Tartu
Tamme Gümnaasium
Rando
Avarmaa
Eesti
Koolispordi Liidu Dumle rahvastepalli
võistluste
korraldamine
Praktiline
töö
Juhendaja Tiina Tooding
Tartu,
2013
Sisukord
Sisukord 1
Sissejuhatus 3
1. Praktilise töö
teoreetilise tausta ülevaade 4
1.1. Pallimängude turniirisüsteemid 4
1.1.1. Ringsüsteemi põhimõtted 5
1.1.2. Ringsüsteemi plussid ja miinused 5
1.1.3. Väljalangemissüsteemi põhimõtted 6
1.1.4. Väljalangemissüsteemi plussid ja miinused 7
1.1.5. Ühe kaotuse süsteem kahe mänguga 7
1.2. Mängude
järjekord 8
1.3. Rahvastepalli reeglid 8
1.4. Erinevad rahvastepalli mängimise variandid 10
1.4.1. Mängud
kolmikutes 11
2. Tööprotsess 13
2.1. Tööprotsessi kava 13
2.2. Tööprotsessi kava analüüs 14
3. EKSL Dumle võistlustel võistkondade poolt kasutatud mängutaktikate analüüs 18
3.1 . Taktikate analüüs 19
Kokkuvõte 20
Kasutatud allikad 22
Lisad 23
Lisa 1 Väljalangemissüsteemi tabel 23
Lisa 2 Ringsüsteemi tabel 24
Lisa 3 Mängude järjekorra tabel 25
Lisa 4 Täidetud alagrupimängude turniiritabelid 26
Lisa 5 Täidetud
finaalide tabel 27
Sissejuhatus
Võistlused on
sportlaste arendamise
lahutamatu ja väga tähtis osa, kuna ilma
võistlustest osavõtuta poleks sporti, poleks sportlaste
kasvatamist . Võistlused võimaldavad jõuda kõige suuremate
koormusteni, mille käigus õpetatakse sportliku võitlemise oskust,
kasvatavad sportlaste tahtmisomadusi ning aitavad anda hinnangut
treeningtöö kvaliteedile.
Rahvastepall on väga laialt levinud
pallimäng . Ilmselt on iga üks oma nooruses
seda mänginud. Rahvastepall on olulisim pallimäng vanuses 7 – 13.
Selles vanusegrupis peetakse rahvastepallis kõige rohkem võistlusi
ja turniire. Tartu Tamme Gümnaasiumis on rahvastepalliga tegeletud
juba mitukümmend aastat.
Nendest viimased kuus aastat on
korraldanud Eesti Koolispordi Liidu (edaspidi EKSL) Dumle-
rahvastepalli võistlusi.
Minu
praktilise töö eesmärgiks on korraldada EKSL Dumle- rahvastepalli
võistluse Tartu linna voor. Selleks, võistlusi läbi viia
Teen turniiritabelid.
Koostan mängude järjekorra tabelid .
Õpin selgeks võistlusmäärused ja olen kohtunik .
Teiseks
eesmärgiks on jälgida erinevate koolide mängutaktikaid ja neid
analüüsida. Veel pakun välja erinevaid rahvastepalli mängimise variante , mida saab kasutada treeningutel.
Mina
oma tööga tahan õppida neid võistlusi korraldama . See töö on
kasulik, kuna annab teadmisi võistluste korraldamise kohta ja neid
oskusi saab ka edaspidi kasutada. Turniiritabelite koostamine,
mängude järjestuse määramine, kohtuniku töö - neid oskusi saab
üle kanda teistele sportmängudele
Eelkõige
on see töö väärt lugemist nendele, kes ise rahvastepalli mängivad
või õpetavad seda teistele. Näiteks õpetajatele, treeneritele
ning päeva- ja mängujuhtidele.
1. Praktilise töö teoreetilise tausta ülevaade
Rahvastepall
on pallimäng, mida põhikoolis väga palju mängitakse. Ta on
suhteliselt lihtne ja õpilased saavad selle selgeks juba mõne
tunniga.
Teised pallimängud nagu korvpall , käsipall, võrkpall ja jalgpall nõuavad
pikemat õppimist enne kui laps suudab nendel aladel võistelda.
Rahvastepallis
saab aga võistlema hakata üsna kiiresti.
Rahvastepall
sobib väga hästi viskamise-püüdmise harjutamiseks. See mäng on
kindlasti üks laste lemmikmänge. Rahvastepalli mängitakse
tavaliselt võrkpalliga, aga võib mängida ka kõikide teiste sobivate kummi- või nahkpallidega (Liik, 2006, lk 95).
Sport tugevdab tervist, arendab kehalisi võimeid, aitab luua kontakte ja
parandab suhteid inimeste vahel. Inimesed teevad sporti, et liikumisest rõõmu tunda, tervist tugevdada, põnevust leida, keha
kujundada, suhelda, karjääri teha, ennast näidata ning moodsa eluviisiga kaasa minna. Liikuda on aga vaja sellepärast, et üldse
eksisteerida.
Rahvastepall
on mäng, mis kõike seda õpilastele pakub. Seepärast valisin ka
võistluse korraldamiseks just selle ala.
Edasi
annan töös ülevaate rahvastepalli võistluste korraldamiseks
vajalikest mõistete
1.1. Pallimängude turniirisüsteemid
Vaatlen
erinevaid süsteeme, et saada teadmisi selle kohta, millised on
turniiritabelite võimalikud variandid.
Minu
töö erinebki minu kaaslase omast selle poolest, et uurin
põhjalikumalt erinevaid turniirisüsteeme.
Võistluste
organiseerimisel on välja kujunenud kaks turniiritabelite süsteemi: ringsüsteem ja väljalangemissüsteem. Neid kahte süsteemi on
võimalik ka kokku segada, mille tulemusel saab tekitada omale kõige
sobivama turniiritabeli lahenduse. Võistlussüsteemi valikul tuleb
arvestada järgnevaga:
1.1.1. Ringsüsteemi põhimõtted
Ringsüsteemi põhimõtteks on, et iga osavõtja mängib iga teise osavõtjaga läbi
ning võit saavutatakse kogutud punktide pealt. Ringsüsteemi
kasutades kõrgematel võistkondlikel mängudel ei tohi iga võistkond
mängida päevas üle ühe mängu. Selleks, et aega maksimaalselt ära
kasutada, tuleb osavõtjad jaotada paaridena voorudesse nii, et kõik
saavad üheaegselt mängida. Igas voorus on poole vähem mänge kui
võistlustel osalejaid. Näiteks kuue osavõtja puhul on viis vooru .
Kui osavõtjate arv on paaritu, on voore sama palju kui osalejaid,
kuna igas voorus on keegi mänguvaba. Kui osavõtjad jaotatakse
alagruppidesse, tuleb arvutused teha iga alagrupi kohta eraldi
(Sirel, M. Piisang, 2010, lk 51)
Paremusjärjestuse
selgitamine käib ringsüsteemis läbi punktide. Kui võistlustel ei
ole aktsepteeritud viigiga, antakse võidu eest ühe punti ja kaotuse
eest null punkti. Kui viik on lubatud, antakse võidu eest 2 punkti, viigi eest ühe punkti ning kaotamise eest 0 punkti. Kui kahel
võistkonnal on sama palju punkte, saab määravaks nende omavahelise mängu tulemus – võitja saab kõrgema koha. ( Sirel, Piisang,
2010, lk 51). Näide ringsüsteemi tabeli kohta lisades (Lisa 2).
Ka
rahvastepallis kasutatakse ringsüsteemi ning selles viiki ei
tunnistata, kuid erinevalt eelnevatest punktisüsteemidest saab võidu
eest kaks punkti, kaotuse eest ühe ning loobumise eest null punkti.
1.1.2. Ringsüsteemi plussid ja miinused
Üheks
suureks plussiks on see, et ringsüsteem selgitab välja suhteliselt
täpse paremusjärjestuse. Negatiivseks küljeks on aga väga pikk ajakulu eriti, kui mängijaid on palju. Aja kokkuhoiuks võib jaotada
mängijad või võistkonnad alagruppidesse (Lenk, 1974, lk 6).
1.1.3. Väljalangemissüsteemi põhimõtted
Väljalangemissüsteemi
põhimõtteks on, et kaotanud osavõtja langeb võistlustelt välja
ning võitja saab võimaluse võistelda järgmises voorus.
Ühe
kaotusega väljalangemissüsteemi puhul langeb kaotaja välja kohe
peale esimese mängu kaotust. Näide ühe kaotusega
väljalangemissüsteemi tabeli kohta lisades (Lisa 1)
Vooru
mõiste on siin sama mis ringsüsteemis. Esimeses voorus kohtuvad
kõrvuti olevad numbrid - 1 ja 2, 3 ja 4 jne. Teises voorus kohtuvad
esimeses voorus võitnud osavõtjad samas järjekorras - esimese
paari võitja teise paari võitjaga jne. Nii peetakse mängud
joonestiku lõpuni. Mängu viimases voorus kahe osaleja vahel
nimetatakse finaaliks, üks voor enne seda, kus osaleb 4 osalejat,
nimetatakse poolfinaaliks. Poolfinaalide võitjad saavad õiguse
mängida finaalis, kaotajad jagavad 3.-4. kohta (Sirel, Piisang,
2010, lk 55).
Paremaks
orienteerumiseks tabelis märgitakse esimese vooru horisontaaljoonte
otstesse osavõtjate järjekorranumbrid ja vertikaaljoonte juurde
ringi sisse mängude järjekorranumber. Mängu võitja kantakse
mängijatepaari ühendava joone peale ja tulemus selle alla (Lenk,
1974, lk 43).
Väljalangemissüsteemi
tabelid võivad tulla nii korrapärased, kui ka ebakorrapärased.
Tabel tuleb korrapärane, kui võistlejate arv on kaks või kaks
mingis astmes . Näiteks kaks astmes kolm ehk kaheksa võistleja
puhul.
Ülejäänud
võimaluste korral tekkib ebakorrapärane tabel. Kui võistlejaid on
paarisarv, kuid mitte kaks või kaks mingis astmes, siis pannakse
ühte alagruppi rohkem võistlejaid.
Paaritu
arvu osavõtjate korral peetakse tabeli esimeses pooles I voorus üks
mäng rohkem, otse teise vooru saajaid on tabeli alumises osas ühe
võrra rohkem. Ebakorrapärane tabel tekkib ka siis, kui võistluse
korraldajad otsustavad tugevamad osavõtjad lisada turniiri alles
peale teist või kolmandat vooru. Sellisel juhul loositakse teise
vooru tugevamad osavõtjad eraldi sisse (Lenk,
1974, lk 45,46).
1.1.4. Väljalangemissüsteemi plussid ja miinused
Seda
süsteemi kasutatakse põhiliselt kas suure arvu osavõtjate puhul
või vajadusel pidada palju mänge lühikese ajavahemiku vältel.
Väljalangemis
süsteemil on palju puudusi: selle süsteemiga saab välja selgitada
ainult võitja, kuna näiteks juba esimeses voorus võivad kohtuda
kaks kõige tugevamat võistlejat ning nendest üks elimineeritakse
järgnevatest mängudest. Suur mõju võistluste tulemuste
kujunemisel on juhusel, millest on selgitatud eelmises näites.
Väljalangemissüsteem
jaguneb ühe- ja kahe kaotuse süsteemiks. Kahe kaotuse süsteemi
eelis ühe kaotuse süsteemi ees on see, et välja selgitatakse ühe
võitja asemel esinelik. Väiksem mõju on tõenäosusel, kuna peale
ühe mängu kaotamist on võimalik veel turniiri võitjaks tulla.
Negatiivseks pooleks on aga see, et tekkib juurde hulganisti mänge,
mille pidamiseks ei pruugi aega olla (Lenk, 1974, lk 42-43,56).
1.1.5. Ühe kaotuse süsteem kahe mänguga
Ühe
kaotuse süsteemis peetakse paljusid tuntud mänge nagu jalgpall ja
korvpall. Süsteemi teeb eriliseks see, et ühe mängu asemel sama
võistkonnaga peetakse kaks. Tavaliselt üks koduväljakul ja teine
võõrsil. Kui üks võistkond võidab ühe ja teine teise mängu,
siis otsustatakse võitja korvide, väravate, punktide, geimide vahet
( Lenk, 1974, lk 46).
1.2. Mängude järjekord
Mängude
järjekorra leidmiseks kasutatakse lihtsustatud tabelit, kus võetakse
koostamise aluseks paarisarv osavõtjaid. Kui osalejate arv on
paaritu, siis lisatakse sinna veel arv 0. See võistkond, kes saab
vastaseks nulli, on antud voorus mänguvaba. Näide viie osavõtja
puhul:
Algul
märgitakse tabeli ülemisele äärele voorude tähised vasakult
paremale alates esimesest . Seejärel kirjutatakse esimese vooru
vasakpoolsesse alla tulpa pooled osavõtjad, alustades number ühest
suurenevalt. Sama põhimõtte järgi kirjutatakse esimese vooru
parempoolsesse tulpa teine pool osavõtjaid, alustades kõige
alumisest reast . Vastakuti olevad numbrid ühendatakse kriipsudega ja
nii moodustuvad esimeses voorus omavahel kohtuvate paaride järjekord
(Sirel, Piisang, 2010, lk 52).
Järgnevate
voorude paaride kindlaksmääramisel jääb number üks paigale ning
ülejäänud numbrid liiguvad ühe võrra vastu- või päripäeva.
Igale
osavõtjale antakse järjekorranumber loosimise alusel. Kui osavõtjad
jaotatakse alagruppidesse, tuleb peale loositulemuste veel osavõtjad
alagruppides nii ära jaotada, et ühte ei sattuks kõik tugevad või
vastupidi, kõik nõrgad (Sirel, Piisang, 2010, lk 52).
1.3. Rahvastepalli reeglid
Kuigi
minu töö eesmärgiks ei olnud reeglite analüüs, toon need oma
töös ikkagi välja, sest vajasin neid oma kohtunikutöös. Kogu
võistluste töö toimus nende reeglite alusel.
Rahvastepalli
ängitakse normaalmõõtmetega (9 x 18 m ) võrkpalliväljakutel.
Mängitakse
süsteemiga: parim kolmest geimist. Geimi ajaliseks pikkuseks on neli
minutit.
Geimi
võidab võistkond, kellel mänguaja (4 min) lõppedes on rohkem
„elus mängijaid“. Kui geimi normaalaeg jääb viiki, jätkatakse
geimi mängimist esimese tabamuseni.
Mõlemas
vanusegrupis on võistkonna suuruseks registreerimisel maksimaalselt
kümme mängijat. Mängus osaleb korraga kaheksa mängijat (kapten ja seitse mängijat väljakul). Mängijat võib asendada varumängija
geimi alguses või trauma korral. Mittetäieliku koosseisuga
võistkonda osalema ei lubata. Võistkondade paremusjärjestuse
selgitamiseks järjestatakse võistkonnad kogutud punktide alusel,
kus kõige rohkem punkte kogunud võistkond on esimene ja vähim
punkte kogunud viimane.
Palli võivad mängijad hankida oma väljakust väljaspool, kuid seejuures mõlemad jalalabad ei tohi ületada maas või õhus olles välja piirjooni.
Palli võib platsil visata ainult see mängija, kes püüab palli õhust või saab selle maast. Vastasel korral antakse pall üle vastastele.
Mängija, kes palli eest põiklemisel astub kasvõi ühe jalaga oma väljaku piirjoontele või sellest üle, loetakse tabatuks ning peab lahkuma väljakult.
Kui palli visanud võistkonna mängija astus joonele või sellest üle tabades palliga vastast, siis tabamus ei loe ja pall läheb üle vastasvõistkonnale.
Mängijat ei loeta tabatuks:
- kui ta püüab vastase visatud palli kinni;
- kui pall puudutab küll mängijat, kuid selle püüab enne mahakukkumist kinni teine sama võistkonna mängija (aga ei tohi väljuda oma väljaku piiridest);
- kui pall puudutab küll mängijat, kuid sama mängija püüab palli enne mahakukkumist kinni, väljudes samal ajal väljaku piiridest, mängija elu jääb küll alles, aga võistkond kaotab palli;
- kui vastase visatud pall enne mängija tabamist puudutab maad;
- kui mängija puudutab oma võistkonna teiste mängijate poole visatud palli.
Kui mängija pärast tema tabamist puudutab palli, antakse see üle vastastele.
Kapten läheb väljakule siis kui ta seda vajalikuks peab ja teda asendab siis üks väljavisatud mängijatest kuni geimi lõpuni.
Kapten ja väljavisatud mängijad peavad palli hankimiseks küljelt startima väljaku mõtteliselt otsajoone pikenduselt, kusjuures palli saanud ei tohi seda visata tagasi otsajoone taha.
Mäng algab vilega. Iga kolmas vise peab olema ründevise. Ründeviskeks loetakse viset, kui pall liigub mängija peast allpool ja mängijast umbes 1 meetri kauguselt .
Mängu tahtliku venitamise korral teeb kohtuniku hoiatuse, teise hoiatusega antakse pall vastasele.
Kui mäng jääb normaalajal viiki, mängitakse lisaaeg esimese väljaviskamiseni, alustab palli valdaja.
Väljakumängijat võib vahetada varuga geimi alguses või trauma korral.
Paremuse
selgitamine:
Turniirivõidu
saab rohkem punkte kogunud võistkond. Kui kahel võistkonnal on
võrdselt punkte, määrab paremuse nende omavahelise kohtumise
tulemus. Kolme või enama võistkonna punktide võrdsuse korral
arvestatakse omavaheliste mängude tulemusi:
suurem võitude arvu.
geimide suhet.
geimipunktide suhet
(Eesti
Koolispordi Liit,2012, lk 42).
1.4. Erinevad rahvastepalli mängimise variandid
Erinevalt
minu kaaskorraldajast pakun ka välja erinevaid rahvastepalli
mängimise variante. Järgnevad rahvastepalli variandid on näited,
kuidas võib rahvastepalli reegleid muuta, et muuta mängu
mitmekesisemaks treeningutel või sõpradega mängides .
Mäng punktidele - See variant näeb välja nagu tavaline rahvastepall välja arvatud see, et palliga tabatu ei lahku mängust, vaid vastasvõistkond saab selle eest punkti. Lisaks saab punkti see võistkond, kes püüab vastaste visatud palli kinni. Võitjaks osutub see võistkond, kes kogub mängu ajal rohkem punkte.
Sissepüüdmisega mäng - Kui mängija saab pallitabamuse, peab ta nii kaua ootama väljaku külgjoone taga, kuni tema võistkonnakaaslane püüab palli õhust kinni. Iga vastasmängija tabamise eest saab võistkond punkti. Mängu võidab enim punkte kogunud võistkond. (Liik, 2006, lk 95-96)
Lisaülesannetega mäng - Mängija tabamisel peab ta lahkuma väljakult ja sooritama lisaülesande, et mängu tagasi pääseda. Iga vastasmängija tabamise eest saab võistkond punkti. Mängu võidab enim punkte kogunud võistkond.
Nelja tule vahel- Palliga pihta saades läheb mängija vastasväljaku küljejoone taha ning võib sealt vastasmängijaid palliga visata. Võitjaks osutub võistkond, kes suudab kõik vastasmängijad välja visata.
Mäng kolme võistkonnaga - Mäng toimub väljaku ühel poolel nii, et üks võistkond on väljakul ja teised on kumbki mõlema otsajoone taga. Otsajoonte taga olevad võistkonnad ründavad väljakul olevat meeskonda. Väljakul oleva mängija tabamise eest saab võistkond punkti. Kui keegi väljakul olevast võistkonnast püüab õhust palli kinni, vahetavad palli visanud ja palli püüdnud võistkonnad koha. Võitjaks osutub see võistkond, kes kogub mängu ajal rohkem punkte (Kütt, Sarapuu, 2011, lk 35).
Rahvastepall kõikide pallidega - Mängus kasutatakse kõiki palli, mis on käepärast võtta. Pallide arv peab olema paaris, kuna mõlemal võistkonnal peab neid olema võrdne arv. Kumbki meeskond seisab vabalt oma väljaku poolel, kapteneid ei ole. Visata tohib keskjoone tagant ning palli tohib võtta ainult enda väljakupoolelt (ka audist). Mäng algab mõlema meeskonna üheaegse pallide viskamisega.
Enda
käesoleva palliga tohib vastase visatud palli tõrjuda ning viskaja
selle eest punkti ei saa. Vastast ei tohi visata vastu pead, kuna
palle on palju ja neid kõiki ei jõua jälgida.
1.4.1. Mängud kolmikutes
Kui
lapsi on vähem, saab rahvastepalliga sarnaseid mänge mängida
kolmikutes.
Kolmiku rahvastepall - Kolm mängijat seisavad ühel joonel ( kaugus omavahel kokkuleppeliselt kuni üheksa meetrit) ning keskmisel mängijal on üks (kaks) elu. Äärmised mängijad viskavad omavahel palli ning üritavad keskmisele pihta saada. Keskmine mängija üritab kas palli kinni püüda, millega teenib ta ühe lisa elu või põikleb palli eest ära. Võitja selgitamiseks on kaks võimalust:
Võidab see, kes suudab koguda teatud aja jooksul kõige rohkem elusid.
Võidab see, kes suudab ajaliselt kõige kauem keskel olla.
Palli viskamise-püüdmise mäng kolmikus (suure koormusega mäng) – Kolm mängijat asuvad ühel joonel (kaugus kuni üheksa meetrit).
Äärmised
mängijad üritavad keskmisele pihta saada. Keskmine mängija tohib
ainult palli eest ära põigelda, kuid mitte seda kinni püüda. Iga
mingi aja tagant vahetatakse keskmist mängijat. Võidab see, kes
saab enda ajal keskel olles kõige vähem pihta.
Palli põrkega viskamise mäng kolmikus – Kolm mängijat seisavad ühel joonel ning äärmised mängijad peavad palli põrkega omavahel viskama . Keskmine mängija proovib palli puudutada või kinni püüda ning kui see õnnestub, siis läheb keskele see mängija, kes palli viskas. Võidab see, kes on teatud aja jooksul kõige vähem aega või kordi olnud keskel.
Viskamise-püüdmise ja jooksu mäng kolmikutes (suure koormusega mäng) – Mänguks läheb vaja kahte kolmeliikmelist võistkonda. Võistkonnakaaslased püüavad omavahel kahe käega, üle pea palli sööta. Kui üks võistkond on kümme viset järjest kinni püüdnud, saab see võistkond ühe punkti. Palli püüdmisel ei tohi see maha kukkuda ning samale mängijale tagasi visata ei tohi. Palli käes hoides ei tohi liikuda. Eksimuse korral või palli enda võistkonnale saamisega algab lugemine otsast peale. Vastasvõistkonna ülesanne on pall enda võistkonnale saada. Mängida võib 3-5 punktini (Liik, 2006, lk 97).
2. Tööprotsess
Minu
praktilise töö eesmärk oli EKSL Dumle- rahvastepalli Tartu linna
eelvooru korraldamine 5. klassi poistele.
Selleks,
et seda võistlust läbi viia pidi enne õppima, kuidas võistlusi
korraldatakse. Oli vaja teada, kuidas tehakse turniiri- ja mängude
järjekorra tabeleid, ära õppida rahvastepalli reeglid ning ennast
kurssi viia kohtuniku tööga. Et tööga õigeaegselt valmis jõuda
koostasime töökava .
2.1. Tööprotsessi kava
1.
Mai, 2012 – Töö
teema valik, eesmärkide püstitamine, töökava koostamine.
2.
September, 2012 –
Teema kinnitamine, töö teabeallikatega.
3.
Oktoober, 2012 - Esimese
prooviturniiri korraldamine Tamme Gümnaasiumi 5.
klasside
poistele 5. oktoobril 2012.
4.
Oktoober, 2012
Teise
prooviturniiri korraldamine Tamme Gümnaasiumi 5. klasside
tüdrukutele 6. oktoobril 2012.
5.
November, 2012
- Eesti Koolispordi Liidu Dumle- rahvastepalli võistluste
korraldamine
5.
novembril 2012.
6.
28. november 2012
- I kollokvium
7.
Detsember, 2012
– Praktilise töö analüüs.
8.
27. märts 2013 –
II kollokvium.
9.
Jaanuar-aprill, 2013
– Töö kirjutamine.
2.2. Tööprotsessi kava analüüs
Analüüsides
selle töökava teostumist võib öelda, et saime plaanituga hakkama.
Töö teema valik, eesmärkide püstitamine, töökava koostamine. Soovisin oma praktilise töö käigus korraldada spordivõistlused. Selleks sobisid hästi rahvastepalli võistlused. Sellest ka selline teema valik. Koheselt sai koostatud ka töö kava ja selle järgi algas kogu töö teostamine .
Töö teabeallikatega. Esimesed teabeallikad, milleks olid V. Lenki „Pallimängud“ ja E. Liik „Võrkpall“, sain kätte 2012. õppeaasta lõpus juhendaja soovitusel. Järgneval suvel tutvusin raamatute sisuga neid kordades läbi lehitsedes ning tähtsamaid kohti lugedes . Septembris ja oktoobris oli vaja raamatud läbi töötada, et praktilist tööd läbi viia. Reeglite õppimiseks kasutasin EKSL Dumle- rahvastepalli ametlikku võistlusmäärust. Peale praktilise töö läbiviimist lisandusid läbitöötlemisele ülejäänud allikad.
Prooviturniir poistele. Esimeseks praktiliseks ülesandeks oli prooviturniiri korraldamine. Korraldasin Tartu Tamme Gümnaasiumi viiendate klasside poiste klassidevahelise turniiri. Osalesid kõik kooli viiendate klasside poisid
Prooviturniir tüdrukutele. Teisel turniiril võistlesid samade klasside tüdrukud. Esimesel prooviturniiril oli võistlejate arv meeskondades erinev ning seetõttu pidime lugema mitte seda, kui palju võistlejaid platsile jäi, vaid seda kui palju välja visati.
Enda
kogemuste alusel võib väita, et kohtunikuks olemine on raske töö.
Tekkisid olukorrad, kus ei saanud aru, kas oli tegemist reeglite
rikkumisega või mitte. Raske oli tuvastada üle joone astumisi, kuna
ei olnud harjunud nii kiire mängutempoga. Samaaegselt pidi jälgima
mitut erinevat kohta – ääre-, keskjoont, pihtaviskamisi ja lugema
ülepallide arvu. Esimese turniiri alguses, esimene mäng oli kõige
raskem: ei püsinud mängutempoga kaasas, unustasin mõni kord
vilistada ja ei osanud ning ka ei jõudnud kõiki veaohtlike olukordi jälgida. Edasi harjutades muutusin järjest julgemaks ja
enesekindlamaks. Tekkisid omad süsteemid ja kokkumängud partneriga,
et platsi jälgimine omavahel ära jagada ning hakkasime üksteist
rohkem usaldama . Selline tegutsemine tegi kohtuniku töö lihtsamaks
ning prooviturniiride lõpuks oli töökvaliteedi muutus positiivne.
EKSL Dumle- rahvastepalli võistlus - Peale prooviturniire pidin hakkama valmistuma suurteks mängudeks, mis oli ühtlasi kõige olulisemaks punktiks meie töös. Võistlus toimus aasta 2012 viiendal ja kuuendal novembril. Minu ülesandeks oli koostada turniiritabel (Lisa 2) ja mängude järjekorra tabel (lisa 3). Iga mängu lõpus pidin kandma mängu tulemused tabelisse ning tegema väikese kokkuvõtte iga meeskonna kohta. Minu paarilise ülesandeks oli reeglitega põhjalikumalt tutvuda ning need võistlejatele ette kanda. Iga mängu alguses pidi ta palli loosima . Loosimiseks kasutati „Kummast käest?“ põhimõtet. Paariline peitis vile seljataga ühte kätte ning lasi siis ühe võistkonna kaptenil valida ühe käe. Kui selles käes, mille kapten valis oli vile, sai ta valida kas palli või poole. Kui valitud käsi oli tühi, said valimisõiguse vastased.
Võistlustel
osales kaheksa võistkonda.. Igas võistkonnas oli seitse
põhimängijat ja üks varumängija. Mängud toimusid kolmes alagrupis (Lisa
4).
Esimene
alagrupp:
Karlova Gümnaasium (2. koht)
Veeriku Kool (3. koht)
Mart Reiniku Kool (1. koht)
Teine
alagrupp:
Kommertsgümnaasium (2. koht)
Tamme Gümnaasium (1. koht)
Katoliku Kool (ei ilmunud kohale)
Kolmas
alagrupp:
Raatuse Gümnaasium (1. koht)
Kunstigümnaasium (3. koht)
Kivilinna Gümnaasium (2. koht)
Iga
alagrupi võitja pääses finaalturniirile (Lisa 5). Finaalturniirilt
pääsesid edasi Lõuna-Eesti võistlustele kaks paremat: Tartu Tamme
Gümnaasium ja Mart Reiniku Kool.
Kohtuniku
töö EKSL Dumle-
rahvastepalli võistlustel
oli märksa pingelisem, kui prooviturniiride ajal. Meie tööst
sõltus, kes lähevad Tartut esindama Lõuna-Eesti rahvastepalli
võistlustel. Olenemata kergest närvipingest, saime võistluste
korraldamisega hakkama. . „Nagu oleks seda varemgi teinud“ ütles
juhendaja peale võistlusi.
Tuleb
tunnistada, et oli olukordi, kus kohtunikuna kahtlesin. Raske oli
täpselt näha, kas pall tabas mängijat või ei. Mäng oli väga
kiire ning otsuseid tuli teha ilma pikemalt mõtlemata. Korraga pidi
jälgima kõiki mänguelemente. Kohtunikuna pidin jääma ja jäin
oma tehtud otsustele kindlaks. Kõige suurema segadus tekkis Raatuse
Gümnaasiumi ja Kivilinna Gümnaasiumi vahelise mängu ajal, kus
ükski kohtunik ei näinud täpselt, kas üks Raatuse Gümnaasiumi
võistleja sai pihta, või mitte. Küll väitis seda Kivilinna
Gümnaasiumi õpetaja. Kohtunikud otsustasid ta sisse jätta. See aga
tekitas rahulolematust vastasmeeskonnas, kellele see punkt mängu
otsustavalt tähtis oli.
Kivilinna
Gümnaasium soovis teha uue mängu, kuid lõpuks jõuti kokkuleppele,
et seis pidi jääma selliseks nagu ta parasjagu oli.
I kollokvium - Esimene kollokvium toimus 28. novembril 2012. Selleks hakkasime ette valmistuma nädal varem: tegime PowerPointi esitluse ning selle juurde ka teksti, mida esitlusele lisaks lugesime. Nii tekst, kui ka esitlus said valmis juba esimestel ettevalmistuse päevadel . Seejärel hakkasime neid parandama ja täiustama, kuni viimase võimaluseni. Kollokviumieelsed mõned tunnid olid kõige närvilisemad. Esituse ajal oli keskendunud rohkem esitlusele ning kui juba läbi sai, asendus närvipinge rahulolevus tundega.
Töö analüüsimine - Töö analüüsimist alustasin juba võistlustele järgnenud õhtul. Siis oli kõik värskelt meeles.
Vormistasin
ümber võistlustel tehtud märkmed võistkondade mängutaktikate
kohta ning kirjutasin ülesse tähtsamad sündmused ja korraldused .
Tagasisidet
saime Raatuse Gümnaasiumi treeneri käest, kes oli küll nõus
võistlustulemustega, kuid arvas , et kohtunikud oleks pidanud tegema
rohkem eel- ja koostööd. Olen selle väitega nõus kuna arvan ka
ise, et oleks võinud rohkem kohtunikuks olemist harjutada.
Võistluste
algus kujunes edukalt. Enamus vigadest tekkisid võistluste
lõpupoole, kui kohtunikel oli juba seljataga mitu tundi töötamist ning hakkasid esinema hooletusvead. Sellest hoolimata üritasime
tehtud vigadega arvestada ning andsime endast kõik, et võistluste läbiviimine oleks edukas.
II kollokvium – Teine kollokvium toimus 27. märtsil 2013. Ettevalmistamisega hakkasime pihta nädal varem. II kollokviumi tekst ja ka esitlus tulid palju pikemad, kuid osa teksti sai laenata ka eelmise kollokviumi tekstist ja ka kirjalikust tööst. Nagu ka I kollokviumi puhul parandasime ja täiustasime teksti ja esitlust viimase hetkeni, et esitluse tulemused oleksid maksimaalsed. Teisel kollokviumil oli töö esitamine palju pingevabam, kuna oli see kõik juba kord läbi elatud .
3. EKSL Dumle võistlustel võistkondade poolt kasutatud mängutaktikate analüüs
Tartu
Tamme Gümnaasiumi taktika
Võistkonnal
kaks ründajat (eesmängijat), kellest üks oli eriti aktiivne.
Taktika seisnes kapteni ja eesmängijate kokkumängus. Rünnaku alla
võeti üks vastasmängijatest. Kiirete visetega kapteni ja
eesmängija vahel jooksutati vastast tema tabamiseni. Kapten jagas
sööte osavalt kahe eesmängija vahel. Ise sööduga kaasa liikudes
üllatati vastast tugevate rünnakutega. Väga tõhus ja
koordineeritud eesmängijate ja kapteni koosmäng. Hästi suudeti ka
vastase palle püüda. Tänu heale taktikale suudeti alistada kõik
vastased.
Karlova
Gümnaasiumi taktika
Ründajaid
(eesmängijaid) oli palju: kogunisti neli. Ründajad oli küll
aktiivsed, kuid langesid ruttu mängust välja ning alles jäid need,
kes ainult eest suutsid põigelda. Treener elas väga mängule kaasa,
kippus vahest lärmama. Otsest taktikat ei olnud - seetõttu kaotasid
mõlemad järjestikused mängud ning jäid alagrupi kolmandaks.
Veeriku
Kooli taktika
Kaks
ründajat (eesmängijat). See võistkond ei kasutanud üle visatud
palle vaid kõik pallid võis lugeda ründepallideks. Visked
juhuslikud. Visatud lootuses, et ehk läheb vastasele pihta. Veeriku
Kooli teine mäng oli üks pingelisemaid kogu turniiri jooksul, kuid
peale pikka mängu pidid leppima kaotusega.
Mart
Reiniku Kooli taktika
Meeskonnal
oli väga hea kapten. Tegi väga vähe vigu, viskas kõvasti ja
täpselt ning juhtis mängu väga meisterlikult .
Kunstigümnaasiumi
taktika
Kõik
meeskonna liikmed mängisid oma mängu ning koostöö oli väike.
Paljud head võimalused magati maha, kuna pillasid viskamisel palli
maha või jäid rünnakuga liiga hiljaks. Mängijad olid ise
rahulikud ning leppisid oma tulemustega. Oli aru saada, et eelnev treening taktika koha pealt on olnud nõrk. Platsil kindlat ründajat
silma ei paistnud – ründas see, kes palli kätte sai.
Raatuse
Gümnaasiumi taktika
Välja
paistsid kaks põhiründajat, kes tegid suurepärast tööd. Mängiti
kindlapeale, vähe palle lasti vastastele.
Meeskonnal
oli kindel taktika: ülevise, ülevise ja rünnak. Raatuse
Gümnaasiumi tugeva meeskonna üheks tugisambaks oli valjuhäälne
treener, kes iga nende liigutust platsi äärest kontrollis .
Kivilinna
Gümnaasiumi taktika
Meeskonnas
oli 3 põhilist ründajat. Esile paistis tugev kapten, kes suutis oma
kaaslasi toetada ning andis neile kiireid õpetussõnu mängu vältel.
Esimeses mängus said nad tugevad vastase ning pidid leppima
kaotusega. Kapteni näost oli näha, et ei olnud oma meeskonna
liikmete mänguga rahul. Teises mängus õppisid oma vigadest ja
suutsid vastased alistada.
3.1 . Taktikate analüüs
Kõige
paremini töötasid kahe ründajaga meeskonnad , kus tehti kapteni ja
ründajate vahel palju üleviskeid. Võimaluse avanedes tehti kiired
rünnakud. Edukamad meeskonnad valisid kõigepealt välja keda nad
viskama hakkavad ning ei lõpetanud enne, kui pihta said. Kahe
ründajaga meeskonnad toimisid kõige paremini, kuna ründajatest ei
olnud puudus, ega ei jäänud nad ka teineteisele ette.
Kokkuvõte
Minu
praktilise töö põhieesmärgiks oli korraldada EKSL Dumle-
rahvastepalli võistluste Tartu linna eelvoor. Võistluste
alagrupimängud ja finaal toimusid viiendal ja finaalturniir kuuendal
novembril 2012. Kuna võistlused said läbiviidud, on ka põhieesmärk
täidetud.
Teiseks
töö eesmärgiks oli analüüsida erinevate koolide mängutaktikaid
ning analüüsida neid. EKSL Dumle- rahvastepalli võistluse
eelvoorus kogusin andmeid seal osalevate võistkondade mängutaktikate
kohta ning analüüsisin neid, pakkusin omaltpoolt välja nende
tulemuste alusel kõige tulemusliku taktika.
Oma
töös pakkusin ka välja erinevaid võimalusi rahvastepallisarnaste
mängude mängimiseks.
Nende
tulemuste alusel võib väita, et kõik püstitatud eesmärgid said
täidetud.
Kuigi
kõik püstitatud eesmärgid said täidetud ning võistluselt edukalt
läbiviidud, oleks võinud nii mõndagi teisiti teha. Esiteks oleks
pidanud töö ettevalmistamisega varem peale hakkama. Sellega oleks
saanud vältida vajatud tegevuste kuhjumist ning rohkem aega oleks
jäänud ideede parandamiseks ja üle kordamiseks. Allikate leidmisel
ja nende läbitöötlemisel probleeme ei tekkinud
Esialgne
arvamus, et töö saab olema raske, leidis kinnitust juba esimese
praktilise ülesande täitmisel – kohtunikuks olemise harjutamisel.
Raske ei olnud mitte reeglite meeles hoidmine vaid jälgimine, et
neid täidetaks
Võistlusteks
paremaks ettevalmistuseks oleks võinud korraldada rohkem
prooviturniire, et kohtuniku tööga paremini kohaneda. Võistluste
läbiviimisest sain palju uusi teadmisi võistluste korraldamise,
kohtunikuks olemise ja turniiri tabelite kohta.
Samuti
õpetas selle töö tegemine aja planeerimist ja allikate
läbitöötamist.Summary
Tartu
Tamme Gümnaasium
Rando
Avarmaa
Supervisor:
Tiina Tooding
Arranging
the dodgeball competition of Estonian Association of School Sports Dumle
Eesti
Koolispordi Liidu Dumle- rahvastepalli võistluste korraldamine
Practical work
2013
Number
of pages: 24
The purpose of this practical work is to arrange Estonian Association of
School Sports „Dumle“ Tartu dodgeball competition for fifth
graders.
The objective of this practical work is to find out what team is going to
represent Tartu in South-Estonian dodgeball competition.
The paper falls into 5 chapters.
The first chapter is about tournament tables – advantages and disadvantages of different tablel systems, how to create and fill them and how to find the sequences of the games .
In
the second chapter are all the current rules of dodgeball.
Chapter
3 describes the proccess of my practical work.
Chapter
4 provides the tactics of all the schools , that took part in the
competition. It also gives my opinion of the superior tactics.
The
fifth chapter suggests other possible options for the rules of
dodgeball to make the game more enjoyable during trainings.
Kasutatud allikad
Eesti Koolispordi Liit (2012) Eesti Koolispordi Liidu kalenderplaan ja juhend. Tallinn
Kütti, K., Sarapuu, U. (2011) Kehalise kasvatuse töövihik teisele kooliastmele.
Lenk, V. (1974) Sportmängud. Tartu
Liik, E. (2006) Võrkpall Tartu
Sirel, K., Piisang, M.(2010) Liikumis - ja sportmängud. Terviseteaduste ja Spordi Instituut, Tallinna Ülikool
Veigel, M. (2011) Noorte sportlik huvitegevus. Tallinn
Lisad
Lisa 1 Väljalangemissüsteemi tabel
Lisa 2 Ringsüsteemi tabel
Lisa 3 Mängude järjekorra tabel
Lisa 4 Täidetud alagrupimängude turniiritabelid
Lisa 5 Täidetud finaalide tabel
Kõik kommentaarid