Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse

Lauatennise reeglid (0)

5 VÄGA HEA
Punktid
LAUATENNISE REEGLID
LAUD
Mängupinna sisse kuuluvad laua pealispinna kandid, kuid ei kuulu laua küljed allpool pealispinna kante.
Paarismängude jaoks poolitatakse mõlemad lauapooled keskjoonega kaheks võrdseks kastiks. Keskjoont
arvestatakse osana parempoolse kasti mängupinnast.
PALL
Pall peab olema kerakujuline, diameetriga 40 mm. Palli mass on 2,7 g. Pall peab olema valge või oranž ning matt .
TÄPSED DEFINITSIOONID
Pall on mängus alates viimasest hetkest, mil see asub liikumatult vaba käe peopesal enne servimiseks
ülesviskamist, kuni selle momendini, kui pallivahetus on lõppenud punktiga või uue palli andmisega.
Uus pall antakse löögivahetuse puhul, kui punkti ei loeta.
Punkt antakse resultatiivselt lõppenud löögivahetuse järel.
Mängija puudutab lennult palli, kui ta puudutab mängus olevat vastase löödud palli, mis lendab tema lauapoole
suunas ja ei ole veel põrganud temapoolse laua mängupinnale ning ei ole ka ületanud temapoolset laua otsajoont
või selle mõttelist pikendust.
Võrgukomplekti hulka kuulub võrk koos võrgu kinnituspostidega.
Pall loetakse lennanuks üle või ümber võrgukomplekti, kui see lendab vastase lauapoolele ükskõik kust, välja
arvatud võrgu külje ja võrgupostide vahelt või võrgu alaserva ja laua mängupinna vahelt.
SERV
Servija peab seisma otsajoone taga ning pall peab olema mängupinna tasemest kõrgemal. Servija peab seejärel
viskama palli võimalikult vertikaalselt ilma pöördeid andmata peopesast vähemalt 16 cm kõrgusele ja siis palli
laskudes lööma seda enne, kui pall midagi puutub. Servija peab palli lööma nii, et see esmalt põrkab tema
lauapoolele, siis lendab üle või ümber võrgukomplekti ja lõpuks põrkab vastase lauapoolele.
Paarismängus peab servija pall põrkama kõigepealt servija lauapoole parempoolsesse kasti ja seejärel vastuvõtja
lauapoole parempoolsesse kasti.
Kui serv puutus võgukomplekti, siis antakse uus pall
TÕRJE
Palli lüüakse nii, et see lendab ilma millegi vastu põrkamata üle või ümber võrgukomplekti(ükskõik kas
võrgukomplekti puudutamata või puudutades) ja põrkab vastase lauapoolele.
LÖÖKIDE JARJEKORD
Üksikmängus sooritab servija kõigepealt reeglipärase servi , seejärel sooritavad vastuvõtja ja servija kordamööda
reeglipäraseid tõrjeid.
Paarismängus sooritab servija kõigepealt reeglipärase servi, seejärel sooritab vastuvõtja reeglipärase tõrje, siis
servija partner reeglipärase tõrje ja seejärel vastuvõtja partner reeglipärase tõrje ja nii samas järjekorras edasi.
UUS PALL
Uus pall antakse, kui
• pall lendab reeglipärasel servimisel üle või ümber võrgukomplekti seda puudutades
• kui serv on sooritatud ajal, mil vastuvõttev mängija või paar pole selleks valmis (ja vastuvõtja kui ka tema
partner ei tee katset palli lüüa);
• reeglipärase servi või reeglipärase tõrje sooritamine või lauatennise muude reeglite järgimine on
mängijast sõltumatute asjaolude tõttu häiritud;
PUNKTID
Mängija saab punkti, kui:
• vastane ei servi reeglipäraselt;
• vastane ei tõrju reeglipäraselt;
• vastane on teinud reeglipärase servi või reeglipärase tõrje ja pall puudutab midagi muud peale
võrgukomplekti enne põrget lauapoolel (st pall ei tohi löögist puudutada lööja lauapoolt, lage vms) • kui vastase poolt löödud pall lendab üle mängija otsajoone ilma tema mängupinda puudutamata(st pall
peab põrkama teasel lauapoolel);
• kui vastane lööb palli lennult(st palli ei tohi lüüa enne põrget);
• kui vastane lööb palli kaks korda järjest;
• kui vastane ise või see, mida ta kannab või mis on tal seljas , liigutab paigast mängupinna;
• kui vastane ise või see, mida ta kannab või mis on tal seljas, puudutab võrgukomplekti;
• kui vastase vaba käsi puudutab mängupinda
• kui ta lööb paarismängus palli esimese servija ja esimese vastuvõtja löögijärjekorda rikkudes ;
• kiirendusüsteemi rakendamise korral, kui üks võistkond teeb järjest 13 reeglipärast tõrjet
SETI VÕIT
Seti võidab mängija või paar, kes esimesena saavutab 11 punkti, välja arvatud juhtudel, kui mõlemad mängijad või
paarid on saavutanud 10 punkti. Sel juhul võidab seti see mängija või paar, kes esimesena saavutab 2 punkti
enam kui vastasmängija või vastaspaar.
MÄNG
Mäng koosneb "parem paarituarvulistest”(näiteks parem kolmest) settidest.
SERVIMISE, VASTUVÕTMISE JA LAUAPOOLTE VALIK
Servimise, vastuvõtmise ja lauapoolte valik otsustatakse loosiga.
Loosi võitja võib valida:
1) mängu alustamise servimise või vastuvõtmisega või
2) teatud lauapoolel mängimisega.
Loosi kaotanud mängijale/paarile jääb vastupidine valik.
Üldjuhul muutub iga kahe punkti järel vastuvõttev mängija või paar servijaks.
Kui mõlemad mängijad või paarid on saavutanud 10 punkti või kiirendussüsteemi rakendamisel saab iga mängija
servida järjest ainult ühe korra.
Mängija, kes eelmises setis alustas servimist, on järgmises setis esimeseks vastuvõtjaks.
Paarismängus otsustab see paar, kel on õigus esimesena servida, kumb mängijatest alustab esimeses setis
servimist. Vastuvõttev paar otsustab, kumb mängijatest alustab vastuvõtmist. Järgmistes settides valib serviv paar
esimese servija vabalt, esimeseks vastuvõtjaks on see mängija, kes servis temale eelmises setis. Paarismängudes
muutub servimisõiguse üleminekul alati eelmine vastuvõtja servijaks ja eelmise servija partner vastuvõtjaks.
Paarismängu otsustavas setis, kui üks paar on saavutanud 10 punkti, peab see paar, kes servi vastu võtab,
vahetama omavahel vastuvõtja.
Iga seti järel vahetakse lauapooled. Otsustavas setis vahetavad mängijad või paarid lauapooled, kui esimene neist
on saavutanud 5 punkti.
SERVIMISE JA VASTUVÕTMISE JÄRJEKORRA VÕI LAUAPOOLTE VAHETAMISE VEAD
Kui mängija servib või võtab vastu vales järjekorras või valel laua poolel, siis peab vea avastamisel mängu kohe
katkestama ja jätkama mängu alguses fikseeritud järjekorda arvestades saavutatud hetkeseisul õige servijaga ja
õige vastuvõtjaga õigel lauapoolel.
Kõik vea avastamiseni mängitud punktid jäävad igal juhul kehtima.
KIIRENDUSSÜSTEEM
Kiirendussüsteemi korral servivad mõlemad mängijad kordamööda ühe korra järjest kuni mängu lõpuni.
Kui vastuvõttev mängija või paar teeb kiirendussüsteemi korral järjest 13 reeglipärast tõrjet, saab ta punkti.
Kiirendussüsteemi rakendatakse, kui sett ei ole 10-minutilise mängu järel lõppenud ja mõlemad mängijad või
paarid ei ole selleks ajaks veel saavutanud vähemalt 9 punkti. Kiirendussüsteemi võib mõlema mängija või paari
nõudmisel rakendada ka varem.
Kui ajalimiidi lõppedes on pall mängus, tuleb mäng peatada ja alustada kiirendussüsteemi uue palliga (st.
esimeseks servijaks on see mängija, kes oli katkestatud punkti mängimisel servija.)
Kui ajalimiidi lõppedes pall ei olnud mängus, jätkatakse mängu selle mängija servimisega, kes oli vahetult
eelnenud punkti mängimisel vastuvõtjaks.
Kui kiirendussusteem on korra juba rakendatud, kehtib see kuni mängu lõpuni.
Lauatennise reeglid #1 Lauatennise reeglid #2 Lauatennise reeglid #3
Punktid 5 punkti Autor soovib selle materjali allalaadimise eest saada 5 punkti.
Leheküljed ~ 3 lehte Lehekülgede arv dokumendis
Aeg2012-02-03 Kuupäev, millal dokument üles laeti
Allalaadimisi 40 laadimist Kokku alla laetud
Kommentaarid 0 arvamust Teiste kasutajate poolt lisatud kommentaarid
Autor Andu115 Õppematerjali autor

Sarnased õppematerjalid

Uurimistöö tenniselöökidest
30
pdf

Uurimistöö tenniselöökidest

................................................... 5 1.2. Eesti tennis................................................................................................................................ 6 1.3. Tenniserõivaste areng ............................................................................................................... 7 1.4. Turniirid .................................................................................................................................... 9 2. Reeglid ....................................................................................................................................... 12 3. Peamised tenniselöögid ja tehnika ............................................................................................. 14 4. Praktiline töö õppevideo tenniselöökidest ................................................................................. 18 4.1. Töö kavandamine ................................................................

Sport
Võrkpallitreeningu harjutusvara
32
pdf

Võrkpallitreeningu harjutusvara

Tallinna Ülikool                                Võrkpallitreeningu harjutusvara               Koostaja: Erik Allas  Juhendaja: Raini Stamm            Make the play first, then decide if it was impossible.                 

Sportmängud (pallimängud)
Võrkpall
29
doc

Võrkpall

Võrkpall Sünnimaa Ameerika- 1895 William Morgan, ärimeeste ühingule kehaliste harjutuste ettevalmistamise käigus, „mintonette“, mängitud maailmas juba üle saja aasta, levis euroopasse I maailmasõja ajal, sotsialistlikud riigis eesotsas NSV liiduga võimutsesid eesotsas, ilmusid aasia riigid, venemaa naiskondi viiekordsed maailmameistrid ja neljakordsed olümpiavõitjad, 1919 jõudis võrkpall eestisse ja mängima hakati seda kõigepealt koolides, nii mõnedki uuendused tehnikas ja taktikas võeti eestis kasutusele, „eesti palling“, tallina „kalevi“ tulek NSVL meistriks, Viljar Loor- OM ja MM võitja, Iseloomustus- 12 mängijat, 6 kummalgi väljakualal, mängijad mängivad kõikides tsoonides, igas tsoonis on erinevad tehnilised ja taktikalised nõuded, maksimaalset jõudu tuleb kasutada ilma toetuspinnata, täpne liikumine oluline, tähtis palli ja mängija koostöö, lendava palli õigeaegses tabamises,

Sport
Liikumismängud ja teatevõistlused
32
docx

Liikumismängud ja teatevõistlused

hüpates. Esimesel mängijal on pall, mida ei tohi ära kaotada ning peab jalaga koguaeg kaasa vedama (ESIMENE MÄNGIJA VÕIB MÕLEMA JALAGA MAAS OLLA, SEST PEAB PALLI KAASA VEDAMA). Võidab meeskond, kes läbib raja esimesena. Häbiplekk Mängijate arv: 10+ Mängu eesmärk: Kiiruse ja reaktsiooni arendamine, üksteise tundmaõppimine. Mänguks vajalikud vahendid: Pall Mängijate paiknemine väljakul: Mängijad on üksteise kõrval ringis. Mängu reeglid: Kõik on seljaga ringi keskele. Üks inimene viskab palli õhku ning hüüab kellegi nime, see kelle nimi hüütakse peab palli kinni püüdma. Kui ta palli kinni ei püüa siis ta on häbiplekk ja langeb mängust välja. Lõpuks jääb alles üks mängija ja tema on võitja. Pall koju Mängu eesmärk: Arendada kiirust ja mõtlemist. Mänguks vajalikud vahendid: pall Mängu kirjeldus: Õpilased on jagatud kahte võistkonda. Kumbki võistkond võistleb palli

Pedagoogika
Võrkpall-Referaat
48
docx

Võrkpall (Referaat)

...................................6 Pall................................................................................................................................................6 MÄNG..............................................................................................................................................7 Võistkond.....................................................................................................................................7 Mängu reeglid..............................................................................................................................7 Punktide arvestamine...................................................................................................................7 BLOKEERIMINE............................................................................................................................9 ISELOOMUSTUS.............................................................................

Sportmängud (pallimängud)
Uurimustöö Kriket
18
docx

Uurimustöö Kriket

arv ja sellest tuleneb ka see, et on teada mängu kestvuse aeg. Kohtumise võidab see meeskond, kellel on kõige enam jookse. (1) Kõige enam mängitakse kriketit Inglismaal, seal on see kultusmäng, ausa mängu etalon. ''See pole miski kriket'' on inglaste väljend ebaausa käitumise puhul. (1) Kohtumine ehk üks mäng võib kesta kuus või rohkemgi tundi päevas kuni viie päeva nädalas. Tee- ja lõunapausid ning rikas terminoloogia võivad segadusse ajada igaühe.(1) Kriketi reeglid Kriketi mäng on kooskõlastatud 42 reegliga, mis on välja arendatud Marylebone'i Kriketi klubi ja peamiste kriketit mängivate rahvaste poolt. Mõningates mängudes võib kokkuleppeliselt teatud reegleid muuta. Lisareeglid on kooskõlas peamiste mängureeglitega, kuid neid võib muuta vastavalt olukorrale. (1) Mängijad ja ametiisikud Iga meeskond koosneb üheteistkümnest mängijast. Sõltuvalt parimatest oskustest

Sport
Teatevõistlused
28
docx

Teatevõistlused

pallid, laob tennispallid ämbrisse ja läheb valab nad jälle rõngasse, kus nad olid võistluse alguses, asetab tühja ämbri ka sinna, joostes tagasi võtab tennispalli ja annab järgmisele, kes kordab esimese võistleja tegevust jne. ALAGRUPIVÕISTLUSED Krootusel, detsember 2006.a. I TEATEVÕISTLUS Vahendid: 5 võimlemisrõngast, minikorvpall (asub rõngas nr.1), võrkpall (asub rõngas nr.2), tennispall (rõngas nr.3), lauatennise pall (rõngas nr.4), teatepulk (startiva võistleja käes), pöördepost 3m 3m 3m 3m 6m …….XXXXI O O O O I O nr1 nr.2 nr.3 nr.4 nr.5 Võistleja stardib teatepulk käes neljanda rõnga juurde, asetab teatepulga rõngasse, võtab lauatennisepalli ja viib selle esimesse rõngasse, sealt võtab korvpalli ja viib selle kolmandasse

Sportmängud (pallimängud)
Mängud
102
doc

Mängud

TALLINNA PEDAGOOGILINE SEMINAR Alushariduse ja täiendõppe osakond LÕE-1 Ave Hüüs MÄNG Portfoolio Juhendaja: Kaire Kollom Tallinn 2009 Sisukord Sisukord.................................................................................................................................. 2 Mängud alates sünnist:......................................................................................................... 10 KALLI-KALLI...................................................................................................................... 10 HOIDEKEEL...................................................................................................................... 10 RAHUSTAV MUUSIKA...................................................................................................... 10 TII-TAA TILLUKE.........................................

Mäng




Kommentaarid (0)

Kommentaarid sellele materjalile puuduvad. Ole esimene ja kommenteeri



Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun