Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse

Interaktiivne puutetahvel (1)

1 Hindamata
Punktid
Interactive Whiteboards and Learning 13.11.2010
Essee
Puutetahvel ja õppimine
Alguses tahan öelda, et IKT-vahendite kasutamine on hea ja kasulik. Õpilastele on see huvitav ja mõnes mõttes lihtsustab õpetaja tööd tunnis. Teiselt poolt jäävad aga ikka alles need õpilased, keda õppimine (ka IKT-vahendite abil) ei huvita ja kes segavad siis teisi. Samuti on miinus aeganõudev ettevalmistustöö. Selle miinuse saab aga plussiks muuta, kui mõelda, et kord sisestatud materjal jääb alles ja edaspidi on seda vaja vaid veidi muuta või kohendada.
Kunstitundides saab puute­ tahvlit kasutada näiteks teemadest ülevaadete ja kokkuvõtete tegemiseks, tööülesannete tegemiseks, illustratsioonide näitamiseks, filmikatkendite ja piltide vaatamiseks, veebilehtede tutvustamiseks jms.
Hea on ka see, et on õpilastel huvi käia tahvli juures ise kirjutamas ja harjutamas.
Puutetahvlile materjali valmistamine on aga mahukas töö. Suur erinevus arvutiga võrreldes on see, et kõik ük­sused (harjutus, pilt, lause, sõna vm) tuleb ükshaaval lisada ja lukustada.
Puutetahvel koolis on kindlasti vajalik õpetajale tunni paremaks läbiviimiseks, kuid samuti avarduvad õpilaste õppimisvõimalused õppematerjali omandamiseks. Kõige olulisem on see, et puutetahvlil tehtavad harjutused aitavad igasuguse õppimismäluga õpilasi. Puutetahvel aitab kaasa sellele, et õpilased õpitud materjali ka selgeks saaksid – seda oskaksid, sest annab võimaluse ise paljusid asju läbi teha. Lapsed võtavad tunni käigust aktiivsemalt osa, on emotsionaalsemad ja motiveeritumad. Neile meeldib vaadata nii õpetaja tehtut kui ka ise kirjutada ja tahvlil toimetada. Nõrgemad õpilased saavad samuti kogeda eduelamust harjutuses sõnu ümber paigutades või lauseid järjekorda seades.
Esimesteks interaktiivsete tahvlite tootjateks olid firmad SMART Technologies ja Hitachi. 1990. aastate alguses tõi Hitachi turule interaktiivse tahvlisüsteemi, mille mudelid kasutasid Cambridge tarkvara . 1991. tõi SMART Technologies turule interaktiivse tahvli, mis suutis kasutada platvormina Microsoft Windowsi.
Statistika näitab, et 26% kogu Suurbritannia algkoolidest omab interaktiivset tahvlit. Vähemalt üks interaktiivne tahvel kooli peale on 73% algkoolidest. Alates aastast 2003 on interaktiivne tahvel jõudnud ka Eesti koolidesse.
Aga tänu Notebook tarkvarale ja interaktiivsele tahvlile, muutub palju hõlpsamaks. Kui nüüd võtta eelpool nimetatud konspekt, mis sisaldas pilte, heli ja teksti, siis tänu Notebook tarkvarale, on võimalik pilte, heli ja teksti otse tahvlil manipuleerida. Manipuleerimisel all peab autor silmas teksti ja pildi keeramist, suurendamist-vähendamist, lõikamist-kopeerimist jne. Elementaarsed on ka kõiksugu joonistamise võimalused (erinevad pliiatsid). Üldiselt saab teha kõike seda, mida enamike pildiredaktoritega. Kui nüüd küsida, miks on antud tarkvara parem kui pildiredaktor, siis vastuseks on lihtsus. Põhimõtteliselt on kõik tegevused hiireklõpsu kaugusel ja loodud just interaktiivset tahvlit silmas pidades. Kasutajaliides on väga lihtne ning kiiresti kohandatav erineva pikkusega inimestele – piisab ühest nupuvajutusest, et tuua tööriista riba alla-üles, vasakule või paremale. Kasutajaliidese kohandamine on vajalik eriti siis, kui tahvel on paigutatud seinale, kuna lühematel inimestele võib tekkida probleeme tahvli kasutamisega.
Suureks plussiks antud tarkvara juures on kindlasti võimalus kasutada teisi faililaiendeid oma esitluse juures. Nii näiteks võimaldab Notebook tarkvara kasutada Microsoft Office Powerpoint esitlusi enda konspektides. Autori silmis on suurimaks plussiks antud tarkvara juures selle võimalused kasutada Flash faile (swf). Selline võimalus annab arendajatel vabad käed rakenduste loomisel ja lõppkasutajatele lihtsa võimaluse neid oma esitlustes kasutada. Heaks näiteks on siinkohal Flash nupud, mida kasutaja saab kasutada oma konspektis näiteks edasi-tagasi navigeerimiseks. Nuppude näol on tegemist eelkõige visuaalselt meeldiva lisavõimalusega, kuid asendamatud need loengute juures ei ole. Kuna võimalus on kasutada Flashi, siis notebook on võimeline kasutama ka Flashi abil loodud programme. Siinkohal on heaks näiteks Flashis loodud taimer, mida on võimalik lisada kõikidele konspekti lehekülgedele ja seda ka reaalselt neis kasutada. Samamoodi annab väikestest Flashi detailidest kokku panna suurem rakendus: näiteks kasutades erinevaid nuppe luua lauamäng.
Arvutile loodud programmide kasutajaliides ei sobi enamasti interaktiivsel tahvlil kasutamiseks, kuna nende väljatöötamisel on kasutatud teistsuguseid eesmärke. Kui arvutile loodud programmid arvestavad sellega, et kasutaja istub toolil ja kasutab hiirt ning klaviatuuri, siis interaktiivse tahvli puhul peab kasutaja enamasti seisma ning kasutama pliiatsit või näppu. Siinkohal tuleb arvestada ka seda, et kasutaja peab saama kasutada interaktiivset tahvlit sama mugavalt nagu eelnevaid presentatsioonivahendeid (tahvel, grafoprojektor jne). Järelikult tuleb luua kasutajaliides, mida on samamugav kasutada kui tavalist tahvlit, kuid seejuures arvestada sellega, et liides pakub kõike seda, mida kasutaja arvuti ees istudes teha saaks.
Erinevalt arvutist, peab interaktiivse tahvli tarkvaralise kasutajaliidese disainer silmas pidama füüsilisi piiranguid. Kui nüüd võrrelda tahvlit ja arvuti kuvarit, siis on erinevus suur. Tänapäeval on enamasti levinud kuvari diagonaaliks 17”-19”, interaktiivsete tahvlite diagonaalid jäävad enamasti 64”-77” vahele, leidub ka 96” diagonaaliga mudeleid . Vahe on pea 4x, mistõttu näiteks ei pruugi arvuti kuvarile sobivasse kohta paigutatud menüü tahvli puhul kättesaadav. Kui menüü on lühikese ettekandja jaoks liiga kõrgel, siis ta lihtsalt füüsiliselt ei ulata selleni. Isegi kui ettekandja kasutab kaardikeppi, on ta sunnitud liigselt pingutama, mistõttu ei muutu interaktiivne tahvel niivõrd mugavaks kasutusvahendiks. Siinkohal ei piirdu õpetaja ainult liigse füüsilise pingutusega, vaid kohati varjab terve tahvli auditooriumi eest.
Kasutusel olevates interaktiivsetes tahvlites on eraldusvõimeks üldiselt 4096x4096, mis reaalselt tähendab seda, et üle tahvli on horisontaalselt ja vertikaalselt kasutusel 4096 puutetundlikku punkti. Kokku teeb see ~16,78 miljonit punkti.
Kokkuvõteks tahan öelda, et interaktiivne puutetahvel kujutab endast huvitavat ja kaasaegset õppevahendit. Ka õpilastele meeldib see õppevahend, sest muudab tunni huvitavamaks ja võimaldab vaadata suuremal hulgal visuaalset informatsiooni. Tähtis pole ainult see, mida lastele õpetatakse, vaid ka see, kuidas neid õpetatakse. Arvuti ja puutetahvliga töötamisel tuleb aga kindlasti arvestada lugemis- ja kirjutamispuudega õpilaste erivajadusi ning lähtuda laste võimetest ja eripärast.
Interaktiivne puutetahvel #1 Interaktiivne puutetahvel #2
Punktid 10 punkti Autor soovib selle materjali allalaadimise eest saada 10 punkti.
Leheküljed ~ 2 lehte Lehekülgede arv dokumendis
Aeg2011-01-04 Kuupäev, millal dokument üles laeti
Allalaadimisi 14 laadimist Kokku alla laetud
Kommentaarid 1 arvamus Teiste kasutajate poolt lisatud kommentaarid
Autor Julia M Õppematerjali autor
essey

Sarnased õppematerjalid

Uurimistöö uurimustöö-Digitahvel õpetaja abivahendina- Promethean digitahvel-Paide Gümnaasium
33
docx

Uurimistöö/uurimustöö "Digitahvel õpetaja abivahendina", Promethean digitahvel, Paide Gümnaasium

Puudustena võib välja tuua piiratud funktsionaalsuse, aeglase ja ebatäpse kasutamise ning suurte ja kohmakate patareidega või laadimist eeldavad pliiatsid. Mobiilsete seadmete puhul võib esineda halb pildikvaliteet, juhul kui projektsioonipinnana kasutatakse kirjutustahvleid. (Dateli veebileht) 1.2 Puutetundlikud tahvlid Puutetundlik tehnoloogia on interaktiivsete tahvlite juures väga levinud tööpõhimõte. Puutetahvli tööpõhimõte on lihtne ­ tahvel koosneb kahest kihist, millest esimene on tugev taustmaterjal ja teine paindlik puutemembraan, mis on venitatud taustmaterjali ette. Mõlemad kihid on kaetud elektrit juhtiva kattega ja kihte eraldab väike õhuvahe. Kui näpp või pliiats vajutab pealmisele paindlikule membraanile ja see puudutab taustpinda, tekib kontakt kahe pinna vahel. Tahvlielektroonika suudab tuletada puudutuse asukohale vastavad X ja Y koordinaadid ja edastab need arvutile, mis positsioneerib kursori

Ainetöö
Microsoft Operatsioonisüsteemid
39
doc

Microsoft Operatsioonisüsteemid

Sisukord · 1.1.Windows 3.1 3 · 1.2.Windows 3.x 3 · Pildid 4 · 1.3.Windows 95 5 · 1.4.Windows 98 6 · Pildid 8 · 1.5.Windows NT 9 · 1.6.Windows 2000 11 · Pildid 13 · 1.7.Windows ME 13 · Pildid 17 · 1.8.Windows XP 17 · Pildid 21 · 1.9.Windows Vista 21 · Pildid 27 · 2.0.Windows 7 28 · Pildid 33 · Serveri operatsioonisüsteemid 34 · Linux 35 · Edubuntu 36 · Ubuntu 35 · Estobuntu 36 · Kubuntu 37 · Unix

Microsofti operatsioonisüsteemid
Matemaatika õpe erivajadustega lastele
69
doc

Matemaatika õpe erivajadustega lastele

1-3.klassis kirjutatakse harilikuga, hiljem pastakaga. Peavad olema ka värvilised pliiatsid. Klassis peavad ka olema värvipliiatsid ja teritaja. Alates 6.klassist lapsed on võimelised kirjutama väikse ruuduga vihikusse. Geomeetriasse tuleb võtta ka valge vihik, aga see on suhteliselt mõttetu, sest lapsed ei suuda seal midagi õigesti teha. 7 Tahvel peaks olema 1/3 osas ruuduline, aga reaalselt neid ei ole enam. Seega pead 1.klassis iga hommik ruudud ise joonistama. Lisaks tahvlile peaks olema olemas värvilised kriidid (sinine, punane, roheline, valge), näitlike vahendite jaoks eraldi tahvel (praegu pannakse näitvahendid nätsuga seina külge). Näitvahenditena peavad seinal olema + ja ­ märk, suurem-väiksem-võrdne, numeratsioon kuni 100, korrutustabel, teisenduse tabelid jne.

Eripedagoogika
Moodul 1 – Info- ja sidetehnoloogia-IST-mõisted
19
docx

Moodul 1 – Info- ja sidetehnoloogia (IST) mõisted

Moodul 1 ­ Info- ja sidetehnoloogia (IST) mõisted Riistvara olemus, arvuti jõudlust mõjutavad tegurid ja välisseadmed. Tarkvara olemus, näited üldlevinud rakendustarkvara ja operatsioonisüsteemide kohta. Andmetöötluses kasutatavad infovõrgud, Interneti-ühenduse erinevad võimalused. Info- ja sidetehnoloogia (IST) olemus, näited selle praktilistest rakendustest igapäevaelus. Arvutite kasutamisega seotud tervise-, ohutus- ja keskkonnaprobleemid. Arvutite kasutamisega seotud olulised turvaprobleemid. Arvutite kasutamisega seotud olulised juriidilised küsimused, mis puudutavad autoriõigust ja andmekaitset. 1.1 Riistvara 1.1.1 Mõisted 1.1.1.1 Termini ,,riistvara" tähendus. Riistvara (hardware). Arvuti füüsilised komponendid ­ kuvar, protsessor, mälu, kettadraivid, modem, printer, klaviatuur, hiir, juhtmed, pistikud jms. Arvuti, raal, kompuuter ­ programmeeritav masin. Arvuti kaks peamist omadust on: arvuti reageerib kindlaksmääratud käskudele alati kindlal viisil

Arvutiõpetus
EUCIP eksami kordamine - Juhtimine-haldus ja arendus
29
pdf

EUCIP eksami kordamine - Juhtimine-haldus ja arendus

EUCIP kordamiseks Küsimused ja vastused (kohati kokku pandud variandid ehk õige vastus peitub lauses) EUCIP Core Level sertifikaadi saamiseks. Standardiorganisatsiooni roll hõlmab standartsete protokollide loomist, nii et nende spetsifikatsiooniga kooskõlas olevad seadmed saavad koos töötada. OS-i tegevusi kirjeldavad välisseadmete haldus, mäluhaldus, katkestuste haldus. Millist eesmärki omab konveieri kasutamine (pipelining) kärbitud käsustikuga arvuti (RISC) protsessori arhitektuuris? Konveieriga protsessor täidab mitut operatsiooni korraga. Samal ajal kui operatsiooni i täidetakse loetakse operatsiooni i+1 mälust sisse. Kuidas programmeerijad kasutavad mälu hierarhilist ülesehitust? Muutujaid tuleb hoida võimalikult protsessori tuumale lähedal ja vähem kasutatavad andmed tuleb salvestada alama taseme mälus. Milline lause kirjeldab kõige paremini universaalarvuti arhitektuuri? Juhtseade on ühendatud sisend/v

Infosüsteemi projekti juhtimine
IKT põhimõisted
41
docx

IKT põhimõisted

1. Põhimõisted 1.1 Riist- ja tarkvara, infotehnoloogia Andmed (ingl. data) ­ mittestruktuursed faktid ja numbrid. Info ehk informatsioon (ingl. information) ka teave ­ on struktuursed andmed, mida info valdaja saab kasutada analüüsimisel ja probleemide lahendamisel. Digitaalne (ingl. digital) ­ omane andmetele, mis koosnevad numbritest. Informaatika ­ on teaduse ja tehnika haru, mis tegeleb arvutite abil toimuva infotöötlusega. Infotöötlus ­ on informatsiooniga süstemaatiline operatsioonide sooritamine (võib sisaldada ka andmeside ja bürooautomaatika operatsioone). Infotöötlussüsteem ­ on üks või mitu andmetöötlussüsteemi (arvutid, välisseadmed, tarkvara, ka büroo- ja sideseadmed), mis sooritavad infotöötlust. Infosüsteem ­ infot andev ja jagav infotöötlussüsteem koos oma organisatsiooniliste ressurssidega (tehnoloogiad, inimesed, finantsid, protsessid). Informatsiooni ja kommunikatsioonitehnoloogia (lüh. IKT) ­ on arvutustehnika (arvutid ja

Infotehnoloogia
Projektijuhtimise e-konspekt
95
pdf

Projektijuhtimise e-konspekt

Tallinna Pedagoogikaülikool Matemaatika-loodusteaduskond Informaatika osakond Martin Sillaots Projektijuhtimise e-konspekt Magistritöö Juhendaja: Peeter Normak Autor: ............................................................ “ ....... “ ................... 2003 Juhendaja: ..................................................... “ ....... “ ................... 2003 Osakonna juhataja: ....................................... “ ....... “ ................... 2003 Tallinn 2003 Sisukord Sissejuhatus .................................................................................................

Infosüsteemi projekteerimine
Tarkvaratehnika 2016 2017 eksami materjal
138
docx

Tarkvaratehnika 2016/2017 eksami materjal

Tarkvaratehnika: Loeng 1:  Taust: o Tarkvara iseloom o Kõrgenenud nõudmised:  Suuremad süsteemid  Keerulisemad süsteemid  Kiiremini  Erinevad näited vigadest mis on tehtud: o Ariane Crash 1996 kosmosesüstiku alla kukkumine, tuli välja et selle alla kukkumise põhjuseks oli tarkvarasüsteemis viga ilmus trajektoori osas. o Therac-25 kiiritusravi andmises tehti viga kasutaja liideses, kus pandi vale täht ühte kohta, mille tulemusena anti 125 kordne doos patsiendile. o MCO marsi satelliidi maandumise ebaõnnestumine, nimelt tarkvara arvutas vale trajektoori, kuna oli kaks eri pikkusühikut ehk meetreid ja naela.  Tarkvaratehnika ajalugu: o Esmakordselt kasutati seda NATO-s 1968, oli mõeldud ideena, kuidas toime tulla tarkvaratehnik

Tarkvaratehnika




Kommentaarid (1)

viktoria757 profiilipilt
viktoria757: Väga hea ja kasulik fail
18:13 04-10-2013



Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun