Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"mänge" - 759 õppematerjali

Jalgpalli MM 2010
16
doc

Jalgpalli MM 2010

· Austraalia · Jaapan · Lõuna-Korea · Põhja-Korea Põhja- ja Kesk-Ameerika · Mehhiko · USA · Honduras Okeaania · Uus-Meremaa TULEMUSED ALAGRUPIMÄNGUD A-alagrupp Koondis M + = ­ Väravad Punktid Uruguay 3 2 1 0 4:0 7 Mehhiko 3 1 1 1 3:2 4 Lõuna-Aafrika Vabariik 3 1 1 1 3:5 4 Prantsusmaa 3 0 1 2 1:4 1 M - mänge; + võidud, = viigid, ­ kaotused · LAV 1:1 Mehhiko · Uruguay 0:0 Prantsusmaa · LAV 0:3 Uruguay · Prantsusmaa 0:2 Mehhiko · Mehhiko 0:1 Uruguay · Prantsusmaa 1:2 LAV B-alagrupp Koondis M + = ­ Väravad Punktid Argentina 3 3 0 0 7:1 9 Lõuna-Korea 3 1 1 1 5:6 4

Sport → Kehaline kasvatus
8 allalaadimist
Arvutimängude populaarsus-uurimistöö
25
docx

Arvutimängude populaarsus, uurimistöö

Kui 10 aastat tagasi saadi väljas kokku, et tagaajamist mängida, siis nüüd kutsutakse sõpru Internetti, et koos mängida saaks. Kuna olen ka ise päris pikka aega arvutimänge mänginud, otsustasin valida uurimistöö teemaks ,,Arvutimängude populaarsus Vastseliina Gümnaasiumi põhikooli õpilaste näitel". Uurimistöö eesmärgiks on anda ülevaade, kas Vastseliina Gümnaasiumi põhikooli õpilased mängivad arvutimänge, milliseid mänge mängitakse, kas arvutimängud on neile kuidagi kasu või kahju toonud, mis põhjusel hakati mänge mängima ning kas mängitakse iga päev. Eesmärgi saavutamiseks püstitasin järgmised ülesanded: otsida infot mängude ajaloost ja tuntumatest mängudest Internetist; uurida põhikooli õpilaste seas läbiviidud küsitluse käigus õpilaste mängimise eripärasid. Püstitatud ülesannete täitmiseks lugesin teemakohast materjali Internetist, et saada

Informaatika → Arvutiõpetus
82 allalaadimist
Eestlaste pärimuskultuurilised traditsioonid ja tavad – rahvamängud
17
docx

„Eestlaste pärimuskultuurilised traditsioonid ja tavad – rahvamängud“

traditsioonid ja tavad ­ rahvamängud" Referaat, eesti rahvakultuur Juhendaja: Margus Abel Tallinn 2012 SISUKORD SISSEJUHATUS Eesti rahvamängud on erinäolised ning huvitavad. Rahvamängud on mõnus ajaviide nii lastele kui ka täiskasvanutele. Algselt olid rahvamängud rituaalsed ­ nendega taotleti viljakust ja tõrjuti kurja. Tänu erinevatele kihelkondadele on mänge palju ja õnneks on väga suur hulk nendest ka tänaseni säilinud. Referaadis kasutatavate mängude näited on kirja pandud Aleksander Kalamehe poolt, kes oli hinnatud spordipedagoog. Antud tegevused valis Aleksander Kalamees välja Eesti Kirjandusmuuseumi rahvaluulearhiivi materjalide hulgast, mida tolleks ajaks (1973. aastaks) oli talletatud juba rohkem kui poole sajandi vältel. Paljud rahvamängud on võrdse füsioloogilise toimeväärtusega igale teisele kehalisele harjutusele

Muu → Rahvakultuur
38 allalaadimist
Maailmameistivõistlused Jalgpallis 2010
20
docx

Maailmameistivõistlused Jalgpallis 2010

Koondis M + = ­ Väravad Punktid Urugu 3 2 1 0 4:0 7 ay(pildil) Mehhi 3 1 1 1 3:2 4 ko Lõuna -Aafrika 3 1 1 1 3:5 4 Vabariik Prants 3 0 1 2 1:4 1 usmaa M - mänge; + võidud, = viigid, ­ kaotused B-alagrupp Koondis M + = ­ Väravad Punktid Argenti 3 3 0 0 7:1 9 na Lõuna- 3 1 1 1 5:6 4 Korea Kreeka 3 1 0 2 2:5 3 (pildil) Nigeeri 3 0 1 2 3:5 1

Sport → Kehaline kasvatus
11 allalaadimist
Inimeseõpetuse referaat - Arvutimängusõltuvus
9
docx

Inimeseõpetuse referaat - Arvutimängusõltuvus

Tapa Gümnaasium Arvutimängusõltuvus Uurimustöö Tapa 2012 ARVUTIMÄNGUSÕLTUVUS KUI HAIGUS Arvutisõltuvus on äärmuslik arvuti kasutamine mis häirib igapäeva elu. Arvutimängusõltuvus väljendub inimeses, kes mängib päevast päeva arvuti mänge, isoleerides ennast vanematest, sõpradest ja muust sotisaalsest elust ja täielikult keskendub arvutimängudele. Sõltuvuses olev inimene ei pööra tähelepanu sündmustele, mis toimuvad päriselus. Praegult ei ole ametlikku diagnoosi

Inimeseõpetus → Inimese õpetus
16 allalaadimist
KÜSIMUSTIKU ANALÜÜS
3
docx

KÜSIMUSTIKU ANALÜÜS

Teadmisi ajaloo kohta mängudest on saanud 20 vastanut, 11 ei ole üldse saanud teadmisi juurde ning ülejäänud 20 on saanud väheseid teamdmisi ajaloo kohta mängudest. Keegi vastanudest ei tunne et arvutimängude mängimine võtaks liiga suure aja tema päevast, ning 16-l juhul ei võta see päevast üldse aega. Kõikidel vastanudest on mingi osa sõpru, kes tegelevad arvutimängude mängimisega. Arvutimängudest teab ise 20 vastanut ja muretseb omale ise mänge, mida soovib, 15-l vastanust soovitab mänge sõber, ning 16-l soovitab mänge nii sõber, kuid samas on ka ise asjadega kursis. Täielikult tänu sõbrale mängib arvutiga vaid 1 õpilane, ülejäänud 50-l vastanudest suurem osa sõbra osakaalust puudub. Tänapäeva arvutimänge peab väga huvitavaks 38% vastanudest, 47% on arvamusel, et arvutmängude vanusest ei sõltu see kui hea on mäng ning 15% vastanudest peab uusi arvutimänge pigem igavadeks

Kategooriata → Uurimistöö
52 allalaadimist
Kuidas valmistada pulmi ette
8
ppt

Kuidas valmistada pulmi ette?

seletamine ei võtaks rohkem aega kui mängu lõplik läbikukkumine...Kui viina jagub siis ei tohiks mingil juhul asi labaseks minna! * Tark oleks abiellujatel orgunnida sugulastele/sõpradele/tuttavatele mingi jooming/kakelung ja ise peale rõngastamist kohe tuld tõmmata sellest seltskonnast. * Tuleb lasta fantaasial lennata, kuid samas mitte üle pingutada, sest mõned leiavad, et pulmamängud on labased (mingid imelikud arvatavasti või kutsumata külalised). Kes peaks läbi viima mänge? Pulmavana. Mõni suvaline lohh. Kohalik küla joodik ja pime laulik. Suguvõsa naljahammas. Variante jagub veel, kuid kõige kindam oleks pulmavana. Tummade Alias Terve pulm suur mäng?? Kust kohast leida mänge pulmade jaoks??? www.laudlina.com leiab erinevaid seltskonnamänge. www.drinkinggames.com leiab erinevaid joomismänge. Kaebuste tekkimisel pidage nõu ämmaga! Pulma kõrvalmõjud. Ettevaatust!

Ühiskond → Perekonnaõpetus
50 allalaadimist
Minu elu kiviajal
1
docx

Minu elu kiviajal

Ma ei olnud mugav alustada, sest seal on infotehnoloogia, mis on meie tänases maailmas. See oli ohtlik olemas hinnaklass dzunglis, metsloomade otsivad toitu, mis võib igal hetkel rünnata ja muud ohud. See ei oleks viha, kadedus, pettust, paha inimese, mis on maailmas. Ma elan kiviajast koos sõprade ja perega. Kogu meie toimetulekut sõltus edukas hunt. Üldiselt me sõime kala, liha ja igasuguseid erinevaid maitsetaimi. Kuigi täiskasvanud kütiti ning jahti meie toit, mängisime erinevaid mänge, maalitud seinad. Me magasime telgis, varjupaigaks seal loomanahku, see oli soe. Meil on olnud palju vahendeid. Ilma nendeta me ei saa teha. Igal õhtul saime tule ümber ja räägib igasuguseid lugusid, sõi küpsetatud kala, et täiskasvanud teevad tuleriidal me .Eli käed, istub ja magab kohapeal. Parim asi kiviajal, see on väga huvitav tulla erinevaid mänge, hunt loomad, kuulata lugusid õhtuti ja teha tööriistad. Kõige raskem oli jääda ilma täiskasvanud, kuni

Kirjandus → Kirjandus
3 allalaadimist
Argipäev vajab muinajutte
2
doc

Argipäev vajab muinajutte

,Argipäev vajab muinasjutte Tänapäeva argipäev vajab muinasjutte. Paljud inimesed käivad teatris, kinos, vaatavad kodus filme või mängivad mänge. Neid tegevusi nimetatakse tavaliselt igavuse peletamiseks, kuid tegelikult võib nende tegevuste põhjuseks olla hoopis inimese alateadvuses soov. Olla kangelane või olla staar või mõni muu huvitav tegelane. Paljud inimesed mängivad mänge nii arvutis kui ka konsoolide peal. Mängimine tekitab paljudele võimaluse olla ,,kangelane" olla keegi kes neist päris elus ei pruugi saada. Neil tekkib võimalus samastuda mängu tegelas kujuga. Ja paljudel võib tekkida ka mängimisest sõltvus. Parimad mängud mis toovad hetkel palju kasumeid nende tootjatele on tehtud tõetruult ja reaalseks. Nende mängude teema ja jooksev lugu on kaasa haarav, nagu mõni Agatha Christie raamat

Eesti keel → Eesti keel
21 allalaadimist
Arvutimaailma võlu ja vaev
1
docx

Arvutimaailma võlu ja vaev

Arvutimaailma võlu ja vaev Arvutimaailma võlu seisneb selles et meie riik on juba väga palju arenenud nende osas ja me kasutame igapäevaselt arvuteid või siis telefone või tahvelarvuteid. Arvutite vaev on, et seal saab ka mänge mängida mis söövad sõna otseses mõttes su rahkoti tühjaks. Kui sa ostad kas Steami, Uplay, Origin või kusagilt mängu poest mõne mängu siis iga kord väheneb sul raha ja mõni kord sa ostad selle mängu ja see lihtsalt seisab sul ja sa mängid seda 1-5 korda ja sa oled sellest lihtsalt tüdinud siis saad aru alles kui mõtetu ostmine see oli. Selle pärast peadki enne kas Youtubest või sõbra käest küsima kui hea

Kirjandus → Kirjandus
1 allalaadimist
Eesti osalus taliolümpiamängudel
1
docx

Eesti osalus taliolümpiamängudel

Eesti osalus taliolümpiamängudel viimasel kahekümnel aastal Taliolümpiamänge peetakse alates 1924. aastast.Algul toimusid taliolümpiamängud samal aastal suveolümpiamängudega. Alates 1994. aastast peetakse taliolümpiamänge nelja-aastase tsükliga, mis on suveolümpiamängude tsüklist kahe aasta võrra nihkes.Erinevalt suveolümpiamängudest loendatakse taliolümpiamängude puhul mänge, mitte olümpiaade. Sõja tõttu ära jäänud mänge loendamisel ei arvestata. Eestit on esindanud viimase kahekümne aasta jooksul taliolümpiamängudel sellised inimesed: Olga Vassiljeva, Allar Levandi, Ago Markvardt, Peter Heli, Toomas Tiru, Kalju Ojaste, Eveli Peterson, Katrin Smigun, Jaak Mae, Andrus Veerpalu, Kristina Smigun ja paljud teised. Kõige edukatemaks neist on osutunud Kristina Smigun kes saavutas kaks kuld medalit Torinos (2006a.) toimunud taliolümpiamängudel ja hõbeda koha Vancouveris (2010a.) toimunud

Sport → Kehaline kasvatus
14 allalaadimist
Eesti jalgpall
5
doc

Eesti jalgpall

juunil 1909 peeti Lasnamäe karjamaal esimene ametlik võistlus. Paljud inimesed läksid seda mängu vaatama. Seda päeva loetaks Eesti jalgpalli sünnipäevaks. Selle mängu võitis ,,Meteor" 4:2. Ka Narvas, Tartus ja Pärnus arenes jalgpall. Narva esimene meeskond ,,Concordia" loodi 1908. aastal inglase C. Johni poolt. Hiljem luuakse veel mitmeid meeskondasi, ning 1911. aastal oli ,,Päevalehe" andmeil Tartus juba 10 meeskonda. Saksa okupatsiooni ajal olid rahvakogunemised keelatud ning mänge ei saanud pidada. Luba ei antud isegi ,,Olümpia" ja Helsingi HJK vahelisele mängule, kuid mäng peeti varahommikul salaja. HJK võitis ,,Olümpiat" 4:1. Eesti jalgpall hakkas jälle arenema 1920. aastal, kui tekkisid uued meeskonnad ja tulid uued mängijad. VS ,,Sport" ja ESS ,,Kalev" alustasid oma tegevust. ,,Spordi" juhatus organiseeris oma meeskonda ,,Olümpia" baasil. Esimene Eesti maavõistlus teise riigiga toimus 1920. aastal Helsingis

Sport → Sport/kehaline kasvatus
91 allalaadimist
Loovtöö
26
rtf

Loovtöö

Küsimused Lugupeetud vastaja! Minu nimi on Kristina Trees ja õpin Riidaja Põhikoolis 8.klassis. Minu uurimistöö teemaks on klassiõhtud Mulgimaa koolides. Palun vastake allajärgnevatele küsimustele nii põhjalikult kui oskate või mäletate. Ootan Teie vastuseid 28.03.2014. Loodan, et leiate aega küsimustele vastamiseks . Lugupidamisega Kristina Trees 1. Millega tegeleti klassiõhtutel? 2. Mida söödi klassiõhtutel 3. Milliseid mänge mängiti kõige tihedamini? 4. Millist muusikat kuulati klassiõhtutel? Nimetage populaarsemaid tolleaegseid lauljaid ja bände. 5. Kas klassiõhtud olid temaatilised ja kas riietus pidi olema vastav ? Kui jah, siis tooge näiteid. 6. Mis meeldis klassiõhtute puhul ja mis ei meeldinud? Miks? 7. Kas klassiõhtul osalemine oli kohustuslik? 8. Kes kattis klassiõhtu läbiviimiseks vajalikud rahalised kulutused ?

Eesti keel → Eesti keel
20 allalaadimist
Gladiaatorid ja muud meelelahutajad Vana-Roomas
19
ppt

Gladiaatorid ja muud meelelahutajad Vana-Roomas

Gladiaatorid ja muud meelelahutajad Vana-Roomas Kaspar Trankmann Kaarel Kask Indrek Pärn Gladiaatorid Võitlusi hakati korraldama selleks, et võita rahva poolehoid. Gladiaatorite mängude korraldamist peeti riigimehe väga tähtsaks küljeks. Eriti suurejoonelisi mänge korraldasid keisrid. Mängud toimusid amfiteatrites, neist suurim Colosseum, mis mahutas kuni 50 000 inimest. Parimad kohad olid alumistes ridades ja mõeldud aristokraatidele. Keskmised olid tasulised ja ülemised proletaaridele mõeldud. Gladiaatoriteks olid vaid terved ja tugevad orjad või sõjavangid. Enne areenile minekut õpetati neid erakoolides, mis meenutasid pigem vanglaid. Õppeaeg kestis aastaid. Vaatamata rasketele treeningutele, kanti

Informaatika → Informaatika
16 allalaadimist
Arvutimaailma avarus
2
doc

Arvutimaailma avarus

teaduse jne. Me saame suhelda ome lähedaste ja tuttavatega kirjutades, rääkides ja videopilti edastades. Me saame ka uusi tuttavaid erinevatest maailma paikadest ja tänu sellele õpime tundma erinevaid kultuure ja rahvaid. Me saame tutvustada ennast ja meie kultuuri. Tänu internetile liigub info kiiresti ja on kättesaadav kõikjale üle maailma. Me võidame aega, sest saame enamus asjaajmisi teha arvuti tagant tõusmata. Me saame mängida palju erinevaid mänge, kuulata muusikat, teha koolitöid. Ka kirjandi kirjutamine onarvutis palju kergem. Erinvad arvuti programmid aitavad töödelda pilte, muusikat, võimaldavad endal välja mõelda mänge ja välja töötada oma töö või õppimise jaoks vajalike lisa- programme. Arvuti ei ole kasutusel olnud väga ammusest ajast, aga tundub, et ilma selleta ei saa sugugi hakkama. Selle lühikese aja jooksul on arvuti meie elus saanud väga tähtsa koha ja ilma selleta ei kujuta elu enam ettegi.

Kirjandus → Kirjandus
1 allalaadimist
Interneti head ja halvad küljed
1
doc

Interneti head ja halvad küljed

oma internetipanka ning tasuda oma arved. Seda tõestab see, et Eesti pankadel on 1,92 miljonit internetipanga klienti. Tähendab, et see on inimestele kasulik ning aega säästev viis, maksta oma arved kodus arvuti taga, mitte kuskil kontoris, kus võime oma järjekorra saabumist oodata tunde. Ainuüksi Facebooki kasutajate arv ületab miljardi piiri. Facebook ei ole kaugeltki ainuke suhtlusportaal. Suhelda saab ka mänge mängides. Runescape on üks selliseid mänge, kus saab ka teiste mängijatega suhelda. Runescape'i kasutajate arv on umbes 150-200 miljonit, kellest umbes 2 miljonit kasutajat on tasulised liikmed. Interneti head küljed on tõesti head ning kasulikud igas mõttes. Kuid me ei või kunagi teada, millal varitseb mõni oht meid kübermaailmas.

Varia → Uurimistöö alused
2 allalaadimist
KÕIGE ROHKEM ILLEGAALSELT ALLALAADITUD MÄNGUD AASTATE JOOKSUL NING KÕIGE ROHKEM MÜÜDUD MÄNGUD
6
docx

KÕIGE ROHKEM ILLEGAALSELT ALLALAADITUD MÄNGUD AASTATE JOOKSUL NING KÕIGE ROHKEM MÜÜDUD MÄNGUD.

4. KÕIGE ROHKEM ILLEGAALSELT ALLALAADITUD MÄNGUD AASTATE JOOKSUL NING KÕIGE ROHKEM MÜÜDUD MÄNGUD. Kõige rohkem müüdud arvutimängud ei ole samad mängud, mida on kõige rohkem illegaalselt arvutisse alla laetud. Müüginumbrid on tihti avaldatud sellisel viisil, kus on sisse arvestatud ka konsoolidele müüdud mängude arv, seega on üsnagi raske välja uurida, mis mänge on just müüdud kõige rohkem. Vaatamata sellele, et parimaid mänge ostetakse kõige rohkem, tõmmatakse just neid mänge ka internetist illegaalsel teel kõige rohkem alla. Järelikult nendel mängudel, millel läheb müügilettidel hästi , läheb hästi ka piraatluses. Järgenvalt toon välja 15 arvutimängu, mis on läbi aegade kõige parema läbimüügiga (The Top 15 Best-Selling PC Games Of All Time; http://www.tomshardware.co.uk/picturestory/39-best- selling-game-list.html#xtor=RSS-142;02.04.2012).

Kategooriata → Uurimistöö
5 allalaadimist
Mis on Teie arvates kõige olulisem omadus mobiiltelefoni juures
1
odt

Mis on Teie arvates kõige olulisem omadus mobiiltelefoni juures?

Teine küsitletav oli umbes 70-ndates vanaproua, kelle arvates on kõige tähtsam siiski helistamine, kuna see on ainus võimalus, kuidas lapselastega vahel kontakti luua, kui igatsus või üksildus peale tuleb. Seejärel otsustasime pommitada noori. Sealt tuli palju erinevaid vastuseid. Üks 19- aastane noormees arvas, et kõige tähtsam on interneti kasutamise võimalus, kuna nii on võimalik tasuta suhelda teiste noortega ja igavust peletada. Samuti saab internetiga allalaadida mänge ja osasid ka mängida. Seega leidis ta, et telefon peaks olema eelkõige meelelahutusobjekt. Teine nooruk arvas, et kõige olulisem on hoopis sõnumite saatmine, kuna alati pole võimalust helistada, siis on lihtne võtta telefon ja kribada valmis sõnum ja see teele saata, kuid ta leidis, et ka helistamine on väga tähtis, lihtsalt tema kasutab rohkem sõnumeerimisvõimalust. Üks neiu ütles aga nii: ,,Minu jaoks on telefon peamiselt kella vaatamiseks, kuna sõpradega räägin ma

Ühiskond → Ühiskond
7 allalaadimist
Mänguseltskondade moodustamine-üldoskuste areng koolieelses eas-mänguliigid
4
rtf

Mänguseltskondade moodustamine, üldoskuste areng koolieelses eas, mänguliigid

valivad vajalikud vahendid, vajaduse korral meisterdavad puuduva mänguvahendi. Selline planeerimine võimaldab ette näha mängu kulgu ning rollisuhteid. Üha olulisemaks muutub lapse mängus kõne, mis tähistab mitmeid rollitegevusi ja -suhteid. Lapsel kujuneb konfliktide lahendamise oskus, ta hakkab mängima teistega koos, valides mängukaaslasi nii sümpaatia alusel kui ka ühisest huvist mänguteema vastu. Lapsed suudavad ise mänge algatada ja mängida. Õpetaja toetab laste soovi iseseisvalt mänge organiseerida ning õhutab neid uusi rolle täitma. ­ Lavastusmäng 1-2 aastaselt: Lavastusmänguni jõudmisel on vaja teha eeltööd juba esimesel eluaastal. Lapsega tuleb sageli vestelda, talle laulda, lugeda lühikesi luuletusi ja rütmisalme ning mängida hüpitusmänge. Aastane laps on emotsionaalselt vastuvõtlik muusikale ja kunstilisele sõnale.

Pedagoogika → Mäng
45 allalaadimist
Vana-Kreeka olümpiamängud
6
doc

Vana-Kreeka olümpiamängud

Tõenäoliselt pärineb see algupäraselt Vana-Rooma luuletaja Ovidiuse teosest "Metamorphoses". Valisin referaadi teemaks Vana-Kreeka Olümpiamängud. Tundsin huvi selle vastu, kui kauge aja tagant pärinevad tänapäeva Olümpiamängud, milline on Vana-Kreeka Olümpiamängude ajalooline taust ja kuidas neid korraldati. Olümpiamängude ajaloost Antiik-Kreeka omapärasemaks ja kõrgemaks saavutuseks olid olümpiamängud, mille ideed avaldavad suurt mõju ka tänapäeva spordiliikumisele. Mänge peeti Zeusi auks. Olümpiamängud toimusid Vana-Kreekas Peloponnesose poolsaare läänerannikul asuva Olümpia pühas hiies Altises. Pärimuse järgi korraldati mänge alates 776. aastast eKr. Algul võisteldi ainult staadionijooksus (192,27 m) hiljem aga maadluses, pentatlonis (viievõistluses), rusikavõitluses, pankraationis (segu rusikavõitlusest ja maadlusest), pikamaajooksus ja hobuste võiduajamises. Võitja tohtis süüdata tule Zeusi templi altaril.

Ajalugu → Ajalugu
46 allalaadimist
OLÜMPIAMÄNGUD VANA-KREEKAS
18
docx

OLÜMPIAMÄNGUD VANA-KREEKAS

......................................................................... 6 2 Sissejuhatus Aastal 776 eKr peeti esimest korda olümpiamänge, pannes sellega aluse traditsioonile, mis kestis peaaegu 12 sajandit, kuni imperaator Theodosius I keelas sellised “paganlikud kultused”. Olümpiamängud ei olnud vaid spordiüritused - tähtsal kohal olid ka usulised riitused. Mänge peeti peajumal Zeusi auks ning võitjatele langes suur au süüdata ohvrituli Zeusi altaril. Olümpiamängud olid tähtsaimad panhelleni mängudest (ülekreekalistest mängudest). 3 Olümpiamängud Olümpiamängude asukoht Olümpiamänge korraldati Peloponnesosel Elises asuvas endises kultusekohas Olümpias

Ajalugu → Ajalugu
11 allalaadimist
Antiikolümpia
26
ppt

Antiikolümpia

ANTIIKOLÜMPIAMÄNGUD ANTIIKOLÜMPIAMÄNGUD Antiikolümpiamängud olid Vana-Kreeka usulised pidustused Olümpias. Neid peeti austusest jumalate vastu. Olümpiamängude ajal korraldati ka spordi võistlusi. Mänge peeti peajumal Zeusi auks. Nendest on hakatud pidama ka kaasaegseid olümpiamänge. Peajumal Zeus Olümpiamängude algus Algul võisteldi ainult staadionijooksus (192,27 m). Võitja tohtis süüdata tule Zeusi templi altaril. Mängud toimusid iga nelja aasta tagant. Mängudevahelisi perioode nimetati olümpiaadideks. Sellel põhines vanakreeka ajaarvamine. Zeusi tempel Olümpiamängude ajal on rahu Olümpia pühamutesse ei tohtinud relvaga siseneda.

Sport → Kehaline kasvatus
28 allalaadimist
Mäng arengupsühholoogia vaatenurgast
1
docx

Mäng arengupsühholoogia vaatenurgast

tekstuuriga - Meeldivad liikuvad asjad ning ka hääle peale leidmine - Umbes kolmandal eluaastal areneb võime mängida oma eakaaslastega. Hakkab sümbolitega manipuleerima. Talle meeldib matkida. - Sümbolmängud - > keele ja mõtlemise areng / 2ea. Kujutlev reaalsus. Uus teave kombineeritakse. Laps hakkab rohkem teisi jälgima. - Surmamäng ­ laps lahendab oma tundeid läbi selle. - Viide lapse probleemidele ­ laps ei suuda mängida, mänge välja mõelda jne. - Egotsentrismi ületamine. Liikumismängude osakaalu suurenemine. Loovmängud 4-5 a ­ sisuga , tegevuste jadad. Interpersonaalsed ja intrapersonaalsed mängud. Kokkulepped. Mina arendamine. - Mäng arendab sõnavara, süsteemsest mõtlemist, peenmotoorikat, võõrkeeli , mõtlemist. - Regressioon -minek madalamatele arenguastmetele. Käitumuslikud esitused, mis ei ole eakohased. - Üldjuhul mängitakse sootraditsioonilisi mänge

Psühholoogia → Arengupsühholoogia
18 allalaadimist
Uurimustöö üsimustik
8
docx

Uurimustöö üsimustik

· p) Splinter Cell · q) Monkey Island · r) Doom · s) Unreal Tournament · t) Colin McRae Rally · u) Half-Life · v) Grand Theft Auto · w) Mass Effect · x) Assassin's Creed · y) Need for Speed 4. Mis olid esimesed arvutimängud sinu elus ? *võib valida ka eelnevatest küsimuste variantidest 5. Mis mänge te praegu mängite ? (nimeta 1-5 mängu) * 6. Mis mänge te olete mänginud, mis on olnud eriti meeldejäävad?(1-5) * 7. Mis arvutimäng pani teie arvates arvutimängude valmistamise ja tootmise tõsiselt õitsele ? * 8. Kuidas on mõjutanud

Kategooriata → Uurimistöö
24 allalaadimist
Olümpiamängud Vana-Kreekas
14
odp

Olümpiamängud Vana-Kreekas

olümpiamängude ajaloos nn rooma ajajärk. 393 pKr. Toimusid viimased antiikaja mängud. Keiser Thareios I keelustas paganikud mängud, laskis olümpia purustada ning sealsed kunstivarad riisuda. VI saj. keskel toimusid tugevad maavärinad, mis katsid Olümpa varemetevälja 5-7 m. paksuse mullakihiga. Mängude korraldus ­Olümpiamängude ajal pidi valitsema ülekreekaline rahu - sõdimine sellel ajal oli keelatud. ­Osavõtjad pidid enne mänge 10 kuud treenima kodus ja 30 päeva enne mänge Elises. ­Mängude pealtvaatajateks võisid olla ainult mehed ­ naistele oli seal viibimine surmanuhtluse ähvardusel keelatud. ­Mängude eel ja ajal toimusid Zeusile pühendatud pidulikud jumalateenistused ning ohverdamised ­Olümpiamängud kestsid 5 päeva. Olümpia välimus Olümpias asus Kreeka suurim staadion ­ 212 m pikk ja 31 m lai. See mahutas algul 20 000

Ajalugu → Ajalugu
20 allalaadimist
Arvutimängude mõju lastele
2
docx

Arvutimängude mõju lastele

Siit saab järeldada, et arvutimängud ei mõju mitte ainult tervisele vaid kulutavad kas vanemate või lapse sääste. Arvutimängud võivad olla ka kasulikud, näiteks arendavad inglise keelt, strateegilist- ja loogilist mõtlemist, reaktsiooni kiirust. Arvutimängud on ajaviide ja meelelahutus. On ka arendavaid ja mõistlikke arvutimänge kuid need ei tundu enamusele lõbusad ja huvitavad. Plusse on küll vähem kui miinuseid, aga arvutimängudes ei ole midagi halba kui mängida harivaid mänge ja mõõdukalt. Kokkuvõttes. Arvutimängude mõju oleneb sellest, kes kuidas mängib, kui mängid mitukümmend tundi nädalas ja ei teegi peaaegu midagi muud, siis hakkab see halvasti mõjuma, nii sotsiaalses elus kui ka tervisele. Arvutimängud on kasulikud siis, kui mängid ainult paar tundi päevas, ülepäeviti, mängid harivaid mänge ja ainult siis, kui on vaba aeg ning kõik tähtsad ja olulised asjad on tehtud. Mina arvan, et

Psühholoogia → Isiksusepsühholoogia
12 allalaadimist
Gamepad-mängupuldid
7
docx

Gamepad (mängupuldid)

toodangust. Kolmanda generatsiooni mängukonsoolidel olid juba palju nõudlikumad mängud ning Nintendo tõi turule koos enda mängukonsooliga selle aja kohta uuendusliku mängupuldi. Kus oli peal: suunanupud mängu käivitamise nupud ja funktsiooninupud. Antud ajal tuli peale erinevaid keerulisemaid mänge mis seda ära kasutasid täielikult Viimaks kui tuli viimaks Sony Playstation 1 tuli ka uus pult millest on tänapäevaks erinevaid variante tehtud kolmandate osapoolte poolt väga palju ja erinevaid. Isegi tänase päevani on antud mängupult püsinud väikeste

Tehnoloogia → Arvutitund
1 allalaadimist
Mänguoskused
5
docx

Mänguoskused

Õpib mängima kõrvuti, segamata teisi, ning ühendama koosmängus oma mänguhuve teiste huvidega Matkib kuuldud tegelaste käitumist, häälitsusi Juhtmängija roll jääb enamasti täiskasvanu kanda Mängib mõtestatud süzeega Ehitab erinevatest materjalidest keerulisi ehitisi Kühveldab, silub ja tambib lund Mängib liiva ja veekeskuses Õpib mängudes täitma juhtrolli Mängib keerukamate reeglitega mänge Püüab ennast mängus jälgida ja võrrelda oma käitumist teiste omadega Tutvub erinevate esemetega, võrdleb nende tunnuseid, kirjeldab, loendab ja järjestab neid Rakendab mängudes erinevaid meeli: haistmine, kuulmine ja nägemine 2.3.4. 6- aastased Oskab ühendada eri allikatest saadud kogemusi, teadmisi ja muljeid Omandab mängudes rollidele iseloomuliku käitumise (tegevused, kõne, intonatsioon, emotsionaalsus)

Pedagoogika → Lapse areng
36 allalaadimist
Milliseid mänge me argielus mängime
4
doc

Milliseid mänge me argielus mängime?

Ta on jõukohane, haarav ja loomulik kehaliste ja vaimsete võimete arendamise, samuti kõlbelise ja esteetilise kasvatuse vahend nii täiskasvanule kui lapsele. Oma ülesandeid täidab mäng siis, kui seda teadlikult juhtida. Mängust osavõtu oluliseks ajendiks on sellest saadav tegevusrõõm ja algatusvõime laialdase ning vaba rakendamise võimalus- seetõttu on mängul oluline roll täita inimeste argielus. Kuid milliseid mänge siis ikkagi mängitakse? Üldiselt jaotatakse mängud liikumismängudeks ja ühis- ehk seltskondlikeks mängudeks. Liikumismäng rajaneb, nagu juba nimetuski ütleb, liikumisel, s. o. kehalistel harjutustel (kõnd, jooks, hüplemine, hüpe, vise, ronimine, heitlus, ujumine, suusatamine, uisutamine, kelgutamine jne.). Täiesti tavalised igapäevased tegevused ja peaks olema tuttavad nii mõnelegi meist. Võib-olla need kolm viimast on rohkem talvised mängud,

Pedagoogika → Mäng kultuuri kontekstis
45 allalaadimist
Lapse mängu areng sünnist kuni seitsmenda eluaastani
3
doc

Lapse mängu areng sünnist kuni seitsmenda eluaastani

Peab meeles, kuidas tuttava mänguasjaga mängida saab. Silmitseb peeglist oma kujutust, vaatab esemeid uudishimulikult. Kuuendal elukuul hoiab mänguasja kindlalt mõlemas käes maha pillamata. Küünitab aktiivselt uudishimu äratanud mänguasjade poole. 7.-9. elukuu Kergesti peoshoitavad kõristid, põrandal paiknevad imiku tegevuskeskused, pehmed pallid, väike ratastega mänguasi, tugev seljas istumise mänguasi. Mängi vastamisi istumise mänge. Teab, kuidas mänguasja liigutada nii, et see häält teeb. Laps mõistab, et ta võib esemeid liikuma panna. Otsib ülesse peidetud esemeid. Tunneb ära mänguasja mida pole paar nädalat näinud. Mängib üheaegselt kahe või enama leluga. Avastab tuttavatel mänguasjadel uusi omadusi. Hakkab matkima mõnda tegevust. Asetab väikeseid mänguasju mustritesse ja kujunditesse. Kolgib helitekitamiseks kahte mänguasja kokku. Tunneb ära mänge ja riime. Loob tegevuste vahel seoseid. 10.-12

Pedagoogika → Pedagoogika
35 allalaadimist
Sotsiaalsete oskuste mudel
2
doc

Sotsiaalsete oskuste mudel

Positiivset mõjuvad ka multikates/filmides soovitud käitumise nägemine/ära tundmine. KÄITUMISE HARJUTAMINE Valik ­ kaasata kogu rühm mängudesse näitlikustamise eesmärgil või lapsega individuaalselt, kellega vaja sotsiaalset oskust arendada. Rollimängud - aitavad kõige paremini. Laps saab võtta endale (või õpetaja soovitusel) just sellise rolli, kus 'tänamine ja palumine' on aktiivselt olemas (N: poodi, raamatukogu jms). Peale mänge toimub ka arutelu samal teemal ­ kuidas keegi mingis situatsioonis käitus. Ka tegevustesse kaasamine on heaks harjutamiseks. N: Õpetaja palub lapsel laud katta, peale ülesande täitmist ta tänab ning ootab, et laps vastab 'palun'. Laps võib paluda ka endale abi juurde, tehes seda nii nagu õpetaja. Täiendamine ­ pärast mänge juhtida tähelepanu õigele ja väärale käitumisele. Õigesti käitumise puhul tunnustada ning väärast käitumist suunata õige poole, mitte võimendada.

Pedagoogika → Lapse sotsiaalne areng
116 allalaadimist
Vana- Kreeka olümpiamängud
1
docx

Vana- Kreeka olümpiamängud

Olümpiamängud olid kõige suuremad ja tähtsamad spordivõistlused. Olümpiamängud said endale nime Olympose mäe järgi, mis asub Kreekas. Esimesed olümpiamängud olid umbes 3000 aastat tagasi ja need toimusid Vana- Kreekas Peloponnesose poolsaare läänerannikul asuva Olümpia pühas hiies Altises. Võistlused toimusid iga nelja aasta järel ning seal osalesid ainult mehed, kes austasid jumalaid ning ei olnud sooritanud kuritegusid. Osavõtja pidi enne mänge treenima 10 kuud enda kodukohas ja sellele järgnes 30- päevane eritreening Elises. Nende treening lõppes 57 km pikkuse jalgsirännakuga Elisest Olümpiasse. Mänge peeti Zeusi auks, võitjale pandi kaela suur pärg. Igal olümpia-aastal liikusid läbi Kreeka poliste ja kolooniate 3 sõnumiviijat, kes teatasid mängude toimumisaja ning kuulutasid 3 kuuks püha rahu, et võimaldada kõigile soovijaile takistamatu läbipääs Olümpiasse. Olümpias asus Kreeka suurim staadion, mis mahutas

Ajalugu → Ajalugu
40 allalaadimist
Vargamäe laste elu
1
doc

Vargamäe laste elu

nagu oma lastegagi. Hiljem vanemas eas lapsed tihti arutasid, kas Krõõt oleks parem ema kui on Mari. Ikkagi võtsid nad Mari kui oma ema ja austasid ning armastasid teda samuti, sest Mari oli ikkagi nende kaitse isa eest, kui lapsed pahandust tegid. Laste mängud samuti omale ajale iseloomulikud. Tihti olid need mängud inimeste silmis natuke karmid ja julmad ning neid võis seostada sõjaaja mõjutustega, näiteks Andres kiskus elus konnal naha maha. Muidugi oli sõbralikumaid mänge ka, kus katsuti rammu, maadeldi, hüpati paljalt lumme ja nii edasi. Aga kui võrrelda neid mänge tänapäevaga, siis ega sellised tegevused enam moes küll pole. Nüüd vaadatakse rohkem mänguasjade poole kui minnakse loodusesse konnadega mängima. Tänapäeval on see pereelu hoopis teistsugune , pole laste ja vanemate vahelist kartmist ja kaitsmist, kuigi seda tuleb ka harva ette. Praegu tahetakse aina

Kirjandus → Kirjandus
168 allalaadimist
Aeg
2
docx

Aeg

asemel, et käia väljas või teha midagi kasulikku. Tänapäeva noored ei tea, kuidas sõpradega ilma lollusi tegemata aega veeta, vaid ikka ja jälle mõeldakse välja rumalusi, mida hiljem kahetsetakse. Mul endalgi on ette tulnud olukordi, kus olen pigem arvutis, kui teen nt kodutöid, koristan või veedan mõnusalt aega värskes õhus. Õnneks polnud mul, kui ma väike olin veel kodus arvutit ning siis sai iga päev väljas käidud, sõpradega koos oldud ja põnevaid mänge mängitud ehk lapsepõlve täiega nauditud. Kuid kui vaadata tänapäeva lapsi, siis ei ole nad huvitatud enam väljas käimisest, vaid istuvad ninapidi nutitelefonides või tahvelarvutites ja veedavad enda vaba aega seal mänge mängides. Sportlase elus mängib aeg väga tähtsat rolli. Nende elus on aeg hindamatu väärtusega, neile on tähtis iga minut,sekund ja sajandik. Aeg on see, mis paneb neid järjest rohkem pingutama, oma eesmärke täitma, saavutama ja vahel ka kaotusvalu tundma

Eesti keel → Eesti keel
8 allalaadimist
Minu hobi - jalgpall
2
docx

Minu hobi - jalgpall

Jalgpall on ala, mis köidab rahvaid. Fännid sõidavad kuhuiganes, et näha oma lemmikriiki või- klubi võistlemas. Eriti meeldib mulle see, et jalgpalliga aidatakse ka abivajajaid. Paljude võistlustega kogutakse raha näiteks Aafrika ning Lõuna-Ameerika lastele, mis on väga tänuväärne, ma tahaksin kunagi ka ise aidata, kasvõi Aafrika lapsi, kes elavad vaesuses. Peale jalgpalli mängimise, olen ma hakanud ka vaatama televiisiorist rohkem jalgpalli. Kui varem vaatasin vaid Eesti mänge, siis nüüd vaatan kõike. Olen hakanud mängima, ka arvutis jalgpalli temaatilisi mänge need tekitavad minus tunded, nagu ma oleksin ise oma lemmikklubi eest väljakul ja sinu umber oleks tuhandeid inimesi, kes sulle kaasa elavad. Eriti tekib see tunne uuema aja mängudega, mis on päris eluluga vägagi sarnased. See on muidugi asenduseks, kuna hetkel valitseb väljas pakane ning ka parema tahtmise juures ei ole võimalik väljas palli mängida. Nii pea, kui lumi sulab, olen mina igatahes

Kirjandus → Kirjandus
43 allalaadimist
Olümpiamängude ajalugu
10
doc

Olümpiamängude ajalugu

rusikavõitlus, võiduajamione hipodroomil, vabavõitlus ja kilbijooks. Antiikaja atleet pidi olema mitmekülgselt arenenud: võistelda tuli kõigil mängude kavas olevail spordialadel. Aastal 632 e.m.a. hakati korraldama ka noorukite (alla 20-aastaste) võisltusi. 3 Esimesel mängude päeval toimusid ohverdamispidustused ning võistlejad ja kohtnuikud andsid vande. Esinesid poeedid ja oraatorid, kes ülistasid mänge luuletustestj a kõnedes. Teisel päeval peeti noorukite jooksu- ja maadlusvõistlused ning rusikavõitlus, kolmandal võisteldi meeste jooksualadel, maadluses ning rusika- ja vabavõitluses. Neljandal päeval korraldati hipodroomil võiduajamine, peale selle olid kavas kilbijooks ja viievõistlus. Viimasel päeval autasustati võitjaid Zeusi templis õlipuuokstest pärjaga. Olümpiavõitjaid ülistati nagu rahvuskangelasi, kodukohas anti neile suuri eesõigusi

Sport → Sport/kehaline kasvatus
117 allalaadimist
Eric Berne-Suhtlemismängud
28
pdf

Eric Berne "Suhtlemismängud"

sooritab indiviid transaktsioone, mis moodustavad tema rolli. Üks põhjusi, miks ajatäited on nii stereotüüpsed, on see, et nad teenivad nii stereotüüpseid eesmärke. 6 Mängud - Mäng - täiendavate varjatud transaktsioonide ahel, mis jõuab hästidefineeritud ja oodatud tulemusele. Protseduuridest, rituaalidest ja ajatäidetest eristab mänge jooned: 1) Nende peidetud loomus. 2) Tasu. Protseduurid võivad olla edukad, rituaalid tõhusad ja ajatäited tulemuslikud, kuid nad on kõik avatud. - Operatsioon - lihtne transaktsioon või nende seeria, mida kasutatakse spetsiifilisel selgel eesmärgil. Mänguanalüüsid: 1) Praktiline - tegeleb eri juhtudega, mis tulevad ette kindlates situatsioonides. 2) Teoreetiline - püüab erinevate mängude tunnusjooni abstraheeria ja üldistada, et need

Psühholoogia → Suhtlemispsühholoogia
14 allalaadimist
MITTESEKKUVAD LAPSE VAATLUSED JA ANALÜÜS
10
docx

MITTESEKKUVAD LAPSE VAATLUSED JA ANALÜÜS

lahendab mitmesuguseid konflikte ning väljendab oma tundeid ja emotsioone (Ugaste, Tuul jt. 2009). Vaatluste põhjal saab vältida, et õues laps kõige rohkem eelistab liikumismänge nago pallimängud, jooksmine ja ronimine. See võiks olla seotud sellega, et Leo on väga aktiivne poiss, kellel on vaja rahuldada oma liikumistarvet. Liikumismängudel on mitmekülgne mõju lapse füüsilisele arengule. Analüüsides lapse mänge saab teha ka järeldust, et lapsele meeldivad koosmängud. Mängides koos teiste lastega lapsel kujunevad ja arenevad erinevad sotsiaalsed oskused nagu meeskonnatöö, teisi aitamine, ühiste eesmärkide seadmine (Ugaste, Tuul jt. 2009). Lähtudes Koolieelse lasteasutuse riiklikust õppekavast (2008) 6-7 aastane laps peab oskama algatada erinevaid mänge ja arendada nende sisu. Analüüsides vaadeldava lapse mänge ma tulin ka järeldusele, et laps oskab algatada erinevaid mänge

Pedagoogika → Alushariduse pedagoog
79 allalaadimist
Vana-Kreeka olümpiamängud
8
doc

Vana-Kreeka olümpiamängud

Enne võistlusi antakse olümpiavanne - sportlased lubavad võistelda ausalt ja sõbralikult. Kui mängud on lõppenud, siis toimub suur lõpupidu ja kustutatakse ka olümpiatuli. Olümpiamängude ajalugu Esimesed olümpiamängud peeti 776 e.Kr. Kreekas, Olümpias Altises. Need olid pühendatud Zeusile. Mängud peeti igal aastal esimesel täiskuul, pärast suvist pööripäeva. Mänge peeti staadionil. Staadioni pikkus on 192,27m. Pikkus tuleb sellest, et Heakles jõudis just nii palju joost ühe hingetõmbega. Staadioni jooks oli ainsaks alaks kuni XIV olümpiamängudeni. Hiljem tuli juurde veel palju alasid. Olümpiamängud kestsid kuu aega (üldiselt septembris), kuigi võisteldi ainult viiel päeval. Mänge vaatas 150 000- 200 000 inimest. Võitja sai auhinnaks oliivipuu pärja

Sport → Kehaline kasvatus
48 allalaadimist
3-PÕHJUS-MIKS MÄNGITAKSE ARVUTIMÄNGE
2
docx

3. PÕHJUS, MIKS MÄNGITAKSE ARVUTIMÄNGE.

kui telekast filmide või saadete vaatamine. Isegi vaatades, kuidas teine inimene mängib, on see asjalikum tegevus kui teleka vaatamine, sest kaaslasele, kes parajasti tegeleb mängimisega, saab edasi anda omapoolseid soovitusi, mis võimalust teleka vaatamisel jällegi puudub (Why do we Play Computer Games; http://digitskyes.hubpages.com/hub/Why-do-we- Play-Computer-Games; 31.03.2012). 3.1 Sõbrad, lapsepõlv ja ajaviide. Peaaegu kõiki mänge on võimalik mängida koos sõpradega, mis on tore ajaviitmise meetod. Tänapäeval ei ole enam arvutimängurid üksikud isikud keldris. Alati on ülal püsinud uskumus et mehed, kes mängivad palju videomänge, on erakud, luuseri tüüpi poisid, kuid modernses maailmas on kõikidel suurematel mängukonsoolide firmadel suured internetimängu kommuunid. Üheks selliseks suurimaks näiteks on "Xbox Live", mis ühendab mängurid üle terve maailma

Kategooriata → Uurimistöö
9 allalaadimist
LASTE MÄNGUDE VAATLUS JA ANALÜÜS
8
docx

LASTE MÄNGUDE VAATLUS JA ANALÜÜS

(Ehitusmäng, koosmäng) Mäng lõpeb kell 9.50 ja lapsed panevad mänguasju tagasi kohta. 2 Mängu analüüs Vaadeldaval lapsel oli tegemist koosmänguga. Laps mängis koos teiste lapsega ja nendel oli ühine eesmärk või kavatsus selle tegevuse juures. Mängudes arenes meeskonnatööoskus, sest lapsed toimetasid koos. Lapsed õpivad ise mänge organiseerima, 2–4-liikmelistesse rühmadesse ühinema ning kestvalt üheskoos mängima. Õppemänge mängides seavad nad ise eesmärke ja lõpetavad mängu, esikohal on mängu täpsus ning mängureeglite aus täitmine. (Ugaste, Tuul ja Välk, 2009) Mängu liigiks olid liikumis-, ehitus ja rollimäng. Rollimängu iseloomustab näiteks kujuteldav roll: laps kujutleb end mingisse rolli ning jäljendab selle tegevust ja kõnet. Ehitusmängu

Varia → Kategoriseerimata
104 allalaadimist
Rugby-ragbi
8
docx

Rugby (ragbi)

................................................ 7 PÕHJUS................................................................................................................... 7 2 Järvamaa Kutsehariduskeskus KIRJELDUS Ragbi (rugby football) on võistkondlik täiskontaktne sportmäng. Ragbi on mitmete sportlike pallimängude üldnimetus. Mänge ühendab ovaalse palli kasutamine ja ettesöödu keeld. Ragbit mängitakse väljakul, mille pikkus on kuni 100 m ja laius 70 m. Väljaku mõlemas otsas on H-kujuline värav. Nüüdisaegne ragbi ja jalgpall on kujunenud Briti saartel 15.-19. sajandil mängitud pallimängudest.

Sport → Sport
1 allalaadimist
Kuulutus
1
docx

Kuulutus

Olge kõik kohal, nii väikesed, kui ka suured sokolaadsõbrad Pidu toimub 25. Mail Pärnu Kontserdimajas. Sokolaadisõbrad võivad kogunema hakata juba varakult, sest uksed avatakse Toimub palju huvitavaid mänge ja ka kauaoodatud sokolaadi söömis võistlus. Kaasa võtta oma lemmik sokolaad ja sõber. Kohal on ka kõigi lemmik Shokokaru! Üritus on kõigile TASUTA.

Infoteadus → Asjaajamine
38 allalaadimist
Zeusi sünd
1
doc

Zeusi sünd

Esimene tütar Klotho ketras iga sureliku elulõnga, kui lõng läbi lõigati suri üks inimene. Teine saatusejumalanna Lachesis võttis kinnisilmi loosi. Kolmas õde Atropos pani kirja kahe õe otsused. Ka Zeus aitas inimesi mitmel viisil-Dodonas kasvas tema püha tammepuu. Kui inimesed vajasid nõu viisid nad jumalale ohvri ning rääkisid oma mure ja said nõu. Kuna jumalad elasid Olümpusel loodi nende heaks olümpia mängud- kus inimesed võistlesid erinevatel aladel. Olümpia mänge hakatigi korraldama just jumalate auks. Isegi sõdade ajal jäeti sõda poolelija mängiti olümpia mänge.

Kirjandus → Kirjandus
13 allalaadimist
Essee Mäng-mängimine-
3
docx

Essee Mäng, mängimine..

On üks koht, kus mängud ei lakka, ainult voodis ollakse vakka. Siin ei tuntagi üksindust. Siin on sõprus ja siin on lust! Tule, lasteaed ootab sind just! (Ira Lember) Igal lapsel on oma lemmiklelud. Mina mäletan oma lapsepõlvest nukumänge. Mul oli palju nukke, keda vannitasin ja kasisin. Tegin neile soengud pähe ja viisin käruga välja. Tundsin oma mänguasjade üle uhkust. Kui minule meeldisid nukud, siis näiteks Eri Klas on rääkinud, et tema armastas üle kõige puuklotse. Mänge, mida armastada, on palju. Kui laps mängib, jäljendab ta eri olukordi ja emotsioone. Näiteks rollimängudes kujutab laps end elavalt ette kellegi teisena, olgu siis karu, rebase või Punamütsikesena. Lapsel areneb esinemisoskus, rikastub sõnavara ja ta saab esinedes positiivseid emotsioone. Rollimängude juures on oluline täiskasvanu suunamine ja julgustamine, sellisel juhul võib välja kasvada palju enamat kui mäng. Näitleja ja lavastaja Kalju Komissarov on meenutanud, et tema

Pedagoogika → Mäng
30 allalaadimist
Brasiilia jalgpall
16
docx

Brasiilia jalgpall

jalgpallikoondisega [1], mis lõppes Brasiilia 1:0 võiduga. 2014. aasta MM peeti Brasiilias ja seal loodeti jalgpallikoondise võitu kodupubliku ees. Brasiilia kaotas aga poolfinaalis Saksamaale väga suurelt (1:7). MÄNGIJAD Seisuga 11. juuni 2014 Brasiilia koondise mängijad. Pos. Mängija Klubi Sünnikuupäev Mänge Väravaid 1 VV Jefferson Botafogo 02.01.1983 9 0 Pos. Mängija Klubi Sünnikuupäev Mänge Väravaid 2 K Dani Alves Barcelona 06.05.1983 75 6 3 K Thiago Silva Paris Saint-Germain 22.09.1984 46 2 4 K David Luiz Chelsea 22.04.1987 36 0

Sport → Jalgpall
1 allalaadimist
Raamatu-Näljamängud-põhjalik kokkuvõte
1
docx

Raamatu "Näljamängud" põhjalik kokkuvõte

,,Näljamängud" Suzanne Collins Raamat ,,Näljamängud" räägib Katniss Everdeeni katsumustest ja läbielamistest igaaastastel Näljamängudel. Igal aastal valiti kõigis kaheteistkümnes ringkonnas poiss ja tüdruk, kes oma ringkonda Näljamängudel esindasid. Võimud korraldasid mänge selleks, et tuletada meelde Panema inimestele, et neil ei ole Kapitooliumi vastu võimu. Kapitoolium oli kunagise Põhja- Ameerika varemetel asuva Panema riigi särav pealinn ning seda ümbritsesid kaksteist ringkonda. Näljamängud olid Kapitooliumi elanike oodatuim meelelahutus: kõik osalejad pidid võitlema metsikus looduses elu ja surma peale ülisuurel areenil televisiooni otse eetris. Kokku oli võistlejaid kakskümmend neli, kuid võita sai ainult üks. Seitsmekümne neljandatel

Kirjandus → Kirjandus
157 allalaadimist
Dramaatika ajalugu
1
pdf

Dramaatika ajalugu

Maski suuava oli lehtrikujuline. Jalas ¼ m koturnid. Sageli elavam tegevus lava taga. Etendusele ei lubatud naisi, lapsi. Kinni peeti koha-, aja- ja tegevusühtsuse reeglist. Dramaatika ajalugu Dramaatika tekkis kaugel kultuuri esiajal. Vanad egiptlased olevat korraldanud teatraalseid mänge juba 5000 a tagasi. Dramaatika alged peituvad loodusrahvaste usulist kultust peegeldavas rahvaluules ja ­tavades. Arvati, et mõne tegevuse matkimine aitab kaasa selle teokssaamisele, palju korraldati jäljendavat, miimilist laadi mänge, mille juures kasutati jumala või loomamaske. Juhtivaks kirjandusliigiks kujunes dr antiikkirjanduses 5.-4. saj eKr. Nimetus ­ kr k tegevus. Vanas Kreekas oli levinud viljakus- ja veinijumala Dionysose kultus. Tema auks

Teatrikunst → Draama õpetus
11 allalaadimist
VI moodul
4
docx

VI moodul

värvivarjunditega, millele annab lõpliku elavdava joone jääsinine toon seal, kuhu valgus kõige intensiivsemalt peegeldub. Vermeer kasutab varjukohtades rohekaid toone (näiteks tütarlapse näol ja käel) ning et varje veelgi sügavamaks muuta, võtab juba pealekantud värvi kohati maha ning seda kasutab ta näiteks säravvalgel detailil tüdruku kaela juures, mis on maalitud esile toomaks nägu ning ilmet. Väga oskuslikult on Verneer andnud edasi valguse-varju mänge lõvipeakujulistel toolikäetugedel (foto 6), millede lõuendilekandmiseks on kunstnik kasutanud camera obscurat (joonis 9). Foto 6. Lisaks huvitavat: Kordamisküsimused: 1. Kuhu on Vermeer paigutanud ,,naine kaaluga" maalil perspektiivipunkti? 2. Millised detailid ,,naine kaaluga" maalil aitavad sellel eriliselt esile tulla? 3. Milliseid nippe kasutab Vermeer ,,tüdruk punase kübaraga" maalil varjukohtade ilmestamiseks? 4

Pedagoogika → Pedagoogika alused
6 allalaadimist
Spordiajalugu
8
doc

Spordiajalugu

Mängudest võtsid osa ainult aristokraadid. Võisteldi muusikas, hiljem lisandusid atleetika-ja ratsutamisvõistlused.Autasuks oli loorberipärg. · Isthomose mängud Pühendatud Poseidonile. Toimusid igaligal 2. ja 4. aastal. Toimusid Nemera orus. Mängudest võtsid osa ainult dooria rahvad. Peeti spordivõistlusi, hiljem ka muusikakonkursid.Võitja autasu oli okaspuupärg. · Nemea mängud Pühendatud Zeusile, mängude algataja oli Herakles. Mänge peeti igal 2. ja 4. aastal. Mängud toimusid Nemea orus. Mängudest võtsid osa ainult dooria rahvad. Peeti spordivõistlusi, hiljem ka muusikakonkursid.Võitja autasu eefeu (luuderohi) pärg. · Panatenaiad Pühendatud Athenale.Ateena tähtsaimad pidustused. Mänge peeti iga olümpiaadi 4.aastal,augustis).Pidustusid algasid öise tõrvikutega rongkäiguga.Pidustused kestsid 9 päeva. Autasuks õlipuuokstest pärg+amfora õliga. ANTIIK -OLÜMPIAMÄNGUD

Ajalugu → Ajalugu
165 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun