Kiviõli I Keskkool
Maarja Lipp
XII klass
3D KINO ARENG LÄBI AJALOOReferaat
Juhendaja : Kristjan
Lepp Maidla 2015
SISUKORD
SISSEJUHATUS 3
ESIMESED
KATSETUSED 4
3D KINO HAKKAB JUMET VÕTMA 6
3D KINO TAASSÜND 8
TÄNAPÄEV 9
KOKKUVÕTE 11
KASUTATUD KIRJANDUS 12
SISSEJUHATUS
Kuigi
3D filmielamused
tunduvad meile pigem kui selle sajandi
sensatsioon ,
on nende prototüübid eksisteerinud uskumatult kaua aega. Nimelt
tehti esimesi katsetusi juba 19. sajandil. Alustades
lihtsatest kõrvuti asetsevatest piltidest kuni meile tuttavate punase ja sinise
klaasiga prillideni. Nooremale generatsioonile teadmata on ka 3D-l
oma kõrgajad ning mõõnaperioodid olnud ning praegune
filmitööstuses levinud mitmedimensioonilisus on tegelikult kunagite
leiutiste edukas
tagasitulek .
Järgnevalt
ongi uuritud erinevaid katetusi ning arenguid nende kronoloogilises
järjekorras ja võimalikult põhjalikult, kuid arusaadavalt, on ka
põhilisemaid
tehnoloogiaid kirjeldatud.
ESIMESED KATSETUSED
Stereofotograafia.
Juba 1833. aastal mõtles Sir Charles Dudeman välja idee näidata
inimsilmale samaaegselt kahte
veidike erinevat pilti. Oma
visualiseeriva peegelstereoskoobi abil pidi aju ise kahest pildist
ehk stereopaarist ruumilise pildi moodustama. Järgmisena, 1838.
aastal, loodi
peeglitega Wheatstone stereoskoop. Selle
tehnoloogia kasutamiseks tuleb joonistada või pildistada üht objekti või
vaadet teineteisest täpselt 65 mm kaugusel asuvast puntkist. Nende
piltide liitmisel tekib stereogramm.
Pilt 1: Wheatstone
stereoskoop Pilt 2: Brewster-Holmesi
stereoskoobi tööpõhimõte
Mõjukama
sammu tegi aga
šoti teadlane Sir David Brewster, leiutades 1849.
aastal omanimelise ning selle järeltulijatele eeskujuks oleva
stereoskoobi. Antud ese kujutas endast binoklisarnase välimusega
kastikest, millest tekkis inimsilma võrkkestale kujutis pildil 2
näidatud viisil. Palja inimsilmaga stereopaare vaadeldes peame me
ruumilise pildi tekkimiseks
rakendama kas paralleel- või
ristvaadet(stereogrammide vaatlemise meetodid;
seletused toodud
järgnevas lõigus), kuid juba antud stereograaf tegi selle töö
inimsilma eest ise ära.
Paralleelvaade
– pildist „läbi vaatamine“, toimib väikeste piltide puhul.
Kumbki silm vaatab eri kujutist ja nägemisteljed asuvad
paralleelselt.
Erijuhuks on peegelvaade.
Ristvaade
– piltide suuruspiiranguid pole. Kumbki silm vaatab samuti eri
kujutist, kuid parem silm vaatab vasakpoolset kujutist ning vasak
silm parempoolset kujutist.
Tänu
värvifilmi leiutamisele samal ajaperioodil õnnestus L.D. DuHaronil
luua 1858. aastal parem moodus
ruumiliste piltide „salvestamiseks“,
ehkki antud tehnoloogiaga hakkas viis aastat varem tegelema ka juba
saksa teadlane Wilhelm Rollmann. Selleks leiutiseks on
anaglüüf ,
mille tööpõhimõte on
paljudele tänapäeva inimestele tuttav.
Selle puhul asetseb
stereopaar samal väljal ning kujutised on
trükitud üksteise peale erinevat värvi tindiga – üks punase ja
teine kas rohelise või sinise tindiga (sinise ning rohelise tooni
lainepikkused on väga ligilähedased). Kuna kumbki silm ei tohi näha
mõlemat värvi
trükist korraga, eraldatakse silmade nägemisulatused
filtritega. Ühe silma ees on punane filter, mis
laseb läbi
sinist värvi kujutise ning teise silma ees tänapäeval levinumalt sinine
filter (varem oli rohelist värvi lihtsalt kergem trükkida), mis
toimib vastupidi ning mille tõttu sulandub teise silma jaoks sinine
kujutis
tausta sisse. Paraku on lõplik kujutis enamasti must-valge,
anaglüüfi täisvärvilisena loomine toob lõpptulemusena välja
vaid mõned värvid. Lisaks tuleks selliste
prillide suure
valgusneelduvuse tõttu kujutisi vaadelda võimalikult heledalt
valgustatud keskkonnas. Esimene sellise tehnoloogiaga loodud 3D-
film „Jim, the
Penman “ valmis aastal 1915. See
katsetus polnud aga
edukas, pilt olevat virvendanud ning seega sai
eksperiment palju
kriitikat.
Pilt 3: Anaglüüfi
tööpõhimõte Pilt 4: Stereokaamera
3D KINO HAKKAB JUMET VÕTMA
3D-kino
algusajaks loetakse siiski 1890. aastat, kuna tollal patendeeris
Briti
filmipioneer William Friese-Greene esimese 3D-filmipatendi,
kusjuures too filmi näitamiseks näidati korraga kahte filmi ning
mis projetkteeriti ruumilise efekti tekitamiseks üksteise peale.
1900. aastal patendeeris Frederick
Eugene Ives maailma esimese
stereokaamera, millel oli kaks kõrvuti asetsevat objektiivi ning mis
on olnud eeskujuks tänapäeva 3D-kaameratele.
Laiem
avalikkus sai 3D-
filmiimet näha aga 1922. aastal, kui Los Angeleses
esilinastus
tummfilm „The
Power of Love“. Filmi näitamiseks
vajaliku 3D projektori lõid selle filmi
produtsent Harry K. Fairall
ning kinematograaf Robert F. Elder. Ka see kujutas endas anaglüüfi
meetodil töötavat masinat. Kahjuks on antud
film praeguseks kadunud.
Pilt
5: Fairall’i 3D-projektor
Samas
leidub spekulatsioone, millist filmi ikkagi esimeseks
kolmedimensiooniliseks lugeda. 1903. aastal linastus
lühifilm „L’arrivee du
train “. Antud teose kvaliteet oli niivõrd hea,
et väga mitmed inimesed
publiku seast kartsid, et
rong sõidab
nendest kohe üle.
Oma
osa 3D kino arengule on andnud ka televiisori leiutaja John
Logie Baird, kes pani aluse 3D-televisioonile mitmete elektomehaaniliste ja
katoodtorude tehnikate kasutamise läbi. 1928. aastal esitles ta
steroskoopia edastamist televisioonis, mille kohta ilmus samal aastal
ajalehes Radio News ka põhjalik artikkel „How Stereoscopic
Television is Shown“. Transmitterseade koosnes plaadist, mille
ühele poolümbermõõdule oli kinnitatud üks
spiraal ning teine
plaadi äärest neli tolli sissepoole (antud pikkus vastab inimese
tavapärasele silmade vahemaale).
Ketta taga asub asub intensiivse
valguse allikas, ketta ees aga kindla asetusega
objektiiv nii, et
kujutis pööratakse tugeva valguse abil ümber. Kokkuleppeliselt on
mõlema
spiraali kohta oma
valgusallikas ning objektiiv. Nagu ka
tavatelevisioonis, on vastuvõtjaplaadi taga neoontuub, kuid
siinjuhul katab see mõlemat spriaali ning lõpuks tekib kaks
pooletollise vahega kõrvutist pilti – üks parema ning teine
vasaku silma jaoks. Televisiooni kasutaja vaatleb pilte aga läbi
stereoskoopilise vaatlusvahendiga, milles on kaks pilte üheks
„sulandavat“ prismat.
1929-1932
lasi patendeerida ja
arendas Edwin H. Land
polariseeritud materjali
(ingl.k
polarising sheet). Nitrotselluloosi polümeeri on
kindlas suunas „rivistatud“
kristallid . Kinoekraanil on
samaaegselt kaks eri polarisatsiooniga pilti. Valguse
polarisatsioon tähendab seda, et elektrivektor võngub kindlal
polarisatsioonitasandil, ehk tal on oma levimissuund ja võnkesiht.
Polariseeritud (prilliklaasi) pind laseb läbi vaid neid
elektrivektoreid, mis asuvad samal polarisatsioonitasandil. Sellega
saavutatakse efekt, et üks silm näeb ühte vaadet ning teine silm
teist, neist ruumilise pildi moodustab juba meie aju, nagu
tavaolukordadeski. Paraku oli tol ajal selle tehnoloogia kasutamine
liialt
kulukas ning paljud kinod ei suutnud seda endale võimaldada.
Siiski tegi läbimurde 1952. aasta film „Bwanda
Devil “, kuna ta
oli üks esimene värviline omade seast ning sillutas teed
polaroid -filtritele.
Pilt
6: Polaroid-prillide tööpõhimõte
Esimene
heliga 3D film, itaallaste „Nozze Vagabonde“, linastus 1936.
aastal. Esimene värviline kolmedimensiooniline film oli aga
NSVL poolt oodetud ning 1947. aastal esitletud „
Robinson Crusoe “.
Niinimetatud Stereokino tehnika kujutas endast metallist ekraani,
millel olid
sooned ning mis peegeldasid eraldi vaateid vasakusse ja
paremasse silma. Selle filmi loomise kõige vaevanõudvam ja ka
effektsem osa oli filmida peenel oksal liikuvat metsikut kassi, mis
õnnestus perfektselt alles pärast üheksat
ööd proovimist.
Tulemusena tundus vaatajatele, et
kass alustas liikumist nende
peade kohalt ning lahkus kaugele kino nurka. Märkimisväärne on ka Warner
Brothers’i „House of Wax“, mis linastus aastal 1953. See on
esimeseks
filmiks , millel oli ka stereoheli efekt. Esilinastusel
Paramount
Theatre ’is kasutati 25 kõlarit, mis kandsid
vaatajaskonnale heli kõikvõimalikest suundadest. Iroonilisel
kombel kuulis filmi direktor André de Toth küll heliefekti, kuid kolme
dimensiooni nägemiseks puudus tal üks silm. Oluliseks saab pidada
ka
Alfred Hitchcocki „Dial M for
Murder “, mida väljastati
rahalistel eesmärkidel nii 2D-s kui ka 3D-s, kuna kõikidel kinodel
polnud viimase versiooni näitamiseks võimalusi.
3D
filme toodeti 20. sajandi keskpaigus hulganisti ning üpris paljude
riikide poolt. Näiteks valmisid filmid lisaks eelnimetatud paikadele
ka
Jaapanis , Mehhikos, Britannias, Saksamaal ja Hiinas. Kuni 1960.
aastani, peamiselt nn Esimesel Kuldsel Ajastul, oli loodud tervelt 54
kolmedimensioonilist filmi. Tol aastal linastus esimene Cinemascope
tehnoloogiaga (põhimõtteliselt laiekraanil) USA film „September
Storm “.
Pilt 7: Cinemascope
reklaam
3D KINO TAASSÜND
Alates
1980.ndatest hakkasid 3D
kinos puhkuma uued tuuled, põhjuseks uued
tehnoloogiad ning suurfirmade enda
intuitsioon . Varem polnud 3D
filmid just väga kvaliteetsed ja põhjustasid liialt silmaväsimust
ning peavalu, mille firma nimega
IMAX lubas kõrvaldada.
IMAX
asus ehitama hiigelkinosid ning seoses sellega laiendati ka 3D
filmide jaoks kinolina. Nende esimene polaroidprillidega film
„Transitions“ linastus 1986. aastal, kusjuures selle vaatamise
kvaliteet ei sõltunud enam vaatenurgast. Edaspidi toodeti rohkem ka
dokumentaalfilme. 1990. aastal esitati nende esimene nn
katikprillidega 3D film „Echoes of the Sun“. Sellest
tehnoloogiast täpsemalt järgmises lõigus. Peale seda osutusid
eriti edukateks veel 1995. aasta „Into the
Deep “ ja 1996. aasta
„Wings of Courage“.
Katikprillid
ehk aktiivselt sulguvate läätsetega
prillid ehk alternatiivkaadrite
järjestamine. Kiiretes katikutes, mis sünkrooniliselt
alternatiivkaadritega
avanevad ja sulguvad, sisaldavad
vedelkristalle, kuna
elektrooniline signaal suudab selle hetkega
läbipaistvast läbipaistmatuks muuta. Jällegi näevad parem ja
vasak silm eraldi pilte ning ajus tekib ruumiline
nägemus .
Rohkem
tähelepanu soovis endale saada ka The
Walt Disney Company, kes
paiskas 1986. aastal kinolinadele 3D filmi „Captain EO“,
peaosas Michael
Jackson ’iga. Tegelikkuses võinuks seda ka juba 4D filmiks
lugeda, kuna lisaks visuaalsele eripärale pakuti filmiga kaasa
lasereid, udu ning liikuivaid toole.
IMAX
arendas veel uusi tehnoloogiaid, nagu
Real D 3D, Dolby 3D ja
MasterImage 3D. Nendega unutati suures filmitööstuses anaglüüfid
ning need asendati polaroidide ning LCD katikprillidega. Lisaks asuti
varasemaid kahedimensioonilisi filme ümber muutma
kolmedimenioonilisteks, esimeseks
selliseks suuremaks filmiks oli
„Superman Returns“. Hakati
tootma ka täismahus 3D animafilme,
seda trendi alustas 2004. aastal väljastatud „The
Polar Express“.
TÄNAPÄEV
Niisiis on tänapäeval valdavateks
meetodiks ekraanilt ruumilist pilti
maalida kasutades polaroid- või katikprille. Kuid üha enam
arendatakse meetodit vaatamaks 3D-d ilma tüütute prillideta. Seda
nimetatakse autostereoskoopiaks ning seal kasutatakse sarnaselt NSV
„Robinson Crusoe’le“ vagudega pinda, mis olenevalt vaatenurgast
näitavad silmadele erinevaid pilte ning kogupilt omandab sügavuse.
Paraku on praeguse seisuga sellise ekraani jälgimine väga väsitav
ning vaatekauguse muutmine halvendab ka pildi kvaliteeti, kuid
tegemist on siiski alles prototüübiga ja sellele tehnoloogiale saab
kindlasti ennutada suurt tulevikku. Philipsil on ka 2D-plus-Depth
tehnoloogia, mille puhul lisatakse sügavuse
andmiseks sama pildi
versioon halltoonides.
Mööda
ei saa minna 3D efektist ka telerites. 2009. aastast hakati eetrisse
laskma 3D-saateid. Samal aastal alles räägiti konverentsidel 3D
telerite jõudmisest kodudesse, kuid nüüdseks on see juba vägagi
levinud. Kõige enam kasutatakse aktiivselt sulguvaid LCD
prille .
Aastast 2010 hakati visuaalefekti rakendama ka videomängudele.
Kahtlemata võimsaim 3D film on
senini olnud „
Avatar “. Selle taga on
filmimees James Cameron, kes tahtis oma ideed juba
ammu ellu viia,
kuid tehnika ja eriefektid olid tollal kehvavõitu. Koos
Vince Pace’iga alustati aga uue,
Fusion Camera Systemi loomist, millega
saab ühekorraga kolme dimensiooni filmida. Seal asuvad objektiivid
üksteisele väga lähedal ning
kaamera teeb fokusseerimistöö ise
ära.
KOKKUVÕTE
Eelnevast näeme, et 3D kinol on tõesti enne meie sündi olnud juba menukas
ajalugu. Kui vaadata asjaolusid veelgi suurema plaani pealt, märkame,
et ruumilite piltidega
loomisega on seotud niivõrd mitmed teadused:
bioloogia , keemia,
matemaatika , geomeetria ning loomulikult füüsika.
Olles
läbinud antud materjali, tundub, et kolmedimensiooniliste piltide
kunstlikult loomises polegi midagi keerukat. Stereoskoobid põhinevad
lihtsal optikal, anaglüüfid elementaarsel filtrite põhimõttel.
Polariseeritud ning LCD prillid on veidi keerulisema tehnoloogiaga,
kuid kui teaksime palju füüsikast, võiksime ehk isegi selliste
seoste peale tulla, mida 3D tööstuses rakendada.
Tulevikus
on kahtelamata
loota veelgi innovaatilisi ideid, kuidas inimesi
filmide (või
saadete ) sisse sulandada. Ilmselt ei vaja me mõnekümne
aasta pärast enam prille ning 3D või miks mitte ka 5D lahendused
asuvad enamikel peredel kodudes. Veel osad vanemad inimesed kurdavad
praeguel perioodil peapööritust ja väsimust 3D kinodes, kuid
küllap on see harjumise asi ning paratamatult on
nüüdisaja inimesed ja lapsed üha rohkem uute tehnoloogiatega sina peal.
KASUTATUD KIRJANDUS
3D
ajalugu.
https://3dfilmimine.wordpress.co mBest 3DTVs. How 3D TVs
work .
http://www.best-3dtvs.com/guides/how-3d-tvs-work Digitark.
Ülevaade 3D videoelamuse arengust.
http://digitark.ee/ulevaade-3d-videoelamuse-arengust/ How
stereoscopic television is shown.
http://www.bairdtelevision.com/stereo.html IGN.
The history of 3D movie
tech .
http://www.ign.com/articles/2010/04/23/the-history-of-3d-movie-tech?page=1 Important 3D „firsts“ in the
Movies .
http://www.3dgear.com/scsc/movies/firsts.html
Inseneeria .
Tõetruu kujutise otsinguil: 3D-kino võidukäik maailma ekraanidel
jätkub.
http://www.inseneeria.ee/toetruu-kujutise-otsinguil-3d-kino-voidukaeik-maailma-ekraanidel-jaetkub/ Stereomaailm.
http://web.zone.ee/svenmees/stereo.html Tartu
Ülikooli
Teaduskool . Valguse polarisatsioon.
http://www.teaduskool.ut.ee/sites/default/files/teaduskool/oppetoo/fys_valguse_polarisatsioon.pdf
/
Kõik kommentaarid