Tallinna
Tehnikagümnaasium
Jalgpall,
sprint ja kaugus hüpe
Referaat
Lota
Aadla 11.c
klass
@
Tallinn 2014
SisukordSissejuhatus jalgpall
............................................................................................................................3
Jalgpalli
meeskond ...............................................................................................................................4
Jalgpalli
väljak ......................................................................................................................................5
Jalgpalli
reeglid.................................................................................................................................6-8
Jalgpalli
riietus......................................................................................................................................9
Sprint..................................................................................................................................................10
kaugushüpe .........................................................................................................................................11
kasutatud
kirjandus........................................................................................................................12-13
Sissejuhatus
jalgpallJalgpall
on sportlik pallimäng. Jalgpalli-laadse
mängu vanimaks kirjalikuks allikaks on Hiina sõjaväe käsiraamatud
2. ja 3. sajandist e.m.a. Euroopas on selliseid mänge harrastatud
keskajast. Kaasaegne
jalgpall sai alguse katsetest ühtlustada 1840. aastail Inglismaa
koolides kehtinud mängureegleid. Nende püüdluste tulemusena
asutasid 12 klubi ja kooli 1863. aastal Inglismaa jalgpalliliidu (
The Football Association
ehk FA). Osa neist ei olnud nõus jõuvõtete keelustamisega ja lõid
lahku, moodustades 1871. aastal Inglismaa ragbiliidu. Vaidlustele
tegi lõpu 1886. aastal Inglismaa,
Šotimaa , Walesi ja
Iirimaa jalgpalliliidu asutatud Rahvusvahelise Jalgpalli Nõukogu (IFAB).
Jalgpalli
esitine areng leidis aset Briti saartel. Maailma vanim
jalgpallivõistlus on 1871. aastal käivitunud FA
karikas . Esimese
ametliku maavõistluse
pidasid 1872. aastal Inglismaa ja Šotimaa.
Vanim liiga on 1888. aastal asutatud The Football
League , mis oli
Inglismaa kõrgliigaks 1992. aastani.
(
http://et.wikipedia.org/wiki/Jalgpall )
Jalgpalli
meeskondÜhes
võistkonnas mängib väljakul korraga kuni 11 mängijat, kellest üks
peab olema väravavaht. Väravavaht tohib
ainsana palli käega
puutuda, kuid seda vaid oma karistusalal. Mängu juhib
väljakukohtunik ja teda abistavad kaks piirikohtunikku ning neljas
kohtunik , kes näitab mängu ajal annab mängijatele, numbritablood
kasutades, vahetus(t)est teada. Tal on veel teisigi kohustusi,
sealhulgas peakohtuniku asendamine, kui viimane ei suuda mängu
lõpuni jätkata. Viienda kohtuniku
kohustuseks on abikohtuniku (ehk siis kas piirikohtuniku või
neljanda kohtuniku) väljavahetamine. Tema reeglina peakohtuniku tööd
üle ei võta. Kuues
ja seitsmes
kohtunik on UEFA-s hetkel eksperimentaalne. Nimelt
pannakse need
kohtunikud mõlema värava taha, et paremini värava
ees toimuvat näha ning kontrollida. Samas äärmisel juhul (nagu nt.
FIFA MM 2010
Finaalis ) on kuues ja isegi seitsmes kohtunik
asekohtunik. Igal mängijal on aga oma roll, kas olla ründaja,
kaitseja, pool kaitseja ning selle otsustab
treener , kes mõtleb
välja mängu strateegia ning üritab anda endast
parima , et
kavaldada üle vastased. (
http://et.wikipedia.org/wiki/Jalgpall#M.C3.A4ngijad.2C_varustus_ja_kohtunikud )
Jalgpalli
väljakMänguväljak peab olema muru- või kunstkattega
ristkülik,
kusjuures väljaku külgjoon peab olema pikem kui
väravajoon. Ettenähtud pikkus on 90–120 meetrit, laius 45–90,
rahvusvahelistes mängudes vastavalt 100–110 ja 64–75 meetrit.
Väljak on tähistatud joontega, mis piiravad väljaku alasid. Kaks
pikemat joont on küljejooned, otsmisi jooni nimetatakse värava- ehk
otsajoonteks. Kui pall ületab täielikult külgjoone, loetakse ta
mängust väljas olevaks ning see pannakse uuesti mängu
küljesisseviskega. Kui pall ületab täielikult otsajoone
(väljaarvatud väravapostide vahelt), on pall samuti mängust väljas
ja mäng jätkub väravaesise lahtilöögiga (kui palli puudutas
viimasena ründava võistkonna mängija) või nurgalöögiga (kui
palli puudutas viimasena kaitsva võistkonna mängija). Mängijate
eesmärk on toimetada pall vastasvõistkonna väravasse, mis asub
otsajoonte keskel. Need koosnevad kahest vertikaalsest postist, mis
on omavahel ühendatud
horisontaalse põikpuuga. Postide vahe on 7,32
meetrit ja põikpuu kõrgus alumise servani on 2,44 meetrit.
Väravajoon peab olema sama lai kui on väravapost ja põikpuu.
Väravaid ümbritseb ristkülikukujuline karistusala. Seda tähistavad
kummagi väravaposti siseküljest 16,5 meetri
kauguselt otsajoone
suhtes täisnurga all tõmmatud jooned, mida ühendab otsajoone
suhtes
rööpselt 16,5 meetri kaugusele tõmmatud joon. Karistusalal
on kaks peamist funktsiooni: see on ainus mänguväljaku osa, kus
väravavaht tohib mängida käega; kui mängija rikub oma
karistusalal reegleid, määratakse vastasvõistkonnale penalti,
mille löömise koht asub kummagi väravaposti suhtes võrdelt 11
meetri kaugusel otsajoonest. Keskjoon
jagab väljaku kaheks võrdseks pooleks.
(
http://et.wikipedia.org/wiki/Jalgpall#mediaviewer/Pilt:Football_field.png )
Jalgapalli
reeglid1.
REEGEL – JALGPALLIVÄLJAKMõõtmedMänguväljak
peab olema ristküliku kujuline, kusjuures väljaku külgjoon peab
olema pikem kui väravajoon Pikkus: minimaalselt 90 m maksimaalselt
120 m Laius: minimaalselt 45 m maksimaalselt 90 m
Rahvusvahelistel
mängudel Pikkus:
minimaalselt 100 m maksimaalselt 110 m Laius: minimaalselt 64 m
maksimaalselt 75 m
2
Väljaku tähistus Väljak
on tähistatud joontega, mis piiravad väljaku alasid. Kaks pikemat
joont on küljejooned, otsmisi jooni nimetatakse väravajoonteks
(otsajooned). Ükski joon ei ole laiem kui 12 cm.
Väljak
on keskjoonega jagatud kaheks pooleks. Keskjoonele on märgitud
väljaku keskpunkt, mille ümber on 9,15 m raadiusega keskring.
Värava-ala
Värava-ala
on mõlema värava all määratud järgnevalt: Mõlema väravaposti
siseküljest 5,5 m kauguselt tõmmatakse väravajoonega
täisnurkne 5,5 m
pikkune joon. Jooned ühendatakse väravajoonega paralleelse
joonega. Nende joontega piiratud ala nimetatakse värava-alaks.
Karistusala
Karistusala
määratakse mõlemas väljaku osas järgnevalt: Mõlema väravaposti
siseküljest 16,5 m kauguselt tõmmatakse väravajoonega täisnurkne
16,5 m pikkune joon. Jooned ühendatakse väravajoonega paralleelse
joonega. Nende joontega piiratud ala nimetatakse karistusalaks.
Mõlema karistusala sees märgitakse väravapostide keskkohast 11 m
kaugusele, kummastki postist ühekaugusele penaltikoht. Väljapoole
karistusala joonistatakse penaltipunktist 9.15 m raadiusega kaar.
Lipupostid
Igasse väljaku nurka paigaldatakse
lipp , vähemalt 1,5 m kõrguse
nüriotsalise lipupostiga. Lipp võib olla paigaldatud ka keskjoone
otstesse, vähemalt 1 m kaugusele küljejoonest.
Nurgasektor
Igast
nurgalipust tõmmatakse väljakule 1 m raadiusega neljandik-kaar.
Väravad Väravad
peavad olema paigutatud väravajoone (otsajoone)
keskele . Väravad
koosnevad kahest vertikaalsest, nurgalippudest võrdsel kaugusel
asuvast postist, mis on omavahel ühendatud horisontaalse põikpuuga.
Postide vahe on 7,32 m ja värava kõrgus põikpuu alumise servani on
2,44 m. Mõlemad väravapostid ja põikpuu peavad olema ühesuguse
paksuse ja laiusega, mis ei ületa 12 cm. Väravajoon on sama lai kui
väravapostid ja põikpuu. Värava võrk peab olema kinnitatud värava
ja väravataguse maapinna külge nii, et see ei takistaks väravavahi
liikumist. Väravapostid ja põikpuu peavad olema valged.
7.
REEGEL – MÄNGU KESTUSPoolajadMäng
koosneb kahest võrdsest 45-minutilisest poolajast. Mängu kestust
võib kokkuleppel kohtuniku ja mõlema võistkonna vahel muuta. Mängu
kestuse muutmise otsus (näit.. lühendada poolaegu 40 minutini
ebapiisava valguse tõttu) peab olema tehtud enne mängu algust ja
peab vastama mängureeglitele.
VaheaegMängijatel
on õigus vaheajale kahe poolaja vahel. Vaheaeg ei tohi ületada 15
min. Võistlusjuhend peab
määrama vaheaja kestuse poolaegade vahel.
Vaheaja kestust võib muuta ainult kohtuniku nõusolekul.
Ajakaotuse arvestamine Mõlemal
poolajal arvestatakse ajakadu, mis tekkis:
mängijate
vahetamisel
mängija
vigastuse hindamisel
vigastatud mängija väljakult kõrvaldamisel abi saamiseks
aja
raiskamisel
muudel
põhjustel
Kaotatud
aja korvamine otsustab kohtunik.
Penalti
Mõlema
poolaja lõpus või lisaaja lõpus on lubatud penaltite löömiseks
mänguaega pikendada.
Lisaaeg
Võistlusmäärused
võivad ette näha kaks võrdse pikkusega lisaaega. Ka lisaajal
kehtivad 8. reegli nõuded.
Katkestatud
mäng Lõplikult
katkestatud mäng mängitakse uuesti juhul, kui juhend teisiti ei
sätesta.
8.
REEGEL – MÄNGU ALUSTAMINE JA TAASALUSTAMINEMängu
alustamine Väljakupoole
valikuks visatakse “
kulli ja kirja”, võitnud võistkond saab
valida,
kumba
väravat ta ründab esimesel poolajal. Teine võistkond saab lüüa
mängu alguses lahtilöögi. Kulli ja kirja võitnud võistkond lööb
mängu lahti teise poolaja alguses. Teisel poolajal vahetavad
võistkonnad väljakupooled.
Lahtilöök
Lahtilöögiga
alustatakse mängu:
mängu
alguses
pärast
arvestatud väravat
teise
poolaja alguses
iga
lisaaja (kui seda rakendatakse) alguses
Otse
lahtilöögist löödud väravat arvestatakse.
Sooritus kõik
mängijad on oma väljakupoolel
lahtilööja
võistkonna vastasmängijad on pallist kuni selle mängu löömiseni
vähemalt
9,15 m kaugusel (väljaspool keskringi)
pall
seisab keskmärgil
kohtunik
annab signaali
pall
on mängus, kui ta pärast lööki liigub
ettepoole lahtilööja
ei löö palli teist korda enne, kui seda on puutunud mõni teine
mängija.
Pärast
võistkonna poolt saavutatud väravat sooritab lahtilöögi
vastasvõistkond.
11
Rikkumised
/ KaristusedKui
lahtilööja puutub palli teist korda, enne kui seda puutub mõni
teine mängija, siis:
vastasvõistkonna
kasuks määratakse vabalöögi õigus kohalt, kus rikkumine
toimus.
Lahtilöögi
protseduuri reeglite iga muu rikkumise korral:
lahtilööki
korratakse.
Lahtivise
“kohtuniku pall” Lahtivise
on mängu jätkamise viis pärast mängu peatamist põhjustel, mida
ei ole reeglites
mainitud .
Sooritus
Kohtunik
laseb palli käest kukkuda kohta, kus see oli mängu peatamisel. *
Mäng jätkub hetkest, mil pall puutub maad.
Rikkumised
/ KaristusedLahtiviset
korratakse, kui:
mängija
puutub palli enne, kui pall puutub maad
kui
pall läheb pärast väljakule kukkumist mängust välja ilma, et
mängija oleks
palli
puutunud.
Erijuhtumid Vabalöök,
mis on määratud kaitsja meeskonnale oma värava-alas,
sooritatakse ükskõik
millisest punktist värava-alas. Vabalöök, mis on
määratud ründaja meeskonnale vastasmeeskonna värava-alas,
sooritatakse rikkumiskohale lähimast punktist värava-ala
piirjoonel, mis on paralleelne väravajoonega. Kui mäng peatati
värava-alas, siis “lahtivise” sooritatakse väravaga
paralleelselt värava-ala joonelt punktist, mis on mängu peatamise
kohale kõige lähemal.
(
http://jalgpall.ee/docs/reeglid.pdf )
Jalgpalli
riietusMängija kohustuslikku
põhivarustusse kuuluvad pikkade või lühikeste käistega
jalgpallisärk, lühikesed
püksid , põlvikud,
jalanõud ,
säärekaitsed ja väravavahil kindad. Mängijad peavad kandma
sellist
riietust , mis eristab neid vastasvõistkonna mängijast ja
väljakukohtunikust. Väravavahid peavad olema selgelt äratuntavad.
Eesti
koondise peavorm (kodumängudel) koosneb traditsiooniliselt sinisest
särgist, mustadest pükstest ja valgetest põlvikutest ning varuvorm
(võõrsilmängudel)
valgest särgist, mustadest pükstest ja
sinistest sokkidest. Enne 1996. aastat kasutati teisi
värvikombinatsioone.
Pildilt on võimalik näha, kuidas on peavormi värvid muutunud läbi aja:Mänguvormi
disain vahetub iga kahe aasta tagant uue valiktsükliga. Aastast 2000
on varustajaks
Nike aastail 1992–2000 oli selleks Lotto.
Pildil
on 1992.–2010. aasta peavormi disain :SprintSprint ehk
lühimaajooks .
Võistleja peab jooksma temale määratud 1,25 m laiusel rajal;
kasutatakse madallähet. Stardisignaali annab lähetaja e starter,
suurvõistlustel ja rekordite kinnitamiste puhul on nõutav
elektriajavõtt. Kui osavõtjaid on palju, korraldatakse eel- ja
vahejooksud (veerand-ja poolfinaalid); lõppjooksu e
finaali pääseb
100-400 m jooksus 8, pikematel võistlusmaadel kuni 25 jooksjat.
400 m jooksu järel tuleb
seoses organismi happesuse tõusuga ( pH vahemikus 6,8-6,9 ) ja vere
kõrge laktaasisisaldusega ( 20 mmooli/1 ) olla ettevaatlik
võimalike terviseprobleemide suhtes ( minestus, kollaps jm )
Jooksutehnika õpetamisel tuleb selgitada sprindi põhielemente:
reaktsiooni, stardikiirendust, maksimaalse kiiruse saavutamist ja
selle säilitamist. Kuna nende elementide üheaegne
treenimine pole
võimalik, kasutatakse mitmeid erinevaid harjutusi, mis on suunatud
nende
spetsiifiliste jooksuelementide täiustamiseks. Sprindi
põhieesmärk on saavutada võimalikult ruttu maksimaalne kiirus ning
säilitada see kogu distantsi vältel. Sprinti ei tohi
joosta kõrgete
tossudega. Soovitan sisetingimustes kasutada õhukese tallaga
jalatseid (puupõrandal ka paljajalu jooksu), sest siis tunnetab
rajaga head kontakti .(
http://www.oppekava.ee/index.php/Kiirjooks )
KaugushüpeKaugushüpe
on kergejõustiku ala, milles
sportlased püüavad hüpata
lähtepunktist võimalikult kaugele. Võistlejad sprindivad
jooksurajal (mis tippspordivõistlustel on tavaliselt kaetud
samasuguse kummeeritud rajakattega nagu jooksjaterajad), hüppavad
maapinnast pisut kõrgemale ulatuvalt puust pakult nii kaugele kui
suudavad, maandudes kastis, mis on täidetud peenikese
kruusa või
liivaga . Mõõdetakse vähimat kaugust paku ning võistleja poolt
jäetud jälje vahel. Kui äratõukel jääb osa
jalast pakust
ettepoole (selle tuvastamiseks on pakust
eespool plastiliinikiht.
Hüpe koosneb neljast osast:
hoojooks , äratõuge, lend ja
maandumine. Võistluskorraldus võib olla erinev, kuid tavaliselt
saab iga võistleja teatud arvu katseid
pikima hüppe tegemiseks ning
tulemuseks loetakse
pikim määrustekohane hüpe. Võitjaks
kuulutatakse võistleja, kes võistluse lõpuks on sooritanud pikima
määrustekohase hüppe. Suurvõistlustel antakse tavaliselt
kõigepealt 3 katset; need, kes 3 ületavad nõutud kauguse või
teatud arv (tavaliselt 7) parematele kohtadele platseerunuid saavad
veel 3 katset. Arvesse võetakse kõige pikem hüpe. Edu sõltub
kaugushüppes põhiliselt hoojooksu kiirusest ja kõrgest hüppest
äratõukel. Paljud sprinterid on
edukad ka kaugushüppes. Tuntuim
näide on Carl Lewis. Seda ala harrastati juba Vana-Kreekas.
Antiikolümpiamängude kavas oli kaugushüpe pentatloni
koosseisus .
Kaugushüpe on olnud kaasaegsete olümpiamängude kavas algusest
peale. Alates 1948. aastast on kavas naiste kaugushüpe. Samuti on
kaugushüpe kõikide suuremate kergejõustikuvõistluste kavas.
Kaugushüpe on ka kümnevõistluse ja seitsmevõistluse osa.
Kaugushüppes on olnud üks pikaealisemaid kergejõustiku
maailmarekordeid: Bob Beamon (USA)
hüppas 1968. aasta
suveolümpiamängudel Méxicos 8.90. See tulemus ületati alles 1991:
tolle aasta 30. augustil hüppas
Mike Powell (USA) Tōkyōs 8.95.
Naiste maailmarekord kuulub Galina Tšistjakovale (tol ajal Nõukogude
Liit), kes hüppas 1988 Leningradis (praegu Peterburi) 7.52. Eesti
sportlane
Tõnu Lepik osales 1968. aasta suveolümpiamängudel
Méxicos ning tuli viiendaks tulemusega 8.09. 1924. aasta
suveolümpiamängudel Pariisis osales
Valter Ever, kes sai
kvalifikatsioonivõistlustel tulemuseks 6.58,5. 1936. aasta
suveolümpiamängudel Berliinis osales
Ruudi Toomsalu, kes jäi
kvalifikatsioonivõistlustel
tulemuseta .
AjaluguKaugushüpe
oli üks olümpiaaladest antiikses Kreekas. Sportlased kandsid
mõlemas käes raskust, mida kutsuti sumistiteks. Neid raskusi
kiigutati hüppemomendil edasi, et suurendada äratõukejõudu ja
maandumisele eelnevalt visati taha, et hüppajat
kaugemalt viia.
Märkimisväärne antiikses
spordis on Chionis, kes 656 a e.Kr hüppas
tulemuse 7.05 meetrit (23 jalga ja 15 tolli). Kaugushüpe on
olümpiamängude algusest (1896) alade nimekirjas olnud. Naised said
olümpiamängudel õiguse kaugust hüpata aastal 1928.
Treening Kaugushüpe
nõuab mitmekülgset treeningut. Mõned võimalikud viisid on toodud
allpool.
HüppamineKaugushüppajatel
on nädalas 2–3 hüppetrenni. Pakule lähenemist ja läbijooksu
korratakse 6–8
korda.
Koormuse suurendamine Atleedid
töötavad treeningus suurema koormusega võrreldes
võistlustingimustega. Näiteks 100 m sprinterid jooksevad 200 m
korduseid. Seda kohtab eriti
hooaja alguses, kui sportlane töötab
vastupidavuse suurendamise kallal. Kaugushüppaja peaks sprintima
kaks korda pikemat maad võrreldes tema hoojooksuga kaugushüppe
katse ajal. See on kasulik ehitamaks kiiruse vastupidavust, eriti
võistlusel, kus võistleja peab ennast kokku võtma 3–6 katseks.
Jõutreening Eelhooajal
ja hooaja alguses on suur rõhk jõutreeningul. On tavaline, et
kaugushüppajal on nädalas kuni 4 jõutreeningut, keskendudes
põhiliselt kiiretele liigutustele kaasates jalgu ja
alakeha .
Sportlased kasutavad väheseid kordusarve ja rõhuvad
kiirusele et
viia maksimumini jõu kasvu, samal ajal hoolega piirates keha kaalu
suurenemist.
PolümeetriaPlahvatuslikud
liigutused, trepil üles alla jooksmised ja hüpped tõketel
liidetakse treeningusse, tavaliselt 2 korda nädalas. See lubab
sportlasel arendada väledust ja plahvatuslikku jõudu.
PõrkaminePõrkamine
on
igat sorti
katkematu ja korduv hüppamine. Põrketrenn sisaldab
üldiselt põrkamist ühel jalal, kahel jalal või nende
variatsiooni. Samuti võib kasutada kastiharjutusi või
sügavushüppeid. Põrketreeningu põhimõte on veeta võimalikult
vähe aega maapinnal (maandumiselt kohe üles põrgata); töötada
tehnilise täpsuse, voolavuse ning hüppe vastupidavuse ja kiiruse
kallal.
Painduvus Painduvus
on liiga tihti unustatud tööriist kaugushüppajate juures.
Efektiivne painduvus on kindel abinõu vigastuste vastu, mis
kaugushüpet arvestades kindlasti vajalik on. (
http://www.mvg.edu.ee/PDF_failid/Referaadid_kehaline_kasvatus/2012_referaadid/kaugushuppe.pdf )
Kasutatud
kirjandus:1.
http://et.wikipedia.org/wiki/Jalgpall 2.
http://et.wikipedia.org/wiki/Jalgpall#M.C3.A4ngijad.2C_varustus_ja_kohtunikud 3.
http://et.wikipedia.org/wiki/Jalgpall#mediaviewer/Pilt:Football_field.png 4.
http://jalgpall.ee/docs/reeglid.pdf 5.
http://www.oppekava.ee/index.php/Kiirjooks 6.
http://www.mvg.edu.ee/PDF_failid/Referaadid_kehaline_kasvatus/2012_referaadid/kaugushuppe.pdf
Kõik kommentaarid