Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse

3. PÕHJUS, MIKS MÄNGITAKSE ARVUTIMÄNGE. (0)

5 VÄGA HEA
Punktid

3. Põhjus, miks mängitakse arvutimänge.

Leidub mitmeid põhjuseid, miks inimestele meeldib mängida videomänge. Arvutimängude mängimine on lõbus, põnev, huvitav ja stressi maandav kogemus. Peamiseks põhjuseks võib pidada kontrolli ja saavutusi. Digitaalses maailmas pakutakse tihti reaalsust, mille üle mängur omab totaalset kontrolli, terve mänguuniversum keerleb ümber mänguri. Kõik sündmused on seotud mänguriga, mis algavad ja lõppevad just temaga. See tähendab, et mängus on algselt küll palju avastamist, kuid lõpuks mängumaailma reeglite kohaselt saab kõigele vastuse. Lisada sellele kerge millegi saavutamise tunne mängumaailmas ja ongi olemas potentsiaalne mõnuaine, mis paneb mängureid tundma tähtsate ja edukatena, samaaegselt pakkudes lõbu.
Teiseks põhjuseks on see, et me oleme meediast sõltuv ühiskond. Kui võrrelda paaritunnist ajaviitmist teleka ees ja arvutimängude mängimist siis mõistlikum on mängida arvutiga. Teleka ees istumine on passiivne tegevus samal ajal kui arvutimängude mängimine on interaktiivne tegevus. Arvutimängus tuleb teha ise otsuseid ning selles on ka rohkem füüsilist tegevust (kuigi tavaliselt piiratud ainult kätega, kui mitte arvestada uuemaid konsoole nagu Wii ja xbox kinect). Seega võib öelda, et arvutimängude mängimine on kindlasti kasulikum kui telekast filmide või saadete vaatamine. Isegi vaatades, kuidas teine inimene mängib, on see asjalikum tegevus kui teleka vaatamine, sest kaaslasele, kes parajasti tegeleb mängimisega, saab edasi anda omapoolseid soovitusi, mis võimalust teleka vaatamisel jällegi puudub (Why do we Play Computer Games ; http://digitskyes.hubpages.com/hub/Why-do-we-Play-Computer-Games ; 31.03.2012).

3.1 Sõbrad, lapsepõlv ja ajaviide.

Peaaegu kõiki mänge on võimalik mängida koos sõpradega, mis on tore ajaviitmise meetod. Tänapäeval ei ole enam arvutimängurid üksikud isikud keldris. Alati on ülal püsinud uskumus et mehed, kes mängivad palju videomänge, on erakud, luuseri tüüpi poisid, kuid modernses maailmas on kõikidel suurematel mängukonsoolide firmadel suured internetimängu kommuunid. Üheks selliseks suurimaks näiteks on "Xbox Live ", mis ühendab mängurid üle terve maailma. Igal juhul, mängides internetivahelisi mänge suheldakse sõpradega ja kaasmängijatega üle terve maailma. Nii kummaline kui see ka ei ole, siis tänapäeval arvutimänguritel on arvatavasti üks suurimaid sotsiaalselt aktiivseid hobisid, mis olla saab. Suurem osa tänapäeva noortest on üles kasvatatud just videomänge mängides.
Mehed tahavad alati oma võimeid milleski proovile panna, et näha kes on parim. Pikkus, kaal ja sportikkus ei mängi mitte mingit rolli mängides video- või arvutimänge. See teeb videomängudest ülima võrdluse väljaku meeste jaoks, sest kõik, kes mänguga seotud on, alustavad täpselt samasuguses seisus olles. Isegi sõbrad, kes ei ole just väga saledad, saavad võistelda endast sportlikumate sõpradega võrdsel tasemel arvutimängudes. Raamatu lugemine oli kunagi sama hea ajaviitmise meetod, kui tänapäeval on arvutimängude mängimine ja televiisori vaatamine.Videomängud on läinud palju keerulisemaks, kui lihtsalt jälgimine, kuidas väike itaallasest mees läbi kindluste jookseb ( viideSuper Mario “ mängule), mis koosneb enamasti sulanud laavast ja mutanteerunud kilpkonnadest. Praeguseks on mängudel hiiglaslikud maastikud , mida saab avastada läbides mängu keerulisi missioone. Arvutimängude mängimine on paljude inimeste hobiks saanud, mis on hea viis lõbusalt aja veetmiseks (10 Reasons Men Love to Play Video Games; http://guyism.com/entertainment/10-reasons-men-love-to-play-video-games.html ; 31.03.2012).
3-PÕHJUS-MIKS MÄNGITAKSE ARVUTIMÄNGE #1 3-PÕHJUS-MIKS MÄNGITAKSE ARVUTIMÄNGE #2
Punktid 10 punkti Autor soovib selle materjali allalaadimise eest saada 10 punkti.
Leheküljed ~ 2 lehte Lehekülgede arv dokumendis
Aeg2013-01-31 Kuupäev, millal dokument üles laeti
Allalaadimisi 9 laadimist Kokku alla laetud
Kommentaarid 0 arvamust Teiste kasutajate poolt lisatud kommentaarid
Autor gdjgdg gdjdg Õppematerjali autor
Uurimistöö "ARVUTIMÄNGUDE MÄNGIMISE MÕJU ÕPILASTELE" 3. peatükk

Sarnased õppematerjalid

ARVUTIMÄNGUDE POSITIIVSED JA NEGATIIVSED MÕJUD INIMESTELE
6
docx

ARVUTIMÄNGUDE POSITIIVSED JA NEGATIIVSED MÕJUD INIMESTELE.

Uuringud on näidanud, et advekaatselt üles ehitatud sotsiaalsed mängud võivad tõsta mänguri julgust, astuda üles kellegi uskumuste kaitseks ja tugevdada valmisolekut teiste aitamiseks. Samuti nii öelda tulistamismängud ei oma ainult tumedaid külgi, ka need arendavad nägemisteravust üksikasjade nägemiseks ja reageerimiskiirust. Paljud lapsevanemad näevad videomänge, kui ajaraiskamist või tegevust, mis hävitavad aju. Meedia koos mõningate ekspertidega on väitnud, et põhjus miks noored muutuvad vägivaldseteks või käituvad ekstreemselt ühiskonnavastaselt on just arvutimängudes. Aga paljud teadlased ja psühholoogid leiavad, et videomängudel on palju otstarbeid ­ peamine neist on laste harimine. Arvutimängud võivad arendada laste kõrgtasemelist mõtlemisoskust, mida nad tulevikus vajavad (Playing Computer Games - Positive or Negative? http://vox- vocis.hubpages.com/hub/computer-games-positive-sides-buy; 23.03.2012). Arvutimängude

Uurimistöö
Kriminaalse käitumise vallandaja-keskkond või geneetika
190
pdf

Kriminaalse käitumise vallandaja: keskkond või geneetika

Tänapäevased testid näitavad, et kui populatsiooni keskmiseks IQ-ks on 100 punkti, siis delinkventide ja mittedelinkventide võrdlus annab konservatiivselt hinnates vaheks vähemalt 10 punkti esimeste kahjuks. (Saar., 2007, lk 89) 1.5.1 Kurjategijate vaimne võimekus Umbes XIX ja XX sajandi vahetusel jõudsid paljud kurjategijate uurijad veendumusele, et vähene vaimne võimekus e madal intelligentsus on kuritegeliku käitumise peamine põhjus. Madalat intelligentsust ei peata otseseks kriminaalse käitumise põhjuseks, vaid pigem eelduseks, mis koos halbade keskkonnatingimuste ja psühhopaatiliste isiksusejoontega viib kuritegelikule käitumisele. (Saar, 2007, lk 91) 7 1.5.2 IQ ja kriminaalse käitumise seosed Oluline tähis diskussioonis kurjategijate intelligentsuse üle on Hirsci ja Hindelangi avaldatud artikkel

Käitumine ja etikett



Kommentaarid (0)

Kommentaarid sellele materjalile puuduvad. Ole esimene ja kommenteeri



Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun