KORVPALL Referaat
2011
Sisukord
Sisukord 2
KORVPALL 3
AJALUGU 4
MÄNGUVÄLJAK 5
VARUSTUS 6
REEGLID 7
Ajareeglid 8
Vead 9
Kohtunikud 10
MÄNGIJATE POSITSIOONID 12
LISAD 13
Kasutatud kirjandus: 15
KORVPALL
Korvpall
on pallimäng, mida mängitakse kahe võistkonna vahel. Võistkond
koosneb kuni kümnest mängijast, kellest korrga on platsil 5.
Mängijate
vahetuste arv ei ole piiratud. Harilikult mängitakse
korvpalli saalis, kuid harva ka välitingimustes. Mängu eesmärgiks
on toimetada pall põrgatades reeglitepäraselt vastase korvi ning
kaitsta vastastel palli viskamist enda korvi. Korvi visatud pallide
pealt arvestatakse punkte ning mängu lõpuks rohkem punkte saanud
võistkond võidab. Mängu alustatakse keskringist hüppepalliga.
Võistkonda juhib
treener , kes valib mängutaktika.
AJALUGU
Korvpalli
leiutas 1891. aastal James
Naismith , kes oli Springfieldis (USA)
ülikooli kehalise kasvatuse õpetaja. 1892. aastal peeti esimesed
ametlikud võistlused, kus ainsa korvi
viskas William R.
Chase .
USAst
levis korvpall
Aasiasse , hiljem ka Lõuna-Ameerikasse, Euroopasse ja
mujale. Elukutseline korvpall sai alguse 19 sajandi lõpus.
MÄNGUVÄLJAK
Mänguväljak
peab olema kõikidest takistustest vaba,
tasane ja kõva
kattega täisnurkala. Mänguväljaku mõõtmed on 28 x 15 m(LISAD joonis 1).
Mõõtmed peavad olema piirjoonte siseservadest mõõdetud.
Korvpalliliit lubab mängida ka väljakul mõõtmetega 26 x 14 m.
Kõik
jooned peavad olema 5 cm
laiused , hästi nähtavad ning
ühevärvilised, eelistatavalt valged.
Väljaku
keskel on 3,6 meetrise läbimõõduga keskring. Keskringi
raadius on 1,80 m, mis mõõdetuna ringi piirava joone välisservast,
peab olema märgistatud väljaku
keskele . Kui keskring on värvitud,
siis peab ta olema sama värvi kui kolmesekundialad. Poolringid
raadiusega 1,80 m, mõõdetuna ringi piirava joone välisservast,
peavad olema märgistatud mõlemale väljakupoolele keskpunktiga
vabaviskejoonte keskel. Keskjoon tõmmatakse otsajoontega rööpselt
läbi kahe küljejoonte
keskpunkti ja see peab
ulatuma 15 cm üle
mõlema küljejoone. Mänguväljakut ümbritsevad piirjooned.
Pikemad jooned on külgjooned ja lühemad jooned on otsajooned. Kõik
takistused ja ka võistkonna
pingid peavad olema vähemalt 2 m
kaugusel mänguväljakust.
VARUSTUS
Kerakujuline
pall on valmistatud kummist ning
kaetud kummi, naha või sünteetilise materjaliga. Palli ümbermõõt
peab olema 74,9–78
sentimeetrit . Pall peab kaaluma 567–650
grammi. Kui põrgatada täispuhutud palli 1,8 m kõrguselt
puupõrandale, siis peab see tagasi põrkama 1,2–1,4 meetri
kõrgusele (mõõdetakse palli pealt).
Korvpalluri
riietus koosneb lühikestest pükstest, varrukateta särgist ja
spordijalanõudest, milleks on tavaliselt ketsid. Võistlusvormi all
on keelatud kanda t-särki 2008st aastast.
Iga
mängija kannab särgil individuaalset numbrit. Number on rinnal 10
sentimeetri ja
seljal 20 sentimeetri kõrgune. Rahvusvahelistel
võistlustel kasutatakse
numbreid 4 kuni 15.
Kohalikel võistlustel
võib kasutada numbreid 20–25, 30–35, 40–45 ja 50–55.
Korvpallur ei tohi kanda
ehteid ega teisi vigastusi
tekitavaid esemeid. Ortoosi kandmisel
peab see olema pehmest materjalist.
Prille võib kanda tingimusel, et
need on spetsiaalselt sportmängus kasutamiseks.
REEGLID
Korvpallis on 8 reeglit, mille alla on paigutatud 50 punkti. Lisaks on tähtedega
tähistatud 5 lisa. Punktidel on mitmeid alapunkte ja selgitusi,
millest osad on nummerdatud.
Pall
saab olla elus või surnud. Elus pall tähendab aktiivset mängu ning
surnud pall mängu peatumist. Palli staatust määratakse selleks, et
oleks arusaadav millal mängija võib palli käsitleda. Enamik
reeglite rikkumisi tehakse siis kui pall on elus.
Mängija
asukoht on see, kus ta asub või kust ta üles hüppas. Kui mängija
võtab palli vastu audis olles, loetakse ka pallpiiridest väljunuks.
Kui mängija seisab ühe jalaga audis või piirjoone peal, loetakse
pall audis olevaks. Kui aga mängija on väljakul, siis palli
loetakse audis olevaks juhul, kui pall puutub põrandat või muid
piididest väljas olevaid objekte. 2 ja 3 punkti vise määratakse ka
mängija asukohast sõltuvalt(LISAD joonis 2). 3 punkti saab juhul
kui mängija mõlemad jalad on kolmepunkti joone taga. Pooleks pall
on juhul, kui mängija hoiab ühe või kahe käega palli kinni ning
seda on reeglitepäraselt võimatu kätte saada. Pooleks pall on ka
juhul kui pall jääb korvi konstruktsioonidesse kinni.
Pallita
mängijal ei ole liikudes piiranguid.
Palliga mängijal siiski on.
Palliga mängija võib sestes palliga astuda ühe jalaga
samme kui
teine jalg on kindlalt paigal. Paigal olev jalg on
tugijalg ja seda
ei või vahetada palli käest lahkumiseni. Liikumise pealt palli
saanud mängija võib teha palli põrgatamata kaks sammu.
Palliga
liikudes seda põrgatatakse või veeretatakse. Eelistatakse siiski
põrgatamist selle paindlikkuse tõttu. Põrgatatakse ühe käega
käsi
vahepeal vahetades. Kahe käega palli puutudes põrgatamine
lõppeb.
Peatumine
saab toimuda kahel viisil. Peatumine hüppelt leiab aset kui mängija
lõpetab oma liikumise hüppega ja maandub kahele
jalale samal ajal.
Sellisel juhul valib ta tugijala ja võib soovi korral pöörelda.
Teisel juhul kasutab mängija sammpeatust ehk õigust teha põrgatuse
lõppemise järel kaks sammu. Sellisel juhul tekib peatunud mängijale
automaatselt tugijalg (liikumissuunas vaadates
tagumine ) ja ta võib
soovi korral ümber selle pöörelda. Mängija võib palli sööta
mõlema võib ühe käega.
Niisamuti võib korvi
visata ühe või
mõlema käega.
Ajareeglid
Mängu
normaalaeg koosneb neljast 10 minutilisest veerandajast. Esimese ja
teise ning kolmanda ja
neljanda veerandaja vahel on 2-minutiline
paus. Teise ja kolmanda veerandaja vahel on 15-minutiline vaheaeg.
Lisaaega kasutatakse juhul kui normaalaja lõpus on punktiseis
viigis. Lisaaeg kestab 5 minutit ning sellele eelneb 2-minutiline
vaheaeg. Aeg peatatakse palli korvi langemisel või reeglite
rikkumisel. Aeg käivitatakse kohtuniku märguande peale.
20
ja 10 minuti piirang.
Võistkonna peatreener esitab mängust osa võtvate mängijate ja
treenerite nimed ja
numbrid vähemalt
20 minutit enne mängu algust sekretariaadile. Punkti eesmärgiks on
sekretariaadi töö
lihtsustamine , kuna kiirustades võib tekkida
eksitusi, eriti võõrapäraste nimede puhul.
10
minuti piirang on
seotud 20 minuti piiranguga. Andmed
tuleb küll esitada 20 minutit enne mängu algust, kuid nende
allkirjaga kinnitamine võib viibida kuni 10 minutini enne mängu
algust.
Allkiri kantakse mängu protokolli.
Tavaliselt siiski mängijad esitatakse ja kinnitatakse samal ajal.
15
minuti piirang. Võistkond,
kes ei tule 15 minuti jooksul alates mäng algusest kohale, loetakse
kaotanuks. Võistkonnale arvestatakse loobumiskaotus.
24
sekundi reegelRünnaku
aeg ehk aeg, mille kestel üks võistkond võib palli järjest
vallata, on 24 sekundit. Võistkond, kes aja lõppedes ei soorita
viset korvile peab palli loovutama vastasvõistkonnale. 24 sekundi
arvestamiseks on mängu
sekretariaadis 24 sekundi
arvestusseadmeoperaator. Iga kord kui palli valdav võistkond vahetub
lülitab ta seadme lugema uut 24 sekundi pikkust aega.
8
sekundi reegelSaades oma väljakupoolel palli, peab võistkond jõudma vastase
väljakupoolele 8
sekundiga . Selle reegli puhul on levinud
väärtõlgenduseks arusaam, et reegel kehtib vaid peale palli audist
mängu panekut. 8 sekundi reegel kehtib sõltumata palli võistkonna
valdusesse minemise viisist. Reegli rikkumisel antakse pall
vastasele.
5
sekundi piirang. Viie
sekundi piirang on seotud vabavisete, palli audist mängu paneku ja
mängija paigal seismise ajalise piiramisega.
Vabavise sooritatakse
5 sekundi jooksul.
Aja lugemine algab palli mängijale ulatamisest ja lõpeb palli käest
lahkumisega. Mängija, kes hoiab palli kauem kui 5 sekundit, rikub
määruseid ja pall antakse vastasele.
Audi sissevise tuleb
sooritada 5 sekundi jooksul. Aega loetakse mängijale palli ulatamisest kuni
hetkeni mil palli puutub teine mängija. Mängija, kes hoiab palli
kauem kui 5 sekundit, rikub määruseid ja pall antakse vastasele.
Palli oma valdusesse saanud mängija peab palliga põrgatades
liikuma, selle edasi söötma või peale viskama 5 sekundi jooksul.
Hoides palli kauem kui 5 sekundit rikub mängija määruseid ja pall
antakse vastasele.
3
sekundi reegelRündav
mängija ei tohi viibida rohkem kui kolm sekundit järjest
vastaste kolmesekundi alas. Reegli rikkumisel antakse pall vastasele. Mängija
võib kolmesekundi alasse naasta olles sealt 3 sekundi jooksul
lahkunud.
Erandina ei loeta määruste rikkumiseks olukorda, kus
ründav mängija küll püüab alast lahkuda, kuid ei saa seda teha.
Ta on näiteks kaitsemängijate vahele surutud.
Täiendavalt
on
reeglites ka soovitusliku
iseloomuga ajapiirangud. Nende
rikkumine otseseid sanktsioone ette ei näe ja need on mõeldud mängu sujuva
kulgemise
soodustamiseks . Soovituslik ühe mängija välja
vahetamisele kulutatav aeg on 30 sekundit ning väljakul
arstiabi andmise soovituslik aeg on 15 sekundit.
Vead
Iga
mängija võim mängu jooksul teha maksimaalselt 5 viga. Viienda vea
saanud mängija ei saa enam kestvas mängus osaleda. Võistkonna
vigadeks loetakse võistkonna kõikide liikmete vigu kokku. Kui ühel
veerandajal on võistkonnal rohkem kui 4 viga, siis iga järgneva vea
karitstuseks määratakse vabavisked.
Isiklikuks veaks loetakse
mängija kehalist kontakti vastasega, mis annab talle ebaausa eelise.
Iga kehakontakt ei ole viga. Isiklik viga määratakse ründavale ja
kaitsvale mängijale erinevatel alustel, kus juures palliga ründavat
mängijat vaadeldakse
teatava erandina. Isiklik viga on korvpallis
kasutatavatest vigades kõige sagedamini määratav viga.
Kahepoolne viga ehk topeltviga vilistatakse siis kui mängijad teevad samaaegselt
üksteisele isikliku vea. Kahepoolsed vead on
harvad ja juhtuvad
kõige sagedamini korvi
aluses võitluses lauapõrkest
langeva pall
pärast.
Ebasportlik viga ehk
sihilik viga. Ebasportlik viga määratakse kohtunike poolt siis, kui mängija
proovib saavutada edu läbi vastasmängija otsese füüsilise
mõjutamise. Eesmärgi saavutamine vastase tõukamise, löömise,
kinni hoidmise ja muu sarnase tegevuse abil on keelatud. Olukorras
kus mängija ilmselt
loobub selle põhimõtte järgimisest
vilistatakse ebasportlik viga.
Tehniline
viga määratakse
karistuseks mängijale, treenerile või võistkonda saatvale isikule
"vaimse vägivalla" eest. Tehniline viga määratakse
ebasportliku "vaimse" tegevuse eest. Selleks võib olla
sõimlemine ja
ebaviisakas käitumine, solvavate žestide kasutamine.
Samas karistatakse tehnilise veaga ka mängu
tahtliku venitamise, vea
teesklemise ja vabaviske ajal vastase ehmatamise eest. Vea
teesklemine toimub korvpallis reeglina stiilis, kus hetk enne
eeldatavat tugevat kehakontakti vastasmängijaga visatakse ennast
platsile
selili ja nõutakse vea määramist vastasele.
Diskvalifitseeriv
viga on
korvpalli määrustes nimetatutest kõige
karmim . Antud viga
määratakse karistuseks kas iseseisvalt või seoses ebasportlike
vigadega. Ühes mängus kaks ebasportlikku viga
teeninud mängijale
määratakse täiendavalt diskvalifitseeriv viga. Diskvalifitseeriv
viga määratakse mängijale, treenerile või võistkonda saatvale
isikule teo eest, mis on märkimisväärses
vastuolus spordieetikaga.
Selliseks veaks on näiteks kellegi võistlusel viibija löömine
vigastamise eesmärgil. Diskvalifitseeriva vea
saanu peab
lahkuma kohe mängust ja spordisaalist.
Kohtunikud
Mängu
juhivad kaks kohtunikku, kellest üks on
vanemkohtunik . Kohtunikud
peavad kandma vormi, milleks on mustad spordijalanõud,
hallid pikad
püksid ja hall särk.
Kohtunike
ülesanneteks on palli
mängupanek; mängu peatamine, kui pall on "surnud";
minutilise
vaheaja
korralduste andmine; viset
sooritavale mängijale ettenähtud kohast palli
viskamine ; vaikne
sekundite lugemine reeglitest kinnipidamiseks;
reeglite
rikkumise või ebasportliku käitumise eest
karistamine .
MÄNGIJATE POSITSIOONID
Tagamängija tegutseb
tavaliselt oma võistkonna ründe ajal keskjoone ning
kolmepunktijoone vahel. Ta on võistkonna üks lühemaid mängijaid
ning vastutab palli üle platsi
toomise eest. Kogenud ja osav
tagamängija peab suutma tuua palli võimalikult korvi lähedale. Ta
ei pruugi viset sooritada, meelitab aga enda peale kaitse ning söödab
siis palli paremas positsioonis mängijale, kes sooritab viske.
Ääremängija mängib
ründel paremal või vasakul pool korvi keelutsooni ja küljejoonte
vahel.
Keskmängija kohale
valitud mängija on tavaliselt võistkonna pikim liige ning ründel
mängib ta korvi lähedal. Keskmängijal peab olema osav lähivisete
sooritaja ,peab oskama end vabaks mängida, söötu kätte saada ning
olema korvi läheduses.
LISAD
Joonis 1.
Täismõõtmetes väljak
Joonis 2. Kahe-
ja kolmepunktialad
Kasutatud kirjandus:
Wikipedia:
http://et.wikipedia.org/wiki/Korvpall Korvpalli
reeglid,
basket .ee:
http://www.basket.ee/uploads/docs/korvpalli_reeglid.pdf
Kõik kommentaarid