Bailey &
Conrar, 2008: 11)
2.6 Isiklik kogemus tootega Väga oluline on disaineri isiklik kogemus tootega. Ei tohiks tähtsustada vormi sisu ees –
disainer peaks looma visiooni ja emotsiooni pakendi sisust. See aga eeldab, et disainer on
sisuga tuttav. Ei saa luua tõest visiooni emotsioonist, mida disainer pole ise kogenud.
Toote kogemisel, tuleks püüda tajuda toote visuaalset välimust sellisena, millisena ta kõige
atraktiivsem tundub. Pakendi kasutatavate materjalide dekoratsioon ja
kompositsioon lisavad pakendile ja tootele samamoodi tajutavat väärtust nagu
veele lisab väärtust selle
serveerimine kristallklaasis, mitte plastikust topsis (Kirkpatrick, 2009: 101).
7
Pakendigraafika loomise protsessi vajalikkus ja peamised etapid 2.7 Tootmisprotsessi tundma õppimine Terence Conrani sõnul ei saa ükski disainer edukalt töötada, kui ta ei mõista nende
masinate võimalusi, mida tal tuleb kasutada (Bayley & Conrar, 2008: 11). Tootjatega
suhtlemine võib anda inspiratsiooni materjalide või tootmisprotsesside kasutamiseks ning
see viib omakorda ainulaadsemate ja loovamate lahendusteni (
Best , K. 2010: 46). Disainer
peab olema tuttav oma võimaluste ning piirangutega ning pakendi loomisel nendega
arvestama.
8
Pakendigraafika loomise protsessi vajalikkus ja peamised etapid 3. EMOTSIONAALNE ANALÜÜS Emotsionaalne analüüs
toetub kogutud infole ning selle käigus
selgub disaineri suhe
asjasse. Emotsionaalse analüüsi käigus võib ka lähteülesanne täpsustuda või teiseneda
(Mändmaa, 2005: 48).
Emotsionaalne analüüs, nagu nimigi ütleb, peaks tuginema emotsioonil ning
toimima ilma
igasuguste piiranguteta – ühtegi ideed ei tohiks kritiseerida või kaalumata jätta. Ideed
tuleks üles tähendada kogu oma sisuga. Muu hulgas tuleks end asetada ka tarbija
positsiooni (selleks on vajalik sihtgrupi tundmine eelnevast etapist) ning püüda aimata
emotsioone ja mõtteid, mida tarbija tunneb kui ta vaatab üht kindlat toodet paljude sarnaste
seas. Mida rohkem on emotsionaalse analüüsi tulemusena
valikuid , seda tõenäolisemalt
jõuab protsess välja kõiki osapooli rahuldava tulemuseni.
Patt ei ole ka üles tähendada teiste loodud ideid või mõtteid, mis antud
teemaga sobivad.
Erinevate mõtete kombineerimine võib anda huvitavaid tulemusi. Disainer on nagu käsn,
mis imeb endasse kõikvõimalikud erinevad ümbritsevad mõjutused, kas siis teadlikult või
mitte. Need mõjutused ilmutavad end hiljem disainilahendustes. Hea disainer teab kuidas
mõjutustega
manipuleerida ning neid oma lahendustes ära kasutada viisil, et need
peegeldaksid ajastu hinge ning oleksid tähendusrikkad kliendile. (Calver, 2003: 10)
Emotsionaalne analüüs on
sisuline põhi kogu kujundustööle, millest edasine protsess
hakkab vormima
parimat võimalikku kontseptsiooni pakendi kujunduse loomiseks.
Kui emotsionaalne analüüs jääb pakendigraafika loomise protsessist kõrvale, on
tulemuseks kujunduse sisutühjus ning kujunduses kasutatud elemendid ei oma mingit
tähendust ei
tegija ega vaataja jaoks (Mändmaa, 2005: 48).
9
Pakendigraafika loomise protsessi vajalikkus ja peamised etapid 4. RATSIONAALNE ANALÜÜS Järgmine etapp pakendigraafika loomisel hõlmab materjali, mõtete ning
seisukohtade korrastamist. Oluline on luua pilt
tellija ning vastuvõtja (disaini tarbija) ootustest ning
nende tegelikest
vajadustest . (Mändmaa, 2004b: 73).
4.1 Emotsionaalse analüüsi ideede korrastamine Ratsionaalse analüüsi käigus tuleks läbi mõelda kõik emotsionaalse analüüsi ideed,
eemaldada ebavajalikud või mingil põhjusel mitte sobivad ning korrastada need, mis
võiksid viia soovitud tulemuseni.
Ideede korrastamise protsessi käigus on
muuhulgas oluline meeles pidada pakendi kõige
primaarsemaid funktsioone – toote kaitsmist, toote välimuse paremaks muutmist ning toote
turustamise lihtsustamist (Calver, 2003: 6). „
Graafiline disain ei ela vaakumis. Selle staatus
sõltub tellija, tarbija ja disaineri vaheliste suhete süsteemist“ (Bil’ak, 2002: 69).
Niisiis tuleks emotsionaalses analüüsis genereeritud ideid sünteesida pakendi funktsioonide
ning kliendi ootuste ja nõuetega ning seejuures teha ideede osas valikuid – mis on antud
kriteeriumite sünteesi juures teostatav ning mis mitte.
4.2 Sisu ja sõnumi tähtsus Kristjan Mändmaa leiab, et oluline on sisu tähtsustamine vormi ees – Vorm on küll oluline,
ent kõige olulisem on ometi see, kas disain vastuvõtjale korda läheb ja kas
edastatav sõnum ka tõesti kohale jõuab (Mändmaa, 2004b: 73). „Heal disainil on tugev sisu. Hea
disain on probleemispetsiifiline. Kui tegemist on vaid formaalse harjutusega, siis disain ei
toimi.“ (Mändmaa, 2004a: 152). Selle protsessi käigus tuleks disaineril endalt küsida, kas
olemasolevad kujundusideed on brändi sõnumi ning olemusega piisavalt tugevas seoses.
4.3 Disaineri enda nägu kujunduses Kujundatavat disaini ei tohiks liigselt mõjutada lasta harjumusest ja väljakujunenud
normatiividest. Oluline on olla väga lähedal
iseendale ning mitte end kliendiga väga
samastada, sest disain peab olema disaineri nägu (Mändmaa, 2004a: 152, 154). Ideede
10
Pakendigraafika loomise protsessi vajalikkus ja peamised etapid korrastamisel on kindlasti tähtis pidada silmas kliendi ootusi, kuid seejuures tuleb jääda
endaks ning esitada kliendile oma eelistusi hästi põhjendatult. „Kõik valmistatu reedab
selle teinud inimese tõekspidamisi ja veendumusi“ (Bayley, 2008: 10).
Disaineri enda olemus kujunduses on kindlasti miski, mida tuleks rohkem väärtustada.
Disaineril, kes püüab olla keegi teine, on suur tõenäosus kujunduse loomisel ebaõnnestuda,
sest ta keskendub rohkem sellele, kes ta ei ole, kui sellele, kes ta on.
4.4 Kujunduse innovaatilisus Üks hea disaini määrava tähtsusega omadusi on kindlasti innovaatilisus. Olemasolevale
probleemile tuleb leida uus lahendus ning seda disainer teebki. Samas ei tähenda hea disain
lakkamatu uudsuse taga ajamist. Kõige aluseks võib pidada pinget, mis tekib, kui disainer
püüab leida tõhusaid
uuendusi ja saavutada kestvaid väärtus, see pinge annab disainerile
suure hulga tema loomingulisest energiast. (Bayley & Conrar, 2008: 11)
Kui disainer spetsialiseerub kindlas kategoorias või tootegrupis, leiab ta end olukorrast,
kus temalt
oodatakse ning ta ka ise otsib midagi täiesti uut ja erinevat. Üsna keeruline on
luua täiesti uut visuaalset nägemust mõnele väga levinud tootegrupile. Andy
Mueller on
öelnud, et kui midagi korduvalt luua, on oht jääda selle harjumuse lõksu ning avastada end
olukorrast, kus ei osata astuda järgmist sammu. (Fishel, 2003: 166)
Sõna „uus“ graafilise disaini kontekstis ei pea tähendama tingimata „mitte kunagi varem
kasutatud“, sest vähemal või rohkemal määral tuleb pakendigraafikas luua teatud
probleemidele ka ettearvatavaid lahendusi (Heller,
Ilic , 2001: 6). Seda võib aga teostada
näiteks ebatavaliste seoste loomisel varemolnud ideede ning uute vahel.
Sellised uudsed lahendused ning sildade rajamine vana ja uue vahel sõltub eelkõige sellest,
kui kinni on klient traditsioonides ning kas ning millisel määral on ta nõus katsetama
midagi uut. Laiemas
pildis tähendab see, et kujunduse uuenduslikkus sõltub suures osas
kliendi tolerantsusest ning tarbijate vastuvõtlikkuses millegi uue suhtes (Heller, 2001: 4).
11
Pakendigraafika loomise protsessi vajalikkus ja peamised etapid 4.5 Pakendi kujunduse suhestamine teiste samalaadsete pakenditega Et disaineri loodud pakend teeniks kliendi soovitud eesmärke, tuleb võimalik kujundus
asetada mõttes teiste samalaadsete pakendite kõrvale. Kõrvutades pakendi kujundust
konkurentide sarnaste toodetega, saab disainer aimu, kas ja kuidas see konkreetne toode
eristub või peaks eristuma ning mille poolest. Kui analüüsida tekkinud emotsioone ühe
toote suhtes
teistega , saab ka selgeks, milline on parim viis sihtrühmani jõuda (Best, K.
2010: 34). Selline suhestamine on arendatud info kogumise etapist, mis sisaldas muuhulgas
ka vaatlust.
12
Pakendigraafika loomise protsessi vajalikkus ja peamised etapid 5. PAKENDAMINE Kõige
viimaseks loomise etapiks on pakendi vormistamine ehk käeline
teostamine tuginedes eelnevatele etappidele. Kui pakendigraafika loomine on jõudnud sellesse järku,
on oluline olla
esmalt kindel, et kõik eelnevad etapid on läbitud. Kui esineb puudujääke
eelnevas protsessis, ehk kui miski on ebaarukalt kavandatud, siis ei tööta see korralikult
(Bayley, Conrar, 2008: 10). Kogu eelnevalt korralikult läbi töötatud protsess on
eelduseks hea pakendi loomisele.
Vormistamisoskus on midagi, mille puudumisel võib kogu loomeprotsessi tulemus
(olenemata eelnevate etappide edukusest) ebaprofessionaalne välja näha (Mändmaa, 2005:
48). Nii tellijad kui ka vastuvõtjad on
visuaalselt haritud ega lepi pealiskaudse ilustava
kujundusega (Mändmaa 2004b: 73). Kui originaalne ning
sisukas idee pakendi
kujundamiseks leiab oma hävingu ebapiisavate vormistusoskuste näol, siis on mõttest üksi
vähe ning protsessi tulem läbikukkunud.
Õige visuaalse keele valik sõnumi edastamisel on disaineri jaoks varjatud võimalus
suhtlust kujundada. Visuaalne kommunikatsioon sisaldab loo
jutustamist sõnade, piltide,
graafika, värvide ja teksti abil. Kasutatud väljendusviis, loodud visuaalne keel ja ideede
esitamise
formaat mõjutavad kõik äärmiselt tugevalt viisi, kuidas
avalikkus loo vastu võtab
ning kas see tõmbab tähelepanu, saavutab toetust, ning viimaks – kas see kiidetakse heaks
või heidetakse kõrvale (Best, K. 2010: 48).
Nagu
eelpool info kogumise etapi juures
mainitud , on pakendi loomisel oluline tunda
loodava pakendi tootmisprotsessi. Sellega, millised on võimalused pakendi reaalseks
tootmiseks või millised piirangud on klient tootmiseks seadnud, peab disainer
kujundamisel arvestama, vastasel korral võib olla tulemuseks kasutamiskõlbmatu
pakendigraafika.
Milliseid praktilisi vahendeid kujunduse loomiseks kasutada, sõltubki suures osas loodava
pakendi iseloomust – see peab toetuma nii idee sisule, kliendi ootustele, brändi ajaloole kui
ka toote
iseloomule .
13
Pakendigraafika loomise protsessi vajalikkus ja peamised etapid KOKKUVÕTE Pakendigraafikal on tänapäeva maailmas
kahtlemata väga suur osa inimeste emotsioonide
mõjutamisel. Pakendi sisu ja vorm põimuvad pakendi funktsioonide, keskkonna ning
inimeste alateadlike ootustega. Seetõttu on pakendi loomine kui protsess tänapäeval väga
oluline ning veelgi tähtsam on osata seda protsessi
vallata .
Töö käigus uuritud materjalide põhjal võib teha järelduse, et pakendigraafika loomine ei
ole
pealiskaudne tegevus, mis hõlmab vaid käelist tegevust ja vormistamist. See on
mahukas protsess, mille tulemusena valmib kujundus, mis on läbimõeldud ning sisukas.
Loodava pakendi kujundus peaks olema hoolikult läbi töötatud läbi nelja peamise
pakendigraafika loomise etapi. Esiteks on oluline koguda võimalikult palju infot, mis on
seotud nii pakendi tellija, tarbija kui ka disaineriga. Teiseks tuleks seda infot võimalikult
vabalt töödelda erinevate ideede saamiseks (emotsionaalne analüüs).
Kolmandaks on
oluline genereeritud ideid piirata ning analüütiliselt korrastada (ratsionaalne analüüs). Kui
eelnevad etapid on läbitud, siis saab disainer suunduda
neljanda etapi ehk pakendamise kui
käelise tegevuse juurde.
Pakendigraafika loomise kui protsessi tähtsustamine ja
teadvustamine on disaini
seisukohast oluline, et luua midagi, mis ei kao lõputute valikute sisse, vaid sisaldades
endas nii lihtsaltmõistetavust kui ka sügavust, mõjutab inimeste emotsioone positiivselt.
14
Pakendigraafika loomise protsessi vajalikkus ja peamised etapid KASUTATUD ALLIKMATERJALID 1. Bayley, S. & Conrar, T., 2007/2008 Disain. Kuju saanud mõte. Tallinn: Varrak.
2. Best, K., 2010/2010. Disainjuhtimise alused. Tallinn: Eesti Disainikeskus.
3. Bil’ak, P., 2002. Kaasaegne hollandi graafiline disain: vaade seest/väljast.
Artikleid graafilisest disainist . Koostaja :
Ivar Sakk .
Vastutav toimetaja : Eva Näripea.
Tallinn: Tallinna Raamatutrükikoda. 69-72.
4. Calver, G., 2003. What is packaging design? Hove: Rotovision SA. [Online]
http://depositfiles.com/files/5spj9fwd4 [21.05.2012] 5. Fishel, C. M., 2003. Design secrets: packaging. Massachusetts: Rockport
Publishers.
6. Heller, S. & Ilic, M., 2001. Icons of Graphic Design. London:
Thames & Hudson.
7. Kirkpatrick, J., 2009. New Packaging Design. London: Laurence
King Publishing.
8. Mändmaa, K., 2002. Mis siis ikkagi valesti on?
Artikleid graafilisest disainist. Koostaja: Ivar Sakk. Vastutav toimetaja: Eva Näripea. Tallinn: Tallinna
Raamatutrükikoda. 24-26.
9. Mändmaa, K., 2004a. Irma
Boom : Disain peab olema disaineri nägu!
Artikleid graafilisest disainist. Koostaja: Ivar Sakk. Vastutav toimetaja: Eva Näripea.
Tallinn: Tallinna Raamatutrükikoda. 152-154.
10. Mändmaa, K., 2004b. Pealelend.
Artikleid graafilisest disainist. Koostaja: Ivar
Sakk. Vastutav toimetaja: Eva Näripea. Tallinn: Tallinna Raamatutrükikoda. 73-74.
11. Mändmaa, K., 2004c. Peter Bil’ak: Disain peab disaineri enesetundele hästi
mõjuma!
Artikleid graafilisest disainist. Koostaja: Ivar Sakk. Vastutav toimetaja:
Eva Näripea. Tallinn: Tallinna Raamatutrükikoda. 157-159.
12. Mändmaa, K., 2005. Hea disain – kuidas seda teha?
Artikleid graafilisest disainist. Koostaja: Ivar Sakk. Vastutav toimetaja: Eva Näripea. Tallinn: Tallinna
Raamatutrükikoda. 48.
15
Pakendigraafika loomise protsessi vajalikkus ja peamised etapid Lisa. Pakendigraafika loomise peamiste etappide lihtsustatud skeem
16
Kõik kommentaarid