Plaanid puhkusele minna? Võta endale majutus AirBnb kaudu ja saad 37€ kontoraha Tee konto Sulge
Facebook Like

Spikker vene keeles (0)

5 VÄGA HEA
Punktid
 
Säutsu twitteris
1. Meedium ja meedia, multimeedia määratlus. (mmt01.pdf)
Медиум и медиа, дефиниция (толкование) мультимедии.
Медиум – передача информации потенциальному потребителю.
Медиумом может быть:
-что-то, что содержит информацию;
-кто-то, кто посредничает (передаёт как посредник) информацией;
-произвольное устройство, которое можно использовать для вышеназванных целей.
Временное измерение: статический и динамический медиум.
Статический медиум: медиум, который можно использовать в желаемом темпе (книга; картинка).
Динамический медиум: подача инфопотока связана с определённой скоростью (звукозапись; фильм: видео, анимация).
Гипертекст и гипермедиа.
Гепертекст: логическая структура текстовых объектов (или документов).
Зачастую сделанная иерахической структурой: например, вебстраничка с ссылками на нижестоящие странички.
Гипертекст: только текст и простая графика.
Гипермедиа: сожержит ссылки на различные медиа объекты – аудио, видео, и т.д.
Интерактивность.
Интерактивность – возможность пользователя влиять на передаваемую инфу.
Больше желаемого качества.
Возможности интерактивности зависят от медиума и типа используемых устройств:
-очень маленькая возможность влиять на инфопередачу...
-... от управления видеомагнитофоном («допотопным»)...
-... до сложных мультимедийных услуг на компьютере.
Интерактивные устройства везде вокруг нас: моб. телефоны, телевизоры, ...
Гипертекст позволяет пользователям по ссылкам передвигаться куда им надо.
Вариант потруднее: позволяет открыть новый документ или начать поиск в произвольном месте гипертекста щелчком мышки.
Самый сложный вариант: пользователь сам может менять содержимое гипертекстового документа.
Мультимедиа.
Мультимедиа: использование для передачи инфы потребителям нескольких медиумов.
Зачем нужны несколько медиумов?
-один медиум не сможет доставить всю инфу
-много медиумов имеют большее совокупное влияние
-люди запоминают: 20% увиденного; 30% услышанного; 50% увиденного и услышанного; 80% того, на что они сами могут влиять (интерактивность).
2. Multimeedia kasutusvaldkonnad. (mmt01.pdf)
Область применения мультимедии.
Маленький перечень возможного использования мультимедии:
-инфосистемы
-канцельярская работа (bürootöö)
-реклама
-теле- (дистанционные) услуги
-развлечения
-образование (e-õpe)
-…
Инфосистемы.
Одно возможное толкование: система содержит:
-соединённое между собой комп. оборудование
-сохранённые данные
-софт для ввода, записи, обработки данных и для запроса
Какова роль мультимедии в инфосистемах?
Два основных приложения: представление инфы; запросы (päringud) в базе данных.
Представление мультимедии.
Почти вся инфа (цифровая ...) может быть представлена в подходящем мультимедийном формате:
-диаграммы и графики
-последовательная анимация
-сигнализация звуковым или световым сигналом
Условие: приходится смирятся с семантикой (Семантика - в программировании - система правил истолкования отдельных языковых конструкций. Семантика определяет смысловое значение предложений алгоритмического языка) мультимедийных сообщений.
Мультимедийные базы данных.
Медиаобъект может сохранять данные:
-фото работников предприятия;
-каталог отрезков музыкальных произведений.
Возможности представления нужных данных и запросы:
-медиаобъект представляется в подходящем виде;
-гибкие параметры поиска.
Мультимедиа зачастую приспосабливают к традиционным базам данных.
Много производственных и научных баз данных содержат мультимедийную инфу.
Цифровые библиотеки содержат медийную инфу различных типов.
Канцельярская работа (bürootöö).
Дружелюбный пользователям комп. и другой канцелярской техники.
Данные представляются в мультимедийной форме: инфа быстрее воспринимается; полностью осмысляется.
Мультимедийное общение между работниками.
Пример представления данных графически:
Реклама.
В TV-рекламе и в фильмах используются звуковые и динамические формы.
С помощью компа можно переделать видео, изменить свойства объекта, добавить объект, сделать сверхсложную анимацию.
Почти неорганиченные возможности использования.
Развлечение.
С помощью комп. техники легче делать фильмы.
Комп. игры – отдельная большая отрасль производства.
Образование.
Использование мультимедии улучшает процесс обучения: обучающийся за короткое время получает больше знаний, больше опыта и более глубокие знания.
Телеуслуги:
е-торговля; сделки с недвижимостью; е-образование; ...
Виртуальные среды.
Новые типы соединения пользователей для приобретения более совершенного опыта присутствия.
Приложения: авиасимуляторы; наблюдение и управление процессами в опасных для здоровья средах (например, в АЭС); временная задержка (ajaviide) (online комп. игры).
Снаряжение: киберочки, ...
Другие приложения:
Аудио-видео конференции; е-видеопрокат; инфоуслуги (бизнес, образование, ...); мобильная мультимедиа.
Компьютерная мультимедиа.
Передаваемая или пораждаемая компом информация.
Мультимедиа в основном означает непрерывно изменяющаяся медиа (звук, видео, анимация).
Большинство мультимедийных объектов также содержат статические элементы (текст, рисунки).
Лучшая интерактивность в результате использования компа.
Компьютерная и сетевая революция.
Компы и сети данных используются как на работе, так и дома.
Почти все фирмы имеют какое-либо сетевое соединение (Интернет, panganet, …).
Персональные компы приобретают больше чем телевизоры.
Передача мультимедии.
Некоторые способы передачи инфы: носители данных (CD-ROM, DVD); передача в реальном времени (Интернет); мобильная передача (моб. сети).
Протоколы передачи TCP/IP не являются хорошим решением передачи инфы.
Связанные с мультимедиа должности:
продюсер; веб-дизайнер (veebilehtede looja); аниматор; звукорежиссёр; звукоинженер; создатель связи пользователей (kasutajaliideste looja); писатели/редакторы текста; редактор содержания (sisutoimetaja); фотограф; видеорежисёр; видеографик; программист.
3. Audiokodeerimise põhimeetodid (kadudeta ja kadudega). Meetodite näiteid. (mmt02.pdf)
Основные методы аудиокодирования (без потерь и с потерями). Примеры методов.
Уменьшение объёма цифрового аудиосигнала:
Кодирование без потерь (lossless coding):
-можно точно восстановить форму сигнала, которая была до сжатия;
-устраняетс избыточная инфа (RLE-кодирование).
Кодирование с потерями (lossy coding):
-невозможно восстановить первоначальную форму сигнала;
-из сигнала устраняются неважные для слухового восприятия компоненты (например, использование эффекта маскирования).
Области применения кодированного цифрового аудиозвука с маленьким битрейтом:
-цифровые носители;
-видеоконференции, приложения мультимедии;
-цифровое радиовещание (DAB);
-…
Кодирование с потерями.
Уровень шума квантования находится ниже слухового порога и/или порога маскирования.
Сложно осуществим в границах полосы частот одной ширины.
Уровни шумов квантования образуют несколько раздельных узких полос частот.
Цель кодирования с потерями - любыми способами добиться схожести звучания восстановленного сигнала с оригиналом при как можно меньшем объеме упакованных данных. Это достигается путем использования различных алгоритмов «упрощающих» оригинальный сигнал (выкидывая из него «ненужные» слабослышимые детали), что приводит к тому, что декодированный сигнал фактически перестает быть идентичным оригиналу, а лишь похоже звучит. В среднем, коэффициент сжатия, обеспечиваемый такими кодерами, находится в пределах 10-14 (раз). Надо особо подчеркнуть, что в основе всех lossy-кодеров лежит использование так называемой психоакустической модели, которая как раз и занимается «упрощением» оригинального сигнала. (Примеры lossy-кодеров: MPEG -1 Layer I,II,III , MPEG-2 AAC ( advanced audio coding), Ogg Vorbis, Windows Media Audio (WMA), TwinVQ (VQF), MPEGPlus, TAC, и прочие)
Кодирование без потерь.
lossless coding - это способ кодирования аудио, который позволяет осуществлять стопроцентное восстановление данных из сжатого потока. К такому способу уплотнения данных прибегают в тех случаях, когда сохранение оригинального качества данных критично. Например, после сведения звука в студии звукозаписи, данные необходимо сохранить в архиве в оригинальном качестве для возможного последующего использования. Существующие сегодня алгоритмы кодирования без потерь (например, Monkeys Audio; RealAudio Lossless) позволяют сократить занимаемый данными объем на 20-50%, но при этом обеспечить стопроцентное восстановление оригинальных данных из полученных после сжатия. Подобные кодеры – это своего рода архиваторы данных (как ZIP, RAR и другие), только предназначенные для сжатия именно аудио.
Пример RLE-кодирования (кодирование длин серий): AAAABBBCDDDDDDD => A3B2C0D6
4. MPEG-1 audiokodeerimine. (mmt02.pdf)
MPEG – Moving Pictures Experts Group.
Цель аудиокодирования в MPEG-1: высококачественный двухканальный аудиосигнал с полосой пропускания 200-300 kbps.
Кодирование основывается на эффекте маскирования.
Основные параметры стандарта аудиокодирования MPEG-1:
-частота дискретизации: 32; 44,1; 48 kHz;
-полоса пропускания (битрейт): 32-224 kbit/s (на один канал) + «свободный» битрейт;
-слои компрессии: I, II, III (layer);
-аудиоканалы: один канал (моно); два независимых канала ( dual ); стерео; объединённое стерео ( joint stereo ) – используется корреляция между сигналами двух каналов.
Этапы обработки аудиосигнала:
Частотное представление сигнала с помощью дискретного преобразования косинусов (DCT) (32 спектральных компоненты s(i)):
где i – порядковый номер полосы частот (i = 0,…,31);
st[i] – выходная дискрета фильтра с полосой частот i в момент t;
C[n] – коэффициент аналитического окна (512) (определ. стандартом);
x[n] – дискрета аудиосигнала;
- аналитическиая матрица множителей ( kordajad ).
Частотное представление:
Дальнейшая обработка аудиосигнала:
-выходные дискреты собираются в кадр ( frame );
-аудиоинформация, содержащаяся в каждом кадре (фрейме), анализируется по психоакустической модели: весь спектр частот разбивается на блоки, в которых уровень звука считается близким. Затем удаляются звуки, формально не воспринимаемые человеком;
-психоакустическая модель не определена строго – можно внести усовершенствования.
Анализ с помощью психоакустической модели:
-DCT-множители (DCT-коэффициенты) увязываются с критическими частотами для слухового восприятия;
-шумоподобные компоненты удаляются;
-порог маскирования определяется для каждой полосы частот;
-отношение сигнала и порога маскирования определяется в каждой полосе частот;
-различ. полосы частот DCT-множ. кодируются с нужной точностью квантования.
MPEG слой I:
-384 дискреты на один канал – 12 дискрет составляют группу на каждой из полос частот (32 x 12);
-каждая группа обрабатывается по следующей инфе: разделение битов; выбор коэффициента маштабирования;
-возможно передавать до 120 dB динамического диапазона звукового сигнала;
-использ. в устройствах записи цифровых компакт-кассет (DCC).
MPEG слой III:
-самый сложный;
-дополнительное разделение полосы частот – лучшее приближение критич. полос для слухового восприятия;
-размер обрабатываемых блоков выбирается адаптивно (6 или 18 отфильтрованных дискрет в блоке);
-переменный шаг квантования (лучше S/N; спектр шума квантования точнее формируется (kujundamine));
-испльзуется для передачи аудиоинфы в Интернете.
Структура кодека:
Кадр аудиоинфы MPEG:
Заголоволок/CRC/Число раздел.битов/Коэф.маштабирования/Дискреты аудиоинфы/Дополнительная инфа/
-заголовок кадра – 32 бита;
-12синхробитов (111...1);
-частота дискретизации;
-полоса пропускания (битрейт);
-номер слоя (layer);
-моно или стерео сигнал;
-наличие кода исправления ошибок (CRC – контрольное слово).
Число битов в кадре (размер кадра) = (битрейт/частота дискретизации) * (число дискрет) * (число каналов)
-число дискрет в кадре – 384 (слой I) или 1152 (слои II и III);
-число каналов – 1 (моно) или 2 (стерео, ...).
Длительность кадра = ((число дискрет в кадре)/(частота дискретизации [kHz])) [ms]
Потеря инфы при декодировании:
-длина кадра 8-36 мс (зависит от слоя и битрейта);
-потери кадров, обуславливающие паузы, могут оказать «дёргание» звука;
-два способа компенсации потери кадра: пауза; повторение предыдущего кадра.
5. MPEG-2 AAC ja AC-3 audiokodeerimine. (mmt02.pdf)
Аудиокодирование MPEG-2:
MPEG-2 - это дальнейшее развитие MPEG-1 к компрессии многоканального аудиосигнала:
-используется корреляция между сигналами различных каналов;
-объёмная звуковая система с 5.1 каналами (surround sound): правый и левый каналы (R, L); центральный канал (C); правый и левый задние (боковые) каналы (Rs, Ls); канал низких частот (LFE).
Кадр данных MPEG-2:
Заголоволок/CRC/Совместимая с MPEG-1 часть/Расширение для передачи многоканальной аудиоинфы
MPEG-1 и MPEG-2 – вперёд и обратно совместимые стандарты:
-совместимость вперёд: декодер MPEG-1 может отделить от инфы формата 5.1 аудиоинфу левого и правого стерео сигнала;
-совместимость назад: декодер системы 5.1 может декодировать 1й и 2й каналы инфы формата MPEG-1.
MPEG-2 AAC:
AAC – Advanced Audio Coding:
-компрессия ~64 kbit/s на канал;
-5.1 каналов => 384 kbit/s;
-не совместим с MPEG-1;
-поддерживает частоты дискретизации: 8-96 kHz (типичные значения: 44,1 kHz; 48 kHz).
Формат аудиосжатия MPEG-2 AAC (MPEG-2 Advanced Audio Coding - расширенное аудио кодирование) был разработан в стенах института Fraunhofer , при активном участии компаний AT&T, Sony , NEC и Dolby в начале 1998 года.
Этот формат изначально позиционировался разработчиками как преемник MP3, так как обладал по сравнению с последним рядом несомненных достоинств. Как и в MP3 в основе алгоритма AAC лежит психоакустическая модель кодирования, то есть при сжатии какая-то часть звукового спектра удаляется. При этом алгоритм AAC содержит большое количество усовершенствований, направленных именно на улучшение качества ыходного аудиосигнала. В MPEG-2 AAC используются другие алгоритмы преобразований, улучшенные обработчики шумов и новый банк фильтров. Из специальных возможностей можно назвать, так называемые "водяные знаки" (watermarks) - информацию об авторских правах, которую AAC позволяет хранить в теле аудиокомпозиции, причем удалить эту информацию не разрушив целостность аудиоданных невозможно.
При этом MPEG-2 AAC обладает высочайшим качеством звучания и очень хорошей степенью компрессии аудиокомпозиций. Так, например, аудиокомпозиция в формате AAC с bitrate 96 kbs обеспечивает качество звучания, аналогичное потоку MPEG-1 Layer III bitrate128 kbs. При сравнении же файлов AAC с bitrate 128 kbs, качество звучания ощутимо превосходит MPEG-1 Layer III с такой же степенью сжатия.
И вполне возможно этот формат заменил бы устаревающий MP3 если бы не одно но...
Сразу же после окончания работ над MPEG-2 AAC некоторые из компаний соучредителей забрали причитающиеся им исходные коды стандарта и на их базе создали собственные форматы, коммерческие и не совместимые друг с другом. Вот таким образом и появилась та мешанина несовместимых форматов, которые называют "семейство форматов аудиосжатия AAC".
На данный момент существуют четыре разновидности формата AAC:
-Homeboy AAC
-AT&T a2b AAC
-Liquifier PRO AAC
- Astrid /Quartex AAC
Все эти модификации несовместимы между собой, имеют собственные кодеры/ декодеры и неодинаковы по качеству.
AAC кодирование:
Фильтрование входного сигнала с помощью банка MDCT-фильтров (MDCT – модифицированный DCT):
-стационарный сигнал – 2048 спектральных компонент;
-звуковой импульс – 256 компонент;
-частотная способность разложения 23 Hz, временная – 2,6 ms (при частоте дискретизации 48 kHz);
-фильтрование спектральных компонент => формирование спектра временного шума (TNS, Temporal Noise Shaping ): более эффективное кодирование звуковых импульсов;
-группирование спектральных компонент: 49 групп; в каждой группе до 32 спектральных компонент; у каждой группы свой коэффициент маштабирования; коэффициент маштабирования выбирается с шагом 1,5 dB;
-психоакустическая модель - MPEG-1 модель 2.
Кодирование стереосигнала (AAC):
По интенсивности: основывается на различном направленном восприятии мощьности (интенсивности) звука: одинаковые, но с разными амплитудами спектральные компоненты в обоих каналах;
MS (центральный/боковой; mid/side) – использование для сигнала симметричного канала относительно слушателя.
AC-3 аудиокодирование:
Так же Dolby Digital .
Первый раз использовалось в 1992 году в фильме Batman Returns.
Используется в цифровом телевидении (ATSC DTV (USA)).
Один из используемых аудиоформатов на DVD.
Не подходит для профессионального использования (последовательное кодирование и декодирование ухудшают качество звука).
Многоканальная передача звука:
-до 5 каналов + канал MS эффекта;
-истемы 3/2, 3/1, 3/0, 2/2, 2/1, 2/0, 1/0;
Большой динамический диапазон (изменяемый пользователем).
Типичные битрейты: 384 kbit/s (суммарный); 128 kbit/s (один канал); поддерживает битрейты 32-640 kbit/s.
Частота дискретизации:
80% sisust ei kuvatud. Kogu dokumendi sisu näed kui laed faili alla
Spikker vene keeles #1 Spikker vene keeles #2 Spikker vene keeles #3 Spikker vene keeles #4 Spikker vene keeles #5 Spikker vene keeles #6
Punktid 50 punkti Autor soovib selle materjali allalaadimise eest saada 50 punkti.
Leheküljed ~ 6 lehte Lehekülgede arv dokumendis
Aeg2009-01-24 Kuupäev, millal dokument üles laeti
Allalaadimisi 28 laadimist Kokku alla laetud
Kommentaarid 0 arvamust Teiste kasutajate poolt lisatud kommentaarid
Autor audia Õppematerjali autor

Lisainfo

vene keelne spikker 2008 küsimustele
spikker , multimeedia teenused

Mõisted


Meedia

Kommentaarid (0)

Kommentaarid sellele materjalile puuduvad. Ole esimene ja kommenteeri


Sarnased materjalid

8
doc
Spikker vene keeles
724
odt
Windows vene keeles
2
doc
Side spiker vene
34
doc
Mineraloogia kontrolltöö
566
pdf
ÜLESANNE I PINNATÜKK
28
odt
SOTSIAALMEEDIA
13
docx
Veebiülekanded
4
doc
Arvutid II teooria eksam



Faili allalaadimiseks, pead sisse logima
Kasutajanimi / Email
Parool

Unustasid parooli?

UUTELE LIITUJATELE KONTO MOBIILIGA AKTIVEERIMISEL +50 PUNKTI !
Pole kasutajat?

Tee tasuta konto

Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun