Pärnu
HansagümnaasiumReferaat Korvpall Eliise Vilepill11.a
Sisukord
Sisukord 2
Tutvustus 3
Ajalugu 3
Mänguväljak ja
varustus 4
Mängu eesmärk 5
Mängureeglid 6
Ajareeglid ja vead 8
Mänguolukorrad 8
Mängu tehniline läbiviimine 9
Mängijate positsioonid 11
Kasutatud kirjandus: 12
Tutvustus
Korvpall
on
spordiala ,
mida harilikult mängitakse saalis kahe võistkonna vahel ning kus
eesmärgiks on saada pall määruste päraselt vastase korvi ning
takistada vastasel
visata pall enda korvi.
USAs
juhib
korvpalli peamiselt Rahvuslik Korvpalliliit (
National
Basketball Association
ehk
NBA).
Eestis on selleks Eesti
Korvpalliliit. Ülemaailmset korvpallialast tegevust juhib alates
1932. aastast
Rahvusvaheline
Korvpalliföderatsioon FIBA (prantsuse
keeles
Fédération
Internationale de Basketball Amateur ),
millel on üle 150
liikmesmaa .
Olümpiamängudel
oli meeste korvpall esimest korda ametlikult kavas 1936.
ja naiste korvpall 1976.
aastal. Näitliku
alana oli korvpall kavas juba
1904 .
aastal Saint
Louisis.
Maailmameistrivõistlusi
peetakse alates 1950.
meestele ja 1953.
aastast naistele.
Euroopa
meistrivõistlusi peetakse alates 1935.
meestele ja 1938.
aastast naistele. Euroopas korraldatakse ka Euroopa karikavõistlusi
riikide meistritele (mehed 1958,
naised
1959 ) ja
karikavõitjatele
(mehed 1967, naised
1972). Korraldatakse
ka kontinentidevahelisi karikavõistlusi (meestele alates 1975.
aastast).
Ajalugu
Korvpalli
leiutas
1891 Springfieldis
(USA)
kohaliku ülikooli kehalise kasvatuse õpetaja James
Naismith . Aastal 1892
peeti seal ka esimene ametlik võistlus.
USAst levis korvpall sportmänguna
Aasiasse ,
hiljem Euroopasse,
Lõuna-Ameerikasse
ja mujale. 19. sajandi lõpus sai alguse elukutseliste korvpall.
Mänguväljak
ja varustus
Korvpalliväljaku
mõõtmed
Korvpalli
mängitakse tasasel kindlate mõõtmetega 15 x 28 m suurusel väljakul
(lubatud on varieerumine 4 m
pikkuses ja 2 m laiuses). Väljak on
märgistatud selgelt nähtavate 5 cm laiuste joontega. Väljaku
mõlemas otsas on 3,05 m kõrgusel asuv tagalaud (1,05 x 1,8 m),
mille küljes on 45-sentimeetrise läbimööduga
korv (asub laua
küljes horisontaalselt) koos võrguga. Korvivõrk ei tohi olla lühem
kui 40
sentimeetrit ja pikem kui 45 sentimeetrit.
Väljaku
keskel on 3,6 meetrise läbimõõduga keskring.
Kerakujuline
pall on valmistatud kummist ning kaetud naha, kummi või sünteetilise
materjaliga. Palli ümbermõõt peab olema 74,9-78 sentimeetrit ning
kaaluma 567-650 grammi. Kui põrgatada täispuhutud palli 1,8 m
kõrguselt puupõrandale, siis peab see tagasi põrkama 1,2-1,4
meetri kõrgusele (mõõdetakse palli pealt). Kodumängu ajaks peab
võistkond mänguks andma vähemalt ühe heas korras kasutatud palli,
mida kumbki võistkond ei tohi soojenduse ajal kasutada.
Korvpalluri
riietus on suhteliselt lihtne - varrukateta särk ja lühikesed
püksid. Riided annab klubi, et
meeskond kannaks ühesugust
varustust. Iga mängija kannab individuaalset numbrit. Number on
rinnal 10
sentimeetri ja seljal 20 sentimeetri kõrgune.
Rahvusvahelistel võistlustel kasutatakse numbreid 4 - 15.
Kohalikel võistlustel võib kasutada numbreid 20-25, 30-35, 40-45 ja 50-55.
Korvpallijalatsid on vastavalt mängija soovile kas madala või kõrge
lõikega. Jalanõud peaksid olema piisavalt paksu tallaga ja parajad,
et vähendada hüppamisel ja maandumisel tekkivat põrutust.
Mängu
eesmärk
Korvpalli
mängitakse kahe võistkonna vahel. Võistkond koosneb kuni 10
mängijast (kui tegemist on turniiriga, kus peetakse vähemalt kolm
mängu, siis 12), kellest 5 on korraga platsil. Teised mängijad on
vajalikul hetkel vahetamiseks. Igal meeskonnal on
treener , kes
vastutab:
- meeskonna taktika eest
- vajalike andmete (mängijate nimed ja numbrid ) kohtunikule esitamise eest
- vahetusest kohtunikule teatamise eest
Võistkondade
eesmärk on saada pall korvi ning takistada vastasel seda tegemast.
Mängu
alustatakse keskringis hüppepalliga. algab, kui
kohtunik viskab
palli kahe vastase vahel platsi keskpunktis üles. Kui pall on
mängus, siis võib seda sööta, visata, veeretada ja põrgatada
igas suunas.
Väljaku
jagab pooleks keskjoon. Seda poolt, mis jääb vastase korvi poole,
nimetatakse
ründetsooniks,
teist poolt
kaitsetsooniks.
Mäng jaguneb kaheks 20-minutiliseks poolajaks ning need omakorda
kaheks kümneminutiliseks veerandajaks. Poolaegadevaheline paus on 15
minutit ja veerandaegade vaheaeg on kaks minutit. Kell peatatakse
kohe, kui kõlab
vile . Mäng ei saa lõppeda viigiga. Sel juhul
mängitakse viieminutiline lisaaeg. Kui seis jääb ikka viiki, siis
mängitakse täiendavaid lisaaegu ühe võistkonna võiduni.
Mäng
peatatakse kohe, kui
rikutakse reegleid. Neli tähtsamat aspekti,
mida arvestatakse, on:
- kontakt
- liikumine palliga
- põrgatamine
- ajapiirangud
Mängureeglid
Mängija
võib: - palli püüda või sööta ühe või kahe käega. Ta ei tohi lüüa palli rusikaga ega sihilikult jalaga. Kui palli puudutatakse kogemata põlve või jalaga, ei ole see reeglitevastane.
- visata ja punkte koguda ükskõik millisest väljaku punktist.
- liikuda palliga põrgatades, veeretades ja visates. Pall peab enne puudutama põrandat kui mängija selle uuesti kätte võtab. Mängija, kes saab palli, peab liikudes seda põrgatama. Põrgatamine lõpeb, kui mängija on palli kahe käega puudutanud või tahtlikult selle kätte võtnud. Alles siis, kui mängija on sooritanud viske või palli on puutunud mõni teine mängija, võib ta seda uuesti põrgatama hakata.
- kui pall saadi paigal seistes, siis võib astuda vaid ühe sammu, seejuures peab tugijalg toetuma maha. Kui pall saadi liikumisel, tohib mängija seda kanda, sooritades enne söötmist või viskamist sammu ühe jalaga ja siis teise jalaga.
- palliga pöörata. See tähendab, et mängija võib astuda ühe jalaga igas suunas, kui teine, tugijalg on maas .
Kui
mängija tahab liikuda palliga, võib ta palli ühe käega
põrgatada.Mängija peab peatuma pärast kahte sammu, tehes mõlema
jalaga ühe sammu. Reeglid selgitavad, kuidas võib pallur põrgatada
ja siis seisma jäädes ümber oma telje liikuda.
Liikumispiirangud
on määratletud
viskega kahelt sammult (s.t. sammu ühe ja siis
teise jalaga).
Piirangud
on järgmised: - mängija, kes saab paigal seistes palli, võib pöörelda, kasutades ükskõik kumba jalga tugijalana.
- mängija, kes saab palli liikudes või põrgatamist lõpetades, võib kasutada kahe sammu rütmi, kui tahab lõpetada rünnakut või soovib pallist lahti saada. Esimese sammu rütm ilmneb sel juhul:
- kui mängija saab palli ajal, mil tema üks jalg on maas.
- kui mängija üks jalg või mõlemad jalad puudutavad üheaegselt maad või mõlemad jalad on maast lahti pärast seda, kui mängija saab palli.
Teise
sammu rütm ilmneb juhul, kui pärast esimest sammu kas jalg või
mõlemad jalad puudutasid põrandat või kui mõlemad jalad
puudutavad põrandat ühel ajal. Kui mängija jõuab lõpp-punkti
nii, et tema üks jalg on teisest ees, siis võib ta pöörelda.
- Mängija, kes saab seistes palli või jõuab, pall käes, stopp-punkti:
- võib tõsta tugijalga või hüpata, kui viskab palli korvi või söödab. Palli peab käest andma enne, kui üks või mõlemad jalad uuesti maad puudatavad.
- ei tohi tõsta tugijalga ja alustada põrgatamist, enne kui pall on käest antud.
Et
liikuda palliga määruste päraselt, on mängija peatumiseks kaks
võimalust. Need on hüppega peatus ja
sammuga peatus.
Hüppepeatus.
Et teha hüppepeatus, haarab mängija palli õhust ja peatub,
maandudes üheaegselt mõlemale
jalale .
Sammpeatus
ehk
kahetaktiline peatus. Et teha sammpeatus, kasutab mängija
peatumiseks tervet sammu. Kui ta püüab palli nii, et mõlemad jalad
on õhus, maandub ta ühele jalale ja astub siis edasi teisele.
Ajareeglid
ja vead
24
sekundi reegel.
Rünnaku aeg on 24 sekundit.
8
sekundi reegel.
Kaitsetsoonist peab ründemeeskond jõudma ründetsooni 8
sekundiga .
Pärast ründetsooni jõudmist ei tohi mängija enam palli
kaitsetsooni toimetada. See reegel kehtib kehtib igas olukorras, nii
audist sisseviskel kui ka lauapallide hankimisel.
5
sekundi reegel.
Audist sisseviske ja vabaviske peab tegema mängija 5 sekundi jooksul
pärast palli saamist. Vastasel juhul on see määruste
rikkumine ning pall läheb vastastele.
3
sekundi reegel.
Ründaja ei tohi viibida rohkem kui kolm sekundit
vastaste vabaviskealas.
Isiklikuks
veaks loetakse mängija otsest kontakti
vastasega . Tehniline viga on
reeglite rikkumine või ebasportlike võtete kasutamine.
Diskvalifitseeriv viga on ilmne ebasportlik viga, näiteks
rusikahoop. Mängija, kes on teinud 5 viga (kas isikliku või
tehnilist), peab väljakult
lahkuma . Diskvalifitseeriva vea korral
peab vea teinud mängija kohe lahkuma nii väljakult kui ka saalist.
- Tavalise isikliku vea korral paneb ründevõistkond palli mängu audist.
Kui
võistkond on teinud 4 viga veerandajal, siis järgnevate
vigade korral
visatakse kaks vabaviset.
- Kui viga tehakse mängijale viskel ja see tabab, siis korv loeb ning lisaks antakse veel üks vabavise . Kui aga visatakse mööda, siis saab kaks või kolm vabaviset sõltuvalt sellest, kui palju punkte oleks võistkond saanud, kui vise oleks tabanud.
- Ebasportliku vea korral antakse vastasvõistkonnale kaks vabaviset ja veel lisaks paneb võistkond palli mängu keskväljaku küljejoonelt.
Mänguolukorrad
Vahetused
tehakse
treeneri käsul. Treener peab
saatma mänguks valmis mängija
lauakohtuniku juurde. Enne ei tohi mängija platsile minna, kui
kohtunik on loa andnud.
Vahetusi
võib teha üksnes siis, kui mäng on peatatud.
Minutiline
vaheaeg.
Kumbki võistkond võib võtta kahe minutilise
vaheaja esimesel
poolajal ning kolme minutilist
vaheaega teisel poolajal. Lisaajal
võib võtta ühe minutilise vaheaja.
Aut.
Pall on audis, kui:
- see puudutab mängijat, kes on audis, näiteks mängijat, kelle jalg on joonel või väljaspool joont audis.
- see puudutab väljaspool mängu olevat isikut, põrandat või mingit muud objekti joonel või väljaspool joont, konstruktsioone või laua tagumist osa. Vastutab see, kes mängijatest viimasena palli puudutab.
Kui
pall läheb auti - pärast mõlema mängija üheaegset palli puudutamist
- ja kohtunik kahtleb, kumb mängija palli viimasena puudutas,
- ning kohtunikud ei jõua ühisele otsusele, jätkatakse mängu noolesuunaga.
Kui
pall läheb auti, siis pannakse see mängu lähimast kohast, kust
pall auti läks, välja arvatud otse korvilaua alt.
Pooleks
palli
võib välja kuulutada:
- kui vastasmängija(te)l on üks või kaks kätt tugevalt palli küljes ning ilma "vägivaldsete" võteteta ei saa seda kätte,
- kui pall jääb korvi konstruktsioonidesse kinni.
Pooleks
palli puhul määratakse suunanool, mis paneb palli mängu.
Visatud
korv ja selle väärtus.
Mängu käigus võib teha kahe- ja kolmepunktiviskeid. Kaks punkti
antakse tavalise viske eest, kuid viske eest, mis on tehtud
väljaspool poolringi (6,25 m korvist), antakse kolm punkti. Üks
punkt antakse vabavisetest.
Mängu
tehniline läbiviimine
Kohtunikud.
Mängu juhivad
vanemkohtunik ja kohtunik, keda
abistavad lauakohtunik
ja sekretäride
brigaad . Kõrgemates liigades on kolm
väljakukotunikku.
Kohtunik
ja vanemkohtunik peavad kandma vormi, milleks on pikad
hallid püksid,
hall särk ning mustad spordijalatsid.
Kohtunik
ja vanemkohtunik teevad mängu vältel koostööd. Nende kohustuste
hulka kuulub:
- palli mängupanek,
- mängu peatamine, kui pall on "surnud",
- minutilise vaheaja korralduste andmine,
- viset sooritavale mängijale ettenähtud kohast palli viskamine,
- nähtav sekundite lugemine reeglitest kinnipidamiseks.
- reeglite rikkumise või ebasportliku käitumise eest karistamine .
Mäng
peatatakse ühe kohtuniku vile peale, kui on vaja teatada määruste
rikkumist. Vanemkohtuniku ülesannete hulka kuulub:
- varustuse kontroll ja heakskiit ,
- palli lahtiviskamine väljaku keskelt,
- lõpliku otsuse tegemine, kas korv loeb või ei,
- ühe võistkonna loobumiskaotuse kinnitamine,
- ajamõõtja ja kohtuniku vahel tekkinud lahkarvamuste lahendamine,
- protokolli uurimine ning kinnitamine mängu lõpus,
- reeglites mitteilmnevate olukordade lahendamine.
Vajalik
on 24 sekundi ajamõõtmissüsteem. Kui sellist seadet ei ole, siis
asendab seda stopperiga ajamõõtja.
Lauakohtunike
varustuse hulka kuuluvad
protokoll , signaal (
pasun või kell,
nool ),
viis nummerdatud (1-5) veaviita ning kaks võistkonna veaviita.
Lauakohtunikud peavad:
- üles kirjutama kõigi mängijate nimed ja numbrid ning teavitama kohtunikku, kui on rikutud reegleid numbrite muutmises ning mängijate vahetuses,
- pidada kronoloogilist kokkuvõtet kummagi võistkonna teenitud punktidest,
- üles märkima kõik vead ning otsekohe teatama kohtunikule, kui kellelgi on 5 viga täitunud või kui võistkond on teinud 4 viga.
- teavitama, mitu viga on mängija teinud, tõstes vastava numbriga veaviida.
- üles märkima minutilised vaheajad ning hoiatama võistkonda, kui see on võtnud teise minutilise vaheaja.
- andma signaali, kui on tehtud vahetus või võetud minutiline vaheaeg.
Protokoll
koosneb kolmest lehest:
- valgel paberil originaal on mängu korraldajatele
- roosal paberil koopia võitjavõistkonnale
- kollasel paberil koopia kaotajatele.
- Suurvõistlustel neli lehte
Mängijate
positsioonid
Tagamängija
tegutseb tavaliselt oma võistkonna ründe ajal keskjoone ning
kolmepunktijoone vahel. Ta on võistkonna üks lühemaid mängijaid
ning vastutab palli üle platsi
toomise eest. Kogenud ja osav
tagamängija peab suutma tuua palli võimalikult korvi lähedale. Ta
ei pruugi viset sooritada, meelitab aga enda peale kaitse ning söödab
siis palli paremas positsioonis mängijale, kes sooritab viske.
Ääremängija
mängib ründel paremal või vasakul pool korvi keelutsooni ja
küljejoonete vahel.
Keskmängija
kohale valitud mängija on tavaliselt võistkonna pikim liige ning
ründel mängib ta korvi lähedal. Keskmängijal peavad olema
järgmised oskused:
- peab olema osav lähivisete sooritaja .
- peab oskama end vabaks mängida, söötu kätte saada ning olema korvi läheduses.
- peab resultatiivselt lauapalle võtma.
Eesti
Korvpalliliit
on juriidiliste isikute vabatahtlikkuse alusel moodustatud
mittetulundusühing,
mis tegeleb korvpalli arendamisega, juhib korvpallialast tegevust
Eesti Vabariigis, on Eesti korvpallispordi kõrgeimaks
esindusorganiks Eesti Vabariigis, kuulub vastavasse rahvusvahelisse
spordialaliitu (Rahvusvaheline Korvpalliliit - FIBA) ning on sellest
tulenevalt Eesti korvpallisporti ainuesindav üleriigiline ühendus.
Kasutatud
kirjandus:
www.annaabi.ee
http://et.wikipedia.org 12
Kõik kommentaarid