Kehalise kasvatuse referaat
Korvpall Korvpall
on
spordiala , mida harilikult mängitakse saalis kahe võistkonna
vahel. Mängu eesmärgiks on
visata pall määruste päraselt vastase
korvi ning takistada vastasel viskamast palli enda korvi. Korvi
langenud pallidelt arvestatakse võistkonnale punkte. Mängu lõpuks
rohkem punkte kogunud võistkond võidab.
Korvpall on lihtsa ning odava varustuse ja kergesti mõistetavate
põhimõtete tõttu laialt levinud spordiala.
Mänguväljak
ja varustus
Korvpalli mängitakse tasasel 28 x 15 m suurusel
väljakul, millel ei tohi olla takistusi. (Eesti Korvpalliliit lubab
mängida ka väljakul mõõtmetega 26 x 14.) Väljak on märgistatud
selgelt nähtavate 5 cm laiuste joontega. Väljaku mõlemas otsas on
vertikaalne alt servast mõõdetuna 3,05 m kõrgusel asuv
korvilaud suurusega 1,05 x 1,8 m. Laua küljes on 45 cm läbimõõduga
korv, mis asub horisontaalselt korvilaua alumise serva keskel. Rõnga
küljes on korvivõrk, mis ei tohi olla lühem kui 40 cm ja pikem kui
45 cm. Korvirõngas asub maast 3,05 m kõrgusel.Väljaku keskel on
3,6 meetrise läbimõõduga keskring.
Kerakujuline pall on valmistatud kummist ning
kaetud naha, kummi või sünteetilise materjaliga. Palli ümbermõõt
peab olema 74,9–78
sentimeetrit ning
kaaluma 567–650 grammi. Kui
põrgatada täispuhutud palli 1,8 m kõrguselt puupõrandale, siis
peab see tagasi põrkama 1,2–1,4 meetri kõrgusele (mõõdetakse
palli pealt). Kodumängu ajaks peab võistkond mänguks andma
vähemalt ühe heas korras kasutatud palli, mida kumbki võistkond ei
tohi soojenduse ajal kasutada.
Korvpalluri riietus koosneb varrukateta särgist ,
lühikestest pükstest ja spordijalanõudest, milleks on tavaliselt
tossud . Iga mängija kannab särgil individuaalset numbrit.
Rahvusvahelistel võistlustel kasutatakse
numbreid 4 – 15.
Kohalikel võistlustel võib kasutada numbreid 20–25, 30–35,
40–45 ja 50–55. Korvpallitossud on vastavalt mängija soovile kas
madala või kõrge lõikega. Jalanõud peaksid olema piisavalt paksu
tallaga ja parajad, et vähendada hüppamisel ja maandumisel tekkivat
põrutust. Korvpallur ei tohi kanda
ehteid ega teisi potentsiaalselt
vigastusi tekitavaid esemeid. Ortoosi
kandmisel peab see olema
pehmest materjalist. Prillide kandmine on lubatud tingimusel, et need
on valmistatud spetsiaalselt sportmängus kasutamiseks.
Mängu
eesmärk ja korraldus
Korvpalli mängitakse kahe võistkonna vahel.
Võistkond koosneb kuni 10 mängijast (enam kui kolme mängulise
turniiri korral 12), kellest 5 on korraga platsil. Teised mängijad
on vajalikul hetkel vahetamiseks.
Vahetuste arv ei ole piiratud.
Mängu alustatakse keskringist hüppepalliga, mille järel
võistkonnad püüavad erinevaid kombinatsioone ja isiklikke oskuseid
kasutades visata palli vastase korvi. Palli hetkel mitte valdav
võistkond aga püüab
palliga võistkonda takistada.
Palliga liikuv mängija peab palli põrgatama.
Palli võib üksteisele sööta ja veeretada, iga mängija võib
visata korvile. Palli ei tohi aga kindlasti mitte süles või käes
edasi kanda. Korvpalli käsitsetakse kätega. Võistkonda juhib
treener, kes määrab võistkonna mängutaktika.
MängureeglidKorvpalli
reeglites on 8 reegli (e peatüki) vahel
jaotatud 50 punkti. Lisaks on tähtedega A...E tähistatud 5 lisa.
Punktidel on mitmeid alapunkte ja selgitusi, millest osa on
nummerdatud ja osad on nummerdamata. Seega, täpne regulatsioonide
arv on määratlematu, kuna sõltub sellest, kuidas kellelegi meeldib
alapunkte ja selgitusi jaotada.
Kesksemaid reegleid korvpallimängus on palli
staatus. Pall saab olla kas elus või surnud. Kokkuvõtvalt tähendab
elus pall mängu
toimumist ja surnud pall mängu peatumist. Üldiselt
peab surnud pall enne elus palliks muutumist käima läbi kohtuniku
käest. Palli staatus määratletakse selleks, et oleks selge, millal
mängija võib palli käsitseda ja millal mitte. Enamikku reeglite
rikkumisi saab esineda vaid elus palli puhul. Näiteks surnud palliga
võib mängija platsil
liikuda seda põrgatamata ja see ei ole
reeglite rikkumine.
Oluline põhimõte on seotud kohtunike ja
mängijate asukohaga. Mängija asukoht on see, kus ta platsil asub
või kust ta üles hüppas. Kui pall satub mängija kätte, siis
loetakse, et pall puudutas seda kohta väljakul, kus mängija seisis.
Seega kui mängija seisis palli saamis hetkel audis, loetakse pall
väljaku piiridest väljunuks. Samuti määratakse 2 või 3 punkti
vise just selle koha järgi kust vise toimus. Kohtunikku puudutanud
pall loetakse puutuvat samuti seda väljakupunkti, kus
kohtunik seisab. Seistes ühe jalaga audis või osaliselt piirjoonel ja
teisega väljakul loetakse mängija audis olevaks. Kolm punkti teenib
mängija viske eest vaid siis, kui tema mõlemad jalad on viskele
minnes kolmepunkti joone taga.
Niisiis on mängija ja pall asukoha
määramise kontekstis omavahel seotud. Pallita mängija võib
liikuda piiranguteta igas suunas. Reeglistik ei sea talle piiranguid
liikuma hakkamiseks ja lõpetamiseks. Saanud palli seistes võib ta
palliga pöörata ühte jalga paigal
hoides teisega igas suunas
samme astuda. Paigal olevat jalga nimetatakse tugijalaks ja seda ei tohi
palli käest lahkumiseni vahetada. Liikuma hakates peab pall
puudutama maad (e põrkest tõusma) enne kui liikumise suunast
arvestatuna tagumine jalg platsilt tõuseb. Liikumise pealt palli
saanuna võib mängija teha põrgatuseta kaks sammu ja peab seejärel
pallist vabanema. Samas võib liikumise pealt palli saanuna ka seda
põrgatama asuda. Põrgatus peab toimuma nimetatud kahe sammu sees.
Põrgatatakse ühe käega, vajadusel käsi vahetades. Põrgatamine
(ja ühes ka liikumine palliga) lõpeb kui mängija võtab palli
kahte kätte või kui pall puudutab mõlemat mängija kätt
vahepeal maad puudutamata. Erand tehakse kui mängija ebaõnnestub ja niiöelda
pudistab palli.. Peatumine saab toimuda kahel viisil. Peatumine
hüppelt leiab aset kui mängija lõpetab oma liikumise hüppega ja
maandub kahele
jalale samal ajal. Sellisel juhul, küll
põrgatusõiguseta, valib ta tugijala ja võib soovi korral pöörelda.
Teisel juhul kasutab mängija sammpeatust e õigust teha põrgatuse
lõppemise järel kaks sammu. Sellisel juhul tekib peatunud mängijale
automaatselt
tugijalg (liikumissuunas vaadates tagumine) ja ta võib
soovi korral ümber selle pöörelda. Mängija võib palli sööta
mõlema võib ühe käega.
Niisamuti võib ta visata korvile ühe või
mõlema käega.
Ajareeglid
ja aja kasutamine mängus
Korvpalli määrustik sisaldab endas mitmeid
piiranguid võistkondade ajakasutusele mängu jooksul.. Eraldi
punktidena on nimetatud 24 sekundi, 8 sekundi ja 3 sekundi reeglit,
mistõttu järgnevas kannavad need oma pärisnime "reegel".
Ülejäänuid on siinkohal nimetatud piiranguks. Mängu normaalaeg
koosneb neljast 10 min veerandajast. Neist kahe esimese vaheaeg on 2
minutit ning kolmanda ja
neljanda veerandaja vaheaeg on samuti 2
minutit.
Esimest ja teist veerandaega nimetatakse
kokkuvõtvalt esimeseks poolajaks ning ülejäänuid teiseks
poolajaks. Poolaegade vaheaeg on 15 minutit. Täiendava ajana
kasutatakse lisaaega kui normaalaja lõpul on punktiseis viigiline.
Lisaaja pikkus on 5 minutit. Igale lisaajale eelnev 2 minutiline
vaheaeg. Lisaaegasid kasutatakse kuni võitja on
selgunud .
20 ja 10 minuti piirang puudutab võistluse administratiivset poolt. Võistkonna peatreener esitab mängust osa
võtvate mängijate ja treenerite nimed ja
numbrid vähemalt 20 min
enne mängu algust mängu sekretariaadile. Punkti eesmärgiks on
sekretariaadi töö lihtsustamine, sest kiirustades mängijate nimede
protokolli kandmine põhjustab eksitusi. Viimast eriti võõrapäraste
nimede puhul.
10 minuti piirang on seotud 20 minuti
piiranguga. Andmed tuleb küll esitada 20 min enne mängu algust,
kuid nende allkirjaga kinnitamine võib viibida kuni 10 minutini enne
mängu algust. Allkiri kantakse mängu protokolli.
15 minuti piirang Võistkond, kes ei ole
peale mängu välja kuulutatud algust 15 minuti jooksul kohale
jõudnud loetakse kaotanuks. Võistkonnale arvestatakse
loobumiskaotus.
24 sekundi reegel
Rünnaku aeg ehk aeg mille kestel üks võistkond võib palli
järjest vallata on 24 sekundit. Võistkond, kes aja lõppedes ei
soorita viset korvile, peab palli loovutama vastasvõistkonnale.
8 sekundi reegel
Saades oma väljakupoolel e tagaalas palli peab võistkond jõudma
vastase väljakupoolele e eesalasse 8 sekundiga. Ees- ja tagaala
lahutab keskjoon. Reegli rikkumisel antakse pall vastasele.
5 sekundi piirang Viie sekundi piirang on
seotud vabavisete, palli audist mängu paneku ja mängija paigal
seismise ajalise piiramisega.
Vabavise sooritatakse 5 sekundi
jooksul. Aja lugemine algab palli mängijale ulatamisest ja lõpeb
palli käest lahkumisega. Mängija, kes hoiab palli kauem kui 5
sekundit rikub määruseid ja pall antakse vastasele.
Audi sissevise
tuleb sooritada 5 sekundi jooksul. Aega loetakse mängijale palli
ulatamisest kuni hetkeni mil palli puutub teine mängija. Mängija,
kes hoiab palli kauem kui 5 sekundit rikub määruseid ja pall
antakse vastasele. Palli oma valdusesse saanud mängija peab palliga
põrgatades liikuma, selle edasi söötma või peale viskama 5
sekundi jooksul.
3 sekundi reegel
Ründav mängija ei tohi viibida rohkem kui kolm sekundit järjest
vastaste kolmesekundi alas. Reegli rikkumisel antakse pall vastasele.
Mängija võib kolme sekundi alasse naasta olles sealt 3 sekundi
jooksul lahkunud.
Erandina ei loeta määruste
rikkumiseks olukorda,
kus ründav mängija küll püüab alast lahkuda, kuid ei saa seda
teha. Ta on näiteks kaitsemängijate vahele surutud vmt.
Vead
Korvpallis on mitmeid määrusterikkumisi, mida
tuntakse vea nime all.
Vigadeks nimetatud rikkumised erinevad
teistest rikkumistest selle poolest, et need seotakse
mänguprotokollis iga mängijaga personaalselt. Iga mängija võib
teha enimalt 5 viga,
kusjuures isiklikud, ebasportlikud ja tehnilised
vead liidetakse. Viienda vea saanud mängija peab mängust
lahkuma ning ta ei saa kestvas mängus enam osaleda. Mängija võib osaleda
järgmistes mängudes.
Vigade arvuga on seotud ka võistkonna vigade
lugemine. Võistkonna vigadeks on kõigi ühe võistkonna liikmete
poolt tehtud vead. Kui võistkonna vigade arv ühel veerandajal
ületab 4 vea piiri, määratakse iga järgmise isikliku vea eest
karistuseks alati vabavisked.
Isiklikuks veaks loetakse mängija
kehalist kontakti
vastasega , mis annab talle ebaausa eelise. Iga kehakontakt
ei ole viga. Isiklik viga määratakse ründavale ja kaitsvale
mängijale erinevatel alustel, kus juures palliga ründavat mängijat
vaadeldakse teatava erandina. Isiklik viga korvpallis
kasutatavatest vigades kõige sagedamini määratav viga.
Kahepoolne viga e nn topeltviga
vilistatakse siis kui mängijad teevad samaaegselt üksteisele
isikliku vea. Kahepoolsed vead on
harvad ja juhtuvad kõige
sagedamini korvi
aluses võitluses lauapõrkest
langeva palli
(lauapalli) pärast.
Ebasportlik viga. Vananenud nimetusega
sihilik viga. Ebasportlik viga määratakse kohtunike poolt siis kui
mängija proovib saavutada edu läbi vastasmängija otsese füüsilise
mõjutamise. Korvpallis on kehakontaktid küll tavalised, kuid edu
saavutamine mängus ei põhine vastase
otsesel survel mängija
kehale. St eesmärgi saavutamine vastase tõukamise, löömise, kinni
hoidmise ja muu sarnase tegevuse abil on keelatud. Olukorras, kus
mängija ilmselt
loobub selle põhimõtte järgimisest, vilistatakse
ebasportlik viga.
Tehniline viga määratakse karistuseks
mängijale, treenerile või võistkonda saatvale isikule "vaimse
vägivalla" eest ja teatud mõttes
paariline ebasportlikule
veale. Ebasportlik viga määratakse ebasportliku füüsilise
tegevuse eest, siis tehniline viga määratakse ebasportliku "vaimse"
tegevuse eest. Selleks võib olla sõimlemine ja ebaviisakas
käitumine, solvavate žestide kasutamine. Samas karistatakse
tehnilise veaga ka mängu
tahtliku venitamise, vea teesklemise ja
vabaviske ajal vastase ehmatamise jmt eest.
Diskvalifitseeriv viga on korvpalli
määrustes nimetatutest kõige
karmim . Antud viga määratakse
karistuseks kas iseseisvalt või seoses ebasportlike vigadega. Ühes
mängus kaks ebasportlikku viga
teeninud mängijale määratakse
täiendavalt diskvalifitseeriv viga. Diskvalifitseeriv viga
määratakse mängijale, treenerile või võistkonda saatvale isikule
teo eest, mis on märkimisväärses
vastuolus spordieetikaga ja
tõuseb oma iseloomult esile kui eriti räige.
Selliseks veaks on
näiteks kellegi võistlusel viibija löömine vigastamise eesmärgil.
Diskvalifitseeriva vea
saanu peab lahkuma kohe mängust ja
spordisaalist.
Mängijate
positsioonid
Tagamängija tegutseb tavaliselt oma
võistkonna ründe ajal keskjoone ning kolmepunktijoone vahel. Ta on
võistkonna üks lühemaid mängijaid ning vastutab palli üle platsi
toomise eest. Kogenud ja osav tagamängija peab suutma tuua palli
võimalikult korvi lähedale. Ta ei pruugi viset sooritada, meelitab
aga enda peale kaitse ning söödab siis palli paremas positsioonis
mängijale, kes sooritab viske.
Ääremängija mängib ründel paremal või
vasakul pool korvi keelutsooni ja küljejoonte vahel.
Keskmängija kohale valitud mängija on
tavaliselt võistkonna pikim liige ning ründel mängib ta korvi
lähedal. Keskmängijal peavad olema järgmised oskused:
- peab olema osav lähivisete sooritaja .
- peab oskama end vabaks mängida, söötu kätte saada ning olema korvi läheduses.
- peab resultatiivselt lauapalle võtma.
Kasutatud
kirjandus
Kõik kommentaarid