Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"mängija" - 578 õppematerjali

100 harjutust
101
pdf

100 harjutust

KORVPALLI HARJUTUSED - Paarisharjutus - Kaks inimest, üks pall Mängija liigub palliga korvi poole ja annab söödu teisele, teine mängija liigub seljati korvi poole. Teine mängija annab tagasi söödu, üks kord 1 2 vasakult poolt, teine kord paremalt poolt. - Kolmeliikmelise harjutus - Üks pall Esimene ja teine mängija seisavad selajti kolmandale, kolmas mängija söödab 3 1 palli korvi poole. 2 Esimene ja teine mängijad peavad palli saama kiirusele. - Kolonniharjutus; 1-2 = paar, 1-2 = paar - Kaks palli, igal paaril on üks pall Esimene mängija põrgatab palli ja annab söödu teisele ning liigub kolonni lõppu. Teine saab palli kätte, põrgatab palli, annab söödu ja liigub kolonni lõppu. 1 1 2 2 - Paaris harjutus - Üks pall paarile, 1-1 = paar, 2-2 = paar Igal paaril on üks pall

Sport → Korvpalli põhikursus
22 allalaadimist
Korvpalli reeglid
4
doc

Korvpalli reeglid

Kui põrgatada täispuhutud palli 1,8 m kõrguselt puupõrandale, siis peab see tagasi põrkama 1,2-1,4 meetri kõrgusele (mõõdetakse palli pealt). Kodumängu ajaks peab võistkond mänguks andma vähemalt ühe heas korras kasutatud palli, mida kumbki võistkond ei tohi soojenduse ajal kasutada.Korvpalluri riietus on suhteliselt lihtne - varrukateta särk ja lühikesed püksid. Riided annab klubi, et meeskond kannaks ühesugust varustust. Iga mängija kannab individuaalset numbrit. Number on rinnal 10 sentimeetri ja seljal 20 sentimeetri kõrgune. Rahvusvahelistel võistlustel kasutatakse numbreid 4 - 15. Kohalikel võistlustel võib kasutada numbreid 20-25, 30-35, 40-45 ja 50-55. Korvpallibotased on vastavalt mängija soovile kas madala või kõrge lõikega. Jalanõud peaksid olema piisavalt paksu tallaga ja parajad, et vähendada hüppamisel ja maandumisel tekkivat põrutust. Mängu eesmärk Korvpalli mängitakse kahe võistkonna vahel

Sport → Kehaline kasvatus
86 allalaadimist
Korvpall
6
docx

Korvpall

grammi. Kui põrgatada täispuhutud palli 1,8 m kõrguselt puupõrandale, siis peab see tagasi põrkama 1,2­1,4 meetri kõrgusele (mõõdetakse palli pealt). Kodumängu ajaks peab võistkond mänguks andma vähemalt ühe heas korras kasutatud palli, mida kumbki võistkond ei tohi soojenduse ajal kasutada. Korvpalluri riietus koosneb varrukateta särgist , lühikestest pükstest ja spordijalanõudest, milleks on tavaliselt tossud. Iga mängija kannab särgil individuaalset numbrit. Rahvusvahelistel võistlustel kasutatakse numbreid 4 ­ 15. Kohalikel võistlustel võib kasutada numbreid 20­25, 30­35, 40­45 ja 50­55. Korvpallitossud on vastavalt mängija soovile kas madala või kõrge lõikega. Jalanõud peaksid olema piisavalt paksu tallaga ja parajad, et vähendada hüppamisel ja maandumisel tekkivat põrutust. Korvpallur ei tohi kanda ehteid ega teisi potentsiaalselt vigastusi tekitavaid esemeid

Sport → Sport
9 allalaadimist
Spodiala korvpall
5
docx

Spodiala korvpall

on kaks minutit. Kell peatatakse kohe, kui kõlab vile. Mäng ei saa lõppeda viigiga. Sel juhul mängitakse viieminutiline lisaaeg. Kui seis jääb ikka viiki, siis mängitakse täiendavaid lisaaegu ühe võistkonna võiduni. Mäng peatatakse kohe, kui rikutakse reegleid. Neli tähtsamat aspekti, mida arvestatakse, on: · kontakt · liikumine palliga · põrgatamine · ajapiirangud REEGLID Mängija võib: · palli püüda või sööta ühe või kahe käega. Ta ei tohi lüüa palli rusikaga ega sihilikult jalaga. Kui palli puudutatakse kogemata põlve või jalaga, ei ole see reeglitevastane. · visata ja punkte koguda ükskõik millisest väljaku punktist. · liikuda palliga põrgatades, veeretades ja visates. Pall peab enne puudutama põrandat kui mängija selle uuesti kätte võtab. Mängija, kes saab palli, peab seda põrgatama

Sport → Atleetvõimlemine
27 allalaadimist
Korvpalli mängu reeglid
8
docx

Korvpalli mängu reeglid

Võistkonna koosseisu kuuluvad mitte rohkem kui kaksteist mänguõigusega võistkonna liiget, kaasa arvatud kapten, treener ja võistkonna vastaval soovil ka teine treener ning maksimaalselt viis eriülesannetega (nt esindaja, arst, füsioterapeut, statistik, tõlk) võistkonna saatjat, kellel on õigus istuda võistkonna pingil. Mängu jooksul on mõlemast võistkonnast korraga väljakul viis mängijat ja neid võib vahetada. Vahetusmängijast saab mängija ja mängijast saab vahetusmängija siis kui kohtunik lubab vahetusmängijal tulla väljakule või siis kui minutilisel vaheajal või mänguvaheajal teatab vahetusmängija vahetusest sekretärile. Mängijate võistlusriietuses tuleb jälgida, et see koosneks nii eest kui tagant ühte värvi särkidest, kõik mängijad mängu jooksul kannaks särke pükstes. On lubatud "ühes tükis" mänguriietus, mängijail ei oleks T-särke, sõltumata tegumoest, võistlussärgi all, välja arvatud

Sport → Kehaline kasvatus
5 allalaadimist
Võrkpallitreeningu harjutusvara
32
pdf

Võrkpallitreeningu harjutusvara

e. Sirge jala vibutused ette (vastas käsi, vastas jalg kokku) + jalatõste  f. Külg ees harkseis, keha raskuse kandmine jalalt jalale, külgliikumine  kaitseasendis  g. Säärelihaste venitus + spurt  8. Viskamine ja löömine ­ käed­õlad soojaks.  9. Soojendus õlgadele. Erinevad visked, hiljem kerged löögid (vaja vähemalt 3 mängijat).  Tsoonist 2 tuleb vise tsooni 5, kus mängija sooritab kaitsemängu suunates palli väljaku  kohale, liigub ise pallile alla ja sooritab tõste tagasi tsooni 2, kust järgmine mängija  püüab palli. Liikumine pallile järgi. Hiljem vahetada diagonaale ja alustada visete/  löökidega tsoonist 4 tsooni 1.  10. Söötmine ülevalt­alt, vahepeal löögid.  11. Üks mängija (treener) veeretab palli, teine mängija liigub jalgadega nii, et pall läheks 

Sport → Sportmängud (pallimängud)
145 allalaadimist
Korvpall
13
docx

Korvpall

materjaliga. Palli ümbermõõt peab olema 74,9­78 sentimeetrit. Pall peab kaaluma 567­650 grammi. Kui põrgatada täispuhutud palli 1,8 m kõrguselt puupõrandale, siis peab see tagasi põrkama 1,2­1,4 meetri kõrgusele (mõõdetakse palli pealt). Korvpalluri riietus koosneb lühikestest pükstest, varrukateta särgist ja spordijalanõudest, milleks on tavaliselt ketsid. Võistlusvormi all on keelatud kanda t-särki 2008st aastast. Iga mängija kannab särgil individuaalset numbrit. Number on rinnal 10 sentimeetri ja seljal 20 sentimeetri kõrgune. Rahvusvahelistel võistlustel kasutatakse numbreid 4 kuni 15. Kohalikel võistlustel võib kasutada numbreid 20­25, 30­35, 40­45 ja 50­55. Korvpallur ei tohi kanda ehteid ega teisi vigastusi tekitavaid esemeid. Ortoosi kandmisel peab see olema pehmest materjalist. Prille võib kanda tingimusel, et need on spetsiaalselt sportmängus kasutamiseks. REEGLID

Sport → Kehaline kasvatus
19 allalaadimist
Korvpall
11
doc

Korvpall

grammi. Kui põrgatada täispuhutud palli 1,8 m kõrguselt puupõrandale, siis peab see tagasi põrkama 1,2-1,4 meetri kõrgusele (mõõdetakse palli pealt). Kodumängu ajaks peab võistkond mänguks andma vähemalt ühe heas korras kasutatud palli, mida kumbki võistkond ei tohi soojenduse ajal kasutada. Korvpalluri riietus on suhteliselt lihtne - varrukateta särk ja lühikesed püksid. Riided annab klubi, et meeskond kannaks ühesugust varustust. Iga mängija kannab individuaalset numbrit. Number on rinnal 10 sentimeetri ja seljal 20 sentimeetri kõrgune. Rahvusvahelistel võistlustel kasutatakse numbreid 4 - 15. Kohalikel võistlustel võib kasutada numbreid 20-25, 30-35, 40-45 ja 50-55. Korvpallijalatsid on vastavalt mängija soovile kas madala või kõrge lõikega. Jalanõud peaksid olema piisavalt paksu tallaga ja parajad, et vähendada hüppamisel ja maandumisel tekkivat põrutust.

Sport → Kehaline kasvatus
34 allalaadimist
Rannajalgpall vs jalgpall
18
docx

Rannajalgpall vs jalgpall

penalti või palli sisseviske ajal): jätkatakse vastavalt kohalt Ilma kohtuniku loata ei või palli mängu keskel vahetada. RANNAJALGPALL – MÄNGIJATE ARV Mängijad Mäng toimub kahe võistkonna vahel, mõlemal võistkonnal on korraga väljakul viis mängijat, kellest üks on väravavaht. Ametlikud võistlused FIFA, konföderatsiooni või assotsiatsiooni korraldatavatel võistlustel võib võistkond kasutada viite varumängijat. Mängijate vahetused on piiramatud ja toimuvad jooksvalt. Mängija, kes on välja vahetatud, võib uuesti siseneda mängu juba teise mängija asemele. Mängija vahetamine Vahetusi võib teha igal ajal, olenemata sellest, kas pall on mängus või mitte, kui järgmised tingimused on täidetud:mängija, kes soovib siseneda väljakule, tõstab vahetuse tegemiseks oma pea kohale väljakul oleva võistkonnaliikme numbri, keda ta kavatseb asendada; mängija, kes lahkub vahetusse, peab seda tegema vahetustsoonis; mängija, kes siseneb

Sport → Jalgpall
8 allalaadimist
Korvpalli põhjalik referaat
12
docx

Korvpalli põhjalik referaat

Korvpalli mängitakse kahe võistkonna vahel. Võistkond koosneb kuni 10 mängijast, kellest 5 on korraga platsil. Teised mängijad on vajalikul hetkel vahetamiseks. Vahetuste arv ei ole piiratud. Mängu alustatakse keskringist hüppepalliga mille järel võistkonnad püüavad erinevaid kombinatsioone ja isiklikke oskuseid kasutades visata palli vastase korvi. Palli hetkel mitte valdav võistkond aga püüab palliga võistkonda takistada. Palliga liikuv mängija peab palli põrgatama. Palli võib üksteisele sööta ja veeretada, iga mängija võib visata korvile. Korvpalli käsitsetakse kätega. Võistkonda juhib treener, kes määrab võistkonna mängutaktika Mänguväljak ja varustus Korvpalli mängitakse tasasel 28 x 15 m suurusel väljakul, millel ei tohi olla takistusi. Eesti Korvpalliliit lubab mängida ka väljakul mõõtmetega 26 x 14. Väljak on märgistatud selgelt nähtavate 5 cm laiuste joontega

Sport → Kehaline kasvatus
34 allalaadimist
Korvpall kui mäng
2
docx

Korvpall kui mäng

Laua küljes on 45 cm läbimõõduga korv, mis asub horisontaalselt korvilaua alumise serva keskel. Rõnga küljes on korvivõrk, mis ei tohi olla lühem kui 40 cm ja pikem kui 45 cm. Korvirõngas asub maast 3,05 m kõrgusel. Väljaku keskel on 3,6 meetrise läbimõõduga keskring. Palli ümbermõõt peab olema 74,9­78 sentimeetrit ning kaaluma 567­650 grammi.. Korvpalluri riietus koosneb varrukateta särgist, lühikestest pükstest ja spordijalanõudest, milleks on tavaliselt ketsid. Iga mängija kannab särgil individuaalset numbrit. Number on rinnal 10 sentimeetri ja seljal 20 sentimeetri kõrgune. Rahvusvahelistel võistlustel kasutatakse numbreid 4 kuni 15. Kohalikel võistlustel võib kasutada numbreid 20­25, 30­35, 40­45 ja 50­55. Korvpallitossud on vastavalt mängija soovile kas madala või kõrge lõikega. Jalanõud peaksid olema piisavalt paksu tallaga ja parajad, et vähendada hüppamisel ja maandumisel tekkivat põrutust. Korvpallur ei tohi kanda

Sport → Kehaline kasvatus
9 allalaadimist
Pokkeri reeglid
1
docx

Pokkeri reeglid

Texas Holdem Poker reeglid Holdemit mängitakse standardse 52-kaardise pakiga. Mäng toimub teiste inimeste vastu, diileri ülesanne on kaartide jagamine, panga kontrollimine ja ebaselgete olukordade lahendamine. Kodustes mängudes, kus professionaalne diiler puudub, jagavad mängijad kaarte järjekorras. Kasiinodes kasutatakse diileri tähistamiseks plastikketast (button) , mis liigub kellaosuti suunas mängijalt-mängijale ja näitab ära, millise mängija eest diiler parasjagu kaarte teeb. Blindid (pimedad panused) Mängu alguses asetavad 2 diileri vasakul käel (kasiinos buttonist vasakul) istuvat mängijat panka pimepanused (blindid). Sellega kindlustatakse, et pank ei ole tühi ja on, mille nimel mängida. Nagu öeldakse - iga pokkerikäsi algab võitlusest blindide pärast. Kui blindid puuduksid, oleks

Eesti keel → Eesti keel
9 allalaadimist
VBA graafika-ralli
9
xlsm

VBA graafika (ralli)

Mängu põhimõtted: Tegemist on kiirendusvõistluse mänguga, kus mängija saab teha sõidu tulemuste kohta panuseid. Mängu alguse kasutajale 20000 ning eesmärgiks on seda summat võimalikult palju kasvatada. Iga sõidu alguses saavad auto algandmed, seega sõidu tulemust on raskem ette näha. Iga auto kohta arvutatakse võidukoefitsent vastavalt aut Auto maksimukiirust ei arvestata, et mängu muuta vähem ettearvatavamaks ja põnevamaks. Mäng lõppeb kui kõ maha mängitud või mängija enda otsusel. Sõidud toimuvad erinevates kohtades. On neli erinevat sihtkohta: kõrb, soolajärv, ringrada ja rannaäärne tee. Mängija saab ka ise sõitjate nimesid muuta asendada neid mängu päises omale sobivate nimedega. Kuidas mängida: Mängu alustamiseks tuleb vajutada nuppu "Alusta mängu" ning sooritada panused. Pärast sobivate pakkumiste vajutada nuppu "Alusta sõitu", et autod sooritaksid võidusõidu. Seejärel teavitatakse mängijat tulemustest ja alga

Informaatika → Informaatika ll
68 allalaadimist
Seltskonna mängud
4
doc

Seltskonna mängud.

Laagrilaste mängud. Tõde ja Tegu. (Mängijad: paarisarv, vaja läheb toole) Kaksa vöistkonda istuvad üksteise vastas toolidel. Toa kummaski otsas kahe istujate rea vahel on tühi tool. Üks neist on ,,töe" tool, teine ,,vale" tool. Vöörustaja loeb igale mängijatepaarile kordamööda ette ühe lauase. Kui nad arvavad, et lause on töene, jooksevad nad ,,töe" tooli juurde, kui nad arvavad, et mitte, jooksevad nad ,,vale" tooli juurde. Mängija, kes istub öigele toolile, toob oma vöistkonnale punkti. Kui mölemad mängijad tormavad sama tooli juurde, saab punkti see, kes istub sellele esimesena Tikkude sorteerimine (tikutoos, stopper, rätikud) Varuge kaks toosi tikke (kontrollige, kas neis on ühepalju tikke ja kas igaühel on ikka pea). Seejärel siduge kahel mängijal silmad rätikuga kinni, puistake tikud nende ette hunnikusse ja ajage segi. Märguande peale hakkavad mängijad pimesi

Kategooriata → Vabaaeg
87 allalaadimist
Lauatennise reeglid
3
doc

Lauatennise reeglid

PALL Pall peab olema kerakujuline, diameetriga 40 mm. Palli mass on 2,7 g. Pall peab olema valge või oranz ning matt. TÄPSED DEFINITSIOONID Pall on mängus alates viimasest hetkest, mil see asub liikumatult vaba käe peopesal enne servimiseks ülesviskamist, kuni selle momendini, kui pallivahetus on lõppenud punktiga või uue palli andmisega. Uus pall antakse löögivahetuse puhul, kui punkti ei loeta. Punkt antakse resultatiivselt lõppenud löögivahetuse järel. Mängija puudutab lennult palli, kui ta puudutab mängus olevat vastase löödud palli, mis lendab tema lauapoole suunas ja ei ole veel põrganud temapoolse laua mängupinnale ning ei ole ka ületanud temapoolset laua otsajoont või selle mõttelist pikendust. Võrgukomplekti hulka kuulub võrk koos võrgu kinnituspostidega. Pall loetakse lennanuks üle või ümber võrgukomplekti, kui see lendab vastase lauapoolele ükskõik kust, välja

Kategooriata → Vabaaeg
40 allalaadimist
Korvpall
22
odt

Korvpall

kuni 10 mängijast (enam kui kolme mängulise turniiri korral 12), kellest 5 on korraga platsil. Teised mängijad on vajalikul hetkel vahetamiseks ja istuvad võistkonnaalas mänguväljaku kõrval. Vahetuste arv ei ole piiratud. Mängu alustatakse keskringist hüppepalliga mille järel võistkonnad püüavad erinevaid kombinatsioone ja isiklikke oskuseid kasutades visata palli vastase korvi. Palli hetkel mitte valdav võistkond aga püüab palliga võistkonda takistada. Palliga liikuv mängija peab palli põrgatama. Palli võib üksteisele sööta ja veeretada, iga mängija võib visata korvile. Korvpalli käsitsetakse kätega. Võistkonda juhib treener, kes määrab võistkonna mängutaktika. 3 Mängureeglid Korvpalli reeglites on 8 reegli ehk peatüki vahel jaotatud 50 punkti. Lisaks on tähtedega A...E tähistatud 5 lisa. Punktidel on mitmeid alapunkte ja selgitusi, millest osa on nummerdatud ja osad on nummerdamata

Sport → Kehaline kasvatus
9 allalaadimist
Golfi algõpetus
7
odt

Golfi algõpetus

Läbivaks põhimõtteks golfi mängimisel on see, et alati tuleb väljakul teistega arvestada. Mängu vaim Golfi mängitakse enamasti ilma kohtunikupoolse pideva järelevalveta. Mäng tugineb inimeste aususele - eeldusele, et teiste mängijatega arvestatakse ning reeglitest peetakse kinni. Kõik mängijad peaksid käituma distsiplineeritult, näidates alati üles viisakust ja järgides ausa mängu põhimõtteid, hoolimata sellest, kui võistluslik mängija ka poleks. Selline on golfimängu vaim. Ohutus Mängijad peaksid olema veendunud, et keegi ei seisa löögi või proovilöögi tegemise ajal liiga lähedal või sellises kohas, kus on oht saada pihta kepi, palli, kivide, kiviklibu, okste või muu sarnasega. Mängu ei tohi alustada ega jätkata enne, kui eelmised mängijad on löögiulatusest väljas. Mängijad peaksid alati hoiatama lähedal- või eespool asuvaid väljakutöölisi, kui hakatakse

Sport → Kehaline kasvatus
6 allalaadimist
Korvpall
8
docx

Korvpall

LeBron James, Wilt Chamberlain. Kuulsaimad korvpallurid Eestis: Rauno Pehka, Gert Kullamäe, Indrek Rumma , Margus Metstak, Marek Noormets. Meeskonnad Mäng käib kahe meeskonna vahel. Ühes võistkonnas võib olla kuni 10 liiget (suurematel turniiridel ka 12 liiget), kellest 5 on korraga väljakul. Ülejäänud mängijad istuvad platsi ääres, et vajaduse korral või treeneri käsul mõni platsil olev mängija välja vahetada. Vahetuste arv mängu jooksul ei ole piiratud. Meeskonna treeneri ülesanneteks on meeskonna mängutaktika eest vastutamine, kohtunikele vajalike andmete esitamine ning vajaduse korral mängijate vahetuse organiseerimine. Mängijad Mängijad on jaotatud tagamängijateks, ääremängijateks ning keskmängijateks. Tagamängijad liiguvad ründe ajal keskjoone ning kolmepunktijoone vahel. Ääremängijad mängivad ründe

Sport → Sport
6 allalaadimist
KORVPALLI REEGLID
15
doc

KORVPALLI REEGLID

Kui põrgatada täis-pumbatud palli 1,8 m kõrguselt puupõrandale, siis peab see tagasi põrkama 1,2 m - 1,4 m kõrgusele (mõõdetakse palli pealt). Kodu-mängu ajal peab võistkond mänguks andma vähemalt ühe heas korras käsutatud palli. Kumbki meeskond ei tohi soojendusel seda palli käsutada. RIIETUS Korvpalluri riietus on suhteliselt lihtne - varrukateta särk ja lühikesed püksid. Riided antakse tavaliselt klubi poolt, et meeskond kannaks ühesugust varustust. Iga mängija peab kandma individuaalset numbrit. Number on rinnal 10 cm ning seljal 20 cm kõrgune. Rahvusvahelistel võistlustel käsutatakse numbreid 4 -15. Kohalikel võistlustel võib käsutada ka numbreid 20-25, 30- 35, 40-45 ja 50-55. Jalanõud on väga tähtis varustuse osa. Korvpallibotased on vastavalt mängija soovile kas madala või kõrge lõikega. Jalanõud peaks olema parajad ning piisavalt paksu tallaga, et vähendada hüppamisel ja maandumisel tekitatud põrutust.

Informaatika → Arvuti töövahendina
40 allalaadimist
50 võrkpalli harjutust
24
docx

50 võrkpalli harjutust

Tervise- ja Sporditeaduste Instituut Võrkpalli I põhikursus Harjutusvara Darja Žmatšenko 1. Harjutus 2 palliga, löögi vastuvõtt- 2 mängijat on võrgu all, mõlemal 1 pall. Võrgualuste mängijate vahel on 2 või 3m. Võrgu alused mängijad hakkavad korda mööda lööma, põhiline on pall üleval hoida. 2. Keskmine mängija peab nüüd liikuma, peatuma ja siis söötma. Vahemaa mängijate vahel on suurem kui 9 m. Kasutades igas suunas 4. Kolmik seisab ühel joonel. Äärmine söödab keskmisele, kes söödab selja taha, pöörab ümber, saab uue söödu jne. söötusid (ette ja külgedel)

Sport → Sport
114 allalaadimist
Seriaali Top Gear ja saate Võta või jäta kirjeldus
3
doc

Seriaali Top Gear ja saate Võta või jäta kirjeldus

,,Võta või jäta" Saade ,, Võta või jäta "on eetris tv3-s reedeti kell 20.00. Tegemist on telemänguga, kus mängijal tuleb kiusatuslike pakkumiste ja reaalse olukorra vahel parim lahendus leida ning 26 rahakohvri seast see "õige" valida. Kohvrites peituvad erinevad summad alates 10 sendist ja lõpetades 1 000 000 krooniga. Mängija ülesandeks on neid järgemööda avades ja salapärase Pankuri pakkumisi arvestades enda jaoks parim valik teha. Eestis on saatejuhiks Alari Kivisaar ning kohvreid hoiavad neiud E.M.A modelliagentuurist. Saade põhineb tegelikult "Deal or No Deal" formaadil, mis on välja kasvanud Hollandi meelelahutussaatest, praeguseks näidatakse saadet juba ligi 70. riigis. Mängu põhimõte on lihtne. Võistleja valib endale 26 kohvri hulgast ühe. See kohver jääb mängu lõpuni

Eesti keel → Eesti keel
9 allalaadimist
Pokkeri koolitus 2-osa
3
docx

Pokkeri koolitus 2. osa

omakorda sind. Kui aga lauda tulevad näiteks J 8 K, on juba suur võimalus, et vastasel võib olla parem käsi kui sul ehk kuningate paar. Analüüsi vastase tegutsemist peale iga uue kaardi lauale tulemist. Arvesta ka seda, et tal võis tõeliselt vedada, kui tal olid käes kaks poissi. Kuidas vastane reageerib: kas vastab, tõstab või loobub. Kasuta loogikat, et arusaada miks ta võis nii tegutseda ja vaata kas sul oli õigus. Näiteks kui mängija tõstab enne lauakaarte ja lauale tuleb äss ning siis ta tõstab uuesti on väga lihtne ja loogiline järeldada, et ta tõstis enne lauakaarte, sest tal oli äss käes. See on aga eeldus, kindlalt näed seda siis kui vastased mängivad lõpuni ja näed mis kaardid neil olid. Sellest saad teha juba mängija kohta tugevamad järeldused. Jälgi ja jäta meelde, mis kaartidega mis mängijale mängida meeldib. 2. Panustamise viisid Väga oluline on lugeda vastaste panustamise viisi

Kategooriata →
20 allalaadimist
Käsipall
5
odt

Käsipall

MÄNGUAJA PEATAMINE (TIME OUT). Millal ja kui kauaks mänguaeg peatatakse, otsustavad kohtunikud. Mänguaja peatamine on kohustuslik järgmistel juhtudel: a) eemaldamisel 2 minutiks, diskvalifitseerimisel ja eemaldamisel mänguaja lõpuni;(eemaldamine mängu lõpuni ehk rist ei ole enam reeglites. Suurim karistus on diskvalifitseerimine) b) 7 m karistusviske määramisel; (vaid siis, kui mänguseis on lõpuminutitel tasavägine või kui 7m karistusvise määratakse võistkonnale, kelle mängija on eemaldatud 2minutiks ning samal ajal on mänguseis tasavägine) c) võistkonna time-oufi ajal; d) valevahetuse korral või üleliigse mängija väljakule astumisel; e) ajamõõtja või tehnilise delegaadi vilesignaali puhul; f) kohtunike omavahelise arutelu ajal. Mängu peatamisest annavad ajamõõtjale märku kolm lühikest vilet. Time-out i lõppemisest ja mängu jätkamisest antakse alati märku vilega. Igal võistkonnal on õigus võtta mängu normaalajal poolaja kestel aeg

Sport → Kehaline kasvatus
24 allalaadimist
Blokeerimine ja julgestamine võrkpallis-erinevad süsteemid-Blokeerimise treenimine
15
odt

Blokeerimine ja julgestamine võrkpallis, erinevad süsteemid. Blokeerimise treenimine.

aastal. Olümpiamängude kavasse võeti võrkpallimäng 1964. aastal ning alates sellest ajast on võrkpallimängus toimunud suur progress. Võrkpalli elemendid saab jagada ründe- ja kaitsetegevusteks. Ründetegevused on palling, rünnak, ründesööt ning kaitsetegevused on blokeerimine, pallingu vastuvõtt, kaitsemäng. Võistkond saab võita punkti neljal erineval moel: pallingust, blokeerimisest, rünnakust või vastase eksimuse korral. Mängu tulemus sõltub võistkonna ja iga mängija suutlikkusest sooritada erinevaid tehnilisi elemente (M. Häyrinen jt., 2004). Käesoleva referaadi eesmärgid on anda teaduskirjandusel põhinev ülevaade võrkpalli blokeerimisele; tutvustada sulustamise taktikat, ning julgestamist ja kaitsemängu erinevaid süsteeme; anda teadmisi blokeerimise treenimiseks. 3 1.VÕRKPALLIMÄNGU TEKKIMINE JA ARENG Mängu mõtles välja William G

Sport → Sportmängud (pallimängud)
37 allalaadimist
Kuidas Mängida Piljardit 8Palli Reeglitega
5
doc

Kuidas Mängida Piljardit 8Palli Reeglitega

Kuidas Mängida Piljardit 8Palli Reeglitega "Kaheksa palli" mängitakse löögikuuli (kiikuuli) ja 15 nummerdatud augukuuliga. Üks mängijaist peab nimetatud löökidega auku lööma kuule numbritega 1­7 (ühevärvilised), teine numbritega 9­15 (triibuga). Võidab mängija, kes lööb auku kõik oma grupi kuulid ning seejärel reeglitepäraselt kaheksanda kuuli. 1. Löögi nimetamine Löögil olev mängija nimetab kuuli, mida ta kavatseb lüüa, ning augu, kuhu ta selle kuuli lööb. Ilmseid lööke ei ole vaja nimetada, vastasel on siiski õigus küsida, millist kuuli ning kuhu auku lüüakse. Põrkelööke ja kombineeritud lööke ei loeta ilmseteks. Põrgete ja puudete arvu ja järjekorda ei ole vaja nimetada. Avalööki ei nimetata. 2 2. Kuulide asetus

Kategooriata → Vabaaeg
5 allalaadimist
Korvpall
11
doc

Korvpall

kuni 650 g. Kui põrgatada täis-pumbatud palli 1,8 m kõrguselt puupõrandale, siis peab see tagasi põrkama 1,2 m - 1,4 m kõrgusele (mõõdetakse palli pealt). Kodu-mängu ajal peab võistkond mänguks andma vähemalt ühe heas korras käsutatud palli. Kumbki meeskond ei tohi soojendusel seda palli käsutada. Riietus - korvpalluri riietus on suhteliselt lihtne - varrukateta särk ja lühikesed püksid. Riided antakse tavaliselt klubi poolt, et meeskond kannaks ühesugust varustust. Iga mängija peab kandma individuaalset numbrit. Number on rinnal 10 cm ning seljal 20 cm kõrgune. Rahvusvahelistel võistlustel käsutatakse numbreid 4 -15. Kohalikel võistlustel võib käsutada ka numbreid 20-25, 30-35, 40-45 ja 50-55. Jalanõud on väga tähtis varustuse osa. Korvpallibotased on vastavalt mängija soovile kas madala või kõrge lõikega. Jalanõud peaks olema parajad ning piisavalt paksu tallaga, et vähendada hüppamisel ja maandumisel tekitatud põrutust.

Sport → Kehaline kasvatus
181 allalaadimist
Jalgpallireeglid
3
docx

Jalgpallireeglid

värava-ala, nurgasektor, lipupostid peavad olema paigutatud igasse nurka, väravad peavad olema ankerdatud maapinna külge. 2. Pall Peab olema ümbermõõduga 68-70 cm, kindla kaalu ja kindla rõhuga. Kui pall läheb katki, peatatakse mäng ja jätkatakse seda hiljem uue palliga sama koha pealt. 3. Mängijate arv · On kaks võistkonda · Ühes võistkonnas ei tohi olla üle 11 mängija, kellest 1 on väravavaht · Ei tohi olla alla 7 mängija · Varumängijaid 3-7 · Kui mäng peatatakse kohtuniku poolt, siis seda jätkatakse vabalöögiga 4. Mängijate varustus Ei tohi kasutada ohtlikku varustust, kaasaarvatud ehteid. Põhivarustusse kuuluvad jalgpallisärk, spordipüksid, põlvikud, säärekaitsed, jalanõud. Väravavahtide riietus peab olema teistest mängijatest eristatav. 5. Kohtunik

Sport → Kehaline kasvatus
21 allalaadimist
Korvpall
2
odt

Korvpall

korral 12), kellest 5 on korraga platsil. Teised mängijad on vajalikul hetkel vahetamiseks ja istuvad võistkonnaalas mänguväljaku kõrval. Vahetuste arv ei ole piiratud. Mängu alustatakse keskringist hüppepalliga, mille järel võistkonnad püüavad erinevaid kombinatsioone ja isiklikke oskuseid kasutades visata palli vastase korvi. Palli hetkel mitte valdav võistkond aga püüab palliga võistkonda takistada. Palliga liikuv mängija peab palli põrgatama. Palli võib üksteisele sööta või veeretada, iga mängija võib visata korvile. Korvpalli käsitsetakse kätega. Võistkonda juhib treener, kes määrab võistkonna mängutaktika. Korvpalli reeglites on 8 reegli ehk peatüki vahel jaotatud 50 punkti. Punktidel on mitmeid alapunkte ja selgitusi, millest osa on nummerdatud ja osad on nummerdamata. Seega, täpne regulatsioonide arv on määratlematu, kuna sõltub sellest kuidas kellelegi

Sport → Sport
2 allalaadimist
Referaat korvpallist
16
doc

Referaat korvpallist

650 g. Kui põrgatada täis-pumbatud palli 1,8 m kõrguselt puupõrandale, siis peab see tagasi põrkama 1,2 m - 1,4 m kõrgusele (mõõdetakse palli pealt). Kodu-mängu ajal peab võistkond mänguks andma vähemalt ühe heas korras käsutatud palli. Kumbki meeskond ei tohi soojendusel seda palli käsutada. Riietus Korvpalluri riietus on suhteliselt lihtne - varrukateta särk ja lühikesed püksid. Riided antakse tavaliselt klubi poolt, et meeskond kannaks ühesugust varustust. Iga mängija peab kandma individuaalset numbrit. Number on rinnal 10 cm ning seljal 20 cm kõrgune. Rahvusvahelistel võistlustel käsutatakse numbreid 4 -15. Kohalikel võistlustel võib käsutada ka numbreid 20-25, 30-35, 40-45 ja 50-55. Jalanõud on väga tähtis varustuse osa. Korvpallibotased on vastavalt mängija soovile kas madala või kõrge lõikega. Jalanõud peaks olema parajad ning piisavalt paksu tallaga, et vähendada hüppamisel ja maandumisel tekitatud põrutust. Meeskonnad

Sport → Kehaline kasvatus
47 allalaadimist
Liikumismängud ja teatevõistlused
32
docx

Liikumismängud ja teatevõistlused

LIIKUMISMÄNGUD Nurkade täitmine Mänguks vajalikud vahendid: 5 koonust - 4 nurkades ja 1 keskel. Mängu kirjeldus: Mängijad seisavad koonuste juures. Vile peale hakkavad nurkades olevad mängijad päripäeva järgmise koonuse poole jooksma. Keskel olev mängija püüab jõuda väljaku ühte nurka enne nurgast jooksvat mängijat. EPS Osalejate arv: vähemalt 3 Mängu kirjeldus: Valitakse osalejate seast üks isik, kes peab silmad kinni teised osalejad poolelt korvpalliväljakult ülesse leidma. Kõigepealt seisab ta väljaku keskel ja keerutab ennast silmad juba kinni ning loeb mõttes järjest tähti E,P,S,E,P,S jne. Lepitakse kokku, kes ütleb ühel hetkel "stopp" ning seejärel ütleb keerutaja tähe kõvasti välja. E tähendab Elus

Pedagoogika → Pedagoogika
62 allalaadimist
Treeneri koolitus - Viskamine
5
doc

Treeneri koolitus - Viskamine

(silmanurgast) ning korvi. - Enesekindlus: Tähtis on, et mängijatel kujuneks aja jooksul välja enesekindlus sooritada täpseid viskeid. - Tehniliselt õiged kordused: Ainult treening, seejuures hästi läbimõeldud treening, võib teha viskajast skooritegija. Visete sooritamine tehniliselt õigesti ja keskendunult lugematute korduste kaudu võib teha mängijast tõelise viskaja. Sellele aitab kaasa ka jätkuv mentaalne treening: mängija visualiseerib 3 kuni 5 minuti jooksul õnnestunud viset, selle vormi, tunnetust ja ka näiteks korvivõrgu sahinat. - Jalgade töö: mängijad peavad mõistma, et jalgade kiire töö ja palli püüdmine on eduka viskamise aluseks. Mängijad peavad oskama end kõigepealt ilma pallita vabaks mängida, siis söödu vastu võtma pöörama korvile kolmikohu asendis ja valmistuma viskeks. - Läbimurdepõrgatus: Õpetage mängijaid läbimurdepõrgatuselt korvi

Sport → Sport/kehaline kasvatus
18 allalaadimist
Jalgpall
10
doc

Jalgpall

Väravajooned ehk otsajooned on jooned, mis asuvad väljaku kummaski otsas ja ühinevad täisnurga all küljejoontega. Väravajoon peab olema sama lai kui on väravapost ja põikpuu. Kui pall ületab kas õhus või maas täielikult väravajoone (välja arvatud väravapostide vahelt ja põikpuu alt, mis puhul on tegemist väravaga), loetakse pall mängust väljas olevaks ja mängu alustatakse uuesti: · väravaesise lahtilöögiga (kui palli puudutas viimasena ründava võistkonna mängija); · nurgalöögiga (kui palli puudutas viimasena kaitsva võistkonna mängija). Keskjoon jagab väljaku kaheks võrdseks pooleks, mida tuleb arvestada: · lahtilöögi tegemisel - kui mängijad peavad paiknema oma väljakupoolel kuni lahtilöögini; · suluseisu korral - mängija ei ole suluseisus, kui ta asub hetkel, mil tema võistkonna liige lööb palli, oma väljakupoolel. 5 Karistusala

Sport → Kehaline kasvatus
71 allalaadimist
Grupitöö Sünnipäevapidu
13
doc

Grupitöö Sünnipäevapidu

mängust välja. Mäng kestab nii kaua kui jääb ainult üks tooli ja kaks võistlejat, see kes tooli saab ongi võitja. Viina mäng (alates 18.a.) Mänguks vajalik: tops, münt, viin ja pitsid. Lauale pannakse tühi tops. Igale mängijale valatakse pits viina. Algab kõige vanemast mängijast, kes võtab mündi ning lõõb selle vastu lauda ja peab saama selle topsi. Kui sai mündi topsi peab temast järgmine inimene jooma, kui münt ei tabanud topsi põhja saab temast järgmine mängija münti laua põrkega topsi visata. Vöistkonnamäng, kus pooled kummagi võistkonna liikmed seisavad ühes ruumi otsas ning ülejäänud liikmed nende vastas. Iga vöistkonna esimene liige saab kaks kaaneta kingakarpi ning mäng vöib alata. Mängija viskab ühe karbi mitte kaugele enda ette. Astudes vasaku jalaga karpi, töstab ta parema jala üles ja, hoides vasakul jalal tasakaalu, asetab teise karbi pisut kaugemale ettepoole pörandale

Ühiskond → Perekonna õpetus
58 allalaadimist
Arvuti mängud
11
doc

Arvuti mängud

Alliance. Järgnevalt räägin mänguliikide üldlevinud lühendid ja kasutatavad ingliskeelsed sõnad ning toon tuntumaid näiteid iga stiili kohta. 3 1. Peamised mängukategooriad 1.1. Action ehk märulimängud Märulimäng on ehk kõige algsem mängustiilidest ja kindlasti on ta ka mängude valikult kõige laiem. Märulimänge iseloomutab mängimine, millel on suur rõhk tegevusel, mida mängija peab teostama reaalajas. Märulimängud on enamasti üsna jõhkra sisuga ning lastele neid mängida ei soovitata. Minu arvates võiks iga täiskasvanud inimene või teismeline seda stiili proovida, sest selle kategooria mängud pole pead pööritavalt rasked ning mis peamine mängija saab ennast täiel rinnal välja elada (nt valad oma kuulilaengud pahade peale), et mitte oma viha reaalsusesse üle kanda. Märulimängudest kuulsaim on GTA seeria. 1.2

Informaatika → Arvuti õpetus
39 allalaadimist
JÄÄHOKI Intervjuu näidis
15
docx

JÄÄHOKI Intervjuu näidis

km/h. Mängitakse hokiuiskudega, millel on ohutud terad. Väravavahil on spetsiaalsed uisud, mis erinevad väljakumängija uiskudest. Vigastuste vältimiseks kannavad võistlejad kaitsevarustust, mis sisaldab kiivrit, kindaid, põlve- ja küünarnukikaitsmeid ning kõrikaitset. Väravavahil on rinnal täiendav polsterdus ja näo ees võre. Kiiver kinnitatakse korralikult lõua alla; kui see tuleb mängu ajal peast, ei tohi mängija jätkata enne, kui ta on kiivri taas pähe pannud ja kinnitanud. Mängija kindad peavad katma käe ja randme. Soovitatav on kanda kaelakaitset ja spetsiaalselt mängijale valmistatud hammastekaitset. Alla 20-aastased peavad kandma silmakaitset. Mängitakse kõvera otsaga, L-tähe kujulise kepiga, mis on valmistatud puidust, alumiiniumist või erisulamist. Hokikepp on kannast kuni varreni maksimaalselt 163 cm pikkune. Maksimaalne laius on kepil 3 cm ja paksus 2,5 cm

Sport → Sport
3 allalaadimist
SAKSA SÕNAD-toit ja sport
4
odt

SAKSA SÕNAD (toit ja sport)

die sportlerin-naissoost sportija sportlich-sportlik der radsport ­ rattasport die sportart ­ spordiala eine sportliche disziplin-spordi distsipliin die sporthalle(n)-spordihall die sportarena- spordi arena der sportplatz(e) ­ spordiplats das spiel(e) ­ mängima, mängimine sport im wasser ­ sport vees sport auf dem wasser ­ sport vee peal das klettern ­ ronima der kletterer ­ ronija fussball spielen ­ jalkat mängima der fussballer ­ jalka mängija der fussballspieler ­ ka jalka mängija das tennis tennis spielen ­ tennist mängima der tennisspieler ­ M tennise mängija der tennisspielerin ­ N tennise mängija der tennisschläger ­ tennise reket der leichtathlet ­ Mkergejõustiklane der leichtathletin ­ Nkergejõustiklane die disziplinen der leichtathletik ­ kergejõustiku alad der hochsprung ­ kõrgushüpe der diskuswerf ­ kettaheide der kugelstoss ­ kuulitõuge der hürdenlauf ­ tõkkejooks der weitsprung ­ kaugushüpe der 800-m lauf ­ 800 m jooks

Keeled → Saksa keel
14 allalaadimist
Korvpalli harjutusvara-100 harjutust
56
pdf

Korvpalli harjutusvara “100 harjutust”

Tallinna Ülikool Loodus- ja terviseteaduste instituut Korvpalli harjutusvara "100 harjutust" Iseseisev töö Eero Maling Tallinn 2019 Harjutused. Harjutus 1. Joonis1. Asetus: 3 söötjat rõngaste vahelisel joonel ringide sees- joonisel kolmnurgad. Paarid ühe palliga alumise otsajoone taga. Töö: sööda keskele ja jookse risti! See mängija, kes söödab- jookseb esimesena risti. Peale palli tagasi saamist viimaselt mängijalt (#3-lt) võib jätkata: a) teha omavahel veel 1 sööt ja minna viskele. Harjutus 2. Joonis2. Joonis3. 6 ja rohkem mängijat, nurgas igal mehel pall. 6 söödab 1-le. Palli saajal on oluline põlvist alla lasta ja püüda pall põhiasendisse. 1 läheb viskele.(Joonis2.) 4 võtab laua ja põrgatab söötjate kolonni. 1 läheb korvi alla. Nurgast 6 liigub keskele

Sport → Sport
98 allalaadimist
Võrkpall
29
doc

Võrkpall

mängima hakati seda kõigepealt koolides, nii mõnedki uuendused tehnikas ja taktikas võeti eestis kasutusele, „eesti palling“, tallina „kalevi“ tulek NSVL meistriks, Viljar Loor- OM ja MM võitja, Iseloomustus- 12 mängijat, 6 kummalgi väljakualal, mängijad mängivad kõikides tsoonides, igas tsoonis on erinevad tehnilised ja taktikalised nõuded, maksimaalset jõudu tuleb kasutada ilma toetuspinnata, täpne liikumine oluline, tähtis palli ja mängija koostöö, lendava palli õigeaegses tabamises, Pall- võivad olla nii nahast- L kui sünteetilisest- S materjalist, nahast on pehmemad kuid kallimad, kaal 260-280g, ümbermõõt 65-67 cm, siserõhk 0,30-0,325 kg/cm3, värvikombinatsioonid Väljak- riskülikukujuline, 18*9m, keskjoon teeb kaheks ruuduks, ründejoon eraldab väljakust ründeala, mis asub 3m kaugusel

Sport → Sport
9 allalaadimist
Pokker
10
docx

Pokker

REEGLID Kui otsid Texas Holdemi reegleid, siis oled just õiges kohas. Texas Holdem Pokker kujutab endast mängu ühiskaartidega, kus mängijate arv on üldjuhul vahemikus 2 kuni 10. Texas Holdem Pokkeris võitmiseks on sul tarvis moodustada parim võimalik 5 kaardist koosnev kombinatsioon (vaata Käte paremusjärjestuse ülevaadet). Mängija, kes jagab kõigile mängijatele kaarte, on diiler ning selle staatuse saab alguses mängija, kes tõmbab kaardipakist kõige suurema kaardi (enne mängu algust). Kaks mängijat diilerist vasakul panevad mängu vastavalt väikese ja suure pimepanuse (näiteks 1 senti ja 2 senti). Selle eesmärk on luua alati olukord, kus on millelegi mängida ning mängijad ei ootaks ainult hetke, mil neile jagatakse kätte kaks ässa (parim stardikäsi Texas Holdemis). Kui väike ja suur pimepanus on postitatud, alustab diiler kaartide jagamist päripäeva kuni iga

Muu → Pokker
10 allalaadimist
Korvpalli harjutused I osa
27
doc

Korvpalli harjutused I osa

Harjutused. Harjutus 1. Joonis1. Asetus: 3 söötjat rõngaste vahelisel joonel ringide sees- joonisel kolmnurgad. Paarid ühe palliga alumise otsajoone taga. Töö: sööda keskele ja jookse risti! See mängija, kes söödab- jookseb esimesena risti. Peale palli tagasi saamist viimaselt mängijalt (#3-lt) võib jätkata: a) teha omavahel veel 1 sööt ja minna viskele. Harjutus 2. Joonis2. Joonis3. 6 ja rohkem mängijat, nurgas igal mehel pall. 6 söödab 1-le. Palli saajal on oluline põlvist alla lasta ja püüda pall põhiasendisse. 1 läheb viskele.(Joonis2.) 4 võtab laua ja põrgatab söötjate kolonni. 1 läheb korvi alla. Nurgast 6 liigub keskele

Sport → Korvpalli põhikursus
326 allalaadimist
Pesapall
3
doc

Pesapall.

1845. Üsna pea sai sellest üks peamisi ameeriklaste lemmikspordialasid. Mängu mängitakse kahe meeskonna vahel ­ kummaski on üheksa mängijat. Meeskonnad jagunevad ründavaks ja kaitsvaks. Reeglid Lihtsustatult on reeglid järgmised. Ründava meeskonna eesmärk on lüüa kaitsemeeskonna poolt visatud palli kurikaga ning seejärel läbida üks või enam tähiseid mänguplatsil, mida nimetatakse pesadeks. Kui mängija läbib kõik neli pesa väljakul, saab meeskond punkti. Kui üks mängija jääb seisma enne nelja pesa läbimist, peab ta ootama, kuni meeskonnakaaslane lööb, et edasi joosta läbi pesade. Kui ta läbib kõik neli pesa ühe jooksuga, nimetatakse seda kodujooksuks. Kaitsva meeskonna eesmärk on takistada ründavat meeskonda punkte saamast mitmel erineval viisil. Peamine neist on püüda kinni ründava meeskonna löödud pall ning viia see pesani enne seda, kui ründava meeskonna mängija selleni jõuab. Kui kaitsemeeskond

Sport → Kehaline kasvatus
29 allalaadimist
Jalkareeglite viktoriin
4
doc

Jalkareeglite viktoriin.

b Lubama mängul jätkuda seni, kuni teine pall hakkab mängu segama c Lubama mängul jätkuda ning peatama mängu kohe, kui ohtlik moment on möödas Kui vahetusmängija siseneb väljakule ilma loata hetkel, kui pall on mängus, siis kohtunik jätkab mängu...? a Karistuslöögiga sealt, kus rikkumine toimus b Vabalöögiga sealt, kus antud hetkel pall oli, kui kohtunik mängu peatas c Kohtuniku palliga sealt, kus antud hetkel pall oli, kui kohtunik mängu peatas Millal võib mängija, kelle kohtunik on saatnud väljakult välja oma varustust korrastama, taas siseneda väljakule? a Kui pall on mängus, kohtuniku loal b Ükskõik millal, kohtuniku loal c Kui pall on mängust väljas (kui on mänguseisak), kohtuniku loal Kui mängija on saanud kokkupõrkel arvatavasti peavigastuse, siis kohtunik...? a Laseb mängul jätkuda ja katkestab siis, kui pall on läinud mängust välja b Katkestab mängu kohe ja kutsub arsti väljakule c Kutsub arsti keset mängu väljakule

Sport → Kehaline kasvatus
16 allalaadimist
Korvpall ja selle populaarsus Eestis
23
doc

Korvpall ja selle populaarsus Eestis

Soovitatult peaks pall kaaluma 567­650 grammi, mille ümbermõõt on 75­78 sentimeetrit. 1,8 m kõrguselt põrgatatud täispuhutud pall peaks tagasi põrkama 1,2­1,4 meetri kõrgusele, et see vastaks normidele. 2.3 Varustus Korvpalluri varustus koosneb mänguvormist, varrukateta särk ja lühikesed püksid, ning spordijalanõudest, milleks on enamasti korvpalli tossud. Korvpalli tossud, madala või kõrge lõikega, on vastavalt mängija soovile, aga need peaksid olema piisavalt paksu tallaga ja parajad, et vähendada hüppamisel ja maandumisel tekkivat põrutust. Korvpallur ei tohi kanda ehteid ega teisi potentsiaalselt vigastusi tekitavaid esemeid. Ortoos peab olema pehmest materjalist, et seda tohiks kanda ning prille tohib kasutada juhul kui need on ettenähtud sportmängudel kandmiseks. 5 2.4 Kohtunikud

Sport → Sport
46 allalaadimist
Võrkpalli harjutused
2
doc

Võrkpalli harjutused

teeb teine sama viske kui juhtmängija.B- kui juhtmängija teeb enne põrke, teeb teine vastupidise viske . · Üks pall liigub ülevalt , teine veeretatakse alt. · Üks pall liigub ülevalt , teist veeretatakse alt jalaga . · Üks pall liigub kaarega , teine teravalt, sama , mõlemad pallid liiguvad kaarega 2 m kõrguselt ABIPALLID ­ KOLMIK · Keskmine mängija ühele söödab teisele viskab põrke pealt palli . ( keskmine mängija peab tegema 180 kraadi pöörde , et saaks põrke palli anda · Keskmine mängija ühele söödab palli teisele veeretab · Keskmine mängija ühele söödab , teisele veeretab jalaga · Keskmine mängija istub ( harkiste) üks äärmine söödab(viskab) , teine hüppab üle istuja jalgade söötude vahel. Paaris ­ üks ees teine seljataga .Juhtmängija veeretab palli kust poolt pall tuleb selle jalaga stardib paariline. 2 ­ kükkist , 3 ­ kõhuli jne

Sport → Kehaline kasvatus
95 allalaadimist
Saalijalgpall
4
doc

Saalijalgpall

teisel poolajal tehtud vead kanduvad üle ka lisaajale. 4 sekundi reegel- karistuslöögid, audid, vabalöögid, lahtilöögid tuleb lüüa välja 4 sekundi jooksul (aega loeb ja otsustab kohtunik). Juhul, kui nende löökidega viivitatakse, läheb pall üle teisele meeskonnale! Väravavaht avab mängu alati käest. Palli ei tohi mängida väravavahile tagasi enne, kui pall on käinud üle keskjoone või puutunud vastasmängijat. Punase kaardi saanud mängija võistkond peab mängima 2 minutit ühe mehega vähemuses. Kui selle aja sees lüüakse neile värav võib uus mängija tulla sisse. Punase kaardi saajale on mängud lõppenud. Mänguvahendid ja väljakud Ühe meeskonna mängijad peavad kandma sama värvi mängusärke, pükse ja põlvikuid. Kohustuslik on kanda säärekaitsmeid. Väravavaht peab kandma väljakumängijatest erinevat värvi riietust. Mängusärgi seljal peavad olema selgelt eristatavad numbrid.

Sport → Kehaline kasvatus
24 allalaadimist
Ragbi
20
doc

Ragbi

väravakonstruktsiooni keskmist põiktala. Mäng koosneb kahest 40-minutilisest poolajast, vaheaeg kestab kuni 10 minutit. Loosiga määratud lahtilööja võistkond lööb palli keskjoonelt vastase väljakupoolele. Pall peab jõudma kümne meetri kaugusele vastase väljakupoolel, siis loetakse see mängusolevaks. Kui ründajad on palli vastaste väravaalasse maha pannud, saavad nad kirja try (tõlkes ürituse), mis on väärt 5 punkti. Sellele võib järgneda convert ehk väravaüritus mängija enda otsustatud kauguselt, kuid paigast, mis jääb joonele, kust try sooritati. Kõik vastasvõistkonna mängijad peavad löögi ajal jääma oma väravaalasse. Kui pall ületab värava kesklati, loetakse convert kordaläinuks ja võistkond teenib lisaks veel 2 punkti. Kui löök latti ei ületa, jäävad võistkonnale üksnes varemteenitud 5 punkti. Võistkond, kes need 5 punkti loovutas, paneb palli keskjoonelt uuesti mängu.

Sport → Kehaline kasvatus
12 allalaadimist
Arvutimängude referaat
12
doc

Arvutimängude referaat

tuntumaid näiteid iga stiili kohta. 3 Arvutimängud 2. Peamised mängukategooriad 2.1. Action ehk märulimängud Märulimäng on ehk kõige algsem mängustiilidest ja kindlasti on ta ka mängude valikult kõige laiem. Märulimänge iseloomutab mängimine, millel on suur rõhk tegevusel, mida mängija peab teostama reaalajas. (1) Märulimängud on enamasti üsna jõhkra sisuga ning lastele neid mängida ei soovitata. Minu arvates võiks iga täiskasvanud inimene või teismeline seda stiili proovida, sest selle kategooria mängud pole pead pööritavalt rasked ning mis peamine mängija saab ennast täiel rinnal välja elada (nt valad oma kuulilaengud pahade peale), et mitte oma viha reaalsusesse üle kanda. Märulimängudest kuulsaim on GTA seeria. (1) 2.2

Informaatika → Informaatika
95 allalaadimist
LAUAMÄNG
1
doc

LAUAMÄNG

LAUAMÄNG Mis kell on? Mänguks on vaja täringut ja nuppe. Alustab mängija, kes veeretab täringul kõige suurema silmade arvu. Kellale sattudes tuleb öelda kõva häälega õige aeg. - Vale vastuse korral liigutab mängija oma nuppu kolme sammu võrra tagasi. - ,,Suurel kellal" õigesti vastates on mängijal õigus oma nuppu liigutada nii mitu kohta edasi, kui näitab kella tunniosuti. Täringut veeretatakse kordamööda ja võidab mängija, kes jõuab esimesena Finisisse.

Pedagoogika → Pedagoogika
2 allalaadimist
Jalgpall
7
docx

Jalgpall

Väravajooned ehk otsajooned on jooned, mis asuvad väljaku kummaski otsas ja ühinevad täisnurga all küljejoontega. Väravajoon peab olema sama lai kui on väravapost ja põikpuu. Kui pall ületab kas õhus või maas täielikult väravajoone (välja arvatud väravapostide vahelt ja põikpuu alt, mis puhul on tegemist väravaga), loetakse pall mängust väljas olevaks ja mängu alustatakse uuesti: · väravaesise lahtilöögiga (kui palli puudutas viimasena ründava võistkonna mängija); · nurgalöögiga (kui palli puudutas viimasena kaitsva võistkonna mängija). Keskjoon jagab väljaku kaheks võrdseks pooleks, mida tuleb arvestada: · lahtilöögi tegemisel - kui mängijad peavad paiknema oma väljakupoolel kuni lahtilöögini; · suluseisu korral - mängija ei ole suluseisus, kui ta asub hetkel, mil tema võistkonna liige lööb palli, oma väljakupoolel. Karistusala

Sport → Kehaline kasvatus
24 allalaadimist
Korvpalli ajalugu-reeglid-tehnika
11
docx

Korvpalli ajalugu, reeglid, tehnika

spordiala. Korvpalli mängitakse kahe võistkonna vahel. Võistkond koosneb kuni 10 mängijast, kellest 5 on korraga platsil. Teised mängijad on vajalikul hetkel vahetamiseks. Vahetuste arv ei ole piiratud. Mängu alustatakse keskringist hüppepalliga mille järel võistkonnad püüavad erinevaid kombinatsioone ja isiklikke oskuseid kasutades visata palli vastase korvi. Palli hetkel mitte valdav võistkond aga püüab palliga võistkonda takistada. Palliga liikuv mängija peab palli põrgatama. Palli võib üksteisele sööta ja veeretada, iga mängija võib visata korvile.Korvpalli käsitsetakse kätega. Võistkonda juhib treener, kes määrab võistkonna mängutaktika. [1] 1. TÄNAPÄEVA KORVPALLI AJALUGU Tänapäeva korvpall sai alguse 1891. aastal Uus-Inglismaal Springfieldi kolledzis. Valitsenud karm talv sundis tundengeid saali jääma.

Informaatika → Andme-ja tekstitöötlus
56 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun