Kris Killing KORVPALLI REEGLIDREFERAAT
Terviseteaduste ja Spordi
Instituut
Kehakultuur (TK1-KÕ)
Pärnu 2012
SISUKORDSISSEJUHATUS 3AJALUGU 4MÄNGUVÄLJAK 4KORVID 5KORVILAUAD 5PALL 5RIIETUS 5 MEESKONNAD 6MÄNGU EESMÄRK JA KORRALDUS 6MÄNGIJATE POSITSJOONID 6VÕISTLUSRIIETUS 7MUU VARUSTUS 7MÄNGIJAD - VIGASTUS 8 KAPTENI – KOHUSTUSED JA ÕIGUSED 9 TREENERID – KOHUSTUSED JA ÕIGUSED 9MÄNGUAEG, VIIGILINE SEIS JA LISAAEG 10PALLI STAATUS 11PALLI VALDAMINE 12 KORV – VISATUD KORV JA SELLE VÄÄRTUS 12LOOBUMISKAOTUS 12KOKKUVÕTE 14KASUTATUD MATERJALID: 15
SISSEJUHATUS
Korvpall on
spordiala , mida harilikult mängitakse saalis kahe
võistkonna vahel. Mängu eesmärgiks on
visata pall määruste
päraselt vastase korvi ning takistada vastasel viskamast palli enda
korvi. Korvi langenud pallidelt arvestatakse võistkonnale punkte.
Mängu lõpuks rohkem punkte kogunud võistkond võidab. Korvpall on
lihtsa ning odava varustuse ja kergesti mõistetavate põhimõtete
tõttu laialt levinud spordiala.
Ülemaailmset korvpallialast tegevust juhib alates 1932. aastast
Rahvusvaheline Korvpalliföderatsioon FIBA (prantsuse keeles
Fédération Internationale de Basketball Amateur), millel on üle
150
liikmesmaa . Liikmesmaade kokkuleppe järgi kehtestab see
organisatsioon rahvusvahelised korvpallireeglid, mille järgi
peetakse rahvusvahelisi võistlusi. Iga liikmesriigi korvpallielu
korraldust juhtiv organisatsioon (Eestis vastavalt Eesti
Korvpalliliit) võib kehtestada esindatava riigi piires täiendavaid
reegleid või teha neis mööndusi. FIBA pädevusse kuulub ka
kohtunikele rahvusvahelise (kõrgeima) kategooria andmine.
USAs juhib korvpalli peamiselt Rahvuslik Korvpalliliit (National
Basketball
Association ehk NBA). Eestis on selleks Eesti
Korvpalliliit.
AJALUGU
Korvpalli
leiutas 1891 Springfieldis (USA) kohaliku ülikooli
kehalise kasvatuse õpetaja James
Naismith . Aastal 1892 peeti seal ka
esimene ametlik võistlus mis lõppes 1-0. Ainukese korvi viskas
William R. Chase.
USAst levis korvpall sportmänguna
Aasiasse , hiljem Euroopasse,
Lõuna-Ameerikasse ja mujale. 19. sajandi lõpus sai alguse
elukutseliste korvpall.
MÄNGUVÄLJAK
Korvpalli mängitakse tasasel kindlate mõõtmetega väljakul. Rohuga
käetud väljakud ei ole lubatud. Korvpalliväljaku standardmõõtmed
on: pikkus 28 m ja laius 15 m (lubatud on varieerumine 4 m
pikkuses ja 2 m laiuses). Väljak on märgistatud selgelt nähtavate 5 cm
laiuste joontega.
KORVID
Korvid, mis paiknevad üks ühel pool ning teine teisel pool
väljakut, koosnevad rõngast ja võrgust. Oranž rõngas, mille
diameeter on 45 cm, on
tugevast rauast. Kõige parem on, kui võrk on
tehtud valgest köiest ning ripub rõnga küljes nii, et oleks
võimalik momentaanselt selgeks teha, kas pall läbis võrku. Rõngas
on kinnitatud laua külge
horisontaalselt . Kõrgus
maapinnast on 3,05
m.
KORVILAUAD
Korvilauad olid algselt paigaldatud selleks, et takistada palli
mängust välja minemist ja pealtvaatajate sekkumist visetesse.
Nüüdseks on lauad reeglitega kinnitatud varustuse kohustuslik osa.
Korvilauad on mõõtmetega 1,8 m x 1,05 m ja need on tavaliselt
tehtud silutud tugevast puidust või
muust sobivast 3 cm paksusest
asendusmaterjalist.
PALL
Kerakujuline pall on valmistatud kummist ning käetud naha, kummi või
sünteetilise
materjaliga . Palli ümbermõõt peab jääma vahemikku
74,9 cm - 78 cm ning kaal 567 g kuni 650 g. Kui põrgatada
täis-pumbatud palli 1,8 m kõrguselt puupõrandale, siis peab see
tagasi põrkama 1,2 m - 1,4 m kõrgusele (mõõdetakse palli pealt).
Kodu-mängu ajal peab võistkond mänguks andma vähemalt ühe heas
korras käsutatud palli. Kumbki
meeskond ei tohi soojendusel seda
palli käsutada.
RIIETUS
Korvpalluri riietus on suhteliselt lihtne - varrukateta särk ja
lühikesed püksid. Riided antakse tavaliselt klubi poolt, et
meeskond kannaks ühesugust varustust. Iga mängija peab kandma
individuaalset numbrit. Number on rinnal 10 cm ning
seljal 20 cm
kõrgune. Rahvusvahelistel võistlustel käsutatakse
numbreid 4 -15.
Kohalikel võistlustel võib käsutada ka numbreid 20-25, 30-35,
40-45 ja 50-55. Jalanõud on väga tähtis varustuse osa.
Korvpallibotased on vastavalt mängija soovile kas madala või kõrge
lõikega. Jalanõud peaks olema
parajad ning piisavalt paksu tallaga,
et vähendada hüppamisel ja maandumisel tekitatud põrutust.
MEESKONNAD
Korvpalli mängitakse kahe meeskonna vahel. Iga võistkond võib
koosneda kuni kümnest mängijast, kellest viis on platsil. Teised
mehed on asenduseks; neid saab vajalikul hetkel vahetada. Igal
meeskonnal on
treener , kes vastutab:
1) Meeskonna
taktika eest;
2) Vajalike andmete (mängijate nimed ja
numbrid ) kohtunikule
esitamise eest;
3) Vahetusest kohtunikule
teatamise eest.
MÄNGU EESMÄRK JA KORRALDUS
Korvpalli mängitakse kahe võistkonna vahel. Võistkond koosneb kuni
10 mängijast (enam kui kolme mängulise turniiri korral 12), kellest
5 on korraga platsil. Teised mängijad on vajalikul hetkel
vahetamiseks.
Vahetuste arv ei ole piiratud. Mängu alustatakse
keskringist hüppepalliga mille järel võistkonnad püüavad
erinevaid kombinatsioone ja isiklikke oskuseid kasutades visata palli
vastase korvi. Palli hetkel mitte valdav võistkond aga püüab
palliga võistkonda takistada.
Palliga liikuv mängija peab palli põrgatama. Palli võib üksteisele
sööta ja veeretada, iga mängija võib visata korvile. Korvpalli
käsitsetakse kätega. Võistkonda juhib treener, kes määrab
võistkonna mängutaktika.
MÄNGIJATE POSITSJOONID
Tagamängija tegutseb tavaliselt oma võistkonna ründe ajal
keskjoone ning kolmepunktijoone vahel. Ta on võistkonna üks
lühemaid mängijaid ning vastutab palli üle platsi
toomise eest.
Kogenud ja osav tagamängija peab suutma tuua palli võimalikult
korvi lähedale. Ta ei pruugi
viset sooritada , meelitab aga enda
peale kaitse ning söödab siis palli paremas positsioonis mängijale,
kes sooritab viske.
Ääremängija mängib ründel paremal või vasakul pool korvi
keelutsooni ja küljejoonte vahel.
Keskmängija kohale valitud mängija on tavaliselt võistkonna
pikim liige ning ründel mängib ta korvi lähedal. Keskmängijal peavad
olema järgmised oskused:
peab olema osav lähivisete
sooritaja .
peab oskama end vabaks mängida, söötu kätte saada ning olema
korvi läheduses.
peab resultatiivselt lauapalle võtma.
VÕISTLUSRIIETUS
Mängijate võistlusriietuses tuleb jälgida, et:
- See koosneks nii eest kui tagant ühte värvi särkidest;
- Kõik mängijad mängu jooksul kannaks särke pükstes.
- On lubatud “ühes tükis” mänguriietus;
- Mängijail ei oleks T-särke, sõltumata tegumoest, võistlussärgi
all, välja arvatud juhtudel kui selleks on kirjalik arstipoolne
soovitus.
- Kui selline soovitus esitatakse, siis peab T-särk olema
võistlussärgiga ühte värvi;
- Lühikesed püksid oleksid eest ja tagant ühte värvi, kuid mitte
tingimata särgiga sama värvi.
- Lühikeste pükste all võib kanda teisi pükstega ühevärvilisi
aluspükse.
- Iga võistkonna liikme särgi esi- ja tagaküljel peab olema lihtne
ühevärviline ja särgi suhtes kontrastvärvi number.
- Numbrid peavad olema hästi nähtavad ja seljal olevad numbrid
vähemalt kakskümmend (20) cm kõrged;
- Rinnal olevad numbrid vähemalt kümme (10) cm kõrged;
- Numbri joone laius peab olema vähemalt kaks (2) cm;
- Võistkond peab kasutama numbreid neli (4) kuni viisteist (15).
Siseriiklikel võistlustel võib
Rahvuslike Korvpalliliitude nõusolekul.
- Kasutada ükskõik milliseid maksimaalselt kahekohalisi numbreid;
- Ühe võistkonna mängijatel ei saa olla samu numbreid;
-Kõikvõimalik reklaamilogo särgil peab olema numbritest vähemalt
viie (5) cm kaugusel.
- Võistkondadel peab olema vähemalt kaks särgikomplekti ja
esimesena võistluste
programmis märgitud võistkond (koduvõistkond)
peab kandma heledaid (soovitatavalt valgeid ) võistlussärke;
-
Teisena võistluste programmis märgitud võistkond
(külalisvõistkond) peab kandma tumedaid võistlussärke;
- Juhul kui mängus osalevad võistkonnad omavahel kokku lepivad,
siis võivad särkide värvid olla vahetatavad.
MUU VARUSTUS
- Mängijate poolt kasutatav varustus peab olema korvpallimängule
kohane. Igasugune varustus, mis suurendab mängija pikkust või annab
talle mõne muu ebaausa eelise, ei ole lubatud.
- Mängijal ei ole lubatud kanda varustust (esemeid), mis võivad
tekitada vigastusi teistele mängijatele.
Alljärgnevad ei ole lubatud:
- Sõrme, käe, randme, küünarnuki või õla
kaitsed , mis on tehtud
- Nahast,
plastikust , vahtkummist, metallist või muust kõvast
materjalist, isegi siis, kui nad on pealt - Kaetud pehme materjaliga;
- Esemed, mis võivad põhjustada kriimustusi (ka sõrmeküüned
peavad olema lühikeseks lõigatud);
-
Peakatted , juuksepandlad ja
ehted .
Alljärgnev on lubatud:
- Õla, õlavarre ja sääre kaitsed, kui need on kaetud pehme
materjaliga;
- Põlve toestused, kui need on hästi kaetud;
- Purunenud nina kaitse, isegi siis, kui see on valmistatud kõvast
materjalist.
- Prillid, kui need ei ohusta teisi mängijaid;
- Kuni viie (5) cm
laiused peapaelad, mis on valmistatud
mittekriimustavast ühevärvilisest
riidest , tehismaterjalist või
kummist.
MÄNGIJAD - VIGASTUS
- Mängija(te) vigastuse korral võib
kohtunik mängu peatada.
- Kui vigastus tekib hetkel, mil pall on “elus”, siis kohtunik ei
vilista mängu peatamiseks enne, kui palli valdav võistkond viskas
korvile,
- Kaotas kontrolli palli üle, viivitab palli mängimisega, või pall
muutus “surnud” palliks. Siiski võivad
kohtunikud vajaduse
korral
vigastatud mängija kaitseks mängu koheselt peatada.
- Kui vigastatud mängija ei saa koheselt (umbes 15 sekundit) mängu
jätkata või ta saab abi, tuleb ta välja vahetada või võistkonnal
tuleb jätkata
- vähem kui viie (5) mängijaga.
- Treenerid, teised treenerid, vahetusmängijad ja võistkonna
saatjad võivad tulla väljakule ainult kohtuniku loal selleks, et
abistada vigastatud mängijat enne tema väljavahetamist.
- Arst võib tulla väljakule kohtuniku loata juhul, kui ta leiab, et
vigastatud mängija vajab kohest
arstiabi .
- Kui mängus
oleval mängijal tuleb verd või on
lahtine haav , tuleb
see mängija välja vahetada. Mängija võib uuesti väljakule
tagasi tulla pärast seda, kui
verejooks on peatatud ja haav
täielikult seotud või ohutult kaetud.
- Kui vigastatud mängija oleks pidanud
sooritama vabaviskeid, siis
peab vabaviskeid viskama tema asemele
vahetatud mängija, keda ei saa
tagasi vahetada enne, kui ta on mänginud järgneva ajavahemiku, mil
mängukell käis.
-
Treeneri poolt algkoosseisu
kantud mängijad võivad vigastuse
korral saada vahetatud. Soovi korral on sellisel juhul ka
vastasvõistkonnal õigus sama arvu mängijate vahetuseks.
KAPTENI – KOHUSTUSED JA ÕIGUSED
- Kapten on mängija, kes esindab oma võistkonda väljakul. Ta võib
teabe saamiseks pöörduda kohtunike poole. See peab olema tehtud
viisakas vormis ja siis, kui pall on “surnud” ja mängukell
seisab.
- Kapten võib täita ka treeneri kohuseid.
- Juhul kui võistkond protesteerib mängu tulemuse üle, peab kapten
sellest mängu lõppedes kohe informeerima vanemkohtunikku ja
kirjutama alla mänguprotokolli
lahtris : “Kapteni
allkiri protesti korral”.
TREENERID – KOHUSTUSED JA ÕIGUSED
- Vähemalt kakskümmend (20) minutit enne mängu ettenähtud algust
esitavad mõlemad treenerid või nende esindajad sekretärile oma
võistkonna mänguluba
omavate liikmete nimekirjad koos nende
mängijanumbritega, samuti kapteni, treeneri ja teise treeneri nimed.
- Kõigil protokolli kantud mängijatel on mänguõigus ka siis, kui
nad jäävad mängule hiljaks.
- Vähemalt 10 minutit enne mängu algust peavad treenerid oma
allkirjaga mänguprotokollis
kinnitama sinna kantud võistkonna
liikmete nimed ja numbrid. Samaaegselt peavad nad ära märkima viis (5) mängijat, kes mängu alustavad.
- Esimesena teeb seda võistkonna “A” treener.
- Treenerid ja teised treenerid (ka vahetusmängijad ja võistkonda
saatvad isikud) on ainsad, kellel on õigus olla mängu jooksul
võistkonna pingialal, kui mitte antud reeglid ei sätesta teisiti.
- Mängu jooksul, siis kui pall on “surnud” ja mängukell seisab,
võib treener või teine treener suhelda lauakohtunikega saamaks
statistilist teavet mängu käigu kohta.
- Ainult treeneril on õigus seista mängu ajal. Ta võib verbaalselt
suhelda oma mängijatega
eeldusel , et ta jääb võistkonna pingiala
piiresse.
- Kui on teine treener, siis peab tema nimi olema kantud protokolli
enne mängu algust (allkirja pole vaja). Igas olukorras, kus treener
ei
saa jätkata, võib tema kohustused üle võtta teine treener.
- Kui kapten
lahkub väljakult, peab treener kohtunikele teatama
selle
mängija numbri, kes on kapteniks väljakul.
- Kui treener mingil põhjusel ei saa jätkata, võib treeneri
kohustused üle võtta ka võistkonna kapten, seda juhul, kui
protokolli pole märgitud teist treenerit (või viimane ei saa
treeneri kohuseid täita).
- Kapten saab toimida treenerina igal juhul, kui ta reeglitepäraselt
on lahkunud väljakult. Kui ta aga peab väljakult
lahkuma diskvalifitseeriva vea tõttu või kui ta ei saa treenerina jätkata
vigastuse tõttu, siis võib treenerina jätkata mängija, kes asub
kapteni kohustesse.
- Treener peab määrama vabaviskaja kõigil neil juhtudel, kus
vabaviskaja ei ole määratletud antud reeglitega.
MÄNGUAEG, VIIGILINE SEIS JA LISAAEG
- Mäng koosneb neljast (4) kümneminutilisest perioodist.
- Kahe (2) minutilised mänguvaheajad on esimese ja teise ning
kolmanda ja
neljanda perioodi vahel ning iga lisaaja ees.
- Poolajal on vaheaja
kestuseks viisteist (15) minutit.
- Kahekümne (20) minutiline mänguvaheaeg peab olema enne mängu
ametlikku algust. Mänguvaheaeg algab:
-Kakskümmend (20) minutit enne mängu ametlikku algust; siis kui
kõlab perioodi lõppu tähistav
signaal .
Mänguvaheaeg lõpeb:
- Esimese perioodi alguses siis, kui hüppepallis
osalev mängija
reeglipäraselt puudutab palli;
- Kõigi teiste perioodide alguses siis, kui audist sissevisatud pall
puudutab mängijat või kui palli reeglipäraselt puudutab mängija
väljakul.
- Kui neljanda perioodi lõppedes on mänguseis viigiline, siis mängu
tuleb jätkata nii mitme viie (5) minutilise lisaajaga, kui on vaja
võitja selgitamiseks.
- Juhul kui viga tehti lõpusignaaliga samaaegselt või vahetult enne
mängu lõpusignaali, siis tulevad võimalikud
vabavise (visked)
sooritamisele pärast mänguaja lõppu.
- Juhul kui nende vabavisete tulemusena vajatakse võitja
selgitamiseks lisaaega, siis kõik vead, mis tehti pärast mänguaja
lõppu, loetakse tehtuiks mängu vaheajal ja vabavisked tuleb
sooritada enne lisaaja algust. Kõigil lisaaegadel jätkavad
võistkonnad rünnakut samadele korvidele kui kolmandal ja neljandal
perioodil.
PALLI STAATUS
- Pall võib olla kas “elus” või “surnud”.
Pall saab “elus” palliks, kui:
Hüppepalli mängimisel puudutab hüppepallis osalev mängija reeglipäraselt palli;
- Vabaviske ajal pall on vabaviskaja valduses;
-
Audi sisseviskamisel on pall auti sisse viskava mängija valduses.
Pall muutub “surnud” palliks, kui:
- Visati korv mängust või tabav vabavise;
- Kõlas kohtuniku
vile siis, kui pall oli “elus”;
- On ilmne, et vabavise ei taba korvi ja sellele järgneb:
1) Teine vabavise (visked);
2) Järgnev
karistus (vabavise (ked) ja/või audi sissevise).
- Kõlas perioodi või lisaaja lõppu tähistav
signaal ;
- Kõlas 24-sekundi seadme signaal siis, kui võistkond valdas palli;
- Pealeviskest õhus olevat palli puudutab ükskõik kumma võistkonna
mängija pärast seda kui:
1) Kohtunik vilistab;
2) Kõlab perioodi või lisaaja lõppu tähistav mängukella
signaal;
3) Kõlab 24-sekundi seadme signaal.
Pall ei muutu “surnud “ palliks ja visatud korvi loetakse,
kui:
- Pall on õhus pealeviskest ja:
1) Kohtunik vilistab;
2) Kõlab perioodi lõppu tähistav mängukella signaal;
3) Kõlab 24-sekundi seadme signaal.
- Pall on õhus vabaviskest ja kohtunik vilistab rikkumise mitte
vabaviskajale.
- Vastane teeb ükskõik
millisele mängijale vea hetkel, mil pall on
pealeviskel oleva mängija valduses ja viimane lõpetab pideva
liikumisega, enne vea tegemist alustatud viskeliigutuse.
- See tingimus ei kehti ja korvi ei loeta siis, kui kohtunik vilistab
kuna:
1) Kõlas perioodi lõppu tähistav mängukella signaal
2) Kõlas 24-sekundi seadme signaal
3) Mängija alustas täiesti uut viskeliigutust.
PALLI VALDAMINE
- Võistkonna palli valdamine algab hetkest, mil selle võistkonna
mängija
valdab “elus” palli,
hoides seda käes või põrgatades,
või kui “elus“ pall on tema valduses.
- Võistkonna palli valdamine kestab, kui:
Selle võistkonna mängija valdab “elus” palli;
Palli söödetakse võistkonnakaaslaste vahel.
- Võistkonna palli valdamine lõpeb, kui:
1) Vastane saab palli oma valdusse;
2) Pall on muutunud “surnud” palliks;
3) Pall on lahkunud pealeviset mängust või vabaviset
sooritava mängija käest (kätest).
KORV – VISATUD KORV JA SELLE VÄÄRTUS
Korvi loetakse, kui “elus” pall langeb korvirõngasse ülalt,
jääb võrku pidama või läbib selle.
Pall loetakse korvis olevaks siis, kui väike osa palli mahust on
seespool rõngast ja allpool rõnga tasapinda.
Visatud korvi eest tuleb anda punktid korvi rünnanud võistkonnale alljärgnevalt:
- Vabaviskest visatud korvi eest tuleb anda üks (1) punkt;
- Mängust visatud korvi eest tuleb anda kaks (2) punkti;
- Mängust 3-punkti alast visatud korvi eest tuleb anda kolm (3)
punkti;
- Kui viimane või ainus vabavise on puudutanud rõngast ja seda reeglitepäraselt puudutab ründe- või kaitsemängija enne, kui pall langeb korvi, siis selle korvi eest tuleb anda kaks (2) punkti.
- Kui mängija kogemata saadab mängust palli oma korvi, siis selline
korv loeb ja saavutatud kaks (2) punkti tuleb kanda vastaste väljakul
oleva kapteni arvele.
- Kui mängija meelega viskab mängust palli oma korvi, siis on see rikkumine ja korvi ei loeta.
- Kui mängija saadab palli korvi altpoolt, siis on see rikkumine.
LOOBUMISKAOTUS
Võistkond kaotab mängu loobumiskaotusega, kui:
- Viisteist (15) minutit peale mängu ametlikku algust pole
võistkonda kohal või ta pole suuteline viit (5) mängijat väljakule saatma ;
- Oma tegevusega takistab mängu läbiviimist;
- Keeldub mängimast pärast seda, kui vanemkohtunik on mängu
alustamiseks kutse esitanud .
Karistus:
-
Vastasvõistkonnale tuleb anda mängu eest võit tulemusega
kakskümmend (20) - null (0).
-
Turniiritabelisse saab võistkond loobumiskaotuse eest null (0)
punkti.
-
Kahemängulises (kodus ja võõrsil) summeeritavate punktidega
seerias ja “Play-Off” (parem kolmest) kaotab võistkond, milline
saab loobumiskaotuse esimeses, teises või kolmandas mängus, kogu seeria “Loobumiskaotusega”. See ei kehti (parem viiest)
”Play-Off” mängudel
KOKKUVÕTE
KASUTATUD MATERJALID:
http://www.basket.ee/uploads/docs/korvpalli_reeglid.pdf
http://www.basket.ee/uploads/docs/XXsaj.pdf
http://basket.ee/?mid=246
15
Kõik kommentaarid