Pärnu Ühsgümnaasium
Jalgpal , korvpal , võrkpal
Referaat
Chris-
Eric L
Mart aanem
Päev äe G1.B
Juhtendaja: Mehis Merilaine
Pärnu
2018 Sisukord:
Jalgpall......................................................................................................................3.
Tutvustus....................................................................................................................3
Ajalugu.......................................................................................................................3
Mängureeglid.............................................................................................................3
Pal .............................................................................................................................3
Mänguväljak...............................................................................................................3, 4
Mänguaeg ja võitja selgitamine..................................................................................4
Vead...........................................................................................................................4
Korvpall .....................................................................................................................5
Tutvustus....................................................................................................................5
Ajalugu.......................................................................................................................5
Mängureeglid.............................................................................................................5
Ajareeglid...................................................................................................................5,6
Mänguaeg..................................................................................................................6
Mänguväljak...............................................................................................................6
Korvirõngas................................................................................................................6
Pal .............................................................................................................................6
Võistkond...................................................................................................................6
Kohtunikud.................................................................................................................6,7
Võrkpall.....................................................................................................................8
Ttvustus......................................................................................................................8
Ajalugu........................................................................................................................8
Mängureeglid..............................................................................................................8
Võrk............................................................................................................................8
Varustus ......................................................................................................................8
Võistkond....................................................................................................................8
Geimid........................................................................................................................9
Kasutatud kirjanuds ................................................................................................10
Jalgpall
Tutvustus
Jalgpall on sportlik pallimäng, milles kahe 11-liikmelise võistkonna eesmärk on toimetada jalgpalliks
nimetatav kerakujuline mänguvahend ristkülikukujulisel muru- või kunstkattega väljaku vastase
väravasse. Üldjuhul on keelatud mängida palli käega, kuid
erandina on see lubatud väravavahile.
Võidab kõige rohkem väravaid löönud võistkond. Olenevalt võistluse formaadist võib
kohtumine lõppeda ka viigiga.
Ajalugu
Jalgpallilaadset mängu mainivad vanimad kirjalikud allikad on Hiina sõjaväe käsiraamatud 2. ja 3.
sajandist eKr. Euroopas on selliseid mänge harrastatud keskajast.
Kaasaegne jalgpall sai alguse katsetest ühtlustada 1840. aastail Inglismaa
koolides kehtinud
mängureegleid. Nende püüdluste tulemusena asutasid 12 klubi ja kooli 1863. aastal Inglismaa
jalgpal ili du. Osa neist ei olnud nõus jõuvõtete keelustamisega ja lõid lahku, moodustades 1871.
aastal Inglismaa ragbiliidu. Vaidlustele tegi lõpu
1886 . aastal Inglismaa, Šotimaa,
Walesi ja
Iirimaa jalgpalliliidu asutatud Rahvusvahelise Jalgpal i Nõukogu (IFAB).
Jalgpalli esitine areng leidis aset Briti saartel. Maailma vanim jalgpallivõistlus on 1871. aastal
käivitunud FA
karikas . Esimese
ametliku maavõistluse
pidasid 1872. aastal Inglismaa ja Šotimaa.
Vanim li ga on 1888. aastal asutatud The
Football League, mis oli Inglismaa kõrgliigaks 1992.
aastani.
Rahvusvahelise jalgpalliliidu
FIFA moodustasid
1904 . aastal Pari sis seitsme riigi
esindused.Prantsusmaa
algatusel loodud ühendus lubas kinni pidada Briti saartel väljakujunenud
mängureeglitest. Esimesed maailmameistrivõistlused peeti 1930. aastal.
Eestisse tõid mänguoskused ja -vahendid 20. sajandi esimestel aastatel inglise madrused. Eesti
jalgpalli sünnipäevaks loetakse 6. juuni 1909, kui mõõtu võtsid esimeste meeskondadena loodud
Meteor ja Merkuur. Kohalik jalgpallielu hakkas kihama pärast Vabadussõda: 20. oktoobril 1920 pidas
koondis esimese maavõistluse (Helsingis 0:6 kaotus Soomele ning 14. detsembril 1921 asutati Eesti
Jalgpalli Liit, mis 1923. aastal astus FIFA-sse. Eesti
meeskond osales 1924. aasta
suveolümpiamängudel, mis on tänaseni jäänud
koondise ainsaks suurturniiriks.
Mängureeglidgpallureid oli 207 FIFA liikme andmete põhjal koostatud uuringu järgi 110 000 ja
Mängureeglid koosnevad 17 peatükist. Kooskõlastatult vastava rahvusliku jalgpalliliiduga võib
reegleid kohendada sobivaks noortele, naistele, veteranidele või puudega mängijatele. Mängureeglid
otsustab Rahvusvahelise Jalgpal i Nõukogu (IFAB) ja need avaldab FIFA.
Pall
on kaetud naha või mõne muu IFAB-i heaks
kiidetud materjaliga. Palli ümbermõõt peab olema 68–70
cm (27–28 tolli) ja mängu alguses
kaaluma 410–450 g (14–16
untsi ). Palli rõhk peab jääma
vahemKerakujuline mänguvahendiku 0,6–1,1 atmosfääri. Tänapäeva jalgpallid on vettpidava
pealispinnaga, mistõttu jääb palli kaal isegi märjal ja porisel väljakul enam-vähem samaks. Palli võib
mängu ajal vahetada ainult väljakukohtuniku loal.
Mänguväljak
Mänguväljak peab olema muru- või kunstkattega ristkülik,
kusjuures väljaku külgjoon peab olema
pikem kui väravajoon. Ettenähtud pikkus on 90–120 ja laius 45–90 meetrit, rahvusvahelistes
mängudes vastavalt 100–110 ja 64–75 meetrit.
Väljak on tähistatud joontega, mis piiravad väljaku alasid. Kaks pikemat joont on küljejooned, otsmisi
jooni nimetatakse värava- ehk otsajoonteks. Kui pall ületab täielikult külgjoone, loetakse ta mängust
väljas olevaks ning see pannakse uuesti mängu küljesisseviskega. Kui pall ületab täielikult otsajoone,
on pall samuti mängust väljas ja mäng jätkub väravaesise lahtilöögiga, või nurgalöögiga.
Mängijate eesmärk on toimetada pall vastasvõistkonna väravasse, mis asub otsajoonte keskel. Need
koosnevad kahest vertikaalsest postist, mis on omavahel ühendatud
horisontaalse põikpuuga.
Postidevahe on 7,32 meetrit ja põikpuu kõrgus alumise servani on 2,44 meetrit. Väravajoon peab
olema sama lai kui on väravapost ja põikpuu.
Väravaid ümbritseb ristkülikukujuline karistusala. Seda tähistavad
kummagi väravaposti siseküljest
16,5 meetri
kauguselt otsajoone suhtes täisnurga all tõmmatud jooned, mida ühendab otsajoone suhtes
rööpselt 16,5 meetri kaugusele tõmmatud joon. Karistusalal on kaks peamist funktsiooni: see on ainus
mänguväljaku osa, kus väravavaht tohib mängida käega; kui mängija rikub oma karistusalal reegleid,
määratakse vastasvõistkonnale penalti, mille löömise koht asub kummagi väravaposti suhtes võrdelt
11 meetri kaugusel otsajoonest.
Keskjoon
jagab väljaku kaheks võrdseks pooleks.
Mänguaed ja võitja selgitamine
Mängus on kaks poolaega, kumbki pikkusega 45 minutit ja nende vahel 15-minutiline vaheaeg.
Mängu lõpetab kohtuniku
vile , seetõttu on poolajad tihti mõne minuti võrra ettenähtud ajast pikemad.
Rohkem väravaid löönud võistkond on võitja. Kui juhtub, et väravaid ei lööda ja mängu võitja peab
kindlasti
selguma , võidakse määrata lisaaeg. Kui ka siis ei ole tulemust, määratakse 11 meetri
karistuslöögid ehk penaltid.
Vead
Sihilikult vastasvõistkonna mängijat
vigastanud või muul viisil vea teinud mängijat võib
kohtunik hoiatada (kollane kaart) või väljakult eemaldada (punane kaart) asendamise õiguseta. Kahe
pi rikohtuniku peamine ülesanne seisneb suluseisu määramises. Suluseis on selline mängijate
asetus ,
kus ilma pallita mängijast on temale söötmise ajal
eespool (rünnaku suunas) vaid üks mängija.
Korvpall
Tutvustus
Korvpall on sportmäng, mida harilikult mängitakse saalis kahe võistkonna vahel. Korvpall on lihtsa
ning odava varustuse ja kergesti mõistetavate põhimõtete tõttu laialt levinud
spordiala .
Mängu eesmärgiks on
visata pall määrustepäraselt vastase korvi ning takistada vastasel viskamast
palli enda korvi.Korvi langenud pallidelt arvestatakse võistkonnale punkte.
Korvpalli mängitakse kahe
võistkonna vahel.Platsil mängib korraga 5 mängijat ning võistkonda kuulub 10 või 12 mängijat(12
mängijat on võistkonnas, siis kui tegemist on turniiriga, kus on vähemalt 3 mängu).Teised mängijad
on vajalikul hetkel vahetamiseks ja istuvad võistkonnaalas mänguväljaku kõrval.
Vahetuste arv ei ole
piiratud.
Mängu alustatakse keskringist hüppepalliga, mille järel võistkonnad püüavad erinevaid
kombinatsioone ja isiklikke oskuseid kasutades visata palli vastase korvi.Palli hetkel mitte valdav
võistkond aga püüab
palliga võistkonda takistada.Palliga liikuv mängija peab palli põrgatama.Palli
võib üksteisele sööta ja veeretada.Korvpalli käsitsetakse kätega.Mängu lõpuks rohkem punkte
kogunud võistkond võidab.
Ajalugu
Korvpalli
leiutas 1891 Springfieldis (USA) kohaliku ülikooli kehalise kasvatuse õpetaja James
Naismith .Aastal 1892 peeti seal ka esimene ametlik võistlus, mis lõppes 1 : 0.Ainukese korvi viskas
William R. Chase.
USAst levis korvpall sportmänguna Aasiasse, hiljem Euroopasse,
Lõuna-Ameerikasse ja mujale.19. sajandi lõpus sai alguse elukutseliste korvpall.
Mängureeglid
Korvpalli
reeglites on 8 reegli ehk peatüki vahel jaotatud 50 punkti.
Lisaks on tähtedega A…E tähistatud 5 lisa.Kesksemaid reegleid korvpallimängus on palli staatus.Pall
saab olla kas elus või surnud.Elus pall tähendab mängu
toimumist ja surnud pall mängu
peatumist.Surnud palli muudab elavaks kohtunik, pall peab tema käest läbi käima.Enamikku reeglite
rikkumisi saab esineda vaid elus palli puhul.Pallita mängija võib
liikuda piiranguteta igas
suunas.Palliga seistes võib mängija palliga pöörata ühte jalga paigal
hoides teisega igas suunas
samme astuda(Seisvat jalga nimetatakse tugijalaks ning seda ei tohi vahetada palli käest
lahkumiseni).Põrgatamine lõpeb kui mängija võtab palli kahte kätte või kui pall puudutab mõlemat
mängija kätt
vahepeal maad puudutamata.
Ajareeglid
20 ja 10 minuti piirang puudutab võistluse administratiivset poolt. Võistkonna peatreener esitab
mängust osa võtvate mängijate ja treenerite nimed ja
numbrid vähemalt 20 minutit enne mängu algust
mängu sekretariaadile. 10 minuti piirang on seotud 20 minuti piiranguga. Andmete allkirjaga
kinnitamine võib viibida kuni 10 minutini enne mängu algust.
15 minuti piirang. Võistkond kes ei ole peale mängu välja kuulutatud algust 15 minuti jooksul kohale
jõudnud loetakse kaotanuks(loobumisvõit).
24 sekundi reegel. Rünnaku aeg ehk aeg mille kestel üks võistkond võib palli järjest
vallata on 24
sekundit ning kui selle ajal
viset ei toimu loovutatakse pall vastasvõistkonnale.
8 sekundi reegel.
Saades oma väljakupoolel palli peab võistkond jõudma vastase väljakupoolele 8
sekundiga .
5 sekundi piirang. Viie sekundi piirang on seotud vabavisete, palli audist mängu paneku ja mängija
paigal seismise ajalise piiramisega.
Vabavise tuleb
sooritada 5 sekundi jooksul, aega hakatakse palli
kätte saamise hetkest lugema ja sama on ka audist mängu panekuga ning mängija ei tohi palli seistes
enda käes üle 5 sekundi hoida.
3 sekundi reegel. Ründav mängija ei tohi viibida rohkem kui kolm sekundit järjest
vastaste kolmesekundi alas(kui mängija kolmesekundialast
lahkumist takistatakse kuidagi, siis ei arvestada
seda, kui reeglite rikkumist).
Mänguaeg
Mängu nromaalaeg koosneb neljast 10-minutilisest veerandajast. Neist kahe esimese vaheaeg on 2
minutit ning kolmanda ja
neljanda veerandaja vaheaeg on samuti 2 minutit. Esimest ja teist
veerandaega nimetatakse kokkuvõtvalt esimeseks poolajaks ning ülejäänuid teiseks poolajaks.
Poolaegade vaheaeg on 15 minutit. Täiendava ajana kasutatakse lisaaegakui normaalaja lõpul on
punktiseis viigiline. Lisaaja pikkus on 5 minutit. Igale lisaajale eelnev kaheminutiline vaheaeg.
Lisaaegasid kasutatakse kuni võitja on
selgunud . Nii normaalajal kui ka lisaajal peatatakse aja
lugemine määruste rikkumise ja palli korvi langemise korral. Mängitakse nn seisvat aega.Aeg
käivitatakse kohtuniku märguande peale. Jooksvat aega ehk olukorda kus mänguaeg peatatakse vaid
veerandaegade lõpul FIBA reeglites ei lubata
Mänguväljak
Korvpalli mängitakse tasasel 28 x 15 m suurusel väljakul, millel ei tohi olla takistusi.Eesti
Korvpalliliitlubab mängida ka väljakul mõõtmetega 26 x 14. Väljak on märgistatud selgelt nähtavate 5
cm laiuste joontega. Väljaku mõlemas otsas on vertikaalne korvilaud mille küljes on
korv , mis asub
horisontaalselt korvilaua alumise serva keskel.Väljaku keskel on 3,6-meetrise läbimõõduga keskring
Korvirõngas
Väljaku mõlemas otsas on vertikaalne alt servast mõõdetuna 2,90 m kõrgusel asuv korvilaud
suurusega 1,05 x 1,8 m. Laua küljes on 45 cm läbimõõduga korv, mis asub horisontaalselt korvilaua
alumise serva keskel. Rõnga küljes on korvivõrk, mis ei tohi olla lühem kui 40 cm ja pikem kui 45
cm. Korvirõngas asub maast 3,05 m kõrgusel.
Pall
Kerakujuline pall on valmistatud kummist ning kaetud naha, kummi või sünteetilise materjaliga. Palli
ümbermõõt peab olema 74,9–78
sentimeetrit ning kaaluma 567–650 grammi. Kui põrgatada
täispuhutud palli 1,8 m kõrguselt puupõrandale, siis peab see tagasi põrkama 1,2–1,4 meetri kõrgusele
(mõõdetakse palli pealt).
Võistkond
Võistkond koosneb kuni 10 mängijast (enam kui kolme mängulise turniiri korral 12), kellest 5 on
korraga platsil. Teised mängijad on vajalikul hetkel vahetamiseks ja istuvad võistkonnaalas
mänguväljaku kõrval.
Kohtunikud
Mängu juhivad
vanemkohtunik ja kohtunik, keda
abistavad lauakohtunik ja sekretäride
brigaad .Kohtunik ja vanemkohtunik peavad kandma vormi, milleks on pikad mustad püksid, hall särk
ja mustad spordijalatsid.Kohtunik ja vanemkohtunik teevad mängu vältel koostööd. Nende kohustuste
hulka kuulub:
Palli mängupanek,
Pängu peatamine, kui pall on "surnud",
Minutilise vaheaja
korralduste andmine,
Viset sooritavale mängijale ettenähtud kohast palli viskamine,
Vaikne sekundite lugemine reeglitest kinnipidamiseks.
Reeglite rikkumise või ebasportliku käitumise eest
karistamine .
Mäng peatatakse ühe kohtuniku vile peale, kui on vaja teatada määruste rikkumist.
Vanemkohtuniku ülesannete hulka kuulub:
Varustuse kontroll ja
heakskiit ,
Palli lahtiviskamine väljaku keskelt,
Lõpliku otsuse tegemine, kas korv loeb või ei,
Ühe võistkonna loobumiskaotuse kinnitamine,
Ajamõõtja ja kohtuniku vahel tekkinud lahkarvamuste lahendamine,
Protokolli
uurimine ja kinnitamine mängu lõpus,
Reeglites mitteilmnevate olukordade lahendamine.
Vajalik on 24 sekundi ajamõõtmissüsteem. Kui sellist seadet ei ole, siis asendab seda stopperiga
ajamõõtja.
Lauakohtunikevarustuse hulka kuuluvad
protokoll ,
signaal (
pasun või kell), viis nummerdatud (1–5)
veaviita ja kaks võistkonna veaviita. Lauakohtunikud peavad:
Üles kirjutama kõigi mängijate nimed ja numbrid ning teavitama kohtunikku, kui on rikutud reegleid
numbrite muutmises ja mängijate vahetuses,
Pidada kronoloogilist kokkuvõtet kummagi võistkonna teenitud punktidest,
Üles märkima kõik vead ja otsekohe teatama kohtunikule, kui
kellelgi on 5 viga täitunud või kui
võistkond on teinud 4 viga.
Teavitama, mitu viga on mängija teinud, tõstes vastava numbriga veaviida.
Üles märkima minutilised
vaheajad ja hoiatama võistkonda, kui see on võtnud teise minutilise
vaheaja.
Andma signaali, kui on tehtud vahetus või võetud minutiline vaheaeg.
Võrkpall
Tutvustus
Võrkpall on sportlik pallimäng, kus kaks võistkonda võistlevad võrguga poolitatud väljakul.
Võistlusmängu eesmärgiks on saata pall üle võrgu vastaspoole mängijate väljakule nii, et see
maanduks vastase väljakupoolel, läheks vastasmängija puudutusest väljaku piiridest välja või
vastasmängija eksiks reeglite vastu. Pall pannakse mängu serviga. Mängija peab suunama palli edasi
ühe
puutega , kas kaasmängijale või vastase väljakupoolele. Samas peab
takistama palli maandumist
oma väljakupoolel. Võrkpall on üks väheseid pallimänge, kus mängijal puudub vahetu kontakt
vastasvõistkonnaga. Selles mõttes sarnaneb mäng kõige rohkem
indiaca'ga, aga ka sulgpal i ja
tennisega, kus piirdeks on võrk.Tänapäeval on võrkpall väga levinud ja võrkpalli harrastajaid
arvatakse olevat kogu maailmas üle 8 miljoni.Rahvusvaheline Võrkpalliföderatsioon loodi 1947.
aastal, selles on 218 liikmesriiki ja aktiivseid mängijaid ligi 200 miljonit.
Ajalugu
Võrkpall sündis
USAs
1895 . aastal. Ala loojaks peetakse ameerika võimlemisõpetajat William G.
Morganit.
Morgan nimetas seda mängu
mintonettei'ks.
1919. aasta sügisel korraldati Tallinnas esimene ametlik
turniir , mille võitis Noorte Meeste Kristliku
Ühingu Tallinna
osakond . Olümpiamängude kavas oli võrkpall esmakordselt Tōkyōs 1964. aastal.
Võistlesid nii mehed kui naised.Pikka aega sai punkti ainult ise pallingu sooritanud võistkond, kui
vastasvõistkond ei suutnud palli määrustepäraselt tagasi lüüa. Pärast
Atlanta olümpiamänge, 1996.
aastal, tehti reeglites
muudatus ja nüüd toob vastaste iga eksimus punkti.
Samast aastast on
medalialana suveolümpia kavas ka rannavõrkpall.
Mängureeglid
Pall pannakse mängu otsajoone tagant löögiga üle võrgu vastasvõistkonna väljakupoolele (palling ehk
serv). Pallingu peab sooritama kaheksa sekundi jooksul, pärast esimese kohtuniku vilet. Enne vilet
sooritatud pallingut ei loeta ja see läheb kordamisele.Mängijad asetsevad pallinguhetkel väljakul
kindlas järjekorras (3 ees, 3 taga), kusjuures iga kord, kui saadakse pallingu õigus, nihkuvad kõik
võistlejad päripäeva ühe koha võrra edasi. Vastase pallingut ei või sulustada.Tagasi lüües ei tohi
mängijad palli üle kolme korra puudutada (vastase ründelöögi sulustamist puuteks ei loeta). Palli
mängitakse seni, kuni see puudutab väljakut, läheb väljakult välja (auti) või võistkond
eksib reeglite
vastu (võrgu puudutamine
kehaga , nn soe pall või muu tehniline viga).Sulustamisel võib vastase
poolel palli puudutada vaid siis, kui sellega ei segata vastasmängija mängu ega käsi.Igas mängus võib
võistkond teha kuni kuus vahetust. Korraga võib vahetada nii ühte kui ka mitut mängijat.Küsimustega
ja selgituste saamiseks tohib pöörduda kohtuniku poole vaid võistkonna kapten.
Võrk
Võrk on tõmmatud kahe posti vahele ni , et ülemine serv on väljakust 2,43 m kõrgusel
(naistel 2,24 m). Võrgu ülemises ja alumises
servas on valge
kant , mil e sees on
painduv tross (ülemises) ja nöör (alumises). Sel e nööri abil tõmmatakse võrk pingule. Võrgu äärtes
on painduvad 1,8 m pikkused vardad (
antennid ). Kui pal puudutab mängus antenni, si s see
loetakse veaks ja vastasvõistkond saab sel e eest punkti.
Varustus
Varustusse kuulub: vormiri ded(särk ja püksid), põlvekaitsmed, jalanõud mil eks enamasti
kasutatakse korvpal i jalanõusid.
Võistkond
Võistkonnal on õigus registreerida koos 12 mängijaga üks kaitsemängija, nn
libero . Libero tohib
mängida vaid tagali nil, ta ei või teha ründelööke, pal ida, sulustada ega ol a kapten. Libero ri etus
erineb võistkonnakaaslaste ri etusest.Väljakul on korraga kummalgi võistkonnal 6 mängijat.
Geimid
Võistluse võitja selgitatakse välja kolme, nelja või vi e
geimi jooksul. Esimeses neljas geimis peab
geimi võitmiseks
saavutama vähemalt 25 punkti ja ni , et vahe on vähemalt kahepunktiline. Kui
tulemus on nt 24:24, si s mängu jätkatakse kuni kahepunktilise vaheni (nt 27:25 jne).Kui geimide seis
on vi gis ehk 2:2, si s mängitakse vi es geim. Vi endas geimis mängitakse 15 punktini ja
vastasvõistkonda peab edastama vähemalt kahe
punktiga . Kuni see tingimus pole täidetud, mäng
jätkub. Mängu võitmiseks on vaja võita 3 geimi kolmest, neljast või vi est
Kasutatud kirjandus
https://et.wikipedia.org/wiki/Korvpall https://eerlenzo.wordpress.com/
https://et.wikipedia.org/wiki/Jalgpall
http://jalgpall.ee/docs/JALGPALLIREEGLID.pdf
https://et.wikipedia.org/wiki/V%C3%B5rkpall
http://vana.verska.ee/kool/Opetus/Kehaline/V%C3%B5rkpalli%20reeglid.pdf Pärnu Ühsgümnaasium
Jalgpal , korvpal , võrkpal
Referaat
Chris-Eric Laanemäe G1.B
Juhtendaja: Mehis Merilaine
Pärnu 2018
Sisukord:
Jalgpall......................................................................................................................3.
Tutvustus....................................................................................................................3
Ajalugu.......................................................................................................................3
Mängureeglid.............................................................................................................3
Pal .............................................................................................................................3
Mänguväljak...............................................................................................................3, 4
Mänguaeg ja võitja selgitamine..................................................................................4
Vead...........................................................................................................................4
Korvpall.....................................................................................................................5
Tutvustus....................................................................................................................5
Ajalugu.......................................................................................................................5
Mängureeglid.............................................................................................................5
Ajareeglid...................................................................................................................5,6
Mänguaeg..................................................................................................................6
Mänguväljak...............................................................................................................6
Korvirõngas................................................................................................................6
Pal .............................................................................................................................6
Võistkond...................................................................................................................6
Kohtunikud.................................................................................................................6,7
Võrkpall.....................................................................................................................8
Ttvustus......................................................................................................................8
Ajalugu........................................................................................................................8
Mängureeglid..............................................................................................................8
Võrk............................................................................................................................8
Varustus......................................................................................................................8
Võistkond....................................................................................................................8
Geimid........................................................................................................................9
Kasutatud kirjanuds................................................................................................10
Jalgpall
Tutvustus
Jalgpall on sportlik pallimäng, milles kahe 11-liikmelise võistkonna eesmärk on toimetada jalgpalliks
nimetatav kerakujuline mänguvahend ristkülikukujulisel muru- või kunstkattega väljaku vastase
väravasse. Üldjuhul on keelatud mängida palli käega, kuid erandina on see lubatud väravavahile.
Võidab kõige rohkem väravaid löönud võistkond. Olenevalt võistluse formaadist võib kohtumine
lõppeda ka viigiga.
Ajalugu
Jalgpallilaadset mängu mainivad vanimad kirjalikud allikad on Hiina sõjaväe käsiraamatud 2. ja 3.
sajandist eKr. Euroopas on selliseid mänge harrastatud keskajast.
Kaasaegne jalgpall sai alguse katsetest ühtlustada 1840. aastail Inglismaa koolides kehtinud
mängureegleid. Nende püüdluste tulemusena asutasid 12 klubi ja kooli 1863. aastal Inglismaa
jalgpal ili du. Osa neist ei olnud nõus jõuvõtete keelustamisega ja lõid lahku, moodustades 1871.
aastal Inglismaa ragbiliidu. Vaidlustele tegi lõpu 1886. aastal Inglismaa, Šotimaa, Walesi ja Iirimaa
jalgpalliliidu asutatud Rahvusvahelise Jalgpal i Nõukogu (IFAB).
Jalgpalli esitine areng leidis aset Briti saartel. Maailma vanim jalgpallivõistlus on 1871. aastal
käivitunud FA karikas. Esimese ametliku maavõistluse pidasid 1872. aastal Inglismaa ja Šotimaa.
Vanim li ga on 1888. aastal asutatud The Football League, mis oli Inglismaa kõrgliigaks 1992.
aastani.
Rahvusvahelise jalgpalliliidu FIFAmoodustasid 1904. aastal Pari sis seitsme riigi
esindused.Prantsusmaa algatusel loodud ühendus lubas kinni pidada Briti saartel väljakujunenud
mängureeglitest. Esimesed maailmameistrivõistlused peeti 1930. aastal.
Eestisse tõid mänguoskused ja -vahendid 20. sajandi esimestel aastatel inglise madrused. Eesti
jalgpalli sünnipäevaks loetakse 6. juuni 1909, kui mõõtu võtsid esimeste meeskondadena loodud
Meteor ja Merkuur. Kohalik jalgpallielu hakkas kihama pärast Vabadussõda: 20. oktoobril 1920 pidas
koondis esimese maavõistluse (Helsingis 0:6 kaotus Soomele ning 14. detsembril 1921 asutati Eesti
Jalgpalli Liit, mis 1923. aastal astus FIFA-sse. Eesti meeskond osales 1924. aasta
suveolümpiamängudel, mis on tänaseni jäänud koondise ainsaks suurturniiriks.
Mängureeglidgpallureid oli 207 FIFA liikme andmete põhjal koostatud uuringu järgi 110 000 ja
Mängureeglid koosnevad 17 peatükist. Kooskõlastatult vastava rahvusliku jalgpalliliiduga võib
reegleid kohendada sobivaks noortele, naistele, veteranidele või puudega mängijatele. Mängureeglid
otsustab Rahvusvahelise Jalgpal i Nõukogu (IFAB) ja need avaldab FIFA.
Pall
on kaetud naha või mõne muu IFAB-i heaks kiidetud materjaliga. Palli ümbermõõt peab olema 68–70
cm (27–28 tolli) ja mängu alguses kaaluma 410–450 g (14–16 untsi). Palli rõhk peab jääma
vahemKerakujuline mänguvahendiku 0,6–1,1 atmosfääri. Tänapäeva jalgpallid on vettpidava
pealispinnaga, mistõttu jääb palli kaal isegi märjal ja porisel väljakul enam-vähem samaks. Palli võib
mängu ajal vahetada ainult väljakukohtuniku loal.
Mänguväljak
Mänguväljak peab olema muru- või kunstkattega ristkülik, kusjuures väljaku külgjoon peab olema
pikem kui väravajoon. Ettenähtud pikkus on 90–120 ja laius 45–90 meetrit, rahvusvahelistes
mängudes vastavalt 100–110 ja 64–75 meetrit.
Väljak on tähistatud joontega, mis piiravad väljaku alasid. Kaks pikemat joont on küljejooned, otsmisi
jooni nimetatakse värava- ehk otsajoonteks. Kui pall ületab täielikult külgjoone, loetakse ta mängust
väljas olevaks ning see pannakse uuesti mängu küljesisseviskega. Kui pall ületab täielikult otsajoone,
on pall samuti mängust väljas ja mäng jätkub väravaesise lahtilöögiga, või nurgalöögiga.
Mängijate eesmärk on toimetada pall vastasvõistkonna väravasse, mis asub otsajoonte keskel. Need
koosnevad kahest vertikaalsest postist, mis on omavahel ühendatud horisontaalse põikpuuga.
Postidevahe on 7,32 meetrit ja põikpuu kõrgus alumise servani on 2,44 meetrit. Väravajoon peab
olema sama lai kui on väravapost ja põikpuu.
Väravaid ümbritseb ristkülikukujuline karistusala. Seda tähistavad kummagi väravaposti siseküljest
16,5 meetri kauguselt otsajoone suhtes täisnurga all tõmmatud jooned, mida ühendab otsajoone suhtes
rööpselt 16,5 meetri kaugusele tõmmatud joon. Karistusalal on kaks peamist funktsiooni: see on ainus
mänguväljaku osa, kus väravavaht tohib mängida käega; kui mängija rikub oma karistusalal reegleid,
määratakse vastasvõistkonnale penalti, mille löömise koht asub kummagi väravaposti suhtes võrdelt
11 meetri kaugusel otsajoonest.
Keskjoon jagab väljaku kaheks võrdseks pooleks.
Mänguaed ja võitja selgitamine
Mängus on kaks poolaega, kumbki pikkusega 45 minutit ja nende vahel 15-minutiline vaheaeg.
Mängu lõpetab kohtuniku vile, seetõttu on poolajad tihti mõne minuti võrra ettenähtud ajast pikemad.
Rohkem väravaid löönud võistkond on võitja. Kui juhtub, et väravaid ei lööda ja mängu võitja peab
kindlasti selguma, võidakse määrata lisaaeg. Kui ka siis ei ole tulemust, määratakse 11 meetri
karistuslöögid ehk penaltid.
Vead
Sihilikult vastasvõistkonna mängijat vigastanud või muul viisil vea teinud mängijat võib kohtunik
hoiatada (kollane kaart) või väljakult eemaldada (punane kaart) asendamise õiguseta. Kahe
pi rikohtuniku peamine ülesanne seisneb suluseisu määramises. Suluseis on selline mängijate asetus,
kus ilma pallita mängijast on temale söötmise ajal eespool (rünnaku suunas) vaid üks mängija.
Korvpall
Tutvustus
Korvpall on sportmäng, mida harilikult mängitakse saalis kahe võistkonna vahel. Korvpall on lihtsa
ning odava varustuse ja kergesti mõistetavate põhimõtete tõttu laialt levinud spordiala.
Mängu eesmärgiks on visata pall määrustepäraselt vastase korvi ning takistada vastasel viskamast
palli enda korvi.Korvi langenud pallidelt arvestatakse võistkonnale punkte.Korvpalli mängitakse kahe
võistkonna vahel.Platsil mängib korraga 5 mängijat ning võistkonda kuulub 10 või 12 mängijat(12
mängijat on võistkonnas, siis kui tegemist on turniiriga, kus on vähemalt 3 mängu).Teised mängijad
on vajalikul hetkel vahetamiseks ja istuvad võistkonnaalas mänguväljaku kõrval.Vahetuste arv ei ole
piiratud.
Mängu alustatakse keskringist hüppepalliga, mille järel võistkonnad püüavad erinevaid
kombinatsioone ja isiklikke oskuseid kasutades visata palli vastase korvi.Palli hetkel mitte valdav
võistkond aga püüab palliga võistkonda takistada.Palliga liikuv mängija peab palli põrgatama.Palli
võib üksteisele sööta ja veeretada.Korvpalli käsitsetakse kätega.Mängu lõpuks rohkem punkte
kogunud võistkond võidab.
Ajalugu
Korvpalli leiutas 1891 Springfieldis (USA) kohaliku ülikooli kehalise kasvatuse õpetaja James
Naismith.Aastal 1892 peeti seal ka esimene ametlik võistlus, mis lõppes 1 : 0.Ainukese korvi viskas
William R. Chase.USAst levis korvpall sportmänguna Aasiasse, hiljem Euroopasse,
Lõuna-Ameerikasse ja mujale.19. sajandi lõpus sai alguse elukutseliste korvpall.
Mängureeglid
Korvpalli reeglites on 8 reegli ehk peatüki vahel jaotatud 50 punkti.
Lisaks on tähtedega A…E tähistatud 5 lisa.Kesksemaid reegleid korvpallimängus on palli staatus.Pall
saab olla kas elus või surnud.Elus pall tähendab mängu toimumist ja surnud pall mängu
peatumist.Surnud palli muudab elavaks kohtunik, pall peab tema käest läbi käima.Enamikku reeglite
rikkumisi saab esineda vaid elus palli puhul.Pallita mängija võib liikuda piiranguteta igas
suunas.Palliga seistes võib mängija palliga pöörata ühte jalga paigal hoides teisega igas suunas samme
astuda(Seisvat jalga nimetatakse tugijalaks ning seda ei tohi vahetada palli käest
lahkumiseni).Põrgatamine lõpeb kui mängija võtab palli kahte kätte või kui pall puudutab mõlemat
mängija kätt vahepeal maad puudutamata.
Ajareeglid
20 ja 10 minuti piirang puudutab võistluse administratiivset poolt. Võistkonna peatreener esitab
mängust osa võtvate mängijate ja treenerite nimed ja numbrid vähemalt 20 minutit enne mängu algust
mängu sekretariaadile. 10 minuti piirang on seotud 20 minuti piiranguga. Andmete allkirjaga
kinnitamine võib viibida kuni 10 minutini enne mängu algust.
15 minuti piirang. Võistkond kes ei ole peale mängu välja kuulutatud algust 15 minuti jooksul kohale
jõudnud loetakse kaotanuks(loobumisvõit).
24 sekundi reegel. Rünnaku aeg ehk aeg mille kestel üks võistkond võib palli järjest vallata on 24
sekundit ning kui selle ajal viset ei toimu loovutatakse pall vastasvõistkonnale.
8 sekundi reegel. Saades oma väljakupoolel palli peab võistkond jõudma vastase väljakupoolele 8
sekundiga.
5 sekundi piirang. Viie sekundi piirang on seotud vabavisete, palli audist mängu paneku ja mängija
paigal seismise ajalise piiramisega. Vabavise tuleb sooritada 5 sekundi jooksul, aega hakatakse palli
kätte saamise hetkest lugema ja sama on ka audist mängu panekuga ning mängija ei tohi palli seistes
enda käes üle 5 sekundi hoida.
3 sekundi reegel. Ründav mängija ei tohi viibida rohkem kui kolm sekundit järjest vastaste
kolmesekundi alas(kui mängija kolmesekundialast lahkumist takistatakse kuidagi, siis ei arvestada
seda, kui reeglite rikkumist).
Mänguaeg
Mängu nromaalaeg koosneb neljast 10-minutilisest veerandajast. Neist kahe esimese vaheaeg on 2
minutit ning kolmanda ja neljanda veerandaja vaheaeg on samuti 2 minutit. Esimest ja teist
veerandaega nimetatakse kokkuvõtvalt esimeseks poolajaks ning ülejäänuid teiseks poolajaks.
Poolaegade vaheaeg on 15 minutit. Täiendava ajana kasutatakse lisaaegakui normaalaja lõpul on
punktiseis viigiline. Lisaaja pikkus on 5 minutit. Igale lisaajale eelnev kaheminutiline vaheaeg.
Lisaaegasid kasutatakse kuni võitja on selgunud. Nii normaalajal kui ka lisaajal peatatakse aja
lugemine määruste rikkumise ja palli korvi langemise korral. Mängitakse nn seisvat aega.Aeg
käivitatakse kohtuniku märguande peale. Jooksvat aega ehk olukorda kus mänguaeg peatatakse vaid
veerandaegade lõpul FIBA reeglites ei lubata
Mänguväljak
Korvpalli mängitakse tasasel 28 x 15 m suurusel väljakul, millel ei tohi olla takistusi.Eesti
Korvpalliliitlubab mängida ka väljakul mõõtmetega 26 x 14. Väljak on märgistatud selgelt nähtavate 5
cm laiuste joontega. Väljaku mõlemas otsas on vertikaalne korvilaud mille küljes on korv, mis asub
horisontaalselt korvilaua alumise serva keskel.Väljaku keskel on 3,6-meetrise läbimõõduga keskring
Korvirõngas
Väljaku mõlemas otsas on vertikaalne alt servast mõõdetuna 2,90 m kõrgusel asuv korvilaud
suurusega 1,05 x 1,8 m. Laua küljes on 45 cm läbimõõduga korv, mis asub horisontaalselt korvilaua
alumise serva keskel. Rõnga küljes on korvivõrk, mis ei tohi olla lühem kui 40 cm ja pikem kui 45
cm. Korvirõngas asub maast 3,05 m kõrgusel.
Pall
Kerakujuline pall on valmistatud kummist ning kaetud naha, kummi või sünteetilise materjaliga. Palli
ümbermõõt peab olema 74,9–78 sentimeetrit ning kaaluma 567–650 grammi. Kui põrgatada
täispuhutud palli 1,8 m kõrguselt puupõrandale, siis peab see tagasi põrkama 1,2–1,4 meetri kõrgusele
(mõõdetakse palli pealt).
Võistkond
Võistkond koosneb kuni 10 mängijast (enam kui kolme mängulise turniiri korral 12), kellest 5 on
korraga platsil. Teised mängijad on vajalikul hetkel vahetamiseks ja istuvad võistkonnaalas
mänguväljaku kõrval.
Kohtunikud
Mängu juhivad vanemkohtunik ja kohtunik, keda abistavad lauakohtunik ja sekretäride
brigaad.Kohtunik ja vanemkohtunik peavad kandma vormi, milleks on pikad mustad püksid, hall särk
ja mustad spordijalatsid.Kohtunik ja vanemkohtunik teevad mängu vältel koostööd. Nende kohustuste
hulka kuulub:
Palli mängupanek,
Pängu peatamine, kui pall on "surnud",
Minutilise vaheaja korralduste andmine,
Viset sooritavale mängijale ettenähtud kohast palli viskamine,
Vaikne sekundite lugemine reeglitest kinnipidamiseks.
Reeglite rikkumise või ebasportliku käitumise eest karistamine.
Mäng peatatakse ühe kohtuniku vile peale, kui on vaja teatada määruste rikkumist.
Vanemkohtuniku ülesannete hulka kuulub:
Varustuse kontroll ja heakskiit,
Palli lahtiviskamine väljaku keskelt,
Lõpliku otsuse tegemine, kas korv loeb või ei,
Ühe võistkonna loobumiskaotuse kinnitamine,
Ajamõõtja ja kohtuniku vahel tekkinud lahkarvamuste lahendamine,
Protokolli uurimine ja kinnitamine mängu lõpus,
Reeglites mitteilmnevate olukordade lahendamine.
Vajalik on 24 sekundi ajamõõtmissüsteem. Kui sellist seadet ei ole, siis asendab seda stopperiga
ajamõõtja.
Lauakohtunikevarustuse hulka kuuluvad protokoll, signaal (pasun või kell), viis nummerdatud (1–5)
veaviita ja kaks võistkonna veaviita. Lauakohtunikud peavad:
Üles kirjutama kõigi mängijate nimed ja numbrid ning teavitama kohtunikku, kui on rikutud reegleid
numbrite muutmises ja mängijate vahetuses,
Pidada kronoloogilist kokkuvõtet kummagi võistkonna teenitud punktidest,
Üles märkima kõik vead ja otsekohe teatama kohtunikule, kui kellelgi on 5 viga täitunud või kui
võistkond on teinud 4 viga.
Teavitama, mitu viga on mängija teinud, tõstes vastava numbriga veaviida.
Üles märkima minutilised vaheajad ja hoiatama võistkonda, kui see on võtnud teise minutilise
vaheaja.
Andma signaali, kui on tehtud vahetus või võetud minutiline vaheaeg.
Võrkpall
Tutvustus
Võrkpall on sportlik pallimäng, kus kaks võistkonda võistlevad võrguga poolitatud väljakul.
Võistlusmängu eesmärgiks on saata pall üle võrgu vastaspoole mängijate väljakule nii, et see
maanduks vastase väljakupoolel, läheks vastasmängija puudutusest väljaku piiridest välja või
vastasmängija eksiks reeglite vastu. Pall pannakse mängu serviga. Mängija peab suunama palli edasi
ühe puutega, kas kaasmängijale või vastase väljakupoolele. Samas peab takistama palli maandumist
oma väljakupoolel. Võrkpall on üks väheseid pallimänge, kus mängijal puudub vahetu kontakt
vastasvõistkonnaga. Selles mõttes sarnaneb mäng kõige rohkem
indiaca'ga, aga ka sulgpal i ja
tennisega, kus piirdeks on võrk.Tänapäeval on võrkpall väga levinud ja võrkpalli harrastajaid
arvatakse olevat kogu maailmas üle 8 miljoni.Rahvusvaheline Võrkpalliföderatsioon loodi 1947.
aastal, selles on 218 liikmesriiki ja aktiivseid mängijaid ligi 200 miljonit.
Ajalugu
Võrkpall sündis
USAs
1895. aastal. Ala loojaks peetakse ameerika võimlemisõpetajat William G.
Morganit. Morgan nimetas seda mängu
mintonettei'ks.
1919. aasta sügisel korraldati Tallinnas esimene ametlik turniir, mille võitis Noorte Meeste Kristliku
Ühingu Tallinna osakond. Olümpiamängude kavas oli võrkpall esmakordselt Tōkyōs 1964. aastal.
Võistlesid nii mehed kui naised.Pikka aega sai punkti ainult ise pallingu sooritanud võistkond, kui
vastasvõistkond ei suutnud palli määrustepäraselt tagasi lüüa. Pärast Atlanta olümpiamänge, 1996.
aastal, tehti reeglites muudatus ja nüüd toob vastaste iga eksimus punkti. Samast aastast on
medalialana suveolümpia kavas ka rannavõrkpall.
Mängureeglid
Pall pannakse mängu otsajoone tagant löögiga üle võrgu vastasvõistkonna väljakupoolele (palling ehk
serv). Pallingu peab sooritama kaheksa sekundi jooksul, pärast esimese kohtuniku vilet. Enne vilet
sooritatud pallingut ei loeta ja see läheb kordamisele.Mängijad asetsevad pallinguhetkel väljakul
kindlas järjekorras (3 ees, 3 taga), kusjuures iga kord, kui saadakse pallingu õigus, nihkuvad kõik
võistlejad päripäeva ühe koha võrra edasi. Vastase pallingut ei või sulustada.Tagasi lüües ei tohi
mängijad palli üle kolme korra puudutada (vastase ründelöögi sulustamist puuteks ei loeta). Palli
mängitakse seni, kuni see puudutab väljakut, läheb väljakult välja (auti) või võistkond eksib reeglite
vastu (võrgu puudutamine kehaga, nn soe pall või muu tehniline viga).Sulustamisel võib vastase
poolel palli puudutada vaid siis, kui sellega ei segata vastasmängija mängu ega käsi.Igas mängus võib
võistkond teha kuni kuus vahetust. Korraga võib vahetada nii ühte kui ka mitut mängijat.Küsimustega
ja selgituste saamiseks tohib pöörduda kohtuniku poole vaid võistkonna kapten.
Võrk
Võrk on tõmmatud kahe posti vahele ni , et ülemine serv on väljakust 2,43 m kõrgusel
(naistel 2,24 m). Võrgu ülemises ja alumises servas on valge kant, mil e sees on painduv
tross (ülemises) ja nöör (alumises). Sel e nööri abil tõmmatakse võrk pingule. Võrgu äärtes
on painduvad 1,8 m pikkused vardad (antennid). Kui pal puudutab mängus antenni, si s see
loetakse veaks ja vastasvõistkond saab sel e eest punkti.
Varustus
Varustusse kuulub: vormiri ded(särk ja püksid), põlvekaitsmed, jalanõud mil eks enamasti
kasutatakse korvpal i jalanõusid.
Võistkond
Võistkonnal on õigus registreerida koos 12 mängijaga üks kaitsemängija, nn libero. Libero tohib
mängida vaid tagali nil, ta ei või teha ründelööke, pal ida, sulustada ega ol a kapten. Libero ri etus
erineb võistkonnakaaslaste ri etusest.Väljakul on korraga kummalgi võistkonnal 6 mängijat.
Geimid
Võistluse võitja selgitatakse välja kolme, nelja või vi e geimi jooksul. Esimeses neljas geimis peab
geimi võitmiseks saavutama vähemalt 25 punkti ja ni , et vahe on vähemalt kahepunktiline. Kui
tulemus on nt 24:24, si s mängu jätkatakse kuni kahepunktilise vaheni (nt 27:25 jne).Kui geimide seis
on vi gis ehk 2:2, si s mängitakse vi es geim. Vi endas geimis mängitakse 15 punktini ja
vastasvõistkonda peab edastama vähemalt kahe punktiga. Kuni see tingimus pole täidetud, mäng
jätkub. Mängu võitmiseks on vaja võita 3 geimi kolmest, neljast või vi est
Kasutatud kirjandus
https://et.wikipedia.org/wiki/Korvpall https://eerlenzo.wordpress.com/
https://et.wikipedia.org/wiki/Jalgpall
http://jalgpall.ee/docs/JALGPALLIREEGLID.pdf
https://et.wikipedia.org/wiki/V%C3%B5rkpall
http://vana.verska.ee/kool/Opetus/Kehaline/V%C3%B5rkpalli%20reeglid.pdf
Kõik kommentaarid