Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse

Arvutid II teooria eksam (0)

1 Hindamata
Punktid

Esitatud küsimused

  • Kuidas väljendada kattuvust?
  • Mis on mõeldud Consistent Set of values retrieved from several arvu Milline on õige tasakaal?
Sardsüsteem:
  • Peavad olema efektiivsed

 Loodud mingi spetsiifilise ülesande jaoks. Teadmine
süsteemi käitumisest süsteemi loomise ajal aitab vähendada
süsteemi loomisele kuluvaid ressursse ning suurendada
stabiilsust
 Spetsiaalne kasutajaliides
(mitte aga hiir , klaviatuur ja ekraan )
Mitmed sardsüsteemid peavad vastama reaalaja nõudmistele
• Reaalaja süsteem peab reageerima välistele stiimulitele mingi
keskkonna poolt etteantud ajaühiku jooksul
• Reaalajasüsteemides on õiged vastused, mis hilinevad, valed
vastused.
• „Reaalaja piirangut nimetatakse tugevaks, kui selle mitte
saavutamine viib katastroofini” katastroofini
• Kõiki ülejäänud reaalaja piiranguid nimetatakse pehmeteks.
Sardtarkvara
 Annab tootele olemuse
 Sama platvormi pealt erinevate toodete loomine
 Võib muuta väga hilise hetkeni
 Mitmed tootjad kasutavad sama riistvara
Protsessorid on odavamad kui ASICud
 Riistvara loomine on väga kallis!
30% dimensionaalne vähenemine:
 Loogikalülituse viide väheneb 30% (töösagedus tõuseb 43%)
 Kahekordistub transistoride tihedus
 Ühe siirde energia väheneb 65% (50% võimustarbe
vähenemine 43% kiiruse tõusu juures)
disainivoog
 Arhitektuuri valik
 Ressurssidele sidumine
( mapping )
Planeerimine
(scheduling)
 Palju simuleerimist ja
emuleerimist
 Design space
Exploration
Riistvara/ tarkvara
koosdisain
 Partitsioneerimine
 Tarkvara
genereerimine
 Riistvara süntees
Integreerimine
 Prototüüpimine
Spetsifikatsioonid võivad olla:
 Mitteformaalsed (loomulikus keeles)
 Detailsemad ja ühetähenduslikumad, kasutades
spetsifikatsioonikeeli
 Spetsifikatsioonikeeled peavad:
 Olema võimelised hästi väljendama peamisi süsteem
omadusi ja erinevaid aspekte sisutihedal ja selgel kujul
Sobima hästi nõuete täitmise kontrolliks ja
implementatsioonide sünteesiks (soovitavalt automaatselt)
 Alati tuleb valida see keel, mis antud süsteemi jaoks
sobiks kõige paremini!
 Spetsifikatsioonikeeled võivad olla
Graafilised
 Tekstilised
 Spetsifikatsioonikeeled võivad olla
p
Tavalised programmeerimiskeeled (C, C++)
 Riistvara kirjelduskeeled ( VHDL , Verilog)
Spetsiaalsed keeled, mida kasutatakse erinevates
valdkondades süsteemide spetsifitseerimiseks. Tihti
põhinevad need mingil arvutusmudelil (model of
computation)
 Mida me tahame sardsüsteemi spetsifikatsiooniga
peale hakata?
 Valideerida süsteemi kirjeldust, et kontrollida, kas
funktsionaalsus vastab soovitule ja et vajadused on
kirjeldatud korrektselt Selleks kasutatakse:
korrektselt. • Formaalset verifitseerimist
• Simuleerimist
 Et sünteesida efektiivseid rakendusi
81
Formaalsed mudelid
 Me sooviksime, et spetsifitseerimiskeeled oleks hästi
defineeritud semantikaga  spetsifikatsioonid
peaksid olema ühetähenduslikud
Semantika on reeglite kogu, mis seob tähenduse
(interpretatsiooni) süntaktiliste keelekonstruktsioonidega
(sümbolite kombinatsiooniga)
 Semantika põhineb aluseks oleval arvutusmudelil
Nimetatud mudel määrab ära, milliseid süsteeme saab selle
keelega kirjeldada
Arvutusmudel määrab ära keele väljendusvõime
 Kas me sooviksime kasutada suure
väljendusvõimega keeli (et saaksime kirjeldada mida
iganes)?
 Suur väljendusvõime: imperatiivne mudel (näiteks C või
Java piiranguteta kasutamine):
• Võime kirjeldada “kõike”
• Puudub võimalus formaalseks analüüsiks (või see on väga
keerukas)
 Piiratud väljendusvõime, mis põhineb hästi valitud
arvutusmudelil:
• Spetsifitseerida saab ainult valitud süsteeme
Formaalne analüüs on võimalik
• Efektiivse (võib-olla isegi automaatse) sünteesi võimalus
Nõudmised spetsifitseerimistehnikatele
 Hierarhia
Inimesed ei suuda aru saada süsteemidest, milles on
rohkem kui ca 5 objekti.
Tegelikud süsteemid nõuavad palju
enamat
Käitumuslik hierarhia
Näited: olekud , protsessid, protseduurid.
 Struktuurne hierarhia
Näited: Protsessorid, räkid, trükkplaadid
Struktuurne käitumine
Peaks olema “kerge” alamsüsteemide
käitumisest tuletada süsteemi, kui
terviku käitumine
Ajaline käitumine
Esmaoluline sidumaks reaalse maailmaga
Igasugune lisainformatsioon (perioodid, sõltuvused,
stsenaariumid) on teretulnud
Ka kasutatava platvormi ajaline käitumine (kiirus) peaks
olema teada
Väga suur mõju disainiprotsessile!
Arvutusmudelid (models of computation) käsitlevad
keele täitmismudeli (execution model) loomiseks
vajalikke teoreetiliste valikute kogumeid
Disain on esitatud kui komponentide kogum, mida võib
vaadelda kui isoleeritud monoliitseid mooduleid (tihti
kutsutakse neid protsessideks – processes või ülesanneteks
p p
– tasks), mis suhtlevad omavahel ja ümbruskonnaga
Arvutusmudel defineerib nende moodulite käitumise ning
omavahelise suhtlemise
Arvutusmudelid esitavad:
Kuidas iga moodul (protsess või
ülesanne) teostab oma sisemisi
arvutusi
Kuidas moodulid vahetavad
omavahel informatsiooni
Kuidas nad seostuvad omavahel
kattuvuse ( concurrency ) mõistes
Mõningad arvutusmudelid ei
kajasta moodulite sisemust,
vaid üksnes nende suhtlemist ja
kattuvust
Süsteemid koosnevad tegevuste (protsessid või
ülesanded) kogumist. Neid tegevusi võib
potensiaalselt täita paralleelselt, ehk teisisõnu: nad
on kattuvad (concurrent).
Kuidas väljendada kattuvust?
See on üks aspekt, milles arvutusmudelid erinevad
Andmete-põhine kattuvus
Kontrolli-põhine kattuvus
Andmete-põhine kattuvus
Süsteem on kirjeldatud kui protsesside kogum ilma
määratlemata täitmisjärjekorraga
Protsesside täitmise järjekord (ja selle põhjal võib
kaudselt teha järeldusi parallelismi kohta) on
fikseeritud ainult andmete sõltuvuse põhjal
Väga tüüpiline paljudes DSP rakendustes
Kontrolli-põhine kattuvus
Protsesside täitmise järjekord on üheselt kirjeldatud
süsteemi spetsifikatsioonis
Kasutatakse spetsiaalseid konstruktsioone et
määrata ära täitmise järjekord ja kattuvus
module p1:
............
end module
module p2:
............
end module
d l 3
See näide on kirjutatud
ESTERELis
Protsess p1 algab
esimesena ja peab
module p3:
............
end module
module p4:
............
end module
run p1;
[run p2 || run 3];
run p4
lõppema enne kui p2 ja
p3 algavad
p2 ja p3 algavad
paralleelselt
p2 ja p3 peavad
mõlemad lõppema, enne
kui p4 saab alustada
Kommunikatsioon
Protsessid peavad info vahetuseks kommunikeeruma
Erinevad arvutusmudelid kasutavad erinevaid
arvutusmudeleid
Jagatud mälu (shared memory )
Sõnumite edastamine ( message passing)
Blokeeriv
Mitte-blokeeriv
Sünkroniseerimine
Sünkroniseerimist ei saa eraldada
kommunikatsioonist
Iga protsesside vaheline suhtlemine eeldab mõningast
kommunikatsiooni ja sünkroniseerimist
Sünkroniseerimine: Üks protsess on seisatud
( suspended ) kuni teise täitmine jõuab mingi punktini
38
Kontrolli-põhine sünkroniseerimine
Andmete põhine sünkroniseerimine
Kontrolli-põhine sünkroniseerimine
Kontrolli-põhise
sünkroniseerimise puhul
tegeleb sünkroniseerimisega
kontrollistruktuur
module p1:
............
end module
module p2:
............
end module
Siin on mitmeid
sünkroniseerimise punkte:
peale p1 lõpetamist ja enne p2,
p3 algust
Peale p2 ja p3 lõppemist ning
enne p4 algust
module p3:
............
end module
module p4:
............
end module
run p1;
[run p2 || run 3];
run p4
Andmete põhine sünkroniseerimine
Kommunikatsioonimehhanismid väljendavad
kaudselt ka sünkroniseerimist
Jagatud mälu põhine sünkroniseerimine
Sõnumite edastamise põhine sünkroniseerimine
Kommunikatsiooni blokeerimine sõnumitega tähendab
automaatselt saatja ja vastuvõtja vahelist sünkroniseerimist
Protsesside omadused
Protsesside arv
Staatiline;
Dünaamiline (Dünaamiliselt muutuv riistvaraplatvorm?)
Käitumuslik hierarhia:
Protsesside rekursiivne deklareerimine (ADA, VHDL)
processErinevad tehnikad protsesside loomiseks
Ilmutatud kujul koodis (vt. ADA)
declare
process P1 …
fork ja join (vt. Unix)
id = fork();
spetsiaalsed protsessi loomise funktsioonid
id = create_process(P1);
Sünkroonsed v. asünkroonsed keeled
Mitmete protsesside kirjeldamine on paljudes keeltes
mittedeterministlik:
Ülesannete täitmise järjekord ei ole kindlaks
määratud (võib mõjutada tulemust).
Sünkroonsed keeled: põhinevad automaatide
teoorial
teoorial.
„Sünkroonsete keelte eesmärgiks on pakkuda
kõrgtaseme, modulaarseid konstruktsioone, et
selliseid automaate oleks kergem luua” [Halbwachs].
Sünkroonsed keeled kirjeldavad samaaegselt
töötavaid automaate.
Sünkroonsed keeled eeldavad (globaalset)
taktsignaali. Igal taktil arvestatakse kõikide
sisenditega, arvutatakse uued olekud ja väljundid
ning alles siis tehakse siire.
See eeldab levitamismehhanisme kõikidesse
süsteemi osadesse.
Ideaalne vaade üheaegsele toimimisele.
 Eeliseks on deterministliku käitumise tagamine.
Tüüpilised arvutusmudelid
Olekudiagrammid (StateCharts)
 Andmevoo (dataflow) mudelid
 Petri võrgud (Petri Nets )
Diskreetsed sündmused (Discerete events )
(Sünkroonsed) lõplikud olekumasinad (Finite State
Machines )
Sünkroonsed/ reaktiivsed keeled
Koosdisaini lõplikud olekumasinad
 Timed Automata
Olekudiagrammid
Arvutusmudel, mis põhineb jagatud mäluga
kommunikatsioonil
Sobib ainult kohtrakendustele (mitte
hajussüsteemidele)
Klassikaline automaat ei ole sobiv keerukate
süsteemide kirjeldamiseks (keerukaid graafe ei ole
võimalik inimestel mõista)
Hierarhia sisse toomine StateCharts
Hinnang StateChart’ile
Pros:
Hierarhia lubab suvalist komplekti AND- ja OR-superstate’e.
Mitmed kommertstarkvarapaketid
(StateMate, StateFlow, BetterState, ...)
On olemas „ back -end“ tarkvara StateChart’ide
transleerimiseks C-sse või VHDLi, võimaldades sedasi
C tarkvaralisi ja riistvaralisi lahendusi.
Cons:
Genereeritud C programmid ei ole alati efektiivsed
Ei sobi hajusrakendustele
Ei ole programmilisi konstruktsioone
Ei võimalda kirjeldada mitte-funktsionaalset käitumist
Ei ole objekt orienteeritud
Ei võimalda haarata struktuurset hierarhiat
SDL
Ideaalne hajusrakendustele (kasutati ISDNi
spetsifitseerimisel),
Tarkvara on saadaval: SINTEF, Telelogic, Cinderella
(www.cinderella.dk).
Ei ole täiesti deterministlik ja ei ole sünkroonne
Implementatsiooni puhul on vaja teada FIFO
maksimumsuurust – arvutamine võib olla väga keeruline
Timeri põhimõte sobib vaid pehmetele reaalaja süsteemidele
Hierarhiate kasutamine on limiteeritud
Programmeerimiskeelte tugi on limiteeritud
Mittefunktsionaalseid omadusi ei ole võimalik kirjeldada
Andmevoo mudelid
Süsteemid on kirjeldatud, kui suunatud graafid, kus:
Sõlmed esitavad arvutusi (protsesse)
 Kaared esitavad täielikult järjestatud andmevoogu
Sõltuvalt semantikast on andmevoo põhjal
defineeritud mitmeid erinevaid arvutusmudeleid:
Kahni protsessivõrgud ( Kahn Process Networks )
Andmevoo protsessivõrgud (Dataflow process networks)
Sünkroonne andmevoog (Synchronous dataflow)
Andmete-põhine kattuvus
Andmevoo mudelid on väga sobivad signaalitöötluses
 Kodeerimine /dekodeerimine, filtreerimine, pakkimine jne
Perioodilised ja regulaarsed andmete lugemised
Tüüpiliselt on signaalitöötlusalgoritmid esitatud blokkdiagrammidena,
mis sobib väga hästi andmevoo
semantikaga
Kahni protsessivõrgud
Protsesside suhtlemisel saadetakse andmeühikuid
läbi ühesuunaliste FIFO kanalite
Kanalisse kirjutamine on mitteblokeeriv
Lugemine blokeeriv:
Protsess on blokeeritud kuni kanalis on piisav kogus andmeid
Protsess, mis proovib lugeda tühjast
kanalist, peab ootama kuni andmed
on saadaval. Ta ei saa enne lugemise
alustamist, kas andmed on saadaval.
Samuti ei saa ta ka tühja kanali korral
lugemisest loobuda
Kahni protsessivõrgud on deterministlikud:
Kindale sisendandmete kombinatsioonile vastab vaid üks
võimalik väljundandmete kombinatsioon (sõltumata sellest,
kui kaua võtavad mingid arvutused aega)
On võimalik vaid spetsifikatsiooni põhjal (teadmata midagi
implementatsioonist) tuletada väljundjada, teades sisendandmeid
Aeg
Andmevoo mudelid on asünkroonselt kattuvad
Sündmused võivad toimuda igal ajal
On olemas sündmuste osaline järjestatavus
• A poolt sümboli genereerimin
toimub alati enne selle tarbimist
B poolt
• Ei ole mingit ette määratud
järjekorda, kas sümboli
tarbib enne B või C
Petri võrgud
Süsteem on spetsifitseeritud kui suunatud
kahealuseline graaf , kus on kahte tüüpi sõlmi:
Koha sõlmed (places): Hoiavad hajutatud süsteemi olekut,
mida väljendatakse märgi ( token ) olemasolu või
puudumisega antud sõlmes
Üleminekud (transitions): Kasutatakse süsteemi toimimisetähistamiseks
Süsteemi olek: kirjeldatakse koha sõlmede
markeeringuga (märkide arv igas sõlmes)
Süsteemi dünaamiline areng on määratletud
üleminekute käivitumisega
Üleminek võib käivituda kui kõik sellele eelnevad koha
sõlmed on märgitud
Ülemineku käivitumisel likvideeritakse iga eelneva koha
sõlme märgistus ja märgitakse kõik järgnevad sõlmed
Petri võrkude tunnused ja kasutus
Petri võrgud on intuitiivsed ja mitteinterpreteeritud
mudel
On palju kasutatud nii infosüsteemide arendamisel,
kui ka arvutiarhitektuuride, operatsioonisüsteemide,
hajussüsteemide ja riistvarasüsteemide loomisel
Petri võrkude omadused
Saab kontrollide mitmeid süsteemi omadusi:
 Piiratus (Boundness) – saab kontrollida, et etteantud
ressursid ei oleks ületatud. Tokenite arv teatud kohas. Kui
piirang on 1, siis seda kutsutakse vahel ka ohutuseks
(safeness)
Elus olemine (Liveness) – Et vältida deadlock ’e. Üleminek on
elus, kui iga võimaliku märgistuse puhul on võimalik selle
ülemineku aktiveerumine
Saavutatavus (Reachability) – Et jõutakse vajalikku olekusse
või et mõnda olekusse kunagi ei jõutaks. Kas on võimalik
liikuda ühest märgistusest teise?
Spetsiaalsed matemaatilised töövahendid. Formaalne
verifitseerimine .
Petri võrgud on asünkroonselt samaaegsed
Sündmused võivad toimuda igal ajal
On olemas sündmuste osaline järjestus
Laiendused:
 Ajalised Petri võrgud (aja aspektide modelleerimiseks)
• Ülekannetega on seotud ajad (aja intervallid )
• Märgid kannavad ajamärgistust
Värvitud Petri võrgud
• Märkidel on väärtused
• Ülekannetega on seotud funktsioonid
Petri võrke saab simuleerida, et süsteemi
verifitseerida ja hinnata suutlikust
DEM
Süsteem on protsesside kogum, mis reageerib
sündmustele
Iga sündmusega on seotud ajatempel, mis näitab
selle sündmuse toimumise aega
Ajatemplid on täielikult reastatud
 Diskreetne sündmusesimulaator peab globaalset
sündmuste järjekorda, mis on sorteeritud ajatemplite
põhiselt. Simulaator defineerib ka globaalse ühtse
aja
Mudelid on asünkroonsed ja samaaegsed
Näiteks: VHDL, Verilog
C kasutamine sardsüsteemide loomisel
 Motivatsioon
Paljud standardid (näiteks GSM, MPEG ) on publitseeritud C
programmidena
• Riistvara kirjelduskeele (näiteks VHDL) kasutamiseks peaks
standardeid hakkama “tõlkima”
Paljude süsteemide funktsionaalsus eeldab nii riistvara kui
ka tarkvara
• Simuleerimine nõuaks vastavaid liideseid, kui just sama keelt ei
kasutata
On proovitud kirjeldada riistvara ja tarkvara, lähtudes
samast keelest. See ei olegi nii lihtne Erinevad C dialektid
riistvara kirjeldamiseks
C/C++ puudused
C/C++ ei ole loodud riistvara disainiks
C/C++ ei toeta:
Riistvara stiilis kommunikatsiooni – signaalid, protokollid
Aja mõistet – taktsignaal, operatsioonide ajaline järjestus
Kattuvus – Riistvara töötab paralleelselt
Reaktiivsus – Riistvara reageerib välistele andmetele,
suhtleb keskkonnaga
Riistvaralised andmetüübid – bit, mitmeväärtuseline loogika
Silumise käigus on ligipääs riistvarale keeruline
SpecC
interface interface channel C implements L,R<
int Read(void)
behavior B1 (in int p1, L p2, in int p3)< };
behavior B2 (out int p1, R p2, out int p3)< };
behavior B(in int p1, out int p2)<}
SystemC
 Requirements , solutions for modeling HW in a SW
language :
C++ class library including required functions .
Concurrency: via processes, controlled by sensivity lists*
and calls to wait primitives .
Time: Floating point numbers in SystemC 1 0
1.0.
Integer values in SystemC 2.0;
Includes units such as ps, ns, μs etc*.
 Support of bit-datatypes: bitvectors of different lengths; 2-
and 4-valued logic; built -in resolution*)
 Communication : plug-and-play (pnp) channel model,
allowing easy replacement of intellectual property (IP)
Deterministic behavior not guaranteed.
Java
Eelised
“Ohutu” keel
• Puudub viidaaritmeetika
• Toetab eranditöötlust (exception handling )
• Kasutaja põhjustatud mälulekete puudumine
Toetab kattuvust ( light weight processes)
light-Platvormist sõltumatu
• Väga kompaktne byte-code (kompaktsem, kui teiste keelte
masinkood )
Java
Puudused
Run-time library’te suurus
Ligipääs spetsiaalsele riistvarale (otsene I/O kontroll)
 Automaatne mälukoristus
Mittedeterministlik threadide käivitamine (WCET hinnangud
peavad olema väga pessimistlikud)
 Real -aja mõiste hägusus
Sardtarkvara süntees
􀁡 Süsteemi analüüs
􀁡 RTOS & rakenduste valimine
􀁡 Tükeldamine
􀁡 Liideste defineerimine
􀁡 Moodulite projekteerimine
􀁡 Tarkvara integreerimine
􀁡 Tarkvara paigaldamine (ROM)
􀁡 Tarkvara kompileerimine & linkimine
© Peeter Ellervee sardsüsteemid - arvutusprotsessid 6
Sardtarkvara
􀁡 Üks ja ainuke rakendusprogramm
􀁠 Mälujaotus
⌧ programm – rakendus + süsteem
⌧ andmed – staatilised / dünaamilised / pinu
􀁠 Programmi töö
⌧ alglaadimine
• protsessori initsialiseerimine
• programmi initsialiseerimine
⌧ programm tsüklis
⌧ süsteemipöördused
􀁡 Mitu rakendusprogrammi (ülesannet)
⌧ lisaks üksikule programmile
􀁠 Mälujaotus
⌧ eri programmide andmed/programm eri kohtades
⌧ andmete kaitsmine
• MMU – Memory Management Unit
􀁠 Programmide töö
⌧ süsteemi initsialiseerimine
⌧ ülesannete vahetamine
• planeerimine, CPU sisu salvestamine,
Mälujaotus – mitu rakendust
􀁡 Iga rakendusprogramm füüsiliselt erineval aadressil
􀁠 rakenduse sisemised mälupiirkonnad samad (.data, . heap jne.)
􀁠 MMU-d kasutatakse mälu kaitsmiseks valepöörduste eest
􀁠 linkimine keerukas – aadressid vaja eraldi ette anda
􀁡 Kõikide rakendusprogrammide jaoks on mälujaotus
ühesugune – nn. virtuaalne aadressväli (virtuaalmälu)
􀁠 rakenduse sisemised mälupiirkonnad samad (.data, .heap jne.)
􀁠 MMU vajalik nii mälupiirkondade kaitsmiseks kui ka
virtuaalse aadressi “tõlkimisel” füüsiliseks aadressiks
􀁠 linkimine lihtne – sama kõikidele rakendustele
􀁡 ROM
⌧ RO segment (mitu programmi/kasutajat)
􀁠 .boot piirkond
⌧ CPU initsialiseerimine
⌧ katkestusvektorid
⌧ pinu jt. mälupiirkondade aadressid
• … või teostatakse (RT)OS-i poolt
􀁠 .init piirkond
⌧ parameetrid programmile / tulemus OS-le
⌧ objektide algväärtustamine (nt. C++)
© Peeter Ellervee sardsüsteemid - arvutusprotsessid 12
􀁡 ROM (jätkub…) .text piirkond
􀁠 main() …
rakendusprogrammid
⌧ kompileeritult või teekidest .o-failidena
􀁠 sys.f-ns
⌧ standartsed alamprogrammid
• kompilaatori-spetsiifilised
⌧ süsteemsed alamprogrammid
• OS-spetsiifilised
• S/V draiverid jms.
􀁡 RAM
⌧ RW segment (mitu programmi/kasutajat)
􀁠 .data piirkond
⌧ staatilised ( globaalsed ) muutujad/andmed
􀁠 .heap piirkond
⌧ dünaamilised muutujad/andmed
⌧ kasutatud/vabade plokkide nimekiri
• prügikogumine (garbage collection ) aega-ajalt vajalik
• vajadusel suurendatakse OS-i poolt
􀁠 . stack piirkond
lokaalsed muutujad/andmed (pinu)
Mälukujutis
􀁡 a.out / .exe / .com
⌧ OS-i poolt mällu laetav programmi “ toorik
􀁠 Sisaldab
⌧ programmi initsialiseerimine & sisu
⌧ algväärtustatud andmed (muutujad & konstandid)
• osa globaalsetest muutujatest
􀁠 OS-i poolt teostatakse
⌧ mälujaotuse ette valmistamine
• piirkondade eraldamine (MMU), viidad registritesse, …
⌧ programmi juhtimine
• alustamine, katkestamine, OS-i pöördused,
Kompileerimine
􀁡Etapid
􀁠 teisendamine abstraktseks
operatsioonide jadaks
􀁠 optimeerimine
􀁡Programmi teisendamine
operatsioonide jadaks
􀁠 Keelekonstruktsioon –>
baas-plokkide jada
􀁠 Baas- plokk ~ avaldis
Kompileerimine
􀁡Programmi teisendamine
operatsioonide jadaks
􀁠 Baas-plokk ~ avaldis
􀁠 Avaldis –> operatsioonide jada
⌧ nn. Poola kuju (Polish notation,
prefix notation, Jan Łukasiewicz)
⌧ operatsioonide prioriteedid
⌧ primaased avaldised
sulud , muutujad, funktsioonid, …
⌧ pinu või virtuaal- registrid
􀁠 Ühised alamavaldised
x = a + b + c ;
r1
Arvutid II teooria eksam #1 Arvutid II teooria eksam #2 Arvutid II teooria eksam #3 Arvutid II teooria eksam #4
Punktid 100 punkti Autor soovib selle materjali allalaadimise eest saada 100 punkti.
Leheküljed ~ 4 lehte Lehekülgede arv dokumendis
Aeg2011-01-17 Kuupäev, millal dokument üles laeti
Allalaadimisi 86 laadimist Kokku alla laetud
Kommentaarid 0 arvamust Teiste kasutajate poolt lisatud kommentaarid
Autor sulev8 Õppematerjali autor
Spikker teooria eksamiks, pole täielik - mikrokontrollerite osa jätsin enamjaolt vahele

Kasutatud allikad

Sarnased õppematerjalid

Operatsioonisüsteemi alused
23
docx

Operatsioonisüsteemi alused

Tööjaam · Mitu protsessorid Personaalarvuti · Üks protsessor (mitme tuumaline) PC · Lauaarvuti · Kokkupandav arvuti · Märkmikud · Palmtop · Sisseehitatudsüsteem Esimene põlvkond Riistvara ­ mehaanilsed releed, elektronlambid Tarkvara ­ Programmeerimine masinkoodi, puudusid nii operatsioonisüsteemid kui ka süsteemi tarkvara. Teadlased ­ Howard Aiken, John von Neumann, J. Presper Eckert, William Mauchley, Konrad Zuse Selle ajastu arvutid olid: elektronlampidel, ebatöökindlad, gabariitidelt suured, tarbisid elektrit suurusjärkudes, mida andis elektrijaam OS eelnesid · Teenindusprogrammid ­ laadurid, monitorid. Teine põlvkond Riistvara ­ transistorid, suurarvutid Tüüpilised OS ­ FMS, IBSYS 1952.a. ­ Esimene operatsioonisüsteem loodi firma General Motors uurimislaboris IBM-701 Tarkvara ­ esimesed algoritmilised keeled ja translaatorid, paketttöötlussüsteemid,

Operatsioonisüsteemide alused
RAS operatsioonisüsteemid - reaalajalised tuumad
21
pdf

RAS operatsioonisüsteemid - reaalajalised tuumad

RAS operatsioonisüsteemid - reaalajalised tuumad 1.Millised reaalajalised nõuded määravad RAS tarkvara koostamise eripära? RAS nõuded määravad tarkvara valmistamise eripärad (enamasti tekib sundparalleelsus): · Jõudlus tippkoormusel peab olema ennustatav · Töökiiruse juhtimine toimub ümbritsevast keskkonnast · Ohutus on sageli kriitilise tähtsusega · Andmemahud on väikesed või keskmised · Aktiivne liiasus (dubleerimine, jne) · Andmete terviklikkus nõutav lühiajaliselt · Autonoomne vigade avastamine 2.Selgitada sundparalleelsuse ja traditsioonilise paralleeltöötluse erinevusi. Sundparalleelsus on mitme samaaegse andmevoo töötlus ja interaktsioon, kus esinevad vahele segamised. Ühe töö katkestamine ja hiljem lõpetamine (Andmevood tükeldatakse kiiremaks töötluseks). See on paralleelsus, mis on peale sunnitud ümbritseva keskkonna poolt. Traditsiooniline paralleeltöötluses ei esine vahelesegamist ühe või mitme andmevoo mä

Reaalajasüsteemid
Operatsioonisüsteemide aluste konspekt
15
doc

Operatsioonisüsteemide aluste konspekt

Erinev tabel: Arvuti tasemed Kasutaja rakendusprogrammid Kõrgtaseme programmeerimiskeeled Assembleri keel, masinkood Mikroprogrammid. Riistvaraline juhtimine. Funktsionaalsed seadmed (ALU, mälud) Lihtloogika elemendid Transistorid ja juhtmed Arvutisüsteemid võib jagada 4-ja ossa -Raudvara -Opsüsteem -Kasutaja rakendused -Kasutajad -Paberilehel on paar tabelit, mis tuleks siia ümber panna. Arvutite ajalugu Esimese põlvkonna arvutid (1945-1955) Selle ajastu arvutid olid valdavalt elektronlampidel, ebatöökindlad, gabariitidelt suured(spordisaali suurused ja suuremadki) ja sõid palju elektrit. OS-ile eelnesid teenindusprogrammid- laadurid ja monitorid, sagedamini kasutavate alamprogrammide teegid. Teenindusprogrammid minimiseerisid operaatori tegevust seadmete juhtimisel, teegid võimaldasid lahti saada korduvatest programmeerimistest. Programmeerimise areng Esimesed sammud

Operatsioonisüsteemide alused
EUCIP eksami kordamine - Juhtimine-haldus ja arendus
29
pdf

EUCIP eksami kordamine - Juhtimine-haldus ja arendus

EUCIP kordamiseks Küsimused ja vastused (kohati kokku pandud variandid ehk õige vastus peitub lauses) EUCIP Core Level sertifikaadi saamiseks. Standardiorganisatsiooni roll hõlmab standartsete protokollide loomist, nii et nende spetsifikatsiooniga kooskõlas olevad seadmed saavad koos töötada. OS-i tegevusi kirjeldavad välisseadmete haldus, mäluhaldus, katkestuste haldus. Millist eesmärki omab konveieri kasutamine (pipelining) kärbitud käsustikuga arvuti (RISC) protsessori arhitektuuris? Konveieriga protsessor täidab mitut operatsiooni korraga. Samal ajal kui operatsiooni i täidetakse loetakse operatsiooni i+1 mälust sisse. Kuidas programmeerijad kasutavad mälu hierarhilist ülesehitust? Muutujaid tuleb hoida võimalikult protsessori tuumale lähedal ja vähem kasutatavad andmed tuleb salvestada alama taseme mälus. Milline lause kirjeldab kõige paremini universaalarvuti arhitektuuri? Juhtseade on ühendatud sisend/v

Infosüsteemi projekti juhtimine
Operatsioonisüsteemide ajalugu
18
doc

Operatsioonisüsteemide ajalugu

lindi ja viis väljund lindi 1401-e, selle asemel, et see välja printida. Monitorile tutvustati vajalikke programme juhtkaartide abil. Selleks oli loodud juhtkaardi interpretaator. Teine programm ­ laadur ­tegeles soovitud programmide laadimisega mällu. Monitor vajas ka seadmedraivereid sisend-väljundseadmetega suhtlemiseks. 8 Suured teise generatsiooni arvutid olid kasutusel teaduslikel ja programmeerimise arendamiseks. Tüüpiline operatsioonisüsteem oli FMS( the FORTRAN MONITOR SYSTEM) ja IBSYS,IBM peratsioonisüsteem 7094-e. Kolmas generatsioon(1965-1980) Multiprogrammeerimine ja ajajaotussüsteem 9 Varajastel 60ndatel aastatel oli oli täiesti selge, et tootjatel oli täiesti kokkusobimatu toodete suund

Operatsioonisüsteemide alused
Arvutiarhitektuuri eksami teooriaküsimused vastustega
64
docx

Arvutiarhitektuuri eksami teooriaküsimused vastustega

 Igal arvutil oli ainuslik protsessor (keskprotsessor)  Arvutite operatiivmälu infomahutavus oli 100 baidist kuni 2 kilobaidini Kiiretoimeliste mäludena töötasid elektronkiiretorud ja akustilised viiteliinid, suuremamahuliste mäludena rakendati magnettrumleid  Programmeerimine toimus valdavalt masinakeeles  Informatsiooni sisestati arvuteisse perfokaartidelt või -lintidelt, tulemid väljastati kirjutitele või teletaipidele  Arvutid mõõted ja mass oli väga suur, töökindlus aga väga madal Esindajaid: Colossus, ENIAC, UNIVAC, EDSAC, IBM 701, IBM 709 Teine põlvkond (1954 – 1965) Iseloomulikud jooned:  Arvutite elementbaasi aluse moodustasid transistorid  Arvutite jõudlus jäi vahemikku 6×10 3 kuni 3×106 operatsiooni sekundis  Arvutite põhimälud valmistati ferriitsüdamikel, mälude infomahutavus jäi vahemikku 6 kB kuni 1,3 MB

Süsteemiteooria
Objektorienteeritud JAVA 2 kontrolltöö konspekt
18
pdf

Objektorienteeritud JAVA 2.kontrolltöö konspekt

IDK0051 2. loengutesti kordamisküsimused kevad 2015 1. Kas erind (exception) on objekt? Spetsiaalne Throwable-tüüpi objekt vigade haldamiseks Javas.  Oskame ette näha olukordi, kus programm ei pruugi käituda soovitult  Võib-olla suudame programmi töö taastada  Informeerime kasutajat veast viisakal moel try { new Item(8); } catch (Exception e) { System.out.print(e.getMessage()); } Lisaks võimalik finally osa – täidetakse alati kui programm ellu jääb Exception ex = New Exception(„Viga”) :  tavaline uue objekti loomine  konstruktorile anname String-tüüpi argumendi „Viga” catch (SomeException e) :  püütakse kinni SomeException-tüüpi objekt, mida saab kasutada nime „e” abil 2. Mis vahe on kontrollitud (checked) ja kontrollimata (unchecked) erinditel? Checked exceptions – kontrollitud erindid:  Informeerivad kasutajat olukordadest, kus normaalse töö taastamine on võimalik,  Kasutaja peab nende

Objektorienteeritud programmeerimine JAVA
Sissejuhatus infotehnoloogiasse eksami sooritamiseks
5
docx

Sissejuhatus infotehnoloogiasse eksami sooritamiseks

Turingi masin 1937 Universaalne masin suudab arvutada/järeldada kõike Turingi tees: kõike mida saab üldse mingi masinaga järeldada/arvutada, saab ka Turingi masinaga arvutada Parmenides (5 saj. e.m.a) kasutas pikki loogilisi põhjendusi. Zenon Elast (5 saj e.ma) paradoksid Sofistid-Sokrates (470-399 e.m.a), Platon (428/427 - 348/347e.m.a) Aristoteles: väidete struktuur kui iseseisev uurimisobjekt Süllogismi näited:1eeldus:iga koer on imetaja, 2eeldus mõned neljajalgsed on koerad, järeldus: mõned neljajalgsed on imetajad. Süllogism on väitlus, kus mingitest etteantud väidetest järeldub paratamatult uus väide. Aristotelese puhul alati kaks kategoorilist eeldust, üks kategooriline järeldus Stoikud uurisid, kuidas saab loogiliste sidesõnade (ja, ei, või, kui ...siis)abil lihtsamatest lausetest keerulisemaid kokku panna ja kuidas näidata selliselt moodustatud lausete õigsust. Ramon Llull 1235- 1315 müstik Peateos Ars magna, generalis et ultima; Leonardo da Vinci ca 15

Sissejuhatus infotehnoloogiasse




Kommentaarid (0)

Kommentaarid sellele materjalile puuduvad. Ole esimene ja kommenteeri



Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun