Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse

Arvutimängude referaat (4)

5 VÄGA HEA
Punktid

Esitatud küsimused

  • Kui sul oleks valida siis mis mänge mis liiki?
Arvutimängud
Reino Seli 11B
ARVUTIMÄNGUD
Referaat
Juhendaja: Natalia Sidorova

Sisukord


  • Sissejuhatus………………………………………………………………………..3
  • Peamised mängukategooriad ...……………………………………….…………...4
  • Action ehk märulimängud………………………………………....…………..4
  • FPS; first - person shooter ehk 3D tulistamismäng……………………………..4
  • RPG; role -playing game ehk rollimäng………………………………………..4
  • Simulatsiooni mängud…………………………………………………….……5
  • Sportmängud…………………………………………………………………...6
  • Võidusõitmise mängud………………………………………………………...6
  • Vähemtuntud mängukategooriad……………………………………………….….7
  • Stealth ehk hiilimismängud……………………………………………...….....7
  • Survival horror …………………………………………………………………7
  • Küsitlus……………………………………………………………………..……...8
  • Pildid………………………………………………………………….…………..10
  • Kokkuvõte………………………………………………………………………...11
  • Kasutatud Materjalid………………………………………………………….…..12
  • Sissejuhatus


    Arvutimängud haaravad igas vanuses inimesi, kuid eelkõige lähevad mängud peale meestele ja lastele. Järgnevas lõigus seletan ära, kuidas arvutimängud on jaotunud ning mille järgi neid eristada.
    Arvuti-ja videomängud on populaarsuse alusel jaotunud kategooriatesse. Need kategooriad erinevad üksteisest peamiselt mängitavuse poole pealt. Erinevate kategooriate mängude puhul tulevad erinevused sisse juba mängu tegemise alguses, sest juba mängu mõtte (lühidalt story) ülesehitamine läheb olenevalt stiilist erinevaid radu pidi. Pika aja jooksul on mänge uuritud ning on aru saadud, et puudub üksmeel leidmaks ametlikke definitsioone mängustiilidele, kuna osade mängustiilide suurem populaarsus mõjutab seda. (1)
    Mõnedes žanrides on kasutatud mitme erineva mängustiili jooni ning saadud just vastav mängustiil. Näiteks on seda tehtud Legend of Zelda seeria mängudes, kus on kasutatud elemente nii märuli-, seiklus- kui ka rollimängudest. Selline ülevõtmine on rohkem esindatud mängudes, mida on esitletud ja disainitud kui hübriididena, st et kokku on segatud iseloomulikke elemente ühest või enamast populaarsest liigist (nt märuli-rollimängud nagu Diablo, Vagrant Story ja Baldur`s Gate : Dark Alliance). (1)
    Järgnevalt seletan lahti mänguliikide üldlevinud lühendid ja kasutatavad ingliskeelsed sõnad ning toon tuntumaid näiteid iga stiili kohta.
  • Peamised mängukategooriad

  • Action ehk märulimängud


    Märulimäng on ehk kõige algsem mängustiilidest ja kindlasti on ta ka mängude valikult kõige laiem. Märulimänge iseloomutab mängimine, millel on suur rõhk tegevusel, mida mängija peab teostama reaalajas. (1)
    Märulimängud on enamasti üsna jõhkra sisuga ning lastele neid mängida ei soovitata . Minu arvates võiks iga täiskasvanud inimene või teismeline seda stiili proovida, sest selle kategooria mängud pole pead pööritavalt rasked ning mis peamine mängija saab ennast täiel rinnal välja elada (nt valad oma kuulilaengud pahade peale), et mitte oma viha reaalsusesse üle kanda. Märulimängudest kuulsaim on GTA seeria. (1)
  • FPS; first-person shooter ehk 3D tulistamismäng


    FPS-id põhinevad tulistamisel ja võitlusel pahade või heade vastu. Enamus FPS-ide pilt on mängijale relva tagant või on relv mängija “käes” (ekraani pildil). Peategelase silmade läbi vaadatuna mängimine annab mängijale tunde, nagu ta oleks sel hetkel mängus ja hoiaks relva käes. Sihikuks on ekraani keskel olev rist , kuhu relvast kuulid lähevad. Hiirt liigutades saab vaadata kõrvale, üles ning alla, nagu pead pöörates. Klaviatuuri kombinatsiooni WASD-ga liigutakse oma tegelasega ringi. Märulimängudega võrreldes on FPS-id väga rasked ja nõuavad head refleksi. (3)
    Maailmas tuntumad FPS- laadsed mängud on Doom , Quake, Half -Life, Unreal , Far Cry, Counter Strike, Call of Duty ja Battlefield`i seeriad . Enamustel FPS-idel on ka online`s mängimise võimalus, kus saad teiste mängijatega võideldes või tiimi tööd tehes ennast arendada. Ise mängin FPS-ide hulgast Half-Life seeriast online`s mängitavat Half-Life 2 Deathmatch`i. (3)
  • RPG; role-playing game ehk rollimäng


    Rollimängud panevad mängija fantaasiamaailma ja viivad mängijat mängus edasi mööda huvitavat süžeeliini pidi. Paljudes sellistes mängudes on mängija kehastunud seikleja rolli, kellel saab arendada oskusi ja õpetada uusi võimeid (nt maagilised loitsud ). Tegelased, keda mängija valida saab, jaotuvad enamasti klassidesse: võlur, võitleja, amatsoon. Osades RPG-des saab mängija valida isegi rohkem kui ühe karakteri . Rohkem karaktereid valides tuleb mängijal neid vastavalt klasside ja võimete järgi arendada. (3)
    RPG-de märkimisväärsemad elemendid on asjade kogumine, oma sõjavarustuse vahetamine ja kaubandus, et mõttetut räni, mida tapetud “kollide” käest saadud on, rahaks teha. Rollimängudes on võimalused väga suured ning seetõttu suudabki ta oma mängustiili populaarsena hoida. Mängijat ei rõõmustagi rohkem midagi kui oma karaktereid edasi arendada ning vägevamaid asju tegelastele peale panna.
    Tähelepanuväärsemateks RPG- deks võib nimetada: Diablo, Baldur`s Gate, The Elders Scrolls, Fallout, Final Fantasy ning omalt pool lisaksin veel väga hea Titan Quest`i ja Fable: The Lost Chapters`i. (3)
  • Simulatsiooni mängud


    Simulatsiooni mängud on tehtud, et simuleerida päris elu, nagu nt lennukiga juhtimise simuleerimine mängus, mis on nii reaalselt kui ka praktiliselt võimalik, peab võtma arvesse füüsikaseadused ja teised reaalses elus olevad piirangud. Paljude simulatsiooni mängude puhul on soovitav enne mängima asumist, kaasas olev õpetus läbi lugeda või läbi teha vastava mängu õpetusprogramm (tutorial). (1)
    Simulatsiooni mängud jagunevad seitsmesse gruppi: lennuki-, kosmose-, sõjaväe-, rongisimulatsiooni mängudeks ning jumala, linna ehitamise ja ekonoomilisteks simulatsiooni mängudeks (nt Railroad Tycoon). Minu arvates vajaks eriti defineerimist “jumala” mängud (god games ), milles on mängija jumala vaates ning kontrollib toimuvat.
    Näiteks võib tuua The Sims`i, kus sinu valikud mõjutavad tegelast alates hügieenist ning lõpetades inimsuhetega. Olulisemad simulatsiooni mängudest on The Sims`i seeria, SimCity, Tycoon`ide seeria ja Microsoft Flight Simulator.
  • Sportmängud


    Sportmängud üritavad imiteerida traditsioonilisi sporte nagu krikett, pesapall , jalgpall, Ameerika jalgpall, poks, golf, korvpall , rulaga sõitmine, jäähoki, tennis, keegel ja veel paljusid teisi spordialasid. Ühed sportmängudest rõhutavad just selle spordiala mängimist, kuid teised mängud rõhutavad selle spordiala taga olevat strateegiat (nt Championship Manager ). Sportmängud on nt NBA, FIFA ja NHL seeriad. (1)
  • Võidusõitmise mängud


    Võidusõitmise mängudes asetub mängija sõiduki istmele ning nõuab mängijatelt võidu sõitma, kas teiste sõitjate või aja vastu. Selle kategooria mängud on ühed esimestest arvutimängudest. Võidusõitmise mängud jaotuvad kaheks: simulatsiooni ja tavalisteks võidukihutamisteks. Nüüd ma seletan mõlemate kohta, et neil saaks vahet teha. (3)
    Simulatsiooni võidukihutamistes on autode juhitavus püütud teha nii reaalsusele lähedaseks kui võimalik, st et mängija võimed pannakse tõsiselt proovile. Enamasti on sellised mängud tehtud kindla võidukihutamise sarja järgi (nt Indianapolis 500 ja Dakar Rally). PS2 ( playstation 2) peale on tehtud aga üks simulatsiooni võidukihutamine, mis sai äsja maailma parima automängu tiitli , selleks mänguks on Gran Turismo 4. (3)
    Tavaline võidukihutamine on tehtud nii, et mängijal oleks mugav ja lihtne oma sõidukit juhtida, samas mäng on üles ehitaud story`le, et oleks huvitavam mängida. Mängudest on kindlasti nimetamist väärt Need for Speed `i seeria ja Flatout 2.
  • Vähemtuntud mängukategooriad

  • Stealth ehk hiilimismängud


    Hiilimismängud põhinevad suuresti märulimängud, kuid siin ei tule mängijal mitte vastasele säru teha, vaid ettevaatlikult nende taha hiilida ja siis nad surmata või lihtsalt neist oskuslikult mööda hiilida ja oma sihtmärgini jõuda. Mängijal on kasutada tavaliselt poomisnöör, nuga , muukraud, paar C4 ja summutiga relv. (1)
    On ka FPS-laadseid hiilimismänge, mille vaade on tavalistest stealth mängudest teine. Tavalised stealth mängud on kolmanda isiku vaatest ehk siis peategelase kõrgemal kui peategelase pea ja tema selja tagant. Hiilimismängudele kuulsust on toonud sellised mängud nagu Splinter Cell, Metal Gear ja Thief . (1)
  • Survival horror


    Survival horror on lühidalt öeldes ellujäämisel põhinev õudusmäng. Survival horror`i peamõte põhineb mängija hirmutamisel traditsioonilises hirmuäratavas keskkonnas, mille teeb selliseks: ringi liikuvad zombie `d, verejäljed, verdtarretavad kriisked ja kottpimedus. Survival horror kasutab palju FPS-i põhiosi. (1)
    Selle kategooria esimesteks mängudeks peetakse Alone in the Dark`i ja vähemal määral tuntuks saanud System Shock`i. Survival horror`i populaarsus tõusis aga tänu Resident Evil`i seeriatele. Teised selles mängustiilis märkimisväärt teosed oleks Silent Hill ja Fatal Frame (Project Zero ). (1)
  • Küsitlus


    • Kas mängid arvutimänge vabal ajal?

    Joonis 1.
    • Kas tead arvutimängudest enda arvates palju?

    Joonis 2.
    • Kas oled kuulnud erinevatest arvutimängu liikidest?

    Joonis 3.
    • Kui sul oleks valida, siis mis mänge (mis liiki?) mängiksid?

  • FPS-e (2)
  • RPG-sid (1)
  • Märuleid (2)
  • Simulatsiooni (1)
  • Kihutamine (4)
    • Kas tahaksid tegeleda kunagi arvutimängude alal (tabel)?

  • Vastaja nr
    Vastus
    Vastaja 1
    Ei
    Vastaja 2
    Ei
    Vastaja 3
    Ei
    Vastaja 4
    Ei
    Vastaja 5
    Jah
    Vastaja 6
    Ei
    Vastaja 7
    Jah
    Vastaja 8
    Ei
    Vastaja 9
    Ei
    Vastaja 10
    Ei

    Pildid


    Pilt 1. Carbon Supra
    Pilt 2. Fable: The Lost Chapters
  • Kokkuvõte


    Arvutimäng on mäng, mida mängitakse arvuti poolt simuleeritud mänguuniversumis, kus mängija ülesanne on täita mingeid eesmärke. Tänapäeval arvutimängud koormavad arvuteid palju ning uued mängud nõuavad häid arvuteid. Kuid miks mitte siis osta uus arvuti, öeldes emale- isale , et on vaja teha koolitöid arvutis ning vana arvuti on omadega läbi, kuid samas tahtes eelkõige head arvutit mängimiseks.(2)
    Tänapäeval areneb tehnika meeletu kiirusega sealhulgas eriti arvutitehnoloogia . Poest ostes enda arvates tipparvuti, loodetakse, et sellega ajatakse veel kaua aega läbi, kuid eksitakse , sest arvutimängu tegijad , kes meisterdavad samal ajal uut mängu, teavad, et praegune tipparvuti ei pruugi nende valmivat toodet väljagi mängida, kuna nemad on oma tehnikaga alati eespool , kui oleme meie, tarbijad.
    Lõpetuseks ütleksin, et arvutimängud on ja jäävad aja-, raha- ja mingis mõttes ka närvidesööjaks ning igaüks ei saaks ega ei tahakski oma aega raisata sellise asja peale, nagu arvutimängud on.


    Kasutatud materjalid


  • Computer and video game genres : Information from Answers.com. URL= http://www.answers.com/topic/computer-and-video-game-genres 25.11.2007
  • Arvutimäng – Vikipeedia. URL= http://et.wikipedia.org/wiki/Arvutim%C3%A4ng 25.11.2007
  • Computer and video game genres – Wikipedia, the free encyclopedia. URL= http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_game_genre 25.11.2007
    12
  • Vasakule Paremale
    Arvutimängude referaat #1 Arvutimängude referaat #2 Arvutimängude referaat #3 Arvutimängude referaat #4 Arvutimängude referaat #5 Arvutimängude referaat #6 Arvutimängude referaat #7 Arvutimängude referaat #8 Arvutimängude referaat #9 Arvutimängude referaat #10 Arvutimängude referaat #11 Arvutimängude referaat #12
    Punktid 50 punkti Autor soovib selle materjali allalaadimise eest saada 50 punkti.
    Leheküljed ~ 12 lehte Lehekülgede arv dokumendis
    Aeg2009-09-21 Kuupäev, millal dokument üles laeti
    Allalaadimisi 95 laadimist Kokku alla laetud
    Kommentaarid 4 arvamust Teiste kasutajate poolt lisatud kommentaarid
    Autor Reino Seli Õppematerjali autor
    Huvitav referaat mängu-žanritest jm.

    Sisukord

    1. Sissejuhatus………………………………………..3
    2. Peamised mängukategooriad ...…………….…………...4
    2.1. Action ehk märulimängud………..…………..4
    2.2. FPS; first-person shooter ehk 3D tulistamismäng…………..4
    2.3. RPG; role-playing game ehk rollimäng…………………..4
    2.4. Simulatsiooni mängud……………………….……5
    2.5. Sportmängud………………...6
    2.6. Võidusõitmise mängud…………………...6
    3. Vähemtuntud mängukategooriad………….….7
    3.1. Stealth ehk hiilimismängud………...….....7
    3.2. Survival horror………………………………7
    4. Küsitlus…………..……...8
    5. Pildid…………………….…………..10
    6. Kokkuvõte……………………………………...11
    7. Kasutatud Materjalid………………….…..12

    Kasutatud allikad

    Sarnased õppematerjalid

    Arvuti mängud
    11
    doc

    Arvuti mängud

    Haapsalu Kutsehariduskeskus Taury Peterson ARVUTIMÄNGUD Referaat Juhendaja: Mario Metshein Haapsalu 2010 Sisukord Sisukord........................................................................................................................................... 2 Sissejuhatus......................................................................................................................................3 1.Peamised mängukategooriad.....................................................................................

    Arvuti õpetus
    KÕIGE ROHKEM ILLEGAALSELT ALLALAADITUD MÄNGUD AASTATE JOOKSUL NING KÕIGE ROHKEM MÜÜDUD MÄNGUD
    6
    docx

    KÕIGE ROHKEM ILLEGAALSELT ALLALAADITUD MÄNGUD AASTATE JOOKSUL NING KÕIGE ROHKEM MÜÜDUD MÄNGUD.

    4. KÕIGE ROHKEM ILLEGAALSELT ALLALAADITUD MÄNGUD AASTATE JOOKSUL NING KÕIGE ROHKEM MÜÜDUD MÄNGUD. Kõige rohkem müüdud arvutimängud ei ole samad mängud, mida on kõige rohkem illegaalselt arvutisse alla laetud. Müüginumbrid on tihti avaldatud sellisel viisil, kus on sisse arvestatud ka konsoolidele müüdud mängude arv, seega on üsnagi raske välja uurida, mis mänge on just müüdud kõige rohkem. Vaatamata sellele, et parimaid mänge ostetakse kõige rohkem, tõmmatakse just neid mänge ka internetist illegaalsel teel kõige rohkem alla.

    Uurimistöö
    Uurimustöö üsimustik
    8
    docx

    Uurimustöö üsimustik

    Mis olid esimesed arvutimängud sinu elus ? *võib valida ka eelnevatest küsimuste variantidest 5. Mis mänge te praegu mängite ? (nimeta 1-5 mängu) * 6. Mis mänge te olete mänginud, mis on olnud eriti meeldejäävad?(1-5) * 7. Mis arvutimäng pani teie arvates arvutimängude valmistamise ja tootmise tõsiselt õitsele ? * 8. Kuidas on mõjutanud arvutimängude mängimine teie õppeedukust ? 9. Kas eelistate mängida mitmikmänge (multiplayer) või üksikmänge(single player), kus areneb mängu lugu või kus saab omale ka karjääri teha? 10

    Uurimistöö
    Kübersport - Uurimistöö
    36
    pdf

    Kübersport - Uurimistöö

    Paide Ühisgümnaasium XIA Rauno Emmar Ats Tikka KÜBERSPORT Uurimistöö Juhendaja: Iren Šarapova Paide 2015 SISUKORD SISSEJUHATUS ............................................................................................................................. 3 1. TULEVIKU SPORDIALA — KÜBERSPORT ......................................................................... 4 1.1. Arvutimängude ajalugu ........................................................................................................ 4 1.2. Arvutimängude tüübid .......................................................................................................... 5 1.3. eSport´i ajalugu .................................................................................................................... 8 1.4. eSport´i hetkeseis maailmas ja Eestis ....................................................

    Arvutid
    Arvutimängude populaarsus-uurimistöö
    25
    docx

    Arvutimängude populaarsus, uurimistöö

    Kui 10 aastat tagasi saadi väljas kokku, et tagaajamist mängida, siis nüüd kutsutakse sõpru Internetti, et koos mängida saaks. Kuna olen ka ise päris pikka aega arvutimänge mänginud, otsustasin valida uurimistöö teemaks ,,Arvutimängude populaarsus Vastseliina Gümnaasiumi põhikooli õpilaste näitel". Uurimistöö eesmärgiks on anda ülevaade, kas Vastseliina Gümnaasiumi põhikooli õpilased mängivad arvutimänge, milliseid mänge mängitakse, kas arvutimängud on neile kuidagi kasu või kahju toonud, mis põhjusel hakati mänge mängima ning kas mängitakse iga päev. Eesmärgi saavutamiseks püstitasin järgmised ülesanded: otsida infot mängude ajaloost ja tuntumatest mängudest Internetist; uurida põhikooli õpilaste seas läbiviidud küsitluse käigus õpilaste mängimise eripärasid. Püstitatud ülesannete täitmiseks lugesin teemakohast materjali Internetist, et saada

    Arvutiõpetus
    ARVUTIMÄNGUDE POSITIIVSED JA NEGATIIVSED MÕJUD INIMESTELE
    6
    docx

    ARVUTIMÄNGUDE POSITIIVSED JA NEGATIIVSED MÕJUD INIMESTELE.

    1. ARVUTIMÄNGUDE POSITIIVSED JA NEGATIIVSED MÕJUD INIMESTELE. Kas arvutimängude mängimisel esineb rohkem positiivseid või negatiivseid tagajärgi? Mitmed uuringud tõestavad, et vägivaldsed arvutimängud mõjuvadki noortele mänguritele agresiivselt, aga kõik arvutimängud ei ole ühesugused. Arvutimängude mõju inimesele sõltub täielikult mängu sisust. Uuringud on näidanud, et advekaatselt üles ehitatud sotsiaalsed mängud võivad tõsta mänguri julgust, astuda üles kellegi uskumuste kaitseks ja tugevdada valmisolekut teiste aitamiseks. Samuti nii öelda tulistamismängud ei oma ainult tumedaid külgi, ka need arendavad nägemisteravust üksikasjade nägemiseks ja reageerimiskiirust. Paljud lapsevanemad näevad videomänge, kui ajaraiskamist või tegevust, mis hävitavad aju.

    Uurimistöö
    KIBERSPORDI POPULAARSUS NOORTE HULGAS
    54
    pdf

    KIBERSPORDI POPULAARSUS NOORTE HULGAS

    2 1. SISSEJUHATUS Selle teema me valisime selle aktuaalsuse pärast, mis kasvab iga aastaga. Teiseks põhjuseks on see, et juba lapsepõlvest meil oli võimalus mängida arvutimänge, seda võimalust me ei jäta vahele praegugi. Tänapäeva tehnoloogiate kiire kasvu tõttu on mängud väga realistlikud, mis meelitab noori mängima. Uued mängud nõuavad ka häid arvuteid, mille ostmisele kulutab rahvas suuri rahasummasid. Arvutimängud arendavad mälu, motoorikat ja ka mõtlemist. See on hea võimalus keelt õppida; koht, kuhu sa saad oma negatiivseid emotsioone jätta. Praegu on mänge, mille süžee on põnevam kui filmis, samas saab leida mängu igale maitsele. Loomulikult on ka miinuseid, näiteks raha. Kõik mängud on tasulised ja mõned maksavad palju. Et mängust kõik eriefektid saada, peavad sul olema ka head arvuti lisaseadmed. Mõnedes mängudes on ka

    Arvuti
    LEAGUE OF LEGENDS-JA SELLE POPULAARSUSUSE PÕHJUSED TAPA GÜMNAASIUMIS
    38
    docx

    „LEAGUE OF LEGENDS“ JA SELLE POPULAARSUSUSE PÕHJUSED TAPA GÜMNAASIUMIS

    Tapa Gümnaasium Kirill Gorškov,11. R „LEAGUE OF LEGENDS“ JA SELLE POPULAARSUSUSE PÕHJUSED TAPA GÜMNAASIUMIS Uurimistöö Juhendaja: Merle Varblane Tapa 2014 ANNOTATSIOON Tapa Gümnaasium Klass: 11R Töö pealkiri: „League of Legends“ ja selle populaarsus Tapa Gümnaasiumis Valdkond: Arvutimängud Kaitsmise aeg Lehekülgede arv: 19 Refereering : Uurimuse pealkiri „League of Legends“ ja selle populaarsus Tapa Gümnaasiumis. Selle teema valik tulenes autori soovist mõista tänapäeval väga populaarse arvutimängu populaarsuse põhjusi. Samuti soovist teada miks see mäng meeldib Tapa Gümnaasiumi õpilastele. Uurimuse läbiviimiseks uuriti materjale internetist ja küsitleti Tapa Gümnaasiumi õpilasi erinevatest vanuseastmetest.

    Ühiskond




    Meedia

    Kommentaarid (4)

    1234567891011 profiilipilt
    1234567891011: Hea materjal mõistliku hinna eest. :)
    17:14 14-09-2010
     profiilipilt
    : väga kasulik materjal 5+
    13:54 04-12-2010
    legendary0 profiilipilt
    legendary0: väga põhjalik

    11:39 15-03-2013



    Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun