Visuaalne Jutustamisoskus
Konspekt
•
Seondub sellega, kuidas
lugusid jutustada
• Visuaalne aspekt & jutustav aspekt
• Pilt saab tähenduse selle kaudu, mida me selle juurde jutustame
• Justamine kui kommunikatsioon
AISTING (SENSING)
VALIK (
SELECTION )
TÕLGENDUS (PERCEIVING) (nt. Kollane leht pildil tahendab, et sügis on saabunud)
NÄGEMINE sõltub
MÕTLEMISEST!
Mida rohkem tead, seda rohkem näed!
Sõna on kergem kasutada kui pilti!
Hermneutiline ring: Aisting -> äratundmine -> valik -> esitamine -> tõlgendus -> õppimine -> kinnistumine
Mida me mäletame? • Meie mälus on pildid.
• Pikk ja lühike mälu
• Semantiline - jätame meelde selle, mis on tähenduslik
• Episoodiline - tähendusliku kaudu
taastuvad episoodid
Kolme tasandi teooriad: • Silma liikumise uuringud
• Silm liigub 20 korda sec
• Tervik kujuneb detailidest
•
Representatsioon • Ajaleht - enne vaadatakse pilti, siis suurt pealkirja ja alles siis alapealkirja
• Veebimeedia - pigem vaadatakse tekste
Millal saab aistigutest märk? • Märk on miski,mis seisab millegi teise eest.
• Visuaalsed otsingusüsteemid
Sõnad: • Diskursiivne - üks sõna korraga
• Ortograafia
Pildid: • Representatiivne - emotsioone võib olla tohutult palju ühe korraga
•
Kompositsioon • Tegevusloogika
Valik: •
Asjakohane valik
• Materjali liiasus - materjali olgu rohkem kui vaja
• Piisav valik
• Volitatud vaataja
Grammatika: • Struktuuri reeglite kogum
• Määrab kompositsionaalsus
Morfoloogia ehk
vormiõpetus - kujuõpetus
Süntaks ehk
lauseõpetus - montaažiteooria
Foneetika - valgusteooria
Semantika - representatsioon
Pildi elementaaromadused: • Kaadrik ehk
frame - teles vahendub 25x sec (
ajaelement)
• Piksel - moodustavad terviku (
ruumielement)
Visuaalsed üksused: • Plaan - terviklik ülesvõte
•
Episood - mingi arv
plaane , eesmärgiks sõnumi väljendamine
• Moodustub sündmus: elementaarne, unikaalne. Enamasti jätkuv
Plaanide tüübid: • Superüldplaan -
miljöö esmatähtis (maastik), inimene on sekundaarne
•
Üldplaan - inimene ja miljöö: nii palju kui ära mahub. Mõlemad on võrdsed
• Poolüldplaan - nn põlveplaan (ameerika plaan)
•
Keskplaan - näeme nii käsi kui nägu
• Suurplaan e lähiplaan - intensiivne
• Superlähiplaan
• Detailplaan
———————————————————-
Episoodi ühtsuse printsiip — Episoodi ühtsusekandja on nt ruum,
olustik , tegelane, aeg.
Kasutame märke, et osutada sündmusele: • Argumentatsioon — nt. verine
nuga • Osutus — nt. keegi tapeti
•
Sünteetiline —
joonis sündmusest, pildile lisatakse juurde täiendav jutt (argumentatsioon). (nt.
graafik &
maakaart uudistesaates)
•
Visuaalne imperatiiv — Kummaline, erakordne, väga ootamatu kohustuslik plaan, mida peab
vaatajani tooma. (Õnnetusjuhtumi puhul nt. sündmuspaik)
Defineerimine : • Defineerimisulatus — Mõne isiku puhul peab rohkem veava nägema, et defineerida kes ta on.
(nt.
Obama tunnevad kõik ära, tavalist juustutootjat tuleb ulatuslikult defineerida.
• Defineerimine kontekstis — Sildistamine (nt. tüüpiline eesti pensjonär)
• Osutus — näitav / osutav defineerimine (nt. see on see oluline moment)
• Viidata saab objektidele, kohtadele, ajamomentidele.
• Pilt ja hetk seostatakse — just praegu toimuv: live (otseülekanne).
Osutus — Liikumine on
pildis huvitav, aktiivseid tegevusi saab näidata.
Argumentatsioon — tajumist ja mõtlemist ei saa pildis näidata, seda saab sõnadega kirjeldada
(uudisloos).
———————————————————-
3:4 — vana TV
35mm film — laius kolmandiku võrra suurem kui kõrgus
16:9 — uus TV
String — tähekombinatsioon millel on tähendus Max kuni 7 rida teksti: üks rida = üks sõna (nt. inimese nimi + tulemus)
NT. STRING 1 - STRING 1
STRING 2 - STRING 2
Peamised graafilised teabestruktuurid: Võrdlus — kahe või enama andmehulga
vastandamine erinevuse näitamiseks
Trend — üks andmemõõde esitab katkematut aega (nt. nafta hinna tõus)
Jaotus — mingi terviku jaotamine
osadeks (nt.parlamendi jaotus vastavate värvidega)
Max viis graafikut teles, rohkem inimene ei jõua tajuda. Tulbakunst: Tulbad ei tohi olla kitsad,
kirjud ega
ruumilised (3D) - tulba kõrgus pole
eristatav Järjestada
pingerea alusel või tähestikulises järjekorras
Võrdlus: Absoluutne - nt. rahvuslik rikkus (liiga keeruline võrdlus)
Suhteline - nt. rikkus ühe inimese kohta (loogilisem võrdlus)
Trend — nt. tõusud-langused, hind, keskmine palk, areng läbi aja • Inimene ei suuda jälgida rohkem kui nelja trendi, võiks olla ainult üks
• Loo moodustavad käänud — huvitav ja vajalik
• Trendiparv — nt. Ameerika majanduse areng 6 trendi kaudu
• Legend (milline joon mida tähendab) — TV pole hea seda kasutada
• Pealdis — pealkiri graafilisel struktuuril
• Allikaviide
•
Silt — paigutatakse graafiku peale kasutades
animatsiooni Jaotus ( sektor ): • Tervik näha
• Ei saa olla rohkem kui 5
sektorit • Sektorite
paigutamine algab kella 12 kohalt
• Viilud suuruse järjekorras, kellaosuti suunas
• Ruumiline
sektordiagramm võib olla petlik (3D mitte kasutada)
• Mitut esiletõstmise võtet pole soovitatav kasutada (liiga kirju)
Komponentjoonis — milleks jaguneb mingisugune ruumiline objekt. (nt. lennuk slaidil)
Voogdiagramm — millistest etappidest koosneb millegi tegemine. (nt. juustu tootmine)
Geograafiline kaart — Terviklik maalapp ja
millisteks üksusteks see jaguneb. (nt. Euroopa
liikmesriikide kaart ja millised riigid tahavad / toetavad mingit otsust)
Etapid: 1.
Eeltoimetamine — Usaldusväärsed allikad: valideeritud küsitlusfirmad,
statistikaamet jne.
2.
Andmetöötlus — filtreerimine,
üldistamine , lihtsustamine
3.
Teabestruktuuri valik
4.
Visuaalne disain
Piktogramm — märgid, tähistused, tingmärgid. (nt. WC silt)
Piktogramme kasutatakse 5-10 kaupa. (nt. üks märk = 50 000 inimest & 1 majake = 100 ehitist)
———————————————————-
• Taust toetab konteksti
•
Esineja paigutatakse 2/3 sisse
• Silmside peab olema ühtsustatud, et ei tekiks võimusuhet (nt.
kaamera vaatab esinejale ülalt alla)
• Liigse ruumi jätmine pea kohale ei ole õigustatud (v.a. kui pea kohal on midagi olulist)
• Teine esineja paigutatakse teisele poole, et tegelased mingil moel vastanduksid (nt. vasakule, kui
esimene oli paremal pool)
• Kolmas esineja peab samuti
eelnevaga vastanduma
• Ühes loos peab olema kompositsioon ühtne
• Arvutis peegelpilti pööratud inimene ei ole eetiline
• Ei kujuta
tegelikkust (peegelpildis tekib kujutis, mida ei eksisteeri)
• Reporter / loo
jutustaja on enamasti pildivälja keskel ja vaatab kaamerasse.
• Esinejad on külje peal, sest nad on loo osa (
narratiiv )
• Esinejad ei vaata kaamerasse
• Reporter nihkub kõrvale, kui keskkond on oluline
• Liiga üldine plaan taandab reporteri (tähtsustab keskkonda)
• Kirjed kujundavad formaati
• Kirjamõra — digitaalne moonutamine ei ole soovitatav ega ka visuaalses kommunikatsioonis
hea.
• Seriifid ehk juusjooned — sabakesed tähtedel
• Seriifideta kirja on kergem trükkida, aga alati mitte kergem lugeda
• Püstkiri on põhiliik, mille juurde kuuluvad
kaldkiri ja
paks kiri • Ekraanile sobivad kirjad on nt.
web 1.0 (Verdana, Georgia)
• Tekst toimigu
vaikselt , tähelepanu häirimata
• Väiketähtedega tekst on paremini
loetav kui
suurtähtedega tekst, tähed on hõlpsamini eristatavad
• Kontrastsus parandab loetavust, püstkiri on paremini loetav kui
kursiivkiri ———————————————————-
Valguse temaatiline funktsioon: Esinejat saab näidata positiivselt
soojas valguses (ta näib sümpaatne).
Objektide vms
esiletoomine valgusega — valguse osutav funktsioon (tekstuuri näitamine). Pehme
valgus — suur
valgusallikas , inimene näeb ilus välja.
Terav valgus — väike valgusallikas, õudusfilmi efekt, teravad
varjud .
Suunatud valgus — kunstiline
motiiv , pool nägu valgustatud.
Vari kui info — varjud kannavad sõnumit (nt.
ratsanik pealtvaates, näha on hobuse vari)
Kolmepunktivalgus — klassikaline kolmepunkti skeem: Peavalgus — toob välja objekti või sündmuse. Anonüümsuse puhul tagant valgus, tekib siluett.
Täitevalgus — täidab varju jäänud alasid, nõrgem valgus. Võib olla loomulik valgus või laualamp.
Kontravalgus — tagant valgus, eraldab esineja taustast, tekib kolmemõõtmelisus.
Kõige halvemal juhul on esineja seina vastas, see liimib ta enda külge, sulandub taustaga. Riivav valgus — toob esinejas esile mingeid elemente
Peegeldi — võib kasutada täitevalguse asemel. (nt. telemajas valge penoplast, tihti kasutatakse
päiksepaistelisel päeval)
Valgustemperatuuri mõõdetakse
kelvinites.
Eri
valgusallikad tekitavad eri temperatuuriga valgust:
Mida väiksem valgusallikas seda
punasem valgus. (nt. Päiksevalgus on sinine,
küünal punane)
Päevavalguse temp. sõltub oludest -
aastaaeg , valguse suund, päikese kõrgus, pilved.
Päike on kõige tugevam valgusallikas.
Kaamera tuleb seada keskkonnale vastavale reziimile (nt. 5600K kui on päevavalgus, 3200K kui on
hõõglamp jne)
Valgusbalansiga (ing. White Balance) — saab õigeks sättida kõik muud värvid ruumis. (Valge
paber suunata kaamera poole - see tuvastab valge tooni igas kindlas ruumis)
Lamevalgus — esineja hästi valgustatud, aga kahemõõtmeline.
———————————————————-
Videopildi
tasandid Mimeetiline tasand (nt. looduskaamera): • Materjali ei toimetata
• Vahendaja ei sekku
• Must materjal
• Ehe kujutis maailmast
• Ei moodusta lugu
Diegeetiline tasand: • Jutustav
• Pildimontaaž
• Plaanide kombineerimine, et moodustuks lugu
Sünteetiline tasand (tekstiribad, taustamuusika, illustratsioonid , nähtav montaažikoht): • Lisatud elemendid
• Neid pole päriselt seal maailmas olemas
Lõikekohtade nähtamatuse printsiip — lõikekohad ei tohi olla tajutavad, see rikub loo
jutustamise
Osutamisvahendid — seos sõnade ja pildi vahel, osutamisvajadus
Pildiliim — pilt ja tekst täiendavad üksteist, ehk tekst on
liimitud pildi külge.
———————————————————-
Vaateviisid:
•
Omnipresentne — kõikenägev vaateviis
• Turvalisest vaatepunktist ei taju, et keegi on kaamera taga
• Ilma sekkumiseta — lahtub, kui inimesed hakkavad kaameraga suhtlema (nt. teevad nägusid,
esinevad vms)
• Kõige objektiivsem
Osalise vaatepunkt — Sündmuse vaatamine võimalikult lähedalt. (nt. läbi koera silmade, millegi
tegemise protsess vms)
Sündmuse sisene — kaamera inimese küljes, pardakaamera (nt. tõestamaks midagi) Sündmuse loomine: • Sündmus, mis sõltub üksnes vahendusviisist, mitte kulgemisest.
• Läätsedega loodud
• Seadmetega loodud
• Digitaalsed
efektid Piltidele või asjadele, mida ei saa enam näidata, saab anda sünteetiliste vahenditega dünaamika. Üles ja alla vaatepunkt: • Kaamera jäljendab osalise indeksvektorit (üksteise poole
vaatavad tegelased = indeksvektorid
saavad kokku)
• Indeksvektor on tugevam & dominantsem, kui näidata näpuga
• Tugevad indeksvektorid pildis köidavad
vaatajat (nt. tahetakse teada, mille poole näpuga näidati)
Ülessevaatamise prestiiž : • Asetsevad kõrgemal ja filmitakse alt üles (nt. õpetajad, kuningad, kohtunikud)
• Näidatakse võimu (võib näidata võimu intensiivsemana)
• Kaamera näitab osalise kaalu.
• Eri tegelaste hierarhia.
Dramaatiline asümeetria: • Tähtsaim objekt peab olema prominentsemal positsioonil
•
Vertikaalsed ja horisontaalsed kompositsioonid
• Kallutatud
horisont • Sügavuse ekstreemsus (dramaatilisust süvendab pildi sügavus)
Avastatuks saamine — tegevus on suunatud vaatajale.
Tunneme , et meid on “avastatud”,
interaktiivne strateegia. (nt. snaiper sihib kaadrisse)
Subjektiivne kaamera — tajume inimest kaamera taga, kaamera on asetatud näiteks õlale või enda
ette.
Objektiivne kaamera — me ei taju inimest, kes
filmib .
Kaadrisuhete muutmine: • Raami
lõikamine , visuaalne väli. (nt. lõigatakse pildist mingid omadused, inimest näidatakse
osaliselt)
• Maskihaldus ehk loomulik maskimine — pildiväljas on miski oluline, esile tuuakse pildisiseste
horisontaalidega jne.
• Mitteloomulik maskimine — digitaalselt lisatud
raamid (nt. mustad kolmnurgad piiravad
pildivälja)
1.
Esmane liikumine — liigub objekt kaamera ees, loomulik liikumine.
2.
Teisane liikumine — kaamera liikumine, objekt ise on paigal. Pole tegelikkuses esinev
liikumine, on manipulatsioon, looja sekkumine.
3.
Kolmandane liikumine — Sünteetilised, pildis endas toimuvad liikumised, efektid,
üleminekuliikumine
Sündmuse jälitamine — üks loomulikumaid ja vähem sekkuvamaid kaamera
liikumisi .
Sündmuse avaldamine — sündmuse
avanemine pildis, sageli tähenduslike detailide kaudu (nt.
“siin on lava ja siin on publik” - tuuakse välja erinevad detailid ilma lõigeteta ehk
sujuvalt )
Maastiku avaldamine — ei mahu ühte kaadrisse (nt. panoraam, zoom)
Sündmussuhete loomine — näiliselt erinevate sündmuste sidumine, detailide näitamine
Zapruderi fenomen - juhuslik inimene, kellel oli juhuslikult kaamera, filmis juhuslikult
Kennedy tapmist ehk juhuslikult mingi erilise sündmuse kaadrisse püüdmine.
———————————————————-
Süntees — korraldamise ja kombineerimise kunst
Episoodi kujundamine:
Vahetiitrid tummfilmis — dialoogi ja selgituse vahendamiseks
Kulešovi efekt — Vastandusel põhinev süntees:
• Tegevusühikud
• Filmimisühikud
• Plaanid
• Valik
• Järjestamine
• Seosed
• Kombineerimine
Plaanid on montaaži objektiks Plaanikompleksid → montaaž (
Sergei Eisenstein)
• Näitame sündmusi ja mitte piltide rida.
• Plaanivahetus olgu nähtamatu.
• Monteeritavus
Telgjas järjepidevus — ühe ja sama sündmuse kaht järjestikust
momenti Liikumispõhine järjepidevus — esimeses plaanis omistatakse liikumisele; määratletakse suund ja
kiirus
Teopõhine järjepidavus
Pilgupõhine järjepidavus — esimeses plaanis miski, mis osutab
Algselt lõigati filmilinti käsitsi:
• Lineaarne —
mehaaniline montaaž, kõik tuleb teha järjest, parandada pole võimalik
• Mittelineaarne — tänapäeval kasutusel, montaažitööd saab hiljem parandada
Taustatekst ja tsitaat on kaks eri helikeskkonda: • Kestvus → tähelepanuvõime → 40 sec
•
Signaal → taust →
kaja • Kaja on raske eemaldada, kerge lisada
———————————————————-
Visuaalne narratiiv:
Narratiiv — suhestumine (
luuakse seoste kimp)
Narratus — jutustamine
Narratiiv on kultuuriline artefakt : • Narratiiv peab olemas olema — me konstrueerime midagi ehk
ehitame • Lugu on loodud maailm. Iga lugu on fiktsionaalne
• Tekst selle esitus kirjapandud kujul
• Loo esituse vaatepunkt
• Konkreetne jutustaja -
abstraktne jutustaja
• Ei ole fikseeritud narratiivi - narratiivi ei saa kehtestada
• Narratiiv on diskursiivne esitussüsteem
Lugu + selle esitamine =
NARRATIIV Artefakt võib olla ka tegevus (nt. mäng virtuaalruumis)
• Mimeetiline komponent
lugude jutustamises — maailma näitamine
•
Mimesis — pigem näitamine kui
rääkimine • Loomulik heli ehk platsiheli - ehe / must materjal
Diegeetiline — tekstiilm
Loomulik vestlus — pildirida loomuliku
heliga Mittediegeetiline:
• Sünteetilised pildielemendid / pildisuhted
• Lisatud heli
• Taustatekst
*ing k: mimesis, diegesis, synthesis * Plaanide liigitelu: AVAPLAAN:
1. Vaatajale üldtingimuste tutvustamiseks
2. Vaataja haaramiseks
3. Vihjete
andmiseks loo arengu kohta
Induktsioon — detailidelt üldplaanile
Deduktsioon — üldplaanilt detailidele
Kõik kommentaarid