Korvpall Korvpall on
spordiala , mida harilikult mängitakse saalis kahe
võistkonna vahel ning kus eesmärgiks on saada pall määruste
päraselt vastase korvi ning takistada vastasel
visata pall enda
korvi.
Eesti korvpall2006. a. möödus 90 aastat korvpallimängu algusest Eestis. Korvpall
pääses olümpiamängudele esmakordselt 1936. a. Berliinis ja
eestlastele langes au see
turniir avada, nad jäid lõpuks jagama
üheksandat kohta. Esimesed eestlastest maailmameistrid olid
Maret -Mai Otsa ja Ene Kitsing, kahekordseks tšempioniks krooniti
Priit Tompson, esimeseks olümpiavõitjaks Tiit
Sokk , aga
hõbemedalivõitjaid
kogunes terve rida – Lõssov, Kullam, Kruus,
Lipso (viimane on ainus, kel kaks olümpiamedalit kodus).
Korvpallis
on maailmameistriks kullatud kuus eestlast, Euroopa meistriteks
koguni 13 ja kõigist neist saab selles raamatus lugeda. Mõistagi ka
ainsast NBA-s mänginud Martin Müürsepast ja teistest ässadest
viimase poole sajandi jooksul.
Ameerikas ja EuroopasUSAs juhib
korvpalli peamiselt Rahvuslik
Korvpalliliit (
National Basketball
Association ehk
NBA).
Eestis on selleks Eesti Korvpalliliit. Ülemaailmset korvpallialast
tegevust juhib alates1932. aastast Rahvusvaheline
Korvpalliföderatsioon FIBA (prantsuse keeles
Fédération
Internationale de Basketball Amateur),
millel on üle 150
liikmesmaa . Olümpiamängudel oli meeste korvpall
esimest korda ametlikult kavas1936. ja naiste korvpall 1976. aastal.
Näitliku alana oli korvpall kavas juba1904. aastal Saint Louisis.
Maailmameistrivõistlusi peetakse alates 1950. meestele ja1953.
aastast naistele. Euroopa meistrivõistlusi peetakse alates 1935.
meestele ja1938. aastast naistele. Euroopas korraldatakse ka Euroopa
karikavõistlusi riikide meistritele (mehed 1958, naised
1959 ) ja
karikavõitjatele(mehed 1967, naised 1972). Korraldatakse ka
kontinentidevahelisi karikavõistlusi (meestele alates1975. aastast).
Korvpalli ajaloostKorvpalli
leiutas 1891. aasta detsembris Springfieldis (USA) dr James
Naismith , Noorte Meeste Kristlik Ühing (NMKÜ) Rahvusvahelise
Treeningkooli õpetaja. Dr Naismith mõtles mängu välja selleks, et
õpilased ei tüdineks talvistest sisetreeningutest. Ta naelutas kaks
virsikukorvi gümnaasiumisaali mõlema otsarõdu külge, võttis
jalgpalli ning mõtles välja mõned reeglid, mis põhiosas kehtivad
tänapäevalgi.
Dr James Naismith sündis 1861. aastal Kanadas ning elas piisavalt
vanaks , et näha, kuidas tema loodud mäng levis üle kogu maailma.
Korvpalli populaarsuse kasv oli suures osas seotud NMKÜ
saavutustega.
USAst
levis korvpall sportmänguna
Aasiasse , hiljem Euroopasse,
Lõuna-Ameerikasse ja mujale. 19. sajandi lõpus sai alguse
elukutseliste korvpall.
VarustusMänguväljak - korvpalli mängitakse tasasel kindlate
mõõtmetega väljakul. Rohuga käetud väljakud ei ole lubatud.
Korvpalliväljaku standardmõõtmed on: pikkus 28 m ja laius 15 m
(lubatud on varieerumine 4 m pikkuses ja 2 m laiuses). Väljak on
märgistatud selgelt nähtavate 5 cm laiuste joontega.
Korvid, mis paiknevad üks ühel pool ning teine teisel pool
väljakut, koosnevad rõngast ja võrgust. Oranž rõngas, mille
diameeter on 45 cm, on
tugevast rauast. Kõige parem on, kui võrk on
tehtud
valgest köiest ning ripub rõnga küljes nii, et oleks
võimalik momentaanselt selgeks teha, kas pall läbis võrku. Rõngas
on kinnitatud laua külge
horisontaalselt . Kõrgus
maapinnast on 3,05
m.
Korvilauad olid algselt paigaldatud selleks, et takistada
palli mängust välja minemist ja pealtvaatajate sekkumist visetesse.
Nüüdseks on lauad reeglitega kinnitatud varustuse kohustuslik osa.
Korvilauad on mõõtmetega 1,8 m x 1,05 m ja need on tavaliselt
tehtud silutud tugevast puidust või
muust sobivast 3 cm paksusest
asendusmaterjalist.
Pall - kerakujuline pall on valmistatud kummist ning käetud
naha, kummi või sünteetilise
materjaliga . Palli ümbermõõt peab
jääma vahemikku 74,9 cm - 78 cm ning kaal 567 g kuni 650 g. Kui
põrgatada täis-pumbatud palli 1,8 m kõrguselt puupõrandale, siis
peab see tagasi põrkama 1,2 m - 1,4 m kõrgusele (mõõdetakse palli
pealt). Kodu-mängu ajal peab võistkond mänguks andma vähemalt ühe
heas korras käsutatud palli. Kumbki
meeskond ei tohi soojendusel
seda palli käsutada.
Riietus - korvpalluri riietus on suhteliselt lihtne - varrukateta
särk ja lühikesed püksid. Riided antakse tavaliselt klubi poolt,
et meeskond kannaks ühesugust varustust. Iga mängija peab kandma
individuaalset numbrit. Number on rinnal 10 cm ning
seljal 20 cm
kõrgune. Rahvusvahelistel võistlustel käsutatakse numbreid 4 -15.
Kohalikel võistlustel võib käsutada ka numbreid 20-25, 30-35,
40-45 ja 50-55. Jalanõud on väga tähtis varustuse osa.
Korvpallibotased on vastavalt mängija soovile kas madala või kõrge
lõikega. Jalanõud peaks olema
parajad ning piisavalt paksu tallaga,
et vähendada hüppamisel ja maandumisel tekitatud põrutust.
Meeskonnad - korvpalli mängitakse kahe meeskonna vahel. Iga
võistkond võib koosneda kuni kümnest mängijast, kellest viis on
platsil. Teised mehed on asenduseks; neid saab vajalikul hetkel
vahetada. Igal meeskonnal on
treener , kes vastutab:
•
meeskonna
taktika eest;
•
vajalike andmete (mängijate nimed ja
numbrid ) kohtunikule esitamise
eest;
•
vahetusest kohtunikule
teatamise eest.
Mängureeglid
Mängija võib: - palli püüda või sööta ühe või kahe käega. Ta ei tohi lüüa palli rusikaga ega sihilikult jalaga. Kui palli puudutatakse kogemata põlve või jalaga, ei ole see reeglitevastane;
- visata ja punkte koguda ükskõik millisest väljaku punktist;
- liikuda palliga põrgatades, veeretades ja visates. Pall peab enne puudutama põrandat kui mängija selle uuesti kätte võtab. Mängija, kes saab palli, peab seda põrgatama. Põrgatamine lõpeb, kui mängija on palli kahe käega puudutanud või tahtlikult selle kätte võtnud. Alles siis, kui mängija on sooritanud viske või palli on puutunud mõni teine mängija, võib ta seda uuesti põrgatama hakata;
- kui pall saadi paigal seistes, siis võib astuda vaid ühe sammu, seejuures peab tugijalg toetuma maha. Kui pall saadi liikumisel, tohib mängija seda kanda, sooritades enne söötmist või viskamist sammu ühe jalaga ja siis teise jalaga;
- palliga pöörata. See tähendab, et mängija võib astuda ühe jalaga igas suunas, kui teine, tugijalg on maas .
Kui mängija tahab liikuda palliga, võib ta palli ühe käega
põrgatada.
Mängija peab peatuma pärast kahte sammu, tehes mõlema jalaga ühe
sammu. Reeglid selgitavad, kuidas võib pallur põrgatada ja siis
seisma jäädes ümber oma telje liikuda.
Liikumispiirangud on
määratletud
viskega kahelt
sammult (s.t. sammu ühe ja siis teise
jalaga).
Piirangud on järgmised:
- mängija, kes saab paigal seistes palli, võib pöörelda, kasutades ükskõik kumba jalga tugijalana;
- mängija, kes saab palli liikudes või põrgatamist lõpetades, võib kasutada kahe sammu rütmi, kui tahab lõpetada rünnakut või soovib pallist lahti saada.
Esimese sammu rütm ilmneb sel juhul:
- kui mängija saab palli ajal, mil tema üks jalg on maas;
- kui mängija üks jalg või mõlemad jalad puudutavad üheaegselt maad või mõlemad jalad on maast lahti pärast seda, kui mängija saab palli.
Teise sammu rütm ilmneb juhul, kui pärast esimest sammu kas jalg
või mõlemad jalad puudutasid põrandat või kui mõlemad jalad
puudutavad põrandat ühel ajal. Kui mängija jõuab lõpp-punkti
nii, et tema üks jalg on teisest ees, siis võib ta pöörelda.
Mängija, kes saab seistes palli või jõuab, pall käes,
stopp-punkti:
- võib tõsta tugijalga või hüpata, kui viskab palli korvi või söödab. Palli peab käest andma enne, kui üks või mõlemad jalad uuesti maad puudatavad;
- ei tohi tõsta tugijalga ja alustada põrgatamist, enne kui pall on käest antud.
Et liikuda palliga määruste päraselt, on mängija peatumiseks kaks
võimalust. Need on hüppega peatus ja
sammuga peatus.
Hüppepeatus - et
teha hüppepeatus, haarab mängija palli õhust ja peatub, maandudes
üheaegselt mõlemale
jalale .
Sammpeatus ehk
kahetaktiline peatus - et teha
sammpeatus, kasutab mängija peatumiseks tervet sammu. Kui ta püüab
palli nii, et mõlemad jalad on õhus, maandub ta ühele jalale ja
astub siis edasi teisele.
Ajareeglid
ja vead
24 sekundi reegel
- rünnaku aeg on 24 sekundit.
8
sekundi reegel - kaitsetsoonist peab
ründemeeskond jõudma ründetsooni 8
sekundiga . Pärast ründetsooni
jõudmist ei tohi mängija enam palli kaitsetsooni toimetada. See
reegel kehtib igas olukorras, nii audist sisseviskel kui ka
lauapallide hankimisel.
5 sekundi
reegel - audist sisseviske ja vabaviske
peab tegema mängija 5 sekundi jooksul pärast palli saamist.
Vastasel juhul on see määruste
rikkumine ning pall läheb
vastastele.
3 sekundi reegel
- ründaja ei tohi viibida rohkem kui kolm sekundit
vastaste vabaviskealas.
Isiklikuks veaks loetakse
mängija otsest kontakti
vastasega . Tehniline
viga on reeglite rikkumine või
ebasportlike võtete kasutamine. Diskvalifitseeriv viga on ilmne
ebasportlik viga, näiteks rusikahoop. Mängija, kes on teinud 5 viga
(kas isikliku või tehnilist), peab väljakult
lahkuma .
Diskvalifitseeriva vea korral peab vea teinud mängija kohe lahkuma
nii väljakult kui ka saalist.
- Tavalise isikliku vea korral paneb ründevõistkond palli mängu audist.
- Kui võistkond on teinud 4 viga veerandajal, siis järgnevate vigade korral visatakse kaks vabaviset.
- Kui viga tehakse mängijale viskel ja see tabab, siis korv loeb ning lisaks antakse veel üks vabavise . Kui aga visatakse mööda, siis saab kaks või kolm vabaviset sõltuvalt sellest, kui palju punkte oleks võistkond saanud, kui vise oleks tabanud.
- Ebasportliku vea korral antakse vastasvõistkonnale kaks vabaviset ja veel lisaks paneb võistkond palli mängu keskväljaku küljejoonelt.
- Kahepoolse vea korral pannakse pall mängu lähimas ringis hüppepalliga ja hüppajateks on mängijad, kes said kahepoolse vea.
Mänguolukorrad
Vahetused tehakse treeneri käsul. Treener peab
saatma mänguks
valmis mängija lauakohtuniku juurde. Enne ei tohi mängija platsile
minna, kui
kohtunik on loa andnud.
Vahetusi võib teha üksnes siis, kui mäng on peatatud. Pärast
määruste rikkumist võib
vahetuse teha ainult see võistkond, kes
audist palli sisse viskab.
Minutiline vaheaeg - kumbki võistkond võib võtta ühe
minutilise vaheaja igal veerandajal ning kaks minutilist vaheaega
viimasel veerandajal. Lisaajal võib võtta ühe minutilise vaheaja.
Aut - pall on audis, kui:
- see puudutab mängijat, kes on audis, näiteks mängijat, kelle jalg on joonel või väljaspool joont audis.
- see puudutab väljaspool mängu olevat isikut, põrandat või mingit muud objekti joonel või väljaspool joont, konstruktsioone või laua tagumist osa. Vastutab see, kes mängijatest viimasena palli puudutab.
Kui pall läheb auti
- pärast mõlema mängija üheaegset palli puudutamist,
- ja kohtunik kahtleb, kumb mängija palli viimasena puudutas,
- ning kohtunikud ei jõua ühisele otsusele,
Mängu jätkatakse hüppepalliga.
Kui pall läheb auti, siis pannakse see mängu lähimast kohast, kust
pall auti läks, välja arvatud otse korvilaua alt.
Pooleks palli võib välja kuulutada,
- kui vastasmängija(te)l on üks või kaks kätt tugevalt palli küljes ning ilma "vägivaldsete" võteteta ei saa seda kätte,
- kui pall jääb korvi konstruktsioonidesse kinni.
Pooleks palli puhul määratakse hüppepall, mis pannakse mängu
lähima ringi keskelt.
Visatud korv ja selle väärtus
- mängu käigus võib teha kahe- ja
kolmepunktiviskeid. Kaks punkti antakse tavalise viske eest, kuid
viske eest, mis on tehtud väljaspool poolringi (6,25 m korvist),
antakse kolm punkti. Üks punkt antakse vabavisetest.
Mängu
tehniline läbiviimine
Kohtunikud - mängu juhivad
vanemkohtunik ja kohtunik, keda
abistavad lauakohtunik ja sekretäride
brigaad . Kohtunik ja
vanemkohtunik peavad kandma vormi, milleks on pikad
hallid püksid,
hall särk ning mustad spordijalatsid. Kohtunik ja vanemkohtunik
teevad mängu vältel koostööd. Nende kohustuste hulka kuulub:
- palli mängupanek,
- mängu peatamine, kui pall on "surnud",
- minutilise vaheaja korralduste andmine,
- viset sooritavale mängijale ettenähtud kohast palli viskamine,
- vaikne sekundite lugemine reeglitest kinnipidamiseks.
- reeglite rikkumise või ebasportliku käitumise eest karistamine .
Mäng peatatakse ühe kohtuniku vile peale, kui on vaja teatada
määruste rikkumist. Vanemkohtuniku ülesannete hulka kuulub:
- varustuse kontroll ja heakskiit ,
- palli lahtiviskamine väljaku keskelt,
- lõpliku otsuse tegemine, kas korv loeb või ei,
- ühe võistkonna loobumiskaotuse kinnitamine,
- ajamõõtja ja kohtuniku vahel tekkinud lahkarvamuste lahendamine,
- protokolli uurimine ning kinnitamine mängu lõpus,
- reeglites mitteilmnevate olukordade lahendamine.
Vajalik on 24 sekundi ajamõõtmissüsteem. Kui sellist
seadet ei
ole, siis asendab seda stopperiga ajamõõtja.
Lauakohtunike varustuse hulka kuuluvad
protokoll , signaal
(
pasun või kell), viis nummerdatud (1-5) veaviita ning kaks
võistkonna veaviita. Lauakohtunikud peavad:
- üles kirjutama kõigi mängijate nimed ja numbrid ning teavitama kohtunikku, kui on rikutud reegleid numbrite muutmises ning mängijate vahetuses,
- pidada kronoloogilist kokkuvõtet kummagi võistkonna teenitud punktidest,
- üles märkima kõik vead ning otsekohe teatama kohtunikule, kui kellelgi on 5 viga täitunud või kui võistkond on teinud 4 viga.
- teavitama, mitu viga on mängija teinud, tõstes vastava numbriga veaviida.
- üles märkima minutilised vaheajad ning hoiatama võistkonda, kui see on võtnud teise minutilise vaheaja.
- andma signaali, kui on tehtud vahetus või võetud minutiline vaheaeg.
Protokoll koosneb kolmest lehest:
- valgel paberil originaal on mängu korraldajatele
- roosal paberil koopia võitjavõistkonnale
- kollasel paberil koopia kaotajatele.
Mängijate
positsioonid
Tagamängija tegutseb tavaliselt oma võistkonna ründe ajal
keskjoone ning kolmepunktijoone vahel. Ta on võistkonna üks
lühemaid mängijaid ning vastutab palli üle platsi
toomise eest.
Kogenud ja osav tagamängija peab suutma tuua palli võimalikult
korvi lähedale. Ta ei pruugi viset sooritada, meelitab aga enda
peale kaitse ning söödab siis palli paremas positsioonis mängijale,
kes sooritab viske.
Ääremängija mängib ründel paremal või vasakul pool korvi
keelutsooni ja küljejoonte vahel.
Keskmängija kohale valitud mängija on tavaliselt võistkonna
pikim liige ning ründel mängib ta korvi lähedal. Keskmängijal
peavad olema järgmised oskused:
- peab olema osav lähivisete sooritaja .
- peab oskama end vabaks mängida, söötu kätte saada ning olema korvi läheduses.
- peab resultatiivselt lauapalle võtma.
Tiit Sokksünniaeg:
15. november 1964
sünnikoht:
Tartu
Korvpallur
Tiit Sokk võitis NSV Liidu
koondise juhtmängijana olümpiakulla
1988. aasta Souli mängudel. Isa August Soku juhendamisel sporditeele
sattunud Tiit Sokk jõudis 1981. aastal Liidu juunioride ja viis
aastat hiljem Liidu täiskasvanute koondisse.
Esimene suurem edu
oli koondislasena 1986. aastal võidetud MM-i hõbe. kaks aastat
hiljem kuulus Sokk sellesse Liidu meeskonda, kes suutis
olümpiaturniiril alistada suurfavoriidi USA ja võita kuldmedali.
Tee
olümpiaeduni ei olnud kerge. Turniiri alustati alagrupis kaotusega
Jugoslaaviale. Seejärel võideti Austraalia ja siis Puerto
Rico alles lisaajal. Lõpuks saadi alagrupis teine koht, aga mängupilt
oli halb. Alles medalimängudes sai meeskond mootori käima.
Veerandfinaalis saadi
Brasiiliast pärast kaotatut poolaega jagu
110:105. Kõik oli kaalukeelel poolfinaalis, kus alistati USA 82:76.
Esmakordselt suutis Nõukogude Liit teha seda olümpiaturniiride
ajaloos määrustepäraselt, sest 1972. aasta võitu jäid saatma
protestinoodid. Ning
finaalis vanade tuttavate jugoslaavlaste vastu
tuli kullavõit juba näiliselt kergelt – 76:63.
Peatreener
Aleksandr Gomelski
kiitis kommentaarides Tiit Sokku: “Peale selle,
et Tiit oskab rünnata, võitles ta hästi oma konkreetse vastasega,
võttis vastu julgeid ja originaalseid taktikalahendusi.” 1988.
aastal valiti Sokk Eesti parimaks meessportlaseks.
1990. aastal
võitis Sokk teistkordselt MM-võistlustelt hõbemedali. Sellega
lõppes ka tema karjäär Liidu koondises. 1991. aastal kuulus Liidu
meistriks tulnud Tallinna Kalevi meeskonda. Sportlasekarjääri
lõpetas profimängijana Kreekas: 1992 – 1996 Ateena
Panathinaikoses ja 1996 – 1997 Saloniki Arises. Hiljem asutas Tiit
Sokk Tallinnas omanimelise korvpallikooli, on edukalt tegutsenud
klubikorvpalli treenerina ja alates 2004. aastast on Eesti koondise
peatreener.
Michael Jordan"Ma suudan leppida läbikukkumisega, aga ma ei suuda leppida
mitte proovimisega!"
-Michael Jordan
Michael
Jeffrey Jordan sündis 17. veebruaril 1963, Broolynis, New
Yorkis ,
aga ta vanemad James ja Delores Jordan
kolisid Wilmingtoni
Põhja-Carolinas, kui Michael oli alles väike
beebi . MJ isa tegi
kõva tööd elektrijaamas, kui ema töötas täiskohaga pangas.
Vanemad töötasid kõvasti, et tagada oma võsukestele mugav ja hea
elu. Ta on neljas laps viiest. Tal on kaks vanemat venda ja üks
vanem ning üks noorem õde. Lapsena mängis MJ
pesapalli , korvpalli
ja jalgpalli.
Esmalt oli tema eelistatumaks spordialaks pesapall,
kuid pärast seda, kui ta hakkas palju aega veetma korvpalliplatsil,
muutusid ka tema väljavaated. Kuna tema vanem ja pikem vend Larry
võitis teda pidevalt üks-üks mängus, tahtis ta kindlasti saada
vennast paremaks mängijaks.
Aastal
1978 juhtus aga üks
irooniline asi. Kui MJ käis Laney'i
keskkoolis Wilmingtonis, ei pääsenud ta kooli esindusmeeskonda. "Kui ma
tegin trenni ja väsisin ära ning mõtlesin, et ma peaksin lõpetama,
sulgesin ma oma silmad ning nägin seda nimekirja riietusruumis ilma
oma nimeta," ütles Jordan, "ja see sundis mind edasi
treenima." Selle asemel, et alla anda, võitles ta ennast
sellest ebaõnnest läbi ja sai maailma parimaks mängijaks.
10nda
ja 11nda klassi vahel kasvas MJ 180-lt cm 190,5 cm-ni ja kuna ta oli
mängijana tohutult edasi arenenud, pääses ta esindusmeeskonda ja
juhtis kooli osariigi meistritiitlini. Ta mängis isegi nii hästi,
et oma juuniori hooajal kutsuti ta osalema
Five -
Star Campi
Pittsburghi, Pennsylvaniasse, suvel enne oma viimast aastat
keskkoolis. Tema käest küsiti hiljuti: "Mis oli esimene asi,
mis läbis sinu aju, kui sa ei pääsenud keskkooli esimeeskonda kohe
esimesel aastal?" Ta vastas: "Ma olin väga
pettunud ja
mõtlesin, et treener oli teinud vea. Mu ema aga ütles, et parim asi
mis ma teha saan, on tõestada treenerile, et ta käitus valesti.
Päev pärast oma võistkonda mittepääsemist hakkasin ma oma mängu
parandama."
Kui
MJ hakkas lõpetama keskkooli, oli tal pikkust juba 198 cm ja ta sai
korvpalli stipendiumi Põhja-Carolina Ülikoolis.
Jordani pidevalt
kasvav populaarsus sai alguse PCÜ, kus ta tegi NCAA
meistrivõistluste finaalis võidukorvi.
1984. aasta suvel mängis
MJ treener Bobby Knighti
juhitud USA korvpallikoondises. Meeskonda
kuulusid sellised kolledžimängijad nagu Jordan,
Patrick Ewing,
Chris Mullin (NBA mängijad ei olnud lubatud võistlema enne 1992
aasta OMi. Jordani mängud äratasid kiiresti aukartust teistes
koondistes. Ta viskas Hiina vastu 14,
Kanada vastu 20 ja Uruguai
vastu 16 punkti. US võitis kõik kaheksa mängu keskmiselt 32,1
punktilise eduga ja tuli
esikohale . MJ oli meeskonna parim korvikütt
17,1
punktiga mängus. (MJ võitis OM kulla ka USA
Dream Teamis 1992
aastal mängides)
Chicago Bulls oli vapustuses sellest
noorest mängijast ja valis ta kohe
esimeses ringis. Michaelil oli nüüd võimalus täiustada oma
korvpallimängu oskusi ja kokkuvõttes kogu korvpalli kui sporti.
Tema graatsilisus, võimsus, artistlikkus ja võime platsil
improviseerida juhtisid teda ikka ja jälle skoori tegema. Ta liitus
klubiga, kes enne tema tulekut oli võitnud vaid 28 hooajal.
Temasuguse talendiga kasvatas ta võitude arvu üle 60. Ta võitis ka
Aasta Uustulnuka
Auhinna sel hooajal.
Jordan tõestas viivitamatult, et ta kuulus sellesse suurde liigasse
ja tema akrobaatilised liikumised ning õhus hõljumised andsid talle
kurikuulsa hüüdnime, Air Jordan. MJ mänguoskused ja võlu tegid
temast perfektse kuju
Nike 'i toodete ja NBA
reklaamiks .
Air
Jordan on üks kõigi aegade plahvatuslikem pealtpanija, teine on Dr.
J.
Ta on võitnud kaks
Slam Dunk Contest'it (1987 ja 1988, võttis osa
ka 1985 aastal), seejärel ta lihtsalt loobus sellel võistlusel
osalemisest. Michael tõmbab igal mängul jalga uue paari Air
Jordan'eid ja tavaliselt kingib need peale mängu ära.
Teisel
hooajal jättis vigastatud jalg ta 64 mänguks väljaku äärele,
kuid ta tuli
hooaja lõpus tagasi ning tegi NBA playoffi rekordi 63
punktiga esimese ringi kohtumises
Boston Celticuga. Alates 1986-87
hooajaga algas MJ karjääripikkune rünnak NBA rekorditeraamatule.
Sel hooajal oli tema keskmiseks punktisummaks 37,1 ning see oli
esimene seitsmest järjestikusest hooajast mil ta võitis liiga
viskekuninga
tiitli (sama teoga on hakkama saanud veel vaid Wilt
Chamberlain). Kõigil neil hooaegadel oli ta keskmine punktisumma üle
30. Selleks ajaks, kui ta teatas oma loobumisest 1993. aastal, oli ta
arvel juba kolm liiga väärtuslikema mängija
tiitlit (MVP), NBA
Aasta Kaitsemängija tiitel, paar NBA Pealtpaneku Võistluse tiitlit,
seitse NBA Aasta Viisiku kohta ja kuus korda oli teda valitud NBA
Kaitseviisikusse. Samuti juhtis ta liigat vaheltlõigete arvestuses
kolmel korral. Üheksakordne All-Star Mängu
valitu , teenis mängu
väärtuslikema mängija tiitli 1988 aastal peale 40-punktilist
esitust. MJ polnud mitte ainult viskemasin, vaid ta näitas ka oma
liidri ja võitja omadusi, kui juhtis Bullsi kolmel järjestikusel
korral tiitlini.
Pärast kolmanda meistritiitli võitmist oli tal
mõningaid probleeme. Tema isa, James, läks ühel õhtul väikest
napsu võtma olles teel koju ning mõrvati siis paari relvastatud
röövli poolt. Samuti asus NBA
uurima väiteid, et MJ oli
illegaalselt ennustanud NBA mängude tulemusi. Lõpuks siiski ta nimi
puhastati. Need sündmused lõpuks põhjustasid Jordanil
motivatsiooni kaotuse ja tunde, et ta peab korvpallimängijana midagi
tõestama. Siis ta tundis, et ta peab platsilt kõrvale
astuma . 1994
aasta novembriks oli Bulls igaveseks eraldanud tema numbri, 23, ja
püstitas tema elusuuruses kuju United
Center 'I ette.
Aasta aega
veetis ta pesapalli kõrgliigas Class AA Birmingham Baronsi
võistkonna eest mängides. See klubi kuulus Chicago White Sox
organisatsiooni, kelle jaoks MJ oli üks väljapaistmatumaid
mängijaid. Jordani jaoks
paistis aga pääs kõrgliigasse olevat
ähmane ja Major
League Baseball vaevles mängijatega seotud tülis,
keskendus ta heaks tagasitulekuks NBA-sse. 1994-95 hooaja lõpu poole
pöördus ta tagasi NBA-sse ja üritas Bulls järjekordse tiitlini
aidata. Jordani 17 mängu keskmiseks jäi 26,9 punkti mängust ning
playoffides suutis juba 31,5 punkti igast mängust saada. Vaatamata
Jordani esinemisele platsil ei suutnud Bulls siiski jõuda edasi
konverentsi poolfinaalist ja pidi kuuemängulises seerias tunnistama
Orlando Magicu paremust. Jordani tiitlisoov täitus järgmisel
hooajal, kui klubi nautis ühte tähelepandavamat aastat üldse kõigi
klubide seas. MJ juhtis NBA-d 30,4 punktiga mängust ja Bulls sai
kirja rekordi võites 72 mängu 82-st ning siis tormas playoffidest
läbi rekordilise seeriaga, 15-3. Chicago rekord 87-13 terve 1995-96
hooaja ja playoffide peale oli parim kogu NBA ajaloos. Muuseas napsas
MJ MVP tiitli nii tavahooajal, All-Star Mängus ja Finaalis, korrates
sellega Willis
Reed 'i (1970) rekordit kui ainsad mehed, kes on
suutnud võita kõik kolm auhinda ühel hooajal. Kuigi ta loovutas
MVP auhinna 1996-97 hooajal Karl Malone'ile, juhtis Jordan Bullsi
siiski NBA tiitlini, pärast rahuldavat kuuemängulist võitu
Malone'i Utah
Jazzi üle.
Seejuures nimetati ta NBA
finaali MVP juba viiendat korda tema
märkimisväärse karjääri jooksul.
Jordan kirjutas alla
üheaastasele lepingule, mille kohaselt ta teenis 1996-97 hooaja eest
üle 30 miljoni dollari. Seda lõpuks, sest MJ oli alati olnud üks
alamakstud mängijaid kogu liigas,
saades suurema osa oma palgast
kiidusõnadena. Bulls uuendas hooajaks 1997-98 lepingut, mille järgi
ta sai ühe aasta eest arvatavasti 33 miljonit dollarit.
Michael
teatas oma loobumisest korvpallist ja Chicago Bullsist teist korda
jaanuaris 13 1999.
Vaatamata mittemängimisele kolmel hooajal
1998. aastast 2000. aastani, oli Jordan siiski arvatavasti kõige
hinnatum
atleet maailmas selle aja jooksul. Kuigi ta omandas 2000. a.
Washington Wizardsi omandiõiguse ja võistkonna juhi rolli, pöördus
ta siiski tagasi mängu, mida ta armastab, sõlmides kaheaastase
lepingu Wizardsiga 25. septembril 2001. Ta ei ole mitte ainult oma
aja parim mängija, vaid suure tõenäosusega parim mängija üldse,
kes kunagi kandnud NBA klubi vormi. Olles juba legend, Jordan teatas
täiesti ootamatult loobumisest just enne 1993-94 hooaja algust.
Pärast aastast pesapalliprofi
hooaega , lisas ta jällegi ühe uue
paragrahvi oma
juttu , tulles 1994-95 hooaja lõpus tagasi Chicago
Bullsi ridadesse ning seda puutumatute korvpallimängu oskustega.
1997-98 hooaja lõpuks oli MJ võitnud rekordilise kümnenda
viskekuninga tiitli ja juhtis Bullsi nende
kuuenda NBA võiduni
1990ndatel. Michael Jordani korvpallikarjäärist kokkuvõtet tehes
ei saa see paratamatult õiglane olema.
Kui üldse milleski, siis
Jordan oli veel tähelepanuväärsem playoffide kohtumistes. Enne oma
loobumist oli MJ saanud keskmiseks skooriks alla 30 punkti playoffide
kohtumistes vaid korra, oma esimesel aastal, kui see oli 29,3 punkti
keskmiselt. 1985-86 hooajal sai ta keskmiseks vapustavad 43,7 punkti.
MJ lahkus korvpallist ajutiselt 1993 aastal, olles kolmekordne
finaalide MVP ning ta omas playoffide keskmist punktisummat 34,7
mängu kohta, mis on parim NBA ajaloos.
Ükski teine mängija NBA
ajaloos ei ole saavutanud mitte mingi aja jooksul nii palju kui tema.
MJ on viiekordne liiga MVP, kümnekordne viskekuninga tiitli võitja,
kuuekordne finaali MVP kuuekordne NBA meister. On kindel, et kunagi
ei tule enam sellist mängijat nagu Michael Jordan, kes on
selgitanud, mida suursugusus endast kujutab.
1996 aasta suvel
osales MJ oma esimeses filmis, "
Space Jam", kõrvuti Bugs
Bunny, Marvin Martian'i ja Porky Pig'iga. Filmi idee sündis
McDonaldsi reklaamiseerias. Film oli kindlasti ka Michael'i
levitusvahend, sest see keskendus MJ elule,
andes mõningaid vihjeid,
mis oli üles kasvada Michael Jordan'ina.
Unikaalse
kombinatsiooniga nõtkuse, võimsuse, artistlikkuse ja
improvisatsiooni võimega fenomenaalne atleet, Michael Jordan, on
üksikisikuliselt ümbersõnastanud NBA
superstaari mõiste.
Kasutatud kirjandus:“Korvpall” sarjast “Tunne mängu”;
Vello Lään, Märt Ibrus “Eesti Korvpall”;
Chris Mullin “Korvpall”;
Internet.
11
Kõik kommentaarid