Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse

VBA graafika (ralli) (1)

5 VÄGA HEA
Punktid
Mängu põhimõtted: Tegemist on kiirendusvõistluse mänguga, kus mängija saab teha sõidu tulemuste kohta panuseid. Mängu alguse kasutajale 20000 ning eesmärgiks on seda summat võimalikult palju kasvatada. Iga sõidu alguses saavad auto algandmed, seega sõidu tulemust on raskem ette näha. Iga auto kohta arvutatakse võidukoefitsent vastavalt aut Auto maksimukiirust ei arvestata, et mängu muuta vähem ettearvatavamaks ja põnevamaks. Mäng lõppeb kui kõ maha mängitud või mängija enda otsusel .
Sõidud toimuvad erinevates kohtades. On neli erinevat sihtkohta : kõrb, soolajärv, ringrada ja rannaäärne tee. Mängija saab ka ise sõitjate nimesid muuta asendada neid mängu päises omale sobivate nimedega.
Kuidas mängida: Mängu alustamiseks tuleb vajutada nuppu "Alusta mängu" ning sooritada panused . Pärast sobivate pakkumiste vajutada nuppu "Alusta sõitu", et autod sooritaksid võidusõidu. Seejärel teavitatakse mängijat tulemustest ja alga voor , koos uue panustamisega. Seejärel tuleb uuesti vajutada nuppu "Alusta sõitu" ning toimub järgmine sõit. Ko meeldib. Tagumine auto: Raha: 20 000,00 Keskmine auto: Lähim auto: Juht: Koefitsent : Sinu panus: Ants 0,59 500,00 Ülar 0,91 500,00 Elmar 0,49 500,00 Objektid: Auto1 - Esimese (lähima) auto pilt. Auto2 - Teise (keskmise) auto pilt. Auto3 - Kolmanda (tagumise) auto pilt. Joon - Stardijoon. Finish - Finishijoon Rand - Taust rannas toimuvale sõidule. SoolaJärv - Taust soolajärvel toimuvale sõidule. RingRada - Taust ringrajasõidule. Kõrb - Taust sõidule kõrbes.
Muutujad: Auto1Juht - Esimese autojuhi nimi. Mängija võib ise seda muuta. Auto2Juht - Teise autojuhi nimi. Mängija võib ise seda muuta. Auto3Juht - Kolmanda autojuhi nimi. Mängija võib ise seda muuta. Auto1Koef - Esimese auto võidukoefitsent. Arvutatakse enne igat sõitu uuesti. Auto2Koef - Teise auto võidukoefitsent. Arvutatakse enne igat sõitu uuesti. Auto3Koef - Kolmanda auto võidukoefitsent. Arvutatakse enne igat sõitu uuesti. Raha - Mängija rahasumma . Mängu alguses 20000. Kui raha langeb nulli, siis mäng lõppeb. Panus1 - Mängija poolt sisestatav panus esimesele autole . Panus2 - Mängija poolt sisestatav panus teisele autole. Panus3 - Mängija poolt sisestatav panus kolmandale autole.
Nupud: Panustamine - alustab mängu esimese panustamise vooruga. AlustaSõitu - Nupp , millega saab alustada võidusõitu pärast igat panustamiste vooru . LõpetaMäng - Lõpetab mängu suvalisel ajahetkel. Globaalsed muutujad: Auto1MaxKiirus - Näitab esimese auto maksimum kiirust, leitakse enne igat sõitu uus väärtus. Auto2MaxKiirus - Näitab teise auto maksimum kiirust, leitakse enne igat sõitu uus väärtus. Auto3MaxKiirus - Näitab kolmanda auto maksimum kiirust, leitakse enne igat sõitu uus väärtus. Auto1Kiirendus - Näitab esimese auto kiirendust, leitakse enne igat sõitu uus väärtus. Auto2Kiirendus - Näitab teise auto kiirendust, leitakse enne igat sõitu uus väärtus. Auto3Kiirendus - Näitab kolmanda auto kiirendust, leitakse enne igat sõitu uus väärtus. Võitja - String võitja nimega. VõiduSumma - Summa mille võrra mängija raha pärast panustamise vooru ja sõitu muutus. Boolean VõitjaOlemas - Kontrollib kas sõidu jooksul on võitja leidunud. Ehk omandab True väärtuse kui keegi üle Boolean SõitaSaab - Kontrollib kas mäng on valmis sõiduks. False väärtuse korral ei saa vajutada "Alusta sõitu"
Protseduurid ja funktsioonid: ArvutaAutoOmadused(Sõiduk) - protseduur sõiduki omaduste määramiseks. Käivitatakse iga sõiduki kohta enne omadusi hetkel määratakse. Muutujad on MaxKiirus ja Kiirendus. Need valitakse kindlates vahemikes suvalised ArvutaVõiduSumma(Võitja) - protseduur, mis leiab mängija rahasumma pärast sõitu. Tingimus aitab rahal mitte n koefitsendiga võidusumma suuruse. See protseduur annab globaalsele muutujale VõiduSumma uue väärtuse, a AutoKiirus( HetkeKiirus , Sõiduk) - Funktsioon, mis annab väärtused sõidukite liikumiste jaoks. Kontrollib kas auto kontrollib, kas auto on ületanud finishijoone . Kui jah, siis hakkab autot pidurdama, mitte lubades seda mänguvälj kas auto saab veel kiirendada või ei. Parameeter Sõiduk on vajalik, et kindlaks teha antud sõduki makimum kiiru Paus(pp) - protseduur, mis aitab määrata pausi. Parameeter pp on pausi pikkus sekundites. Panustamine_Click() - protseduur, mis alustab mängu. Seab objektid vastavusse programmi muutujatega ning a UusSõit() - protseduur, kud leitakse sõdu alustamiseks vajaliku andmed. Leitakse uued autode omadused ja uus võidukoefitsendid. Selles protseduuris kontrollitakse, kas mängijal on veel raha, et mängu jätkata. ValiRada() - protseduur, milles leitakse juhuslikuse meetodiga sõidu toimumiskoht ning pannaks paika stardi- ja f AlustaSõitu_Click() - protseduur, mis käivitud vajutades nuppu "Alusta sõitu". Nupp reageerib ainult sobivatel het Sõitmine() - protseduur, mis reguleerib autode liikumist kuni nende seisma jäämiseni. Samuti leiab sõiduki, mis ü poolt tehtud panus on arvestuslik. Kui mängija sooritab panuseid kokku suuremas summas, kui tal on, siis panus järgmisel sõidul. Muutujad Auto1HetkeKiirus, Auto2HetkeKiirus ja Auto3HetkeKiirus on autode liigutamiseks igas seisma jäämist kuvatakse ka sõidu tulemused ning võidetud panus. LõpetaMäng_Click() - Lõpetad mängu suvalisel ajahetkel. AlustaSõitu_
SõitaSaab = False AlustaSõitu_Click()
SõitaSaab = True
SõitaSaab = False
Käivita Sõitmine ()
Vasakule Paremale
VBA graafika-ralli #1 VBA graafika-ralli #2 VBA graafika-ralli #3 VBA graafika-ralli #4 VBA graafika-ralli #5 VBA graafika-ralli #6 VBA graafika-ralli #7 VBA graafika-ralli #8 VBA graafika-ralli #9
Punktid 50 punkti Autor soovib selle materjali allalaadimise eest saada 50 punkti.
Leheküljed ~ 9 lehte Lehekülgede arv dokumendis
Aeg2012-10-30 Kuupäev, millal dokument üles laeti
Allalaadimisi 68 laadimist Kokku alla laetud
Kommentaarid 1 arvamus Teiste kasutajate poolt lisatud kommentaarid
Autor tondike22 Õppematerjali autor

Sarnased õppematerjalid

Nimetu
575
docx

Nimetu

Sisukord Eessõna Hea õpilane! Microsofti arenduspartnerid ja kliendid otsivad pidevalt noori ja andekaid koodimeistreid, kes oskavad arendada tarkvara laialt levinud .NET platvormil. Kui Sulle meeldib programmeerida, siis usun, et saame Sulle pakkuda vajalikku ja huvitavat õppematerjali. Järgneva praktilise ja kasuliku õppematerjali on loonud tunnustatud professionaalid. Siit leid uusimat infot nii .NET aluste kohta kui ka juhiseid veebirakenduste loomiseks. Teadmiste paremaks omandamiseks on allpool palju praktilisi näiteid ja ülesandeid. Ühtlasi on sellest aastast kõigile kättesaadavad ka videojuhendid, mis teevad õppetöö palju põnevamaks. Oleme kogu õppe välja töötanud vabavaraliste Microsoft Visual Studio ja SQL Server Express versioonide baasil. Need tööriistad on mõeldud spetsiaalselt õpilastele ja asjaarmastajatele Microsofti platvormiga tutvumiseks. Kellel on huvi professionaalsete tööriistade proovimiseks, siis tasub lähemalt tutvuda õppuritele

Informaatika
NOORTELAAGRI KORRALDAJA KÄSIRAAMAT
192
pdf

NOORTELAAGRI KORRALDAJA KÄSIRAAMAT

EESTI NOORSOOTÖÖ KESKUS HARIDUS- JA TEADUSMINISTEERIUM NOORTELAAGRI KORRALDAJA KÄSIRAAMAT Tallinn 2005 Koostanud: Elo Talvoja Viire Põder Helen Veebel Argo Bachfeldt Anne Luik Kadri Kurve Kujundaja: Tiina Niin Keeletoimetaja: Anne Karu Tehniline toimetaja: Reet Kukk ISBN 9985-72-158-6 (trükis) ISBN 9985-72-159-4 (PDF) SISUKORD Noorsootöö seadus 5 Noortelaagri tegevusloa väljastamise kord 10 Noortelaagri ning projektlaagri juhataja ja kasvataja kvalifikatsiooninõuded 12 Noortelaagri registri asutamine ja noortelaagri registri pidamise põhimääruse kinnitamine 15 Noortelaagri registri pidamise põhimäärus

Amet
Erakorralise meditsiini tehniku käsiraamat
937
pdf

Erakorralise meditsiini tehniku käsiraamat

Erakorralise meditsiini tehniku käsiraamat Toimetaja Raul Adlas Koostajad: Andras Laugamets, Pille Tammpere, Raul Jalast, Riho Männik, Monika Grauberg, Arkadi Popov, Andrus Lehtmets, Margus Kamar, Riina Räni, Veronika Reinhard, Ülle Jõesaar, Marius Kupper, Ahti Varblane, Marko Ild, Katrin Koort, Raul Adlas Tallinn 2013 Käesolev õppematerjal on valminud „Riikliku struktuurivahendite kasutamise strateegia 2007- 2013” ja sellest tuleneva rakenduskava „Inimressursi arendamine” alusel prioriteetse suuna „Elukestev õpe” meetme „Kutseõppe sisuline kaasajastamine ning kvaliteedi kindlustamine” programmi Kutsehariduse sisuline arendamine 2008-2013” raames. Õppematerjali (varaline) autoriõigus kuulub SA INNOVEle aastani 2018 (kaasa arvatud) ISBN 978-9949-513-16-1 (pdf) Selle õppematerjali koostamist toetas Euroopa Liit Toimetaja: Raul Adlas – Tallinna Kiirabi peaarst Koostajad: A

Esmaabi
Logistika õpik
1072
pdf

Logistika õpik

Eesti Rahvusraamatukogu digitaalarhiiv DIGAR Eesti Rahvusraamatukogu digitaalarhiiv DIGAR Ain Tulvi LOGISTIKA Õpik kutsekoolidele Tallinn 2013 Eesti Rahvusraamatukogu digitaalarhiiv DIGAR Käesolev õppematerjal on valminud „Riikliku struktuurivahendite kasutamise strateegia 2007- 2013” ja sellest tuleneva rakenduskava „Inimressursi arendamine” alusel prioriteetse suuna „Elukestev õpe” meetme „Kutseõppe sisuline kaasajastamine ning kvaliteedi kindlustamine” programmi „Kutsehariduse sisuline arendamine 2008-2013” raames.

Logistika alused
Logistika õpik 2013-Ain Tulvi
268
pdf

Logistika õpik 2013-Ain Tulvi

Eesti Rahvusraamatukogu digitaalarhiiv DIGAR Eesti Rahvusraamatukogu digitaalarhiiv DIGAR Ain Tulvi LOGISTIKA Õpik kutsekoolidele Tallinn 2013 Eesti Rahvusraamatukogu digitaalarhiiv DIGAR Käesolev õppematerjal on valminud „Riikliku struktuurivahendite kasutamise strateegia 2007- 2013” ja sellest tuleneva rakenduskava „Inimressursi arendamine” alusel prioriteetse suuna „Elukestev õpe” meetme „Kutseõppe sisuline kaasajastamine ning kvaliteedi kindlustamine” programmi „Kutsehariduse sisuline arendamine 2008-2013” raames.

Baas Logistika
Maailmataju ehk maailmapilt 2015
990
pdf

Maailmataju ehk maailmapilt 2015

UNIVISIOON Maailmataju A Auuttoorr:: M Maarreekk--L Laarrss K Krruuuusseenn Tallinn Märts 2015 Leonardo da Vinci joonistus Esimese väljaande kolmas eelväljaanne. Autor: Marek-Lars Kruusen Kõik õigused kaitstud. Antud ( kirjanduslik ) teos on kaitstud autoriõiguse- ja rahvusvaheliste seadustega. Ühtki selle teose osa ei tohi reprodutseerida mehaaniliste või elektrooniliste vahenditega ega mingil muul viisil kasutada, kaasa arvatud fotopaljundus, info salvestamine, (õppe)asutustes õpetamine ja teoses esinevate leiutiste ( tehnoloogiate ) loomine, ilma autoriõiguse omaniku ( ehk antud teose autori ) loata. Lubamatu paljundamine ja levitamine, või nende osad, võivad kaasa tuua range tsiviil- ja kriminaalkaristuse, mida rakendatakse maksimaalse seaduses ettenähtud karistusega. Autoriga on võimalik konta

Üldpsühholoogia
Maailmataju uusversioon
343
pdf

Maailmataju uusversioon

UNIVISIOON Maailmataju Autor: Marek-Lars Kruusen Tallinn Detsember 2013 Leonardo da Vinci joonistus Esimese väljaande teine eelväljaanne. NB! Antud teose väljaandes ei ole avaldatud ajas rändamise tehnilist lahendust ega ka ülitsivilisatsiooniteoorias oleva elektromagnetlaineteooria edasiarendust. Kõik õigused kaitstud. Ühtki selle teose osa ei tohi reprodutseerida mehaaniliste või elektrooniliste vahenditega ega mingil muul viisil kasutada, kaasa arvatud fotopaljundus, info salvestamine, (õppe)asutustes õpetamine ja teoses esinevate leiutiste ( tehnoloogiate ) loomine, ilma autoriõiguse omaniku ( ehk antud teose autori ) loata. Autoriga saab kontakti võtta järgmisel aadressil: [email protected]. ,,Inimese enda olemasolu on suurim õnn, mida tuleb tajuda." Foto allikas: ,,Inimese füsioloogia", lk. 145, R. F. Schmidt ja G. Thews, Tartu 1997.

Teadus




Meedia

Kommentaarid (1)

suduk profiilipilt
suduk: väga hea
15:47 15-04-2013



Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun