xxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxx
male Arvestustöö
Juhendaja xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxx 2015
Sisukord
Contents
Sisukord 1
SISSEJUHATUS 3
MALE AJALUGU 4
Male eelkäijad 4
Tänapäevase male teke ( 1000-1850 a. pKr) 5
Spordialaks kujunemine (1850-1945) 6
Pärast teist maailmasõda (1945 - ... ) 8
MALE EESTIS 10
Esimeste maleharrastajate
ilmumine kuni 1883 10
Esimesest eestikeelsest maleõpetusest esimese Eesti maleühinguni (1883–1914) 12
Maleliikumise areng I maailmasõja ja Eesti Vabariigi ajal (1915–1934) 13
Tõus rahvusvahelisele areenile (1935–1940) 14
VÕISTLUSMALE 16
Malendid 16
Strateegia ja
taktika 18
Taktika 18
Strateegia 18
Avang 19
Keskmäng 20
Lõppmäng 20
Malevõistluste korraldamine 21
Tiitlid ja paremusjärjestus 23
KOKKUVÕTE 24
VIITE ALLIKATELE 25
SISSEJUHATUS
Male - see on sportlik lauamäng, mis sisaldab teaduse ja kunsti
sugemeid. Mängijaid on kaks. Malet mängitakse nelinurksel
mängulaual, mis on jaotatud kaheksaks
reaks ehk
horisontaaliks ja
kaheksaks liiniks ehk vertikaaliks. Need 64
ruutu (ehk välja) on
üksteisest eristamiseks värvitud vahelduvate värvidega, tume ja
hele, mida nimetatakse vastavalt mustaks ja valgeks. Laud asetatakse
nii, et mõlemal mängijal asub all vasakul must nurgaväli. Partii
eesmärk on vastase kuningas matistada. Kui kumbki mängija seda ei
suuda, siis lõpeb partii viigiga
Mängu
alguses on pooled malendid mustad ning pooled valged, ning ühte
värvi malenditega mängib üks mängija. Selle järgi nimetatakse ka
mängijaid vastavalt mustaks ja valgeks. Mängu alustab alati valge
mängija. Paljud
algajad ei tunne veel hästi reegleid ning võtavad
mingist malendist kinni, kuid malereeglite järgi peab juba
puudutatud malendiga ka käima. Kui mängija soovib mängunuppe laual
lihtsalt kohendada, siis tuleb sellest enne
teatada ning sel juhul ei
lähe see puudutusena kirja.
MALE AJALUGU
Male eelkäijad
Male
on tõenäoliselt pärit India mängust
tšaturangast,
(sanskriti keeles "neli väeliiki" – jalavägi,
ratsavägi, elevandid ja sõjavankrid, mida vastavalt esindasid
nupud, mis arenesid välja tänapäeva male etturiks, ratsuks, odaks
ja vankriks) mis tekkis umbes 6. sajandil. Esimesed säilinud tõendid
malest pärinevad umbes 600. aastast India
naabruses olnud
Sassaniidide impeeriumi
aladelt , kus mängu tunti
šatrangi
nime all.
Šatrangi mainitakse
kolmes keskpärsiakeelses
tekstis. Pärast seda, kui
moslemid 633–44 Pärsia vallutasid,
levis mäng islamimaailma, kus seda kutsuti šatrandžiks (
shatranj).
Hispaania keeles sai
shatranj-ist
ajedrez, portugali
keeles
xadrez ja kreeka keeles
zatrikion, kuid muudes
Euroopa keeltes hakati malet kutsuma pärsiakeelse sõna
shāh
("kuningas") järgi (näiteks ingliskeelsed sõnad
chess ("male") ja
check ("tuli").
Lääne-Euroopasse
ja Venemaale jõudis mäng vähemalt kolme eri marsruudi kaudu.
Aastaks 1000 oli mäng levinud üle kogu Euroopa. Kuulus 13. sajandi
käsikiri
"Libro de los juegos" kirjeldab šatrandži
koos triktraki ja täringumänguga.
šatrandž
Tänapäevase male teke ( 1000-1850 a. pKr)
13.
sajandi alguses hakati Lõuna-Euroopas šatrandži reegleid muutma ja
1475. aastaks meenutas mäng suures osas tänapäevast malet.
Põhilised uuendused toimusid Hispaanias ja Itaalias: etturitele anti
võimalus
liikuda oma esimesel käigul kahe välja võrra ning
võimalus lüüa etturit en passant;
odad said võimaluse liikuda
mööda vaba diagonaali kuitahes kaugele (varem said nad liikuda
üksnes kahe välja võrra mööda diagonaali), kuid nad kaotasid
võime hüpata üle teiste malendite;
lipp omandas võime liikuda
kuitahes kaugele mistahes suunas, nii et sellest sai kõige võimsam
malend (varem sai ta liikuda ainult ühe välja võrra diagonaalis).
Täpselt fikseerimata olid veel vangerdamise reeglid ning patiseisu
tagajärg (viimases lepiti lõplikult kokku 19. sajandi alguses).
15. sajandil hakkasid ilmuma kirjutised sellest, kuidas malet
mängida.
1497 avaldati Hispaania vaimuliku
Luis Ramirez-i „De
Lucena Repetición de Amores y Arte de Ajedrez“ ("Armastuse
kordumine ja malemängu
kunst ").
Lucena ja
hilisemad meistrid nagu
Pedro Damiano Portugalist,
Giovanni
Leonardo di Bona ,
Giulio Cesare
Polerio ja
Giachino Greco Itaaliast ning
Hispaania piiskop
Ruy López de Segura
hakkasid
uurima avangut ja analüüsima lihtsamaid lõppmänge.
18. sajandil muutus kandvaks jõuks
males Prantsusmaa. Kaks kõige
tähtsamat Prantsuse meistrit olid
helilooja ja
muusik François-André
Danican
Philidor, kes avastas etturite olulisuse
strateegias ja hiljem Louis-Charles
Mahé de La Bourdonnais,
kes 1834 võitis kuulsas matšide seerias Iiri meistrit Alexander
McDonnelli. Sellel perioodil olid maleelu keskusteks
kohvikud Euroopa suurlinnades, näiteks
Café de la Régence Pariisis
ja
Simpson 's
Divan Londonis.
19. sajandil arenes kiiresti organiseeritud maleharrastus. Loodi
palju maleklubisid, maleraamatuid ja -ajakirju. Linnade vahel
toimusid kirimalematšid. 19. sajandi ajalehtedes olid
tavalised maleülesanded; tuntumad ülesannete koostajad olid Bernhard Horwitz,
Josef
Kling ja
Samuel Loyd . Esimese ülevaatliku maleteooria õpiku
avaldas 1843 von der
Lasa , see
kandis nime "Handbuch des
Schachspiels" ("Malepiibel"). "Malepiibli"
autorid olid Paul Bilguer ja von der Lasa, kes lõpetas koostamise
ajal surnud Bilgueri töö.
Spordialaks kujunemine (1850-1945)
Tänapäevases mõistes esimene maleturniir peeti
1851 Londonis.
Selle võitis tollal suhteliselt tundmatu Saksa meister Adolf
Anderssen. Andersseni hakati
pidama parimaks maletajaks maailmas ning
tema
leidlik ja energiliselt ründav mängukäsitlus muutus sellel
perioodil tüüpiliseks, kuigi hiljem hakati seda pidama
strateegiliselt pealiskaudseks. Säravaid mänge nagu Andersseni
"surematu partii" ja "
igihaljas partii" peeti
malekunsti tipuks.
Kaks
noorema põlvkonna mängijat, Paul Morphy (imelaps, kes võitis
oma
lühikese tähelennu ajal (1857–1863) kõiki vastaseid peale
Howard Stauntoni, kes keeldus temaga mängimast) ja Wilhelm Steinitz
viisid arusaama malemängust uuele
tasemele . Morphy edu tagas
korrektse strateegia ja rünnakumängu ühendamine, ta teadis
intuitiivselt , kuidas rünnakut ette valmistada. Prahas sündinud
Steinitz kirjeldas, kuidas vältida nõrkusi enda seisus ja kuidas
tekitada ja ära kasutada nõrkusi vastase seisus. Steinitz oli
esimene maletaja, kes analüüsis seisu malelaual elementide haaval.
Enne Steinitzit tõid mängijad oma lipu varakult välja, ei
arendanud täielikult oma malendeid ja üritasid kiiresti vastase
kuningat rünnata. Kaitsemängu tase oli nõrk ja mängijad ei
koostanud strateegilisi plaane. Lisaks oma
saavutustele maleteoorias
pani Steinitz aluse maailmameistrivõistluste traditsioonile –
Steinitzi võiduga lõppenud 1886. aasta matši Saksa meistri
Johannes Zukertorti vastu peetakse esimeseks ametlikuks male
maailmameistrivõistluseks. Steinitz kaotas
tiitli 1894 palju
nooremale Saksa matemaatikule Emanuel Laskerile, kes oli
maailmameister 27 aastat (seni
pikim tiitli hoidmise aeg).
Saksakeelsete maletajate domineerimise lõpetas
Kuuba imelaps José
Raúl Capablanca (maailmameister 1921–1927), kes eelistas mängida
lihtsaid seise ja lõppmänge. Capablanca ei kaotanud aastani 1924
kaheksa aastat järjest mitte ühtegi mängu. Pärast Capablancat sai
maailmameistriks Venemaal sündinud Prantsuse maletaja Aleksandr
Alehhin, kes suri maailmameistrina 1946. Alehhin kaotas 1935
maailmameistritiitli
ajutiselt Max Euwele, kuid võitis selle kaks
aastat hiljem tagasi.
Kahe maailmasõja vahel uuendas maleteooriat nn. hüpermodernistide
koolkond, mille tuntumad esindajad on
Aron Nimzowitsch ja
Richard Réti. Hüpermodernistid pooldasid tsentri kontrollimist vigurite,
mitte etturite abil ja provotseerisid vastaseid ettureid tsentrisse
paigutama, et neid hiljem rünnata.
19. sajandi lõpus kasvas turniiride ja matšide arv kiiresti.
Suurmeistri
tiitel tekkis väidetavalt 1914 kui Vene tsaar Nikolai II
andis sellise nimetuse
viiele maletajale: Laskerile, Capablancale,
Alehhinile, Tarraschile ja Marshallile. Tiitliga autasustamise
traditsiooni jätkas FIDE (Rahvusvaheline Maleföderatsioon), mis
rajati 1924 Pariisis. 1927 peeti esimesed naiste
maailmameistrivõistlused males, mille võitis Tšehhist pärit
Inglise meister
Vera Menchik.
Vera Menchik
Pärast teist maailmasõda (1945 - ... )
Pärast Alehhini surma 1946 tekkis vajadus uue
maailmameistri selgitamiseks. Selleks viis FIDE läbi tippmängijate turniiri. 1948.
aasta maailmameistrivõistlused võitis Mihhail Botvinnik, millega
algas Nõukogude Liidu ülemvõim males. 1948. aastast kuni Nõukogude
Liidu kokkuvarisemiseni oli ainult üks maailmameister väljastpoolt
NSVLi – Robert Fischer (maailmameister 1972–1975)[17]. Botvinnik
uuendas avanguteooriat: enne teda püüdles must võrdsusele, kuid
Botvinnik püüdis mängu algusest mustadega initsiatiivi haarata.
Pärast II maailmasõda toimusid muutused maailmameistrivõistluste
süsteemis. FIDE rajas uue kvalifikatsiooniturniiride ja -matšide
süsteemi (eelnevalt otsustas maailmameister, kellega ta tiitlimatši
mängib ja väljakutsuja pidi ise sponsoreid
otsima ). Maailma
tugevaimad maletajad kvalifitseerusid automaatselt tsoonidevahelisele
turniirile, kus nad võistlesid tsooniturniiridelt edasi pääsenud
mängijatega. Tsoonidevahelise turniiri parimad pääsesid edasi
pretendentide turniirile, mis hiljem muudeti matšideseeriaks.
Pretendentide võistluse võitja sai õiguse mängida
maailmameistriga tiitlimatš. Süsteemi üks
tsükkel kestis kolm
aastat. Botvinnik võitis tiitli 1948 ja säilitas tiitli viigiga
lõppenud 1951. ja 1954. aasta matšidel. 1957 kaotas Botvinnik
tiitli lõppmänguspetsialistile Vassili Smõslovile, kuid võitis
1958 järelmatšis tiitli tagasi. 1960 kaotas Botvinnik tiitli
23-aastasele Läti imelapsele, tugevale taktikule Mihhail Talile,
kuid võitis 1961 tiitli taaskordselt järelmatšiga tagasi.
Pärast 1961. aasta matši ei andnud FIDE enam tiitli kaotanud
maailmameistrile õigust järelmatšile ja järgmine maailmameister,
tugev kaitsemängija Tigran Petrosjan Armeeniast hoidis
tiitlit kaks
tsüklit (1963–1969). Talle järgnes universaalse mängustiiliga
Boriss Spasski (maailmameister 1969–1972) Venemaalt. Järgmisel
maailmameistrimatšil 1972 (nn Sajandi matšil) oli esimest korda
pärast II maailmasõda väljakutsuja väljaspoolt Nõukogude Liitu:
ameeriklane Robert Fischer, kes võitis matši
enneolematu ülekaaluga.
Fischeri tugevaimaks küljeks oli väga põhjalik
avanguline ettevalmistus. 1975 keeldus Fischer
Anatoli Karpovi vastu
tiitlit kaitsmast, kuna FIDE ei nõustunud tema nõuetega ning Karpov
omandas tiitli matšita. Karpov kaitses kaks korda edukalt oma
tiitlit Viktor Kortšnoi vastu ja oli 1970ndatel ning 1980ndate
alguses maailma parim turniirimängija.
Karpovi valitsusaeg lõppes 1985, kui tiitli võitis
Garri Kasparov
Aserbaidžaanist. 1984. ja 1990. aasta vahel mängisid Karpov ja
Kasparov viis maailmameistrimatši. Karpovil ei õnnestunud tiitlit
tagasi võita. 1993 lõid Kasparov ja Inglise suurmeister Nigel Short
FIDEst lahku ja rajasid Professionaalse Male Assotsiatsiooni (PCA).
Sellest ajast kuni 2006. aastani oli males kaks
maailmameistritiitlit: PCA ehk klassikaline tiitel, mis järgis
Steinitzi ajast pärinevat traditsiooni, kus maailmameister mängib
väljakutsujaga tiitlimatši ja FIDE tiitel, mis otsustati FIDE uue
formaadi järgi turniiriga. Kasparov kaotas 2000 klassikalise tiitli
Vladimir Kramnikule Venemaalt. Male MM 2006 ühendas kaks tiitlit.
Kramnik võitis FIDE maailmameister Veselin Topalovit ja sai
üldtunnustatud maailmameistriks. Septembris 2007 kaotas Kramnik
tiitli India suurmeistrile Viswanathan Anandile, kes 2008 kaitses
tiitlit edukalt Kramniku vastu.
Garri Kasparov
MALE EESTIS
Esimeste maleharrastajate ilmumine kuni 1883
Keskaegne male jõudis Eesti territooriumile
hiljemalt 13. sajandi
teisel poolel. Baltikumi vanimaks maleleiuks võib pidada dominikaani
munga Mauritiuse jutlust Tallinna kloostris umbes aastail 1270–1272.
Jutlus sisaldas kolme allegooriat seoses malega, millest kaks olid
tsitaadid Pariisi teoloogi Johannes Gallensise töödest. Järgmine
maleajalooline jälg on pärit ajavahemikust 1328–
1330 , kus Liivi
ordu
ordumeister Werner von Orseln lubas rüütelvendadel tegeleda
malega, samal ajal keelates kaardi- ja täringumängu. Umbes aastast
1350 pärineb esimene rahvusvahelise tähtsusega leid. Tartu
toomkooli rektor Stephan tõlkis ladina keelest alamsaksa keelde
Lombardia dominiiklase Jacobus de Cessolise kuulsa moraalijutluse
malelistel allegooriatel. Selle originaaltekst ilmus 13. sajandi
teisel poolel. De Cessolisele kuulub hulk
uuendusi malemängu
käigureeglites. Tähtsamad neist on etturi kaksiksamm algseisust,
patt viigina, ühekordne kuningahüpe algseisust, mis oli vangerduse
eelkäija ja mõned teised soovitused, mis vastupidiselt
eelmärgituile ei saanud populaarseks. 14.–15. sajandil jõudsid
uued reeglid tõenäoliselt ka Vana-Liivimaale, kuid täieliku
eluõiguse võitmiseks kulus mitu sajandit. Veel 17. sajandil mängiti
Liivimaal malet mitmesuguste reeglte järgi.
Hiljemalt 16. sajandi esimesel poolel oli male tuntud linnakodanike
kõrgkihi, kaupmeeste, samuti käsitööliste hulgas. 1513 on
maleharrastus fikseeritud Tallinna
Suurgildi kodukorras koos täringu-
ja muude mängudega. Mängureeglite arenguloos on suur tähtsus
diplomaat Adam Oleariuse ülestähendusel 1635. aastast. Koos
reisikaaslase, luuletaja Paul Flemingiga, leidis Olearius Tallinnas,
Tartus ja Narvas arvukalt maletajaid, nende hulgas ka naisi.
Sama sajandi teisest poolest on pärit Heinrich Gösekeni sõnaraamat,
milles on alamsaksa keele abil loodud eestikeelseid vasteid mitmetele
maleterminitele: kachti meng (alamsaksa Schachspiel), kachti meng
kivvi/prick (Schachtstein), allaspitte hajama (Schachmat
machen ),
woitama (gewinnen). Meng (mäng) ja woitama (võitma) on vanad
läänemeresoome sõnad. Kachti on eesti keelde kohandatud otseselt
sõnast Schacht (male),
kusjuures see on etümoloogiliselt
põhjendatud tollel ajajärgul saksa "sch" hääldamisega
sõna algul ligilähedaselt nagu "sk".
Näljahädad ja Põhjasõda laastasid
Liivimaa . Uuesti leidub jälgi
maleharrastusest 18. sajandi teisel poolel. Sellest ajajärgust on
pärit ka esimesed nimeliselt tuntud maletajad Eestimaal. Tugevate
maletajatena said
tuntuks Gotthard
Andreas Zoege-
Manteuffel ja Carl
Philipp Amelung. C. Ph. Amelungi peeti aastatel 1790–1817
Baltikumis ja Peterburis tugevaimaks maletajaks. 18. sajandi viimaste
aastakümneteni ei ole jälgi kirjalikest maleteemalistest töödest
ega partiitekstidest, mis võimaldaksid saada ülevaadet mängutaseme
arengust. Olemasolevatel andmetel on vanim kirjas märgitud
positsioon Zoege-Manteuffeli ülesanne, mis kuulub ajavahemikku
1790–1799 ja on ära toodud Saksa maletaja Max Lange
ülesanneteraamatus "Handbuch der Schachaufgaben" (Leipzig,
1862 ). 1799. toimus Tartus esimene maleüritus Eestis. Lõbustuskoha
"
Resource 'i"
suveaias toimus "elav malepartii",
mille esitasid must-valgesse riietatud noored
aadlikud ruudulisel
vaibal. Mängijaid juhendasid Zoege-Manteuffel ja C. Ph. Amelung.
19. sajandil aktiviseerus maleelu Eestis niivõrd, et mõned
maletajad tõusid esiplaanile Venemaa ulatuses ja pälvisid
rahvusvahelist tähelepanu. Sajandi esimesest kümnest oli Tartu
Peterburi järel malelinnana juhtival kohal ligi seitsekümmend
aastat, loovutades siis oma positsiooni Riiale ja Tallinnale. 19.
sajandil tekkisid Eestis esimesed mitteametlikud malesõprade
koondised , vanimaks neist võib pidada 1805 Tartus võõrastemaja
"Richter" juures tekkinud maleringi. See umbes
kümneliikmeline härrasmeeste seltskond oli tulevaste maleklubide
eelkäijaks.
18. sajandi male reisiversioonTallinnas levis maleharrastus peamiselt Suurgildi kaudu, kuid malet
mängiti veel mõnedes kondiitriärides ja võõrastemajades.
1852 tegutses malekoondis Kuressaares ja 1860.–1870. aastatel tekkisid
maleringid
Pärnus , Viljandis, Narvas ja Valgas. Esimeseks
silmapaistvalt andekaks maletajaks oli üliõpilane Lionel
Kieseritzky (1806–
1853 ). 17.–19. eluaastani tegi Kieseritzky läbi
ebatavalise malelise tõusu ja 15 aasta jooksul ei leidunud talle
Tartus võrdset vastast. 1839 oli Kieseritzky seoses kohtuprotsessiga
mõjukate isikute vastu sunnitud lahkuma Pariisi, kus ta sai kiiresti
kuulsaks. Kieseritzky osales ka esimesel rahvusvahelisel turniiril
Londonis 1851, kus teda tabas ebaõnn – loosiga tuli esimeses
voorus
kohtuda turniiri tulevase võitja ja
mitteametliku maailmameistri Adolf Andersseniga. Kieseritzky kaotas ja langes
turniirilt välja.
Järkjärguline huvi tõus viis 19. sajandi teisel poolel esimeste
organiseeritud, kuid mitte veel ametlike malekoondiste asutamiseni.
1866 loodi Tallinna maleühing. Selle liikmeskonda kuulus järgnenud
paarikümne aasta jooksul pidevalt 15–25 maletajat. Tartu maletajad
koondusid ühingusse 1876. Esimene malenurk hakkas 1881 ilmuma
ajalehes Revalsche Beobachter.
Esimesest eestikeelsest maleõpetusest esimese Eesti maleühinguni
(1883–1914)
Esimene eestikeelne maleõpetus avaldati ajalehe Olevik viies
malenurgas 14. novembrist kuni 12. detsembrini 1883. Selle autor on
Ado
Grenzstein . Ajaloolise väärtuse annab sellele tööle
eestikeelne maleterminoloogia. Hulk Grenzsteini loodud sõnu on
jäänud kasutusele nt "male", "malend",
"maletama", "tuli", "kuningas", "lipp"
ja "
vanker ". 1883. aasta lõpus ilmus Grenzsteini
maleõpetus iseseisva 40-leheküljelise brošüürina, mida trükiti
2000 eksemplari.
1884 toimus Tartus esimene
turniir Eestis. Turniiri alustas 14
mängijat, kellest võistluse lõpetas 11. Neli kuud kestnud turniiri
võitis üliõpilane C. Kupffer. Väikeste sisemiste turniiride
kõrval toimusid kirimalematšid linnade maleseltside vahel. Enam kui
kakskümmend aastat tegutsesid
baltisaksa maleringid ametlikult
registreerumata ja põhikirjata. Tõsisemad organiseerumispüüdlused
ilmnesid 1880ndatel aastatel. Tallinna baltisaksa malekoondise
põhikiri kinnitati ametlikult 1887. Kolm aastat hiljem
organiseerusid ametlikult ka Tartu baltisaksa malehuvilised. Eesti
päritolu
huvilised ei suutnud esialgu veel baltisakslastega
konkureerida, küll aga jõudis kompositsioonmales kõrgete
saavutusteni eestlane
Albert Burmeister.
1893 külastas Eestit esmakordselt maailmatasemel maletaja –
Siegbert Tarrasch, kes andis Tartus 25 laual simultaani. Pärast
Tarraschit külastasid Eestit veel teised tuntud maletajad, nende
hulgas maailmameistrid Steinitz (1896), Lasker 1909 ja Capablanca
(1913). 1904 ilmus trükis Grenzsteini maleõpetuse kordusväljaanne
(800 eksemplari). 1905 asutati esimene eesti malekoondis, mille
tegevus lakkas küll juba järgmisel aastal. Esimese maailmasõja eel
hakkas baltisaksa maleühingute osatähtsus vähenema ja esiplaanile
tõusid eestlastest malehuviliste püüdlused.
Maleliikumise areng I maailmasõja ja Eesti Vabariigi ajal
(1915–1934)
1915 asutati Tallinna Malering, mida võib pidada esimeseks eesti
maleklubiks. 1917 muudeti ühingu nimi Tallinna Eesti Maleseltsiks
(TEMS). TEMSi asutamisele järgnes 1920.–1930. aastatel hulga
väiksemate maleühingute asutamine. Tähtsaimaks
nendest kujunesid
Kalevi maleosakond, Tartu Maleselts ja Viljandi Maleselts. Tähtis
osa male arendamisel oli Albert Burmeistril, kes küll ei olnud tugev
praktilises mängus, kuid koostas maleülesandeid, mis pälvisid
rahvusvahelist tähelepanu ja juhendas tulevasi nimekaid mängijaid
Mikenast,
Schmidti , Friedemanni, Villardit jt.
26. detsembrist 1922 kuni 6. jaanuarini 1923 toimusid Tallinnas
esimesed Eesti meistrivõistlused males, mille võitis Paul Rinne.
Igal aastal hakkasid toimuma
koolinoorte esivõistlused ning
malematšid Tallinna ja Helsingi vahel. 1920. aastatel olid parimad
mängijad Mikenas, Herbert Virkus ja Johannes Türn. 1930. aasta
koolinoorte meistrivõistlustel tuli
esikohale tulevane Eesti parim
mängija Paul
Keres (teiseks tuli võitja vanem vend, tulevane füüsik
Harald Keres). 1930 toimus Tallinnas paremate Eesti maletajate
turniir, millest võttis osa tolleaegne maailmameistrikandidaat
Jefim Bogoljubov, kes üllatuslikult jäi Mikenase järel teiseks.
15. jaanuaril
1931 asutas Johannes Raad pärast kahte ebaõnnestunud
katset (1923 ja 1927) Eesti Maleliidu. Sama aasta augustis astus
Eesti Maleliit FIDE liikmeks. Päevakorda tõusis osalemine 1931.
aasta maleolümpial, kuid rahaliste raskuste tõttu ei osaletud
sellel ja ka järgmisel olümpial. 1930ndatel tõusid
noortest maletajatest esile Paul Keres, Paul
Schmidt ja Ilmar Raud.
Tõus rahvusvahelisele areenile (1935–1940)
1935
võitis Paul Keres esimest korda Eesti meistrivõistlused. Samal
aastal õnnestus tal esimest korda osaleda ka maleolümpial. Sellel
olümpial sai Keres oma kõrge võiduprotsendiga esimesel laual
rahvusvahelises maleliikumises tuntuks.
Kerese tulemused tõusid
kiiresti ja 1938 võitis ta AVRO turniiri, mis tõstis ta
maailmameistrikandidaadiks. 1939 saavutas Eesti võistkond
maleolümpial pronksmedali.
Paul KeresIlmar Raud
VÕISTLUSMALE
Malendid
Ettur on malelaual kõige nõrgem malend. Ettur liigub ühe välja
võrra edasi. Kui teda pole veel liigutatud, siis võib liikuda ka
kaks ruutu edasi. Ettur lööb diagonaalis, olles sellega ainuke
malend, mis lööb teistmoodi kui käib. Etturil on ka spetsiaalne
käik, mida nimetatakse möödaminnes löömiseks (prantsuspäraselt
en passant-käiguks). Ettur, mis ründab välja, mille ületas
vastasmängija ettur, liikudes oma lähteväljalt edasi kahe välja
võrra, võib selle vastasmängija etturi lüüa, nagu oleks viimast
liigutatud ainult ühe välja võrra. Kui ettur jõuab oma
algasendist kõige kaugemale reale, tuleb see
asendada etturi värvi
uue lipu, vankri, oda või ratsuga. Mängija valik pole piiratud
eelnevalt löödud malenditega, näiteks võib mängijal olla ka kaks
lippu. Seda etturi
muutmist teiseks malendiks nimetatakse
muundamiseks.
Kummalgi mängijal on kaheksa etturit.
Kuningas on malemängus üks nõrgematest malenditest. Kuningas
liigub ühe välja võrra mistahes suunas, tingimusel, et seda välja
ei ründa vastaspoole malend. Kummalgi mängijal on üks kuningas.
Lipp on malelaual võimsaim malend. Lipp võib liikuda ükskõik
millisele väljale sellel liinil,
real või diagonaalil, millel ta
asub. Lipp ei tohi liikuda üle teiste malendite. Kummalgi mängijal
on üks lipp.
Oda on malelaual üks võimsamatest malenditest. Teda võib lugeda
ratsuga enam-vähem võrdseks. Oda võib liikuda ükskõik millisele
väljale sellel diagonaalil, millel ta asub. Oda ei tohi liikuda üle
teiste malendite. Kummalgi mängijal on kaks oda, üks
mustaväljaline, teine valgeväljaline.
Ratsu on malelaual üks võimsamatest malenditest. Ratsu võib
liikuda ühele neist väljadest, mis on kõige lähemal sellele
väljale, millel ta asub, ei asu aga samal real, liinil või
diagonaalil. Ratsu on ainuke malend, mis võib liikuda üle teiste
malendite. Kummalgi mängijal on kaks ratsut.
Vanker on malelaual üks võimsamatest malenditest. Vanker võib
liikuda ükskõik millisele väljale sellel liinil või real, millel
ta asub. Vanker ei tohi liikuda üle teiste malendite. Kummalgi
mängijal on kaks vankrit
EtturRüütelVankerLippKuningasOda
Strateegia ja taktika
Male strateegia seisneb pikaajaliste plaanide tegemises ja ellu
viimises (näiteks millistele väljadele vigurid paigutada).
Malemängu taktika moodustab osaliste probleemide edukas lahendamine.
Taktikat ja strateegiat ei saa täielikult eraldada, kuna paljud
strateegilised eesmärgid
saavutatakse taktikaliste
operatsioonide abil ja paljud
taktikalised võimalused tekivad eelneva strateegilise
võitluse tagajärjel.
Malepartii jagatakse tavaliselt kolmeks osaks: avang (tavaliselt
esimesed 10–25 käiku, mille jooksul malendid paigutatakse
soodsatele positsioonidele ehk arendatakse), keskmäng, kus toimuvad
otsesed kokkupuuted vastase jõududega ja lõppmäng, kus laual on
vähe nuppe ja kuningate osa võitluses suureneb. Lõppmängu
iseloomustab veel see, et mängijate üheks peamiseks eesmärgiks on
etturi
muundamine , mis sageli on
otsustav .
Taktika
Taktika seisneb enamasti lühiajalistes tegevustes, mida on inimesel
ja
arvutil võimalik ette arvestada. Arvestuse sügavus sõltub
mängija võimest. Pikk ettearvestamine on vaiksemates seisudes tihti
raske ja pole praktiline, kuid seisudes, kus käikude arv on piiratud
ja paljud variandid forsseeritud (sunnitud), arvestavad tugevad
mängijad
pikki variante. Lihtsad ühe- või kahekäigulised
taktikalised
operatsioonid (ähvardused, vahetused ja kahvlid) võivad
moodustada
kombinatsiooni (sunnitud käikudest koosnevad
järjestikused taktikalised operatsioonid). Taktikaliste
operatsioonide liigid on: sidumine,
kahvel , äratõmbetuli, vahekäik,
kõrvalejuhtimine,
malendi kriitilisele väljale juhtimine, kahing ja
tulejoone sulgemine.
Strateegia
Malemängu strateegia koosneb pikaajaliste plaanide tegemisest ja
ellu viimisest ning seisu hindamisest malemängu üldiste
printsiipide alusel. Seisu hindamisel peavad mängijad arvesse võtma
mitmeid faktoreid: laual olevate malendite väärtus, olukord
tsentris, etturistruktuur, kuninga ohutus ja kontroll tähtsate
väljade üle. Positsiooni hindamisel kuulub esmajärjekorras
vaatlusele jõudude materiaalne
vahekord , mis selgitatakse kummagi
poole malendite keskmise väärtuste liitmisel. Tavaliselt on etturi
väärtus 1 punkt, ratsu ja oda väärtus on 3 punkti, vankri väärtus
on 5 punkti ja lipu väärtus on 9 punkti.
Kuningal puudub
punktiline väärtus, kuna mati korral on partii lõppenud.
Lõppmängus on kuningas tugevuselt natuke parem kui oda ja ratsu,
kuid nõrgem kui vanker. Malendite väärtus ei ole püsiv ja sõltub
konkreetsest olukorrast ning seda mõjutavad mitmed tegurid: malendi
paigutus (näiteks on viimase rea lähedale jõudnud
etturid väärtuslikumad), malenditevaheline koordinatsioon (kaks oda on
tihti efektiivsemad kui oda ja ratsu) ja seisu tüüp (ratsu on tihti
kinnises seisus odast tugevam ja oda on tihti lahtises
seisust ratsust tugevam).
Teine tähtis faktor seisu hindamisel on etturistruktuur. Kuna etturi
liikumisvõime on teiste malenditega võrreldes piiratud, on etturite
asetus staatiline ning määrab
kauaks seisu strateegilise iseloomu.
Nõrkused etturistruktuuris nagu isoleeritud etturid, kaksiketturid,
kolmiketturid, mahajäänud etturid ja augud püsivad sageli kaua.
Etturistruktuuri nõrgestamine pole üldiselt soovitatav, välja
arvatud juhul, kui seda ei kompenseeri muud tegurid.
Avang
Avanguks nimetatakse malepartii esimesi käike. Tihti kasutatavate
avakäikude järjestustel on olemas nimed, näiteks Hispaania avang
ja
Sitsiilia kaitse. Erinevaid avanguid on mitukümmend, nende
iseloom ulatub väga vaiksest (Réti avang) väga agressiivseni (Läti
gambiit). Mõnes avangus on parimad käigud mõlemale poolele leitud
30. käiguni. Elukutselised maletajad kulutavad avangu uurimisele
aastaid ja teevad seda läbi terve karjääri, sest avanguteooria
uueneb pidevalt. Avangu
uurimine sisaldab ka sellele järgneva
keskmängu tüüpiliste plaanide
uurimist . Põhilised strateegilised
eesmärgid avangus on sarnased üldiste strateegiliste eesmärkidega
males.
Arendus:
on vigurite (ennekõike odade ja ratsude) võimalikult soodne
paigutus.
Kontroll
tsentri üle: võimaldab malenditel kiiremini liikuda igasse laua
ossa ja piirab vastase võimalusi.
Kuninga
ohutus: oluline on kindlustada kuningas vastase rünnakuvõimaluste
eest. Tihti kasutatakse selleks vangerdust.
Etturistruktuur:
mängijad püüavad vältida nõrkusi oma etturistruktuuris ja
tekitada neid vastasele.
Kuna valged teevad esimese käigu, on enamiku mängijate arvates
nendel sellega väike eelis, sest see annab valgetele initsiatiivi.
Mustade eesmärgiks on valgete eelis neutraliseerida ja seis
võrdsustada.
Keskmäng
Keskmäng algab pärast avangu lõppemist. Avangu ja keskmängu vahel
puudub selge piir, kuid tavaliselt loetakse keskmäng alanuks, kui
enamik vigureid on arendatud (samamoodi puudub selge piir kesk- ja
lõppmängu vahel). Keskmängus peavad mängijad koostama mänguplaani
seisu omaduste põhjal, kuna avanguteooria on lõppenud, ja samas
arvestama taktikaliste võimalustega. Enamik kombinatsioone toimub
keskmängus. Kombinatsioonid on tihti seotud rünnakuga vastase
kuningale.
Avangud võib jagada nendes tekkinud etturistruktuuri järgi
gruppidesse . Sarnase etturistruktuuriga seisudes tekivad tüüpilised
strateegilised plaanid, näiteks vähemusrünnak, mis on liputiival
vähem ettureid omava poole edasitung etturitega sellel tiival.
Teine tähtis probleem keskmängus on millal ja kuidas malendeid
vahetada ehk lihtsustada ning üle minna lõppmängu. Väikest
materiaalset ülekaalu on võiduks realiseerida võimalik ainult
lõppmängus, seega peab tugevam pool
valima sobiva viisi lõppmängu
minekuks . Tuleb arvestada, et kõik lõppmängud pole materiaalset
ülekaalu omavale poolele kasulikud. Näiteks ei ole lahkvärviliste
odade lõppmängus, kus ühel poolel on mustaväljaline ja teisel
valgeväljaline oda, mõnikord isegi kaheetturiline ülekaal võiduks
piisav.
Lõppmäng
Lõppmäng on malemängu osa, kus lauale on jäänud vähe malendeid.
Lõppmängu ja mängu varasemate osade vahel on kolm strateegilist
erinevust:
Lõppmängus
suureneb etturite osatähtsus; poolte üheks peamiseks eesmärgiks on
etturi muundamine viimasel real.
Kuningas,
mida avangus ja keskmängus peab matiähvarduste tõttu kaitsma,
muutub lõppmängus tugevaks malendiks, mis tihti viiakse tsentrisse
oma etturite kaitsmiseks, vastase etturite ründamiseks ja vastase
kuninga liikumisvõimaluste piiramiseks.
Tihti
tekivad olukorrad, kus mängijale on kahjulik käigul olla. Seda
nimetatakse käigupuuduseks.
Lõppmänge klassifitseeritakse lauale jäänud malendite järgi.
Elementaarsed lõppmängud on lõppmängud, kus ühel poolel on
ainult kuningas ja teisel poolel kuningas ja üks või kaks vigurit,
millega saab vastase kuninga matistada, näiteks "kuningas ja
lipp kuninga vastu". Keerulisemaid lõppmänge nimetatakse laual
olevate malendite (välja arvatud kuningas) järgi, näiteks "vanker
ja ettur vankri vastu" või "lipp vankri vastu".
Malevõistluste korraldamine
Tänapäeval on male organiseeritud spordiala. Rahvusvahelisel
tasemel organiseerib malesporti FIDE (Fédération Internationale des
Échecs). Enamikus maades on riiklikud maleorganisatsioonid, mis
omakorda on FIDE liikmed. FIDE on Rahvusvahelise Olümpiakomitee
liige, kuid male pole kunagi olnud olümpiamängude osa. Olemas on
eraldi riikidevahelised võistkondlikud maleolümpiad, mida peetakse
iga kahe aasta tagant.
Praegu on male maailmameister
Magnus Carlsen Norrast. Naiste
maailmameister on Hou Yifan Hiinast. Kõrgeima reitinguga naine Judit
Polgár pole naiste maailmameistrivõistlustel osalenud ning eelistab
võistelda tugevaimate meestega. Lisaks maailmameistrivõistlused
kuuluvad tähtsate individuaalsete võistluste hulka veel
juunioride maailmameistrivõistlused, Euroopa meistrivõistlused ja riikide
meistrivõistlused. Prestiižsed võistlused, kuhu pääseb ainult
kutsetega, on Linarese turniir Hispaanias, Dortmund Sparkassen
Saksamaal ja Tata Steel Hollandis. Tähtsamad võistkondlikud
võistlused on maleolümpia ja Euroopa võistkondlikud
malemeistrivõistlused. 2010 toimus Venemaal Hantõ-Mansiiskis 39.
maleolümpia, mille võitis
Ukraina . Naiste arvestuses võitis
Venemaa. Peale nende mainekate ürituste toimub maailmas igal aastal
erineval tasemel tuhandeid turniire, matše ja festivale.
Rahvusvaheline Mõttespordi Liit tunnustab malet mõttespordina koos
teiste oskusmängudega nagu bridž, go ja Scrabble
Tiitlid ja paremusjärjestus
Rahvusvahelisi tiitleid omistab maletajatele FIDE. Suurmeister
(lühendatakse GM, mõnikord ka IGM): tiitel antakse maailmaklassi
mängijatele. Peale maailmameistri on kõrgeim võimalik tiitel
"suurmeister". Tiitli saamise
tingimuseks on vähemalt
korraks üle 2500 Elo reitingu omamine ja kolme suurmeistrinormi
täitmine turniiridel, kus osaleb veel suurmeistreid ja maletajaid
teistest riikidest. Suurmeistritiitel omistatakse maletajale ka siis,
kui ta tuleb juunioride maailmameistriks.
Rahvusvaheline meister (lühendatakse IM): tiitli saamise tingimused
on sarnased suurmeistri omadega: kolm normi ja minimaalne Elo
reiting 2400 .
FIDE meister (lühendatakse FM): maletaja kvalifitseerub tiitlile,
kui tema reiting on vähemalt 2300.
Meistrikandidaat (lühendatakse CM): tiitli saamiseks on vajalik
reiting vähemalt 2200.
Kõiki tiitleid antakse nii meestele kui ka naistele. Olemas on
eraldi tiitlid naistele (näiteks naiste suurmeister ehk WGM). Alates
aastast 1978, kui
Nona Gaprindašvili sai esimese naisena absoluutse
suurmeistritiitli (GM), on see tiitel antud
paljudele naismaletajatele. Rahvusvahelisi tiitleid antakse ka maleülesannete
koostajatele ja lahendajatele ning kirimaletajatele. Kohalikke
tiitleid võivad anda ka riiklikud
organisatsioonid , näiteks
kasutatakse USAs
eksperdi tiitlit. Selliseid tiitleid antakse
tavaliselt edasijõudnud mängijatele, kes pole veel rahvusvahelist
taset saavutanud.
Maletajate järjestamiseks kasutavad FIDE, ICCF (Rahvusvaheline
Kirimaleföderatsioon) ja kohalikud organisatsioonid Elo
reitingusüsteemi, mille töötas välja
Arpad Elo. Elo on
statistiline mudel, milles mängija tulemus on juhuslik suurus. FIDE
hakkas Elo reitinguid kasutama 1970. Pikka aega oli kõrgeima FIDE
reitinguga (2851) oli FIDE 1999. aasta juuli ja 2000. aasta jaanuari
nimekirjas Garri Kasparov. Selle ületas norralane Magnus Carlsen,
kelle reiting tõusis 2014. aasta märtsis 2881 punktini. Kõige
värskemas edetabelis juhib ta reitinguga 2853.
KOKKUVÕTE
Male on vormilt mäng,
sisult kunst ning mängu valdamise raskuse
tõttu teadus. Selle selgeks õppimine võtab aega aastaid. Teada
kõiki avanguid, näha võimalusi vastast rünnata ja osata ette näha
mängu käiku nõuab intelligentsust mida igaühel ei ole. Eks
seetõttu öeldaksegi et male on kuningate mäng. Sarananeb see ju
oma
olemuselt sõjapidamisega, kus võidab see kes vastase üle
kavaldab.
Ei ole mingit kahtlust, et male nagu me tänapäeval tunneme pole
mitte ühe inimese leiutis vaid on rahvaloomingu tulemus.
Sealjuures mitte ühe, vaid paljude rahvaste loomingu tulemus.
Eestis on male olnud kindlasti au sees juba pikka aega.
Rahvusvaheliselt tuntud Paul Keres on Eesti maleajalukku jäädvustanud
ja tema jälgedes on kindlasti paljud tahtnud astuda. Kuigi temast ei
saanud maailmameistrit oli ta kindlasti seda tiitlit väärt. Kes
teab mis oleks saanud kui poliitiline pilt Eesti kasuks olnud oleks.
Olen ise olnud malehuviline juba väiksest peale ja aeg-ajalt mõne
mängugi teinud. Kahju on ainult sellest, et raske on leida
omasuguseid, kellega koos malet mängida. Arvan, et
minus on taas
huvi male vastu tekkimas ja ehk mängin tulevikus juba igapäevaselt.
VIITE ALLIKATELE
Et.vikipedia.org
"Male
Eestis", Koostanud E.
Lukk . Tallinn: Eesti Raamat, 1965
Rahvusvaheline
maleföderatsiooni FIDE
koduleht (
inglise
keeles)
Eesti
Maleliidu koduleht
Eesti
Kirimaleühingu koduleht
TWIC
maleuudised (
inglise
keeles)
ChessGames.com (
malepartiide
andmebaas)
Kõik kommentaarid