Tapa Gümnaasium
Kirill Gorškov,11. R
„
LEAGUE OF
LEGENDS “ JA SELLE POPULAARSUSUSE PÕHJUSED
TAPA
GÜMNAASIUMIS
Uurimistöö
Juhendaja :
Merle
Varblane Tapa
2014
ANNOTATSIOON
Tapa Gümnaasium
Klass: 11R
Töö pealkiri: „League of Legends“ ja selle populaarsus Tapa Gümnaasiumis
Valdkond : Arvutimängud
Kaitsmise aeg
Lehekülgede arv: 19
Refereering : Uurimuse pealkiri „League of Legends“ ja selle populaarsus Tapa Gümnaasiumis. Selle teema valik tulenes autori soovist mõista tänapäeval väga
populaarse arvutimängu populaarsuse põhjusi. Samuti soovist teada miks see mäng meeldib Tapa Gümnaasiumi õpilastele.
Uurimuse läbiviimiseks uuriti materjale internetist ja küsitleti Tapa Gümnaasiumi õpilasi erinevatest vanuseastmetest.
Uurimuse meetodiks on küsitlus, milles osales 6.-11. Klass. Töös kasutatud materjal pärineb internetiallikatest. Töö tulemusena selgus, et Tapa Gümnaasiumi õpilaste teadlikkus ja populaarsuse põhjused mängust League of Legends. Selgus, et LoL on Tapa Gümnaasiumi seas
populaarne ja selle põhjuseks on see, et mäng on tasuta ning seda pidevalt uuendatakse.
Võtmesõnad: „League of Legends“, arvutimäng, õpilaste teadlikkus.
Autor: Kirill Gorškov Allkiri:
Juhendaja: Merle Varblane Allkiri:
Säilitamise koht: Tapa Gümnaasium
ANNOTATION Tapa
Gymnasium Class : 11R
Title: „League of Legends“ and its
popularity in Tapa Secondary School
Field of study: Computer
games Allowed to defend:
Number of pages: 19
Abstract Topic of the research „League of Legends“ and its popularity in Tapa Secondary School. The
author chose the topic because he
wanted to know about the
knowledge among Tapa Gymnasium
students .
Informatsion searched from the
internet and questioned students of
different age levels.
Method for the research was an
inquiry involving 6th-
11th class. The
material used for the
work is from the internet. In the
outcome the author found out about the knowledge among Tapa Secondary School students. It showed that LoL is
pretty popular to Tapa Secondary School students, because it is free and the
game is continually updated.
Keywords: „League of Legends“ , Computer games, students awareness.
Author: Kirill Gorškov Signature:
Supervisor: Merle Varblane Signature:
Deposited: Tapa Secondary School Library
SISUKORD
1.1Mõisted ja
lühendid 6
1.2 Mängu „League of Legends“ ajalugu 7
1.3Mängu kirjeldus 9
1.4 Mängu „League of Legends“ populaarsus 10
2.1 Meetodi ja valimi kirjeldus 11
2.2 Küsitluse tulemused 11
Lisa 1 Küsitlusankeet 18
SISSEJUHATUS
Teemaks
valisin „League of Legends“ ja selle populaarsus Tapa
Gümnaasiumis. Probleem on selles, et kogu vaba aeg, mis mul on kulub
selle mängu peale, see on umbes 5-7 tundi päevas. Uurimistöö
eesmärk on teada saada paljud meie kooli 6.-11. klassi õpilased
mängivad ja palju nad kulutavad aega selle mängimisega.
Käesolev uurimistöö keskendub mängule „League of Legends“ , kus saab
lähemalt tutvuda selle mängumaailmaga, kuidas tuleb seda mängida,
mis on selles mängus erilist ja miks see mäng on nii populaarne
tänapäeval. Samuti saab ka ülevaate Tapa Gümnaasiumi õpilastest,
kes on selle mänguga kokku puutunud.
Uurimismeetoditeks
on küsitlus Tapa Gümnaasiumi 6.-11. klassi õpilaste seas, kus
püüan põjalikult analüüsida õpilaste teadmist selle mängu
kohta.
Enda
uurmistöö
eesmärgini jõuan analüüsides küsitluse tulemusi,
milles saab teada paljud meie kooli õpilased mängivad seda mängu
ja palju nad kulutavad aega selle mängimisega. Samuti saan teada
miks meeldib see mäng meie kooli õpilastele.
Uurimistöö
allikateks on suuremas osas internetipõhised artiklid, mis
kirjeldavad selle mängu tegevust.
MÄNGU TUTVUSTUS
Mõisted ja lühendid
Adc
- Ehk
attack
damage carry ,
asub bot
lanes
koos suppordiga.
Baron Nashor
- Müütiline elukas kellel on 13500 elu ( tapetakse 5-kesi), lisaks
500 kullale annab ka kogu meeskonnale juurde 20% füüsilist
tugevust, 15% maagilist oskust ja kiiremat elude taastamist.
Bot lane - Alumine liin , kus on adc
ja support .
Champion
- Karakter ,
mida saab juhtida mängija.
Dragon
- Draakon , mis asub jõe läheduses, tal on 3500 elu (teda tapetakse
tavaliselt 3-kesi), annab iga meeskonna liikmele 300 kulda.
Inhibitor
- Ehitis, mis asub baasi läheduses, lõhkudes selle saavad vastaste minionid tugevamaks.
IP
- Mängusisene
rahaühik, mida saab iga mängu lõpus ning mis võimaldab osta ruune
ja champione.
Jungle - Mängusisene
mets.
Lane
- Üks
kolmest liinist, mis on Summoners
Riftis
või üks kahest liinist Twisted
Treelines.
Level
- Ehk
mängija tase, maksimaalne tase on
level
30.
LoL
- „League
of Legends“ lühendina.
Mid
lane -
Keskmine liin, kus on maagid .
Minion
- Üksus, kes võitleb sinu meeskonna eest, reguleeritud arvuti poolt
lõhkuma vastaste objekte (näiteks turretit ja inhibitorit). Tappes
saab tema eest kulda.
Nexus - Peahoone,
mida peab kaitsma ning vastaste oma hävitama.
Normal
- Tavaline
mäng, kus saab mängida oma sõpradega.
Ranked
- Mängurežiim,
kus saab mängida oma taseme vastastega.
RP
- Mängusisene
rahaühik, mida saab tellida smsina või pangaülekande teel, selle
eest saab osta championitele
välimusi.
Support
- Asub
bot
lanes
koos adc-ga,
aitab tal elus püsida.
Tank - Karakter,
kes võtab kogu vastaseid enda peale.
Top
lane - Ülemine
liin, kus on peamiselt tangid.
Turret
- Torn, mis kaitseb minionite ja ka vastaste rünnaku eest. Lõhkudes
annab 180 kulda iga meeskonna liikmele.
Twisted
Treeline
- Mängumaailm, kus mängitakse kolm kolme vastu.
Summoners Rift
- Mängumaailm, kus mängitakse viis viie vastu.
XP
- Punktid,
mis võimaldavad saada levelit.
(Terminology,
2014)
Mängu „League of Legends“ ajalugu
Esmakordselt
käivitati mängu „League of Legends“ 27. oktoobril 2009.
aastal. Tehti korraga 2 serverit, nii Põhja-Ameerika, kui ka
Euroopasse. Oli võimalus mängida kahel erineval kaardil, Summoners
Rift
ja Twisted
Treeline.
Mängimiseks sai valida 40 erinevat karakterit. Mängu leidmiseks
tuleb kõigest vajutada nupule ja mõne aja jooksul, leiab mäng
vastaseid ja koostab mängijale meeskonda. Lisaks neile kahele
kaardile tehti kaarti nimega Proving
Grounds,
kus sai läbida õpetust. (League
of Legends Timeline, 2014)
Kolmekümnendal
mail 2010. aastal muudeti kaarti Twisted
Treeline
ning lisati mängu Elo süsteemi, kus said mängijad mängida
inimestega samal tasemel ja samade oskustega. 13. juulil 2010. aastal
lisati mängu juurde uusi karaktereid, muudeti vanade karakterite
välimust ning parandati Elo süsteemi. Sama aasta detsembris tehti
programmi nimega LeaverBuster,
mis eemaldas mängijaid mängust ja karistas neid pikaajalise
mängukeeluga, kui reeglid olid rikutud. (samas)
Lisati
uus võimalus Co-Op
versus Al
15. veebruar 2011. aastal, kus sai mängida 5-kesi viie boti
vastu, sellist võimalust taseme treenimiseks ja ka selleks, et oleks
võimalus leida uusi sõpru. Esimesed maailmameistrivõistlused
„League of Legends“ toimusid 18. juunis 2011. aastal Rootsis,
Jönköpingus, kus auhinnafondiks oli 100 000 dollarit. Võitjateks
jäid Fnatic MSI. Kogu maailmast oli ligikaudu 1 690 000 vaatajat ,
kes vaatasid nii arvutitest, kui ka Jönköpingus kohapealt. (League
of Legends Timeline, 2014)
Mängu
lisati uut kaarti nimega Crystal Scar
26. septembril, mille põhimõtteks on vallutada ja kaitsta enda
vallutatud torne, neid on kaardil 5. Crystal
Scari
kaardi kuju on ringi kujuline. Lisaks kaardile Crystal
Scar,
tehti mängu Mastery
System,
profiili leheküljel oleval Mastery
Systemis
saavad mängijad sõltuvalt enda levelist 1-30 paigutada masteriesi.
Mastery System
jaguneb kolmeks: Offensive
Tree,
Defensive
Tree
ja Utility
Tree.
Offensive Trees
saab valida, kas psüühilise või maagilise jõu vahel. Defensive
Trees
on võimalus suurendada enda liikumise kiirust mängus või saada
rohkem kulda vastase tapmise või assisteerimise eest. Utility
Tree
punktid annavad lisa kulda iga sekund mängus ja mängu alguses on
suurem hulk kulda. (League of Legends Timeline, 2014)
Kahekümne
seitsmendal aprillil 2012. aastal tekkis mängu Spectator
Mode,
selle funktsiooni abil saab vaadata kestvaid mänge pealt erinevusega
3 minutit. Seda tehti, et tagada erinevaid ebamugavusi , näiteks, et
keegi ei saaks öelda mängijatele kes kus on. Spectator
Mode
abil saab vaadata ka mänge, mis on juba mängitud, jälgides kas
ainult ühte või korraga kogu meeskonda. (Zipperton,
2014)
Lisandus
mängu Honor Initiative
1. oktoobril, sellega saab hinnata oma meeskonnaliikmeid ja ka
vastaseid. Mängu lõpus vajutades nupule rohelise pöidlaga, saab
anda oma meeskonnaliikmetele: Friendly
(sõbralik), Teamworki
(tegutseb meeskonnaga) või Helpful
(aitab
vajadusel). Vastastele saab ainult anda Honorable
Opponent
(austatud vastane), kes on lugupidav võitudes ja kaotustes. (League
of Legends Timeline, 2014)
Teine
maailmameistrivõistlus mängus „League of Legends“ toimus 13.
oktoobril 2012. aastal Los Angeleses, kus osalesid 12 meeskonda
viiest regioonist. Seekord oli auhinnaks 2 000 000 dollarit.
Võitjateks jäid Taipei Assassins saavutades karika ja tiitli teise
hooaja maailmameistrid. Esimesel märtsil 2013. aastast on nüüd
„League of Legends“ kättesaadav MacBookil.
Uus server ilmus 16. aprillil, mis on mõeldud eraldi Venemaa jaoks,
kus on kõik tehtud vene keeles, et mängijatel oleks mugavam.
Viiendal juunil lisati ühe uue serveri Ladina-Ameerikasse, selleks
et mängijad Mehhikost, Tšiilist ja Brasiiliast saaksid samuti
mängida mängu „League of Legends“. Viimane server, mis on
lisatud mängu „League of Legends“ on Oceania, sinna kuuluvad
sellised riigid nagu: Austraalia , Uus- Meremaa ja saared, mis on selle
läheduses. (samas)
See
mäng on 4 aastat vana ning tänapäeval aeguvad mängud kiiresti,
kuna iga päev tehakse uusi mänge juurde. Selleks täiendatakse
mängu, et inimesed seda mängiksid. „League of Legends“ pakub
inimestele huvi, sest siin on väga ilus mängumaailm, samuti on see
väga lihtne, kui seda osatakse mängida.
Mulle
kui töö autorile meeldib LoL, sest tänu mängule õppisin enda
jaoks uusi sõnu ning väljendeid inglise keeles. Mulle õpetati ka
teiste keelte üksikuid sõnu, näiteks erinevaid tervituse viise.
Lisaks inglise keele tugevnemisele, õpetas mulle mäng kuidas
mängida meeskonnas, kuulata teiste soovitusi ning arvamusi kuidas
mängu võita. Loogilist mõtlemist, teha strateegilisi plaane ning
palju muud ja huvitavat saab mäng „League of Legends“ pakkuda huvilistele.
Mängu kirjeldus
Mängu
põhimõte on selles, et kaks meeskonda peavad jõudma vastaste baasi
ning hävitama selle, kuid enne baasi jõudmist seisavad ees kolm
torni, mis lasevad nii karaktereid, kui ka üksuseid(vaata peatükk
1.1 mõisted ja lühendid). Kolmanda torni taga asub Inhibitor,
lõhkudes selle ära teie meeskonna üksused muutuvad tugevamaks,
kuid lõhutud Inhibitor
on võimeline taastuma, selleks kulub neli minutit. Inhibitorite
taga asuvad kaks torni, nende taga asub Nexus,
mida peab ära lõhkuma. Lõhkudes Nexuse
ära, on mäng koheselt võidetud. (Zipperton, 2014)
Mäng
algab sellest, et mängija asub oma meeskonna Nexuse
taga,
seal on pood , kust saab osta elu/ mana poti või mõne eseme, mis
annab juurde tugevust või kaitset. Edasi saab valida kuhu mängija
soovib minna, valida saab kolmest liinist: bottom
ehk bot
(alla), middle
ehk mid
( keskele ),
top(ülesse)
või jungle
(metsa). Igas liinis on üksused, keda juhib arvuti, nad liiguvad
alati otse ning lasevad vastaseid, vastaste üksuseid, torne,
Inhibitor
ja
Nexust.
(Zipperton, 2014)
Peale
üksuseid on LoLis veel neutraalsed koletised , mis asuvad metsas.
Metsas on ka draakon, kellel on palju elusid , aga tappes teda saab
kogu meeskond raha. Peale draakoni on metsas veel Baron,
tal on mitutuhat elu ning teda tapetakse kogu meeskonnaga. Kui Baron
langeb, saab kogu meeskond lisa kulda, iga liikme jõud ja kaitse
kasvab ning elude tagasitulek kiireneb. ( Riot Games, 2014)
Tappes
vastaseid, üksuseid, neutraalseid koletisi, lõhkudes torne või
Inhibitore
teenib mängija kulda, mida saab hiljem oma baasis kasutada ning osta
endale varandust, mis teeb teda võimsamaks. Mängu lõpus teenib iga
mängija IP-d (Influent Points ),
selle eest saab tulevikus osta endale uusi karaktereid, keda saab
mängida või ruune, mis annavad juurde, kas tugevust, kaitset,
elusid, manat, kiirust, laskmis kiirust jne. Peale IP-d on olemas ka
RP (Riot
Points),
neid saab ainult päris raha eest, tellides SMS-iga või
pangaülekandega. Riot
Pointside
eest saab osta karakterile välimust, vahetada serverit või
kasutajanime. (MobaFire,
2014)
Mängides LoLi ei teeni mängija ainult IP-si, vaid ka XP-d, mille abil saab
juurde levelit. LoLis on maksimaalselt 30 levelit, peale seda saab
hakata mängima rankedit,
kus kehtib Elo Süsteem. Alguses peab tegema 10 mängu ning sõltuvalt
sellest palju on võidetud, viiakse mängijat edasi divisiooni. Kokku
on neid divisioone kuus: Pronks, Hõbe, Kuld , Platina, Teemant ja
Meistri Liiga. Divisioonid jagunevad omakorda viieks
alamkategooriasse, näiteks Kuld I on kõige parem ja Kuld V on kõige halvem kulla divisioonidest. Meistri Liiga on kõige kõrgeim ja
Pronksi liiga on kõige madalaim tase. Esimese kümne ranked mänguga
on võimalik sattuda Kuld III, juhul kui kõik kümme mängu on
võidetud. (League of Legends Wiki, 2014)
Mängides
rankedit
teenib mängija LP-si (League
Points)
juhul kui mäng on võidetud, kaotades läheb LP-d maha. Selleks et
pääseda järgmisesse alamkategooriasse tuleb saada 100 LP-d, siis
tuleb võita kolmest mängust kaks. Juhul kui katsed ebaõnnestusid,
kaotab mängija mõned LP-d. Et saada järgmisesse divisiooni, peab
mängija olema esimeses divisiooni 100 LP-ga ning võitma viiest
mängust kolm. Kaotades palju mänge järjest on suur võimalus
langeda tagasi eelnevasse alamkategooriasse, aga divisioonist tagasi
langeda ei saa. Näiteks Kuld III on 0 LP-d ja mängija kaotas kolm
mängu järjest, siis ta langeb tagasi Kuld IV, aga kui mängija on
Kuld V ning tal on 0 LP-d kaotades viis mängu järjest, tagasi ta
langeda ei saa, sest divisioonidest tagasi langeda ei ole võimalik.
(League of Legends Wiki, 2014)
Rankedis
saab mängida omal tasemel, mis on väga hea, sest siis sa arened
paremini, kui näed enda vigu ning üritad neid iga mänguga
parandada. Mida kõrgemal tasemel sa oled, seda paremini mängivad
vastased, kellel on omad taktikad .
Mängu „League of Legends“ populaarsus
Aastast
2009 saavutas Riot Games populaarsust mängurite
poolt. Inimesed olid huvitatud League of Legendsis, sest see oli
täiesti tasuta. Mäng iseendast on väga lihtne, kuid samas peab
jälgima erinevaid taktikaid ja tegema koostööd oma meeskonnaga.
(Zipperton,
2014)
Tasapisi
hakkas Riot Games saama mängijate seas kuulsaks , nende arv pidevalt
kasvas. Seda märkas Hiina firma Tencent Holdings, kes ostis suurema
osa aktsijatest Riot Gamesilt. Hiinlased ei teinud mänguga midagi,
lasid edasi areneda. Mängu tõlgiti alguses kolme keelde: hispaania,
prantsuse ja saksa keelde. Nii said mängust paremini aru ka need
inimesed, kes inglise keelt ei osanud. (samas)
Viljakas
periood oli LoLis 2010.-2011. aastatel, sest just alles siis hakati pidama LoLi kübersportlikuks mänguks, kus said osaleda taibukamad
inimesed oma meeskonnaga. Esimese maailmameistrivõistluse võitis
meeskond nimega Moscow Five . (samas)
Kuldseks
ajaks võib nimetada 2011. aastat. Selle aasta alguses muudeti
välimust, graafikat, efekte ja muidugi ka kujundust. Kuna oli palju
mängijaid Poolast, siis lisati mängu ka poolakeelne režiim, kus
mäng oli tõlgitud poola keelde. (samas)
„League
of Legends“ on
väga huvitav mäng, mis on väga palju muutunud nende aastate
jooksul. See mäng on muutunud väga populaarseks, kuna tal on hea
kvaliteet, huvitav kujundus ja mängu pidevalt arendatakse. Sellel
mängul on palju pooldajaid, on ka inimesi kellele see ei meeldi,
kuid igal juhul see mäng väärib lugupidamist.
POPULAARSUSE PÕHJUSED TAPA GÜMNAASIUMI ÕPILASTE NÄITEL
2.1
Meetodi ja valimi kirjeldus
Uurimistöö
eesmärgiks on teada saada mängu „League of Legends“ populaarsusest Tapa Gümnaasiumi õpilaste seas. Viisin läbi küsitle
6.-11. klassi õpilaste vahel, kes mängivad League of Legendsit,
kuna teadsin kindlalt, et 12. klassis keegi seda ei mängi.
Küsitluslehte täitis 26 õpilast ning 3 täitsid elektrooniliselt.
Kokku oli 29 vastajat . Kõik vastajad olid meessoost.
2.2
Küsitluse tulemused
Ma
ei osanudki arvata, et nii suur hulk õpilastest, kes seda mängu
mängivad, on sellest saanud teada oma sõbra kaudu. Suurem osa
vastanutest, ehk 25 inimest, mis moodustab 90%, on saanud teada
mängust League of Legends oma sõbralt. Ülejäänud 3 õpilast said
teada sellest mängust internetist.
Vastajate
seast 12 inimest, mis moodustab tervikust 41%, mängivad
igapäevaliselt 3-4 tundi. Need, kes mängivad päevas rohkem, kui
viis tundi oli 7 inimest, see moodustab 24%. Õpilased, kes kulutavad
päevas 1-2 tundi League of Legendsile oli 9, ehk 31%.
Küsisin seda, et kas Saamaks teada mängu „League of Legends“ populaarsusest Tapa Gümnaasiumi õpilaste seas. põhjustab
sõltuvust. Selle peale vastas 25 õpilast 29st, ehk 86%, et tekitab
küll. Need, kes vastasid, et ei tekita oli 3, see on 10%. Kõigest
üks õpilane jäi neutraalseks ning vastas, et see sõltub
inimesest.
League
of Legends on vägagi populaarne mäng, küsides, et miks see on
populaarne ja miks teile see mäng meeldib, 10 inimest, ehk 34%
vastasid mulle, et seda mängu on hea mängida koos sõpradega.
Väiksem hulk õpilastest, ehk 6 inimest, mis on 21% ütlesid, et LoL
on lihtsalt huvitav ja lahe mäng. Sellele küsimusele vastati
suhteliselt erinevalt, mõndadele meeldib LoL, sest seda on hea
mängida aja viitmiseks. Öeldi ka, et neile meeldib selle mängu
strateegia ja ka see, et seda pidevalt arendatakse.
Suurem
osa Tapa Gümnaasiumi õpilastest mängivad vähem, kui üks aasta ja
neid on 10, mis moodustab 34% kogu vastanute arvust. Need, kes on
mänginud rohkem, kui 2 aastat on 5, see on 17%. Samuti on 5 õpilast,
kes on mänginud LoLi kaks aastat ja ka need, kes on mänginud alla
poole aasta. Kõigest 3 õpilast vastasid, et nad on tegelenud mänguga „League of Legends“ ühe aasta (Joonis 1).
(Joonis
1)
Küsimusele,
mis on teie lemmik positsioon vastasid enamus õpilastest top,
neid oli kokku 10, see on 34%. Põhjenduseks oli see, et topis
saab kiiremini levelit ülesse ning seal on karakterid, kes võitlevad
lähedalt. Mid
lane
meeldib rohkesti 8-le inimesele, see moodustab 28% küsitletud
õpilastest. See meeldib neile sellepärast, et seal saab rohkem
kulda ja jungler
saab vajaduse korral appi tulla. Junglerit
meeldib mängida neljal inimesel, ehk 14% õpilastest. Junglit
meeldib neil mängida, sest seal ei pea kartma vastaseid ja valid ise, millal lähed aitama oma meeskonnaliikmeid. Attack
damage carry,
ehk adc
on lemmik viiel küsitetul, see moodustab 17%. Õpilased, kes
vastasid, et neile meeldib adc,
mainisid, et neile see meeldib, sest neil on kõrval support,
kes hädaolukorras saab alati päästa elu. Ainult ühele meeldib
mängida supporti,
kuna tema arvates on see lõbus . (Joonis 2)
(Joonis
2)
Kümne
õpilase vanemad suhtuvad neutraalselt sellesse, et nende pojad
mängvad mängu „League of Legends“. Halvasti suhtuvaid vanemaid
on 9, see on 31% tervikust. Nende arvates LoL segab laste õppimist
ning võtab liiga palju vaba aega. Vanemad, kes ei teagi, et nende
lapsed mängivad LoLi on 7, ehk 24 %. Kolme õpilase vanemad suhtuvad
mängu „League of Legends“ mängimisse hästi, sest sellega nad
sisustavad oma vaba aega ja ei tee lollusi. (Joonis 3)
(Joonis
3)
Võrreldes
teistest mängudest LoLi kohta öeldi, et see mäng on tasuta, seda
pidevalt arendatakse ja see pakub neile lõbu.
Kolm
kõige positiivsemat kogemust/oskust, mida „League of Legends“
pakub oma mängijatele on reaktsiooni arenemine, oskus luua erinevaid strateegiaid ja inglise keele arenemine, niimoodi arvas 16 õpilast,
ehk 55% vastanute hulgast. Kõige negatiivsemateks
kogemusteks/oskusteks, mida õpilased arvavad on see, et vahest ei
lähe mäng hästi, mõned meeskonnaliikmed kaotavad mängu ja
inimesed, kes ei räägi inglise keeles tüütavad, sest ei saa aru,
mida nad räägivad.
„League
of Legends“ on suhteliselt populaarne mäng isegi sellises väikeses
linnas nagu Tapa, sest seda mängivad igast vanusegrupist vähemalt
kolm inimest. See mäng võib tekitada sõltuvust, kui just pole
midagi muud teha. Kindlasti ei tohi kulutada kogu oma vaba aega LoLi
mängimise peale, vaid tuleb mõelda õppimise ja enda tuleviku
peale.
KOKKUVÕTE
Uurimistöö
teemaks oli „League of Legends“ ja selle populaarsuse põhjused
Tapa Gümnaasiumis. Valisin selle teema kuna soovisin teada saada,
miks on see mäng populaarne Tapa Gümnaasiumi õpilaste seas. Uurimismeetodiks oli ankeetküsitlus , milles osales 26 õpilast
kirjalikult ja 3 õpilast interneti teel. Kokku oli 29 vastajat.
Minu
uurimusküsimuseks oli: Kui populaarne on mäng „League of Legends“
Tapa Gümnaasiumi õpilaste seas?
Analüüsides
õpilaste vastuseid, sain teada, et neile meeldib oma vabal ajal
mängida mängu „League of Legends“. Mõndade õpilaste vanemad
muretsevad nende tuleviku pärast ning üritavad keelata neid
mängimast ja tahavad, et lapsed hakaksid rohkem aega õppimisele
pühendama. Teine osa vanemaid isegi ei tea, et nende lapsed mängivad
LoLi. League of Legendsist saadakse teada peamiselt sõprade kaudu.
Veel
sain teada, et need õpilased, kes seda mängivad arvavad, et LoList
saab jääda sõltuvusse, kuid mina nii ei arva , sest see on iseenda
teha, kas sa mängid seda mängu või sa seda ei tee.
KASUTATUD ALLIKAD
League
of Legends Timeline (2014). Veebileht [2014, mai 14]
http://timeline.leagueoflegends.com/
League
of Legends Wiki (2014) Veebileht [2014, mai 14]
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Elo_rating_syste m
MobaFire
(2014). Veebileht [2014, mai 14]
http://www.mobafire.com/league-of-legends/build/how-to-spend-ip-and-rp-209866
Riot
Games (2014). Veebileht [2014, mai 14]
http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/en/game-info/game-modes/summoners-rift/
Terminology
(2014) Veebileht [2014, mai 14]
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/League_of_Legends_terminology
Zipperton
(2014). Veebileht [2014, mai 14]
http://zipperton.ru/publ/baza_znanij/stati_lol/league_of_legends_put_ot_neizvestnosti_do_populjarnosti_odnoj_iz_kljuchevykh_moba_igr/45-1-0-939
LISAD
Lisa 1 Küsitlusankeet
Tere,
olen 11. reaal klassi õpilane Kirill Gorškov. Uurimistöö teemaks
on League of Legends ja selle populaarsus Tapa Gümnaasiumis. Palun
teil vastata allolevatele küsimustele.
Vanus: Sugu:
M/N Klass:
1. Kuidas te saite teada mängust League of
Legends?
- Internetist
- Sõbralt
- Interneti portaalist
- Muu ...............................................
2.
Kui palju aega te kulutate päevas League of Legendsile?
- 1-2 tundi
- 3-4 tundi
- 5 või rohkem
3.
Kui kaua te olete mänginud League of Legendsit?
- 1-5 Kuud
- 6-11 Kuud
- Aasta
- Kaks aastat
- Rohkem kui kaks aastat
4.
Miks hakkas League of Legends teile meeldima ja miks te mängite seda
praegu?
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
5.
Mis on teie lemmik positsioon(lane)
ning kirjeldage mille poolest see teile meeldib?
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
6.
Kas teie arvates League of Legends põhjustab sõltuvust? Miks?
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
7.
Kuidas suhtuvad teie vanemad sellesse, et te mängite League of
Legendsit?
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
8.
Mis eristab League of Legendsit teistest arvutimängudest?
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
9.
Nimetage 3 positiivset ja 3 negatiivset kogemust/oskust, selle mängu juures.
Tänan teie vastuste eest!
Kõik kommentaarid