Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"lauamäng" - 44 õppematerjali

lauamäng on iidse päritoluga ese. See loodi selleks, et inimese mõtlemisvõimet arendada ja ühtlasi sisustada vabaaega.
Lauamäng maailma riikide teemal
7
odt

Lauamäng maailma riikide teemal

Lauamäng maailma riikide teemal Saaremaa Ühisgümnaasium, 9A klass Autorid: Juhendaja: Ülevaade- Meie loovtöö eesmärgiks oli teha lauamäng ja tutvuda lauamängude ajalooga. Tahtsime tutvuda ka mõnede maailmariikidega ja nende asukohtadega. Et seda teha kleepisime lauamängu aluseks maailmakaardi. Lauamängud on olnud osa pea igas kultuuris ning neid mängiti juba kiviajal. Ainsad, kes lauamänge ei mänginud, olid Austraalia aborigeenid ning eskimod. Küll on aga hilisemal ajal ka eskimod omandanud kasvõi veski-sarnased lauamängud

Eesti keel → Eesti keel
45 allalaadimist
Majandusringlus
4
pdf

Majandusringlus

Millega võiks sularaha asendada? Milline näeks raharinglus välja siis, kui vahetusvahendiks ei oleks raha, vaid muud kaubad (toimuksid ainult bartertehingud)? Mida tähendab, et raha on akumulatsioonivahend? Pärast majandusringluse teema tutuvustamist ning toetavate teemade käsitlemist on õpetajal võimalik valida kahe erineva suuna vahel! (vaata soovitusi altpoolt) Paluda õpilastel: 1. Koostada lihtsam majandusringluse lauamäng algklasside õpilastele. 2. Koostada keerulisem majandusringluse lauamäng gümnaasiumi õpilastele ja kooli juhtkonnale. Ülesanne õpilastele: 1. Jaguneda 3-4 liikmelisteks gruppideks. 2. Koostada majandusringlust ja majandust käsitlev õpetlik lauamäng koos juhendiga. Mängu peaks saama mängida vähemalt kaks inimest ning see peaks kestma umbes 10 minutit. 3. Kui jõuate, alustage tunnis. Lõpetada järgmiseks tunniks

Majandus → Majandus
18 allalaadimist
I Love English 3 Unit 13 vocabulary
1
doc

I Love English 3 Unit 13 vocabulary

Across Down 2. limonaad 1. lauamäng 3. kingitus 4. sõbrad 7. saabuma 5. vanemad 9. kook 6. lilled 11. külalised 8. sugulased Unscramble each of the clue words. 13. kutsed 10. lapsepõlv 12. küünal

Keeled → Inglise keel
17 allalaadimist
Lauamäng ravimtaimedest
6
docx

Lauamäng ravimtaimedest

siis küsitakse temalt sama küsimus, kuna iga ruudu kohta on üks küsimus). Lastele antakse ka iga ravimtaime kohta väike tutvustustekst, kuhu on peidetud küsimuse vastus. Igal küsimusel on 3 vastusevarianti ja liigutakse edasi ka valesti vastamise puhul. Mängu teema: tuntuimad ravimtaimed Eesmärgid: Lapsed õpivad tundma ravimtaimi ja saavad ravimtaimede kohta uusi teadmisi. Lapsed arendavad koostöövõimet. Vahendid: lauamäng, täring, nupp/nupud, mängujuhend, tutvustustekst iga ravimtaime kohta Kasutatud kirjandus: Gorbunova T. (2000) Ravimtaimed koduapteegis. Tallinn: Tallinna Raamatutrükikoda 1.Piparmünt Mentha piperita Mis võib tekkida piparmündi ülemäärasel tarvitamisel? a) peavalu b) valu jalgades c) valu südame piirkonnas 2.Harilik raudrohi Achillea millefolium Eestis on kõige levinuim.. a) võsa-raudrohi b) harilik-raudrohi c) lõhnav raudrohi 3. Teekummel

Pedagoogika → Mäng ja laps
1 allalaadimist
LAUAMÄNG
1
doc

LAUAMÄNG

LAUAMÄNG Mis kell on? Mänguks on vaja täringut ja nuppe. Alustab mängija, kes veeretab täringul kõige suurema silmade arvu. Kellale sattudes tuleb öelda kõva häälega õige aeg. - Vale vastuse korral liigutab mängija oma nuppu kolme sammu võrra tagasi. - ,,Suurel kellal" õigesti vastates on mängijal õigus oma nuppu liigutada nii mitu kohta edasi, kui näitab kella tunniosuti. Täringut veeretatakse kordamööda ja võidab mängija, kes jõuab esimesena Finisisse.

Pedagoogika → Pedagoogika
2 allalaadimist
Võõrsõnad
2
docx

Võõrsõnad

Võõrsõnad Doomino-lauamäng 1)Ma kasutan enda pea pesemiseks 11)Meie koolis õpetajate toa kõrval šampooni. asub direktori kabinet. Šampoon-vedelik pea pesemiseks Direktor-asutuse juhataja 2)Mu sõbra ema on piraat. 12)Õpetajal on kodus 7grammofoni. Piraat-mereröövel Grammofon-plaadimängija 3)Iga hommik paneme riided 13)Koolis on keelatud kanda dresse. garderoobi. Dress-spordiriietus Garderoob-Riietehoid 14)Õpetaja kasutab bussi peale kooli. 4)Mu isal on bass hääl. Buss-ühissõiduk Bass-meeshääl 15)Õpetajal on kodus brikett. 5)Mu õpetajal on gripp. Brikett-pressitud turvas Gripp-külmetushaigus 16)Pass on tähtis isikutunnistus. 6...

Eesti keel → Eesti keel
3 allalaadimist
Mänguasjapoe esitlus
10
pptx

Mänguasjapoe esitlus

hind 41.99 Didaktiline mänguasi DINO pusle SMURFS AT SCHOOL 100XL tk sobib alates 5-aastastele lastele arendab käelist ja mõtlemis tegevust ohtlik võib olla see, kui laps pusle tüki suhu paneb ja kogemata alla neelab hind 3.00 Motoorne mänguasi Kiik laste, kinnine, plast sobib alates 3-aastastele lastele arendavad liikumist, soodustavad lapse kehalist arengut ohuteguriks on see, laps ise kiiku lükates kiiguga pihta saada hind 17. 79 Lauamäng CARDINAL GAMES mäng 4 ühesugust sobib alates 6-aastastele lastele arendavad loovust, fantaasiat, distsipliini ohuteguriks on need nupud, laps võib pista need kogemata suhu ja alla neelata hind 8.99 Tarindusmänguasi LASER PEGS konstruktor lennuk 4 in 1 sobib alates 5-aastastele lastele arendab mõtlemist ja loovust ning käelist tegevust ohuteguriks on need jupid hind 13.29 Raamatmänguasi STYLE PRINCESS värvimisraamat sobib alates 3-aastastele lastele

Muu → Ainetöö
1 allalaadimist
Unit 9 sõnad
1
docx

Unit 9 sõnad

And so forth Ja nii edasi Extravaganza Priiskav etendus Anthem Hümn Fan Fänn Archer Vibukütt Feature Joon, tunnus Arrows Nooled Free fall Vaba langemine Attach Lisama, kinnitama Gilt Kullatis Backgammon Triktrakk (lauamäng) Glide Liuglema Band Vöö, pael Graceful Sujuv Boulder Rähn Handkerchief Taskurätt Bow Kummardama Highlight Esile tõstma Bungee cord Bendzi nöör Instinct Instinkt Carry out Läbi viima Institution Asutus

Keeled → Inglise keel
19 allalaadimist
EGIPTUS
19
pptx

EGIPTUS

IGAPÄEVAELU Reljeefidel, haudade maalingutel: teraviljakasvatus, veinitegemine; loomapidamist, jahti ja kalapüüki, karjavalvamist; Käsitöölisi (puu-, müür-, pott-, ja kullassepad, lihunikud, köiepunujad, õllepruulid, kiviraidurid) Kujutised väga meisterlikud Palju kujutatud tantsijaid, mänge, muusikuid Rõiva- ja ehetemoe muutmine Tunti palju tööriistu Õllepruul Tantsijad Lauamäng ORJAPIDAMINE Rangelt võttes seda polnud Inimesi sai omada, müüa, pärandada, laenata ja vabaks lasta Neil samadel inimestel võis olla omand, võisid abielluda vabade naistega, palgata töölisi -> pärisorjus Mittevabade seas egiptlasi, aga enamik sõjavangid Pärisorjad tegid tööd põllul, majapidamises, töönduses TÄNAPÄEV Suur osa kasumist sõltub turismist (Kuningate org, püramiidid) Kenad turismipiirkonnad, muu suhteliselt räpane Egiptus elab minevikus

Ajalugu → Ajalugu
3 allalaadimist
Matemaatikategevuste lõimimine; Ajamõistete kujundamine
2
doc

Matemaatikategevuste lõimimine; Ajamõistete kujundamine

on suurem, milline on väiksem, mis värvi need on..) 2. Too näiteid vähemalt 2 erineva mänguliigi ja matemaatika seoste kohta. Millised matemaatilised teadmised/oskused lapsel kinnistuvad/kujunevad? 1. Loendamismäng ­ aitab arendada numbrite tundmiste oskust ja annab võimaluse alustada liitmise ja lahutamise õppimist. 2. Hulkade moodustamine ­ Eesmärk: Laps oskab moodustada hulkasid värvuse/suuruse järgi. 3. Reeglimängud (nt lauamäng) ­ Laps tunneb mängu reegleid ning oskab nendest kinni pidada. Laps ootab oma järjekorda, teab oma "nupu" värvust. 3. Tuleta Piaget ja Võgotski teooriate põhiseisukohtadest see, mida lasteaiamatemaatikas õppetegevusi planeerides arvestada tuleks. Piaget : Matemaatikapädevused omandatakse eelkõige konkreetsete tegevuste ning induktiivse järeldamise kaudu. Eesmärgiks on sümbolite mõistmine. Võgotski : Lapsi ei tohi jätta üksi, vaid neid on vaja abistada

Pedagoogika → Matemaatika didaktika
69 allalaadimist
Lauamäng maailma riikide teemal
6
rtf

Lauamäng maailma riikide teemal

Saaremaa Ühisgümnaasium Lauamäng maailma riikide teemal Kunstitöö Autorid: Juhendaja: Kuressaare 2014 Sissejuhatus 1. Otsustasime teha lauamängu, mille teemaks valisime erinevad maailmariigid. Mõte sai alguse geograafia tunnist, kus käsitlesime erinevaid riike. Kaasa aitas ka see, et juhendaja on geograafia öpetaja. 2. Lauamängu reeglid: 1. Mängida võib 2-4 mängjat. 2. Lauamängu mängitakse ühe täringuga. 3. Mängu alustab see, kes veertab täringuga suurima numbri. 4. Mängjate järjekord põhineb täringuvisete tulemusel. 5. Sa saad nii palju edasi liikuda, kui täringuga veeretad. 6. Iga riik, mille peale on võimalik liikuda, sisaldab tegevust. 7. Peatudes riigil, tuleb täita selle riigi tegevus. 8. Riik, kus mäng algab on Austraalia. 9. Riik, kus mäng lõpeb on Madagaskar. 10. Jõudes finisisse, oled võitja, olenemata ...

Muu → Ainetöö
26 allalaadimist
Unistuste lasteaed
31
ppt

Unistuste lasteaed

· MINA JA KESKOND: · 3-4 a.Sügise tunnused(matkime vihma ja tuult jne.)Proovime ennast riietada vastavalt ilmale,ISE-ISE. · 5-7a.Liiklusreeglite kordamine(tänaval ja lasteaias)Loodusvaatlused,uurimised.J alutuskäigud metsas. · MATEMAATIKA: · 3-4a.Õues loeme lehti,leitud lehed toome tuppa raamatu vahele kuivama. · 5-7a.mänguasjade mõõtmine,kordame üle cm ja mm.Mõisted rohkem-vähem. · MÄNG: · 3-4a.Teeme õues liivakooke,avastame poriloike. · 5-7a. Õppe lauamäng ,,Minu pere" grupiti töö.Kuu teema- kordamine. · KUNST: · 3-4a.Kleebime seeni. · 5-7a.Meisterdamine ­ sügiskompositsioonide tegemine. · TÖÖ LASTEVANEMATEGA: · Esimesed koosolekud.Väikestel saame lastevanematega tuttavaks. · KIRJANDUS: · 3-4a.,,KirjuMirju"E.Niit,,Sügis", "September"E.Raua"Sipsik". · 5-6 -A.Kivirähk."Leiutajateküla Lotte."Iko Maran"Londiste õige nimega Vant."

Pedagoogika → Alternatiivpedagoogika
43 allalaadimist
Algustäheortograafia
2
docx

Algustäheortograafia

korraldamise ning põhikooli ja gümnaasiumi lõpetamise tingimused ja kord", luuletus ,,Minu kass", muinasjutt ,,Tark talutütar", romaan ,,Tõde ja õigus", piibel, uus testam. 2. Saated, sarjad: saatesari ,,Käsi kullas", ,,Aktuaalne kaamera", telesejaal ,,Kodus ja võõrsil" 3. Filmid: film ,,Tegi pätti", Ladina-Ameerika teleseriaal ,,Maria õnn" 4. Mängude, tantsude pealkirjad: jooksumäng ,,Jänes põõsas", lauamäng ,,Reis kuule", kaardimäng ,,Linnade põletamine" 5. Laulud, muusikateosed, maalid, skulptuurid, fotod: operett ,,Ainult unistus", maal ,,Tütarlaps kaevul", foto ,,Keskpäev", skulptuur ,,Hämarik" 6. Kultuurtaimede sordinimed: kartul ,,Jõgeva kollane", sügisõun ,,Liivi kuldrenett" 7. Pealkirjalaadsete ürituste nimed: matkavõistlus ,,Tere, kevad!", näitus ,,Eesti raamat"

Eesti keel → Eesti keel
63 allalaadimist
Mänguline tegevus ja arendavad mänguasjad
8
docx

Mänguline tegevus ja arendavad mänguasjad

Oluline on, et kuuldu, nähtu ja kogetu jõuaks mängudesse. Laps, kes ei ole lapsepõlves mänginud, pole läbinud ka sotsiaalse elu algkooli ning tal on täiskasvanuna raskusi inimestevaheliste suhete 1 Koolieelsest kasvatusest lasteasutuses. Valgus, 1974, lk 38-42. mõistmisel, hoidmisel ning loomisel. Seega pole tähtis see, mida laps mängib, vaid see et ta mängiks. Lauamängud õpetavad lapsi kaotama ja võitma, ent arendavad ka püsivust, kannatlikkust ja oskust suhelda. Lauamäng teeb lapsele selgeks reeglite vajalikkuse, kuna muidu lihtsalt ei saa mängida. Kuidas toetada: jälgi ise reegleid ja jälgi nende täitmist! Ka väiksema mängija puhul ei tohiks käega lüüa ja lubada tal kaks korda veeretada, olgugi et laps nõuab. Mänguasjad Tänapäeval on kõik mänguasjad võimalik saada poest ning ise ei pea midagi tegema. Antud töö raames vaatasin erinevate mänguasjapoodide valikut ning nii mõnelgi kodulehel oli kirjas

Pedagoogika → Pedagoogika
12 allalaadimist
Kas olla või omada
3
doc

Kas olla või omada?

Paljud on praegu hädas oma pangalaenudega, sest majanduse kõrgperioodil ei arvestanud nad tegelike vajadustega, vaid tahtsid pisut toretseda ja laenasid ennast lõhki. Asjade saamiseks ja omamiseks minnakse vahel lausa absurdini. Oleme kõik näinud või isegi osalenud kaubamajade hulludel päevadel, kus inimesed ei mõtle tihti, kas neil seda kaupa vaja on ja loobuvad inimväärikusest ostuhimu nimel. „Võidab see, kel on surres kõige rohkem asju,“ ütleb üks tuntud virtuaalne lauamäng (www.rakett.org). Tegelikult on õnneks kõik selles mängus hoopis vastupidi, mängu jooksul küll koguneb igasugu mõttetuid ja kalleid „asju“, kuid neist tuleb hoopis lahti saada! Mängu võidab see, kellel on mängu lõpuks kõige vähem asju ja nende eest saadavaid punkte. Mäng lõpeb siis, kui Surm on käinud ära oma ringi ja astunud viimase sammu, siis tuleb asjade loendus ja selgub võitja. Mängu väärtus seisneb selles, et see

Psühholoogia → Suhtlemispsühholoogia
2 allalaadimist
Andrus Kivirähk ja Indrek Hargla
42
pptx

Andrus Kivirähk ja Indrek Hargla

Eesti Draamateatris 2001) "Romeo ja Julia“ "Aabitsa kukk" (lavastatud Eesti Draamateatris 2006; ise ka lavastaja) “Mees, kes teadis ussisõnu” Raamat muistsest Eestist , mis on langenud järjekordselt võõrvõimu kätte Lugu räägib eestlastest, kes kolivad metsadest külla elama Rahvas unustab neile tuhandeid aastaid truu olnud ussisõnad Selle tagajärjel kaotavad nad võimaluse pääseda sakslaste võimu alt, kutsudes appi muistse Põhja Konna Lauamäng Andrus Kivirähki ja Asko Künnapi Muinas- Eesti seiklusmäng „Mees, kes teadis ussisõnu“ on valminud Andrus Kivirähki samanimelise romaani põhjal. “Rehepapp” Romaan eesti rahva raskest elust mõisahärrade rõhumise all Raamatus on osavalt ära kasutatud vanade eestlaste ebausku Elavalt on kirjeldatud, kuidas üritati võtta kõik, mis vähegi annab – isegi oma naabri seljatagant, valimata vahendeid Loomulikult ei puudu

Kirjandus → Eesti kirjandus
21 allalaadimist
Lapsevaatlus
8
pdf

Lapsevaatlus

Nüüd soovitab ema, et kuna põrandal on liiga palju asju, näiteks klotsid eelmistest tegevustest, siis peaks veidi koristama. Laps hakkab vaidlema, pole nõus koristama, ütleb, et tema ei mänginud. Võttis enda ehitatud püstoli, sihtis ema, ütles, et tulistab teda, tegi tulistamise häält ning ütles: "Nägid! Sa said surma. " Ema küsis, et kas ta tegi selle ise. Laps vastas, et jah. Nüüd hakkas klotsidega edasi mängima ning lauamäng jäeti kõrvale. Venna issi küsis, et kas ta võib selle ära viia, ei lubata. Laps lubab venna issi ka maha tulistada. Nii juhtubki sama lugu, mis eelmiselgi korral. Nüüd vaidleb vennaga. Venna ehitab endale alles püstolit, aga Mattias viriseb ja on kannatamatu, kuna venna ei tulista teda. Venna issi küsib, et kas tal on pissihäda. Laps muutub veidi agressiivsemaks ja karjub. Lööb vennat.

Psühholoogia → Psühholoogia
179 allalaadimist
Kas Eesti-valitsus-sai masuga hästi hakkama
3
pdf

Kas Eesti (valitsus) sai masuga hästi hakkama?

koondamistest, palkade vähendamisest, ettevõtete pankrotistumistest jne. Pidevalt kajastatakse uudiseid hindade tõusust ja tööpuudusest. Just halvamaiguline meediakajastus hetkelisest majandusolukorrast ongi see, mis inimestele masendavalt ja rusuvalt mõjub. Samas on ka positiivne külg- inimesed hakkavad rohkem kokku hoidma ja mõtlema ning kaaluma oma kulutuste tegemist. Ehk siis ei toimu sellist ületarbimist nagu siin mõni aeg tagasi näha oli. Loodi isegi asjakohane lauamäng nimega"Võidab see, kellel on surres kõige rohkem asju!" Kui vaadata Eestimaa äärealasid või "vaesemaid" piirkondi siis avaneb suhteliselt masendav pilt. Külapoed on suletud, majad on lagunenud- elu on praktiliselt välja surnud. Noored on kolinud linnadesse, kus on veel võimalik tööd saada ja pangalaenude eest soetatud eluasemetes patriootlikult ja emotsioonivaeselt vegeteerida. Paljud on aga kolinud Eestist üldse minema ja ei vaata enam siiapoolegi, paljud aga töötavad mujal

Majandus → Majanduse alused
38 allalaadimist
Interaktiivne puutetahvel
2
doc

Interaktiivne puutetahvel

Nuppude näol on tegemist eelkõige visuaalselt meeldiva lisavõimalusega, kuid asendamatud need loengute juures ei ole. Kuna võimalus on kasutada Flashi, siis notebook on võimeline kasutama ka Flashi abil loodud programme. Siinkohal on heaks näiteks Flashis loodud taimer, mida on võimalik lisada kõikidele konspekti lehekülgedele ja seda ka reaalselt neis kasutada. Samamoodi annab väikestest Flashi detailidest kokku panna suurem rakendus: näiteks kasutades erinevaid nuppe luua lauamäng. Arvutile loodud programmide kasutajaliides ei sobi enamasti interaktiivsel tahvlil kasutamiseks, kuna nende väljatöötamisel on kasutatud teistsuguseid eesmärke. Kui arvutile loodud programmid arvestavad sellega, et kasutaja istub toolil ja kasutab hiirt ning klaviatuuri, siis interaktiivse tahvli puhul peab kasutaja enamasti seisma ning kasutama pliiatsit või näppu. Siinkohal tuleb arvestada ka seda, et kasutaja peab saama kasutada interaktiivset tahvlit sama

Pedagoogika → Haridus
14 allalaadimist
Pulmade korraldamine
4
docx

Pulmade korraldamine

pudelisse kirja panemine, pulmavalss, pulmalipp jäävad ära. Mänge me samuti ei mängi, vaid pigem on see selline mõnus puhkepäev. Peale tseremooniat ja kohvilauda on võimalik ehtsasse saare sutis sauna minna, end mere vees karastada, õhtul aga õdusalt ümber lõkke istuda. Lastele mõeldes tuleb mänge kaasa võtta st. hoolitseda selle eest, et lastel ei hakkaks igav.Kasvõi osta mõni uuem just turule tulnud lauamäng. Kuna kõik on tüdrukud siis ka mingi pärlite valmistamise komplekt, et neil oleks tegevust. Kokkuvõte . Sain teada, et pulmad on väga kallid , ja kõik on vaja korralikult läbi mõelda ja arutada. Pulmade korraldamist tuleb rahulikult teha ­ mitte närvitseda. Mida rohkem inimesi on seda raskem on kõike planeerida ja raha läheb ka rohkem. Alati peab kirjaliku pakkumise vötma, kus on kõik sõna-sõnalt kirjas mida selle raha eest saab. Mugavam on üks suur saal, mitte

Ühiskond → Ühiskonnaõpetus
16 allalaadimist
Tunnikonspekt-S häälik
4
docx

Tunnikonspekt, S häälik

Tunnikonspekt Teema: S hääliku kõnesse viimine sõna algul enne Ö ja Ü häälikut. (laps on 5-aastane) Eesmärgid: 1) laps õpib õigesti hääldama s häälikut sõna alguses labialiseeritud täishäälikute (Ö, Ü) ees; 2) kinnistada s hääliku hääldamist labialiseerimata vokaalide ees; 3) laps õpib eristama kuulmise teel s häälikut. Töövahendid: 4 nukku, söökide/kingituste pildid, mänguauto, lauamäng, pilt sünnipäevast. Tunni struktuur: Etapp, võte, harjutus Logopeedi tegevus ja kõne Märkused Ettevalmistav etapp Logopeed kõneleb: ,,Tere! Kuidas sul läheb? Küsimused tunni alguses on Sissejuhatus: Mida sa teinud oled? lapsega kontakti saavutamiseks. lapse häälestus, Alustame tunniga. kehahoiu Kuidas me istuma peame

Pedagoogika → Logopeedia
121 allalaadimist
Algustäht
2
docx

Algustäht

s t a a d i o n , p ü h a v a i m u k i r i k , l a s t e k a i t s e p ä e v, e e s t i k i r j a n d u s , n a r v a m a a n t e e , a r t i k k e l mi n u k o d u , k r i s t l a s e d , o l ü m p i a v õ i t j a , t e a d u s t e d o k t o r, p e a m i n i s t e r jüri ratas, haridus- ja t e a d u s mi n i s t r i nõunik, tema ma j e s t e e t rootsi kuningas, film lepatriinude jõulud, lauamäng reis ü mb e r söögilaua, peapiiskop urmas viilmaa, eesti e n e rgi a , s u r m ( mü ü t i l i s e olendina), os a ü h i n g v a n a ma j a , t a l l i n n a l i n n a v a l i t s u s , k o n t s e r t aj a h õ n g .

Eesti keel → Eesti keel
15 allalaadimist
Andrus Kivirähk-Mees-kes teadis ussisõnu-- referaat
12
docx

Andrus Kivirähk "Mees, kes teadis ussisõnu" - referaat

Ta ei mõista kuidas on võimalik uskuda ja omaks võtta kõike, mis ette söödetakse. Teos on küllaltki sünge, leida võib palju kriitikat ja paralleele tänapäeva suhtes, mis tõenäoliselt ongi Kivirähki inspiratsiooniallikaks. Raamatus on palju Kivirähkile omast huumorit, irooniat ja otsekohesust. Palju on traagikat ja verevalamist, verevalamist ehk kohati liigagi palju. 16. Teose põhjal on tehtud ka samanimeline etendus Endla teatris ja lauamäng. 17. 18. Teose ajalooline skeem 19. 20. Andrus Kivirähk on üks tuntumaid kirjanikke Eestis. Lisaks sellele on ta laiemale üldsusele tuntud ka humoristina, tehes raadiosaadet ,,Rahva Oma Kaitse". Ta on ka lavastanud näidendeid ja kirjutanud filmidele stsenaariume. Ta on ka Eesti Kirjanike Liidu liige.(1) Romaani ,,Mees, kes teadis ussisõnu" kirjutas Kivirähk enda sõnul mitu kuud iga päev.

Kirjandus → Kirjandus
228 allalaadimist
Suguvõsa küsitlus uurimuse uurimistöö jaoks
8
doc

Suguvõsa küsitlus uurimuse uurimistöö jaoks

Kus Sa käisid ja miks on just see eriline? 127. Mis on Sinu lemmik koht, mida Sa oled külastanud ja missugune see oli? 128. Mis lemmikloomad Sul on olnud? Kas Sul on mõni lemmik lugu lemmikloomast? 129. Kas on mõni asi, mida Sa oled tahtnud teha, kuid pole saanud? 130. Kas Sa oled käinud mõnel maailmalaadal (world's fair/world expo)? 131. Mis või kes on sinu lemmik:  Loom?  Artist?  Sportlane?  Autor?  Lauamäng?  Raamat?  Komm?  Kaardimäng?  Värv?  Küpsis?  Jook? Teinud Henry Konno  Jäätis?  Lill?  Puuvili?  Riigipüha?  Toit?  Näitleja?  Film?  Muusikaline rühm?  Muusika instrument?  Maal/joonistus?  Poeem/luuletus?  Luuletaja?  Restoran?  Aastaaeg?  Laulja?  Laul?  Sport?  Muusikastiil?  Puu?  TV saade?

Biograafia → Uurimustööd
18 allalaadimist
Loovtöö kirjutamise juhend õpilastele
5
odt

Loovtöö kirjutamise juhend õpilastele

nime. Valitud teemade ja juhendajate nimekirja kinnitab kooli direktor. Soovitatav teemavalik: · Minu kool; · Minu kodu; · Minu kodulinn; · Minu koolitee; · Minu pere eelarve; · Minu lugu; (Minu ema, isa... lugu) · Taaskasutus; · Minu raamat; · Helid minu ümber; · Minu sugupuu; · Mood meie ümber; · Suhted klassis; · Erinevate maade toidukultuur; · Minu kodukoha rahvariided; · Minu kodakohaga seotud muistendid, mõistatused; · Tantsuskava eelnevalt loetletud teemal; · Lauamäng eelnevalt loetletud teemal; · Kirjandusteos eelnevalt loetletud teemal; · Muusikateos eelnevalt loetletud teemal; · Kunstiteos eelnevalt loetletud teemal; 5. LOOVTÖÖ ESITLEMINE Loovtööde esitlemine toimub mai lõpus komisjoni ees. Loovtöö esitlemisele pääseb õpilane, kui ta on kokkulepitud ajaks esitanud juhendajale ja hindamiskomisjonile oma uurimis- või praktilise töö (kunsti- või projektitöö, vm) koos kirjaliku osaga.

Muu → Ainetöö
79 allalaadimist
7-klassi kirjanduse õpik-Labürint I
8
doc

7. klassi kirjanduse õpik “Labürint I”

säästev areng 1 Loovtegevused Eneseanalüüs, Õ lk 90 Funktsionaalne Väärtused ja loovtöö Tv lk 55, h 1-3 kirjutamine ­ infovoldik, kõlblus, lauamäng Eestist, õpitu ja kultuuriline ense analüüs identiteet, elukestev õpe XXV 1 VII Maagilised Muistend, Õ lk 92-93 Arutlemine, töö kaardiga, Väärtused ja lood maagilisus Tv lk 56-57, h 1-4 dialoogi kirjutamine, kõlblus,

Kirjandus → Kirjandus
18 allalaadimist
India
32
docx

India

u 4.saj eKr  Pandi kirja kangelaseeepos „Mahabharata”. 3.saj eKr  Ašoka Suure valitsemisajal (273 – 232 eKr) ühendati esmakordselt kogu India. u 185 eKr  Maurja dünastia lõpp, algas poliitilise killustatuse ajajärk. 4. – 6.saj  Gupta dünastia ajajärk; nn India kuldajastu. u 6.saj  Indias leiutati strateegiline lauamäng male. 12.saj lõpp  Muhameedlaste sissetung Afganistanist Põhja- Indiasse. 13.- 16.saj  Muhameedlaste Dehli sultanaat Põhja- ja Kesk- Indias. 1498  Portugallased Vasco da Gama juhtimisel jõudsid esimeste eurooplastest meresõitjatena Calikuti sadamasse. 16

Ajalugu → Ajalugu
16 allalaadimist
Tervislike eluviiside kujundamine lastelaulude kaudu
43
pdf

Tervislike eluviiside kujundamine lastelaulude kaudu

hea õues mängida. Räägitakse ka läbi, milliseid lastelaule me õppisime ning laulsime ja arutletakse miks on laulmine tervisele hea. 08.30-09.00 : Hommikusöök. Enne hommikusööki lauldakse jälle lastelaulu ,,Hiiretips'' 09.00-11.30 : Mõtlemismängud ja käeline tegevus. Viiakse läbi kolm erinevat tegevust: Laululinnu värvimine (vt lisa, värvi laululind), mõistatus ,,Leia kümme erinevust'' (vt lisa, leia erinevused), lauamäng ,,Laul läks kaduma''. 11.30-12.00 : Lõunasöök. Enne lõunasööki lauldakse koos lastelaulu ,,Head isu''. 12.00-13.00 : Vaba tund õues. 13.00-15.00 : Lõuna uinak. Uinutakse ,,Karumõmmi unelaulu'' saatel. 15.00-15.30 : Mõtlemismängud. Viiakse läbi kaks mängu, mis kontrollivad laste teadmisi ja õpitut toimunud nädalast. Esimene mäng on ,,Kuula ja paranda!'' ning teine mäng on ,,Arutame koos!''. 15.30-17

Pedagoogika → Lapse tervise edendamine
41 allalaadimist
Kunst esteetika
14
odt

Kunst esteetika

omadused, differentia specified, mis eristavad neid kõigest muust. Et see lootusetu on, näitavat kogu esteetika ajalugu, kust pole võimalik leida ühtki püsima jäänud väidet kunsti olemuse kohta,aga see ei aita meil näha, mis kunst on. Viga ei peitu mitte kunstiteostes ega vaatajas, vaid valesti püstitatud küsimuses. Sõnal "kunst" on lihtsalt hulk erinevaid kasutusi. . 2. Perekondlikud sarnasused Kui vaadata näiteks erinevaid mänge (lauamäng, kaardimäng, pallimäng), siis nad moodustavad nagu mingi perekonna, sest neil on kõigil midagi ühist. Ludwig Wittgenstein (2005) M.Weitz: Kunstiga on sama lugu! Nii nagu me ei saa defineerida mänge, nii ei saa me ka defineerida kunsti, sest kunst on avatud mõiste. Mängud on omavahel seotud ristatud seostega, nagu perekonnadki, samamoodi kunst. 3. Kunst kui ,,avatud mõiste"

Filosoofia → Eetika
19 allalaadimist
Kogude kujundamine-Kordamisküsimused
28
doc

"Kogude kujundamine" Kordamisküsimused

eriseadmetega. Auvised võivad olla nii analoog- kui ka digitaalkandjal või võrgu kaudu kättesaadavad. o Audiaalteavik ­ heliplaat, -lint, -kassett analoogkandjal, laserplaat (CD) digitaalkandjal. o Visuaalteavik ­ diapositiiv, -film, kileleht analoogkandjal, foto digitaalkandjal. o Kombineeritud auvis-helifilm, videokassett (VHS) analoogkandjal, DVD digitaalkandjal; o muu teavik ­ mitte-elektrooniline teavik või muu üksus, mida eespool ei ole märgitud (nt lauamäng, Braille' kirjas raamat ja pisitrükis). Heliraamatud näidatakse auviste hulgas; o digitaalteavik ­ meediumile salvestatud digitaalkujul teavik, mis on üldjuhul loetav arvuti abil. Hõlmab e- raamatuid, elektroonilisi patendikirjeldusi, võrgu kaudu kättesaadavaid auviseid ning muid digitaalteavikuid; o e-raamat ­ litsentsi alusel kasutatav või vaba juurdepääsuga digitaalteavik, milles on ülekaalus otsingut

Kirjandus → Kirjandus
8 allalaadimist
TERVISE JA HEAOLU KÄSITLUS JA SELLE EDENDAMISE VÕIMALUSED LASTEAIAS
15
docx

TERVISE JA HEAOLU KÄSITLUS JA SELLE EDENDAMISE VÕIMALUSED LASTEAIAS

Kui laps ütleb näiteks ROHELINE, siis "müüja" ulatab talle õunakujutisegapildikaardi (või sõnakaardi), öeldes: "Palun, siin on teile kaks kilo õunu!". 4.Mina ja minu sõber tervis. Mängu eesmärk: kujundada õigeid toitumisharjumusi; kinnistada teadmisi tervislikest 5 eluviisidest. Ettevalmistus mänguks: Ettevalmistatud lauamäng ja täringud, matt ja ruum kehaliste harjutuste sooritamiseks. Mäng: ROHELISED sõõrid (3, 4, 13, 14, 17, 22, 30, 35, 40, 47, 50, 56) tähistavadtervisele kasulikke ja vajalikke toiduaineid (puuviljad, kurk, kapsas, jne). Jõudes rohelisele sõõrile, on õigus veel üks kord täringut veeretada. PUNASED sõõrid (8, 26, 41, 43, 54) tähistavad mittevajalikke toiduaineid (hamburger, limonaad, kommid jne).

Pedagoogika → Alusharidus
22 allalaadimist
Muusikaajalugu-suvetöö-Keskaeg renessanss ars nova-barokk Händel Bach Beethoven Mozart
7
odt

Muusikaajalugu, suvetöö. Keskaeg,renessanss,ars nova, barokk,Händel,Bach,Beethoven,Mozart

meloodiat, mida pidi saatma samavõrra lihtne ja selge harmoona. Muutusid ansambli- ja orkestrikoosseisud ning toimusid põhjalikud muutused muusikaelus üldse. Nii nagu barokiajastu muusikastiil avaldus kõige iseloomulikumalt ooperizanris, andsid ka valgustusajal muusikamaitse muutused end teravaimalt tunda just ooperis. Sajandi alguses valitses Euroopas itaalia tõsine ooper. 18. Sajandi keskel tulid selle asemele lauamäng ja koomiline ooper. Sisult lähtuvalt eelistatakse kergemat ja ,,igapäevasemat" stiili. Tõsise ooperi üks tuntumaid reformijaid oli Cristoph Willibald Gluck. Ta ühendas erinevate maade ooperistiilid uueks ja üldmõistetavaks kunstiliseks tervikuks. 17)Klassitsismiajastule iseloomulikud uued vormid ja zanrid kujunesid instrumentaalmuusikas. Neist olulisim on sonaadivorm, mis koosneb peamiselt kolmest lõigust: ekspositsioon, töötlus ja repriis

Muusika → Muusikaajalugu
13 allalaadimist
X klass kokkuvõte
8
docx

X klass kokkuvõte

liigendatud meloodiat, mida pidi saatma samavõrra lihtne ja selge harmoona. Muutusid ansambli- ja orkestrikoosseisud ning toimusid põhjalikud muutused muusikaelus üldse. Nii nagu barokiajastu muusikastiil avaldus kõige iseloomulikumalt ooperizanris, andsid ka valgustusajal muusikamaitse muutused end teravaimalt tunda just ooperis. Sajandi alguses valitses Euroopas itaalia tõsine ooper. 18. Sajandi keskel tulid selle asemele lauamäng ja koomiline ooper. Sisult lähtuvalt eelistatakse kergemat ja ,,igapäevasemat" stiili. Tõsise ooperi üks tuntumaid reformijaid oli Cristoph Willibald Gluck. Ta ühendas erinevate maade ooperistiilid uueks ja üldmõistetavaks kunstiliseks tervikuks. 18) KLASSITSISMIAJASTU MUUSIKAZANRID Klassitsismiajastule iseloomulikud uued vormid ja zanrid kujunesid instrumentaalmuusikas. Neist olulisim on sonaadivorm, mis koosneb peamiselt kolmest lõigust: ekspositsioon, töötlus ja repriis

Muusika → Muusikaajalugu
193 allalaadimist
Eesti pulma traditsioonid
15
doc

Eesti pulma traditsioonid

ikka huvitavam. (Eesti pulmaagentuur, Heinsaar, Vool 2004: 107-108) Samas on erinevaid arvamusi pulma ­ aastapäevade tähistamiseks. On näiteks selline, et esimene pulma ­ aastapäev on paber, aga võta sa kinni, milline on õige. 11 Ka pulma ­ aastapäeva kingitused on vastavad pulma ­ aastapäeva tähistustega. Kuid kindlasti ei ole soovitav kinkida oma kaasale paber pulmadeks pakki paberit, vaid kas mõni raamat, lauamäng, puzzle, kirjastustarbed, piletid (kuhu kaasa teid kaasa võtaks), maalid, kinkekaardid. Puuvilla aastapäevaks soovitatakse kinkida kas mõni puuvillane riideese, lauakate, voodipesu, padjad, rätik, pleed. Naha aastapäeva kingituseks sobib kõik, mis on nahast, olgu see siis kas vöö, kott, mööbel, kingad, kohver, rahakott, riided või kindad. Nisu aastapäevaks siis midagi, mis on nisust valmistatud. See muidugi ei pea olema poest ostetud- ongi

Turism → Turismi -ja hotelli...
160 allalaadimist
Filosoofia küsimused
28
docx

Filosoofia küsimused

ühiskonna kohta. Kunst 52.Selgitage anti-essentsialismi põhiteese- põhiseisukohta väljendav tees, tees- juhtmõte, põhiseisukoht . Kunst kui avatud mõiste. Kunstile on omased loomingulisus ja omased muutused. Weitz- kunst on defineerimatu. Aja jooksul kukutab kunst , mis tahes definitsiooni. Weitz ja teised ohutavad loobuma ettekujutusest , et kunsti tuvastamine käib definitsiooni alusel. Wittgenstein–„ perekondlikud mängud“ vaatleme mänge-lauamäng, kaardumäng, pallimändge. Peale vaadates nagu pole midagi ühist, aga näha on sarnasusi, sugulusi iseloomustas neid perekondlike sarnasustega. 53.Iseloomustage institutsionaalset kunstidefinitsiooni ja selle puudusi. Institutsionaalse kunstiteooria esindajateks on ka S. Davies ja T. J. Diffey . Klassifikatoorses tähenduses on kunstiteosel kaks tarvilikku tingimust: 1) Artefakt’ – (inimese poolt) tehtud asi

Filosoofia → Filosoofia
30 allalaadimist
Korralik äriplaan
20
odt

Korralik äriplaan

uus. Esialgsel perioodil pandaks rõhku eelkõige lauamängude müügile ja LARPi varustuse materjalide müügile, kuna prognoositavalt on nõudlus nende järele kõige suurem. Tabel 4 Hinnaprognoos Hind (kr) Toote nimetus (kliendi või tootegrupi lõikes) 2009 a. 2010 a. 2011 a. Keskmine lauamäng (tükk) 350.00 350.00 400.00 Keskmine raamat (tükk) 220.00 240.00 260.00 Keskmine LARPi mõõk(tükk) 100.00 150.00 250.00 Keskmine LARPi rõivaese (tükk) 400.00 500.00 600.00 Keskmise LARPi rõivaeseme laenutus (päevas) 30.00 35.00 40

Majandus → Majandus
630 allalaadimist
Male
25
docx

Male

...................................................................23 KOKKUVÕTE................................................................................................................24 VIITE ALLIKATELE......................................................................................................25 2 SISSEJUHATUS Male - see on sportlik lauamäng, mis sisaldab teaduse ja kunsti sugemeid. Mängijaid on kaks. Malet mängitakse nelinurksel mängulaual, mis on jaotatud kaheksaks reaks ehk horisontaaliks ja kaheksaks liiniks ehk vertikaaliks. Need 64 ruutu (ehk välja) on üksteisest eristamiseks värvitud vahelduvate värvidega, tume ja hele, mida nimetatakse vastavalt mustaks ja valgeks. Laud asetatakse nii, et mõlemal mängijal asub all vasakul must nurgaväli. Partii eesmärk on vastase kuningas matistada.

Sport → Sport
3 allalaadimist
Mängu mõiste
13
doc

Mängu mõiste

16.Praktilised ülesanded- kirjeldada etteantud vanuses lastele sobivat mängu ( õppemäng, ehitusmäng, liikumismäng, loovmäng). 1-3. aastased Funktsioonmäng- asjadega tegutsemine nende omaduste tundma õppimiseks. Fiktsioonimäng e. imitatsioonimäng- igasugune matkimismäng ( loomade hääled, liigutused, täiskasvanute mitmesugused tegevused). 3-6 aastased. Neile on veel lisaks loovmäng, liikumismäng, konstruktor- ja legotüüpi mäng, lauamäng. Mängu allikaks on imitatsioon ja kogemused. Mängima ergutavad uudishimu ja tegutsemisvajadus. Mängu iseärasused: · Mängimine ei sõltu tegelikest vajadustest. Mängijad tunnevad huvi mängu enese või selle sisu vastu, et näidata oma võimeid, tunda rõõmu, rahuldada liikumisvajadust. · Mängudel on tihe side ümbritseva elu ja tegelikkusega, olles mängijate elu peegeldus

Pedagoogika → Arengupsühholoogia
268 allalaadimist
Raamatukogunduse lõpueksam
30
doc

Raamatukogunduse lõpueksam

numbritena ilmuv perioodikaväljaanne. Arvestatakse aastakomplekte ja nimetusi; 3) käsikiri ­ originaalteavik, mis on kirjutatud käsitsi, masina või arvutikirjas; 4) auvis ­ teavik, milles valdava osa moodustavad heli ja/või pilt ning mida saab vaadata ja/või kuulata eriseadmetega. Auvised võivad olla nii analoog kui ka digitaalkandjal või võrgu kaudu kättesaadavad. 5) muu teavik ­ mitteelektrooniline teavik või muu üksus, mida eespool ei ole märgitud (nt lauamäng, Braille' kirjas raamat ja pisitrükis). Heliraamatud näidatakse auviste hulgas; 6) digitaalteavik ­ meediumile salvestatud digitaalkujul teavik, mis on üldjuhul loetav arvuti abil. Hõlmab e raamatuid, elektroonilisi patendikirjeldusi, võrgu kaudu kättesaadavaid auviseid ning muid digitaalteavikuid; 7) eraamat ­ litsentsi alusel kasutatav või vaba juurdepääsuga digitaalteavik, milles on ülekaalus otsingut võimaldav tekst ja mis on trükitud raamatu analoog

Majandus → Raamatukogundus ja...
118 allalaadimist
Juhendmaterjal loovtöö korraldamisest põhikooli III kooliastmes
55
doc

Juhendmaterjal loovtöö korraldamisest põhikooli III kooliastmes

Kaasatud ained: eesti keel, kunst, loodusõpetus, bioloogia. Eesmärgiks on arendada kehalisi võimeid, teadmisi loodusõpetusest, fantaasiat.. Tantsuline etteaste erinevas temaatikas. Kasutada võib erinevate maade tantse, erinevaid stiile, aga ka konkreetsele valitud teemale seatud tantsulist etteastet. Kaasatud muusika, rütmika, erinevad keeled, mille sõnumit tantsu kaudu väljendada, ajalugu. Lõimuda võib teiste muusikaliste numbrite või kunstiliikidega. Geograafia Omaloominguline lauamäng, kasutades erinevate riikide geograafilist asendit, sümboolikat, kultuurilisi teadmisi antud maa kohta, ka laule. Kaasatud: ajalugu, kirjandus, kunst, muusika. Loodusõpetus, bioloogia Koostada õuesõppe mäng, mille koostisosadeks õpitud taime,- looma- ja linnuliigid kodukoha looduses. Lõimitud ained: kehaline kasvatus, ladina keel, muusika. Eesmärk kinnistada õpitut, otsida ja leida uusi loovaid seoseid. Esmaabi

Eesti keel → Eesti keel
76 allalaadimist
Õpetajaraamat
120
pdf

Õpetajaraamat

Mis juhtus? Auto tegi avarii. Kes tuleb? Politseinik tuleb. Kui auto teeb avarii, siis tuleb politseinik. Mida politseinik ütleb? "Kui tee on libe, ei tohi kiiresti sõita." Kas politseinik on kuri või rõõmus? Kas autojuht on kurb või rõõmus? Kui on jõulud, siis jõuluvana toob kingituse. Kes see on? See on tüdruk. Mis ta nimi on? Kas Tiina, kas Külli? Hästi, tema nimi on ... Ta teeb paki lahti. Mis paki sees on? Kas see on raamat? Kas need on värvid? Ei ole, see on ju lauamäng. Õige, see on ... . On talv, varsti on jõulud. Lapsed, kas jõulud on varsti? Kui on jõulud, siis toome kuuse tuppa. Kas see on ilus kuusk? Kes toovad kuuse tuppa? Kui kuusk on ilus, siis toome kuuse tuppa. Kas sellel kuusel on ehted? Ei ole. Kas nüüd on kuusel ehted? Jaa, on. Kuusk on toas ja kuusel on ehted. Mis siin on? Jõulud on läbi, kuused on koledad. Kus kuused on? Prügikasti juures. Kui kuusk on kole, siis viskame kuuse välja. Kas meil on toas kuusk

Eesti keel → Eesti keel
94 allalaadimist
Programmeerimiskeel
555
doc

Programmeerimiskeel

.Sisuliselt süntees kogu tehisintellektindusest. .Lisandub: .Mehaanika .Mehaanika kiire ja täpne juhtimine (füüsikalised arvutused) .Seepärast on “vingeid” roboteid praegusaja tehnoloogiaga pea võimatu teha. .Näiteks ei suuda keegi teha robot-tennisisti, kes natukenegi mängiks. .Tehtud on küll väga kehvasid robot- lauatennisemängijaid. ITK 2007, Kalev Pihl Sissejuhatus informaatikasse 28 Mõtlemis-võistlusmängude programmeerimine Mis on ülesanne? •Meil on lauamäng (male, kabe vms), kus on kaks mängijat. •Kumbki tahab võita. •Teeme arvutiprogrammi, mis võtab seisu ette ja püüab leida võimalikult hea käigu sellest seisust. ITK 2007, Kalev Pihl Sissejuhatus informaatikasse 29 Ajalugu •Teise maailmasõja paiku: .Alan Turing tegi valmis maleprogrammi, aga tal ei olnud arvutit selle täitmiseks. Turing täitis programmi ise: paberi ja pliiatsi abil. .Mängis paar partiid: iga partii võttis hirmus kaua aega. •1940-1990:

Informaatika → Infotehnoloogia
160 allalaadimist
Filosoofia materjale
87
doc

Filosoofia materjale

Mis on ilu? Mis on esteetiline elamus? jne. Analüütiliste filosoofide jaoks on küsimus Mis on kunst? mõttetu. Tuleb hoopis küsida, missugune mõiste on kunst ja kuidas seda mõistet kasutatakse. Neowittgensteiniaanlik esteetika kuulutas, et kunsti ei saa üldse defineerida, sest see on lahtine mõiste. Ta toob näiteks, kuidas tarvitatakse sõna mäng. Ta väidab, et pole võimalik leida selliseid omdausi, mis iseloomustaksid kõike mänge pallimäng, lauamäng, võitlusmäng, kaardimäng. William Kennic me võime vaadata erinevate maalikunstnike teoseid, lugeda erinevate kirjanike raamatuid, aga see ei aita meil näha, mis kunst on. Viga ei peitu kunstiteoses ega vaatajas, vaid selles kuidas küsimus on esitatud. Selleks et märgata, et tegemist on kunstiga , pole vaja tunda mitte mingit definitsiooni või teooriat, vaid tuleb lihtsalt teada, et sellist ja sellesarnast asja kutsutakse kunstiteoseks.

Filosoofia → Filosoofia
461 allalaadimist
NOORTELAAGRI KORRALDAJA KÄSIRAAMAT
192
pdf

NOORTELAAGRI KORRALDAJA KÄSIRAAMAT

Mängu lõpetamine Mängu lõpetamisel on oluline: 1) leppida kindla lõputa mängude puhul mängu lõppemine (näiteks mängu aeg) kokku enne mängu algust ning vastavast kokkuleppest mängu lõpetamisel kinni pidada. 2) lõpetada mäng õigeaegselt, st mitte lasta mängul "ära vajuda" (Pollinskaja, 1970). Näide: Lauamänge kasutatakse sageli vihmaste päevade sisustamiseks. Pikaleveninud lauamäng, vaatamata sellele et reeglite järgi ei ole see veel lõppenud, muutub mängijatele ebahuvitavaks ning mängijad võivad ise otsustada mängu lõpetamise. Mängujuht peab suutma märgata mängu huvitavuse kadu ning vajadusel suutma mängu enne ametlikku lõppu lõpetada. Pikaleveninud mängud jätavad ebameeldiva mälestuse ja valmidus mängu teistkordseks mängimiseks on väiksem. 3) anda selgelt märku mängu lõppemisest (vile, selgelt sõnastatud lause);

Muu → Amet
50 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun