Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
✍🏽 Avalikusta oma sahtlis olevad luuletused! Luuletus.ee Sulge

"Arvutimäng" - 42 õppematerjali

arvutimäng on mäng, mida mängitakse Poest ostes enda arvates tipparvuti, arvuti poolt simuleeritud loodetakse, et sellega ajatakse veel kaua mänguuniversumis, kus mängija ülesanne on aega läbi, kuid eksitakse , sest arvutimängu täita mingeid eesmärke.
thumbnail
10
pptx

Arvutimängude ajalugu

Arvutimängud 9.a klass 2012 Mis on arvutimäng? · Arvutimäng on mäng, mida mängitakse arvuti poolt simuleeritud mänguuniversiumis, kus mängija ülesanne on täita mingeid eesmärke. Mis liiki arvutimänge on olemas? · First Person Shooter ehk esimeses isikus tulistamismäng · Platvormimäng · Rollimäng · Strateegiamäng · Arkaadmäng · Simulatsioon · Seiklusmäng · Mõistatus ehk pusle · Interaktiivne fiktsioon Arvutimängude ajaloost · 1958 - William Higinbotham ''Tennis for Two''

Informaatika → Arvuti õpetus
32 allalaadimist
thumbnail
25
docx

Arvutimängude populaarsus, uurimistöö

· Viiendas peatükis esitatakse järeldused ja tähelepanekud arvutimängude mängimise kohta Vastseliina Gümnaasiumis. Minu töö valmimisel aitasid kaasa meie kooli 6-.9- klassi õpilased, kes vastasid minu poolt koostatud küsitlusele, mille tulemuste analüüs on minu töö aluseks. Tänan oma uurimistöö juhendajat Külli Lendsaart. 1. ARVUTIMÄNGUDEST 1.1 Arvutimängude ajalugu Esimene arvutimäng ,,Tic-tac-toe" ehk ,,Trips-traps-trull" loodi 1952. aastal. Mängu loojaks oli William Higinbotham, kes ise oli tuumafüüsik ning oli töötanud ka Manhattani projekti juures. Higinbotham arvas, et teaduslikud väljanäitused muutusid väga igavateks ning tüütudeks ning selle elavdamiseks lõigi ta arvutimängu. Mängu eesmärgiks oli mängunuppudega moodustada katkematu rida. Sajad inimesed seisid laboratooriumis järjekordades, et mängida uut arvutimängu

Informaatika → Arvutiõpetus
81 allalaadimist
thumbnail
2
odt

Virtuaalmaailm- kas mängult või päriselt?

Virtuaalmaailm ­ kas mängult või päriselt? Tänapäeval on peaaegu igas kodus arvuti ja sellega seoses tekib probleem nimega arvutisõltuvus.Noored veedavad palju aega internetis või siis lihtsalt arvuti mänge mängides.Tihti ei teadvusta vanemad omale seda, kuidas võib üks arvutimäng mõjutada lapse mõttemaailma. Vanemad annavad lastele täieliku vabaduse mõtlemata sellele, kuidas peegeldub ,,virtuaalsus" lapse füüsilisel ja psüühilisel tervisel.Uuringute tulemused näitavad, et need inimesed, kes on lapsena arvutimänge mänginud satuvad rohkem kuritegelikule teele kui teised. Millest see tuleneb? Lihtne, väike laps ei saa ju aru, et päris elus pole nii, et kui ühekorra ,,tulistad" või ,, auto varastad" siis juhtub midagi tõsist, sest ta on harjunud

Eesti keel → Eesti keel
76 allalaadimist
thumbnail
1
docx

Wittgenstein

." ,,Kui lõvi räägiks, siis ei saaks me aru" ,,Filosoofilised uurimused" ,,Nimetamine on nagu asjadele sildi külge..." ,,Märkusi matemaatiliste aluste kohta" ,,Sõna tähendus on tema kasutus..." FILOSOOFIA OLEMUS: · Millest me ei saa rääkida , sellest tuleb vaikida · Tõsiasjadest me moodustame endale pilte · Keelefilosoofia looja ( näiteks mäng, et sellel on hästi palju erinevaid tähendusi-> jalgpall, arvutimäng... jne) · Maailmal ja keelel on seesama loogiline struktuur : mida me tunnetame seespool. See mis jääb väljaspoole on müstiline ja sellest tuleb vaikida. · Sõnad ei seostu meile vaid ,,mõtte" ja ,,tähendusega" , vaid assotsatsioonidega, mille me neile anname. Tee... ma joon teed... ma kõnnin mööda teed. · Ühe ja sama sõna erinevate tähenduste vahel on perekondlik erinevus.

Filosoofia → Filosoofia
21 allalaadimist
thumbnail
6
pptx

Counter-Strike 1.6 - esitlus

CounterStrike 1.6 Tauri Hermet 7b CounterStrikest CounterStrike on esimeses isikus arvutimäng, mis arenes välja HalfLife'i modifikatsioonist. Tahad mängida? Ø Sa ei pea seda OSTMA, sa saad selle tõmmata TASUTA!! Kõige lihtsam viis: Mine Google.ee ja trüki CounterStrike 1.6 download või vaata YouTubes videosi. Arvutist Ø System Requirements Minimum: 500 MHz protsessor, 96MB RAM, 16MB videokaart, Windows 2000/XP, Mouse, Keyboard, Internet Connection. Ø Recommended: 800 MHz protsessor, 128mb ram, 32mb + video kaart, Windows 2000/XP, Mouse, Keyboard, Internet Connection. Parimad Relvad 1. M4A1 2. Ak47 3. Desert Eagle 4. Benelli M3 super 90 5. MP5A3 6. AWP Mis on mängu põhimõte? · Mäng on maailmas 1 online põnevusmäng. Osaled uskumatult realistlikus sõjas, mis on me...

Informaatika → Informaatika
12 allalaadimist
thumbnail
1
doc

Riistvara

Operatsioonisüsteemiks nimetatakse arvuti juhtprogrammi, mis Organiseerib arvuti riistvarakomponentide tööd ja info vahetust (Windows95, MSDOS). Opsüsteemile toetuvad oma tegevuses teised arvutiprogrammid. Tarbe- ehk rakendusprogramm on andmetöötluse tüüpülesande Sortimiseks, näitkes andmebaasiprogramm, tekstitöötlusprogramm (Word), tabelarvututussüsteem (Excel), arvutimäng. Failiks nimetatakse konkreetset nimega piirkonda mäluseadmes, kus Paikneb ühte tüüpi info, näiteks programm või selle osa, andmed, tekst, Graafiline info või muud sellist. Selleks, et faile oleks parem üles leida, on nad Uue kausta tegemiseks tuleb teha parempoolne hiireklõps seal, kuhu uus kaust Peab tekkima. Seejärel valida avanevast hüpikmenüüst korraldus New Folder , kirjuta kaustale nimi ning vajuta klahvi

Informaatika → Arvuti õpetus
17 allalaadimist
thumbnail
6
ppt

Laste linn Andreas Schlüter

Birgit Kangur Andreas Schlüteri elulugu Autorist: Andreas Schlüter on sündinud 1958. aastal Hamburgis. Pärast kooli lõppu õppis ta hulgikaupmeheks. Enne kirjaniku- ja ajakirjanikuametit tegutses laste- ja noortegruppide hooldajana. Asutas koos kolleegidega meediaagentuuri ja on töötanud erinevates telekanalites toimetajana. Andreas Schlüteri loomingut: Raamat "Laste linn" Lühike kokkuvõte raamatu sisust: Tüütud lapsevanemad kaovad ja meeldiv arvutimäng, kus pole ainsatki täiskasvanut, saab äkki reaalsuseks. Kuidas lapsed sellega toime tulevad? Millised me tõeliselt oleme, kui keegi meid ei kontrolli? Kas täiskasvanud on eksimatud? Ja kuidas sünnib OTSUS? Põnev lugu täiskasvanuteta linnast lõpeb nii, et meile jääb üht-teist järelemõtlemiseks. Just sellepärast ongi see üks hea raamat. Raamatu tegelased Ben Frank Jennifer Mirjam Kolja Mulle meeldis see raamat, sest...

Kirjandus → Kirjandus
4 allalaadimist
thumbnail
2
docx

Mõtetekogumise skeem

Meedia 25.09 Internet Ülemaailmne arvutivõrkude võrk Eestis on umbes 969,700 Interneti kasutajat Internet hakkas kujunema 1960. Aastatel Populaarsemad teenused on e-post, kiirsuhtlus, veeb, failide jagamine. Praegu on Internetil kogu maailmas juba ligi sada miljonit kasutajat ja see arv kasvab pidevalt tohutu kiirusega Internetil pole kindlat keskust ja ühest arvutist teise võib info vajadusel liikuda paljusid erinevaid teid pidi Internetti ühendatud arvuteid nimetatakse tihti ka Interneti serveriteks Arvutimäng mängitakse arvuti poolt simuleeritud mänguuniversumis mängija ülesanne on täita mingeid eesmärke Tüübid: Tulistamismäng, Platvormimäng, Rollimäng, Strateegiamäng, Arkaadmäng, Simulatsioon, Seiklusmäng, Mõistatus On arvutimänge mis on kui ohtlik sõltuvus, kuid on ka lapsi arendavaid mänge Massimeedia suure levialaga kommunikatsioonivahendite r...

Eesti keel → Eesti keel
6 allalaadimist
thumbnail
36
pdf

Kübersport - Uurimistöö

TULEVIKU SPORDIALA — KÜBERSPORT Antud lõigus esitame küberspordi tutvustust tuntud arvutialase sõnaraamatu (The Tech Terms Computer Dictionary) alusel. eSport e. kübersport on üldine termin mida kasutatakse arvutimängude võistluste kirjeldamiseks. Nagu ka atleetsportlaste võistlustel, eSport´i võistluseid võib korraldada enne avalikustamist ja hiljem esitada internetis (Christensson 2012). 1.1. Arvutimängude ajalugu Esimene arvutimäng „Tic-tac-toe“, eesti keeles „Trips-traps-trull“ loodi 1952. aastal. Mängu väljamõtlejaks oli William Higinbotham, kes oli tuumafüüsik. Higinbotham arvas, et teaduslikud näitused muutusid väga igavateks ja tüütudeks ning selle elavdamiseks lõigi ta arvutimängu. Mängu eesmärgiks oli nuppudega moodustada katkematu rida. Inimesed seisid laboratooriumis järjekordades, et mängida seda arvutimängu. Kaks inimest mängisid mängu eraldi pultidega, mis

Informaatika → Arvutid
33 allalaadimist
thumbnail
2
docx

"ARVUTIMÄNGUDE MÄNGIMISE MÕJU ÕPILASTELE" uurimistöö kokkuvõte ja kasutatud kirjandus

vägivaldsus ja aja raiskamine, mida saaks kasutada hoopiski kasulikumate asjade tegemiseks. Kaasa arvatud arvutimängude heli, graafika, mängitavuse, kui ka süzeele mõjutab mängu edu ka see kui põnevalt see algab, kuidas on mängus suhtutud huumorise ning, kui suur on mängu taasläbimängimise väärtus. Illegaalselt kõige rohkem allalaaditud mäng on "Call of Duty: Black Ops", mis on 2010. aasta mäng, aga sellele järgneb siiski ka "Crysis 2" ja "Battlefield 3". Kõige rohkem müüdud arvutimäng on "The Sims" millele järnevad "StarCraft" ja "Myth". Uurimustöö oli edukas, informatsiooni sai leitud kõige kohta, mis oli planeeritud ning eesmärk laiendada nii enda teadmisi, kui ka tuua välja arvutimängude mõjud inimestele sai sooritatud edukalt. KASUTATUD KIRJANDUS: http://www.buzzle.com/articles/positive-effects-of-video-games.html 23.03.2012 http://vox-vocis.hubpages.com/hub/computer-games-positive-sides-buy 23.03.2012 http://addictionblog

Kategooriata → Uurimistöö
40 allalaadimist
thumbnail
1
doc

Sissejuhatus infotehnoloogiasse

1990 ­ HTML, Windows 3.0 1958 ­ esimene integraalskeem 1991 ­ Linux 1960 ­ COBOL, LISP 1992 ­ Windows 3.11, TCP/IP internetiotsad Eestis, wolfenstein 3d 1961 ­ Space War, esimene arvutimäng, PDP1 1993 ­ Mosaic 1.0 ­ esimene avalikult saadaval brauser 1963 ­ Douglas Engelbart leiutab hiire, ASCII 1994 ­ Netscape 1964 ­ Moore'i seadus, BASIC 1995 ­ EPL.ee, win95 1965 ­ PDP-8 1967 ­ LOGO

Informaatika → Sissejuhatus...
284 allalaadimist
thumbnail
8
docx

Uurimustöö üsimustik

Mis olid esimesed arvutimängud sinu elus ? *võib valida ka eelnevatest küsimuste variantidest 5. Mis mänge te praegu mängite ? (nimeta 1-5 mängu) * 6. Mis mänge te olete mänginud, mis on olnud eriti meeldejäävad?(1-5) * 7. Mis arvutimäng pani teie arvates arvutimängude valmistamise ja tootmise tõsiselt õitsele ? * 8. Kuidas on mõjutanud arvutimängude mängimine teie õppeedukust ? 9. Kas eelistate mängida mitmikmänge (multiplayer) või üksikmänge(single player), kus areneb mängu lugu või kus saab omale ka karjääri teha? 10

Kategooriata → Uurimistöö
24 allalaadimist
thumbnail
1
doc

Kirjand - Sotsiaalmeedia mõjust inimsuhetele

Sotsiaalmeedia mõjust inimsuhetele Elu internetis on muutunud peaaegu sama oluliseks kui reaalne elu . Veebis suhtleme ja teostame oma igapäevaseid toimingud . Kuid nii nagu päriselus on ka veebis omad ohud . Kuidas on mõjutanud Internet inimestevahelisi suhteid ? Ajaveebid on toonud meile väga palju võimalusi . Me saame ilma suurema vaevata leida meile vajalikku informatsiooni, kasvõi mõne koolitüki või enda huvide heaks . Saame nautida muusikat, õppida võõrkeeli , leida tööd, levitada oma loomingut üle maailma jne. See on mugav, harib meid ning on panus tulevikku. Virtuaalmaailm on aastatega rikkunud üha rohkem suhteid. Kindlasti on hea suhelda inimestega, kellega sa igapäevaselt kokku ei puutu . Rääkida tundide kaupa suhtlusvõrgustikes kõiksugu paeluvatest teemadest . Tihtipeale isegi unustatakse ennast arvutiekraani taha . Inimene püüab suhelda nii nendega , kes on lähedal , kuid ka nendega , kes on kaugel . In...

Kirjandus → Kirjandus
140 allalaadimist
thumbnail
1
docx

Internet – uus narkootikum?

Internet ­ uus narkootikum? Kakskümmend aastat tagasi oleks kõlanud imelikuna kuulda nelja aastase lapse suust sõnu, et tule aita mul arvutimäng käima panna. Tänapäeval on see enamikes peredes muutunud reaalsuseks. Rääkimata noortest ja täiskasvanutest, kes lisaks tööle veedavad palju aega arvutis Internetis pakutava meelelahutuse seltsis. Enamik inimesi kaotab arvuti taga ajataju ja ei pane end ümbritsevat enam tähelegi. Kas Interneti maailmast on kujunemas meile uus narkootikum, millega kaasneb mitmeid ohtusid? Üha enam väikseid lapsi on sõltuvuses Interneti mängudest. Ühest küljest on see hea, sest

Ühiskond → Ühiskond
5 allalaadimist
thumbnail
16
doc

Arvutite areng 1980 - 2009

25"_Floppy_disk) koos kassetisalvestus süsteemiga, mis kasutas helilinte(helikassette). Saadaval oli ka arvuliselt mänge ja värviline kahekordinaadilise juhtimisega väljundseade(värviplotter), mis printis 152mm laia paberteibi peale. Oktoober USA MS-DOS/PC-DOS-i operatsiooni süsteemi arendamine sai alguse. ? UK Lasti välja Sinclair ZX80, mis maksis alla 100 naela. ? Jaapan Arvutimäng Pac-Man lasti välja 1981 Aeg Koht Sündmus ? USA Xerox 8010 ('Star') System oli esimene kommertssüsteem, mis kasutas WIMP-i(Windows, ikoonid menüüd, osutamis süsteemid) graafika kasutaja liideseid. ? UK Sinclair ZX81 lasti välja, sarnase hinnaga oma eelkäijale(ZX80) August 12 USA IBM teatas oma IBM personal arvutist. Selle disain oli algselt arvatust

Informaatika → Arvutid
43 allalaadimist
thumbnail
2
odt

Sotsiaalmeedia mõju inimsuhetele

ja miinused. Kuidas mõjutavad suhtlusportaalid inimestevahelisi suhteid ? Virtuaalmaailmas on väga palju erinevaid võimalusi. Kuna internet on tänapäeval väga lihtsalt kättesaadav ja ei ole nii aeganõudev kui kirja kirjutamine või helistamine, siis üha enam inimesi veedavad seal palju aega. Varem mängisid lapsed liivakastis ning ajasid mööda hoovi üksteist taga, kuid nüüd pole neil viitsimist isegi kodust välja minna, sest arvutis on mõni põnev arvutimäng pooleli. Lisaks sellele, et lapsed veedavad palju aega internetis ning see on kahjulik nende tervisele, on sotsiaalmeedia kasutamine kahjulik ka keelele. Suhtlusportaalides kasutatakse palju slängi keelt. Tihti unustatakse kasutada suurt ja väikest algustähte, kirjavahemärke või tehakse sõnadest erinevaid lühendeid, mida hakatakse kasutama ka igapäeva elus, rääkides sõpradega, vanematega või õpetajatega

Eesti keel → Eesti keel
101 allalaadimist
thumbnail
12
doc

Arvutimängude referaat

Tänapäeval areneb tehnika meeletu tahakski oma aega raisata sellise asja peale, kiirusega sealhulgas eriti arvutitehnoloogia. nagu arvutimängud on. 11 Arvutimängud Kasutatud materjalid 1. Computer and video game genres: Information from Answers.com. URL=http://www.answers.com/topic/computer-and-video-game-genres 25.11.2007 2. Arvutimäng ­ Vikipeedia. URL= http://et.wikipedia.org/wiki/Arvutim%C3%A4ng 25.11.2007 3. Computer and video game genres ­ Wikipedia, the free encyclopedia. URL=http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_game_genre 25.11.2007 12

Informaatika → Informaatika
95 allalaadimist
thumbnail
3
docx

Uurimistöö "ARVUTIMÄNGUDE MÄNGIMISE MÕJU ÕPILASTELE" kaitsekõne.

Tere, mina olen Lauri Lahtvee 11. klassi õpilane Kunda Ühisgümnaasiumist. Ma tegin uurimustöö teemal "Kunda Ühisgümnaasiumi õpilaste teadlikkus arvutimängude mõjust". Uurimustöö eesmärk oli uurida arvutimängude positiivseid ja negatiivseid mõjusid inimestele, uurida, mis teeb arvutimängust hea mängu, mis on kõige rohkem illegaalselt allalaetud mäng ning, mis on kõige müüduim arvutimäng läbi aegade, samas oli soov ka laiendada oma teadmisi arvutimängude mõjude kohta. Arvutimängude positiivsedeks külgedeks on · juheditele järgnemine, enamus arvutimänge algab sellega, et tuleb järgneda juhistele, tuleb teha järgemööda tegusid, mis kästakse, see õpetab ka reaalses elus juhistele järgnemist. · Käe-silma koordinatsioon,mängija peab jälgima ekraani ning samaaegselt peab ta ka tegutsema ka hiire ja klaviatuuriga.

Kategooriata → Uurimistöö
46 allalaadimist
thumbnail
2
doc

Eluraamatul ei ole kordustrükki

Ongi kõik," ütles Antoine Roquentin Jean-Paul Sartre'i kuulsas filosoofilises teoses ,,Iiveldus". Kalvinistidel oli elukäsitluse keskmes jumalik ettemääratus, nad püüdsid leida laitmatut olemust, mis oleks issandale meele järgi. Oma eluteel püüame iga hinnaga vältida vigu, sest teame, et elu on laua külge liimitud liivakell ning tehtut muuta ei saa. Elu koosneb valikutest, soovidest ja vajadustest. Minöör saab eksida vaid korra, elu ei ole arvutimäng, kus saab uuesti otsast alata. Meie eksistents ei ole ka film ­ ebaõnnestunud kaadreid välja lõigata ei ole võimalik. Loodusseadusi ei luba rikkuda isegi vanad kreeklased oma mütoloogias: Orpheus kaotab Eurydike, sest saatus oma otsust ei muuda. Neiul on ette nähtud elavateriigist lahkuda ning tagasiteed ei ole. Oma surmalepingule allakirjutaja on põhimõtteliselt enesetapja, sest ta on nõus loovutama oma elu. Faust langetab otsuse, küsimusele ,,omada või olla?" vastab ta: ,,Omada

Eesti keel → Eesti keel
340 allalaadimist
thumbnail
3
docx

FAKTORID, MIS TEEVAD ARVUTIMÄNGUST EDUKA MÄNGU.

lõpuni mängitud, kas see siis kutsub uuesti algusest peale alustama või mitte. Seda omadust kasutavad ära kõige paremini spordimängud ja kaklusmängud. Mängu valmistamisel võib proovida ka teistsugust lähenemist ­ humoorikat suhtumist. Mäng, kus mängu tegelased ja süzee on naljakas, võib samamoodi hästi õnnestuda ­ kui huumor mõistuse piiridesse jääb. Veelgi parem on see kui mängu, kus on olemas kõik ülejäänud head omadused lisatakse ka natukene huumorit. Hea arvutimäng vajab reegleid ja nuppe millest on kerge aru saada. Muidugi see võib olla ka vähese keerukusega või õpikursiga aga, kui mäng on alguses liiga raske, et mängur ei suuda hävitada ka nõrgimaid vastaseid esimeste minutide jooksul, muutub mäng masendavaks ning huvi selle mängu vastu kaob. Sellel põhjusel ongi tähtis omada mängul kiiret algust või siis tõsta raskusastet järk-järgult, samal ajal kui mängur

Kategooriata → Uurimistöö
5 allalaadimist
thumbnail
6
docx

KÕIGE ROHKEM ILLEGAALSELT ALLALAADITUD MÄNGUD AASTATE JOOKSUL NING KÕIGE ROHKEM MÜÜDUD MÄNGUD.

Thes Sims 2 on 2004. aasta mäng, mis esitles "The Sims"-i ajaloos esimest korda tegelaste vananemist ning milles oli suuremad võimalused majade ehitamisel ja ka arenenud graafikat. Pilt 18. 3.Kohal on "Myst". Müüdud 6 miljonit koopiat, valmistajaks "Cyan". Myst on 1993. aasta mäng, mis esitles oma aja kohta jalustrabavat graafikat. See oli kõige rohkem müüdud arvutimäng kuni "The Sims"-i väljalaske ajani. "Myst"-i seeriat on kokku müüdud üle 12 miljoni. Pilt 19. 2. Kohal on "StarCraft". Müüdud 7 miljonit koopiat, valmistajaks "Blizzard Entertainment". StarCraft on 1998. aasta mäng, mille tegevus

Kategooriata → Uurimistöö
5 allalaadimist
thumbnail
3
docx

KÜSIMUSTIKU ANALÜÜS

arvutimängurid on sportlike elukommetega, 24% seda ei arva. Kolmandikul vastanudest ei ole sõpra, kes oleks kirglik arvutimängur aga kahel kolmandikul vastanudest on selline sõber, kes on ka heas füüsilises vormis. Kõik noored eelistaksid vaba päeva pigem pühendada pidutsemisele, kui mängida päev läbi arvutimänge. Mitte keegi ei pea inimest, kes mängib palju arvutimänge, teistest kehvemaks. Vastanutest ei ole inimesi, kelle esimesena mängitud videomäng või arvutimäng klapiks, kuid oli oodata, et tuleb massiline vastus "Super Mario", siis see jäi ainult ootusteks. Lemmik arvutimänguks nimetati kõige rohkem "Nba 2K12"-st ning ära oli mainitud ka "Grand Theft Auto". Kui valikute vahel on jääda koju arvutimänge mängima või veeta aega sõpradega siis kõik vastanudest oleks pigem koos sõpradega, kui mängiks arvutimänge. Uute mängude väljalaske aegadega ei hoia. 53 % vastanudest end kursis , 24% on sellega hästi kursis, ning ülejäänud

Kategooriata → Uurimistöö
52 allalaadimist
thumbnail
11
doc

Tarkvara jagunemine

Kui vabavara programm näitab oma töötamise ajal ka reklaambannereid, nimetatakse seda ka reklaamtarkvaraks (adware). 6 Vaba tarkvara näited: 1) Mozilla Firefox ­ veebibrauser 2) OpenOffice.org - kontoritöö tarkvara pakett 3) VLC ­ programm meediaesitlemiseks Postkaardi tarkvara näited: 1) JPEGView ­ programm pildivaatluseks 2) Ancient Domains of Mystery - arvutimäng 3) Dual Module Player ­ programm muusikaesitlemiseks Reklaamtarkvara näited: 1) DivX ­ programm meediaesitlemiseks 2) Kazaa ­ programm andmejagamiseks 3) Messenger Plus! Live ­ programm suhtlemiseks Levinuimad vabavara põhimõtted: · vabavara on kaitstud autoriõigusega · programmist võib teha koopiaid ja neid ka levitada, va kommertseesmärkidel · vabavara alusel uue programmi arendamine (nn tuletatud programm) on lubatud

Informaatika → Arvutiõpetus
22 allalaadimist
thumbnail
11
doc

Arvuti mängud

Haapsalu Kutsehariduskeskus Taury Peterson ARVUTIMÄNGUD Referaat Juhendaja: Mario Metshein Haapsalu 2010 Sisukord Sisukord........................................................................................................................................... 2 Sissejuhatus......................................................................................................................................3 1.Peamised mängukategooriad........................................................................................................ 4 1.1.Action ehk märulimängud .................................................................................................... 4 1.2.FPS; first-person shooter ehk 3D tulistamismäng................................................................. 4 1.3.RPG; role-playing game ehk rollimäng............................................

Informaatika → Arvuti õpetus
39 allalaadimist
thumbnail
5
doc

Sõnavara

emotsioon, diagnoos, projekt, organisatsioon, mentaliteet, president laensõnad populariseerija, reis, nädal, klass, autor, põlissõnad ema hirm öö üks vana aeg maailm kaks laps meeldima naine mina släng fraseologismid Piim sai otsa tabusõnad - tsitaatsõnad The Politics of Breastfeeding Hi-tech Facebook arhaismid nõukogu murdesõnad neologismid/uudissõ blogipidaja trend arvutimäng nad oskussõnad biheivioristid valkud rasvad bakter hormoon antikeha diabeet hinnangusõnad superema superinnovaatiline rumal interjektsioon/üneem Oh Proosit! id Seltsiks orangutanid ja simpansid male muide, veenma ese, roim lünk, laip, relv, range, siiras, naasma, taunima evima sulnis reetma, väisama embama, liibuma mõrv, nördima, süüme, uje selmet nentima laup malbe, tõik aabe,

Eesti keel → Eesti keel
21 allalaadimist
thumbnail
7
odt

Referaat Arvutisõltuvus

taga. Nende hulka võib kanda kõikvõimalikud närvisüsteemi häired, psühhomaatilised haigestumised, mis võivad saada selliste raskete haiguste, nagu infarkt ja insult, põhjusteks, rääkimata veel järsult langevast nägemisetasemest, ärritatavusest, kõrgenenud erutuvusest ja väsimusest, unetusest ja vastupidi, unisusest. Arvutimängudesõltuvus Arvutimängu sõltuvuse sümptoome on näha praegu umbes 15% noorukitest. Arvutimäng ­ see on eriline, virtuaalne maailm, kus kergelt rahuldatakse teismelise põhilised vajadused. Siin võib tunda end kangelasena, kes suudab kõike, või peaaegu kõike, mida talle keelatakse reaalses maailmas. Siin võib iseseisvalt teha otsuseid ja ei ole vaja karta vastutust. Tihti lähevad kooliõpilased arvutimaailma otsima vabadust ja eneseusku. Selles on oht: teismeline realiseerib oma jõu ja võimed virtuaalses maailmas, aga isiksuse kasv reaalses maailmas jääb samas tagaplaanile

Informaatika → Arvuti õpetus
44 allalaadimist
thumbnail
6
docx

Lohetätoveeringuga tüdruk' - Referaat kirjandusteosest

ning eetikast. Ta töötas Milton Security nimelises turvafirmas taustauuringute tegijana, kuna oli võimeline iga isiku kohta ka kõige räpasema ja hästivarjatuma informatsiooni päevavalgele tooma. Lisbethile meeldis sobrada teiste inimeste elus ja paljastada saladusi, mida nad püüdsid varjata, ja ta oli teinud seda ühel või teisel moel nii kaua, kui mäletas. See andis talle omamoodi rahulduse, see oli täpselt nagu keeruline arvutimäng, ainult et tegemist oli inimestega. Ta täitis uurimisülesandeid mittekoosseisulisena ja töötas omapäi, kuna ta ei hoolinud kõige vähematki normaalsest tööajast ega rutiinist, samuti ei saanud ta kaastöötajatega läbi. Lisbeth oli vaikne ning osales harva vestluses. Kui temalt küsiti midagi ta eraelu kohta, sulgus tüdruk nagu merikarp ja andis ühesilbilisi vastusi või lihtsalt ignoreeris esitatud küsimusi. Talle ei sobinud inimestega suhtlemine ja ta elas üsna eraklikku elu

Kirjandus → Kirjandus
55 allalaadimist
thumbnail
16
docx

Multimeedium- ja Salvestusseadmed

PÄRNUMAA KUTSEHARIDUSKESKUS ARVUTID JA ARVUTIVÕRGUD MULTIMEEDIUM- JA SALVESTUSSEADMED Referaat Koostaja: Allan Pertel Rühm: AA-10 Pärnu 2011 Mis on multimeedium? Multimeedium (inglise keeles multimedia), eesti keeles ekslikult kasutusel ka kui multimeedia, on teabe mitme esitusvormi, näiteks teksti, kahe- või kolmemõõtmelise graafika, heli või video korraga kasutamine näiteks arvutis, telefonis, teatri- või kontserdilaval, kinos või mujal. Multimeedium on meedia ja sisu, mis ühendab endas erinevad sisuvormid. Terminit võib kasutada nimisõnana (meedium mitme sisu vormiga) või omadussõnana kirjeldamaks meediumit, millel on mitu sisuvormi. Terminit kasutatakse vastandina meediale, mis sisaldab vaid meedia traditsionaalseid vorme nagu prinditud või käsitsi toodetud materjalid. Multimeedia on teksti, audio, piltide,...

Informaatika → Arvutigraafika
129 allalaadimist
thumbnail
16
doc

Lapse areng ja arvuti

tekib kõhukinnisus ja isegi hemorroidid. Laps kaotab huvi õppimise vastu, koolis tekivad probleemid ja tavaliselt halveneb õppeedukus. Vanemad peavad lapsele selgitama, mis on mängus ja mis päris; võrdlema mängulahendite võimalikkust päriselus. Vanemate ülesanne on ergutada last arvutivabal ajal rohkem liikuma. Näiteks võiks korraldada koos perega sportlik nädalalõpp või ühine jalutuskäik. Iga arvutimäng ei sobi lastele. On hulk mänge, mida ei soovitata koguni alla 18aastastele mitte keerukuse tõttu, vaid vägivalla ja seksi rohkuse tõttu. Enamasti on põhjus vägivallas. Osa mänge on nii verised, et toovad täiskasvanulegi hirmujudinad ihule. Kindlasti on teile tuttav olukord, et koolist tulles tahetakse kohe arvuti taha minna. Oleks tore, kui vahel ununeb ka arvuti muude, toredamate toimetuste keskel aga sootuks. Peres võiks olla 6

Informaatika → Informaatika
91 allalaadimist
thumbnail
54
docx

Näitus „Alar Kotli – sümbolite arhitekt“

Väike-Maarja Gümnaasium Kaspar Bork Ege-Elizabeth Kaldaru 11. klass Näitus „Alar Kotli – sümbolite arhitekt“ Uurimistöö Juhendaja: Kadri Kopso Väike-Maarja 2015 Sisukord SISSEJUHATUS 1. ALAR KOTLI ELU JA TEGEVUS 2. NÄITUS „ALAR KOTLI – SÜMBOLITE ARHITEKT“ 2.1 Näituse ettevalmistustöö 2.1.. Idee 2.1.2 Koostöö 2.1.3 Rahastamine 2.1.4 Näituse eksponaadid 2.1.5 Koostamine 2.1.6 Kujundamine 2.1.7 Näituse ülespanek 2.2 Näitus Väike-Maarjas 2.2.1 Väljapaneku ülesehitus 2.2.2 Avamissündmus 2.2.3 Näituse töökord 2.2.4 Külastajad 2.2.5 Küsitlused ja nende analüüs 2.2.6 Meediak...

Kultuur-Kunst → Kultuur
5 allalaadimist
thumbnail
17
odt

IT EKSAM

Semiconductor kuulutab integreeritud vooluringi nn ainuavastamise SAGE ­ 1958, Külm sõda, USA ja Kanada pool-automaatne õhutõrje süsteem, mitmed radari jaamad omavahel ühenduses (Semi ­ Automatic Ground Environment) Esimene kommerts modem - 1960, AT&T COBOL ­ 1960, Common Business Oriented Language LISP ­ 1960, Esimene AI programiseks mõeldud keel Esimene kommerts integreeritud vooluring ­ 1961, Fairchild Semi Spacewar ­ 1961, esimene arvutimäng PDP-1 le Ivan Sutherlandi Sketchpad ­ 1962, graafika süsteem Arvuti hiire patent ­ 1963, Douglas Engelbart ASCII ­ 1963, American Standard Code for Information Interchange Moore´i seadus ­ 1964, iga pooleteise aasta tagant transistorite arv kahekordistub/chippide võimsus kahekordistub BASIC ­ 1964, Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code, PDP-8 ­ 1965, esimene kommertsiaalselt edukas miniarvuti, Digital Equipment Corp Esimene Floppy disk ­ 1967, IBM

Informaatika → Algoritmid ja andmestruktuurid
56 allalaadimist
thumbnail
5
docx

Sissejuhatus infotehnoloogiasse eksami sooritamiseks

Turingi masin 1937 Universaalne masin suudab arvutada/järeldada kõike Turingi tees: kõike mida saab üldse mingi masinaga järeldada/arvutada, saab ka Turingi masinaga arvutada Parmenides (5 saj. e.m.a) kasutas pikki loogilisi põhjendusi. Zenon Elast (5 saj e.ma) paradoksid Sofistid-Sokrates (470-399 e.m.a), Platon (428/427 - 348/347e.m.a) Aristoteles: väidete struktuur kui iseseisev uurimisobjekt Süllogismi näited:1eeldus:iga koer on imetaja, 2eeldus mõned neljajalgsed on koerad, järeldus: mõned neljajalgsed on imetajad. Süllogism on väitlus, kus mingitest etteantud väidetest järeldub paratamatult uus väide. Aristotelese puhul alati kaks kategoorilist eeldust, üks kategooriline järeldus Stoikud uurisid, kuidas saab loogiliste sidesõnade (ja, ei, või, kui ...siis)abil lihtsamatest lausetest keerulisemaid kokku panna ja kuidas näidata selliselt moodustatud lausete õigsust. Ramon Llull 1235- 1315 müstik Peateos Ars magna, generalis et ultim...

Informaatika → Sissejuhatus...
421 allalaadimist
thumbnail
38
docx

„LEAGUE OF LEGENDS“ JA SELLE POPULAARSUSUSE PÕHJUSED TAPA GÜMNAASIUMIS

erinevatest vanuseastmetest. Uurimuse meetodiks on küsitlus, milles osales 6.-11. Klass. Töös kasutatud materjal pärineb internetiallikatest. Töö tulemusena selgus, et Tapa Gümnaasiumi õpilaste teadlikkus ja populaarsuse põhjused mängust League of Legends. Selgus, et LoL on Tapa Gümnaasiumi seas populaarne ja selle põhjuseks on see, et mäng on tasuta ning seda pidevalt uuendatakse. Võtmesõnad: „League of Legends“, arvutimäng, õpilaste teadlikkus. Autor: Kirill Gorškov Allkiri: Juhendaja: Merle Varblane Allkiri: Säilitamise koht: Tapa Gümnaasium 2 ANNOTATION Tapa Gymnasium Class : 11R Title: „League of Legends“ and its popularity in Tapa Secondary School Field of study: Computer games Allowed to defend: Number of pages: 19

Ühiskond → Ühiskond
14 allalaadimist
thumbnail
10
docx

Sissejuhatus psühholoogiasse

temast hoolitakse; 4. tunnustusvajadus ­ vajadus teiste poolt väljendatava tunnustuse järele; 5. eneseteostusvajadus ­ vajadus saavutada kõik see, milleks inimesel jätkub võimeid, oskusi ja teadmisi. 34. Sisemine ja väline motivatsioon. Emotsioonide omadused. Emotsionaalse käitumise osad. Sisemine ja väline motivatsioon Sisemine motivatsioon(kaasatõmbav) Keskendub tegevuse enda väärtustamisele (Huvi, saavutusvajadus, enda proovilepanek jne) · Arvutimäng, reis, film, raamat, eriala Väline motivatsioon(tõukav) Keskendub tegevuse tagajärgedele · Palk, hinne, linnaluba, auaste, avalik tähelepanu Emotsioonide omadused. Emotsioonid on protsessid, mis haaravad kogu keha: nendega kaasnevad · Muutused inimese füsioloogias · Muutused subjektiivses kogemuses · Käitumise muutused Emotsioone võib kirjeldada üldise modaalsuse alusel (positiivsed, negatiivsed) või üksikute kategooriate

Psühholoogia → Sissejuhatus psühholoogiasse
97 allalaadimist
thumbnail
36
docx

Emakeele õpimapp

Nendega proovisingi mängida läbi. Mängu tugevused: mäng aitab arendada lugemisoskust,põnevust pakub see, et laps peab leidma sõnale vastav pilt, võidab see, kes esimisena kaartidest vabaneb. Mängu nõrkused:kuna lastel on erineval tasemel lugemis oskus, keegi nendest loeb paremini ja mõne lapse jaoks see veel raske või jääb segaseks. Minu unistuseks on see, et minu mängust kunagi saaks on-line arvutimäng, et iga laps saaks kodus ise seda mängu mängida. Mängu arengukohton teha nii, et pildid oleksid mitte joonistatud, aga nagu päris mänguasjad, et lapsed saaksid need katsuda. „NUMBRITEGA TALVERÕÕM“ Mäng on mõeldud 3-5 aastastele lastele. Mäng on matemaatiline ja samas julgustab lapsi varakult lugema. Mäng koosneb numbritest 0-10 ja kaartide vastaskaartidest, kus on igale kaardile vastav arv lumehelbeid.

Keeled → Eesti keele ajalugu
18 allalaadimist
thumbnail
17
docx

Arvuti viirused - referaat

põhja loomisele arvutiviiruste tulevaseks arenguks. Nende eesmärgiks oli hoopis maailma täiustamine. Tolle aegsete õpetlaste uurimused said aluseks hilisematele robotitehnika ja tehisintellekti alastele töödele ning nemad ei ole ju süüdi, et tulevased põlvkonnad tehnilise progressi vilju kuritarvitasid. 2.1 1962. aasta Sellel aastal loodi kompanii Bell Laboratories'i inseneride V.A. Vysotsky, G.D. Macilroy ja R. Morris poolt arvutimäng Darwin, mille põhimõtteks oli omavahel rivaalitsevate vastaspoolte ruumiuurimis-, paljunemis- ja hävitamisfunktsioone omavate programmikoopiate hävitamises ja võitlusvälja vallutamises. 2.2 1970-ndate aastate algus Interneti eelkäijas ­ sõjalises arvutivõrgus APRAnet ­ avastati viirus Creeper. Tol ajal levinud operatsioonisüsteemile kirjutatud programm võis modemi kaudu iseseisvalt siseneda võrku ja edastada kaugarvutitele oma koopiaid. Oma kohalolekust teavitas

Informaatika → Arvutiõpetus
50 allalaadimist
thumbnail
60
pdf

ÕPILASUURIMUSE JA PRAKTILISE TÖÖ JUHEND

Alustamisel koostatakse äriplaan, mida tegevuse käigus järgitakse. Õpilased 13 toodavad ja müüvad oma tooteid või osutavad teenuseid. Õppeperioodi lõpus õpilasfirma tegevus lõpetatakse. Kogu tegevuse vältel peetakse finantsarvestust ja õpilasfirma tegevuse lõpetamisel koostatakse aastaaruanne. Aruanne esitatakse kaitsmiskomisjonile; 5) tehnoloogilised lahendused: leiutis (õpilasleiutiste konkurss), elektrooniline seade, arvutimäng, arvutiprogramm, veebileht, VHS-materjalide digitaliseerimine ja kasutajaliidese loomine jne. 3.1.2. Töö eesmärgi seadmine Töö tegemist tuleb alustada eesmärgi püstitamisest. Eesmärgi täitmiseks püstitatakse ülesanded, mis täpsustavad selle saavutamiseks tehtavate tegevuste sisu. Õpilase poolt läbiviidud praktilise töö eesmärgid on järgmised: 1) tegevuse planeerimise õppimine; 2) meeskonna- ning iseseisva töö kogemuse saamine;

Eesti keel → Essee filmist
21 allalaadimist
thumbnail
24
doc

TELEMEEDIA MÕJU EESTI LASTELE

Kui sellises tundeseisundis laps on näinud filmides, et tugevust ja võimu on võimalik väljendada teistele haiget tegemisega, siis see lähebki käiku. Sisimas ollakse aga ebakindel ja hirmunud. (Veidenbaum, 2003.) Empaatiatunne on talle võõras, sest puudub puude iseenda tunnetega. Selline laps on vanemate poolt tundekasvatuslikult hooletusse jäetud, üksi oma tunnetega. Laps tunneb end halvasti, seda väljendada ta aga ei oska. Juhuslikult nähtud agressiivse sisuga film või arvutimäng annab talle idee, et tahaks ka nii teha. Jõuame tagasi lapse esimestes eluaastates toimivasse lape ja vanema suhetesse. Agressiivsuse põhjusi on aga veel teisigi. Saated mõjutavad lapse agressiivsust tõenäoliselt siis, kui lapsel puudub tema jaoks oluliste täiskasvanute hoolitsus ja armastus või täiskasvanud ei käitu lapse suhtes hoolivalt. (Veidenbaum, 2003.) Kui laps ei ole kogenud hoolivust ja mõistmist enda suhtes, ei oska ta seda väljendada ka teiste suhtes

Pedagoogika → Pedagoogika
41 allalaadimist
thumbnail
54
docx

Soome keele kiire õpe

tervetuloa tere tulemast! terveys tervis terveysasema polikliinik terveyskeskus tervisekeskus; polikliinik Thaimaa Tai tie tee tietenkin loomulikult, muidugi tietenkään (tietenkin) loomulikult mitte tietokilpailu viktoriin, mälumäng tietokonepeli arvutimäng tietysti loomulikult, muidugi tietää teada tiistai teisipäev tila ruum; olukord, seisukord tilata tellida tili konto, arve tilinumero kontonumber tilli till tiskikone nõudepesumasin

Keeled → Soomekeel
106 allalaadimist
thumbnail
190
pdf

Kriminaalse käitumise vallandaja: keskkond või geneetika

http://elukultuur.wordpress.com/2007/12/07/vagivaldsete-filmide-vaatamine-vahendab- kontrolli-kaitumise-ule/ (2013.02) /Internetis/ 18. Televägivalla ja arvutimängude mõju laste agressiivsusele [WWW] http://kurtnatugi.wordpress.com/2011/03/14/televagivalla-ja-arvutimangude-moju-laste- agressiivsusele/ (14.03.2012) /Internetis/ 29. Use of Violent Images [WWW] http://www.studymode.com/essays/Use-Violent-Images- 131476.html (2008.02) /Internetis/ 20. Arvutimäng [WWW] http://et.wikipedia.org/wiki/Arvutim%C3%A4ng (26.10.2012) /Internetis/ 21. Tihhonov, M. Vägivaldsed arvutimängud muudavad paranoiliseks [WWW] http://www.kliinik.ee/koolituskeskus/terviseuudised/aid-11567/V%C3%A4givaldsed- arvutim%C3%A4ngud-muudavad-paranoiliseks (2013.02) /Internetis/ 22. Uuring: vägivaldsed arvutimängud muudavad noori agressiivseks [WWW] http://elukultuur.wordpress.com/2009/04/23/uuring-vagivaldsed-arvutimangud-muudavad- noori-agressiivseks/ (2013

Psühholoogia → Käitumine ja etikett
27 allalaadimist
thumbnail
128
docx

Ülevaade psühholoogiast eksamiks valmistumine (Õppejõud: Kristjan Kask)

McClelland motivatsiooni tõukejõudude teooria Saavutus- Kas tunnustus on olnud piisav. Kui saavutusvajadus on suurem, siis inimene võtab rohkem riske. Kuulumine- Soov üles ehitada sõbralikke suhteid teistega. Võim- Kui on suur soov teisi kontrollida. Enesemääratlemise teooria (Ryan ja Deci) • Sisemine motivatsioon (Näiteks: soovin seekord olla 5 min kiirem, kui enne). – keskendub tegevuse enda väärtustamisele (huvid, saavutusvajadus, enda proovilepanek jne) • arvutimäng, reis, film, raamat, eriala • Väline motivatsioon (Näiteks: soovin olla parem, kui naabrimees). – Keskendub tegevuse tagajärgedele • Palk, hinne, avalik tähelepanu Atributsioonid ehk omistamised (Weiner 1986/1989) • Kuidas seletavad inimesed oma edu või ebaedu põhjusi väärtustatud eesmärkide saavutamisel • Edu ja ebaedu seletused: Sisemine / väline Püsiv / ebapüsiv- Kas sündmuse asjaolud on püsivad.

Psühholoogia → Ülevaade psühholoogiast
175 allalaadimist
thumbnail
26
doc

Oleksin ma edukas ettevõtja?

Elame väga kiiresti muutuvas ajas. Televisioon, popkultuur ja poliitika on suunatud sellele, et inimesed saaksid ise hakkama ja ei peaks ainult riigile toetuma, sest riik, see pole lõpmatu. Üks viis ära elada on teha oma ettevõte. Ettevõtlusega alustades ei tohiks mõelda ainult kasumile. Kindlasti on esimestel aastatel väga suured väljaminekud. Aga nagu ütleb vanasõna: ,,algul ei saa vedama, pärast ei saa pidama." Äri vajab plaani ja läbimõtlemist. Äri pole arvutimäng, kus eksimuse korral ma alustan uuesti, sest äriga kaasnevad kohustused ja kohustuste eiramine pole õige tegu. Plaanide koostamist tuleks alustada juba nooruses, kus inimene on omas ,,parimas" eas. Ta suudab tegeleda mitme asjaga korraga, noor pea suudab läbi kaaluda raskemaid takistusi ja teha keerulisi arvutusi. Kuid lõplik otsus tuleks teha siis, kui oled saanud tunda oma nahal erinevaid kogemusi. Kogemus on see, mis näitab, kuidas ja mida sa oled suuteline tegema.

Majandus → Turundus
53 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun