Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse

„LEAGUE OF LEGENDS“ JA SELLE POPULAARSUSUSE PÕHJUSED TAPA GÜMNAASIUMIS (0)

1 HALB
Punktid

Esitatud küsimused

  • Kuidas te saite teada mängust League of Legends?
  • Kui palju aega te kulutate päevas League of Legendsile?
  • Kui kaua te olete mänginud League of Legendsit?
  • Miks hakkas League of Legends teile meeldima ja miks te mängite seda praegu?
  • Mis on teie lemmik positsioonlane ning kirjeldage mille poolest see teile meeldib?
  • Kuidas suhtuvad teie vanemad sellesse et te mängite League of Legendsit?
  • Mis eristab League of Legendsit teistest arvutimängudest?
Tapa Gümnaasium
Kirill Gorškov,11. R
LEAGUE OF LEGENDS “ JA SELLE POPULAARSUSUSE PÕHJUSED
TAPA GÜMNAASIUMIS
Uurimistöö
Juhendaja : Merle Varblane
Tapa 2014
ANNOTATSIOON
Tapa Gümnaasium
Klass: 11R
Töö pealkiri: „League of Legends“ ja selle populaarsus Tapa Gümnaasiumis
Valdkond : Arvutimängud
Kaitsmise aeg
Lehekülgede arv: 19
Refereering : Uurimuse pealkiri „League of Legends“ ja selle populaarsus Tapa Gümnaasiumis. Selle teema valik tulenes autori soovist mõista tänapäeval väga populaarse arvutimängu populaarsuse põhjusi. Samuti soovist teada miks see mäng meeldib Tapa Gümnaasiumi õpilastele.
Uurimuse läbiviimiseks uuriti materjale internetist ja küsitleti Tapa Gümnaasiumi õpilasi erinevatest vanuseastmetest.
Uurimuse meetodiks on küsitlus, milles osales 6.-11. Klass. Töös kasutatud materjal pärineb internetiallikatest. Töö tulemusena selgus, et Tapa Gümnaasiumi õpilaste teadlikkus ja populaarsuse põhjused mängust League of Legends. Selgus, et LoL on Tapa Gümnaasiumi seas populaarne ja selle põhjuseks on see, et mäng on tasuta ning seda pidevalt uuendatakse.
Võtmesõnad: „League of Legends“, arvutimäng, õpilaste teadlikkus.
Autor: Kirill Gorškov Allkiri:
Juhendaja: Merle Varblane Allkiri:
Säilitamise koht: Tapa Gümnaasium
ANNOTATION
Tapa Gymnasium
Class : 11R
Title: „League of Legends“ and its popularity in Tapa Secondary School
Field of study: Computer games
Allowed to defend:
Number of pages: 19
Abstract Topic of the research „League of Legends“ and its popularity in Tapa Secondary School. The author chose the topic because he wanted to know about the knowledge among Tapa Gymnasium students .
Informatsion searched from the internet and questioned students of different age levels.
Method for the research was an inquiry involving 6th- 11th class. The material used for the work is from the internet. In the outcome the author found out about the knowledge among Tapa Secondary School students. It showed that LoL is pretty popular to Tapa Secondary School students, because it is free and the game is continually updated.
Keywords: „League of Legends“ , Computer games, students awareness.
Author: Kirill Gorškov Signature:
Supervisor: Merle Varblane Signature:
Deposited: Tapa Secondary School Library

SISUKORD


1.1Mõisted ja lühendid 6
1.2 Mängu „League of Legends“ ajalugu 7
1.3Mängu kirjeldus 9
1.4 Mängu „League of Legends“ populaarsus 10
2.1 Meetodi ja valimi kirjeldus 11
2.2 Küsitluse tulemused 11
Lisa 1 Küsitlusankeet 18




SISSEJUHATUS


Teemaks valisin „League of Legends“ ja selle populaarsus Tapa Gümnaasiumis. Probleem on selles, et kogu vaba aeg, mis mul on kulub selle mängu peale, see on umbes 5-7 tundi päevas. Uurimistöö eesmärk on teada saada paljud meie kooli 6.-11. klassi õpilased mängivad ja palju nad kulutavad aega selle mängimisega.
Käesolev uurimistöö keskendub mängule „League of Legends“ , kus saab lähemalt tutvuda selle mängumaailmaga, kuidas tuleb seda mängida, mis on selles mängus erilist ja miks see mäng on nii populaarne tänapäeval. Samuti saab ka ülevaate Tapa Gümnaasiumi õpilastest, kes on selle mänguga kokku puutunud.
Uurimismeetoditeks on küsitlus Tapa Gümnaasiumi 6.-11. klassi õpilaste seas, kus püüan põjalikult analüüsida õpilaste teadmist selle mängu kohta.
Enda uurmistöö eesmärgini jõuan analüüsides küsitluse tulemusi, milles saab teada paljud meie kooli õpilased mängivad seda mängu ja palju nad kulutavad aega selle mängimisega. Samuti saan teada miks meeldib see mäng meie kooli õpilastele.
Uurimistöö allikateks on suuremas osas internetipõhised artiklid, mis kirjeldavad selle mängu tegevust.
  • MÄNGU TUTVUSTUS


  • Mõisted ja lühendid


    Adc - Ehk attack damage carry , asub bot lanes koos suppordiga.
    Baron Nashor - Müütiline elukas kellel on 13500 elu ( tapetakse 5-kesi), lisaks 500 kullale annab ka kogu meeskonnale juurde 20% füüsilist tugevust, 15% maagilist oskust ja kiiremat elude taastamist.
    Bot lane - Alumine liin , kus on adc ja support .
    Champion - Karakter , mida saab juhtida mängija.
    Dragon - Draakon , mis asub jõe läheduses, tal on 3500 elu (teda tapetakse tavaliselt 3-kesi), annab iga meeskonna liikmele 300 kulda.
    Inhibitor - Ehitis, mis asub baasi läheduses, lõhkudes selle saavad vastaste minionid tugevamaks.
    IP - Mängusisene rahaühik, mida saab iga mängu lõpus ning mis võimaldab osta ruune ja champione.
    Jungle - Mängusisene mets.
    Lane - Üks kolmest liinist, mis on Summoners Riftis või üks kahest liinist Twisted Treelines.
    Level - Ehk mängija tase, maksimaalne tase on level 30.
    LoL - „League of Legends“ lühendina.
    Mid lane - Keskmine liin, kus on maagid .
    Minion - Üksus, kes võitleb sinu meeskonna eest, reguleeritud arvuti poolt lõhkuma vastaste objekte (näiteks turretit ja inhibitorit). Tappes saab tema eest kulda.
    Nexus - Peahoone, mida peab kaitsma ning vastaste oma hävitama.
    Normal - Tavaline mäng, kus saab mängida oma sõpradega.
    Ranked - Mängurežiim, kus saab mängida oma taseme vastastega.
    RP - Mängusisene rahaühik, mida saab tellida smsina või pangaülekande teel, selle eest saab osta championitele välimusi.
    Support - Asub bot lanes koos adc-ga, aitab tal elus püsida.
    Tank - Karakter, kes võtab kogu vastaseid enda peale.
    Top lane - Ülemine liin, kus on peamiselt tangid.
    Turret - Torn, mis kaitseb minionite ja ka vastaste rünnaku eest. Lõhkudes annab 180 kulda iga meeskonna liikmele.
    Twisted Treeline - Mängumaailm, kus mängitakse kolm kolme vastu.
    Summoners Rift - Mängumaailm, kus mängitakse viis viie vastu.
    XP - Punktid, mis võimaldavad saada levelit.
    (Terminology, 2014)
  • Mängu „League of Legends“ ajalugu


    Esmakordselt käivitati mängu „League of Legends“ 27. oktoobril 2009. aastal. Tehti korraga 2 serverit, nii Põhja-Ameerika, kui ka Euroopasse. Oli võimalus mängida kahel erineval kaardil, Summoners Rift ja Twisted Treeline. Mängimiseks sai valida 40 erinevat karakterit. Mängu leidmiseks tuleb kõigest vajutada nupule ja mõne aja jooksul, leiab mäng vastaseid ja koostab mängijale meeskonda. Lisaks neile kahele kaardile tehti kaarti nimega Proving Grounds, kus sai läbida õpetust. (League of Legends Timeline, 2014)
    Kolmekümnendal mail 2010. aastal muudeti kaarti Twisted Treeline ning lisati mängu Elo süsteemi, kus said mängijad mängida inimestega samal tasemel ja samade oskustega. 13. juulil 2010. aastal lisati mängu juurde uusi karaktereid, muudeti vanade karakterite välimust ning parandati Elo süsteemi. Sama aasta detsembris tehti programmi nimega LeaverBuster, mis eemaldas mängijaid mängust ja karistas neid pikaajalise mängukeeluga, kui reeglid olid rikutud. (samas)
    Lisati uus võimalus Co-Op versus Al 15. veebruar 2011. aastal, kus sai mängida 5-kesi viie boti vastu, sellist võimalust taseme treenimiseks ja ka selleks, et oleks võimalus leida uusi sõpru. Esimesed maailmameistrivõistlused „League of Legends“ toimusid 18. juunis 2011. aastal Rootsis, Jönköpingus, kus auhinnafondiks oli 100 000 dollarit. Võitjateks jäid Fnatic MSI. Kogu maailmast oli ligikaudu 1 690 000 vaatajat , kes vaatasid nii arvutitest, kui ka Jönköpingus kohapealt. (League of Legends Timeline, 2014)
    Mängu lisati uut kaarti nimega Crystal Scar 26. septembril, mille põhimõtteks on vallutada ja kaitsta enda vallutatud torne, neid on kaardil 5. Crystal Scari kaardi kuju on ringi kujuline. Lisaks kaardile Crystal Scar, tehti mängu Mastery System, profiili leheküljel oleval Mastery Systemis saavad mängijad sõltuvalt enda levelist 1-30 paigutada masteriesi. Mastery System jaguneb kolmeks: Offensive Tree, Defensive Tree ja Utility Tree. Offensive Trees saab valida, kas psüühilise või maagilise jõu vahel. Defensive Trees on võimalus suurendada enda liikumise kiirust mängus või saada rohkem kulda vastase tapmise või assisteerimise eest. Utility Tree punktid annavad lisa kulda iga sekund mängus ja mängu alguses on suurem hulk kulda. (League of Legends Timeline, 2014)
    Kahekümne seitsmendal aprillil 2012. aastal tekkis mängu Spectator Mode, selle funktsiooni abil saab vaadata kestvaid mänge pealt erinevusega 3 minutit. Seda tehti, et tagada erinevaid ebamugavusi , näiteks, et keegi ei saaks öelda mängijatele kes kus on. Spectator Mode abil saab vaadata ka mänge, mis on juba mängitud, jälgides kas ainult ühte või korraga kogu meeskonda. (Zipperton, 2014)
    Lisandus mängu Honor Initiative 1. oktoobril, sellega saab hinnata oma meeskonnaliikmeid ja ka vastaseid. Mängu lõpus vajutades nupule rohelise pöidlaga, saab anda oma meeskonnaliikmetele: Friendly (sõbralik), Teamworki (tegutseb meeskonnaga) või Helpful (aitab vajadusel). Vastastele saab ainult anda Honorable Opponent (austatud vastane), kes on lugupidav võitudes ja kaotustes. (League of Legends Timeline, 2014)
    Teine maailmameistrivõistlus mängus „League of Legends“ toimus 13. oktoobril 2012. aastal Los Angeleses, kus osalesid 12 meeskonda viiest regioonist. Seekord oli auhinnaks 2 000 000 dollarit. Võitjateks jäid Taipei Assassins saavutades karika ja tiitli teise hooaja maailmameistrid. Esimesel märtsil 2013. aastast on nüüd „League of Legends“ kättesaadav MacBookil. Uus server ilmus 16. aprillil, mis on mõeldud eraldi Venemaa jaoks, kus on kõik tehtud vene keeles, et mängijatel oleks mugavam. Viiendal juunil lisati ühe uue serveri Ladina-Ameerikasse, selleks et mängijad Mehhikost, Tšiilist ja Brasiiliast saaksid samuti mängida mängu „League of Legends“. Viimane server, mis on lisatud mängu „League of Legends“ on Oceania, sinna kuuluvad sellised riigid nagu: Austraalia , Uus- Meremaa ja saared, mis on selle läheduses. (samas)
    See mäng on 4 aastat vana ning tänapäeval aeguvad mängud kiiresti, kuna iga päev tehakse uusi mänge juurde. Selleks täiendatakse mängu, et inimesed seda mängiksid. „League of Legends“ pakub inimestele huvi, sest siin on väga ilus mängumaailm, samuti on see väga lihtne, kui seda osatakse mängida.
    Mulle kui töö autorile meeldib LoL, sest tänu mängule õppisin enda jaoks uusi sõnu ning väljendeid inglise keeles. Mulle õpetati ka teiste keelte üksikuid sõnu, näiteks erinevaid tervituse viise. Lisaks inglise keele tugevnemisele, õpetas mulle mäng kuidas mängida meeskonnas, kuulata teiste soovitusi ning arvamusi kuidas mängu võita. Loogilist mõtlemist, teha strateegilisi plaane ning palju muud ja huvitavat saab mäng „League of Legends“ pakkuda huvilistele.
  • Mängu kirjeldus


    Mängu põhimõte on selles, et kaks meeskonda peavad jõudma vastaste baasi ning hävitama selle, kuid enne baasi jõudmist seisavad ees kolm torni, mis lasevad nii karaktereid, kui ka üksuseid(vaata peatükk 1.1 mõisted ja lühendid). Kolmanda torni taga asub Inhibitor, lõhkudes selle ära teie meeskonna üksused muutuvad tugevamaks, kuid lõhutud Inhibitor on võimeline taastuma, selleks kulub neli minutit. Inhibitorite taga asuvad kaks torni, nende taga asub Nexus, mida peab ära lõhkuma. Lõhkudes Nexuse ära, on mäng koheselt võidetud. (Zipperton, 2014)
    Mäng algab sellest, et mängija asub oma meeskonna Nexuse taga, seal on pood , kust saab osta elu/ mana poti või mõne eseme, mis annab juurde tugevust või kaitset. Edasi saab valida kuhu mängija soovib minna, valida saab kolmest liinist: bottom ehk bot (alla), middle ehk mid ( keskele ), top(ülesse) või jungle (metsa). Igas liinis on üksused, keda juhib arvuti, nad liiguvad alati otse ning lasevad vastaseid, vastaste üksuseid, torne, Inhibitor ja Nexust. (Zipperton, 2014)
    Peale üksuseid on LoLis veel neutraalsed koletised , mis asuvad metsas. Metsas on ka draakon, kellel on palju elusid , aga tappes teda saab kogu meeskond raha. Peale draakoni on metsas veel Baron, tal on mitutuhat elu ning teda tapetakse kogu meeskonnaga. Kui Baron langeb, saab kogu meeskond lisa kulda, iga liikme jõud ja kaitse kasvab ning elude tagasitulek kiireneb. ( Riot Games, 2014)
    Tappes vastaseid, üksuseid, neutraalseid koletisi, lõhkudes torne või Inhibitore teenib mängija kulda, mida saab hiljem oma baasis kasutada ning osta endale varandust, mis teeb teda võimsamaks. Mängu lõpus teenib iga mängija IP-d (Influent Points ), selle eest saab tulevikus osta endale uusi karaktereid, keda saab mängida või ruune, mis annavad juurde, kas tugevust, kaitset, elusid, manat, kiirust, laskmis kiirust jne. Peale IP-d on olemas ka RP (Riot Points), neid saab ainult päris raha eest, tellides SMS-iga või pangaülekandega. Riot Pointside eest saab osta karakterile välimust, vahetada serverit või kasutajanime. (MobaFire, 2014)
    Mängides LoLi ei teeni mängija ainult IP-si, vaid ka XP-d, mille abil saab juurde levelit. LoLis on maksimaalselt 30 levelit, peale seda saab hakata mängima rankedit, kus kehtib Elo Süsteem. Alguses peab tegema 10 mängu ning sõltuvalt sellest palju on võidetud, viiakse mängijat edasi divisiooni. Kokku on neid divisioone kuus: Pronks, Hõbe, Kuld , Platina, Teemant ja Meistri Liiga. Divisioonid jagunevad omakorda viieks alamkategooriasse, näiteks Kuld I on kõige parem ja Kuld V on kõige halvem kulla divisioonidest. Meistri Liiga on kõige kõrgeim ja Pronksi liiga on kõige madalaim tase. Esimese kümne ranked mänguga on võimalik sattuda Kuld III, juhul kui kõik kümme mängu on võidetud. (League of Legends Wiki, 2014)
    Mängides rankedit teenib mängija LP-si (League Points) juhul kui mäng on võidetud, kaotades läheb LP-d maha. Selleks et pääseda järgmisesse alamkategooriasse tuleb saada 100 LP-d, siis tuleb võita kolmest mängust kaks. Juhul kui katsed ebaõnnestusid, kaotab mängija mõned LP-d. Et saada järgmisesse divisiooni, peab mängija olema esimeses divisiooni 100 LP-ga ning võitma viiest mängust kolm. Kaotades palju mänge järjest on suur võimalus langeda tagasi eelnevasse alamkategooriasse, aga divisioonist tagasi langeda ei saa. Näiteks Kuld III on 0 LP-d ja mängija kaotas kolm mängu järjest, siis ta langeb tagasi Kuld IV, aga kui mängija on Kuld V ning tal on 0 LP-d kaotades viis mängu järjest, tagasi ta langeda ei saa, sest divisioonidest tagasi langeda ei ole võimalik. (League of Legends Wiki, 2014)
    Rankedis saab mängida omal tasemel, mis on väga hea, sest siis sa arened paremini, kui näed enda vigu ning üritad neid iga mänguga parandada. Mida kõrgemal tasemel sa oled, seda paremini mängivad vastased, kellel on omad taktikad .
  • Mängu „League of Legends“ populaarsus


    Aastast 2009 saavutas Riot Games populaarsust mängurite poolt. Inimesed olid huvitatud League of Legendsis, sest see oli täiesti tasuta. Mäng iseendast on väga lihtne, kuid samas peab jälgima erinevaid taktikaid ja tegema koostööd oma meeskonnaga. (Zipperton, 2014)
    Tasapisi hakkas Riot Games saama mängijate seas kuulsaks , nende arv pidevalt kasvas. Seda märkas Hiina firma Tencent Holdings, kes ostis suurema osa aktsijatest Riot Gamesilt. Hiinlased ei teinud mänguga midagi, lasid edasi areneda. Mängu tõlgiti alguses kolme keelde: hispaania, prantsuse ja saksa keelde. Nii said mängust paremini aru ka need inimesed, kes inglise keelt ei osanud. (samas)
    Viljakas periood oli LoLis 2010.-2011. aastatel, sest just alles siis hakati pidama LoLi kübersportlikuks mänguks, kus said osaleda taibukamad inimesed oma meeskonnaga. Esimese maailmameistrivõistluse võitis meeskond nimega Moscow Five . (samas)
    Kuldseks ajaks võib nimetada 2011. aastat. Selle aasta alguses muudeti välimust, graafikat, efekte ja muidugi ka kujundust. Kuna oli palju mängijaid Poolast, siis lisati mängu ka poolakeelne režiim, kus mäng oli tõlgitud poola keelde. (samas)
    „League of Legends“ on väga huvitav mäng, mis on väga palju muutunud nende aastate jooksul. See mäng on muutunud väga populaarseks, kuna tal on hea kvaliteet, huvitav kujundus ja mängu pidevalt arendatakse. Sellel mängul on palju pooldajaid, on ka inimesi kellele see ei meeldi, kuid igal juhul see mäng väärib lugupidamist.
  • POPULAARSUSE PÕHJUSED TAPA GÜMNAASIUMI ÕPILASTE NÄITEL




    2.1 Meetodi ja valimi kirjeldus


    Uurimistöö eesmärgiks on teada saada mängu „League of Legends“ populaarsusest Tapa Gümnaasiumi õpilaste seas. Viisin läbi küsitle 6.-11. klassi õpilaste vahel, kes mängivad League of Legendsit, kuna teadsin kindlalt, et 12. klassis keegi seda ei mängi. Küsitluslehte täitis 26 õpilast ning 3 täitsid elektrooniliselt. Kokku oli 29 vastajat . Kõik vastajad olid meessoost.



    2.2 Küsitluse tulemused


    Ma ei osanudki arvata, et nii suur hulk õpilastest, kes seda mängu mängivad, on sellest saanud teada oma sõbra kaudu. Suurem osa vastanutest, ehk 25 inimest, mis moodustab 90%, on saanud teada mängust League of Legends oma sõbralt. Ülejäänud 3 õpilast said teada sellest mängust internetist.
    Vastajate seast 12 inimest, mis moodustab tervikust 41%, mängivad igapäevaliselt 3-4 tundi. Need, kes mängivad päevas rohkem, kui viis tundi oli 7 inimest, see moodustab 24%. Õpilased, kes kulutavad päevas 1-2 tundi League of Legendsile oli 9, ehk 31%.
    Küsisin seda, et kas Saamaks teada mängu „League of Legends“ populaarsusest Tapa Gümnaasiumi õpilaste seas. põhjustab sõltuvust. Selle peale vastas 25 õpilast 29st, ehk 86%, et tekitab küll. Need, kes vastasid, et ei tekita oli 3, see on 10%. Kõigest üks õpilane jäi neutraalseks ning vastas, et see sõltub inimesest.
    League of Legends on vägagi populaarne mäng, küsides, et miks see on populaarne ja miks teile see mäng meeldib, 10 inimest, ehk 34% vastasid mulle, et seda mängu on hea mängida koos sõpradega. Väiksem hulk õpilastest, ehk 6 inimest, mis on 21% ütlesid, et LoL on lihtsalt huvitav ja lahe mäng. Sellele küsimusele vastati suhteliselt erinevalt, mõndadele meeldib LoL, sest seda on hea mängida aja viitmiseks. Öeldi ka, et neile meeldib selle mängu strateegia ja ka see, et seda pidevalt arendatakse.
    Suurem osa Tapa Gümnaasiumi õpilastest mängivad vähem, kui üks aasta ja neid on 10, mis moodustab 34% kogu vastanute arvust. Need, kes on mänginud rohkem, kui 2 aastat on 5, see on 17%. Samuti on 5 õpilast, kes on mänginud LoLi kaks aastat ja ka need, kes on mänginud alla poole aasta. Kõigest 3 õpilast vastasid, et nad on tegelenud mänguga „League of Legends“ ühe aasta (Joonis 1).
    (Joonis 1)
    Küsimusele, mis on teie lemmik positsioon vastasid enamus õpilastest top, neid oli kokku 10, see on 34%. Põhjenduseks oli see, et topis saab kiiremini levelit ülesse ning seal on karakterid, kes võitlevad lähedalt. Mid lane meeldib rohkesti 8-le inimesele, see moodustab 28% küsitletud õpilastest. See meeldib neile sellepärast, et seal saab rohkem kulda ja jungler saab vajaduse korral appi tulla. Junglerit meeldib mängida neljal inimesel, ehk 14% õpilastest. Junglit meeldib neil mängida, sest seal ei pea kartma vastaseid ja valid ise, millal lähed aitama oma meeskonnaliikmeid. Attack damage carry, ehk adc on lemmik viiel küsitetul, see moodustab 17%. Õpilased, kes vastasid, et neile meeldib adc, mainisid, et neile see meeldib, sest neil on kõrval support, kes hädaolukorras saab alati päästa elu. Ainult ühele meeldib mängida supporti, kuna tema arvates on see lõbus . (Joonis 2)
    (Joonis 2)
    Kümne õpilase vanemad suhtuvad neutraalselt sellesse, et nende pojad mängvad mängu „League of Legends“. Halvasti suhtuvaid vanemaid on 9, see on 31% tervikust. Nende arvates LoL segab laste õppimist ning võtab liiga palju vaba aega. Vanemad, kes ei teagi, et nende lapsed mängivad LoLi on 7, ehk 24 %. Kolme õpilase vanemad suhtuvad mängu „League of Legends“ mängimisse hästi, sest sellega nad sisustavad oma vaba aega ja ei tee lollusi. (Joonis 3)
    (Joonis 3)
    Võrreldes teistest mängudest LoLi kohta öeldi, et see mäng on tasuta, seda pidevalt arendatakse ja see pakub neile lõbu.
    Kolm kõige positiivsemat kogemust/oskust, mida „League of Legends“ pakub oma mängijatele on reaktsiooni arenemine, oskus luua erinevaid strateegiaid ja inglise keele arenemine, niimoodi arvas 16 õpilast, ehk 55% vastanute hulgast. Kõige negatiivsemateks kogemusteks/oskusteks, mida õpilased arvavad on see, et vahest ei lähe mäng hästi, mõned meeskonnaliikmed kaotavad mängu ja inimesed, kes ei räägi inglise keeles tüütavad, sest ei saa aru, mida nad räägivad.
    „League of Legends“ on suhteliselt populaarne mäng isegi sellises väikeses linnas nagu Tapa, sest seda mängivad igast vanusegrupist vähemalt kolm inimest. See mäng võib tekitada sõltuvust, kui just pole midagi muud teha. Kindlasti ei tohi kulutada kogu oma vaba aega LoLi mängimise peale, vaid tuleb mõelda õppimise ja enda tuleviku peale.

    KOKKUVÕTE


    Uurimistöö teemaks oli „League of Legends“ ja selle populaarsuse põhjused Tapa Gümnaasiumis. Valisin selle teema kuna soovisin teada saada, miks on see mäng populaarne Tapa Gümnaasiumi õpilaste seas. Uurimismeetodiks oli ankeetküsitlus , milles osales 26 õpilast kirjalikult ja 3 õpilast interneti teel. Kokku oli 29 vastajat.
    Minu uurimusküsimuseks oli: Kui populaarne on mäng „League of Legends“ Tapa Gümnaasiumi õpilaste seas?
    Analüüsides õpilaste vastuseid, sain teada, et neile meeldib oma vabal ajal mängida mängu „League of Legends“. Mõndade õpilaste vanemad muretsevad nende tuleviku pärast ning üritavad keelata neid mängimast ja tahavad, et lapsed hakaksid rohkem aega õppimisele pühendama. Teine osa vanemaid isegi ei tea, et nende lapsed mängivad LoLi. League of Legendsist saadakse teada peamiselt sõprade kaudu.
    Veel sain teada, et need õpilased, kes seda mängivad arvavad, et LoList saab jääda sõltuvusse, kuid mina nii ei arva , sest see on iseenda teha, kas sa mängid seda mängu või sa seda ei tee.

    KASUTATUD ALLIKAD


    League of Legends Timeline (2014). Veebileht [2014, mai 14]
    http://timeline.leagueoflegends.com/
    League of Legends Wiki (2014) Veebileht [2014, mai 14]
    http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Elo_rating_syste m
    MobaFire (2014). Veebileht [2014, mai 14]
    http://www.mobafire.com/league-of-legends/build/how-to-spend-ip-and-rp-209866
    Riot Games (2014). Veebileht [2014, mai 14]
    http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/en/game-info/game-modes/summoners-rift/
    Terminology (2014) Veebileht [2014, mai 14]
    http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/League_of_Legends_terminology
    Zipperton (2014). Veebileht [2014, mai 14]
    http://zipperton.ru/publ/baza_znanij/stati_lol/league_of_legends_put_ot_neizvestnosti_do_populjarnosti_odnoj_iz_kljuchevykh_moba_igr/45-1-0-939

    LISAD


    Lisa 1 Küsitlusankeet


    Tere, olen 11. reaal klassi õpilane Kirill Gorškov. Uurimistöö teemaks on League of Legends ja selle populaarsus Tapa Gümnaasiumis. Palun teil vastata allolevatele küsimustele.
    Vanus: Sugu: M/N Klass:
    1. Kuidas te saite teada mängust League of Legends?
    • Internetist
    • Sõbralt
    • Interneti portaalist
    • Muu ...............................................

    2. Kui palju aega te kulutate päevas League of Legendsile?
    • 1-2 tundi
    • 3-4 tundi
    • 5 või rohkem

    3. Kui kaua te olete mänginud League of Legendsit?
    • 1-5 Kuud
    • 6-11 Kuud
    • Aasta
    • Kaks aastat
    • Rohkem kui kaks aastat

    4. Miks hakkas League of Legends teile meeldima ja miks te mängite seda praegu?
    ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
    …………………………………………………………………………………………………
    5. Mis on teie lemmik positsioon(lane) ning kirjeldage mille poolest see teile meeldib? ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
    6. Kas teie arvates League of Legends põhjustab sõltuvust? Miks?
    ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
    …………………………………………………………………………………………………
    7. Kuidas suhtuvad teie vanemad sellesse, et te mängite League of Legendsit?
    ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
    …………………………………………………………………………………………………
    8. Mis eristab League of Legendsit teistest arvutimängudest?
    ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
    9. Nimetage 3 positiivset ja 3 negatiivset kogemust/oskust, selle mängu juures.
    Tänan teie vastuste eest!
  • Vasakule Paremale
    LEAGUE OF LEGENDS-JA SELLE POPULAARSUSUSE PÕHJUSED TAPA GÜMNAASIUMIS #1 LEAGUE OF LEGENDS-JA SELLE POPULAARSUSUSE PÕHJUSED TAPA GÜMNAASIUMIS #2 LEAGUE OF LEGENDS-JA SELLE POPULAARSUSUSE PÕHJUSED TAPA GÜMNAASIUMIS #3 LEAGUE OF LEGENDS-JA SELLE POPULAARSUSUSE PÕHJUSED TAPA GÜMNAASIUMIS #4 LEAGUE OF LEGENDS-JA SELLE POPULAARSUSUSE PÕHJUSED TAPA GÜMNAASIUMIS #5 LEAGUE OF LEGENDS-JA SELLE POPULAARSUSUSE PÕHJUSED TAPA GÜMNAASIUMIS #6 LEAGUE OF LEGENDS-JA SELLE POPULAARSUSUSE PÕHJUSED TAPA GÜMNAASIUMIS #7 LEAGUE OF LEGENDS-JA SELLE POPULAARSUSUSE PÕHJUSED TAPA GÜMNAASIUMIS #8 LEAGUE OF LEGENDS-JA SELLE POPULAARSUSUSE PÕHJUSED TAPA GÜMNAASIUMIS #9 LEAGUE OF LEGENDS-JA SELLE POPULAARSUSUSE PÕHJUSED TAPA GÜMNAASIUMIS #10 LEAGUE OF LEGENDS-JA SELLE POPULAARSUSUSE PÕHJUSED TAPA GÜMNAASIUMIS #11 LEAGUE OF LEGENDS-JA SELLE POPULAARSUSUSE PÕHJUSED TAPA GÜMNAASIUMIS #12 LEAGUE OF LEGENDS-JA SELLE POPULAARSUSUSE PÕHJUSED TAPA GÜMNAASIUMIS #13 LEAGUE OF LEGENDS-JA SELLE POPULAARSUSUSE PÕHJUSED TAPA GÜMNAASIUMIS #14 LEAGUE OF LEGENDS-JA SELLE POPULAARSUSUSE PÕHJUSED TAPA GÜMNAASIUMIS #15 LEAGUE OF LEGENDS-JA SELLE POPULAARSUSUSE PÕHJUSED TAPA GÜMNAASIUMIS #16 LEAGUE OF LEGENDS-JA SELLE POPULAARSUSUSE PÕHJUSED TAPA GÜMNAASIUMIS #17 LEAGUE OF LEGENDS-JA SELLE POPULAARSUSUSE PÕHJUSED TAPA GÜMNAASIUMIS #18 LEAGUE OF LEGENDS-JA SELLE POPULAARSUSUSE PÕHJUSED TAPA GÜMNAASIUMIS #19
    Punktid 50 punkti Autor soovib selle materjali allalaadimise eest saada 50 punkti.
    Leheküljed ~ 19 lehte Lehekülgede arv dokumendis
    Aeg2015-03-26 Kuupäev, millal dokument üles laeti
    Allalaadimisi 14 laadimist Kokku alla laetud
    Kommentaarid 0 arvamust Teiste kasutajate poolt lisatud kommentaarid
    Autor kolilil Õppematerjali autor

    Kasutatud allikad

    Sarnased õppematerjalid

    Arvutimängude populaarsus-uurimistöö
    25
    docx

    Arvutimängude populaarsus, uurimistöö

    ja tuntumatest mängudest Internetist; uurida põhikooli õpilaste seas läbiviidud küsitluse käigus õpilaste mängimise eripärasid. Püstitatud ülesannete täitmiseks lugesin teemakohast materjali Internetist, et saada ülevaade mängude loomisest ning kuulsamatest mängudest. Vastseliina Gümnaasiumi õpilaste mängude mängimise uurimiseks koostasin ning viisin läbi küsitluse. Selle materjali põhjal on valminud uurimus. · Esimeses peatükis tutvustatakse uurimismeetodit ja vastajate valimit. · Teises peatükis antakse ülevaade arvutimängude ajaloost ning kuulsamatest arvutimängudest. · Kolmandas peatükis tutvustatakse Võrgupidu. · Neljandas peatükis antakse ülevaade uurimistulemustest. · Viiendas peatükis esitatakse järeldused ja tähelepanekud arvutimängude

    Arvutiõpetus
    KIBERSPORDI POPULAARSUS NOORTE HULGAS
    54
    pdf

    KIBERSPORDI POPULAARSUS NOORTE HULGAS

    ..................................................................................................24 Lisa 3. Uurimistöö osade jagamine ............................................................................................... 25 Lisa 4. Küsimustik .........................................................................................................................26 2 1. SISSEJUHATUS Selle teema me valisime selle aktuaalsuse pärast, mis kasvab iga aastaga. Teiseks põhjuseks on see, et juba lapsepõlvest meil oli võimalus mängida arvutimänge, seda võimalust me ei jäta vahele praegugi. Tänapäeva tehnoloogiate kiire kasvu tõttu on mängud väga realistlikud, mis meelitab noori mängima. Uued mängud nõuavad ka häid arvuteid, mille ostmisele kulutab rahvas suuri rahasummasid. Arvutimängud arendavad mälu, motoorikat ja ka mõtlemist. See on hea

    Arvuti
    Arvuti mängud
    11
    doc

    Arvuti mängud

    1. Peamised mängukategooriad 1.1. Action ehk märulimängud Märulimäng on ehk kõige algsem mängustiilidest ja kindlasti on ta ka mängude valikult kõige laiem. Märulimänge iseloomutab mängimine, millel on suur rõhk tegevusel, mida mängija peab teostama reaalajas. Märulimängud on enamasti üsna jõhkra sisuga ning lastele neid mängida ei soovitata. Minu arvates võiks iga täiskasvanud inimene või teismeline seda stiili proovida, sest selle kategooria mängud pole pead pööritavalt rasked ning mis peamine mängija saab ennast täiel rinnal välja elada (nt valad oma kuulilaengud pahade peale), et mitte oma viha reaalsusesse üle kanda. Märulimängudest kuulsaim on GTA seeria. 1.2. FPS; first-person shooter ehk 3D tulistamismäng FPS-id põhinevad tulistamisel ja võitlusel pahade või heade vastu. Enamus FPS- ide pilt on mängijale relva tagant või on relv mängija "käes" (ekraani pildil).

    Arvuti õpetus
    Kübersport - Uurimistöö
    36
    pdf

    Kübersport - Uurimistöö

    Nagu ka atleetsportlaste võistlustel, eSport´i võistluseid võib korraldada enne avalikustamist ja hiljem esitada internetis (Christensson 2012). 1.1. Arvutimängude ajalugu Esimene arvutimäng „Tic-tac-toe“, eesti keeles „Trips-traps-trull“ loodi 1952. aastal. Mängu väljamõtlejaks oli William Higinbotham, kes oli tuumafüüsik. Higinbotham arvas, et teaduslikud näitused muutusid väga igavateks ja tüütudeks ning selle elavdamiseks lõigi ta arvutimängu. Mängu eesmärgiks oli nuppudega moodustada katkematu rida. Inimesed seisid laboratooriumis järjekordades, et mängida seda arvutimängu. Kaks inimest mängisid mängu eraldi pultidega, mis olid ühendatud analoogarvutiga ja ekraaniks kasutati ostsilloskoopi. Teine arvutimäng „Spacewar“ loodi alles 9 aastat hiljem, kuid seda mängiti juba rohkem. Mängule on ka antud tiitel – esimene mõjuvõimas arvutimäng. Need mängud olid väga algelised

    Arvutid
    Jalgpall
    22
    doc

    Jalgpall

    olnud nõus jõuvõtete keelustamisega ja lõid lahku, moodustades 1871. aastal Inglismaa ragbiliidu. Vaidlustele tegi lõpu 1886. aastal Inglismaa, Sotimaa, Walesi ja Iirimaa jalgpalliliidu asutatud Rahvusvahelise Jalgpalli Nõukogu (IFAB).Jalgpalli esitine areng leidis aset Briti saartel. Maailma vanim jalgpallivõistlus on 1871. aastal käivitunud FA karikas. Esimese ametliku maavõistluse pidasid 1872. aastal Inglismaa ja Sotimaa. Vanim liiga on 1888. aastal asutatud The Football League, mis oli Inglismaa kõrgliigaks 1992. aastani. Rahvusvahelise jalgpalliliidu FIFA moodustasid 1904. aastal Pariisis seitsme riigi esindused. Prantsusmaa algatusel loodud ühendus lubas kinni pidada Briti saartel väljakujunenud mängureeglitest. Esimesed maailmameistrivõistlused peeti 1930. aastal. Eestisse tõid mänguoskused ja -vahendid 20. sajandi esimestel aastatel inglise madrused. Eesti jalgpalli sünnipäevaks loetakse 6. juuni 1909, kui mõõtu võtsid esimeste meeskondadena

    Kehaline kasvatus
    Jalgpall
    13
    docx

    Jalgpall

    Võidab kõige rohkem väravaid löönud võistkond, kohtumine võib lõppeda ka viigiga. See on universiaalne mäng, sest varustus ja reeglid on lihtsad ning võistlusi toimub üle kogu maakera. Jalgpall on tänaseks üks harrastatumaid spordialasid maailmas, sellega tegeleb umbkaudu üle 270 miljoni inimese. Ajalugu Jalgpalli-laadse mängu vanimaks allikaks on Hiina sõjaväe käsiraamatud 2-3. aastast eKr. Euroopas algas selle ala harrastamine keskajast. Renessansiaja Itaalias mängiti keerulisemat varianti nimega Calcio. Kaasaegse jalgpalli mõtlesid välja inglased 19. sajandi keskel (u. 1848). See sai alguse katsetest ühtlustada Inglismaa koolides kehtinud mängureegleid. Nende püüdluste tulemusena asutasid 12 klubi ja kooli Inglismaa jalgpalliliidu FA (The Football Association). Osa neist ei olnud nõus jõuvõtete keelustamisega ja lõid lahku, moodustades eraldi Inglismaa ragbiliidu.

    Jalgpall
    Uurimistöö-Curling
    37
    docx

    Uurimistöö: Curling

    Tallinna 32. Keskkool Marie Turmann 11.a klass CURLINGU TEADLIKKUS TALLINNA 32.KESKKOOLI ÕPILASTE SEAS Uurimistöö Juhendaja: õpetaja Siiri Mets Tallinn 2012 Olen uurimistöö koostanud iseseisvalt. Kõik selle kirjutamisel kasutatud teiste autorite tööd, põhimõttelised seisukohad, kirjanduslikest allikatest ja mujalt pärinevad andmed on viidatud. /allkiri/ Marie Turmann Töö vastab Tallinna 32. Keskkooli uurimistöödele esitatud nõuetele ja selle võib esitada retsensendile. /allkiri/ Siiri Mets SISSEJUHATUS Curling on Eestis vähelevinud spordiala, kuna see on Eesti spordimaastikul noor ning värske. Esimest korda mängiti seda Eestis 2001

    Atleetvõimlemine
    Referrat Jalgpall
    16
    doc

    Referrat Jalgpall

    Osa neist ei olnud nõus jõuvõtete keelustamisega ja lõid lahku, moodustades 1871. aastal Inglismaa ragbiliidu. Vaidlustele tegi lõpu 1886. aastal Inglismaa, Sotimaa, Walesi ja Iirimaa jalgpalliliidu asutatud IFAB1. Jalgpalli esitine areng leidis aset Briti saartel. Maaima vanim jalgpallivõistlus on 1871. aastal käivitunud FA karikas. Esimese ametliku maavõistluse pidasid 1872. aastal Inglismaa ja Sotimaa. Vanim liiga on 1888. aastal asutatud The Football League, mis oli Inglismaa kõrgliigaks 1992. aastani.Rahvusvahelise jalgpalliliidu FIFA moodustasid 1904. aastal Pariisis seitsme riigi esindused.Prantsusmaa algatusel loodud ühendus lubas kinni pidada Briti saartel väljakujunenud mängureeglitest. Esimesed maailmameistrivõistlused peeti 1930. aastal.Eestisse tõid mänguoskused ja -vahendid 20. sajandi esimestel aastatel inglise madrused.Eesti jalgpalli sünnipäevaks loetakse 6. juuni

    Informaatika




    Kommentaarid (0)

    Kommentaarid sellele materjalile puuduvad. Ole esimene ja kommenteeri



    Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun