KORVPALL Kool
Sisukord
Lühidalt 3
Mänguväljak ja
varustus 4
Mängureeglid 5
Ajareeglid ja aja kasutamine mängus 6
24 sekundi reegel 6
8 sekundi reegel 7
3 sekundi reegel 7
Vead 8
Mänguolukorrad 10
Aut 10
Mängu tehniline läbiviimine 11
Mängijate positsioonid 13
Lühidalt
Korvpall
on
spordiala , mida harilikult mängitakse saalis kahe võistkonna
vahel. Mängu eesmärgiks on
visata pall määruste päraselt vastase
korvi ning takistada vastasel viskamast palli enda korvi. Korvi
langenud pallidelt arvestatakse võistkonnale punkte. Mängu lõpuks
rohkem punkte
kogunud võistkond võidab. Korvpall on lihtsa ning
odava varustuse ja kergesti mõistetavate põhimõtete tõttu laialt
levinud spordiala.
Korvpalli leiutas 1891 Springfieldis (USA) kohaliku ülikooli kehalise
kasvatuse õpetaja James
Naismith . Aastal 1892 peeti seal ka esimene
ametlik võistlus mis lõppes 1-0. Ainukese korvi viskas William R.
Chase.
USAst levis korvpall sportmänguna Aasiasse, hiljem
Euroopasse, Lõuna-Ameerikasse ja mujale. 19. sajandi lõpus sai
alguse elukutseliste korvpall.
Korvpalli
mängitakse kahe võistkonna vahel. Võistkond koosneb kuni 10
mängijast, kellest 5 on korraga platsil. Teised mängijad on
vajalikul hetkel vahetamiseks.
Vahetuste arv ei ole piiratud. Mängu
alustatakse keskringist hüppepalliga mille järel võistkonnad
püüavad erinevaid kombinatsioone ja isiklikke oskuseid kasutades
visata palli vastase korvi. Palli hetkel mitte valdav võistkond aga
püüab
palliga võistkonda takistada.
Palliga
liikuv mängija peab palli põrgatama. Palli võib üksteisele sööta
ja veeretada, iga mängija võib visata korvile. Korvpalli
käsitsetakse kätega. Võistkonda juhib
treener , kes määrab
võistkonna mängutaktika
Mänguväljak ja varustus
Korvpalli
mängitakse tasasel 28 x 15 m suurusel väljakul, millel ei tohi olla
takistusi. Eesti Korvpalliliit lubab mängida ka väljakul mõõtmetega
26 x 14. Väljak on märgistatud selgelt nähtavate 5 cm laiuste
joontega. Väljaku mõlemas otsas on vertikaalne alt servast
mõõdetuna 3,05 m kõrgusel asuv korvilaud suurusega 1,05 x 1,8 m.
Laua küljes on 45 cm läbimõõduga
korv , mis asub horisontaalselt
korvilaua alumise serva keskel. Rõnga küljes on korvivõrk, mis ei
tohi olla lühem kui 40 cm ja pikem kui 45 cm. Korvirõngas asub
maast 3,05 m kõrgusel.
Kerakujuline
pall on valmistatud kummist ning kaetud naha, kummi või sünteetilise
materjaliga . Palli ümbermõõt peab olema 74,9–78
sentimeetrit ning
kaaluma 567–650 grammi. Kui põrgatada täispuhutud palli 1,8
m kõrguselt puupõrandale, siis peab see tagasi põrkama 1,2–1,4
meetri kõrgusele (mõõdetakse palli pealt). Kodumängu ajaks peab
võistkond mänguks andma vähemalt ühe heas korras kasutatud palli,
mida kumbki võistkond ei tohi soojenduse ajal kasutada.
Korvpalluri
riietus koosneb varrukateta särgist, lühikestest pükstest ja
spordijalanõudest, milleks on tavaliselt ketsid. Aastast 2008 on
keelatud kanda võistlusvormi all t-särki.
Iga
mängija kannab särgil individuaalset numbrit. Number on rinnal 10
sentimeetri ja
seljal 20 sentimeetri kõrgune. Rahvusvahelistel
võistlustel kasutatakse
numbreid 4 kuni 15.
Kohalikel võistlustel
võib kasutada numbreid 20–25, 30–35, 40–45 ja 50–55.
Korvpallitossud
on vastavalt mängija soovile kas madala või kõrge lõikega.
Jalanõud peaksid olema piisavalt paksu tallaga ja parajad, et
vähendada hüppamisel ja maandumisel tekkivat põrutust.
Mängureeglid
Korvpalli
reeglites on 8 reegli ehk peatüki vahel jaotatud 50 punkti. Lisaks
on tähtedega A...E tähistatud 5 lisa. Punktidel on mitmeid
alapunkte ja selgitusi, millest osa on nummerdatud ja osad on
nummerdamata. Seega, täpne regulatsioonide arv on määratlematu,
kuna sõltub sellest kuidas kellelegi meeldib alapunkte ja selgitusi
jaotada.
Kesksemaid
reegleid korvpallimängus on palli staatus. Pall saab olla kas elus
või surnud. Kokkuvõtvalt tähendab elus pall mängu
toimumist ja
surnud pall mängu peatumist. Üldiselt peab surnud pall enne elus
palliks muutumist käima läbi kohtuniku käest. Palli staatus
määratletakse selleks, et oleks selge, millal mängija võib palli
käsitseda ja millal mitte. Näiteks surnud palliga võib mängija
platsil
liikuda seda põrgatamata ja see ei ole reeglite
rikkumine .
Oluline
põhimõte on seotud kohtunike ja mängijate asukohaga. Mängija
asukoht on see kus ta platsil asub või kust ta üles hüppas. Kui
pall satub mängija kätte, siis loetakse, et pall puudutas seda
kohta väljakul, kus mängija
seisis . Samuti määratakse 2 või 3
punkti
vise just selle koha järgi kust vise toimus. Kohtunikku
puudutanud pall loetakse puutuvat samuti seda väljakupunkti, kus
kohtunik seisab. Kolm punkti teenib mängija
viske eest vaid siis kui
tema mõlemad jalad on viskele minnes kolmepunkti joone taga. Näiteks
võib mängija hoida palli väljaspool väljaku välispiiri mõttelist
kõrgendust, kuid seistes ise määrustepäraselt väljakul ei ole
see määruste rikkumine.
Erandiks palli asukoha määramisel on
palli väljaku piiridest väljumine.
Eeldusel , et pall puudutab
põrandat või muud objekti väljaspool väljakut loetakse pall audis
olevaks.
Pallita
mängija võib liikuda piiranguteta igas suunas. Reeglistik ei sea
talle piiranguid liikuma hakkamiseks ja lõpetamiseks. Liikuma
hakates peab pall puudutama maad ehk põrkest tõusma, enne kui
liikumise
suunast arvestatuna tagumine jalg platsilt tõuseb.
Liikumise pealt palli saanuna võib mängija teha põrgatuseta kaks
sammu ja peab seejärel pallist vabanema. Põrgatus peab toimuma
nimetatud kahe sammu sees. Palliga liikudes seda põrgatatakse või
veeretatakse. Põrgatatakse ühe käega, vajadusel käsi vahetades.
Õigus uuesti palli põrgatada tekib peale kaasmängija palli
valdamist. Peatumine saab toimuda kahel viisil. Teisel juhul kasutab
mängija sammpeatust e õigust teha põrgatuse lõppemise järel kaks
sammu. Mängija võib palli sööta mõlema võib ühe käega.
Niisamuti võib ta visata korvile ühe või mõlema käega.
Ajareeglid ja aja kasutamine mängus
Korvpalli
määrustik sisaldab endas mitmeid piiranguid võistkondade
ajakasutusele mängu jooksul. Ajalised piirangud on reeglites
osaliselt nimetatud eraldi punktidena, osaliselt aga välja toodud
teiste punktide täiendusena. Eraldi punktidena on nimetatud 24
sekundi, 8 sekundi ja 3 sekundi reeglit, mistõttu järgnevas
kannavad need oma pärisnime "reegel". Ülejäänuid on
siinkohal nimetatud piiranguks.
Mängu
normaalaeg koosneb neljast 10 minutilisest veerandajast. Neist kahe
esimese vaheaeg on 2 minutit ning kolmanda ja
neljanda veerandaja
vaheaeg on samuti 2 minutit.Poolaegade vaheaeg on 15 minutit. Lisaaja
pikkus on 5 minutit. Nii normaalajal kui ka lisajal peatatakse aja
lugemine määruste rikkumise ja palli korvi langemise korral
20
ja 10 minuti piirang
puudutab võistluse administratiivset poolt. Võistkonna peatreener
esitab mängust osa võtvate mängijate ja treenerite nimed ja
numbrid vähemalt 20 minutit enne mängu algust mängu
sekretariaadile. Samas võib täiendava sanktsiooni kehtestada
võistluse korraldaja.Võimalik on ka mängule mitte
lubamine ehkki selline piirang eeldab tavaliselt turniirist osavõtjate kokkulepet.
Punkti eesmärgiks on sekretariaadi töö
lihtsustamine , sest
kiirustades mängijate nimede protokolli kandmine põhjustab
eksitusi. Viimast eriti võõrapäraste nimede puhul. 10 minuti
piirang on seotud 20 minuti piiranguga. Andmed tuleb küll esitada 20
minutit enne mängu algust, kuid nende allkirjaga kinnitamine võib
viibida kuni 10 minutini enne mängu algust.
15
minuti piirang.
Võistkond kes ei ole peale mängu välja kuulutatud algust 15 minuti
jooksul kohale jõudnud loetakse kaotanuks. Võistkonnale
arvestatakse loobumiskaotus.
24 sekundi reegel
Rünnaku
aeg ehk aeg mille kestel üks võistkond võib palli järjest
vallata on 24 sekundit. Võistkond kes aja lõppedes ei soorita
viset korvile
peab palli loovutama vastasvõistkonnale. 24 sekundi arvestamiseks on
mängu
sekretariaadis 24 sekundi arvestusseadme operaator. Iga kord
kui palli valdav võistkond vahetub lülitab ta seadme lugema uut 24
sekundi pikkust aega.
8 sekundi reegel
Saades
oma väljakupoolel e tagaalas palli peab võistkond jõudma vastase
väljakupoolele e eesalasse 8
sekundiga . Ees- ja tagaala lahutab
keskjoon. Selle reegli puhul on levinud väärtõlgenduseks arusaam,
et reegel kehtib vaid peale palli audist mängu panekut. 8 sekundi
reegel kehtib sõltumata palli võistkonna valdusesse minemise
viisist. Reegli rikkumisel antakse pall vastasele.
5
sekundi piirang. Viie sekundi piirang on seotud vabavisete, palli audist mängu
paneku ja mängija paigal seismise ajalise piiramisega.
Vabavise sooritatakse 5 sekundi jooksul. Aja lugemine algab palli mängijale
ulatamisest ja lõpeb palli käest lahkumisega. Mängija, kes hoiab
palli kauem kui 5 sekundit rikub määruseid ja pall antakse
vastasele.
Audi sissevise tuleb
sooritada 5 sekundi jooksul. Mängija,
kes hoiab palli kauem kui 5 sekundit rikub määruseid ja pall
antakse vastasele. Palli oma valdusesse saanud mängija peab palliga
põrgatades liikuma, selle edasi söötma või peale viskama 5
sekundi jooksul.
Hoides palli kauem kui 5 sekundit rikub mängija
määruseid ja pall antakse vastasele.
3 sekundi reegel
Ründav
mängija ei tohi viibida rohkem kui kolm sekundit järjest vastaste
kolmesekundi
alas . Reegli rikkumisel antakse pall vastasele. Mängija
võib kolme sekundi alasse naasta olles sealt 3 sekundi jooksul
lahkunud.
Erandina ei loeta määruste
rikkumiseks olukorda kus
ründav mängija küll püüab alast lahkuda, kuid ei saa seda teha.
Ta on näiteks kaitsemängijate vahele surutud vmt.
Täiendavalt
on reeglites ka soovitusliku
iseloomuga ajapiirangud. Nende rikkumine
otseseid sanktsioone ette ei näe ja need on mõeldud mängu sujuva
kulgemise
soodustamiseks . Soovituslik ühe mängija välja
vahetamisele kulutatav aeg on 30 sekundit ning väljakul arstiabi
andmise soovituslik aeg on 15 sekundit.
Vead
Korvpallis on mitmeid määrusterikkumisi mida tuntakse vea nime all. Seega,
korvpallimängus ei nimetata kõiki määruste rikkumisi
vigadeks ,
vaid ainult neid, mida korvpallireeglistik nii nimetab. Tuntakse
isiklikku viga, kahepoolset viga, ebasportlikku viga, tehnilist viga
ja diskvalifitseerivat viga. Vigadeks nimetatud rikkumised erinevad
teistest rikkumistest selle poolest, et need seotakse
mänguprotokollis iga mängijaga personaalselt. Iga mängija võib
teha enimalt 5 viga,
kusjuures isiklikud, ebasportlikud ja tehnilised
vead liidetakse. Viienda vea saanud mängija peab mängust
lahkuma ning ta ei saa kestvas mängus enam osaleda.
Vigade arvuga on seotud
ka võistkonna vigade lugemine. Võistkonna vigadeks on kõigi ühe
võistkonna liikmete poolt tehtud vead. Kui võistkonna vigade arv
ühel veerandajal ületab 4 vea piiri, määratakse iga järgmise
isikliku vea eest karistuseks alati vabavisked.
Isiklikuks
veaks
loetakse mängija
kehalist kontakti
vastasega , mis annab talle
ebaausa eelise. Iga kehakontakt ei ole viga. Nimetatud vea määramisel
on keskseteks
teguriteks silindri ja vertikaalsuse põhimõte
kehakontakti põhjustaja määramisel ning
loetelu korvpallis
keelatud tegevustest. Isiklik viga määratakse ründavale ja
kaitsvale mängijale erinevatel alustel, kus juures palliga ründavat
mängijat vaadeldakse
teatava erandina. Isiklik viga korvpallis
kasutatavatest vigades kõige sagedamini määratav viga.
Mõistmaks
isiklikku viga
on vaja mõista korvpallis kasutatavat silindri ja vertikaalsuse
põhimõtet. Silindri põhimõte tähendab, et kaitsval mängijal ja
pallita ründajal on õigus teatud ruumiosale väljakul. Selle
ruumiosa piiritlevad tagant mängija
istmik , eest
peopesad ja
külgedel
jalalabade välisküljed. Ühtlasi on vertikaalsuse
põhimõtte alusel mängijal õigus selle mõttelise silindri sees
üles ja alla hüpata ehk tal on õigus õhuruumile oma silindri
kohal. Mängija, kelle
kehaosa väljub nimetatud mõttelisest
silindrist ning puudutab vastast loetakse kehakontakti põhjustajaks.
Kahepoolne viga
e nn topeltviga vilistatakse siis kui mängijad teevad samaaegselt
üksteisele isikliku vea. Kahepoolsed vead on
harvad ja juhtuvad
kõige sagedamini korvi
aluses võitluses lauapõrkest
langeva palli
pärast.
Ebasportlik viga.
Vananenud nimetusega sihilik viga. Ebasportlik viga määratakse
kohtunike poolt siis kui mängija proovib saavutada edu läbi
vastasmängija otsese füüsilise mõjutamise. Korvpallis on
kehakontaktid küll
tavalised , kuid edu saavutamine mängus ei põhine
vastase
otsesel survel mängija kehale. St eesmärgi saavutamine
vastase tõukamise, löömise, kinni hoidmise ja muu sarnase tegevuse
abil on keelatud. Olukorras kus mängija ilmselt
loobub selle
põhimõtte järgimisest vilistatakse ebasportlik viga. Näiteks lööb
mängija vastast vastu käsi saamaks palli oma valdusesse tegemata
seejuures katset lüüa ära palli ennast.
Tehniline
viga
määratakse karistuseks mängijale, treenerile või võistkonda
saatvale isikule "vaimse vägivalla" eest ja teatud mõttes
paariline ebasportlikule veale. Ebasportlik viga määratakse
ebasportliku füüsilise tegevuse eest, siis tehniline viga
määratakse ebasportliku "vaimse" tegevuse eest. Selleks
võib olla sõimlemine ja ebaviisakas käitumine, solvavate žestide
kasutamine. Samas karistatakse tehnilise veaga ka mängu
tahtliku venitamise, vea teesklemise ja vabaviske ajal vastase ehmatamise jmt
eest. Vea teesklemine toimub korvpallis reeglina stiilis, kus hetk
enne eeldatavat tugevat kehakontakti vastasmängijaga visatakse
ennast platsile
selili ja nõutakse vea määramist vastasele.
Diskvalifitseeriv
viga
on korvpalli määrustes nimetatutest kõige
karmim . Antud viga
määratakse karistuseks kas iseseisvalt või seoses ebasportlike
vigadega. Ühes mängus kaks ebasportlikku viga
teeninud mängijale
määratakse täiendavalt diskvalifitseeriv viga. Diskvalifitseeriv
viga määratakse mängijale, treenerile või võistkonda saatvale
isikule teo eest, mis on märkimisväärses
vastuolus spordieetikaga
ja tõuseb oma iseloomult esile kui eriti räige.
Selliseks veaks on
näiteks kellegi võistlusel viibija löömine vigastamise eesmärgil.
Diskvalifitseeriva vea
saanu peab lahkuma kohe mängust ja
spordisaalist
Mänguolukorrad
Korvpallimängus
võivad väljakult mitte viibivad mängijad vajadusel
asendada väljakul viibijaid. Vahetusi tehakse surnud palli olukorras. Ainult
vahetuse tarbeks mängu ei peatata. Kumbki võistkond võib mängijaid
piiramatult vahetada. Korralduse selleks annab võistkonna treener.
Treener
saadab mänguks valmis mängija mängu sekretariaadi juurde,
kes palub lauakohtunikult vahetust. Surnud palli olukorras
signaliseerib lauakohtunik vahetuse soovi. Väljakule minekuks annab
loa väljakukohtunik. Määruste rikkumise järgselt surnud palli
olukorras võib mängijaid vahetada see võistkond kelle liikmed ei
rikkunud reegleid.
Kumbki
võistkond võib võtta ühe minutilise vaheaja igal veerandajal ning
kaks minutilist vaheaega viimasel veerandajal. Lisaajal võib võtta
ühe minutilise vaheaja. Minutiline vaheaeg on olukord, kus
võistkonnad kogunevad peale vastavat kohtuniku korraldust oma
treenerite juurde nõuannete saamiseks. Minutiline vaheaeg antakse
peale
treeneri vastavat palvet lauakohtunikule.
Aut
Pall
on audis, kui see puudutab mängijat, kes on audis, näiteks mängijat, kelle jalg on joonel või väljaspool joont audis.
see puudutab väljaspool mängu olevat isikut, põrandat või mingit muud objekti joonel või väljaspool joont, konstruktsioone või laua tagumist osa. Vastutab see, kes mängijatest viimasena palli puudutab.
Kui
pall läheb auti
1)
pärast mõlema mängija üheaegset palli puudutamist
2)
ja
kohtunik kahtleb, kumb mängija palli viimasena puudutas,
3)
ning kohtunikud ei jõua ühisele otsusele,
Pooleks
palli võib välja kuulutada,
1)
kui
vastasmängija(te)l on üks või kaks kätt tugevalt palli küljes
ning ilma "vägivaldsete" võteteta ei saa seda kätte,
2)
kui pall jääb korvi konstruktsioonidesse kinni.
Visatud
korv ja selle väärtus. Mängu käigus võib teha kahe- ja
kolmepunktiviskeid. Kaks punkti antakse tavalise viske eest, kuid
viske eest, mis on tehtud väljaspool poolringi (6,25 m korvist),
antakse kolm punkti. Üks punkt antakse vabavisetest.
Mängu tehniline läbiviimine
Kohtunikud.
Mängu juhivad vanemkohtunik ja kohtunik, keda abistavad lauakohtunik
ja sekretäride brigaad .
Kohtunik
ja vanemkohtunik peavad kandma vormi, milleks on pikad hallid püksid,
hall särk ning mustad spordijalatsid.
Kohtunik
ja vanemkohtunik teevad mängu vältel koostööd. Nende kohustuste
hulka kuulub:
palli mängupanek,
mängu peatamine, kui pall on "surnud",
minutilise vaheaja korralduste andmine,
viset sooritavale mängijale ettenähtud kohast palli viskamine ,
vaikne sekundite lugemine reeglitest kinnipidamiseks.
reeglite rikkumise või ebasportliku käitumise eest karistamine .
Mäng
peatatakse ühe kohtuniku vile peale, kui on vaja teatada määruste
rikkumist. Vanemkohtuniku ülesannete hulka kuulub:
varustuse kontroll ja heakskiit ,
palli lahtiviskamine väljaku keskelt,
lõpliku otsuse tegemine, kas korv loeb või ei,
ühe võistkonna loobumiskaotuse kinnitamine,
ajamõõtja ja kohtuniku vahel tekkinud lahkarvamuste lahendamine,
protokolli uurimine ning kinnitamine mängu lõpus,
reeglites mitteilmnevate olukordade lahendamine.
Vajalik
on 24 sekundi ajamõõtmissüsteem. Kui sellist seadet ei ole, siis
asendab seda stopperiga ajamõõtja.
Lauakohtunike
varustuse hulka kuuluvad protokoll , signaal ( pasun või kell), viis
nummerdatud (1–5) veaviita ning kaks võistkonna veaviita.
Lauakohtunikud peavad:
üles kirjutama kõigi mängijate nimed ja numbrid ning teavitama kohtunikku, kui on rikutud reegleid numbrite muutmises ning mängijate vahetuses,
pidada kronoloogilist kokkuvõtet kummagi võistkonna teenitud punktidest,
üles märkima kõik vead ning otsekohe teatama kohtunikule, kui kellelgi on 5 viga täitunud või kui võistkond on teinud 4 viga.
teavitama, mitu viga on mängija teinud, tõstes vastava numbriga veaviida.
üles märkima minutilised vaheajad ning hoiatama võistkonda, kui see on võtnud teise minutilise vaheaja.
andma signaali, kui on tehtud vahetus või võetud minutiline vaheaeg.
Protokoll
koosneb
kolmest lehest:
valgel paberil originaal on mängu korraldajatele
kollasel paberil koopia võitjavõistkonnale
roosal paberil koopia kaotajatele.
Mängijate positsioonid
Tagamängija
tegutseb tavaliselt oma võistkonna ründe ajal keskjoone ning
kolmepunktijoone vahel. Ta on võistkonna üks lühemaid mängijaid
ning vastutab palli üle platsi toomise eest. Kogenud ja osav
tagamängija peab suutma tuua palli võimalikult korvi lähedale. Ta
ei pruugi viset sooritada, meelitab aga enda peale kaitse ning söödab
siis palli paremas positsioonis mängijale, kes sooritab viske.
Ääremängija
mängib ründel paremal või vasakul pool korvi keelutsooni ja
küljejoonte vahel.
Keskmängija
kohale valitud mängija on tavaliselt võistkonna pikim liige ning
ründel mängib ta korvi lähedal. Keskmängijal peavad olema
järgmised oskused:
- peab olema osav lähivisete sooritaja .
- peab oskama end vabaks mängida, söötu kätte saada ning olema korvi läheduses.
- peab resultatiivselt lauapalle võtma.
Kõik kommentaarid